6
-
Upload
renggie-destrio -
Category
Documents
-
view
221 -
download
3
Transcript of 6
6 LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
DIAA Advertising
OLEHNAMA : NURUL HIDAYAT
NIS : 121310555
KELAS : XII MULTIMEDIA 1
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN GARUTSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 2GARUT
KELOMPOK TEKNOLOGI DAN INDUSTRIJl. Suherman No. 90 Po Box 103 Telp./Fax. 0262 – 233141
e – mail : [email protected]
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN
PRAKTEK INDUSTRI
Hari :.............................................
Tanggal :.............................................
PEMBIMBING
Sekolah Industri
Sevi Sofiyanti S.Kom Lylyk Priambodo. SE
Ketua Praktik Industri Ketua Program
H.Gusti Gunawan, S PdNIP.195909061980031005
Drs. Cucu Sumiarsa, M.SiNIP. 1367080719944031010
LEMBAR PENGESAHAN PERUSAHAAN
Yang bertanda tangan dibawah ini Pimpinan AA Advertising dan Pembimbing,
menyatakan bahwa :
Nama : Nurul Hidayat
Jurusan : Multimedia
Keahlian : Teknik Komputer
Sekolah : SMK Negeri 2 Garut
Siswa tersebut diatas benar adanya telah melaksanakan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) di AA Advertising selama 2 bulan lebih yang dimulai dari tanggal 17 Juli sampai
dengan 13 September 2013.
Laporan ini disahkan dan disetujui oleh :
Pimpinan Perusahaan,
Lylyk Priambodo. SE
Pembimbing,
Marsuki
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT. yang telah melimpah curahkan rahmat dan nikmat-Nya
sehingga pembuatan Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) di AA ADVERTISING ini
dapat penulis selesaikan dengan sebaik-baiknya. Laporan ini dibuat berdasarkan pengalaman
penulis selama menjalankan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang dimulai pada tanggal 8
Agustus s/d 20 September 2014 untuk memenuhi salah satu syarat mengikuti Uji Kompetensi
dan Ujian Negara Tahun Pembelajaran 2014/2015.
Adapun dalam menyajikan laporan ini, berdasarkan hasil kerja di lapangan selama
penulis melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).Penulis menyadari bahwa penulisan
laporan ini tidak luput dari kesalahan, oleh karena itu penulis meminta maaf apabila terjadi
kesalahan dalam penulisan laporan ini baik yang disengaja maupun yang tidak disengaja. Penulis
mengharapkan kritik dan juga saran supaya dapat menulis dan menyusun laporan ini dengan
baik.Tak lupa pula penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada :
1. Bapak Drs. H. Aban Suryana, Msi sebagai Kepala SMKN 2 Garut
2. Bapak H. Gusti Gunawan, S.Pd. selaku Ketua Praktek Kerja Industri
3. Bapak Drs. Cucu Sumiarsa, M.Si selaku Ketua Program Keahlian
4. Bapak Lylyk Priambodo, SE selaku Pimpinan AA Advertising
5. Bapak Marsuki selaku Pembimbing di Industri
6. Ibu Sevi Sofiyanti, S.Kom Selaku Pembimbing di Sekolah
7. Semua pihak yang membantu dalam pelaksanaan Praktek Kerja Industri
Garut, Oktober 2013
Penulis
NURUL HIDAYATNIS. 121310555
DAFTAR ISI HalKATA PENGANTARDAFTAR ISIDAFTAR GAMBARDAFTAR TABELDAFTAR GRAFIKBAB IPENDAHULUAN1.1 Latar Belakang1.2 Pembatasan Ruang Lingkup1.3 Rumusan Masalah1.4 Maksud dan TujuanBAB IIKAJIAN TEORI2.1 Pengertian dan Sejarah Digital Printing2.2 Macam-Macam Digital Printing2.3 Alat Digital Printing2.4 Bahan Digital Printing2.5 Sofware Yang Digunakan (CorelDRAW)BAB IIDESKRIPSI LOKASI PERUSAHAAN3.1 Profil dan Sejarah AA Advertising3.2 Struktur Organisasi AA Advertising3.4 Deskripsi Kerja3.5 Fasilitas-Fasilitas Pendukung di AA AdvertisingBAB IVHASIL KEGIATAN PRAKERIN DAN PEMBAHASAN
4.1 Jadwal Kegiatan Prakerin4.2 Perincian Kegiatan Prakerin :4.3 Pembuatan Banner4.4 Pembuatan BillboardBAB VPENUTUP5.1 KesimpulanDAFATAR PUSTAKA
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Contoh Alat Digital Printing T-ShirtGambar 2.2 Contoh Alat Digital Printing Indoor OutdoorGambar 2.3 Contoh Alat Digital Printing PressGambar 2.4 Printer IndoorGambar 2.5 Printer OutdoorGambar 2.6 Printer Semi Indoor OutdoorGambar 2.7 PrinterPhotographicGambar 2.8 Printer TextileGambar 2.9 Printer UVGambar 2.10 title barGambar 2.11 menu barGambar 2.12 standar toolbarGambar 2.13 toolboxGambar 2.14 color paletteGambar 2.15 property barGambar 2.16 Bitmap color maskGambar 2.17 transformationGambar 2.18 object managerGambar 4.1 Banner Step 1Gambar 4.2 Banner Step 2Gambar 4.3 Banner Step 3Gambar 4.4 Banner Step 4Gambar 4.5 Banner Step 5Gambar 4.6 Banner Step 6Gambar 4.7 Banner Step 7
Gambar 4.8 Banner Step 8Gambar 4.9 Billboard Step 1Gambar 3.10 Billboard Step 2Gambar 4.11 Billboard Step 3Gambar 4.12 Billboard Step 4Gambar 4.13 Billboard Step 5Gambar 4.14 Billboard Step 6Gambar 4.15 Billboard Step 7Gambar 4.16 Billboard Step 8Gambar 4.17 Billboard Step 10Gambar 4.18 Billboard Step 11Gambar 4.19 Billboard Step 12
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 jadwal dan kegiatan prakerin
DAFTAR GRAFIK
Grafik 3.1 struktur organisasi
BAB I
PENDAHULUAN1.1 Latar Belakang
Pada dasarnya Keahlian Kejuruan (SMK) di Dunia Usaha / Dunia Industri (DU/DI)
merupakan Pendidikan dan Pelatihan untuk menunjukkan bahwa keterampilan siswa SMK,
memiliki Evaluasi keberhasilan siswa sampai dengan pemasaran tamatan. Program Pendidikan
dan Pelatihan membuat aspek-aspek pendidikan , yang meliputi :
a. Komponen Normatif yang meliputi mata pelajaran PAI, PKN, Bahasa dan Sastra Indonesia,
Penjaskes, Sejarah Nasional dan Sejarah Umum.
b. Komponen Adaftif yang meliputi mata pelajaran teori-teori kejuruan dalam lingkungan hidup
suatu program study tertentu.
c. Komponen Praktek Dasar Kejuruan yang meliputi praktik penunjang dalam melakukan beberapa
jenis pekerjaan relevan di Dunia Usaha / Dunia Industri, yang berada dalam lingkup profil
tamatan dari program study tertentu.
d. Komponen Praktek Industri Kerja Langsung pada Dunia Usaha / Dunia Industri.
Dari berbagai pengalaman SMK menyelenggarakan program PSG, Komponen Normatif dan
Adaftif yang dilaksanakan di sekolah. Komponen Praktek Dasar Kejuruan dapat dilaksanakan
sebagian di sekolah dan sebagiannya di industri, sedangkan Komponen Praktek Industri
sepenuhnya dilaksanakan di Industri.
1.2 Pembatasan Ruang Lingkup Adapun langkah lanjut dalam menyusun laporan ini, maka dari pada itu penulis membuat
batasan masalah agar tidak keluar dari pembahasan yang akan dibahas dalam sidang. Dan
batasan dalam laporan ini menitik beratkan pembahasan tentang Digital Printing.
1.3 Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah yang akan dibahas dalam laporan ini, antara lain :
b. Digital Printing
c. Macam-macam Digital Printing
d. Alat dan bahan yang digunakan Digital Printing
e. Software yang digunakan Digital Printing
1.4 Maksud dan Tujuan Adapun maksud dari penyusunan laporan ini yakni sebagai bentuk pertanggungjawaban
tertulis dari siswa untuk dijadikan bahan perbandingan dalam pengujian / sidang setelah
PRAKERIN selesai. Jauh dari itu, penulisan laporan ini juga dimaksudkan untuk melatih prinsip
dan konsep serta manajemen siswa dalam setiap aktivitas yang dilakukan sehingga pencapaian
yang didapat tidak lebih dari sekedar pelaksanaan tugas dari sekolah melainkan terdapat nilai-
nilai tambah yang menyertainya.
1.4.1 Tujuan Khusus
Adapun tujuan khusus Praktek Kerja Industri antara lain :
a. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional dibidang teknologi serta
memiliki keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan kerja.
b. Memperoleh LINK AND MATCH (Keterkaitan dan Kesepadanan) antara Sekolah dengan Dunia
Usaha.
c. Meningkatkan Efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang berkualitas
profesional.
d. Memberikan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian dari proses
belajar.
1.4.2 Tujuan Umum
Adapun tujuan umum dari Praktek Kerja Industri ini yaitu untuk memenuhi persyaratan
pelaksanaan Ujian Kompetensi dan Ujian Negara. Serta pada dasarnya bertujuan dalam rangka
uji coba mengenai gagasan baru yang diperlukan pengembangan pendidikan ntuk menjadi tenaga
kerja yang dimiliki keahlian profesional.
BAB II
KAJIAN TEORI 2.1 Pengertian dan Sejarah Digital Printing
Secara umum pengertian digital printing adalah proses pencetakagambar/citra digital ke
permukaan material atau media fisik. Umumnya proses ini di gunakan untuk pekerjaan
pencetakan dengan volume atau jumlah terbatas. Dapat juga digunakan jika kita menginginkan
personalisasi pada gambar yang dicetak atau customize. Personalisasi ini kita kenal dengan
istilah “Variable Data Printing”.
Pada era tahun 90-an digital printing untuk keperluan media dalam dan luar ruang dengan
menggunakan mesin cetak berteknologi inkjet mulai berkembang dengan sangat dramatis.
Beberapa mesin dengan teknologi ini juga digunakan sebagai alat untuk kebutuhan proofing pada
cetak offset sebelum masuk pada proses produksi. Sedangkan inkjet secara massal sudah
digunakan untuk keperluan kantor dan rumah. Saat ini digital printing untuk keperluan indsutri
promosi juga berkembang dengan sangat luar biasa terutama yang berkaitan dengan promosi luar
ruang.
2.2 Macam-Macam Digital Printing
1) Digital Printing T-shirt, Mugs dan ID Card
Gambar 2.1 Contoh Alat Digital Printing T-ShirtSalah satu produk yang bisa dikerjakan dengan Mesi Digital Printing adalah jenis cetak
sablon (cetak saring) yang medianya sangat beragam, seperti t-shirt, mugs, dan ID Card. Dalam
proses pembuatan produk digital printing jenis ini, pelanggan bisa membuat desain sendiri
dengan format file digital. Keunggulan cetak digital ini adalah sifatnya yang eksklusif karena
dicetak dalam jumlah terbatas.
Peralatan yang dibutuhkan untuk usaha digital printing jenis sablon t-shirt digital, antara
lain komputer spek grafis, mesin print komputer biasa, namun menggunakan tinta khusus sablon,
dan kertas sablon atau transfer paper dan setrika listrik.
Hal lain yang menjadi keunggulan jenis sablon dengan digital printing adalah dapat
mencetak di bidang lunak, juga dapat mencetak gambar di mugs atau gelas keramik. Cara
mencetaknya dengan mengguakan alat digital khusus mugs.
2)
Digital Printing Indoor / Outdoor
Gambar 2.2 Contoh Alat Digital Printing Indoor OutdoorBanner, spanduk, backdrop dan lain-lain saat ini banyak digunakan sebagai media
promosi mandiri yang dicetak dalam media plastic, nylon, vinyl dan lain-lain. Banner sifatnya
fleksibel, bisa dipajang di berbagai lokasi, baik outdoor maupun indoor, sehingga mampu
menyampaikan informasi tentang produk atau kegiatan yang ditawarkan kepada pelanggan
secara lebih luas. Karena aplikasinya berbeda, media yang digunakan untuk produk cetak indoor
dan outdoor pun berbeda spesifikasinya, masing-masing memiliki nilai plus minus. Sebagai
contoh, untuk aplikasi outdoor pencetakan dilakukan dengan menggunakan media dan jenis
tinta yang tahan terhadap paparan cahaya matahari, sedangkan untuk aplikasi indoor, karena
posisi peletakannya lebih dekat dengan mata, maka akurasi warna dan penggunaan tinta yang
tidak mengganggu kesehtan tentu lebih diutamakan.
Demikian juga dengan baliho atau media iklan dalam ukuran besar dan panjang. Saat ini,
baliho dan spanduk banyak digunakan sebagai media promosi outdoor. Pada awalnya, spanduk
dicetak dengan menggunakan bahan dasar kain nylon. Dengan teknologi digital printing,
spanduk dicetak menggunakan mesin digital berukuran besar dan bahan yang lebih beragam,
sehingga gambar lebih realistis dan warna yang dicetak sesuai dengan keinginan pelanggan.
3) Digital Printing (Digital Press)
Gambar 2.3 Contoh Alat Digital Printing PressDigital Printing jenis ini menggunakan media kertas atau stiker yang berfungsi sebagai
pamflet, brosur, atau catalog dan terdiri dari berbagai ukuran seperti A5, A4, atau A3. Agar
pamflet terlihat menarik, maka harus dirancang sedemikan rupa meliputi pemilihan font,
komposisi gambar, tabel dan warna dasar dari pamflet.
Pamflet biasanya ditempel pada tempat-tempat tertentu di area public, seperti: papan
pengumuman, halte bus, tiang listrik dan lain sebagainya. Fungsi pamflet sangat diandalkan
sebagai media promosi berbagai produk barang maupun jasa dan event-event besar, seperti
konser, seminar atau pameran. Permintaan konsumen akan pamflet mengalami peningkatan
yang signifikan seiring dengan munculnya beragam usaha yang dikembangkan masyarakat
2.3 Alat Digital Printing
1) Mesin Digital Printing Indoor
Gambar 2.4 Printer IndoorMesin percetakan digital indoor ini merupakan mesin cetak yang dapat melayani
kebutuhan yang ditempatkan dalam ruangan. Biasa nya mesin cetak indoor ini melayani
kebutuhan cetak seperti x banner, poster, spanduk, sticker, wallcovering, dll yang digunakan
untuk dalam ruangan. Karakter dari mesin cetak indoor ini mempunyai ukuran lebar diantara nya
24inch, 42inch, 60inch. Untuk hasil cetakan mesin cetak ini mempunyai kualitas tinggi namun
jika dilihat dari jarak dekat.
2) Mesin Digital Printing Outdoor
Gambar 2.5 Printer OutdoorMesin percetakan digital outdoor biasa nya digunakan untuk kebutuhan advertaising di
luar ruangan atau cetakan dengan ukuran yang besar, seperti baliho, spanduk, yang tahan akan
air dan panas. Untuk karakter dari mesin ini biasa nya jenis large printer dengan lebar 2 – 3
meter.
3) Mesin Digital Printing Semi Indoor Outdoor
Gambar 2.6 Printer Semi Indoor OutdoorMesin percetakan digital ini tergolong flexsibel karena bisa melayani kebutuhan cetakan
baik untuk indoor maupun outdoor. Mesin ini mencetak indoor dan outdoor karena
menggunakan base tinta eco solvent, di mana karakter tinta ini tidak berbau jika digunakan
dalam ruangan dan luar ruangan tentu nya aman dan ramah lingkungan.
4) Mesin Digital Printing Photographic
Gambar 2.7 PrinterPhotographic
Sama dengan namanya, mesin cetak ini khusus digunakan untuk menangani cetakan yang
berhubungan dengan photographic. Ini karena photographic ini mengutamakan kualitas dan
presisi gambar dengan warna yang sulit didapatkan jika menggunakan mesin printing lainnya.
Untuk mencetak gambar menggunakan mesin ini menggunakan media dye dan pigment.
5) Mesin Digital Printing Textile
Gambar 2.8 Printer TextileMesin percetakan textile ini merupakan hasil perkembangan teknologi di mana semakin
hari semakin berkembang dengan cepat. Namun sebenarnya mesin ini bukan teknologi baru
khusus nya di luar negeri, di mana di sana sudah menjadi hal yang umum dan sudah biasa. Mesin
ini temasuk mesin yang aman dan ramah akan lingkungan. Selain itu hasil yang dihasilkan
bersifat ringan yang dapat memberi kemungkinan pengiriman bisa dilakukan dalam jumlah yang
banyak.
6) Mesin Digital UV Printer
Gambar 2.9 Printer UVMesin cetak ini digunakan khusus untuk menghasilkan cetakan di mesia yang kasar dan
kaku. Seperti besi, seng, acrilyc, triplek, kaca, keramik, plastik, dan lain-lain dengan syarat
media tersebut harus flat/rata.
2.4 Bahan Digital Printing
1) Flexi China
Bahan jenis ini agak halus dan agak tipis. Umumnya dipakai untuk mencetak Spanduk,
Baliho, Umbul-Umbul, X-Banner, Roll Up, Y-Banner, I-Banner, Photowall, Mini X-Banner,
Wallpaper, Backdrop, Billboard, maupun Backwall. Bahan jenis ini seratnya agak halus dan
cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) maupun diluar ruangan (Outdoor).gramasi
yang umum dipakai 230 s/d 400 gr. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara
lebar 220cm, 250cm, 320cm dan 550cm.
2) Flexi Korea
Bahan jenis ini agak kasar agak tebal. Umumnya dipakai untuk mencetak Spanduk,
Baliho, Umbul-Umbul, X-Banner, Roll Up, Y-Banner, I-Banner, Photowall, Mini X-Banner,
Backwall maupun Wallpaper.. Bahan jenis ini seratnya agak kasar agak tebal dan cocok untuk
posisi iklan didalam ruangan (Indoor) maupun diluar ruangan (Outdoor).
gramasi yang umum dipakai 230 s/d 350 gr. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak
diantara lebar 250cm, 320cm dan 550cm.
3) Albatros
Bahan jenis ini halus, tipis dan mengkilap. Umumnya dipakai untuk mencetak X-Banner,
Roll Up, Y-Banner, I-Banner, Poster. Bahan jenis ini seratnya agak halus dan cocok untuk posisi
iklan didalam ruangan (Indoor) dengan ditambahkan hasil finishing seperti laminating DOFF /
GLOSSY supaya hasilnya lebih memuaskan. gramasi yang umum dipakai standar. Untuk Lebar
gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar 90cm, 125cm, 150cm.
4) Glossy Paper
Bahan jenis ini halus, tebal dan berwarna putih. Umumnya dipakai untuk mencetak X-
Banner, Roll Up, Y-Banner, I-Banner, Poster dan Foto. Bahan jenis ini seratnya halus dan cocok
untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) dengan ditambahkan hasil finishing seperti
laminating DOFF / GLOSSY supaya hasilnya lebih memuaskan. Gramasi yang umum dipakai
standar. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar 90cm, 125cm, 150cm.
5) Sticker Paper
Bahan jenis ini halus, tipis dan berwarna putih. Umumnya dipakai untuk mencetak
pengunaan sticker yang terpasang dikaca, acrylik, triplek, di mobil dan lain sebagainya yang
pada permukaan datar. Bahan jenis ini seratnya halus dan tipis cocok untuk posisi iklan didalam
ruangan (Indoor) dan diluar ruangan (Outdoor) dengan ditambahkan hasil finishing seperti
laminating DOFF / GLOSSY / FLOOR GRAPIK supaya hasilnya lebih memuaskan. Gramasi
yang umum dipakai standar. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar
105cm, 125cm, 150cm.
6) Sticker Transparan
Bahan jenis ini halus, tipis dan transparan. Umumnya dipakai untuk mencetak pengunaan
sticker yang terpasang dikaca, acrylik, triplek, di mobil dan lain sebagainya yang pada
permukaan datar. Bahan jenis ini seratnya halus dan tipis cocok untuk posisi iklan didalam
ruangan (Indoor) dan diluar ruangan (Outdoor) dengan ditambahkan hasil finishing seperti
laminating DOFF / GLOSSY supaya hasilnya lebih memuaskan. Gramasi yang umum dipakai
standar. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar 105cm, 125cm, 150cm.
7) Flexi Backlite China
Bahan jenis ini halus, tebal dan agak transparan. Bagian belakang seratnya agak kasar.
Umumnya dipakai untuk mencetak Neon Box, Sign Board yang terpasang di depan lampu
penerangan. Bahan jenis ini seratnya halus dan tebal cocok untuk posisi iklan didalam ruangan
(Indoor) maupun diluar ruangan (Outdoor). Gramasi yang umum dipakai 250 s/d 300 gr. Untuk
Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar 220cm, 250cm, 320cm dan 550cm.
8) Clocth
Bahan jenis ini seperti kain permukaannya halus, sangat tipis. Umumnya dipakai untuk
mencetak Bendera, . Bahan jenis ini seratnya halus dan sangat tipis cocok untuk posisi iklan
didalam ruangan (Indoor).
9) Sticker One Way
Bahan jenis ini halus, tebal dan permukaanya bolong-bolong. Umumnya dipakai untuk
mencetak pengunaan sticker yang terpasang dikaca dan sejenisnya yang berbentuk transparan.
Bahan jenis ini seratnya halus, tebal cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) dan
diluar ruangan (Outdoor). Gramasi yang umum dipakai standar. Untuk Lebar gulungan bahan
untuk proses cetak diantara lebar 90cm, 105cm, 125cm dan 150cm
2.5 Sofware Yang Digunakan (CorelDRAW)
1) Pengertian dan Sejarah CorelDRAW
CorelDRAW merupakan suatu program aplikasi grafis berbasis vector yang
memungkinkan seseorang membuat sebuah karya seni profesional, mulai dari yang simpel
seperti logo sederhana hingga ilustrasi teknis yang rumit tau kompleks dengan pemprosesan
visual.
CorelDRAW adalah software pembuat grafik vector yang mana dikembangkan dan
dipasarkan oleh Corel Corporation di Ottawa, Kanada. Versi terakhir dari CorelDRAW adalah
versi X5 atau versi 15 yang diluncurkan di bulan februari 2010.
CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation mempekerjakan
teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar
vector untuk disatukan dengan System Desktop Publishing mereka. Mulanya program
CorelDRAW dirilis pada tahun 1989 yaitu CorelDRAW 1.x dan 2.x yang berjalan pada
Windows. CorelDRAW 3.0 dirilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang
terdapat dalam true type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW benar-benar menjadi sebuah
program ilustrasi yang dapat menggunakan sistem instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi
pihak ketiga seperti Adobe Type Manager.
2) Mengenal Area Kerja CorelDRAW
CorelDRAW menyediakan tool dan efek yang membuat kita dapat bekerja efisien untuk
menghasilkan sebuah gambar berkualitas tinggi. Dari beberapa versi perkembangan
CorelDRAW, yang saat ini cukup baik untuk kita gunakan adalah CorelDRAW versi X4 (14).
Versi yang paling tinggi membutuhkan performa computer (spesifikasi processor, RAM, dan
memori grafis) yang tinggi pula. Untuk penggunaan standar (Latihan untuk membuat karya
grafis sederhana), versi yang lebih lama ( Versi 10, 11 atau 12) pun sebenarnya cukup baik untuk
kita gunakan.
a. Mengaktifkan CorelDRAW
Adapun cara untuk mengaktifkan CorelDRAW yaitu :
1. Klik Star
2. All Programs
3. CorelDRAW Graphics Suite X4
4. Pilih CorelDRAW X4
5. Lalu setelah itu tampilan CorelDRAW pun akan muncul dan CorelDRAW pun telah diaktifkan
dan siap untuk dipergunakan
b. Lembar Kerja Pada Area Kerja CorelDRAW
1 Title Bar
Title bar yaitu berisi tentang aplikasi yang sedang aktif dan file yang sedang dikerjakan.
Apabila file yang sedang kita kerjakan belum disimpan dan diberi nama maka secara otomatis
akan diberinama seperti Graphic 1, Garphic 2, dst.
Gambar 2.10 title bar
2 Menu bar
Menu bar adalah barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang digunakan untuk
mengatur dan mengolah objek. Masing–masing menu mempunyai submenu dan perintah.
Gambar 2.11 menu bar
3 Standar Toolbar
Gambar 2.12 standar toolbar
4 Toolbox
Yaitu merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi objek.
Gambar 2.13 toolbox
5 Color Palette
Yaitu berisikan kumpulan warna yang bisa dipakai untuk mewarnai objek gambar / tulisan di
media kerja CorelDraw.
Gambar 2.14 color palette
6 Property Bar
Menu ini berfungsi untuk menunjukkan properti / nilai dari objek yang ada di tampilan lembar
kerja CorelDraw sehingga Property Bar akan selalu berubah - ubah tergantung dari objek yang
ditampilkan. Misal lembar kerja kertas secara default adalah letter, coba ubah menjadi A4 maka
nilai Property Bar akan berubah.
Gambar 2.15 property bar
7 Bitmap Color Mask
Yaitu untuk mengkombinasikan warna pada gambar bitmap.
Gambar 2.16 Bitmap color mask
8 Transformation
Yaitu untuk menampilkan jendela perintah-perintah pindah (move), berputar (rotate), strenght
atau juga skew.
Gambar 2.17 transformation
9 Object Manager
Yaitu berfungsi untuk mengatur sebuah objek .
Gambar 2.18 object manager
3) Operasi Dasar CorelDRAW
a. Objek Garis
Pada sistem CorelDRAW X4 objek garis dapat dibentuk melalui curve tool yang terdapat
pada fasilitas toolbox. Dan adapun sub alat yang terdapat pada fasilitas toolbox yaitu :
1. Freehand Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk
beragam garis lurus atau garis yang tidak
beraturan.
2. Bezier Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk
beragam garis lurus dan garis yang tidak
beraturan secara bersamaan.
3. Artistik Media
Tool
: Alat ini digunakan untuk membentuk
berbagai objek garis.
4. Pen Tool : Penggunaan alat ini hampir sama dengan
penggunan Bezier Tool.
5. Polyline Tool : Penggunaan alat ini hampir sama dengan
penggunaan Freehand Tool.
6. Point Curve Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk
garis melingkar dengan cepat dan mudah.
7. Connector Tool : Alat ini digunakan untuk
menghubungkan beberapa objek gambar.
Misalnya membentuk garis penghubung
alur diagram.
8. Dimension Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk
garis dimensi seperti garis vertikal,
horizontal, diagonal dan sebagainya.
b. Objek Gambar
Di dalam CorelDRAW, berbagai bentuk gambar yang kita inginkan dapat kita buat. Dan
berikut ini merupakan fasilitas yang terdapat dalam toolbox yang dapat kita gunakan untuk
membuat berbagai bentuk yang kita inginkan :
1. Rectangle Tool : Alat ini digunkan untuk membentuk
objek persegi panjang atau persegi.
2. Ellipse Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk
objek lingkaran.
3. Object Tool : Alat ini dapat mempermudah atau
mempercepat proses pembentukan objek
berbentuk bintang, polygon, spiral, tabel
dsb.
4. Perfect Shape
Tool
: Alat ini digunakan untuk membentuk
berbagai objek gambar spesifik secara
mudah dan cepat. Misalnya dalam
membuat objek jajar genjang, balon,
simbol diagram alur, panah dsb.
5. Table Tool : Alat ini digunakan untuk membuat tabel
dalam format persegi atau persegi
panjang. Tabel ini tidak hanya dapat
dimasukkan tulisan/teks tetapi juga dapat
dimasukkan gambar kedalamnya.
c. Objek Teks
Objek teks merupakan unsur yang paling sering digunakan pada rancangan grafis. Ada yang
membuatnya sebgai logo, teks artistik bahkan mengubah objek teks menjadi objek gambar. Dan
objek teks ini dapat dibuat melalui text tool yang terdapat dalam tool box. Dan setelah itu objek
dapat diproses melalui pick tool sehingga dapat membentuk bayangan dsb.
d. Warna
Pilihan warna terdapat dalam color palette. Namun ada bebrapa cara untuk memberi warna
pada objek gambar/teks yaitu :
1. Fill & Outline : Pada fasilitas tool box, sistem
menyediakan fill tool untuk mengatur isi
objek gambar / teks. Sedangkan untuk
mengatur garis pembentuknya sistem
menyediakan outline tool.
2. Eyedropper &
Paint Bucket Tool
: Eyedropper tool digunakan untuk
mengambil spesifikasi warna atau atribut
(property, transformation, dan effect)
suatu objek gambar / teks . setelah itu
digunakan paint bucket tool untuk
menyalin adata tersebut pada objek
gambar / teks lainnya.
3. Smart Fill Tool : Tool ini dapat mengisi warna pada
sembarang bidang tertutup.
e. Objek Artsitik
Objek artistik dapat berupa teks atau gambar. Dengan menggunakan alat tertentu, suatu objek
gambar / teks dapat terlihat berbeda dari biasa. Dan objek artistik tersebut terdiri dari :
1. Garis Artistik
(objek teks)
: Teks yang artistik dapat dibuat melalui
artistic media tool yang terdapat pada
tool box. Teks apapun dapat dibuat
karena penggunaannya seperti
menggambar atau menulis dengan
bolpoint.
2. Artistik
(objek gambar)
: Gambar artistik yang dihasilkan melalui
artistic media tool adalah seperti sketsa
gambar. Dan penggunaannya sama
dengan embuat garis artistik untuk objek
teks.
3. Efek Distorsi : CorelDRAW menyediakan interactive
distort tool didalam interactive effects
tool. Efek distorsi dapat diaplikasikan
untuk objek gambar / teks sehingga dapat
terlihat lebih artistik.
4. Smudge Brush
(objek baru)
: Melalui smudge brush tool, suatu sisi
objek gambar dapat ditarik sehingga
akan membentuk gambar yang baru
sesuai dengan keinginan. Dan sub alat ini
dapat diakses melalui shape edit tool.
BAB II
DESKRIPSI LOKASI PERUSAHAANJln KH Abdullah Bin Nuh No.226 Ruko Taman Yasmin Sektor 6 Bogor Barat- 16313
3.1 Profil dan Sejarah AA Advertising Nama Perusahaan : AA Advertising
Pimpinan : Lylyk Priambodo.SE
Bidang usaha : Percetakan
Tgl/Bulan/Thn Berdiri : 4 April 2010
PT. AA Advertising berdiri pada tanggal 4 April 2010 sebelum berubah menjadi AA Advertising dahulu bernama Bening Embun Digital Print yang berdari pada tahun 2007 karena perkembanagn dunia advertising maka menjadi seperti sekarang iniVisi : Seiring perkembangan bisnis Indonesia yang semakin pesat maka AA advertising ingin ikut serta mengambil peran penting dengan menjadi sarana promosi yang berkualitas, efektif serta efisienMisi : Menyediakan sarana promosi yang tepat sasaran dan terus menigkatkan metode kerja, fasilitas produksi dan mutu pelayanan dengan mengembangkan perlengkapan dan peralatan sesua dengan keinginan konsumen yang semakin kompleks, perkembangan dan kebutuhan jaman sehingga mampu bersaing dengan perusahaan advertising lainnnya, hasil yang memuaskan dengan dalam hal kualitas dan ketepatan waktu serta harga yang kopetitif
3.2 Struktur Organisasi AA Advertising
Grafik 3.1 struktur organisasi
3.3 Deskripsi Kerja
Pimpinan Perusahaan : Bertugas untuk mengatur/ memimpin perusahaaan.
Admin : Bertugas untuk menerima pembayaran
Desainer : Bertugas untuk melayani pelangggan yang datang
Operator Printer : Bertugas untuk memprint gambar yang
telah dibuat desainerAdd Deployed : Berutgas untuk menyelesaikan produk
3.4 Fasilitas-Fasilitas Pendukung di AA Advertisinga. 5 unit personal computerb. 2 unit printer besar beserta perlengkapan percetakannyac. 5 buah flashdiskd. 1 buah teleponee. Berbagai aplikasi/software yang berhubungan dengan desain grafisf. Dan berbagai alat pendukung lainnya
BAB IV
HASIL KEGIATAN PRAKERIN DAN PEMBAHASAN
4.1 Jadwal Kegiatan Prakerin
No Hari / Tanggal Waktu Uraian Kegiatan
Datang Pulang
1 Kamis, 17/07/2014 08.30 17.00 - Finishing Produk
2 Jumat, 18/07/2014 08.30 17.00 - Finishing Produk
3 Sabtu, 19/07/2014 08.00 15.15 - Finishing Produk
4 Senin, 21/07/2014 08.00 17.00 - Finishing Produk
5 Selasa, 22/07/2014 08.00 17.00 - Finishing Produk
6 Rabu, 23/07/2014 08.00 17.00 - Finishing Produk
7 Kamis, 24/07/2014 08.00 16.00 - Finishing Produk
8 Jumat, 25/07/2014 08.00 17.00 - Finishing Produk
9 Jumat, 08/08/2014 08.30 18.00 - Produksi
- Finishing Produk
10 Sabtu, 09/08/2014 08.30 16.00 - Produksi
- Finishing Produk
11 Senin, 11/08/2014 08.30 18.00 - Produksi
- Finishing Produk
12 Selasa, 12/08/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
13 Rabu, 13/08/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
14 Kamis, 14/08/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
15 Jumat, 15/08/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
16 Sabtu, 16/08/2014 08.30 13.00 - Produksi
- Finishing Produk
17 Senin, 18/08/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
18 Selasa, 19/08/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
19 Rabu, 20/08/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
20 Kamis, 21/08/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
21 Jumat, 22/08/2014 08.30 20.30 - Produksi
- Desain Produk
22 Sabtu, 23/08/2014 08.30 16.30 - Produksi
- Finishing Produk
23 Senin, 25/08/2014 08.30 16.30 - Produksi
- Desain Produk
24 Selasa, 26/08/2014 08.30 22.00 - Produksi
- Finishing Produk
25 Rabu, 27/08/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
26 Kamis, 28/08/2014 08.30 21.00 - Produksi
- Finishing Produk
27 Jumat, 29/08/2014 08.30 16.00 - Produksi
- Desain Produk
28 Sabtu, 30/08/2014 08.30 14.00 - Produksi
- Finishing Produk
29 Senin, 01/09/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
30 Selasa, 02/09/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
31 Rabu, 03/09/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
32 Kamis, 04/09/2014 08.30 18.00 - Produksi
- Finishing Produk
33 Jumat, 05/09/2014 08.30 18.00 - Membuat Laporan
- Desain Produk
34 Sabtu, 06/09/2014 08.30 16.30 - Produksi
- Desain Produk
35 Senin, 08/09/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
36 Selasa, 09/09/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
37 Rabu, 10/09/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
38 Kamis, 11/09/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
39 Jumat, 12/09/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
40 Sabtu, 13/09/2014 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
Tabel 4.1 jadwal dan kegiatan prakerin
Keterangan
Desain Produk meliputi - Desain BillBoard - Desain Banner
Produksi meliputi- Menyeting Gambar
- Menyesuaikan Bahan - Memprint Gambar - Cleaning Printer
Finishing Produk meliputi- Melipat dan mengelem- Membuat Lubang- Melaminasi- Melaminating- Memotong Kartu Nama
4.2 Perincian Kegiatan Prakerin 1. Pra Kegiatan : Mempersiapkan Alat untuk pelaksanaan kegiatan dan juga menjaga
kebersihan tempat kegiatan.
2. Pelaksanaan : Mengerjakan kegiatan yang dilakukan sesuai dengan aturan dan keharusan di
lapangan.
3. Pasca Kegiatan : Mengoreksi kembali hasil kegiatan dangan teliti untuk meminimalisir
terjadinya kesalahan.
4.3 Pembuatan Banner 1) Buka CorelDRAW lalu buat document baru dengan ukuran 100cm x 500cm .
2) Buat kotak menggunakan Rectanggel Tool dengan ukuran yang sama.
Gambar 4.1 Banner Step 1
3) Lalu warnai dengan Interactive Tool - pilih linear – dan Tarik kebawah dan gunkana warna
sesuai keinginan (atau pilih warna dari logo perusahaan anda)
Gambar 4.2 Banner Step 2
4) Untuk menggunakan lima warna caranya, dubble klick pada garis klick warna yang sesuai
(gunakan warna ber gradasi terang ke gelap seperti gambar di atas saya pake gradasi putih ke
abu).
5) Buat garis lengkung sesuai keinginan dengan menggunakan Freehand atau tekan F5 dari
keyboard, usahakan membuat garis melawati kotak yang telah tadi dibuat.
Gambar 4.3 Banner Step 3
6) Lalu gunakan Smart Fill Tool untuk mebuat objeck baru dari garis yang saling berpotongan, lalu
hapus garis yang di buat tadi.
Gambar 4.4 Banner Step 4
7) Untuk mewarnai caranya sama denga tahap sebelumnya yaitu menggunakan Interactive Tool,
gunakan warna yang berbeda (yang lebih mencolok seperti saya menggunakan warna gradasi
biru )
Gambar 4.5 Banner Step 5
8) Untuk hasil lebih hidup gunanakan 5 gradasi warna caranya sama pada tahap sebelumnya yaitu
dengan cara dubble click pada garis dan pilih warna yang sesuai
9) Masukan logo dan nama perusahaan anda dan letakan di samping kiri untuk merata tengahkan
seleksi kedua objek (logo dan background) lalu tekan E pada keyboard
Gambar 4.6 Banner Step 6
10) Lalu cantumkan jenis perusahaan anda dan sub jenisnya dengan meggunakan Text Tool atau
tekan F8 pada keyboard lalu beri wana (warna yang dipakai usahakan warna yang sudah dipakai
karna kalau terlalu banyak warna hasilnya tidaklah bagus), cantumkan juga alamat perusahaan
anda, pilih align text center.
Gambar 4.7 Banner Step 7
11) Untuk sentuhan akhir masukan icon-icon yang berhubungan dengan jenis usaha anda.
Gambar 4.8 Banner Step 8
4.4 Pembuatan Billboard 1) Buka CorelDRAW lalu buat document dengan ukuran 500cm x 800cm
2) Buat kotak dengan Rectangel Tool dengan ukurang yang sama
Gambar 4.9 Billboard Step 1
3) Warnai dengan Interactive Tool lau pilih Radial dan Tarik (gunakan warna yang sesuai
keinginan atau samakan dengan waran logo perusahaan anda)
Gambar 3.10 Billboard Step 2
4) Masukan Logo dan Nama Perusahaan anda letakan di tengah atas untuk merata centerkan seleksi
kedua objeck (logo dan background ) dan tekan C pada keyboard
Gambar 4.11 Billboard Step 3
5) Buat lingkaran untuk text box (latar belakang text) gunakan Elips Tool atau tekan F7 lalu tarik
untuk membuat lebih simetris tekan CTRL lalu tarik, letakan lingkaran di bagian tengah bawah
Gambar 4.12 Billboard Step 4
6) Cantumkan jenis perusahaan anda dengan menggunakan Text Tool atau tekan F8 pada keyboard
letakan tepat ditengah – tengah lingkaran
Gambar 4.13 Billboard Step 5
7) Buat latar belakang text lagi berbentuk kotak gunakan Rectangle Tool atau tekan F6 pada
keyboard
Gambar 4.14 Billboard Step 6
8) Cantumkan nomor kontak dan alamat perusahaan anda,letakan ditengah – tengah kotak yang
tadi dibuat
Gambar 4.15 Billboard Step 7
9) Lalu gunakan Freehand Tool lalu buat seperti gambar diatas
Gambar 4.16 Billboard Step 8
10) Buat shape disisi kanan seperti gambar diatas dengan menggunkan Polyline Tool
Gambar 4.5 Billboard Step 9
11) Warnai dengan warna putih lalu ditransparankan dengan cara menggunakan Interactive
Transparant Tool lalu pilih Radial dan Tarik
Gambar 4.17 Billboard Step 10
12) Lalu copy mirror atau buat ulang seperti gambar diatas disisi kiri dengan cara yang sama di
tahap sebelumnya
Gambar 4.18 Billboard Step 11
13) Untuk sentuhan akhir masukan Icon – icon yang berhubungan dengan perusahaan diatas dan
letakan seperti pada gambar
Gambar 4.19 Billboard Step 12
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Setelah Penulis melaksanakan Praktek Kerja Industri (Prakerin) di AA Advertising yang dimulai dari tanggal 17 Juli sampai dengan tanggal 13 September 2014, maka penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa Praktek Kerja Industri (Prakerin) itu sangat penting bagi pelajar Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)karena dalam masa Praktek Kerja Industri ini siswa dapat terjun langsung ke lapangan, serta dituntut untuk bertanggungjawab atas kegiatan yang dilakukan dalam masa Prakerin.
Dan melalui Prakerin ini Penulis mengambil kesimpulan bahwa pengalaman yang didapatkan dilapangan kerja khususnya dari segi teknik pelaksanaannya lebih praktis jika dibandingkan dengan pelajaran yang diterima di sekolah. Hal ini disebabkan karena dilapangan kita dituntut untuk memanfaatkan waktu yang seefisien mungkin dengan kesalahan sekecil mungkin.
Sedangkan disekolah pengalaman belajar ditujukan pada hal yang sebenarnya dari teori berdasarkan ilmiah yang dapat dipertanggungjawabkan dan dibuktikan secara ilmiah. Ini membuktikan bahwa pengalaman yang diperoleh penulis di lapangan setelah dibandingkan lebih teliti di sekolah hanya saja waktu yang diperlukan sedikit lebih lama jika dibandingkan dengan di lapangan. Walaupun sebenarnya teori yang dipergunakan di lapangan kerja pada dasarnya mempunyai teori yang sama dengan apa yang dipelajari di sekolah.
5.2 Saran
Dalam laporan ini Penulis akan menguraikan pengalaman-pengalaman Penulis sebagai Peserta
Prakerin kepada Guru-Guru di Sekolah dan kepada Pembimbing di AA Advertising
a. Pelajaran Teori Praktik
Mengenai pelajaran teori praktik, penulis merasa banyak kekurangan mengenai salah satu materi
yang pernah diberikan, saran penulis agar pelajaran teori praktik lebih diperbanyak dan di lebih
ditekankan, karena sudah kita ketahui di awal-awal bahwa yang dibutuhkan di dunia Industri
adalah kebanyakan Skil bukan teori yang berbelit-belit tapi tujuannya sangatlah mudah jika di
praktikan.
b. Pemberian Modul
Diharapkan diadakan pemberian modul kepada peserta diklat agar para peserta diklat tidak perlu
terbebani oleh mata pelajaran lain, setelah aktif mengikuti KBM kembali.
c. Hubungan kekeluargaan yang sudah terjalin baik antara pimpinan dan para teknisi Sukaregang
Komputer supaya tetap terjaga dan lebih baik lagi.
Akhir kata penulis ingin meminta maaf apabila terdapat kata atau pengucapan yang kurang
baik dan atas segala kekurangan tersebut penulis berharap agar laporan ini bermanfaat bagi
pembaca.
Terimakasih.
DAFATAR PUSTAKA
http://www.indonesiaprintmedia.com/kilas-berita/261-digital-printing-dan-jenisnya.htmlhttp://percetakanelevenprinting.blogspot.com/p/jenis-materi-bahan-digital-outdoorindoor.html#.VDbwHfmSxmohttp://www.dgspeak.com/bisnis-industri/mengenal-jenis-mesin-digital-printing/