Abstrak Dan Lain2
Click here to load reader
-
Upload
helmi-foto-copy -
Category
Documents
-
view
96 -
download
2
Transcript of Abstrak Dan Lain2
ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP
PADA MUSEUM BATIK PEKALONGAN
SKRIPSI
Diajukan Sebagai Salah Satu Prasyarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana
Komputer pada Program Strata Satu (S1) Program Studi Teknik Informatika
Disusun Oleh
KOSFANDI
07.240.0072
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(STMIK) WIDYA PRATAMA PEKALONGAN
2012
PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL SKRIPSI : ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP
PADA MUSEUM BATIK PEKALONGAN
NAMA : KOSFANDI
NIM : 07.240.0072
PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA
Disetujui Oleh :
Pembimbing I Pembimbing II
(Dicke JSH Siregar , M.Kom ) (Hari Agung B, M.Kom)
NPPY: 980807.720606.018 NPPY: 970901.70019.016
Ketua Program Studi Teknik Informatika
( Paminto Agung Christianto, M.Kom )
NPPY : 090302.730101.032
Lulus Ujian Hasil Skripsi tanggal :
ii
PENGESAHAN SKRIPSI
JUDUL SKRIPSI : ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP
PADA MUSEUM BATIK PEKALONGAN
NAMA : KOSFANDI
NIM : 07.240.0072
PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA
Telah diuji di depan Tim Penguji Skripsi
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
(STMIK) Widya Pratama Pekalongan
Dan dinyatakan LULUS
Pada Tanggal: 20 Februari 2012
Disetujui Oleh :
Ketua Tim Penguji Skripsi
(Taryadi, M.Cs)
NIP : 19741218 200501 1001
Penguji I
(Tri Pudji Wahjuningsih, M.Si)
NPPY : 990801.691103.021
Penguji II
(Dicke JSH Siregar, M.Kom)
NPPY : 980807.720606.018
ii
MOTTO
Raihlah hari ini dan jangan percaya pada hari esok. (Horace)
Suatu karya yang besar tidak hanya di wujudkan dengan
kekuatan, melainkan dengan ketekunan dan daya tahan.
(Samuel Johnson)
Hidup bukan untuk membuat, melaikan untuk menyelesaikan
segala sesuatu. (Aristoteles)
Kebanggaan kita yang terbesar adalah bukan tidak pernah gagal,
tetapi bangkit kembali setiap kali jatuh.
(Confusius)
KOSFANDI, 07.240.0072ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP PADA MUSEUM BATIK PEKALONGAN, di bawah bimbingan Bapak Dicke JSH Siregar, M.Kom. dan Bapak Hari Agung B, M.Kom.
ii
ABSTRAK
Permasalahan yang sering timbul dalam metode pengenalan cara
pembuatan batik cap di museum batik pekalongan yaitu instruktur dalam menjelaskan materi tahapan-tahapan proses pembuatan batik masih menggunakan sistem penjelasan secara langsung di depan pengunjung dan dibantu dengan alat peraga yang di peragakan oleh intruktur museum batik. Proses pengenalan ini tentu saja akan mempersulit instruktur apabila yang ingin belajar membatik banyak. Media animasi proses pembuatan batik cap ini dibuat menarik guna membantu pengunjung agar lebih mudah dalam mempelajari proses pembuatan batik cap. Animasi proses pembuatan batik cap ini dirancang menggunakan aplikasi multimedia Adobe Flash CS3 yang memiliki tampilan sistem yang menarik. Sistem dikembangkan dengan menggunakan metode pengembangan sistem multimedia. Alat–alat yang digunakan dalam pengembangan storyboard dan skenario serta testing program. Program animasi proses pembuatan batik cap ini dirancang agar mampu menampilkan gambaran tentang proses pembuatan batik cap dari alat yang dibutuhkan, bahan yang dibutuhkan sampai dengan proses pertama hingga akhir. Dengan menggunakan aplikasi animasi proses pembuatan batik cap ini maka dapat membantu pengunjung khususnya generasi muda dalam belajar tentang proses pembuatan batik cap.
Kata Kunci : Animasi, Proses Pembuatan, Batik Cap, Museum Batik Pekalongan.
KATA PENGANTAR
ii
v
Bismillahirrahmaanirrahim…
Puji syukur penyusun panjatkan Kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan Hidayah serta inayah-Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan
skripsi dengan judul “Animasi Proses Pembuatan Batik Cap Pada Museum Batik
Pekalongan”.
Penyusunan Skripsi ini merupakan salah satu persyaratan kelulusan yang
harus dipenuhi oleh Mahasiswa Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan
Komputer (STMIK) Widya Pratama Pekalongan, untuk memperoleh Gelar
Sarjana Komputer pada Program Strata Satu (S1) dan Program Studi Teknik
Informatika.
Penyusunan skripsi ini dapat selesai sedemikian rupa tak lain karena
adanya bimbingan, arahan, bantuan serta motivasi dari berbagai pihak. Oleh
karena itu, dengan segala kerendahan hati penyusun ingin mengucapkan terima
kasih yang sedalam-dalamnya kepada :
1. Retnowati, S.Si., M.Sc., selaku Ketua STMIK Widya Pratama Pekalongan.
2. P. A. Christianto, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teeknik Informatika.
3. Dicke JSH Siregar, M.Kom., selaku Dosen Pembimbing I.
4. Hari Agung B, M.Kom., selaku Dosen Pembimbing II.
5. Para Dosen Penguji yang penyusun hormati.
6. Semua staf pengajar dan staf akademik STMIK Widya Pratama Pekalongan
yang telah mencurahkan segala ilmu dan pelayanan yang sangat berguna bagi
penyusun.
7. Kedua orang tuaku yang tiada hentinya mendoakan untuk keberhasilanku.
8. Teman – teman dan semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan
skripsi ini.
Penyusun menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna, Oleh
karena itu kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan demi
ii
vi
sempurnanya skripsi ini. Penyusun berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi
penyusun dan pembaca serta masyarakat luas.
Pekalongan, Februari 2012
Penyusun
ii
vii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI ......................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI .......................................................... iii
HALAMAN MOTTO ...................................................................................... iv
ABSTRAK ....................................................................................................... v
KATA PENGANTAR ..................................................................................... vi
DAFTAR ISI..................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR........................................................................................ xi
DAFTAR TABEL............................................................................................. xiv
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ......................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .................................................................... 3
C. Batasan masalah ....................................................................... 3
D. Tujuan dan Manfaat .................................................................. 3
E. Metode Pengembangan Sistem ................................................ 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Animasi .................................................................................. 6
1. Pengertian Animasi ............................................................ 6
2. Konsep Dasar Animasi ....................................................... 6
3. Video .................................................................................. 8
B. Mutimedia ................................................................................ 8
C. Batik Cap .................................................................................. 12
1. Pengertian Batik Cap ......................................................... 12
2. Alat dan Bahan ................................................................... 13
3. Proses Pembutan Batik ....................................................... 18
D. Software Yang Digunakan ....................................................... 20
1. Adobe Flash CS3 ............................................................... 20
iiviii
2. Adobe Photoshop CS3 ....................................................... 25
3. Corel Draw ........................................................................ 29
4. Cool Edit Pro ...................................................................... 32
E. Strotyboard ............................................................................... 33
F. Metode Pengembangan Multimedia......................................... 34
BAB III DATA DAN FAKTA
A. Sejarah Museum Batik ............................................................. 36
B. Fasilitas Museum Batik ............................................................ 38
1. Ruang Koleksi .................................................................... 38
2. Ruang Perpustakaan ........................................................... 38
3. Kedai Batik ........................................................................ 38
4. Workshop Batik ................................................................. 39
5. Ruang Pertemuan ............................................................... 39
6. Kantor Klinik Bisnis dan KHJ ........................................... 40
C. Kegiatan di Museum Batik ....................................................... 40
1. Kunjungan ke Museum Batik ............................................. 40
2. Pelatihan Membatik ........................................................... 41
D. Biaya Kunjungan dan Pelatihan pada Museum Batik .............. 41
1. Tiket Masuk Museum Batik ............................................... 41
2. Pelatihan Singkat ................................................................ 42
E. Ketersediaan Teknologi ............................................................ 42
F. Sumber Daya Manusia ............................................................. 43
G. Hasil Wawancara ...................................................................... 43
H. Analisa Kebutuhan Sistem ....................................................... 44
BAB IV RANCANGAN SISTEM
A. Merancang Konsep ................................................................... 46
1. Konsep ................................................................................ 46
2. Perancangan ....................................................................... 48
3. Pengumpulan Bahan ........................................................... 61
4. Pembuatan .......................................................................... 68
iiix
BAB V HASIL SISTEM DAN PEMBAHASAN
A. Hasil dan Pembahasan .............................................................. 69
B. Testing Pengujian dan Uji Coba Pengujian Animasi ............... 74
1. Pengujian User Acceptance ................................................ 74
C. Distribusi .................................................................................. 76
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan ............................................................................... 77
...................................................................................................
B. Saran ......................................................................................... 77
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 78
LAMPIRAN
ii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1
Gambar 2.2
Canting Cap
Malam
13
17
Gambar 2.3 Obat Batik 18
Gambar 2.4 Proses atau Tahapan Pembuatan Batik 18
Gambar 2.5 Proses Pengecapan 19
Gambar 2.6 Proses Pewarnaan 19
Gambar 2.7 Proses Penggodokan 20
Gambar 2.8 Tampilan Utama Adobe Flash CS3 22
Gambar 2.9 Panel Tools 22
Gambar 2.10 Timeline 23
Gambar 2.11 Stage 23
Gambar 2.12 Properties Inspactor 23
Gambar 2.13 Jendela Action 24
Gambar 2.14 Panel Components 24
Gambar 2.15 Panel Color 24
Gambar 2.16 Panel Library 25
Gambar 2.17 Tampilan lembar kerja Adobe Photosop CS3 25
Gambar 2.18 Panel Control 26
Gambar 2.19 Panel Tools 26
Gambar 2.20 Panel Layer 27
Gambar 2.21 Panel History 27
Gambar 2.22 Panel Navigator 28
Gambar 2.23 Panel Swatches 28
Gambar 2.24 Panel Color 29
Gambar 2.25 Penel Style 29
Gambar 2.26 Tampilan Utama Corel DRAW 30
Gambar 2.27 Menu Bar 30
ii
x
Gambar 2.28 Toolbar Standart 30
Gambar 2.29 Property Bar 31
Gambar 2.30 Ruler Bar 31
Gambar 2.31 Color Palet 31
Gambar 2.32 ToolBox 31
Gambar 2.33 Page Indicator 32
Gambar 2.34 Tampilan CoolEdit Pro 33
Gambar 2.35 Contoh Storyboard 33
Gambar 2.36 Tahapan Metode pengembangan Sistem Multimedia 34
Gambar 3.1 Struktur Organisasi Museum Batik 43
Gambar 4.1 Drum 53
Gambar 4.2 Soda 54
Gambar 4.3 Kompor dan Wajan 54
Gambar 4.4 Meja 54
Gambar 4.5 Tangan dan Canting Cap 54
Gambar 4.6 Motif Batik 55
Gambar 4.7 Ruang Pengecapan 55
Gambar 4.8 Ruang Pencelupan Warna 55
Gambar 4.9 Halaman Belakang Rumah Andi 55
Gambar 4.10 Taman 56
Gambar 4.11 Halaman Rumah Andi 56
Gambar 4.12 Bingkai 56
Gambar 4.13 Storyboar 1 57
Gambar 4.14 Storyboar 2 57
Gambar 4.15 Storyboar 3 57
Gambar 4.16 Storyboar 4 58
Gambar 4.17 Storyboar 5 58
Gambar 4.18 Storyboar 6 58
Gambar 4.19 Storyboar 7 59
Gambar 4.20 Storyboar 8 59
ii
xi
Gambar 4.21 Storyboar 9 59
Gambar 4.22 Storyboar 10 60
Gambar 4.23 Storyboar 11 60
Gambar 5.1 Tampilan intro 69
Gambar 5.2 Tampilan frame kedua 69
Gambar 5.3 Tampilan frame ketiga 70
Gambar 5.4 Tampilan frame keempat 70
Gambar 5.5 Tampilan frame kelima 71
Gambar 5.6 Tampilan frame keenam 71
Gambar 5.7 Tampilan frame ketujuh 71
Gambar 5.8 Tampilan frame kedelapan 72
Gambar 5.9 Tampilan frame kesembilan 72
Gambar 5.10 Tampilan frame kesepuluh 73
Gambar 5.11 Tampilan frame kesebelas 73
Gambar 5.12 Tampilan frame keduabelas 73
ii
xii
xiii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Canting Cap 13
Tabel 2.2 Istilah – istilah dalam flash 21
Tabel 4.1 Deskripsi Konsep 47
Tabel 4.2 Desain Karakter 52
Tabel 4.3 Bahan Materi 61
Tabel 5.1 Pertanyaan Instruktur 74
Tabel 5.2 Pilihan dan Bobot Jawaban 75
Tabel 5.3 Responsi Instruktur Batik di Museum Batik Pekalongan 75
iixiv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Lembar konfirmasi pengambilan skripsi
Lampiran 2 Lembar konfirmasi persetujuan menyelesaikan skripsi
Lampiran 3 Lembar konsultasi proses bimbingan Pembimbing I
Lampiran 4 Lembar konsultasi proses bimbingan Pembimbing II
Lampiran 5
Lampiran 6
Surat ijin survey lokasi observasi
Surat keterangan telah melakukan survey
iixv