Animasi12

27
Animasi Animasi

Transcript of Animasi12

Page 1: Animasi12

AnimasiAnimasi

Page 2: Animasi12

DefinisiDefinisiAnimasi komputer adalah seni membuat Animasi komputer adalah seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan gambar bergerak dengan menggunakan komputer dan merupakan bagian dari komputer dan merupakan bagian dari bidang komputer grafik dan Animasi.bidang komputer grafik dan Animasi. ( wikipedia - indonesia)( wikipedia - indonesia)adalah membuat presentasi statis menjadi hidup.adalah membuat presentasi statis menjadi hidup.Animasi merupakan perubahan visual sepanjang Animasi merupakan perubahan visual sepanjang waktu dan memberikan kekuatan besar pada waktu dan memberikan kekuatan besar pada proyek multimedia dan halaman web anda, baik proyek multimedia dan halaman web anda, baik dalam Macintosh, Windows maupun Linux yang dalam Macintosh, Windows maupun Linux yang menyediakan piranti animasi.menyediakan piranti animasi.

Page 3: Animasi12

Kekuatan GerakKekuatan GerakKita dapat menganimasikan proyek kita secara Kita dapat menganimasikan proyek kita secara keseluruhan, atau hanya di bagian-bagian keseluruhan, atau hanya di bagian-bagian tertentu, memberi aksen dan menambahkan tertentu, memberi aksen dan menambahkan bumbu-bumbu. bumbu-bumbu. Untuk presentasi singkat produk Untuk presentasi singkat produk dengan sedikit interaksi dengan pengguna, akan dengan sedikit interaksi dengan pengguna, akan lebih bermakna jika mendesain seluruh proyek lebih bermakna jika mendesain seluruh proyek menjadi film dan mempertahankan presentasi menjadi film dan mempertahankan presentasi dalam gerakan.dalam gerakan.Untuk mendukung pembicara, anda dapat meng-Untuk mendukung pembicara, anda dapat meng-animasi-kan bullet teks atau membuatnya animasi-kan bullet teks atau membuatnya melayang, atau menggunakan grafis naik turun melayang, atau menggunakan grafis naik turun kemudian memberikan kontrol kepada pembicara kemudian memberikan kontrol kepada pembicara untuk untuk eye-catchereye-catcher

Page 4: Animasi12

Efek visual seperti Sapuan Efek visual seperti Sapuan (wipe)(wipe),, Pemudaran Pemudaran (fade), (fade), ZoomZoom dan dan dissolvedissolve tersedia banyak dalam paket tersedia banyak dalam paket authoring. Misal anda dapat menampilkan image dilayar authoring. Misal anda dapat menampilkan image dilayar dengan wipe, atau membuat sebuah objek implode dengan wipe, atau membuat sebuah objek implode dengan iris / efek menutup.dengan iris / efek menutup.Macromedia Director & Adobe Premiere Macromedia Director & Adobe Premiere menyediakan menyediakan banyak efek transisi.banyak efek transisi.Tetapi animasi tidak hanya sekedar wipe, fade dan Tetapi animasi tidak hanya sekedar wipe, fade dan zoom. Animasi sebenarnya objek yang zoom. Animasi sebenarnya objek yang bergerak bergerak kedalam atau keluarkedalam atau keluar pada layar ; bola dunia yang pada layar ; bola dunia yang memutar ; mobil yang melaju sepanjang jalan raya ; memutar ; mobil yang melaju sepanjang jalan raya ; sampai video bergerak sampai video bergerak quick timequick time dan AVI menjadi dan AVI menjadi sesuatu yang umum, animasi merupakan sumber sesuatu yang umum, animasi merupakan sumber utama untuk aksi dinamis dalam presentasi multimedia.utama untuk aksi dinamis dalam presentasi multimedia.

Page 5: Animasi12

Prinsip-prinsip AnimasiPrinsip-prinsip AnimasiAnimasi mungkin dilakukan karena adanya Animasi mungkin dilakukan karena adanya fenomena biologifenomena biologi yang disebut yang disebut persistensi penglihatanpersistensi penglihatan dan dan fenomena fenomena psikologipsikologi yang disebut yang disebut phi phi

Sebuah objek yang dilihat oleh mata Sebuah objek yang dilihat oleh mata manusia masih tersimpan secara kimiawi manusia masih tersimpan secara kimiawi di retina mata selama beberapa saat di retina mata selama beberapa saat setelah penglihatan. setelah penglihatan.

Page 6: Animasi12

Jika dihubungkan dengan kebutuhan Jika dihubungkan dengan kebutuhan pemikiran manusia untuk mengkonsep secara pemikiran manusia untuk mengkonsep secara lengkap aksi yang ditangkap, maka menjadi lengkap aksi yang ditangkap, maka menjadi mungkin bagi seri image yang berubah mungkin bagi seri image yang berubah secara perlahan dan sangat cepat – satu secara perlahan dan sangat cepat – satu sesudah yang lain – agar seolah-olah sesudah yang lain – agar seolah-olah bercampur jadi satu dalam ilusi visual dari bercampur jadi satu dalam ilusi visual dari pergerakan. pergerakan. Berikut ini ditunjukan beberapa sel / Frame Berikut ini ditunjukan beberapa sel / Frame dari logo berputar. Ketika image berubah dari logo berputar. Ketika image berubah secara progresif dan cepatsecara progresif dan cepat, anak panah , anak panah kompas akan tampak berputar. kompas akan tampak berputar.

Page 7: Animasi12

Video televisi terdiri dari 30 frame atau gambar Video televisi terdiri dari 30 frame atau gambar setiap detiknya; kecepatan dimana setiap frame setiap detiknya; kecepatan dimana setiap frame digantikan oleh frame lain membuat image digantikan oleh frame lain membuat image tampak bergerak dengan halus.tampak bergerak dengan halus.Gambar hidup dalam film biasanya diambil Gambar hidup dalam film biasanya diambil dengan angka 24 frame per detikdengan angka 24 frame per detikAkan tetapi dengan menggunakan trik proyeksi Akan tetapi dengan menggunakan trik proyeksi (lensa pengatur cahaya dari proyektor (lensa pengatur cahaya dari proyektor memancarkan cahaya ke tiap image sebanyak 2 memancarkan cahaya ke tiap image sebanyak 2 kali), angka kedipannya meningkat menjadi 48 kali), angka kedipannya meningkat menjadi 48 kali per detik sehingga mata manusia seolah kali per detik sehingga mata manusia seolah melihat gambar bergerak melihat gambar bergerak

Page 8: Animasi12

Beberapa proyektor, setiap frame Beberapa proyektor, setiap frame ditunjukan sebayak 3 kali sebelum ditunjukan sebayak 3 kali sebelum pull-pull-down clawdown claw bergerak ke frame berikutnya, bergerak ke frame berikutnya, dengan keseluruhan 72 kedipan per detik dengan keseluruhan 72 kedipan per detik – mengurangi efek kedipan- semakin – mengurangi efek kedipan- semakin banyak interupsi tiap detiknya semakin banyak interupsi tiap detiknya semakin kontinu pancaran cahaya yang tampak. kontinu pancaran cahaya yang tampak. Mengubah image yang terlihat dengan Mengubah image yang terlihat dengan cepat merupakan prinsip buku yang cepat merupakan prinsip buku yang bergerak atau bergerak atau zeotropezeotrope animatik. animatik.

Page 9: Animasi12

Untuk dapat membuat objek dapat berjalan Untuk dapat membuat objek dapat berjalan dilayar sambil mengubah bentuknya, hanya dilayar sambil mengubah bentuknya, hanya membutuhkan beberapa piksel setiap frame. membutuhkan beberapa piksel setiap frame. Selanjutnya, saat anda memaikan kembali frame Selanjutnya, saat anda memaikan kembali frame tersebut dengan kecepatan lebih cepat, tersebut dengan kecepatan lebih cepat, perubahannya juga akan mengikuti, sehingga kita perubahannya juga akan mengikuti, sehingga kita mendapatkan gerakan dan animasi.mendapatkan gerakan dan animasi.Kekuatan magisnya sama seperti tangan yang Kekuatan magisnya sama seperti tangan yang lebih cepat daripada mata, dan kita tidak melihat lebih cepat daripada mata, dan kita tidak melihat kacang polong bergerak dalam gerakan kabur kacang polong bergerak dalam gerakan kabur dari cangkir orang gipsi.dari cangkir orang gipsi.

Page 10: Animasi12

Animasi dengan KomputerAnimasi dengan KomputerAnimasi paling sederhana muncul dalam Animasi paling sederhana muncul dalam ruang dua dimensi (2-D); animasi yang ruang dua dimensi (2-D); animasi yang lebih kompleks muncul dalam ruang lebih kompleks muncul dalam ruang intermediet “2 ½ - D” (dimana bayangan, intermediet “2 ½ - D” (dimana bayangan, highlight, danperspektif buatan highlight, danperspektif buatan menyediakan ilusi mengenai kedalaman, menyediakan ilusi mengenai kedalaman, tiga dimensi), dan animasi yang paling tiga dimensi), dan animasi yang paling realistis muncul pada ruang tiga dimensi realistis muncul pada ruang tiga dimensi (3-D).(3-D).

Page 11: Animasi12

Dalam ruang Dalam ruang 2-D2-D, perubahan visual yang menjadikan , perubahan visual yang menjadikan image tampak hidup dalam image tampak hidup dalam aksis Cartesius x dan y aksis Cartesius x dan y pada layar. Contoh : Kata yang berkedip-kedip, logo pada layar. Contoh : Kata yang berkedip-kedip, logo dengan warna yang berputar(dimana warna image dengan warna yang berputar(dimana warna image berubah dengan cepat sesuai formula), animasi cel dsb.berubah dengan cepat sesuai formula), animasi cel dsb.Path animation dalam ruang 2-D meningkatkan Path animation dalam ruang 2-D meningkatkan kompleksitas animasi dan menghasilkan gerakan, kompleksitas animasi dan menghasilkan gerakan, mengubah lokasi image sepanjang jalan yang mengubah lokasi image sepanjang jalan yang ditentukan (posisi) dalam tenggang waktu yang dibuat ditentukan (posisi) dalam tenggang waktu yang dibuat (kecepatan). Software authoring dan presentasi seperti (kecepatan). Software authoring dan presentasi seperti Flash dan PowerPoint menyediakan piranti yang akrab Flash dan PowerPoint menyediakan piranti yang akrab dengan pengguna dan menggambar ulang image baru dengan pengguna dan menggambar ulang image baru ke dalam lokasi yang baru.ke dalam lokasi yang baru.

Page 12: Animasi12

Dalam Dalam AnimasiAnimasi 2 ½ - D2 ½ - D, ilusi mengenai , ilusi mengenai kedalaman (aksis z) ditambahkan pada image kedalaman (aksis z) ditambahkan pada image dengan memberi bayangan dan highlight, dengan memberi bayangan dan highlight, namun image tsb masih dalam sumbu datar x namun image tsb masih dalam sumbu datar x dan y dalam dua dimensi. Pemberian efek dan y dalam dua dimensi. Pemberian efek emboss, shadow, bevel dan highlight emboss, shadow, bevel dan highlight membangun ilusi kedalaman (depth) dengan membangun ilusi kedalaman (depth) dengan menaikan image atau memotongnya ke dalam menaikan image atau memotongnya ke dalam latar belakang. latar belakang. Software – 3D- Invigorator dari zaxwerks Software – 3D- Invigorator dari zaxwerks menyediakan efek 3-D untuk teks dan image, menyediakan efek 3-D untuk teks dan image, meski disebut “3D” dapat bekerja pada editor meski disebut “3D” dapat bekerja pada editor image dan program drawing di 2D seperti image dan program drawing di 2D seperti Adobe Ilustrator, Photoshop, Fireworks dan Adobe Ilustrator, Photoshop, Fireworks dan After Effects. After Effects.

Page 13: Animasi12

Dalam Dalam Animasi 3-DAnimasi 3-D, perangkat lunak , perangkat lunak menciptakan real virtual dalam tiga dimensi dan menciptakan real virtual dalam tiga dimensi dan perubahan (gerakan) dihitung dari perubahan (gerakan) dihitung dari tiga aksis tiga aksis ( x, y dan z ).( x, y dan z ). Hal ini membuat image atau Hal ini membuat image atau objek yang diciptakan tampak muka, belakang, objek yang diciptakan tampak muka, belakang, samping, atas dan bawah dapat bergerak samping, atas dan bawah dapat bergerak mendekati atau menjauhi pemirsa; atau dalam mendekati atau menjauhi pemirsa; atau dalam sumber cahaya virtual dan sudut pandang, sumber cahaya virtual dan sudut pandang, mengijikan pemirsa untuk menjelajahi dan mengijikan pemirsa untuk menjelajahi dan melihat seluruh objek dari semua sudut. melihat seluruh objek dari semua sudut. Animasi tertentu biasanya di–render frame demi Animasi tertentu biasanya di–render frame demi frame dengan animasi 3-D frame dengan animasi 3-D tingkat tinggitingkat tinggi seperti NewTek Lightwave atau Alias Wavefront seperti NewTek Lightwave atau Alias Wavefront Maya.Maya.Contoh Film – pengerjaan animasi dan proses Contoh Film – pengerjaan animasi dan proses rendering oleh komputer – rendering oleh komputer – Jurassik Park, Beauty Jurassik Park, Beauty and The Beast, Toyand The Beast, Toy Story Story dandan Shrek Shrek memanfaatkan keunggulan komputer. memanfaatkan keunggulan komputer.

Page 14: Animasi12

Teknik-Teknik AnimasiTeknik-Teknik Animasi

1.1. Kumpulkan dalam pikiran anda semua aktivitas yang akan Kumpulkan dalam pikiran anda semua aktivitas yang akan anda tampilkan dalam animasi.anda tampilkan dalam animasi.

2.2. Buat StoryBoard untuk memvisualisasikan animasiBuat StoryBoard untuk memvisualisasikan animasi3.3. Pilih piranti / software yang paling sesuai dengan pekerjaan Pilih piranti / software yang paling sesuai dengan pekerjaan

tersebuttersebut4.4. Buat dan kembangkan urutannya – meliputi : menciptakan Buat dan kembangkan urutannya – meliputi : menciptakan

objek, membuat tekstur permukaan, menambah cahaya, objek, membuat tekstur permukaan, menambah cahaya, bereksperimen dengan efek cahaya, dan memposisikan bereksperimen dengan efek cahaya, dan memposisikan kamera atau sudut pandang, sediakan banyak waktu untuk kamera atau sudut pandang, sediakan banyak waktu untuk tahap eksperimen atau mengujinya.tahap eksperimen atau mengujinya.

5.5. Lakukan pascaproses animasi dengan rendering khusus Lakukan pascaproses animasi dengan rendering khusus dan menambahkan efek suara. dan menambahkan efek suara.

Ketika membuat animasi, organisasikan eksekusinya kedalam rangkaian logis :

Page 15: Animasi12

Animasi CelAnimasi Cel

Teknik animasi yang dipopulerkan oleh Disney Teknik animasi yang dipopulerkan oleh Disney menggunakan serangkaian grafis progresif yang menggunakan serangkaian grafis progresif yang berbeda dalam setiap frame dalam bioskop (yang berbeda dalam setiap frame dalam bioskop (yang dimainkan 24 frame per detik). dimainkan 24 frame per detik). Animasi dalam satu menit membutuhkan frame Animasi dalam satu menit membutuhkan frame terpisah sebanyak 1.440.terpisah sebanyak 1.440.Istilah cel ndiambil dari lembar seluloid (celluloid) Istilah cel ndiambil dari lembar seluloid (celluloid) bening yang diggunakan untuk menggambar bening yang diggunakan untuk menggambar setiap frame-saat ini digantikan dengan asetat setiap frame-saat ini digantikan dengan asetat atau plastik.atau plastik.CelCel dari Kartun animasi terkenal selalu dicari, dari Kartun animasi terkenal selalu dicari, cocok untuk membuat frame untuk item-item cocok untuk membuat frame untuk item-item kolektor.kolektor.

Page 16: Animasi12

Pembuatan animasi cel Pembuatan animasi cel diawali dengan keyframediawali dengan keyframe (frame (frame pertama dan terakhir dari aksi) pertama dan terakhir dari aksi) Misal, Ketika seorang tokoh animasi seorang wanita berjalan Misal, Ketika seorang tokoh animasi seorang wanita berjalan melintasi layar, ia menyelaraskan berat tubuhnya pada satu melintasi layar, ia menyelaraskan berat tubuhnya pada satu telapak kaki dan diikuti dengan serangkaian jatuh dan telapak kaki dan diikuti dengan serangkaian jatuh dan angkatan langkah, dengan telapak kaki berbeda dan kaki angkatan langkah, dengan telapak kaki berbeda dan kaki terangkat untuk mendukung tubuhnya.terangkat untuk mendukung tubuhnya.Keyframe pertama untuk menggambarkan satu langkah Keyframe pertama untuk menggambarkan satu langkah adalah wanita menumpukan berat tubuhnya saat adalah wanita menumpukan berat tubuhnya saat melangkah pada telapak kaki dan kaki kiri, sementara pusat melangkah pada telapak kaki dan kaki kiri, sementara pusat gravitasinya mengarah kedepan; kaki menutup bersama gravitasinya mengarah kedepan; kaki menutup bersama dan ia pun jatuh.dan ia pun jatuh.Keyframe terakhir adalah telapak kaki dan kaki kanan Keyframe terakhir adalah telapak kaki dan kaki kanan menahan jatuhnya tubuh, dengan pusat gravitasi berpusat menahan jatuhnya tubuh, dengan pusat gravitasi berpusat diantara ayunan langkah dan posisi kaki kiri dan kanan diantara ayunan langkah dan posisi kaki kiri dan kanan berjauhan. berjauhan. Rangkaian frame diantara keyframe dibuat selama Rangkaian frame diantara keyframe dibuat selama proses yang disebut tweening.proses yang disebut tweening.

Page 17: Animasi12

Tweening sebuah aksi membutuhkan kalkulasi jumlah Tweening sebuah aksi membutuhkan kalkulasi jumlah frame antara keyframe dan jalanya aksi yang frame antara keyframe dan jalanya aksi yang berlangsung. Biasanya dibuat sketsa menggunkan berlangsung. Biasanya dibuat sketsa menggunkan pensil untuk menunjukan rangkaian kerangka progresif pensil untuk menunjukan rangkaian kerangka progresif yang berbeda. yang berbeda. Saat tweening berlangsung, urutan waktu Saat tweening berlangsung, urutan waktu dicek dengan memutar kembali frame. Frame berpensil dicek dengan memutar kembali frame. Frame berpensil dipasang dan kemudian difilmkan sebagai pensil penguji dipasang dan kemudian difilmkan sebagai pensil penguji untuk mengecek kehalusan, kontinuitas dan waktu.untuk mengecek kehalusan, kontinuitas dan waktu.Jika frame yang dibuat dengan pensil sudah Jika frame yang dibuat dengan pensil sudah memuaskan, selanjutnya diberi tinta, difotokopi ke memuaskan, selanjutnya diberi tinta, difotokopi ke dalam cel, dan diberikan kepada para seniman yang dalam cel, dan diberikan kepada para seniman yang menggunakan warna akrilik untuk menggambar masing-menggunakan warna akrilik untuk menggambar masing-masing cel secara detil.masing cel secara detil.CelCel untuk setiap frame dari contoh kita – seorang wanita untuk setiap frame dari contoh kita – seorang wanita berjalan – yang terdiri atas judul teks, latar belakang, berjalan – yang terdiri atas judul teks, latar belakang, halaman muka, karakter (mungkin dengan cel terpisah halaman muka, karakter (mungkin dengan cel terpisah untuk lengan kiri, lengan kanan, baki, sepatu, tubuh dan untuk lengan kiri, lengan kanan, baki, sepatu, tubuh dan fitur wajah) – diregristasi dan diatur dengan hati-hati. fitur wajah) – diregristasi dan diatur dengan hati-hati. Komposisi inilah yang akan menjadi frame foto tunggal Komposisi inilah yang akan menjadi frame foto tunggal yang final dalam animasi film. yang final dalam animasi film.

Page 18: Animasi12

Animasi KomputerAnimasi KomputerProgram animasi komputer biasanya menerapkan Program animasi komputer biasanya menerapkan konsep logis dan prosedural yang sama seperti konsep logis dan prosedural yang sama seperti animasi cel dan menggunakan kosakata klasik dari animasi cel dan menggunakan kosakata klasik dari animasi cel –istilah seperti layer, keyframe dan animasi cel –istilah seperti layer, keyframe dan tweening. tweening. Perbedaan utama antara pragram software aplikasi Perbedaan utama antara pragram software aplikasi dalah pada berapa banyak yang harus digambar dalah pada berapa banyak yang harus digambar animator dan berapa banyak yang secara otomatis animator dan berapa banyak yang secara otomatis diatur oleh software.diatur oleh software.Dalam animasi 2-D berbasis cel, setiap frame dari Dalam animasi 2-D berbasis cel, setiap frame dari sebuah animasi disediakan oleh animator, kemudian sebuah animasi disediakan oleh animator, kemudian dikomposisikan (biasanya dengan bantuan tweening dikomposisikan (biasanya dengan bantuan tweening yang tersedia dalam software) kedalam file image yang tersedia dalam software) kedalam file image tunggal yang akan diurutkan. – Ulead’s GIF animator tunggal yang akan diurutkan. – Ulead’s GIF animator dan Alchemy’s GIF Construktion Set Pro – hanya dan Alchemy’s GIF Construktion Set Pro – hanya menggabungkan koleksi frame. Program animasi 2-menggabungkan koleksi frame. Program animasi 2-D yang lain menggunakan skema video digital (AVI D yang lain menggunakan skema video digital (AVI atau Quick Time) untuk memainkan animasi 2-Datau Quick Time) untuk memainkan animasi 2-D

Page 19: Animasi12

Untuk animasi 3-D, kebanyakan pekerjaan anda adalah Untuk animasi 3-D, kebanyakan pekerjaan anda adalah membuat model dari masing-masing dan mendesain membuat model dari masing-masing dan mendesain karakteristik dari bentuk dan tampilan mereka. Selanjutnya karakteristik dari bentuk dan tampilan mereka. Selanjutnya perangkat lunaklah yang akan mengkomputasi pergerakan perangkat lunaklah yang akan mengkomputasi pergerakan objek dalam ruang 3-D dan merender setiap frame, dan objek dalam ruang 3-D dan merender setiap frame, dan pada bagian akhir menggabungkannya bersama ke dalam pada bagian akhir menggabungkannya bersama ke dalam output digital sebagai gambar bergerak AVI atau Quicktime. output digital sebagai gambar bergerak AVI atau Quicktime. Kita dapat mengatur angka frame di dalam komputer. Kita dapat mengatur angka frame di dalam komputer. Animasi GIF berbasis 2-D, misalnya, mengijinkan kita untuk Animasi GIF berbasis 2-D, misalnya, mengijinkan kita untuk menentukan panjang masing-masing frame yang akan di-menentukan panjang masing-masing frame yang akan di-display dan beberapa kali animasi harus di-loop sebelum display dan beberapa kali animasi harus di-loop sebelum berhenti berhenti

Page 20: Animasi12

Output animasi 3-D sebagai file video digital dapat diatur Output animasi 3-D sebagai file video digital dapat diatur untuk menjalankan 15 atau 30 frame per detik. Tetapi untuk menjalankan 15 atau 30 frame per detik. Tetapi angka dimana perubahan dikomputasikan –render- dan angka dimana perubahan dikomputasikan –render- dan layar benar-benar di refresh akan bergantung pada layar benar-benar di refresh akan bergantung pada kecepatan dan power dari platform display (VGA Card) dan kecepatan dan power dari platform display (VGA Card) dan perangkat keras/hardware pengguna.perangkat keras/hardware pengguna.Komputer dengan power rendah akan menimbulkan Komputer dengan power rendah akan menimbulkan masalah dalam men-display file video digital yang masalah dalam men-display file video digital yang dikhususkan untuk dijalankan pada serangkaian frame. dikhususkan untuk dijalankan pada serangkaian frame. Untungnya, saat file memuat audio, perangkat lunak Untungnya, saat file memuat audio, perangkat lunak mempertahankan kontinuitas audio, lebih suka men-drop mempertahankan kontinuitas audio, lebih suka men-drop frame visual atau menahan satu frame selama beberapa frame visual atau menahan satu frame selama beberapa detik sementara audio dimainkan. detik sementara audio dimainkan.

Page 21: Animasi12

KinematikaKinematikaKinematika merupakan studi mengenai Kinematika merupakan studi mengenai perpindahan dan gerak dari struktur yang perpindahan dan gerak dari struktur yang digabungkan, seperti pria yang berjalan.digabungkan, seperti pria yang berjalan.Menganimasi langkah berjalan sangat rumit. Kita Menganimasi langkah berjalan sangat rumit. Kita perlu menghitung posisi, rotasi, kecepatan dan perlu menghitung posisi, rotasi, kecepatan dan akselerasi dari semua gabungan dan akselerasi dari semua gabungan dan mengartikulasikan bagian-bagian yang terlibat – mengartikulasikan bagian-bagian yang terlibat – tekukan lutut, kelenturan pinggang, ayunan bahu tekukan lutut, kelenturan pinggang, ayunan bahu dan ukuran kepala. dan ukuran kepala. Contoh Software dari Curious Lab Poser, program Contoh Software dari Curious Lab Poser, program pemodelan 3-D, menyediakan Pra-Asembli dari pemodelan 3-D, menyediakan Pra-Asembli dari model manusia yang dapat disesuaikan (Laki-laki, model manusia yang dapat disesuaikan (Laki-laki, perempuan, bayi, superhero) dalam berbagai perempuan, bayi, superhero) dalam berbagai pose seperti “berlajan”, “berfikir”. pose seperti “berlajan”, “berfikir”.

Page 22: Animasi12

Kinematika inversKinematika invers, yang tersedia dalam , yang tersedia dalam program 3D terkemuka seperti Lightwave program 3D terkemuka seperti Lightwave dan Maya, merupakan proses dimana dan Maya, merupakan proses dimana anda menggabungkan objek seperti anda menggabungkan objek seperti tangan ke lengan dan mendifinisikan tangan ke lengan dan mendifinisikan hubungan dan limitasinya (misalnya,siku hubungan dan limitasinya (misalnya,siku tidak dapat menekuk kebelakang). Sekali tidak dapat menekuk kebelakang). Sekali hubungan dan parameter itu diatur, kita hubungan dan parameter itu diatur, kita selanjutnya dapat menggeser bagian selanjutnya dapat menggeser bagian tersebut memutar dan membiarkan tersebut memutar dan membiarkan komputer mengaktualisakan hasilnya. komputer mengaktualisakan hasilnya.

Page 23: Animasi12

MorphingMorphingMorphing merupakan efek yang populer Morphing merupakan efek yang populer (jika penggunaannya tidak berlebihan) (jika penggunaannya tidak berlebihan) dimana image dapat berubah menjadi dimana image dapat berubah menjadi yang lain. Aplikasi morphing dan piranti yang lain. Aplikasi morphing dan piranti pemodelan lain yang menawarkan efek ini pemodelan lain yang menawarkan efek ini dapat mengubah tidak hanya stil image, dapat mengubah tidak hanya stil image, tetapi terkadang antara image bergerak. tetapi terkadang antara image bergerak. Beberapa produk yang menawarkan fitur Beberapa produk yang menawarkan fitur morphing, adalah Black Belt Easy Morph morphing, adalah Black Belt Easy Morph dan WinImages, Human Software Squizz, dan WinImages, Human Software Squizz, Valis Group Flo’, MetaFlo’ dan MovieFlo’ Valis Group Flo’, MetaFlo’ dan MovieFlo’

Page 24: Animasi12

Format File AnimasiFormat File AnimasiBeberapa format file didesain secara khusus Beberapa format file didesain secara khusus untuk menyimpan animasi, dan mereka dapat untuk menyimpan animasi, dan mereka dapat dipindahkan antar aplikasi dan platform dengan dipindahkan antar aplikasi dan platform dengan penerjemah yang tepat. penerjemah yang tepat. Format Format 22 tersebut meliputi : tersebut meliputi : – Director ( .dir dan Director ( .dir dan ..dcr )dcr )– Animator Pro ( Animator Pro ( ..fli menggunakan image 320x200 piksel fli menggunakan image 320x200 piksel

dan dan ..flc )flc )– 3D Studio Max ( 3D Studio Max ( ..max )max )– SuperCard dan Director ( SuperCard dan Director ( ..pics )pics )– CompuServe GIF89a ( CompuServe GIF89a ( ..gif )gif )– Flash ( .fla dan .swf ) Flash ( .fla dan .swf )

Page 25: Animasi12

Karena ukuran file merupakan bagian penting Karena ukuran file merupakan bagian penting dalam mempersiapkan file untuk web. File gambar dalam mempersiapkan file untuk web. File gambar bergerak asli dari Director (bergerak asli dari Director (.dir.dir), misalnya, ), misalnya, sebelumnya harus diproses dan dikompresi menjadi sebelumnya harus diproses dan dikompresi menjadi file animasi Shockwave (file animasi Shockwave (.dcr.dcr) yang proprietary ) yang proprietary untuk web. untuk web. Kompresi untuk gambar bergerak Director Kompresi untuk gambar bergerak Director sebanyak 75 persen atau lebih dengan software ini. sebanyak 75 persen atau lebih dengan software ini. Mengurangi file sebanyak 100 K menjadi 25 K dan Mengurangi file sebanyak 100 K menjadi 25 K dan secara signifikan mempercepat download / waktu secara signifikan mempercepat download / waktu tampilan di internet. Flash, yang banyak digunakan tampilan di internet. Flash, yang banyak digunakan untuk animasi berbasis web, banyak mengunakan untuk animasi berbasis web, banyak mengunakan grafik vektor untuk menyimpan ukuran file grafik vektor untuk menyimpan ukuran file pascakompresi pada ketentuan absolut. Seperti pascakompresi pada ketentuan absolut. Seperti halnya Director, file asli halnya Director, file asli .fla .fla harus diubah ke file harus diubah ke file Shochwave flash ( Shochwave flash ( .swf .swf ) agar dapat ditampilkan di ) agar dapat ditampilkan di web. Untuk melihat animasi ini dalam web, web. Untuk melihat animasi ini dalam web, diperlukan plug-in atau player khusus. diperlukan plug-in atau player khusus.

Page 26: Animasi12

Dalam beberapa kasus, khususnya dengan Dalam beberapa kasus, khususnya dengan animasi 3-D, masing-masing frame animasi 3-D, masing-masing frame animasi yang dirender diletakan bersama animasi yang dirender diletakan bersama dalam format video digital standart, dalam format video digital standart, misalnya format Windows Audio Video misalnya format Windows Audio Video Interleaved ( Interleaved ( .avi .avi ), QuickTime (.qt, .mov ) ), QuickTime (.qt, .mov ) atau Video Motion Picture Engineering atau Video Motion Picture Engineering Group ( .mpeg atau .mpg ). Semuanya Group ( .mpeg atau .mpg ). Semuanya dapat ditampilkan dengan menggunakan dapat ditampilkan dengan menggunakan media player yang dihubungkan ke sistem media player yang dihubungkan ke sistem operasi komputer.operasi komputer.

Page 27: Animasi12

Membuat Animasi BekerjaMembuat Animasi BekerjaAnimasi masuk ke mata dan membuat benda terlihat. Animasi masuk ke mata dan membuat benda terlihat. Namun seperti halnya suara, animasi menjadi Namun seperti halnya suara, animasi menjadi hambar jika tidak diterapkan dengan tepat. Meskipun hambar jika tidak diterapkan dengan tepat. Meskipun proyek anda menjadi backbone dan imagery yang proyek anda menjadi backbone dan imagery yang dianimasi menyerupai film, gunakan animasi dengan dianimasi menyerupai film, gunakan animasi dengan tepat dan sehemat mungkin untuk memperoleh tepat dan sehemat mungkin untuk memperoleh pengaruh terbesar. Jika tidak, layar kita akan terlihat pengaruh terbesar. Jika tidak, layar kita akan terlihat sibuk dan “ribut”.sibuk dan “ribut”.Sistem Authoring multimedia biasanya menyediakan Sistem Authoring multimedia biasanya menyediakan piranti yang menyederhanakan pembuatan animasi piranti yang menyederhanakan pembuatan animasi dalam sistem authoring. Terkadang mereka memiliki dalam sistem authoring. Terkadang mereka memiliki mekanisme khusus untuk menampilkan file animasi mekanisme khusus untuk menampilkan file animasi khusus yang dibuat oleh perangkat lunak khusus khusus yang dibuat oleh perangkat lunak khusus animasi. Piranti lunak untuk membuat animasi yang animasi. Piranti lunak untuk membuat animasi yang paling banyak digunakan saat ini untuk lingkungan paling banyak digunakan saat ini untuk lingkungan Macintosh dan Windows adalah Macromedia Flash. Macintosh dan Windows adalah Macromedia Flash.