ANI Perancangan aplikasi Pembayaran Pada Toko Kaset ABC Menggunakan VB.6.0.doc

download ANI Perancangan aplikasi Pembayaran Pada Toko Kaset ABC Menggunakan VB.6.0.doc

of 10

Transcript of ANI Perancangan aplikasi Pembayaran Pada Toko Kaset ABC Menggunakan VB.6.0.doc

Media Informatika

STMIK Pringsewu 2015/2016

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN PADA TOKO KASET ABC MENGGUNAKAN VB 6.0Ani Dwi OktamiJurusan Sistem Informasi STMIK Pringsewu Lampung

Jl. Wisma Rini No. 09 pringsewu LampungTelp. (0729) 22240 website: www.stmikpringsewu.ac.id

[email protected] dalam penggunaannya, komputer tidak hanya digunakan untuk kegiatan yang sifatnya kantoran, tetapi juga dipakai dalam merancang dan membuat suatu aplikasi, tentunya dengan bantuan suatu aplikasi seperti Microsoft Visual Basic, Microsoft Access dan yang lainnya. Pada penelitian ini, penulis mencoba merancang dan membuat suatu aplikasi database yang berhubungan dengan pembayaran barang. Aplikasi yang dibuat berisikan beberapa form seperti form data karyawan, yaitu suatu form yang digunakan untuk menambah, mengedit, dan menghapus data-data yang berhubungan dengan karyawan, form data pembayaran yakni suatu form yang digunakan untuk menambah, mengedit, dan menghapus data-data yang berhubungan dengan sepeda pembayaran barang pada took bangunan serta form transaksi yang berfungsi untuk memasukkan data yang berhubungan dengan transaksi pembayaran barang pada Toko Bangungn Maju Jaya. Dalam merancang dan membuat aplikasi database tersebut, penulis menggunakan suatu aplikasi pendukung yakni Microsoft Visual Basic 6.0.Kata Kunci : Aplikasi VB 6.0, Pembayaran Barang, pada Toko Kaset ABC1. PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, kebutuhan akan informaasi pun sangat diperlukan terlebih lagi informasi yang menghasilkan mengundang nilai yang benar, akurat, cepat, dan tepat sehingga siapapun dan apa pun yang menggunakan tersebut menangani berbagai masalah yang terjadi dengan cepat.Dengan perkembangan sistem informasi yang begitu pesatnya memungkinkan untuk melakukan pengolahan data yang hemat ruang, waktu dan biaya, namun dapat menghasilkan suatu informasi yang sangat berguna dan bermanfaat. Kemampuan pengolah data dan mengunakan informasi secara efektif merupakan hal yang sangat penting bagi suatu toko ABC. Salah satu utama dalam memudahkan sistem informasi pengolahan data pembayaran.Dari perkembangan teknologi tersebut, maka dibutuhkan perancangan suatu sistem untuk pengolahan suatu informasi yang dapat memudahkan proses pengolahan data jumlah yang selama ini masih dikerjakan secara manual. Perancangan sistem tersebut dapat dilakukan dengan mengunakan beberapa bahasa pemograman diantaranya Microsoft Visual Basic 6.0.Dalam hal ini penulis mencoba membuat suatu sistem informasi pembayaran yang berkomputerisasi dimana pengolahan data-data kaset dan pembayaran diproses dengan mengunakan komputer. Untuk merancang suatu informasi tersebut, penulis mengunakan bahasa pemograman Visual Basic dalam perancangan sistem. Hal ini disebabkan kerena visual basic merupakan bahasa pemograman yang handal untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft Windost. Visual Basic juga memudaahkan pemrogram untuk berinteraksi langsung dengan elemen-elemen untuk stiap program.1.2. Rumusan Masalah

Dengan melihat latar belakang permasalahan diatas, maka masalah penelitian ini dirumuskan sebagai berikut: merancang sebuah aplikasi pembayaran pada toko kaset ABC menggunakan aplikasi Microsft Visual Basic 6.0. Untuk mempermudah dan mempercepat proses pembayaran.1.3. Batasan Masalah

Untuk memperjelas ruang lingkup pembahasan, maka masalah yang dibahas dibatasi pada masalah :1. Perancangan aplikasi Visual Basic 6.0 yang dibuat untuk pembayaran pada Kaset ABC .2. Pengolahan data dilakukan dengan menggunakan aplikasi Visual Basic 6.0.3. Kriteria pembayaran Menggunakan apikasi Visual Basic 6.0. 1.4. Tujuan Penelitian

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan :

a. Membangun sistem informasi untuk mengkoputerisasi sistem yang berjalan pada saat ini.b. Mempermudah mendokumentasikan sistem informaasi data kaset, data pembayaran.c. Mempermudah pencarian data kaset sesuai informasi yang diperlukan.d. Memberikan informasi yang cepat kepada pembeli kaset.e. Mempermudah pengimputan data.f. Merancang transaksi pembayaran kaset.1.5. Manfaat Penelitian

Penelitian ini dilakukan dengan memiliki manfaat, sebagai berikut;1. Untuk menambah ilmu pengetahuan dan pengalaman dalam membuat aplikasi.

2. Untuk meningkatkan pemahaman penulis tentang pembuatan aplikasi pembayaran pada Toko Kaset ABC.3. Untuk mempermudah sebuah peroses pembayaran kaset.2. TINJAUAAN PUSTAKA2.1. Definisi PerancanganPerancangan adalah suatu kegiatan yang memiliki tujuan untuk mendesign sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari pemilihan alternatif sistem yang terbaik.

Sedangkan menurut Laudon dan Laudon (2010, p517), Perancangan Sistem merupakan keseluruhan rencana atau model untuk sistem yang terdiri dari semua spesifikasi sistem yang memberikan bentuk dan struktur. Jadi dapat disimpulkan bahwa Perancangan Sistem adalah keseluruhan rencana atau model sistem yang mendefinisikan bagaimana sistem informasi akan melakukan perancangan agar mendapatkan solusi terhadap masalah dengan menambahkan, menghapus dan mengubah sistem yang asli sehingga akan menghasilkan spesifikasi sistem yang memberikan bentuk dan struktur.

Berdasarkan definisi di atas, penulis menarik kesimpulan bahwa perancangan merupakan suatu pola yang dbuat untuk mengatasi masalah yang dihadapi perusahaan atau organisasi setelah melakukan analisis terlebih dahulu.2.2. Definisi AplikasiPengertian Aplikasi adalah Program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan printah-printah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang lebih akurat sesuai dengan tujuan pembuatan aplikasi tersebut,aplikasi mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang menggunakan salah satu tehnik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah komputansi yang diinginkan atau diharapkan maupun pemrosesan data yang diharapkanPengertian Aplikasi Secara Umum adalah alat terapan yang difungsikan secara khusus dan terpadu sesuai kemampuan yang dimilikinya aplikasi merupakan suatu perangkat komputer yang siap pakai bagi user.

Perangkat lunak aplikasi (bahasa Inggris: software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.

2.3. Toko Kaset ABCToko Kaset ABC adalah sebuah toko yang menjual berbagai macam kaset mulai dari, kaset perfilman, Mp4, Mp3 dan masih banyak lainnya., yang terletak di pasar baru Kotaagung, toko kaset ini di buka sejak tahun 2011 di kepalai oleh Bapak Andi higga saat ini toko kaset ABC semakin berkembang. dan saat ini system informasinya masih nenggunakan prangkat manual. seperti system pembayaran, pendataan kaset, dan penjumlahan kaset masuk dan keluar. maka dari itu penulis ingin merancang sebuah aplikasi pembayaran untuk mempermudah dalam transaksi yaitu aplikasi visual basic 6.0.2.4. Definisi Visual Basic 6.0Visual basic 6.0 adalah salah satu aplikasi untuk membuat system informasi database. Visual basic 6.0 ini adalah terusan dari visual basic 1 sampai 5. walau agak tertinggal, tapi aplikasi software ini masih digunakan untuk pengimplementaisannya di dalam pembuatan sistem database. Visual basic 6.0 ini pun berkembang menjadi visual studio, visual basic 2008 sampai visual basic. net. Visual basic 6.0 ini sering juga di gunakan dalam perhitungan gaji, penjualan barang dan lain-lain. visual basic ini support dengan operating sistem windows. dan untuk databasenya bisa menggunakan microsoft access, SQL server dan oracle. Dalam menu visual basic terdapat komponen-komponen yang tentu saja di perlukan untuk menentukan coding atau syntax yang akan digunakan. karena salah titik atau koma dalam visual basic akan mengakibatkan program sistem debug atau error. Berikut ini adalah sedikit perkenalan tentang visual basic 6.0

Gambar 2.1 Tampilan Aplikasi Visual Basic 6.0diatas adalah contoh aplikasi program visual basic 6.0, dalam penggunaannya biasanya di awali dengan project. dan form1.Dalam pengimplementasian aplikasi program visual basic ada 5 pokok yang penting di dalam komponennya. yaitu :

A. ProjectB. Sub Form/MDI FormC. FormD. Coding/sytaxE. ReportF. ModuleA. ProjectProject adalah nama file yang akan dikenal dalam pemanggilan program aplikasi. kita dapat merubahnya sesuai dengan nama file atau sistem database yang kita inginkan. project ini juga menentukan direktori form aplikasi yang akan dibuat. karena, keseluruhan projek yang dibuat, itu diwakili atas nama project. pada saat kita memembuat aplikasi data, project lah yang jadi perwakilan keseluruhan aplikasi yang anda buat di dalam visual basic. Berikut ini adalah gambar/ icon project pada saat tersimpan di dalam komputer anda:

Gambar 2.2 Project

B. Sub From MDI FormMDI form ini adalah form utama dalam microsoft visual basic. karena MDI form ini mewakili form-form yang ada di dalam aplikasi database yang kita buat. dalam MDI form biasanya hanya terdapat coding pemanggilan form-form yang lain. kita tidak bisa membuat sistem database tabel di dalamnya. karena MDI form dirancang/di desain untuk pengatur form-form yang lain. berikut di bawah ini adalah contoh MDI form :

Gambar 2.3 Sub From MDI FormC. From Form Aplikasi dibuat untuk pengimplementasian sistem yang dapat melakukan beberapa perintah eksekusi sesuai yang di inginkan. dalam Form ini juga kita dapat mengkodingkan aplikasi untuk memanggil database, menampilkan data, menghapus data, mengupdate data, mengedit data dan mencetak data yang telah kita eksekusi. Berikut dibawah ini adalah contoh gambar Form yang telah didesain sesuai kebutuhan :

Gambar 2.4 From

D. Coding sytax

Adalah perintah-perintah dalam bahasa program aplikasi visual basic yang telah ditentukan.dalam coding ini juga yang mempengaruhi sistem dapat berjalan atau tidak. dalam pembuatan coding harus berhati-hati, karena jika salah titik atau koma, akan berakibat program aplikasi yang kita buat mengalami debug atau error.

Gambar 2.5 CodingSytax

F. Report

Dalam Desain Report juga mempengaruhi hasil output yang telah kita eksekusi. dalam pembuatan report harus berhati-hati, karena jika salah, maka laporan yang akan di cetak tidak akan sesuai harapan.

berikut adalah contoh report dalam visual basic :

Gambar 2.6 Report

G. Module

Module adalah suatu perintah untuk mengkoneksikan antara pogram visual basic dengan database yang akan di gunakan di dalam mengaplikasikan program. berikuit ini adalah gambar module :

Gambar 2.7 Module

2.3.1 Pemanfaatan Visual Basic 6.0

Aplikasi yang dapat dihasilkan dengan bahasa pemrograman Visual Basic antara lain :1. Sistem aplikasi bisnis2. Software aplikasi SMS3. Software aplikasi Chatting4. Permainan (game)5. Dan lain-lain2.3.2 Kemampauan Visual Basic 6.0Untuk dapat menggunakan Visual Basic sebagai alat untuk membuat aplikasi, kita harus menginstall terlebih dahulu software Visual Basic ini ke dalam komputer. Kita bisa mendapatkan versi terbaru dari Visual Basic ini di situs resmi miscrosoft.

Setelah kita install Visual Basic ke dalam computer, kita bisa langsung mulai membuat aplikasi-aplikasi sesuai dengan keinginan. Untuk panduan penggunaan Visual Basic sendiri bisa kita dapatkan dari fasilitas Help yang ada di software ataupun dengan membeli buku-buku panduan Visual Basic yang banyak tersedia.

Kemudahan penggunaan bahasa BASIC yang merupakan awal dari Visual Basic ternyata juga diadopsi oleh Visual Basic. Di dalam bahasa Visual Basic ini kita akan lebih mudah membuat suatu aplikasi karena Visual Basic sudah mendukung pembuatan aplikasi Graphical User Interface dimana komunikasi antara pengguna dengan komputer dilakukan melalui tampilan grafis.

Selain itu perintah yang digunakan dalam Visual Basic ini juga mendekati bahasa sehari-hari jadi kita tidak akan begitu kesulitan untuk mengingat perintah yang akan kita berikan. Kecepatan dalam proses eksekusi program juga menjadi salah satu kelebihan tersendiri dari Visual Basic. Dan setelah kita membuat suatu aplikasi, kita bisa membuat file installasi dari aplikasi tersebut terpisah dari software Visual Basic. 3. METODE PENELITIAN3.1 Pengumpulan Dataa. Obserfasi

Menurut (Ardianto, 2011 :179) Kegiatan yang setiap saat dilakukan, dengan kelengkapan pancaindra yang dimiliki. Selain dengan membaca Koran, mendengarkan radio, menonton televisi atau berbicara dengan orang lain, kegiatan obsevasi (lapangan,pen.) merupakan salah satu kegiatan untuk memahami lingkungan.

Metode observasi penulis gunakan untuk mencari data penelitian dengan cara mengamati secara langsung obyek penelitian pada Toko Kaset ABC. Metode observasi digunakan untuk mencari data primer yaitu data tentang system pembayaran yang selama ini digunakan.b. Interview

Menurut (Ardianto, 2011:178) tehnik mengumpulkan data atau informasi dengan cara bertatap muka langsung dengan informan agar mendapatkan data lengkap dan mendalam. Interview ini dilakukan dengan frekuensi tinggi (berulang-ulang) secara intensif.

Dalam metode ini penulis melakukan Sedikit interview kepada karyawan loket pembayaran barang pada toko kaset ABC tentang sistem pembayarannya adalah :

a. Menjelaskan penyajian sistem pembayaran tiket masih menggunakan alat manual. b. Minimnya waktu yang digunakan panjang dalam melakukan transaksi pembayaran barang.c. Tidak adanya komputerisasi saat melakukan proses pembayaran.c. Pustaka

Menurut Sugiono (2011:291) terdapat tiga criteria yang dapat digunakan sebagai landasan dalam penelitian, yaitu relavansi kemutakhiran dengan keaslian. Relevensi berarti tiori yang dikemukakan sesuai dengan permasalahan yang diteliti. Kemutakhiran berarti keterkaitan dengan kebaruan teori atau referensi yang digunaka. Keaslian terkait dengan keaslian sumber penelitian.

Judul buku yang digunakan dalam menunjang pelaksanaan perancangan: Pengembangan aplikasi, Sistem Basis Data, Aplikasi Visual Basic 6.0, Metodologi Penelitian, Buku Panduan Pembuatan E-jurnal terbitan kampus STMIK Pringsewu.

3.2 Model Perancangan

Dalam pengembangan model perancangan ini yang penulus gunakan adalah sebagai berikut:

3.2.1 Model SDLC/WaterfallPenelitian ini menggunakan SDLC Waterfall sebagai bentuk pendekatan yang digunakan dalam proses pengembangan aplikasi. Alasan dipilihnya SDLC Waterfall ini karena banyak hal dari proses pengembangan aplikasi ini yang sesuai dengan konsep SDLC Waterfall. Proses pengembangan aplikasi dilakukan secara bertahap. Jika pada tahap tertentu ditemui hambatan, maka proses koreksi akan terjadi dan proses pengembangan aplikasi tersebut akan kembali ke tahap sebelumnya. Dan bila masalah sudah teratasi, maka perancang baru melanjutkan kembali ke tahap selanjutnya

Gambar 3.1 SDLC/Weterfall

System SurveiPada proses investigasi sistem,perancang aplikasi melakukan survei lapangan untuk mengetahui masalah apa saja yang terjadi dan memilih masalah mana yang cocok untuk diselesaikan. Dalam investigasi sistem, yang terpenting adalah mempelajari masalah yang akan diselesaikan. Mulai dari masalah teknis yang meliputiperangkat keras, perangkat lunak dan komponen lainnya yang dibutuhkan dalam merancang aplikasi untuk menyelesaikan masalah tersebut. System Analysis

Analisis sistem merupakan proses pengidentifikasian masalah yang akan diselesaikan dengan menggunakan sistem informasi.

Pada tahap ini, ditentukan masalahnya, dicari penyebab terjadinya masalah, merinci solusi yang mungkin dilakukan dan mengumpulkan informasi dalam rangka mencari solusi. Ada 3 cara yang mungkin diambil oleh organisasi dalam menyelesaikan suatu masalah, yaitu : tetap menggunakan sistem yang lama dan tidak mengubahnya, memodifikasi sistem yang sedang berjalan, atau membangun sistem yang baru.

System Design

Pada tahap desain sistem, dicari suatu solusi agar suatu sistem dapat menyelesaikan apa yang sudah didapat dari analisissistem. Pada tahap ini akan dilakukan desain yang meliputi : output, input, dan tampilan layar dari sistem, perangkat keras, perangkat lunak, basis data, telekomunikasi serta prosedur, dan bagaimana semua komponen bisa terhubung menjadi satu bagianProgramming/PembuatanPada tahapan programming, akan dilakukan translasi dari desain yang sudah dirancang dilengkapi dengan informasi-informasi yang sudah tersedia menjadi berbentuk kode-kode komputer. Proses ini sangat memungkinkan memakan waktu yang cukup lama. Umumnya proses ini dikerjakan dalam tim dan dalam menulis program, digunakan teknik pemrograman terstruktur yang terdiri dari banyak modu.

Testing

Tahapan berikutnya merupakan tahapan testing atau sering disebut juga pengujian. Pada tahap ini, dilakukan pengecekan apakah program akan menghasilkan data yang sesuai dengan yang diminta dalam berbagai kondisi. Testing membutuhkan waktu yang lama serta harus dilakukan secara terus menerus secara bertahap. Implementation

Tahapan implementasi merupakan tahapan penggunaan sistem yang baru untuk menggantikan sistem lama yang sedang berjalan

3.3 Analisis DataAnalisis data yang digunakan dalam pembuatan aplikasi E-jurnal ini adalah metode deskriptif merupakan metode penelitian yang berusaha menggambarkan dan menginterpretasi objek sesuai dengan apa adanya Best, 1982 dalam Sukardi, 2011. Penelitian ini juga sering disebut noneksperimen, karena pada penelitian ini penelitian tidak melakukan kontrol dan manipulasi variabel penelitian Penelitian deskriptif adalah penelitian yang mempelajari masalah-masalah dalam masyarakat, serta tata cara yang berlaku dalam masyarakat serta situasi-situasi, termasuk tentang hubungan, kegiatan, sikap, pandangan, serta proses yang sedanng berlangsung dan pengaruh dari suatu fenomena.

Dapat penulis nyatakan bahwa penelitian deskriptif adalah penelitian yang berusaha mendeskripsikan suatu gejala, peristiwa, kejadian yang terjadi saat sekarang pada system pembayaran pada Toko Kaset ABC. Penelitian deskriptif memusatkan perhatian kepada masalah-masalah atual sebagaimana adanya pada saat penelitian berlangsung. Dengan tujuan membuat perancangan aplikasi pembayaran menggunakan aplikasi Visual Basic 6.0.

1.Perumusan masalah

Metode penelitian manapun harus diawali dengan adanya masalah, yakni pengajuan pertanyaan-pertanyaan penelitian yang jawabannya harus dicari menggunakan data dari lapangan. Pertanyaan masalah mengandung variabel-variabel yang menjadi kajian dalam studi ini. Dalam penelitian deskriptif peneliti dapat menentukan status variabel atau mempelajari hubungan antara variable seperti perencanaan pembuatan aplikasi pembayaran.

2.Menentukan jenis informasi yang diperlukan

Dalam hal ini peneliti perlu menetapkan informasi apa yang diperlukan untuk menjawab pertanyaan atau masalah yang telah dirumuskan. Apakah informasi kuantitatif ataukah kualitatif. Informasi kuantitatif berkenaan dengan data-data pembayaran barang atau informasi dalam bentuk bilangan/angka seperti.

3.Menentukan prosedur pengumpulan data

Ada banyak pengertian tentang data, secara sederhana data adalah keterangan tentang sesuatu dan pengolahan data adalah proses operasi sistematis terhadap data. Selama operasi, (misal kalkulasi atau operasi logika) sedang berlangsung, data disimpan sementara dalam prosesor menggunakan aplikasi Visual Basic 6.0.4.Menentukan prosedur pengolahan informasi atau data pembayaraan. Setiap penelitian tentu ada pengolahan data begitu juga dengan penelitian deskriptif yang biasanya pengolahan datanya dipergunakan dengan tujuan penelitiannnya untuk penjajagan atau pendahuluan, tidak untuk menarik kesimpulan, hanya memberikan gambaran/ deskripsi tentang data yang ada.

5.Menarik kesimpulan penelitian

Berdasarkan hasil pengolahan data pembayaran yang telah dilakukan, peneliti akan menyimpulkan hasil penelitian deskriptif dengan cara menjawab pertanyaan-pertanyaan penelitian dan mensintesiskan semua jawaban tersebut dalam satu kesimpulan yang merangkum permasalahan penelitian dalam merancang sebuah aplikasi.

Penelitian deskriptif pada umumnya dilakukan dengan tujuan utama, yaitu menggambarkan secara sistematis fakta dan karakteristik objek dan sobjek yang diteliti secara tepat. Sehingga kesimpulan yang dibuat juga berdasarkan tujuan yang telah dirumuskan yaitu merancang sebuah aplikasi dengan mengunakan aplikasi Visual Basic 6.0.4. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI4.1. PerancanganDalam melakukan peracangan sebuah aplikasi pembayaran barang pada toko kaset ABC menggunakan aplikasi Visual Basic 6.0 dengan beberapa rancangan yaitu:

4.1.1 Diagram KonteksDiagram konteks adalah diagram yang memberikan gambaran umum terhadap kegiatan yang berlangsung dalam aplikasi. Gambar 4.1 berikut ini menunjukkan diagram konteks dari aplikasi Visual Basic 6.0 perancangan program pembayaran pada Toko Kaset ABC.

Gambar 4.1 Diagram Konteks4.1.2 Rangcangan Database

Gambar 4.2 Rancangan Database4.1.3 Perancangan Halaman AdminBerdasarkan rancangan yang dibuat, terdapat tampilan admin yang disesuaikan dengan pembuatan aplikasi Visual Basic. Tampilan ini tersebut adalah sebagai berikut :

Gambar 4.3 Perancangan Halaman Admin4.2 Implementasi VB 6.04.2.1 Tampilan Admin

Berdasarkan tampilan yang dibuat, terdapat tampilan admin yang disesuaikan dengan pembuatan aplikasi Visual Basic 6.0 Tampilan ini tersebut adalah sebagai berikut :

Gambar 4.4 Tampilan Admin

4.2.2 Tampilan Form KasetForm ini digunakan untuk melakukan transaksi pembelian, Desain dan Layout form seperti gambar dibawah:

Gambar 4.5 Tampilan From Kaset4.2.3 Tampilan From Data Kasir Form ini digunakan untuk menampilkan Jumlah pembelian, jumlah penjualan dan stok barang, Desain dan Layout form seperti gambar dibawah:

Gambar 4.6 Tampilan From Data Kasir 4.2.4 Implementasi From Transaksi Penjualan

Gambar 4.7 From Transaksi Penjualan4.2.5 Implementasi From Laporan data Kaset

Gambar 4.8 From Laporan Data Kaset

Gambar 4.9 From Laporan Mingguan

Gambar 4.10 From Laporan Bulanan

4.3 Pembahasan

Setelah melakukan penelitian tentang transaksi pembayaran pada Toko Kaset ABC terciptanya sebuah sistem aplikasi VB. 6.0 yang sangat berfungsi dalam meningkatkan dan memajukan kinerja karyawan pada toko kaset ABC Karena system aplikasi yang telah dirancang dapat meningkatkan kriteria transaksi pembayaran yang terbaik sehingga dapat mempermudah pelanggan dalam melakukan transaksi pembayaran.5. PENUTUP

5.1. KesimpulanDari pembahasan mengenai perancangan aplikasi pembayaran pada toko kaset ABC maka penulis mengambil beberapa kesimpulan:1. Melalui perancangan suatu aplikasi pembayaran pada Toko Kaset ABC menggunakan Aplikasi VB 6.0 dapat ditingkatkan.2. Sistem yang dirancang menggunakan aplikasi VB 6.0 sangat sederhana, sehingga mempermudah dalam proses pengoprasiannya.

3. Pembuatan program dengan menggunakan aplikasi Visual Basic 6.0 lebih mudah dalam hal perancangan maupun untuk hasil akhir dan lebih mudah dimengerti oleh pemakan kerna Visual Basic 6.0 merupakan bahasa pemograman berbasis windows.5.2. Saran

Setelah mengembangkan perancangan aplikasi pembayaran pada Toko Kaset ABC menggunakan Aplikasi Visual Basic 6.0 ada beberapa saran yang harus diterapkan :

1. Diharapkan aplikasi ini dapat bermanfaat lebih dahulu oleh pemakai dalam pengolahan data.

2. Diharapkan adanya pengembangan lebih lanjut dari system perancangan aplikasi, sehingga menjadi system aplikasi yang terpadu untuk menanggulangi dan mengolah data yang lebih besar dimasa yang akan dating.3. Diharapkan agar program ini dapat bermanfaat bagi para membaca.DAFTAR PUSTAKA Al-Bahra Bin Ladjamudin. 2005 : 39. Analisis & Desain Sistem Informasi. Yogyakarta : AndiArdianto, 2011:178. Interview. Yogyakarta: Andi

Hartono, Yogianto. 2000. Pengenalan Komputer. Yogyakarta : AndiKosumo, Ario Suryo. 2007. Buku latihan Microsoft Visual Basic 6.0. Jakata : PT Alex Media Komputindo.Laudon dan Laudon 2010, p517. Pengertian Perancangan. Yogyakarta. AndiMardi MSI. 2011 ,p124. Perancangan system. http://soddis.blogspot.com/2014/03/pengertian-perancangan -sistem-menurut.htmlSugiono 2011:291. Kajian Pustaka. Yogyakarta: Aandi

Sukardi, 2011. Analisis data. Yogyakarta : Andi

Yung, Kok. 2000. Membangun Database dengan Visual Basic 6.0 dan printah SQL. Jakarta : PT Alex Media Komputindo.Desain Sistem

Analisa Sistem

Survei Sistem

Pembuatan Sistem

Testing

Implementasi

232Fendix & Pituix Judul Tulisan: Singkat dan Padat 5