Abstrak Dan Lain2

20

Click here to load reader

Transcript of Abstrak Dan Lain2

Page 1: Abstrak Dan Lain2

ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP

PADA MUSEUM BATIK PEKALONGAN

SKRIPSI

Diajukan Sebagai Salah Satu Prasyarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana

Komputer pada Program Strata Satu (S1) Program Studi Teknik Informatika

Disusun Oleh

KOSFANDI

07.240.0072

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

(STMIK) WIDYA PRATAMA PEKALONGAN

2012

Page 2: Abstrak Dan Lain2

PERSETUJUAN SKRIPSI

JUDUL SKRIPSI : ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP

PADA MUSEUM BATIK PEKALONGAN

NAMA : KOSFANDI

NIM : 07.240.0072

PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA

Disetujui Oleh :

Pembimbing I Pembimbing II

(Dicke JSH Siregar , M.Kom ) (Hari Agung B, M.Kom)

NPPY: 980807.720606.018 NPPY: 970901.70019.016

Ketua Program Studi Teknik Informatika

( Paminto Agung Christianto, M.Kom )

NPPY : 090302.730101.032

Lulus Ujian Hasil Skripsi tanggal :

ii

Page 3: Abstrak Dan Lain2

PENGESAHAN SKRIPSI

JUDUL SKRIPSI : ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP

PADA MUSEUM BATIK PEKALONGAN

NAMA : KOSFANDI

NIM : 07.240.0072

PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA

Telah diuji di depan Tim Penguji Skripsi

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer

(STMIK) Widya Pratama Pekalongan

Dan dinyatakan LULUS

Pada Tanggal: 20 Februari 2012

Disetujui Oleh :

Ketua Tim Penguji Skripsi

(Taryadi, M.Cs)

NIP : 19741218 200501 1001

Penguji I

(Tri Pudji Wahjuningsih, M.Si)

NPPY : 990801.691103.021

Penguji II

(Dicke JSH Siregar, M.Kom)

NPPY : 980807.720606.018

ii

Page 4: Abstrak Dan Lain2

MOTTO

Raihlah hari ini dan jangan percaya pada hari esok. (Horace)

Suatu karya yang besar tidak hanya di wujudkan dengan

kekuatan, melainkan dengan ketekunan dan daya tahan.

(Samuel Johnson)

Hidup bukan untuk membuat, melaikan untuk menyelesaikan

segala sesuatu. (Aristoteles)

Kebanggaan kita yang terbesar adalah bukan tidak pernah gagal,

tetapi bangkit kembali setiap kali jatuh.

(Confusius)

KOSFANDI, 07.240.0072ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP PADA MUSEUM BATIK PEKALONGAN, di bawah bimbingan Bapak Dicke JSH Siregar, M.Kom. dan Bapak Hari Agung B, M.Kom.

ii

Page 5: Abstrak Dan Lain2

ABSTRAK

Permasalahan yang sering timbul dalam metode pengenalan cara

pembuatan batik cap di museum batik pekalongan yaitu instruktur dalam menjelaskan materi tahapan-tahapan proses pembuatan batik masih menggunakan sistem penjelasan secara langsung di depan pengunjung dan dibantu dengan alat peraga yang di peragakan oleh intruktur museum batik. Proses pengenalan ini tentu saja akan mempersulit instruktur apabila yang ingin belajar membatik banyak. Media animasi proses pembuatan batik cap ini dibuat menarik guna membantu pengunjung agar lebih mudah dalam mempelajari proses pembuatan batik cap. Animasi proses pembuatan batik cap ini dirancang menggunakan aplikasi multimedia Adobe Flash CS3 yang memiliki tampilan sistem yang menarik. Sistem dikembangkan dengan menggunakan metode pengembangan sistem multimedia. Alat–alat yang digunakan dalam pengembangan storyboard dan skenario serta testing program. Program animasi proses pembuatan batik cap ini dirancang agar mampu menampilkan gambaran tentang proses pembuatan batik cap dari alat yang dibutuhkan, bahan yang dibutuhkan sampai dengan proses pertama hingga akhir. Dengan menggunakan aplikasi animasi proses pembuatan batik cap ini maka dapat membantu pengunjung khususnya generasi muda dalam belajar tentang proses pembuatan batik cap.

Kata Kunci : Animasi, Proses Pembuatan, Batik Cap, Museum Batik Pekalongan.

KATA PENGANTAR

ii

v

Page 6: Abstrak Dan Lain2

Bismillahirrahmaanirrahim…

Puji syukur penyusun panjatkan Kehadirat Allah SWT yang telah

memberikan Hidayah serta inayah-Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan

skripsi dengan judul “Animasi Proses Pembuatan Batik Cap Pada Museum Batik

Pekalongan”.

Penyusunan Skripsi ini merupakan salah satu persyaratan kelulusan yang

harus dipenuhi oleh Mahasiswa Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan

Komputer (STMIK) Widya Pratama Pekalongan, untuk memperoleh Gelar

Sarjana Komputer pada Program Strata Satu (S1) dan Program Studi Teknik

Informatika.

Penyusunan skripsi ini dapat selesai sedemikian rupa tak lain karena

adanya bimbingan, arahan, bantuan serta motivasi dari berbagai pihak. Oleh

karena itu, dengan segala kerendahan hati penyusun ingin mengucapkan terima

kasih yang sedalam-dalamnya kepada :

1. Retnowati, S.Si., M.Sc., selaku Ketua STMIK Widya Pratama Pekalongan.

2. P. A. Christianto, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teeknik Informatika.

3. Dicke JSH Siregar, M.Kom., selaku Dosen Pembimbing I.

4. Hari Agung B, M.Kom., selaku Dosen Pembimbing II.

5. Para Dosen Penguji yang penyusun hormati.

6. Semua staf pengajar dan staf akademik STMIK Widya Pratama Pekalongan

yang telah mencurahkan segala ilmu dan pelayanan yang sangat berguna bagi

penyusun.

7. Kedua orang tuaku yang tiada hentinya mendoakan untuk keberhasilanku.

8. Teman – teman dan semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan

skripsi ini.

Penyusun menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna, Oleh

karena itu kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan demi

ii

vi

Page 7: Abstrak Dan Lain2

sempurnanya skripsi ini. Penyusun berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi

penyusun dan pembaca serta masyarakat luas.

Pekalongan, Februari 2012

Penyusun

ii

vii

Page 8: Abstrak Dan Lain2

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i

HALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI ......................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI .......................................................... iii

HALAMAN MOTTO ...................................................................................... iv

ABSTRAK ....................................................................................................... v

KATA PENGANTAR ..................................................................................... vi

DAFTAR ISI..................................................................................................... viii

DAFTAR GAMBAR........................................................................................ xi

DAFTAR TABEL............................................................................................. xiv

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... xv

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang ......................................................................... 1

B. Rumusan Masalah .................................................................... 3

C. Batasan masalah ....................................................................... 3

D. Tujuan dan Manfaat .................................................................. 3

E. Metode Pengembangan Sistem ................................................ 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

A. Animasi .................................................................................. 6

1. Pengertian Animasi ............................................................ 6

2. Konsep Dasar Animasi ....................................................... 6

3. Video .................................................................................. 8

B. Mutimedia ................................................................................ 8

C. Batik Cap .................................................................................. 12

1. Pengertian Batik Cap ......................................................... 12

2. Alat dan Bahan ................................................................... 13

3. Proses Pembutan Batik ....................................................... 18

D. Software Yang Digunakan ....................................................... 20

1. Adobe Flash CS3 ............................................................... 20

iiviii

Page 9: Abstrak Dan Lain2

2. Adobe Photoshop CS3 ....................................................... 25

3. Corel Draw ........................................................................ 29

4. Cool Edit Pro ...................................................................... 32

E. Strotyboard ............................................................................... 33

F. Metode Pengembangan Multimedia......................................... 34

BAB III DATA DAN FAKTA

A. Sejarah Museum Batik ............................................................. 36

B. Fasilitas Museum Batik ............................................................ 38

1. Ruang Koleksi .................................................................... 38

2. Ruang Perpustakaan ........................................................... 38

3. Kedai Batik ........................................................................ 38

4. Workshop Batik ................................................................. 39

5. Ruang Pertemuan ............................................................... 39

6. Kantor Klinik Bisnis dan KHJ ........................................... 40

C. Kegiatan di Museum Batik ....................................................... 40

1. Kunjungan ke Museum Batik ............................................. 40

2. Pelatihan Membatik ........................................................... 41

D. Biaya Kunjungan dan Pelatihan pada Museum Batik .............. 41

1. Tiket Masuk Museum Batik ............................................... 41

2. Pelatihan Singkat ................................................................ 42

E. Ketersediaan Teknologi ............................................................ 42

F. Sumber Daya Manusia ............................................................. 43

G. Hasil Wawancara ...................................................................... 43

H. Analisa Kebutuhan Sistem ....................................................... 44

BAB IV RANCANGAN SISTEM

A. Merancang Konsep ................................................................... 46

1. Konsep ................................................................................ 46

2. Perancangan ....................................................................... 48

3. Pengumpulan Bahan ........................................................... 61

4. Pembuatan .......................................................................... 68

iiix

Page 10: Abstrak Dan Lain2

BAB V HASIL SISTEM DAN PEMBAHASAN

A. Hasil dan Pembahasan .............................................................. 69

B. Testing Pengujian dan Uji Coba Pengujian Animasi ............... 74

1. Pengujian User Acceptance ................................................ 74

C. Distribusi .................................................................................. 76

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan ............................................................................... 77

...................................................................................................

B. Saran ......................................................................................... 77

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 78

LAMPIRAN

ii

Page 11: Abstrak Dan Lain2

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1

Gambar 2.2

Canting Cap

Malam

13

17

Gambar 2.3 Obat Batik 18

Gambar 2.4 Proses atau Tahapan Pembuatan Batik 18

Gambar 2.5 Proses Pengecapan 19

Gambar 2.6 Proses Pewarnaan 19

Gambar 2.7 Proses Penggodokan 20

Gambar 2.8 Tampilan Utama Adobe Flash CS3 22

Gambar 2.9 Panel Tools 22

Gambar 2.10 Timeline 23

Gambar 2.11 Stage 23

Gambar 2.12 Properties Inspactor 23

Gambar 2.13 Jendela Action 24

Gambar 2.14 Panel Components 24

Gambar 2.15 Panel Color 24

Gambar 2.16 Panel Library 25

Gambar 2.17 Tampilan lembar kerja Adobe Photosop CS3 25

Gambar 2.18 Panel Control 26

Gambar 2.19 Panel Tools 26

Gambar 2.20 Panel Layer 27

Gambar 2.21 Panel History 27

Gambar 2.22 Panel Navigator 28

Gambar 2.23 Panel Swatches 28

Gambar 2.24 Panel Color 29

Gambar 2.25 Penel Style 29

Gambar 2.26 Tampilan Utama Corel DRAW 30

Gambar 2.27 Menu Bar 30

ii

x

Page 12: Abstrak Dan Lain2

Gambar 2.28 Toolbar Standart 30

Gambar 2.29 Property Bar 31

Gambar 2.30 Ruler Bar 31

Gambar 2.31 Color Palet 31

Gambar 2.32 ToolBox 31

Gambar 2.33 Page Indicator 32

Gambar 2.34 Tampilan CoolEdit Pro 33

Gambar 2.35 Contoh Storyboard 33

Gambar 2.36 Tahapan Metode pengembangan Sistem Multimedia 34

Gambar 3.1 Struktur Organisasi Museum Batik 43

Gambar 4.1 Drum 53

Gambar 4.2 Soda 54

Gambar 4.3 Kompor dan Wajan 54

Gambar 4.4 Meja 54

Gambar 4.5 Tangan dan Canting Cap 54

Gambar 4.6 Motif Batik 55

Gambar 4.7 Ruang Pengecapan 55

Gambar 4.8 Ruang Pencelupan Warna 55

Gambar 4.9 Halaman Belakang Rumah Andi 55

Gambar 4.10 Taman 56

Gambar 4.11 Halaman Rumah Andi 56

Gambar 4.12 Bingkai 56

Gambar 4.13 Storyboar 1 57

Gambar 4.14 Storyboar 2 57

Gambar 4.15 Storyboar 3 57

Gambar 4.16 Storyboar 4 58

Gambar 4.17 Storyboar 5 58

Gambar 4.18 Storyboar 6 58

Gambar 4.19 Storyboar 7 59

Gambar 4.20 Storyboar 8 59

ii

xi

Page 13: Abstrak Dan Lain2

Gambar 4.21 Storyboar 9 59

Gambar 4.22 Storyboar 10 60

Gambar 4.23 Storyboar 11 60

Gambar 5.1 Tampilan intro 69

Gambar 5.2 Tampilan frame kedua 69

Gambar 5.3 Tampilan frame ketiga 70

Gambar 5.4 Tampilan frame keempat 70

Gambar 5.5 Tampilan frame kelima 71

Gambar 5.6 Tampilan frame keenam 71

Gambar 5.7 Tampilan frame ketujuh 71

Gambar 5.8 Tampilan frame kedelapan 72

Gambar 5.9 Tampilan frame kesembilan 72

Gambar 5.10 Tampilan frame kesepuluh 73

Gambar 5.11 Tampilan frame kesebelas 73

Gambar 5.12 Tampilan frame keduabelas 73

ii

xii

xiii

Page 14: Abstrak Dan Lain2

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Canting Cap 13

Tabel 2.2 Istilah – istilah dalam flash 21

Tabel 4.1 Deskripsi Konsep 47

Tabel 4.2 Desain Karakter 52

Tabel 4.3 Bahan Materi 61

Tabel 5.1 Pertanyaan Instruktur 74

Tabel 5.2 Pilihan dan Bobot Jawaban 75

Tabel 5.3 Responsi Instruktur Batik di Museum Batik Pekalongan 75

iixiv

Page 15: Abstrak Dan Lain2

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Lembar konfirmasi pengambilan skripsi

Lampiran 2 Lembar konfirmasi persetujuan menyelesaikan skripsi

Lampiran 3 Lembar konsultasi proses bimbingan Pembimbing I

Lampiran 4 Lembar konsultasi proses bimbingan Pembimbing II

Lampiran 5

Lampiran 6

Surat ijin survey lokasi observasi

Surat keterangan telah melakukan survey

iixv