Animasi yaaa

11
A. Pengertian Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna, dan special efek Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut : “Animation is the process of recording and playing back a sequence of still s to achieve the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002) Yang artinya kurang lebih adalah : “Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. Secara garis besar, animasi computer dibagi menjadi dua kategori, yaitu: a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi. b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dll. Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Dengan diintergrasikan ke media lain seperti video, presentasi, atau sebagai bahan ajar tersendiri animasi cocok untuk menjelaskan materi-materi pelajaran yang secara langsung sulit dihadirkan di kelas atau disampaikan dalam bentuk buku. Sebagai misal proses bekerjanya mesin mobil atau proses terjadinya tsunami.

description

gitu aja sih :)

Transcript of Animasi yaaa

Page 1: Animasi yaaa

A.   Pengertian Animasi

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat.

Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam

bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai

gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu

berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan,

bentuk benda, warna, dan special efek

Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation &

Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :

“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the

illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)

Yang artinya kurang lebih adalah :

“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis

untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah

menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

Secara garis besar, animasi computer dibagi menjadi dua kategori, yaitu:

a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada system

animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan

gambaran tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan

penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.

b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi

dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dll.

Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk

menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Dengan

diintergrasikan ke media lain seperti video, presentasi, atau sebagai bahan ajar tersendiri

animasi cocok untuk menjelaskan materi-materi pelajaran yang secara langsung sulit dihadirkan

di kelas atau disampaikan dalam bentuk buku. Sebagai misal proses bekerjanya mesin mobil

atau proses terjadinya tsunami.

B.   Pengertian Multimedia

Menurut Rosch definisi animasi adalah kombinasi dari computer dan video, menurut

McCornick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar

dan teks. Menurut Turban, dkk multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input

atau output dari data, media ini berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan

gambar. Menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan

Page 2: Animasi yaaa

presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan

gambar video. Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkan dalam konteks seperti

yang dilakukan Hofstetter, multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan

menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan

menggabungkan link dan tools yang memungkinkan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan

berkomunikasi.

C.   Prinsip Dasar Animasi

Animasi berasal dari kata ”Animation” yang dalam bahasa Inggris ”to animate” yang berarti

menggerakan.

Jadi animasi dapat diartikan sebagai menggerakan sesuatu (gambar atau obyek) yang

diam.

Sejarah animasi dimulai dari jaman purba, dengan ditemukannya lukisan-lukisan pada

dinding goa di Spanyol yang menggambarkan  ”gerak” dari binatang-binatang. Pada 4000 tahun

yang lalu bangsa Mesir juga mencoba menghidupkan suatu peristiwa dengan gambar-gambar

yang dibuat berurutan pada dinding.

Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul

keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan.

Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum

masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam

berbagai pose.

Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari

karakter mata manusia yaitu: persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget,

Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil

membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada

tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola. Dalam perkembangannya animasi secara umum

bisa didefinisikan sebagai:

Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah

ilusi gambar bergerak

a.    Jenis-Jenis Animasi

       Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3,

yaitu:

1.             Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)

Page 3: Animasi yaaa

2.             Animasi Tradisional (Traditional animation)

3.             Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)

1.    Stop-motion animation

pengertian stop motion

Definisi animasi sendiri berasal dari kata 'to animate' yang berarti

menggerakkan,menghidupkan. Misalkan sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui

perubahan sedikit demi sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan hidup.animasi adalah

proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu.

Animasi juga merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga

penonton merasakan adanya ilustrasi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Definisi

tersebut mengartikan bahwa benda-benda mati dapat ‘dihidupkan’. Pengertian tersebut

hanyalah merupakan istilah yang memiripkan, dalam arti tidak harus diterjemahkan secara

denotatif, melainkan simbol yang menyatakan unsur kedekatan. Animasi dipandang sebagai

suatu hasil proses dimana obyek-obyek yang digambarkan atau divisualisasikan tampak hidup.

Kehidupan tersebut dapat dinyatakan dari suatu proses pergerakan.Meskipun demikian animasi

tidak secara eksplisit dinyatakan pada obyek-obyek mati yang kemudian digerakkan. Benda-

benda mati, gambaran-gambaran, deformasi bentuk yang digerakkan memang dapat dikatakan

sebagai suatu bentuk animasi, akan tetapi esensi dari animasi tidak sebatas pada unsur

menggerakkan itu sendiri, jika kehidupan memang diidentikkan dengan pergerakan, maka

kehidupan itu sendiri juga mempunyai karakter kehidupan. Dengan demikian animasi tidak

semata-mata hanyalah menggerakkan, tetapi juga memberikan suatu karakter pada obyek-

obyek yang akan dianimasikan. Esensi inilah yang kemudian dikembangkan oleh beberapa

animator-animator sehingga obyek animasinya tidak bersifat perubahan gerak, tetapi lebih

daripada itu, mood, emosi, watak tak jarang dimasukkan sebagai suatu pengembangan

karakterisasi. jadi Animasi dapat kita simpulkan secara sederhana ialah "menghidupkan benda

diam diproyeksikan menjadi bergerak" yang di maksud di proyeksikan ialah dengan

menggunakan tool proyeksi atau software aplikasi.Diera teknologi saat ini banyak sekali sofwer

sofwer computer yang mensuport pembuatan animasi seperti : Diretor, Adobe Imag redy, Flash,

Autodesk 3d studio max, ulead Cool 3D studio,Autodesk Maya dan lain-lain.Animasi tidak

hanya untuk film kartun saja, dapat juga kita gunakan untuk media media pendidikan,

inpormasi, dan media pengetahuan lainnya yang tidak dapat dijangkau dengan live atau real

time melalui kamera foto atau video, contoh misalnya membuat film proses terjadinya

tsunami,atau proses terjadinya gerhana matahari, ini akan sulit ditempuh dengan pengambilan

gambar langsung melalui Pada dasar animasi yang harus ketahui adalah unsure unsure gaya

tarik, gaya dorong maupun gravitasi bumi, dan kelenturan gerakan, ini sangat penting disaat

Page 4: Animasi yaaa

kita membuat inbeetwin ( rangkaian gambar ).

Sebelum kita membuat inbeetwin diatas kertas terlebih dahulu kita buat guideline gerakan yang

diinginkan lalu menentukan titik titik rangkaian gambar yang akan kita buat Kita dapat

menghitung gambar gambar yang akan dibuat dengan rasio film/ video, pada rasio video

system PAL yaitu : 25 freme/detik sitem NTSC yaitu : 30 freme/ detik. Kita tidak perlu membuat

gambar setiap freme cukup 1 gambar untuk 2 freme berarti membuat gerakan 1 detik hanya

diperlukan 12 gambar ini guna untuk mengefektifkan gambar yang kita buat, karena mata kita

hanya mampu melihat pergantian gambar 6 freme/detik selebih dari itu yang terlihat hanyalah

suatu gerakan.Untuk menentukan titik titik pada guideline yang kita akan gambar tidak sama

jaraknya karena kita harus mengkaitkan unsure gaya tarik gaya dorong dan gravitasi serta

kelenturan gerakan lihat contoh sederhana kameraUntuk membuat film/ video animasi tidak

cukup hanya mengandalkan sofwer yang ada, melainkan kita harus dapat menguasai dasar

dasar animasi terlebih dahulu agar hasil animasi kita mencapai sempurna.Pada ummnya

Banyak dikalangan remaja remaja kita yang berminat membuat video animasi kartun khususnya

remaja SMK Multimedia yang hanya mengadalkan sofwer computer saja tidak mendapatkan

pengetahuan dasar animasi padahal basic mengambarnya sudah memadai. Animasi bukan

teknologi yang baru lagi dan telah digunakan dalam berbagai film-film menarik. Namun

demikian perkembangannya di Indonesia berjalan lambat sekali. Dari sekian banyak film

animasi tiga dimensi yang beredar hampir semuanya adalah buatan luar negeri, bahkan

sebagian besar masyarakat tidak mengetahui adanya karya lokal.Sebenarnya Indonesia juga

memiliki animator-animator handal, ironisnya karya mereka justru diekspor ke negara lain

seperti yang dilakukan oleh Castle Animation di Jakarta. Permasalahannya adalah karena

investor di Indonesia sendiri belum melihat animasi sebagai sektor yang

menguntungkan.Memperhatikan film-film animasi layar lebar yang beredar, hampir semuanya

menggunakan satu teknik saja yaitu umumnya adalah animasi 3-D seperti yang biasa dilakukan

Pixar studio, stop motion yang biasa dilakukan oleh Aardman, atau 2-D yang biasa dilakukan

oleh Disney.Untuk dapat mempergunakan media film ada dua masalah pokok yang harus

dihadapi, yaitu masalah teknis film clan masalah teknik mengemukakan sesuatu denga film

atau biasa disebut teknik presentasi. Demikian juga dengan hal yang harus diketahui di dalam

film animasi, yaitu masalah teknik animasi, dan masalah teknik mengkomunikasikan sesuatu

dengan teknik animasi. Sering perkataan teknik berkomunikasi lebih akrab dikatakan seni

berkomunikasi.

2.    Animasi Tradisional (Traditional animation)

       Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.

Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama

kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik

pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan

Page 5: Animasi yaaa

transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap

gerakan digambar satu persatu di atas cel.Dengan berkembangnya teknologi komputer,

pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.

Proses Pembuatan Animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep

Proses Pembuatan Animasi Stop Motion 3 Dimensi Shaun The Sheep. Dalam dunia

animasi dikenal banyak teknik untuk membuatnya. Salah satunya adalah Teknik

Animasi Stop Motion menggunakan Clay (Semacam Lempung) atau tanah liat. Teknik

ini sebenarnya merupakan teknik animasi klasik atau primitif namun apabila dikerjakan

secara profesional dengan ide-ide cerita menarik dan penyajian bagus ternyata dapat

menghasilkan karya animasi yang luar biasa.

Salah satu contoh karya animasi stop motion menggunakan bahan clay yang

spektakuler adalah Shaun The Sheep. Banyak yang menyukai animasi ini mulai dari

anak-anak sampai orang dewasa. Ide cerita yang menarik serta karakter-karakter tokoh

yang lucu sepertinya selalu membuat pemirsa merasa terhibur dan tertawa. Di sini saya

tidak akan membahas tentang ide cerita dari Film Animasi 3 Dimensi Shaun The Sheep

tetapi saya akan mencoba mengajak Anda untuk sedikit mengetahui bagaimana sulit

dan rumitnya proses pembuatan animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep tersebut.

Berikut photo-photo tahap pembuatan animasi shaun the sheep :

1. Pembuatan Storyboard dan Story Line

Setelah ide cerita ditentukan dan naskah dibuat oleh scriptwriter maka selanjutnya

adalah tugas Storyboard Maker untuk membuat Storyboard danStory Line.

Semua storyboard dan story line digambar dan dibuat secara manual menggunakan

tangan. Pada tahap ini dibuat keyframe untuk setiap scene dan ditentukan durasi setiap

gerakan karakter untuk menentukan berapa jumlahframe yang harus dibuat nantinya.

Pembuatan keyframe untuk In Between juga sudah termasuk di dalamnya.

2. Persiapan Media dan Space

Rumput tiruan dilekatkan pada plat baja dan semua property termasuk rumah-rumahan,

pohon-pohonan, meja, rerimbunan tanaman, dll dipasang magnet pada bagian

dasarnya sehingga bisa melekat kuat pada rumput supaya posisi tetap terjaga. Latar

belakang berupa layar dengan gambar sesuai dengan situasi scene dan didukung tata

Page 6: Animasi yaaa

cahaya sedemikian rupa. Perlengkapan perbengkelan sepertinya sudah menjadi

keharusan pada tahap ini.

3. Pembuatan Property dan Kostum

Semuanya dibuat manual menggunakan tangan oleh seorang Property Makeruntuk

menghasilkan bentuk yang seperti seharusnya. Inilah komentar dariProperty

Maker Helen Javes : “Semuanya dibuat manual, sehingga sangat rumit. “Bahkan kaki

meja dibuat manual untuk mendapatkan bentuk yang tepat.” Pekerjaan Property

maker bukan tanpa risiko. Jari teriris pisau tajam, dan terbakar akibat panas dari lem

adalah resiko pekerjaan sehari-hari.

4. Pembuatan Model dan Tokoh

Kalau model cikal-bakal animasi stop motion (primitif) dibuat menggunakan lempung

(tanah liat), maka disini Model dibuat menggunakan bahan semacamplasticine atau

silikon yang beberapa didalamnya telah dipasang kawat. Sebenarnya untuk bahan bisa

digunakan apa saja yang penting mudah dibentuk dan tidak mudah patah saat

dilakukan perubahan-perubahan gerakan (stop motion). Setiap bagian anggota tubuh

dapat dilepas dan dipasang dan setiap tokoh bisa memiliki beberapa buah untuk bagian

tubuh yang sama (mata, kepala, kaki, telinga, rambut, bibir/mulut, dll) untuk

memudahkan perubahan ekspresi karakter.

5. Pengaturan Ekspresi

Ekspresi Wajah merupakan bagian yang penting untuk menggambarkan kondisi hati

tokoh/karakter dalam hal ini Domba-domba kelompok dari shaun the sheep dan tokoh

pendukung lainnya. Selain itu dengan adanya perubahan ekspresi diharapkan karakter

akan terkesan lebih hidup. Perubahan Ekspresi dilakukan dengan mengubah bentuk

kelopak mata, posisi titik hitam pada mata, bentuk mulut, tampilan gigi, telinga, rambut,

dll. Sepertinya pada tahap inilah dibutuhkan ketelitian dan kesabaran paling ekstra

karena kesalahan akan dapat mempengaruhi konsistensi karakter.

6. Suku Cadang dan Penyimpanan

Kalau dilihat sekilas seperti kotak penyimpanan mainan anak-anak.

7. Pengaturan Posisi Karakter/Obyek (Stop Motion)

Animasi Stop Motion dibuat dengan menggerakkan karakter/obyek sedikit demi sedikit

dan dilakukan pengambilan gambar pada setiap perubahan karakter/obyek tersebut.

Sepertinya pada tahap ini harus sangat teliti dan sabar karena berpengaruh langsung

pada hasil produksi animasi. Untuk mendapatkan hasil gerakan yang halus, pada

proses pembuatan Animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep setiap perubahan gerak

karakter/obyek digunakan 25 kali perubahan gerakan/posisi setiap detik atau 25 fps

(frame per second). Hal itu sesuai dengan standar mata manusia yang akan

menangkap kontinyu gerakan obyek yang bergerak pada kecepatan frame tersebut.

Page 7: Animasi yaaa

PERBEDAAN ANIMASI 2D dan 3D

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang

banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang

pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita

simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak. 3 Penggunaan

animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang

dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat perubahan

gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakan tertentu.

Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan

komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi

semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D

masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri,

kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar

pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan

image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini

serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi

komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop

motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka

siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D

digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.

Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D. Perbedaandari animasi

2D dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x

dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan

kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.

The 3D animasi adalah hari bermata presentasi grafis yang dicapai melalui perangkat

lunak komputer dan digital generator. Ini grafis alat modern sekarang norma dalam

gerakan gambar, video presentasi format, film-film animasi, iklan komersial, dan virtual

berjalan melalui web presentasi dan barang. Kita sekarang menyaksikan grafis 3D

animasi dalam berbagai bentuk yang meliputi presentasi 3D, audio visual ilustrasi, 3D

ilmiah dan medis grafis dan banyak lainnya sehari-hari aplikasi.

Dalam rangka untuk memahami prinsip yang di belakang grafis 3D dan animasi,

penting agar kita tahu dengan jelas perbedaan dasar dari animasi 2D tradisional.

Aplikasi grafis 3D yang memiliki perwakilan geometris dari variabel yang ada pada

komputer dalam melakukan perhitungan yang akan membuat grafik yang dihasilkan 2D.

Yang diberikan dalam grafis 2D format yang digunakan untuk virtual dan real time

dalam gambar ilustrasi grafis 3D.. Grafis 3D menampilkan gambar ilustrasi di berbagai

sudut termasuk menembak ke udara di dekat sempurna membuat ilustrasi yang hampir

nyata dalam setiap aspek. Fitur ini disebut sebagai gerakan pelacakan, yang

Page 8: Animasi yaaa

menyediakan virtual keterwakilan yang sebenarnya kamera pelacakan mewakili

gerakan yang sebenarnya kamera gerakan menembak.

Grafis 3D yang berasal dari ide atau konsep dasar.

Konsep maka perkembangan dengan rincian yang diperlukan, dan elemen dari desain

dan aliran grafis dalam bentuk storyboards. Tema dan pembangunan karakter terdiri

awal pekerjaan yang dilakukan oleh animators berdasarkan desain dan rencana yang

ditetapkan. Persiapan dari storyboard memungkinkan untuk generasi kunci frame untuk

menyelesaikan aliran gerakan seperti dalam storyboard.

Unsur-unsur atau karakter dalam grafis 3D yang disebut sebagai model 3D. Ini pada

dasarnya file data yang membawa data yang diperlukan untuk membuat gambar 3D. Di

pihak lain, proses yang penting dalam penyusunan-grafis 3D melibatkan menugaskan

yang sesuai dengan nilai-nilai variabel yang tepat poin di dalam gerakan aliran grafis

dalam serangkaian frame untuk membuat urutan animasi yang dikehendaki.

Anda akan memerlukan peta tekstur untuk memanipulasi pola atau struktur dari model

3D. Ini adalah aplikasi yang memungkinkan para desainer grafis untuk mengendalikan

dan mengubah warna permukaan tersebar di tingkat paling dasar piksel. Hal ini dicapai

oleh pemetaan tekstur menghasilkan gambar-gambar bitmap 3D model 3D yang ada di

tempat.

Apa saja keterampilan dasar yang diperlukan dalam grafis 3D dan animasi bekerja?

Jika Anda terlibat dalam grafis 3D dan animasi proyek, adalah penting bahwa Anda

memiliki kemampuan untuk fokus pada detil dan memiliki kreativitas dalam membuat

desain dan skema karakter.

J karir di grafis 3D dan animasi yang baik menyenangkan dan menantang. Menawarkan

banyak peluang karir dan kemajuan di bidang ini didasarkan pada bagaimana Anda

melakukan sebagai anggota tim yang lebih besar. Dengan berbagai aplikasi untuk

berbagai keprihatinan dan kepentingan, grafis 3D dan animasi diharapkan menjadi

salah satu yang paling menuntut dan pekerjaan untuk memenuhi berbagai individu dan

profesional.

a. Animasi 2D (2 Dimensi)

Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film

kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu.

Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik

yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya:Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry,

Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski

yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak

animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu

sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun

sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-

Page 9: Animasi yaaa

filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada

misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).

b. Animasi 3D (3 Dimensi)

Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D

semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi

2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata,

mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Storybuatan Disney (Pixar Studio),

maka berlomba-lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis.

Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc.,

hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa

juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).