acad 10-05

download acad 10-05

of 40

Transcript of acad 10-05

  • 7/26/2019 acad 10-05

    1/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    BAB. I

    PENDAHULUAN

    A. Deskripsi

    Dalam modul ini Anda akan mempelajari bagaimana memberikan

    material pada objek 3D dengan versi Autoad !"#" $ang

    me%ujudkan model $ang memberikan kesan menarik dalam bentuk

    tampilan& 'ada Modul keempat ini anda akan mempelajari'enerapan material( pemberian a)a$a( dan Landskape pada objek

    B. Prasyarat

    Dalam mempelajari modul ini ada pras$aratan k)usus( Anda

    di)arapkan suda) mampu didalam menggambar objek sur*ae 3D

    dan solid ( serta dapat membaa dan menerjema)kan gambar 3D

    %ire*rame( sur*ae( solid $ang tela) digunakan dalam membuat

    onto) aplikasi dalam komputer melalui modul # dan !& +elain itu

    juga )arus mampu merenanakan dan mengatur pekerjaan Gambar

    3D e,terior dan interior dalam melakukan penggambaran

    seder)ana& -arena dalam menggunakan komputer )arus mampu

    membaa dan menerjema)kan gambar( maka merenanakan dan

    mengatur pekerjaan gambar 3D bangunan interior dan e,terior

    seder)ana )arus dipa)ami dengan benar( k)ususn$a melakukan

    ketelitian dan penggunaan perinta)&

    C. Petunjuk Penggunaan Modul

    #& 'elajari da*tar isi serta skema kedudukan modul dengan ermat

    dan teliti& -arena dalam skema modul akan nampak kedudukan

    Modul A.AD 3D / "0 #

  • 7/26/2019 acad 10-05

    2/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    modul $ang sedang Anda pelajari dengan modul/modul $ang

    lain

    !& -erjakan soal/soal dalam ek kemampuan untuk mengukur

    sampai sejau) mana pengeta)uan $ang tela) Anda miliki

    3& Apabila dari soal dalam ek kemampuan Anda tela) kerjakan

    dan 1" 2 terja%ab dengan benar( maka Anda dapat langsung

    menuju Evaluasi untuk mengerjakan soal/soal tersebut& Tetapi

    apabila )asil ja%aban Anda tidak menapai 1" 2 benar( maka

    Anda )arus mengikuti kegiatan pemelajaran dalam modul ini

    & 'er)atikan langka)/langka) dalam melakukan pekerjaan

    dengan benar untuk mempermuda) dalam mema)ami suatu

    proses pekerjaan

    0& 'a)ami setiap materi teori dasar $ang akan menunjang dalam

    penguasaan suatu pekerjaan dengan membaa seara teliti&

    -emudian kerjakan soal/soal evaluasi sebagai sarana lati)an

    4& 5ntuk menja%ab tes *ormati* usa)akan memberi ja%aban $ang

    singkat( jelas dan kerjakan sesuai dengan kemampuan Anda

    setela) mempelajari modul ini

    6& 7ila terdapat penugasan( kerjakan tugas tersebut dengan baik

    dan bilamana perlu konsultasikan )asil tersebut pada

    8I9instruktur

    1& .atatla) kesulitan $ang Anda dapatkan dalam modul ini untuk

    ditan$akan pada guru pada saat kegiatan tatap muka& 7aala)

    re*erensi lainn$a $ang ber)ubungan dengan materi modul agar

    Anda mendapatkan tamba)an pengeta)uan&

    D. Tujuan Akir

    +etela) mempelajari modul ini di)arapkan Anda dapat:

    #& Menerapkan material pada objek

    !& 'ena)a$aan pada objek

    Modul A.AD 3D / "0 !

  • 7/26/2019 acad 10-05

    3/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    3& 7ak ground pada objek

    Modul A.AD 3D / "0 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    4/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    E. !o"petensi

    -;M'ETEN+I : Material dan pen#aayaan pada o$jek-;DE : A.ADL ""D5RA+I 'EMELApaktik?

    'rosedur'emberianmaterial(a)a$a( danbak groundpada ;bjek

    Material

    +umber

    a)a$a

    Menari in*ormasi

    seara individuprosedur material(a)a$a dan bakground pada objekgambar

    7erdiskusi dan

    presentasimaterial( a)a$adan bak groundpada objek gambar

    'raktik

    penerapanmaterial( a)a$a dan bakground pada objekgambar

    laporan

    perorangan

    !4 Modul

    Material danpena)a$aan

    Lati)an dan

    +oal Gambar 3Dimensi dalamAuto.AD !"""

    Interior

    Ruang -eluargadengan Auto.AD @3dsma,

    Menggambar

    7angunan Gedungdengan Auto.AD!""!(

    7a)an

    in*ormsai lainn$a

    7a)anta$angan

    Modul Aad 3D / "3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    5/40

    (. Cek !e"a"puan

    #& Material apa saja $ang ada pada Autoad !"#" ini

    !& +umber a)a$a apa saja $ang tersedia pada Autoad !"#"3& Apaka) $ang dimaksud dengan 7ak ground

    & 'ada saat dimana kita menggunakan sumber a)a$a

    0& +amaka) a)a$a alam dan buatan bagaimana penrapann$a

    pada gambar

    BAB. II

    Modul Aad 3D / "3 5

  • 7/26/2019 acad 10-05

    6/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    PEMELA)A*AN

    A. *en#ana Belajar Peserta Diklat

    -ompetensi : 'enerapan Material dan a)a$a pada gambar

    -riteria -inerja: #& Dapat memberikan material pada objek 3 D

    !& Dapat memberikan a)a$a pada objek 3 D

    3& Mema)ami +umber a)a$a

    & Dapat memberikan 7akground pada objek 3 D

    )enis !egiatan Tanggal 'aktu Te"patBelajar

    Alasan

    Peru$aan

    TandaTangan

    Dapat

    memberikanmaterial padaobjek 3 D

    # jam

    Dapat

    memberikana)a$a padaobjek 3D

    # jam

    Dapat

    memberikan7akgroundpada objek 3D

    ! jam

    Membuat

    gambar interiorlengkapdengan a)a$a(material( danbakground

    3 jam

    Membuat gambarinterior lengkapdengana)a$a(material( danbakground

    3 jam

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    7/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    B. !egiatan Belajar

    !egiatan Belajar +

    +etela) mempelajari kegiatan belajar #( di)arapkan anda dapat:

    #& Menggunakan perinta) Material

    !& Menggunakan perinta) 'oint lig)t

    3& Menggunakan perinta) +un lig)t

    & Menggunakan perinta) Landsaping

    0& Menggunakan perinta) 7akground

    *ENDE*IN, ,AMBA* - DIMEN%I

    Dalam modul ini( anda akan mempelajari ara menggunakan rendering

    di Auto.AD untuk menampilkan gambar Anda menjadi 3D model&

    Dengan Tab Das)board( Anda dapat menamba)kan materi( lampu(

    menamba)kan lansekap dan orang/orang $ang Anda inginkan& Anda

    juga memiliki kontrol atas dan reBetane transparansi ob$ek( dan Anda

    juga dapat menamba)kan latar belakang >bak ground9 bitmap? pada

    gambar anda&

    Teknik isualisasi

    Cisualisasi merupakan langka) me%ujudkan model $ang dapat

    memberikan kesan menarik dalam bentuk tampilan& 7aik tampilan

    dengan tekstur maupun tidak( atau dengan animasi maupun tidak&Dengan )adirn$a Auto.AD !"#" atau rilis berikutn$a $ang lebi) baru(

    penggunan$a tentu sangat beruntung karena Auto.AD kini tela)

    mampu digunakan untuk melakukan visualisasi dengan muda)& 5ntuk

    membuat tampilan dengan tekstur ( )al $ang )arus dilakukan $aitu

    pematerialan dan rendering& 'ematerialan adala) tindakan untuk

    memberikan tekstur ba)an ter)adap objek model se)ingga

    menimbulkan kesan ba)%a model $ang terli)at tersebut seakan benar/benar n$ata perna) ada sebagai barang sunggu)an & +edang rendering

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    8/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    adala) tindakan untuk menampilkan atau mena$angkan e*ek dari

    pematerialan tersebut& 5ntuk membuat animasi ( kini autoad juga tela)

    dilengkapi dengan sarana membuat animasi seder)ana&

    +ebagai perbandingan ( anda per)atikan gambar berikut ini untuk

    membedakan antara model $ang belum dilakukan rendering dan $ang

    suda)&

    M;D5L A.AD 3D / 3

    Terli)at sama antara$ang tela)dimaterialisasi dengan

    $ang belum

    Gambar 1 - a TampilanConseptual

    +eperti tidak ada kaa

    se)ingga tekstur lantai $angter)alang kaa dan $ang tidak(terli)at sama&

    Gambar 1 - b Tampilanrealistic

  • 7/26/2019 acad 10-05

    9/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    Langka)/langka)n$a adala) sebagai berikut :

    #& Tab vie% 'anels 3D 'alettes /-lik Ion Material

    !& -otak dialog ditampilkan seperti gambar diba%a) ini:

    'enjelasan mengenai *asilitas $ang ada pada kotak dialog Availabel

    Material in Dra%ing adala) sebagai berikut :

    #& Template

    Merupakan re*erensi jenis material $ang

    dapat Anda pili)& Misal anda ingin membuat

    material berjenis kaa( air( maka anda dapat memili)

    glass( %ater

    !& Diuse

    Merupakan sarana pemadu %arna& Apabila anda

    )ilangkan tanda entang pada kotak 7$ ;bjet(

    akan munul kotak re*ensi %arna $ang dapat

    digunakan untuk memadu %arna lain

    3& +)ininess

    Merupakan sarana untuk men/setting kilauan

    Material & Anda dapat mengatur a)a$a pada

    'ermukaan suatu benda padat $ang mengkilap&

    +emakin sedikit sinar a)a$a ( material tersebut

    +emakin tampak jelas >tidak men$ilaukan?

    & Re*ration Inde,

    M;D5L A.AD 3D / 3

    Tekstur kaa dan erminanmeja pada lantai $angmengkilap( terli)atn$a

    Gambar 1 - c

    1

    3

    4

    2

  • 7/26/2019 acad 10-05

    10/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    Merupakan sarana untuk mensetting Re*raksi material& Anda dapat

    mengatur a)a$a $ang menembus material transparans seperti gelas

    atau a)a$a ( bukan berjenis metal& +emakin besar re*raksin$a berarti

    a)a$a $ang tembus )ingga dibelakang material tersebut semakin

    lebi) terang

    0& Transluens$

    Merupakan sarana untuk mensetting terangn$a material& Anda dapat

    mengatur era)n$a material $ang tembus a)a$a& +emakin besar

    transluenin$a( material tersebut semakin tampak era)&

    4& +el*/ illumination

    Merupakan sarana untuk men/setting perpenaran atau semburan

    a)a$a material& +emakin besar nilain$a( material tersebut semakin

    tampak bersinar

    6& +elet Image

    Tombol +elet Imag $ang terdapat pada kelompok Difuse map (

    Opacity, dan Bump map,merupakan tombol untuk memili) Fle bitmap

    $ang dapat dipadu agar dapat dipadu agar membentuk tekstur

    tertentu& ile bitmap biasan$a di)asilkan ole) sanner( kamera(

    program apture( dan sebagain$a& ile bitmap $ang bisa digunakan

    $aitu berekstensi &tga( &bmp( &rle( &dib( &png( &jpg( &ti*( &gi*( dan &p,&

    'ustaka Fle bitmap ba%aan Auto.AD berada didalam *older Texture

    Menentukan Material

    5ntuk menamba)kan material pada objek 3D( dapat dilakukan dengan

    ara sebagai berikut :

    #& Tab vie% 'anels 3D 'alettes /-lik Ion Material

    !& 'ada Availabel Material in Dra%ing ( anda dapat meli)at da*tar

    material $ang akan digunakan seperti teli)at pada gambar # /

    3& 'ada kelompok Material Editor anda dapat memili) jenis material

    pada menu pop/up T$pe antara lain Realisti(Realisti

    Material(Advane dan Advaned Metal&

    & -lik menu pop/up Tempelate dan pili) sala) satu pili)an

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    11/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    0& 'ada pili)an .olor( beri tanda ek pada )ekbo, 7$ ;bjet

    4& Geser slider untuk mengatur nilai dari +)ineness( ;pait$(

    Re*ration inde,( dan Tansluen$

    6& Akti*kan tombol +el*/Ilumination dan geser slider untuk

    menentukan nilai

    Me"$erikan Material pada o$jek -D

    +ebagai onto)( anda akan menamba)kan material teak %ood pada

    objek dengan langka)/langka) berikut ini

    #& 7uat sebua) objek bo,

    !& 'ada Menu Tool 'alettes Tool 'alettes

    3& -lik properties pada tools tersebut dan klik pada All palettes

    seperti gambar # / #

    M;D5L A.AD 3D / 3

    & 'ili) palette 8ood and 'lastis

    Material +ample & +eperti gambar # /

    !

    Gambar 1 - 1

    Gambar 1 2

  • 7/26/2019 acad 10-05

    12/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    0& Geser palette keba%a) dan pili) 8ood and 'latis&inis)

    .arpentr$&+iding

    Tongue and grove( -lik/kanan mouse dan pili) Appl$ Material to

    ;bjet

    pada s)ortut menu seperti gambar # 3&

    4& +elet ;bjet : ( pilih obe! untu! "iberi!an material#&

    Gambar 1 - $

    6&+elet ;bjet or 5ndo :%enter&

    1& -lik Realisti visual st$les

    J& Hasiln$a nampak seperti gambar diba%a) ini

    Me"$uat Point Ligt pada o$jek -D

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    13/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    'oint Lig)t adala) sumber a)a$a $ang digunakan untuk memberi

    a)a$a kesegala ara) dan memiliki e*ek ba$angan ( dengan langka)

    sebagi berikut

    1& 7uatla) >lantai? segi empat >retangle? pada titik a%al

    =3(# dan pada titik kedua #3(4 kemudian e,trude dengan

    ketinggian "&!

    J& 7eri objek sp)ere ditenga)/tenga) lantai dengan

    dibantu garis diagonal pada lantai tsb& Ruba) pandangan menjadi

    +E isometri

    #"& 'ada Menu Tool / 'alettes Tool 'alettes

    ##& 'ada Tool 'alettes klik properties kemudian klik

    Material( seperti pada gambar # / 0

    Gambar 1 - '

    M;D5L A.AD 3D / 3

    0& 'ada Tool 'alettes pili) Tab

    palette looring / Material

    +ample

    4& 'ili) inis)es&looring&Tile&

    +Kuare&Terra .otta( klik

    kanan dan pada s)ortut

    menu pili) Add to .urrent

    Dra%ing seperti pada

    gambar # 4

  • 7/26/2019 acad 10-05

    14/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    Gambar 1

    #!& -lik Menu Cie% Render Materials

    #3& Geser slider pili) tab Material +aling @ Tiling

    'ada sale unit ruba) menjadi millimeters( %idt) dan )eig)t

    menjadi #""

    #& -lik ikon Appl$ Material to ;bjets

    M;D5L A.AD 3D / 3

    Tablooring/Material+ample

  • 7/26/2019 acad 10-05

    15/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    #0& +elet objets : ()ilih Obe! lantai untu! pemberian

    material# enter

    #4& 'ada Toolbar Cisual +t$les pili) Realisti visual st$le

    #6& Hasil gambar tampak seperti pada gambar # 1

    M;D5L A.AD 3D / 3

    Gambar 1 - *

  • 7/26/2019 acad 10-05

    16/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    Gambar 1 - +

    #1& 'ada Das)board klik Lig)ts

    #J& klik vie%port lig)ting mode

    !"& 'inda)kan krusor ke bidang kerja

    !#& -lik .reate a point Lig)t(munul lingkaran

    !!& 'ada .ommand

    +pei*$ soure loation "("(" : ketik 3("(4 enter

    !3& Enter an option to )ange:

    5ntuk memberi Nama lig)t tersebut

    Name9Intensit$9+tatus9s)ado%9Attenuation9.olor9E,it eit :

    ketik N

    enter

    M;D5L A.AD 3D / 3

    Cie%portLig)ting

  • 7/26/2019 acad 10-05

    17/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    Enter lig)t name pointlig)t# : ketik '# enter

    !& 5ntuk memberi ba$angan >s)ado%?

    Name9Intensit$9+tatus9s)ado89Attenuation9.olor9E,it eit :

    ketik 8

    enter

    Enter ;9+)arp9sotmapped9so*tsAmpled +)arp : enter

    enter

    !0& -embalikan ke Das)board anda ruba) pada 7rig)tnes

    dan ontras dengan mengklik slider se)ingga angka " menjadi

    angka !

    !4& 'ada Toolbar Cisual +t$les klik Realisti visual st$les

    M;D5L A.AD 3D / 3

    7rig)tnes

    .ontras

  • 7/26/2019 acad 10-05

    18/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    -lik Menu Cie% Render Render atau pada

    .ommand : ketik RR enter

    !6& Hasiln$a seperti pada gambar # / J

    Gambar 1

    M;D5L A.AD 3D / 3

    Tampak Atas

    Tampak Depan

    Tampak Atas Tampak +amping

    'oint Lig)t

  • 7/26/2019 acad 10-05

    19/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    Pe"$erian Material !a#a

    'erinta)n$a sama dengan diatas( anda buka Fle $ang lalu seperti

    gambar diba%a) ini

    #& .reate Ne% Material

    !& -etik kaa( klik ok

    3& Ruba) pada bo, Tempelate : Glass .lear

    & -lik Appl$ Material to ;bjets

    0& -lik bagian atas Meja ( enter

    4& -lik Realisti Cisual +t$le

    6& Hasiln$a sperti gambar diba%a) ini

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    20/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    Pe"$erian Material pada Atap#& 7uat kotak dengan perinta) Retangle 0 , 3 , " dua bua)

    !& +ala) satu kotak anda putar 3"" seperti tampak gambar diba%a) ini

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    21/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    3& -lik Menu Cie% Render Material( akan munul tab material

    & -lik Tab Material klik .reate Ne% Material

    0& Munul -otak dialog .reate Ne% Material ( ketik pada name

    Genteng lalu klik ;-

    4& -lik Tab Materials ( 'ada diuse map klik selet image

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    22/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    6& -lik older Librar$ -lik ! kali *older Map CIO klik RooFng ! kali

    klik Roo*3 klik open

    1& Geser +lider pili) dan klik Material +aling @ Tiling( uba) sale

    units menjadi entimeter dan 8idt) dan Heig)t menjadi 0 ( seperti

    tampak pada gambar diba%a) ini

    M;D5L A.AD 3D / 3

    Slider

  • 7/26/2019 acad 10-05

    23/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    J& 'ada kotak dialog availabel materials in dra%ing klik appl$ material

    to objet

    #"& -lik ! bua) kotak $ang ada kemudian enter ( klik Realisti Cisual

    +t$les )asiln$a tampak seperti gambar diba%a) ini

    ##& Ruba) 5.+ )ingga ,$ ada pada permukaan genteng 3""

    #!&

    -etik pada ommand : materialmap enter#3& -etik ' >planar? enter

    #& +elet *aes or objet : -lik permukaan genteng 3"" enter

    #0& Aept t)e mapping or : enter ( )asiln$a seperti tampak gambar

    diba%a) ini

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    24/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    Menerapkan %unLigt&%inar Mataari pada o$jek -D

    #& 7uka Fle 3D ruma) tinggal

    !& 'ada Das)board klik Lig)t( klik +un status on

    3& -lik geograp)i loation&

    & 'ada kotak dialog geograp)i pada region klik pana) pili) Asia(

    pada nearest it$ klik pana) pili)

  • 7/26/2019 acad 10-05

    25/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    ##& Ruba) %aktu menjadi pukul #!&"" siang

    #!& Anda render dengan ketik RR enter( )asiln$a seperti

    gambar diba%a) ini

    i& Ruba) %aktu menjadi pukul "1&"" pagi

    ii& -etik RR enter( )asiln$a seperti gambar diba%a)

    ini

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    26/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    Menggunakan perinta $a#kground pada o$jek -D

    #& 7uka Fle gambar ruma) tinggal 3D

    !& 'ada Das)board 3D Navigate klik pana) unsaved .urrent

    Cie%

    3& 'ada +)ortut -lik Ne% Cie%

    & 'ada kotak dialog Ne% Cie% ketik pada Cie% Name : 7akground

    0& 'ada bakground de*ault klik pana) ruba) menjadi image

    4& Munul kotak dialog 7akground&

    6& klik bro%se m$ doument m$ piture sample piture 7lue

    )ills

    klik open( klik ok ( klik ok

    1& .ommand : ketik RR enter ( )asiln$a tampak seperti gambar

    diba%a) ini

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    27/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    Mena"$akan landskape pada o$jek -D

    Hasil gambar diatas anda dapat menamba)kan landskape pada objek

    3D( sebagai berikut :

    #& 'ada Menu insert 7lok 7ro%se ( pili) ;LDER Librar$ pili)

    po)on @ orang( kemudian klik open&

    !& 'ada kotak dialog Insert klik ;-3& klik pada gambar ruma) 3D

    & Atur9susun posisi po)on dan orang pada gambar sesuai dengan

    prinsip

    keseimbangan

    0& -lik Realisti Cisual +t$le( )asiln$a seperti tampak pada gambardiba%a) ini

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    28/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    4& Lakukan Render dengan klik Menu Cie% render render( tunggu

    beberapa saat )asiln$a seperti gambar diba%a) ini

    6& +impan )asil render dengan klik ;utput ile Name( pada menu ile

    +ave simpan dengan nama Hasil *ender/+pada *older nama

    anda

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    29/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    1& Masi) pada gambar tersebut diatas anda buat -op Gambar seara

    )oriPontal seperti onto) gambar diba%a) ini dengan ukuran

    kertas A >!# , !J m?&

    J& Memasukan Gambar ruma) 3D render $ang anda simpan -lik

    Menu Insert Raster Image Re*erene( kemudian klik ruma) 3D

    render $g disimpan pada nama *older anda( klik open ( klik ok

    atau sedemikian rupa se)ingga tampak seperi gambar diba%a) ini

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    30/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    #"& +impan Gambar Ruma) E,terior tersebut pada *older anda

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    31/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    BAB. IIIEALUA%I

    A. Tes Tertulis

    )a0a$la pertanyaan $erikut ini dengan singkat dan jelas1

    #& Apaka) Auto.AD itu

    !& Apaka) keistime%aan Auto.AD

    3& Instansi apa saja $ang tela) menggunakan jasa Auto.AD untuk

    men$elesaikan pekerjaann$a

    & Ada berapa metode menggambar di dalam Auto.AD

    0& Dengan perinta) apa kita dapat mengoreksi teks dengan eFsien

    4& +eorang dra*man menggambar garis dengan metode sebagai

    berikut: =64 #1"& Terangkan maksud dari:

    a& =

    b& 64

    &

    d& #1"

    6& +ebutkan 0 ob$ek snap geometri pada Auto.AD

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    32/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    B. Tes Praktik

    Gambarla) soal berikut ini sesuai dengan ukuran $ang tela)

    ditentukanQ

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    33/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    !UNCI )A'ABAN

    A. Tes Tertulis

    #& Auto.AD merupakan kependekan dari utomatic Computer

    i"e" Desi.n( merupakan piranti lunak komputer (so/t0are#

    $ang suda) sangat umum digunakan( k)ususn$a di kalangan

    ilmu teknik sebagai alat gambarS( menggunakan metode

    gambar manual&

    !& Auto.AD tela) berkembang sebagai .AD dan paket perangkatlunak gambar nomor satu Auto.AD memiliki seperangkat

    elemen gambar untuk memuda)kan membentuk gambar&

    3& Teknik Arsitektur( +ipil( Mesin( Geodesi( GeograF dan lain

    sebagain$a( k)ususn$a bidang usa)a $ang membutu)kan jasa

    penggambaran seara teknik >bukan menggambar seni?&

    & Dua maam( $aitu ! dimensi dan 3 dimensi&

    0& 'erinta) $ang digunakan adala) DTET

    4& a& = memakai koordinat relati*

    b& 64 jarakn$a adala) 64 unit dari titik ak)ir sebelumn$a

    & menggambar garis pada sudut

    d& #1" sudut $ang dibentuk #1" derajat&

    6& Auto.AD mempun$a #" ob$ek snap geometri( $aitu:

    a& Cen (Center#( bagian tenga) busur atau lingkaran

    b& n" (n" )oint#( ak)ir baris atau busur

    & ns (nsertion )oint#( dari blok atau teks

    d& nt (ntersection#( titik temu garis( busut( lingkaran

    e& 3i" (3i" )oint#( bagian tenga) garis atau busur

    *& 4ea (4earesr#( titik terdekat

    g& 4o" (4o"e#( titik

    )& )er ()erpen"icular#( garis tegak ter)adap garis( busur(

    lingkaran&

    i& Uua >Uuadrant?( titik pada lingkaran pada "o( J"o( #1"o( !6"o

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    34/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    j& Tan >Tangent?( tangen ter)adap busur atau lingkaran

    B. Le"$ar Penilaian Tes Praktik

    Nama 'eserta :No& Induk :'rogram -ea)lian :Nama

  • 7/26/2019 acad 10-05

    35/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    !*ITE*IA PENILAIAN

    No.

    Aspek Penilaian !riteria Penilaian %kor

    I. Persiapan

    #& 'ersiapan 'ra 'ela$anan-omputer

    #&!& Meng)idupkan -omputer

    'ra 'ela$anan -omputerdisiapkan sesuai kebutu)an

    'ra 'ela$anan -omputer tidakdisiapkan sesuai kebutu)an

    Dapat meng)idupkankomputer sesuai prosedur

    Dapat meng)idupkankomputer tidak sesuaiprosedur

    !

    #

    3

    #

    II. Proses 3%iste"atika 4Langka !erja5

    !& .ara membuat gambar

    !&!& Langka) kerja

    .ara membuat gambar sesuaiprosedur

    .ara membuat gambar tidaksesuai prosedur

    Langka) kerja sesuaipedoman( terara)( dansistematis&

    Langka) kerja tidak pedoman(terara)( dan sistematis&

    #"

    !

    #"

    !

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    36/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    III. !ualitas Produk !erja

    3& -etepatan ukuran

    3&!& Cariasi garis

    3&3& Hasil gambar

    -etepatan ukuran sesuai

    -etetapatan ukuran tidaksesuai

    Ada berbagai maam variasigaris

    Tidak ada maam variasi garis

    Hasil gambar sesuai dengansoal

    Hasil gambar tidak sesuaidengan soal

    !0

    0

    #"

    0

    !0

    0

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    37/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    I. %ikap&Etos !erja

    & 'enggunaan Alat

    &!& Tanggung ja%ab

    &3& -etelitian

    && Inisiati*

    &0& -emandirian

    Menggunakan alat denganbenar dan sesuai *ungsin$a

    Tidak menggunakan alatdengan benar dan sesuai*ungsin$a

    7ertanggung ja%ab denganalat dan ba)an $angdipergunakan

    Tidak bertanggung ja%abdengan alat dan ba)an

    $ang dipergunakan

    Tidak ban$ak melakukankesala)an kerja

    7an$ak melakukan kesala)ankerja

    Memiliki inisiati* bekerja

    -urang9tidak memiliki inisiati*kerja

    7ekerja tanpa ban$akdiperinta)

    7ekerja dengan sedikitdiperinta)

    7ekerja dengan ban$akdiperinta)

    !

    "

    !

    "

    !

    #

    !

    #

    !

    #

    "

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    38/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    . Me"atikan !o"puter

    0& Mematikan komputer

    0&!& Membersi)kan tempat

    Mematikan komputer denganara $ang benar

    Mematikan komputer tidakdengan ara $ang benar

    Membersi)kan tempat setela)selesai mengerjakan

    Membersi)kan tempat setela)selesai mengerjakan

    3

    #

    !

    "

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    39/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    BAB. IPENUTUP

    +etela) men$elesaikan modul ini( maka Anda ber)ak untuk mengikuti

    tes praktik untuk menguji kompetensi $ang tela) dipelajari& Dan apabila

    Anda din$atakan memenu)i s$arat kelulusan dari )asil evalusi dalam

    modul ini( maka Anda ber)ak untuk melanjutkan ke topik9modul

    berikutn$a& Mintala) pada pengajar9instruktur untuk melakukan uji

    kompetensi dengan sistem penilaiann$a dilakukan langsung apabila

    Anda tela) men$elesaikan suatu kompetensi tertentu& Atau apabila

    Anda tela) men$elesaikan seluru) evaluasi dari setiap modul( maka

    )asil $ang berupa nilai dari instruktur atau berupa porto *olio dapat

    dijadikan sebagai ba)an veriFkasi& -emudian selanjutn$a )asil tersebut

    dapat dijadikan sebagai penentu standard pemenu)an kompetensi

    tertentu dan bila memenu)i s$arat Anda ber)ak mendapatkan sertiFkat

    kompetensi&

    M;D5L A.AD 3D / 3

  • 7/26/2019 acad 10-05

    40/40

    MATERIAL AND LIGHTING

    DA(TA* PU%TA!A

    A&TauFK Hida$tulla) !""1& Cepat menguasai AutoCAD 2008( Media

    -om( Vog$akarta( Indonesia&

    Dedi Tar$adi& !""0& Belajar Otodidak Autocad 3 Dimensi(

    In*ormatika( 7andung( Indonesia&

    Handi .)andra& !"""& Latihan dan Soal Gamar 2 Dimensi dalam

    AutoCAD 2000( 'T Ele, Media -omputindo(