6

52
6 LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) DI AA Advertising OLEH NAMA : NURUL HIDAYAT NIS : 121310555 KELAS : XII MULTIMEDIA 1 DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN GARUT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 2GARUT KELOMPOK TEKNOLOGI DAN INDUSTRI Jl. Suherman No. 90 Po Box 103 Telp./Fax. 0262 – 233141 e – mail : [email protected]

Transcript of 6

Page 1: 6

6 LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

DIAA Advertising

OLEHNAMA : NURUL HIDAYAT

NIS : 121310555

KELAS : XII MULTIMEDIA 1

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN GARUTSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 2GARUT

KELOMPOK TEKNOLOGI DAN INDUSTRIJl. Suherman No. 90 Po Box 103 Telp./Fax. 0262 – 233141

e – mail : [email protected]

Page 2: 6

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN

PRAKTEK INDUSTRI

Hari :.............................................

Tanggal :.............................................

PEMBIMBING

Sekolah Industri

Sevi Sofiyanti S.Kom Lylyk Priambodo. SE

Ketua Praktik Industri Ketua Program

H.Gusti Gunawan, S PdNIP.195909061980031005

Drs. Cucu Sumiarsa, M.SiNIP. 1367080719944031010

 

Page 3: 6
Page 4: 6

LEMBAR PENGESAHAN PERUSAHAAN

Yang bertanda tangan dibawah ini Pimpinan AA Advertising dan Pembimbing,

menyatakan bahwa :

Nama          : Nurul Hidayat

Jurusan       : Multimedia

Keahlian     : Teknik Komputer

Sekolah      : SMK Negeri 2 Garut

Siswa tersebut diatas benar adanya telah melaksanakan Praktek Kerja Industri

(PRAKERIN) di AA Advertising selama 2 bulan lebih yang dimulai dari tanggal 17 Juli sampai

dengan 13 September 2013.

Laporan ini disahkan dan disetujui oleh :

Pimpinan Perusahaan,

Lylyk Priambodo. SE

Pembimbing,

Marsuki

 

Page 5: 6

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT. yang telah melimpah curahkan rahmat dan nikmat-Nya

sehingga pembuatan Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) di AA ADVERTISING ini

dapat penulis selesaikan dengan sebaik-baiknya. Laporan ini dibuat berdasarkan pengalaman

penulis selama menjalankan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang dimulai pada tanggal 8

Agustus s/d 20 September 2014 untuk memenuhi salah satu syarat  mengikuti Uji Kompetensi

dan Ujian Negara Tahun Pembelajaran 2014/2015.

Adapun dalam menyajikan laporan ini, berdasarkan hasil kerja di lapangan selama

penulis melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).Penulis menyadari bahwa penulisan

laporan ini tidak luput dari kesalahan, oleh karena itu penulis meminta maaf apabila terjadi

kesalahan dalam penulisan laporan ini baik yang disengaja maupun yang tidak disengaja. Penulis

mengharapkan kritik dan juga saran supaya dapat menulis dan menyusun laporan ini dengan

baik.Tak lupa pula penulis mengucapkan banyak terimakasih  kepada :

1.    Bapak Drs. H. Aban Suryana, Msi sebagai Kepala SMKN 2 Garut

2.    Bapak H. Gusti Gunawan, S.Pd. selaku Ketua Praktek Kerja Industri

3.    Bapak Drs. Cucu Sumiarsa, M.Si selaku Ketua Program Keahlian

4.    Bapak Lylyk Priambodo, SE selaku Pimpinan AA Advertising

5.    Bapak Marsuki selaku Pembimbing di Industri

6.    Ibu Sevi Sofiyanti, S.Kom Selaku Pembimbing di Sekolah

7.    Semua pihak yang membantu dalam pelaksanaan Praktek Kerja Industri

Garut,  Oktober 2013

Penulis

NURUL HIDAYATNIS. 121310555

Page 6: 6

DAFTAR ISI                                                                                                                           HalKATA PENGANTARDAFTAR ISIDAFTAR GAMBARDAFTAR TABELDAFTAR GRAFIKBAB IPENDAHULUAN1.1       Latar Belakang1.2       Pembatasan Ruang Lingkup1.3       Rumusan Masalah1.4       Maksud dan TujuanBAB IIKAJIAN TEORI2.1       Pengertian dan Sejarah Digital Printing2.2       Macam-Macam Digital Printing2.3       Alat Digital Printing2.4       Bahan Digital Printing2.5       Sofware Yang Digunakan (CorelDRAW)BAB IIDESKRIPSI LOKASI PERUSAHAAN3.1       Profil dan Sejarah AA Advertising3.2       Struktur Organisasi AA Advertising3.4       Deskripsi Kerja3.5       Fasilitas-Fasilitas Pendukung di AA AdvertisingBAB IVHASIL KEGIATAN PRAKERIN DAN PEMBAHASAN

Page 7: 6

4.1       Jadwal Kegiatan Prakerin4.2       Perincian Kegiatan Prakerin :4.3       Pembuatan Banner4.4       Pembuatan BillboardBAB VPENUTUP5.1       KesimpulanDAFATAR PUSTAKA

 

Page 8: 6

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Contoh Alat Digital Printing T-ShirtGambar 2.2 Contoh Alat Digital Printing Indoor OutdoorGambar 2.3 Contoh Alat Digital Printing PressGambar 2.4 Printer IndoorGambar 2.5 Printer OutdoorGambar 2.6 Printer Semi Indoor OutdoorGambar 2.7 PrinterPhotographicGambar 2.8 Printer TextileGambar 2.9 Printer UVGambar 2.10 title barGambar 2.11 menu barGambar 2.12 standar toolbarGambar 2.13 toolboxGambar 2.14 color paletteGambar 2.15 property barGambar 2.16 Bitmap color maskGambar 2.17 transformationGambar 2.18 object managerGambar 4.1 Banner Step 1Gambar 4.2 Banner Step 2Gambar 4.3 Banner Step 3Gambar 4.4 Banner Step 4Gambar 4.5 Banner Step 5Gambar 4.6 Banner Step 6Gambar 4.7 Banner Step 7

Page 9: 6

Gambar 4.8 Banner Step 8Gambar 4.9 Billboard Step 1Gambar 3.10 Billboard Step 2Gambar 4.11 Billboard Step 3Gambar 4.12 Billboard Step 4Gambar 4.13 Billboard Step 5Gambar 4.14 Billboard Step 6Gambar 4.15 Billboard Step 7Gambar 4.16 Billboard Step 8Gambar 4.17 Billboard Step 10Gambar 4.18 Billboard Step 11Gambar 4.19 Billboard Step 12

Page 10: 6

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1   jadwal dan kegiatan prakerin

Page 11: 6

DAFTAR GRAFIK

Grafik 3.1 struktur organisasi

                                                                                                                          

Page 12: 6

BAB I

PENDAHULUAN1.1   Latar Belakang

Pada dasarnya Keahlian Kejuruan (SMK) di Dunia Usaha / Dunia Industri (DU/DI)

merupakan Pendidikan dan Pelatihan untuk menunjukkan bahwa keterampilan siswa SMK,

memiliki Evaluasi keberhasilan siswa sampai dengan pemasaran tamatan. Program Pendidikan

dan Pelatihan membuat aspek-aspek pendidikan , yang meliputi :

a.         Komponen Normatif yang meliputi mata pelajaran PAI, PKN, Bahasa dan Sastra Indonesia,

Penjaskes, Sejarah Nasional dan Sejarah Umum.

b.        Komponen Adaftif yang meliputi mata pelajaran teori-teori kejuruan dalam lingkungan hidup

suatu program study tertentu.

c.         Komponen Praktek Dasar Kejuruan yang meliputi praktik penunjang dalam melakukan beberapa

jenis pekerjaan relevan di Dunia Usaha / Dunia Industri, yang berada dalam lingkup profil

tamatan dari program study tertentu.

d.        Komponen Praktek Industri Kerja Langsung pada Dunia Usaha / Dunia Industri.

Dari berbagai pengalaman SMK menyelenggarakan program PSG, Komponen Normatif dan

Adaftif yang dilaksanakan di sekolah. Komponen Praktek Dasar Kejuruan dapat dilaksanakan

sebagian di sekolah dan sebagiannya di industri, sedangkan Komponen Praktek Industri

sepenuhnya dilaksanakan di Industri.

1.2   Pembatasan Ruang Lingkup Adapun langkah lanjut  dalam menyusun laporan ini, maka dari pada itu penulis membuat

batasan masalah agar tidak keluar dari pembahasan yang akan dibahas dalam sidang. Dan

batasan dalam laporan ini menitik beratkan pembahasan tentang Digital Printing.

Page 13: 6

1.3   Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah yang akan dibahas dalam laporan ini, antara lain :

b.        Digital Printing

c.         Macam-macam Digital Printing

d.        Alat dan bahan yang digunakan Digital Printing

e.         Software yang digunakan Digital Printing

1.4   Maksud dan Tujuan Adapun maksud dari penyusunan laporan ini yakni sebagai bentuk pertanggungjawaban

tertulis dari siswa untuk dijadikan bahan perbandingan dalam pengujian / sidang setelah

PRAKERIN selesai. Jauh dari itu, penulisan laporan ini juga dimaksudkan untuk melatih prinsip

dan konsep serta manajemen siswa dalam setiap aktivitas yang dilakukan sehingga pencapaian

yang didapat tidak lebih dari sekedar pelaksanaan tugas dari sekolah melainkan  terdapat nilai-

nilai tambah yang menyertainya.

1.4.1 Tujuan Khusus

Adapun tujuan khusus Praktek Kerja Industri antara lain :

a.         Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional dibidang teknologi serta

memiliki keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan kerja.

b.        Memperoleh LINK AND MATCH (Keterkaitan dan Kesepadanan)  antara  Sekolah dengan Dunia

Usaha.

c.         Meningkatkan Efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang berkualitas

profesional.

d.        Memberikan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian dari proses

belajar.

1.4.2 Tujuan Umum

Adapun tujuan umum dari Praktek Kerja Industri ini yaitu untuk memenuhi persyaratan

pelaksanaan Ujian Kompetensi dan Ujian Negara. Serta pada dasarnya bertujuan dalam rangka

Page 14: 6

uji coba mengenai gagasan baru yang diperlukan pengembangan pendidikan ntuk menjadi tenaga

kerja yang dimiliki keahlian profesional.

Page 15: 6

BAB II

KAJIAN TEORI 2.1   Pengertian dan Sejarah Digital Printing

      Secara umum pengertian digital printing adalah proses pencetakagambar/citra digital ke

permukaan material atau media fisik. Umumnya proses ini di gunakan untuk pekerjaan

pencetakan dengan volume atau jumlah terbatas. Dapat juga digunakan jika kita menginginkan

personalisasi pada gambar yang dicetak atau customize. Personalisasi ini kita kenal dengan

istilah “Variable Data Printing”.

      Pada era tahun 90-an digital printing untuk keperluan media dalam dan luar ruang dengan

menggunakan mesin cetak berteknologi inkjet mulai berkembang dengan sangat dramatis.

Beberapa mesin dengan teknologi ini juga digunakan sebagai alat untuk kebutuhan proofing pada

cetak offset sebelum masuk pada proses produksi. Sedangkan inkjet secara massal sudah

digunakan untuk keperluan kantor dan rumah. Saat ini digital printing untuk keperluan indsutri

promosi juga berkembang dengan sangat luar biasa terutama yang berkaitan dengan promosi luar

ruang.

2.2   Macam-Macam Digital Printing

1)      Digital Printing T-shirt, Mugs dan ID Card

Gambar 2.1 Contoh Alat Digital Printing T-ShirtSalah satu produk yang bisa dikerjakan dengan Mesi Digital Printing adalah jenis cetak

sablon (cetak saring) yang medianya sangat beragam, seperti t-shirt, mugs, dan ID Card. Dalam

proses pembuatan produk  digital printing jenis ini, pelanggan bisa membuat desain sendiri

dengan format file digital. Keunggulan cetak digital ini adalah sifatnya yang eksklusif karena

dicetak dalam jumlah terbatas.

 Peralatan yang dibutuhkan untuk usaha digital printing jenis sablon t-shirt digital, antara

lain komputer spek grafis, mesin print komputer biasa, namun menggunakan tinta khusus sablon,

dan kertas sablon atau transfer paper dan setrika listrik.

Page 16: 6

Hal lain yang menjadi keunggulan jenis sablon dengan digital printing  adalah dapat

mencetak di bidang lunak, juga dapat mencetak gambar di mugs atau gelas keramik. Cara

mencetaknya dengan mengguakan alat digital khusus mugs.

2)     

Digital Printing Indoor / Outdoor

Gambar 2.2 Contoh Alat Digital Printing Indoor OutdoorBanner, spanduk, backdrop dan lain-lain saat ini banyak digunakan sebagai media

promosi mandiri yang dicetak dalam media plastic, nylon, vinyl dan lain-lain. Banner sifatnya

fleksibel, bisa dipajang di berbagai lokasi, baik outdoor maupun indoor, sehingga mampu

menyampaikan informasi tentang produk atau kegiatan yang ditawarkan kepada pelanggan

secara lebih luas. Karena aplikasinya berbeda, media yang digunakan untuk produk cetak indoor

dan outdoor pun berbeda spesifikasinya, masing-masing  memiliki nilai plus minus. Sebagai

contoh, untuk aplikasi  outdoor pencetakan dilakukan dengan menggunakan media  dan jenis

tinta yang tahan terhadap paparan cahaya matahari, sedangkan  untuk aplikasi indoor, karena

posisi peletakannya lebih dekat dengan mata, maka akurasi warna dan penggunaan  tinta yang

tidak mengganggu kesehtan tentu lebih diutamakan.

Demikian juga dengan baliho atau media iklan dalam ukuran besar dan panjang. Saat ini,

baliho dan spanduk banyak digunakan sebagai media promosi  outdoor. Pada awalnya, spanduk

dicetak dengan  menggunakan bahan dasar kain nylon. Dengan teknologi digital printing,

spanduk  dicetak menggunakan mesin digital berukuran besar dan bahan yang lebih beragam,

sehingga gambar lebih realistis dan warna yang dicetak sesuai dengan keinginan pelanggan.

3)      Digital Printing (Digital Press)

Gambar 2.3 Contoh Alat Digital Printing PressDigital Printing jenis ini  menggunakan media kertas atau stiker yang berfungsi sebagai

pamflet, brosur, atau catalog dan  terdiri dari berbagai ukuran seperti A5, A4, atau A3. Agar

pamflet terlihat menarik,  maka harus dirancang sedemikan rupa meliputi pemilihan font,

komposisi gambar, tabel dan warna dasar dari pamflet.

Pamflet biasanya ditempel pada tempat-tempat tertentu di area public, seperti: papan

pengumuman, halte bus, tiang listrik dan lain sebagainya. Fungsi pamflet sangat diandalkan

Page 17: 6

sebagai media promosi berbagai produk barang maupun jasa dan  event-event besar, seperti

konser, seminar atau pameran. Permintaan konsumen akan  pamflet  mengalami peningkatan

yang signifikan seiring dengan munculnya beragam usaha yang dikembangkan masyarakat

2.3   Alat Digital Printing

1)      Mesin Digital Printing Indoor

Gambar 2.4 Printer IndoorMesin percetakan digital  indoor ini merupakan mesin cetak yang dapat melayani

kebutuhan yang ditempatkan dalam ruangan. Biasa nya mesin cetak  indoor ini melayani

kebutuhan cetak seperti x banner, poster, spanduk, sticker, wallcovering, dll yang digunakan

untuk dalam ruangan. Karakter dari mesin cetak indoor ini mempunyai ukuran lebar diantara nya

24inch, 42inch, 60inch. Untuk hasil cetakan mesin cetak ini mempunyai kualitas tinggi namun

jika dilihat dari jarak dekat.

2)      Mesin Digital Printing Outdoor

Gambar 2.5 Printer OutdoorMesin percetakan digital  outdoor biasa nya digunakan untuk kebutuhan advertaising di

luar ruangan atau cetakan dengan ukuran yang besar, seperti baliho, spanduk, yang tahan akan

air dan panas. Untuk karakter dari mesin ini biasa nya jenis large printer dengan lebar 2 – 3

meter.

3)      Mesin Digital Printing Semi Indoor Outdoor

Gambar 2.6 Printer Semi Indoor OutdoorMesin percetakan digital ini tergolong flexsibel karena bisa melayani kebutuhan cetakan

baik untuk indoor maupun outdoor. Mesin ini mencetak indoor dan outdoor karena

menggunakan base tinta eco solvent, di mana karakter tinta ini tidak berbau jika digunakan

dalam ruangan dan luar ruangan tentu nya aman dan ramah lingkungan.

4)      Mesin Digital Printing Photographic

Gambar 2.7 PrinterPhotographic

Page 18: 6

Sama dengan namanya, mesin cetak ini khusus digunakan untuk menangani cetakan yang

berhubungan dengan photographic. Ini karena photographic ini mengutamakan kualitas dan

presisi gambar dengan warna yang sulit didapatkan jika menggunakan mesin printing lainnya.

Untuk mencetak gambar menggunakan mesin ini menggunakan media dye dan pigment.

5)      Mesin Digital Printing Textile

Gambar 2.8 Printer TextileMesin percetakan textile ini merupakan hasil perkembangan teknologi di mana semakin

hari semakin berkembang dengan cepat. Namun sebenarnya mesin ini bukan teknologi baru

khusus nya di luar negeri, di mana di sana sudah menjadi hal yang umum dan sudah biasa. Mesin

ini temasuk mesin yang aman dan ramah akan lingkungan. Selain itu hasil yang dihasilkan

bersifat ringan yang dapat memberi kemungkinan pengiriman bisa dilakukan dalam jumlah yang

banyak.

6)      Mesin Digital UV Printer

Gambar 2.9 Printer UVMesin cetak ini digunakan khusus untuk menghasilkan cetakan di mesia yang kasar dan

kaku. Seperti besi, seng, acrilyc, triplek, kaca, keramik, plastik, dan lain-lain dengan syarat

media tersebut harus flat/rata.

2.4   Bahan Digital Printing

1)      Flexi China

Bahan jenis ini agak halus dan agak tipis. Umumnya dipakai untuk mencetak Spanduk,

Baliho, Umbul-Umbul, X-Banner, Roll Up, Y-Banner, I-Banner, Photowall, Mini X-Banner,

Wallpaper, Backdrop, Billboard, maupun Backwall. Bahan jenis ini seratnya agak halus dan

cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) maupun diluar ruangan (Outdoor).gramasi

yang umum dipakai 230 s/d 400 gr. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara

lebar 220cm, 250cm, 320cm dan 550cm.

2)      Flexi Korea

Page 19: 6

Bahan jenis ini agak kasar agak tebal. Umumnya dipakai untuk mencetak Spanduk,

Baliho, Umbul-Umbul, X-Banner, Roll Up, Y-Banner, I-Banner, Photowall, Mini X-Banner,

Backwall maupun Wallpaper.. Bahan jenis ini seratnya agak kasar agak tebal dan cocok untuk

posisi iklan didalam ruangan (Indoor) maupun diluar ruangan (Outdoor).

gramasi yang umum dipakai 230 s/d 350 gr. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak

diantara lebar 250cm, 320cm dan 550cm.

3)      Albatros

Bahan jenis ini halus, tipis dan mengkilap. Umumnya dipakai untuk mencetak X-Banner,

Roll Up, Y-Banner, I-Banner, Poster. Bahan jenis ini seratnya agak halus dan cocok untuk posisi

iklan didalam ruangan (Indoor) dengan ditambahkan hasil finishing seperti laminating DOFF /

GLOSSY supaya hasilnya lebih memuaskan. gramasi yang umum dipakai standar. Untuk Lebar

gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar 90cm, 125cm, 150cm.

4)      Glossy Paper

Bahan jenis ini halus, tebal dan berwarna putih. Umumnya dipakai untuk mencetak X-

Banner, Roll Up, Y-Banner, I-Banner, Poster dan Foto. Bahan jenis ini seratnya halus dan cocok

untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) dengan ditambahkan hasil finishing seperti

laminating DOFF / GLOSSY supaya hasilnya lebih memuaskan. Gramasi yang umum dipakai

standar. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar 90cm, 125cm, 150cm.

5)      Sticker Paper

Bahan jenis ini halus, tipis dan berwarna putih. Umumnya dipakai untuk mencetak

pengunaan sticker yang terpasang dikaca, acrylik, triplek, di mobil dan lain sebagainya yang

pada permukaan datar. Bahan jenis ini seratnya halus dan tipis cocok untuk posisi iklan didalam

ruangan (Indoor) dan diluar ruangan (Outdoor) dengan ditambahkan hasil finishing seperti

laminating DOFF / GLOSSY / FLOOR GRAPIK supaya hasilnya lebih memuaskan. Gramasi

yang umum dipakai standar. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar

105cm, 125cm, 150cm.

6)      Sticker Transparan

Page 20: 6

Bahan jenis ini halus, tipis dan transparan. Umumnya dipakai untuk mencetak pengunaan

sticker yang terpasang dikaca, acrylik, triplek, di mobil dan lain sebagainya yang pada

permukaan datar. Bahan jenis ini seratnya halus dan tipis cocok untuk posisi iklan didalam

ruangan (Indoor) dan diluar ruangan (Outdoor) dengan ditambahkan hasil finishing seperti

laminating DOFF / GLOSSY supaya hasilnya lebih memuaskan. Gramasi yang umum dipakai

standar. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar 105cm, 125cm, 150cm.

7)      Flexi Backlite China

Bahan jenis ini halus, tebal dan agak transparan. Bagian belakang seratnya agak kasar.

Umumnya dipakai untuk mencetak Neon Box, Sign Board yang terpasang di depan lampu

penerangan. Bahan jenis ini seratnya halus dan tebal cocok untuk posisi iklan didalam ruangan

(Indoor) maupun diluar ruangan (Outdoor). Gramasi yang umum dipakai 250 s/d 300 gr. Untuk

Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar 220cm, 250cm, 320cm dan 550cm.

8)      Clocth

Bahan jenis ini seperti kain permukaannya halus, sangat tipis. Umumnya dipakai untuk

mencetak Bendera, . Bahan jenis ini seratnya halus dan sangat tipis cocok untuk posisi iklan

didalam ruangan (Indoor).

9)      Sticker One Way

Bahan jenis ini halus, tebal dan permukaanya bolong-bolong. Umumnya dipakai untuk

mencetak pengunaan sticker yang terpasang dikaca dan sejenisnya yang berbentuk transparan.

Bahan jenis ini seratnya halus, tebal cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) dan

diluar ruangan (Outdoor). Gramasi yang umum dipakai standar. Untuk Lebar gulungan bahan

untuk proses cetak diantara lebar 90cm, 105cm, 125cm dan 150cm

2.5   Sofware Yang Digunakan (CorelDRAW)

1)      Pengertian dan Sejarah CorelDRAW

CorelDRAW merupakan suatu program aplikasi grafis berbasis vector yang

memungkinkan seseorang membuat sebuah karya seni profesional, mulai dari yang simpel

Page 21: 6

seperti logo sederhana hingga ilustrasi teknis yang rumit tau kompleks dengan pemprosesan

visual.

             CorelDRAW adalah software pembuat grafik vector yang mana dikembangkan dan

dipasarkan oleh Corel Corporation di Ottawa, Kanada. Versi terakhir dari CorelDRAW adalah

versi X5 atau versi 15 yang diluncurkan di bulan februari 2010.

            CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation mempekerjakan

teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar

vector untuk disatukan dengan System Desktop Publishing mereka. Mulanya program

CorelDRAW dirilis pada tahun 1989 yaitu CorelDRAW 1.x dan 2.x yang berjalan pada

Windows. CorelDRAW 3.0 dirilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang

terdapat dalam true type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW benar-benar menjadi sebuah

program ilustrasi yang dapat menggunakan sistem instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi

pihak ketiga seperti Adobe Type Manager.

2)      Mengenal Area Kerja CorelDRAW

CorelDRAW menyediakan tool dan efek yang membuat kita dapat bekerja efisien untuk

menghasilkan sebuah gambar berkualitas tinggi. Dari beberapa versi perkembangan

CorelDRAW, yang saat ini cukup baik untuk kita gunakan adalah CorelDRAW versi X4 (14).

Versi yang paling tinggi membutuhkan performa computer (spesifikasi processor, RAM, dan

memori grafis) yang tinggi pula. Untuk penggunaan standar (Latihan untuk membuat karya

grafis sederhana), versi yang lebih lama ( Versi 10, 11 atau 12) pun sebenarnya cukup baik untuk

kita gunakan.

a.       Mengaktifkan CorelDRAW

Adapun cara untuk mengaktifkan CorelDRAW yaitu :

1.        Klik Star

2.        All Programs

3.        CorelDRAW Graphics Suite X4

4.        Pilih CorelDRAW X4

Page 22: 6

5.        Lalu setelah itu tampilan CorelDRAW pun akan muncul dan CorelDRAW pun telah diaktifkan

dan siap untuk dipergunakan

b.      Lembar Kerja Pada Area Kerja CorelDRAW

1        Title Bar

Title bar yaitu  berisi tentang aplikasi yang sedang aktif dan file yang sedang dikerjakan.

Apabila file yang sedang kita kerjakan belum disimpan dan diberi nama maka secara otomatis

akan diberinama seperti Graphic 1, Garphic 2, dst.

Gambar 2.10 title bar

2        Menu bar

Menu bar adalah barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang digunakan untuk

mengatur dan mengolah objek. Masing–masing menu mempunyai submenu dan perintah.

 

Gambar 2.11 menu bar

3        Standar Toolbar

Gambar 2.12 standar toolbar

4        Toolbox

Yaitu merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi objek.

Gambar 2.13 toolbox

5        Color Palette

Yaitu berisikan kumpulan warna yang bisa dipakai untuk mewarnai objek gambar / tulisan di

media kerja CorelDraw.

Gambar 2.14 color palette

6        Property Bar

Page 23: 6

Menu ini berfungsi untuk menunjukkan properti / nilai dari objek yang ada di tampilan lembar

kerja CorelDraw sehingga Property Bar akan selalu berubah - ubah tergantung dari objek yang

ditampilkan. Misal lembar kerja kertas secara default adalah letter, coba ubah menjadi A4 maka

nilai Property Bar akan berubah.

Gambar 2.15 property bar

7        Bitmap Color Mask

Yaitu untuk mengkombinasikan warna pada gambar bitmap.

Gambar 2.16 Bitmap color mask

8        Transformation

Yaitu untuk menampilkan jendela perintah-perintah pindah (move), berputar (rotate), strenght

atau juga skew.

Gambar 2.17 transformation

9        Object Manager

Yaitu berfungsi untuk mengatur sebuah objek .

Gambar 2.18 object manager

3)      Operasi Dasar CorelDRAW

a.       Objek Garis

Pada sistem CorelDRAW X4 objek garis dapat dibentuk melalui curve tool yang terdapat

pada fasilitas toolbox. Dan adapun sub alat yang terdapat pada fasilitas toolbox yaitu :

1.        Freehand Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk

Page 24: 6

beragam garis lurus atau garis yang tidak

beraturan.

2.        Bezier Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk

beragam garis lurus dan garis yang tidak

beraturan secara bersamaan.

3.        Artistik Media

Tool

: Alat ini digunakan untuk membentuk

berbagai objek garis.

4.        Pen Tool : Penggunaan alat ini hampir sama dengan

penggunan Bezier Tool.

5.        Polyline Tool : Penggunaan alat ini hampir sama dengan

penggunaan Freehand Tool.

6.        Point Curve Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk

garis melingkar dengan cepat dan mudah.

7.        Connector Tool : Alat ini digunakan untuk

menghubungkan beberapa objek gambar.

Misalnya membentuk garis penghubung

alur diagram.

8.        Dimension Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk

garis dimensi seperti garis vertikal,

horizontal, diagonal dan sebagainya.

b.      Objek Gambar

Di dalam CorelDRAW, berbagai bentuk gambar yang kita inginkan dapat kita buat. Dan

berikut ini merupakan fasilitas yang terdapat dalam toolbox yang dapat kita gunakan untuk

membuat berbagai bentuk yang kita inginkan :

1.        Rectangle Tool : Alat ini digunkan untuk membentuk

objek persegi panjang atau persegi.

2.        Ellipse Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk

objek lingkaran.

3.        Object Tool : Alat ini dapat mempermudah atau

Page 25: 6

mempercepat proses pembentukan objek

berbentuk bintang, polygon, spiral, tabel

dsb.

4.        Perfect Shape

Tool

: Alat ini digunakan untuk membentuk

berbagai objek gambar spesifik secara

mudah dan cepat. Misalnya dalam

membuat objek jajar genjang, balon,

simbol diagram alur, panah dsb.

5.        Table Tool : Alat ini digunakan untuk membuat tabel

dalam format persegi atau persegi

panjang. Tabel ini tidak hanya dapat

dimasukkan tulisan/teks tetapi juga dapat

dimasukkan gambar kedalamnya.

c.       Objek Teks

Objek teks merupakan unsur yang paling sering digunakan pada rancangan grafis. Ada yang

membuatnya sebgai logo, teks artistik bahkan mengubah objek teks menjadi objek gambar. Dan

objek teks ini dapat dibuat melalui text tool yang terdapat dalam tool box. Dan setelah itu objek

dapat diproses melalui pick tool sehingga dapat membentuk bayangan dsb.

d.      Warna

Pilihan warna terdapat dalam color palette. Namun ada bebrapa cara untuk memberi warna

pada objek gambar/teks yaitu :

1.        Fill & Outline : Pada fasilitas tool box, sistem

menyediakan fill tool untuk mengatur isi

objek gambar / teks. Sedangkan untuk

mengatur garis pembentuknya sistem

menyediakan outline tool.

2.        Eyedropper &

Paint Bucket Tool

: Eyedropper tool digunakan untuk

mengambil spesifikasi warna atau atribut

Page 26: 6

(property, transformation, dan effect)

suatu objek gambar / teks . setelah itu

digunakan paint bucket tool untuk

menyalin adata tersebut pada objek

gambar / teks lainnya.

3.        Smart Fill Tool : Tool ini dapat mengisi warna pada

sembarang bidang tertutup.

e.       Objek Artsitik

Objek artistik dapat berupa teks atau gambar. Dengan menggunakan alat tertentu, suatu objek

gambar / teks dapat terlihat berbeda dari biasa. Dan objek artistik tersebut terdiri dari :

1.        Garis Artistik

(objek teks)

: Teks yang artistik dapat dibuat melalui

artistic media tool yang terdapat pada

tool box. Teks apapun dapat dibuat

karena penggunaannya seperti

menggambar atau menulis dengan

bolpoint.

2.      Artistik

(objek gambar)

: Gambar artistik yang dihasilkan melalui

artistic media tool adalah seperti sketsa

gambar. Dan penggunaannya sama

dengan embuat garis artistik untuk objek

teks.

3.        Efek Distorsi : CorelDRAW menyediakan interactive

distort tool didalam interactive effects

tool. Efek distorsi dapat diaplikasikan

untuk objek gambar / teks sehingga dapat

terlihat lebih artistik.

4.        Smudge Brush

     (objek baru)

: Melalui smudge brush tool, suatu sisi

objek gambar dapat ditarik sehingga

akan membentuk gambar yang baru

Page 27: 6

sesuai dengan keinginan. Dan sub alat ini

dapat diakses melalui shape edit tool.

 

Page 28: 6

BAB II

DESKRIPSI LOKASI PERUSAHAANJln KH Abdullah Bin Nuh No.226 Ruko Taman Yasmin Sektor 6 Bogor Barat- 16313

3.1   Profil dan Sejarah AA Advertising Nama Perusahaan : AA Advertising

Pimpinan : Lylyk Priambodo.SE

Bidang usaha : Percetakan

Tgl/Bulan/Thn Berdiri : 4 April 2010

PT. AA Advertising berdiri pada tanggal 4 April 2010 sebelum berubah menjadi AA Advertising dahulu bernama Bening Embun Digital Print yang berdari pada tahun 2007 karena perkembanagn dunia advertising maka menjadi seperti sekarang iniVisi : Seiring perkembangan bisnis Indonesia yang semakin pesat maka AA advertising ingin ikut serta mengambil peran penting dengan menjadi sarana promosi yang berkualitas, efektif serta efisienMisi : Menyediakan sarana promosi yang tepat sasaran dan terus menigkatkan metode kerja, fasilitas produksi dan mutu pelayanan dengan mengembangkan perlengkapan dan peralatan sesua dengan keinginan konsumen yang semakin kompleks, perkembangan dan kebutuhan jaman sehingga mampu bersaing dengan perusahaan advertising lainnnya, hasil yang memuaskan dengan dalam hal kualitas dan ketepatan waktu serta harga yang kopetitif

3.2   Struktur Organisasi AA Advertising

Grafik 3.1 struktur organisasi

3.3   Deskripsi Kerja

Pimpinan Perusahaan : Bertugas untuk mengatur/ memimpin perusahaaan.

Admin : Bertugas untuk menerima pembayaran

Desainer : Bertugas untuk melayani pelangggan yang datang 

Operator Printer : Bertugas untuk memprint gambar yang

Page 29: 6

telah dibuat desainerAdd Deployed : Berutgas untuk menyelesaikan produk

3.4   Fasilitas-Fasilitas Pendukung di AA Advertisinga.         5 unit personal computerb.        2 unit printer besar beserta perlengkapan percetakannyac.         5 buah flashdiskd.        1 buah teleponee.         Berbagai aplikasi/software yang berhubungan dengan desain grafisf.         Dan berbagai alat pendukung lainnya

Page 30: 6

BAB IV

HASIL KEGIATAN PRAKERIN DAN PEMBAHASAN

4.1   Jadwal Kegiatan Prakerin

No Hari / Tanggal Waktu Uraian Kegiatan

Datang Pulang

1 Kamis, 17/07/2014 08.30 17.00 -  Finishing Produk

2 Jumat, 18/07/2014 08.30 17.00 -  Finishing Produk

3 Sabtu, 19/07/2014 08.00 15.15 -  Finishing Produk

4 Senin, 21/07/2014 08.00 17.00 -  Finishing Produk

5 Selasa, 22/07/2014 08.00 17.00 -  Finishing Produk

6 Rabu, 23/07/2014 08.00 17.00 -  Finishing Produk

7 Kamis, 24/07/2014 08.00 16.00 -  Finishing Produk

8 Jumat, 25/07/2014 08.00 17.00 -  Finishing Produk

9 Jumat, 08/08/2014 08.30 18.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

10 Sabtu,  09/08/2014 08.30 16.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

11 Senin,  11/08/2014 08.30 18.00 -  Produksi

-  Finishing  Produk

12 Selasa, 12/08/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

13 Rabu, 13/08/2014 08.30 17.00 -  Produksi

Page 31: 6

-  Finishing Produk

14 Kamis, 14/08/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

15 Jumat, 15/08/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

16 Sabtu, 16/08/2014 08.30 13.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

17 Senin, 18/08/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Desain Produk

18 Selasa, 19/08/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Desain Produk

19 Rabu, 20/08/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Desain Produk

20 Kamis, 21/08/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

21 Jumat, 22/08/2014 08.30 20.30 -  Produksi

-  Desain Produk

22 Sabtu, 23/08/2014 08.30 16.30 -  Produksi

-  Finishing Produk

23 Senin, 25/08/2014 08.30 16.30 -  Produksi

-  Desain Produk

24 Selasa, 26/08/2014 08.30 22.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

25 Rabu, 27/08/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Desain Produk

26 Kamis, 28/08/2014 08.30 21.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

27 Jumat, 29/08/2014 08.30 16.00 -  Produksi

-  Desain Produk

28 Sabtu, 30/08/2014 08.30 14.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

Page 32: 6

29 Senin, 01/09/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

30 Selasa, 02/09/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

31 Rabu, 03/09/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

32 Kamis, 04/09/2014 08.30 18.00 -  Produksi

-  Finishing Produk

33 Jumat, 05/09/2014 08.30 18.00 -  Membuat Laporan

-  Desain Produk

34 Sabtu, 06/09/2014 08.30 16.30 -  Produksi

-  Desain Produk

35 Senin, 08/09/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Desain Produk

36 Selasa, 09/09/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Desain Produk

37 Rabu, 10/09/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Desain Produk

38 Kamis, 11/09/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Desain Produk

39 Jumat, 12/09/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Desain Produk

40 Sabtu, 13/09/2014 08.30 17.00 -  Produksi

-  Desain Produk

Tabel 4.1   jadwal dan kegiatan prakerin

Keterangan

Desain Produk meliputi             - Desain BillBoard             - Desain Banner

Produksi meliputi- Menyeting Gambar

Page 33: 6

- Menyesuaikan Bahan            - Memprint Gambar            - Cleaning Printer

Finishing Produk meliputi- Melipat dan mengelem- Membuat Lubang- Melaminasi- Melaminating- Memotong Kartu Nama

4.2   Perincian Kegiatan Prakerin 1.    Pra Kegiatan : Mempersiapkan Alat untuk pelaksanaan kegiatan  dan juga menjaga

kebersihan tempat kegiatan.

2.    Pelaksanaan : Mengerjakan kegiatan yang dilakukan sesuai dengan aturan dan keharusan di

lapangan.

3.    Pasca Kegiatan : Mengoreksi kembali hasil kegiatan dangan teliti untuk meminimalisir

terjadinya kesalahan.

4.3   Pembuatan Banner 1)      Buka CorelDRAW lalu buat document baru dengan ukuran 100cm x 500cm .

2)      Buat kotak menggunakan Rectanggel Tool dengan ukuran yang sama.

Gambar 4.1 Banner Step 1

3)      Lalu warnai dengan Interactive Tool - pilih linear – dan Tarik kebawah dan gunkana warna

sesuai keinginan (atau pilih warna dari logo perusahaan anda)

Gambar 4.2 Banner Step 2

4)      Untuk menggunakan lima warna caranya, dubble klick pada garis klick warna yang sesuai

(gunakan warna ber gradasi terang ke gelap seperti gambar di atas saya pake gradasi putih ke

abu).

5)      Buat garis lengkung sesuai keinginan dengan menggunakan Freehand atau tekan F5 dari

keyboard, usahakan membuat garis melawati kotak yang telah tadi dibuat.

Gambar 4.3 Banner Step 3

Page 34: 6

6)      Lalu gunakan Smart Fill Tool untuk mebuat objeck baru dari garis yang saling berpotongan, lalu

hapus garis yang di buat tadi.

Gambar 4.4 Banner Step 4

7)      Untuk mewarnai caranya sama denga tahap sebelumnya yaitu menggunakan Interactive Tool,

gunakan warna yang berbeda (yang lebih mencolok seperti saya menggunakan warna gradasi

biru )

Gambar 4.5 Banner Step 5

8)      Untuk hasil lebih hidup gunanakan 5 gradasi warna caranya sama pada tahap sebelumnya yaitu

dengan cara dubble click pada garis dan pilih warna yang sesuai

9)      Masukan logo dan nama perusahaan anda dan letakan di samping kiri untuk merata tengahkan

seleksi kedua objek (logo dan background) lalu tekan E pada keyboard

Gambar 4.6 Banner Step 6

10)  Lalu cantumkan jenis perusahaan anda dan sub jenisnya dengan meggunakan Text Tool atau

tekan F8 pada keyboard lalu beri wana (warna yang dipakai usahakan warna yang sudah dipakai

karna kalau terlalu banyak warna hasilnya tidaklah bagus), cantumkan juga alamat perusahaan

anda, pilih align text center.

Gambar 4.7 Banner Step 7

11)  Untuk sentuhan akhir masukan icon-icon yang berhubungan dengan jenis usaha anda.

Gambar 4.8 Banner Step 8

4.4   Pembuatan Billboard 1)      Buka CorelDRAW lalu buat document dengan ukuran 500cm x 800cm

2)      Buat kotak dengan Rectangel Tool dengan ukurang yang sama

Gambar 4.9 Billboard Step 1

Page 35: 6

3)      Warnai dengan Interactive Tool lau pilih Radial dan Tarik (gunakan warna yang sesuai

keinginan atau samakan dengan waran logo perusahaan anda)

Gambar 3.10 Billboard Step 2

4)      Masukan Logo dan Nama Perusahaan anda letakan di tengah atas untuk merata centerkan seleksi

kedua objeck (logo dan background ) dan tekan C pada keyboard

Gambar 4.11 Billboard Step 3

5)      Buat lingkaran untuk text box (latar belakang text) gunakan Elips Tool atau tekan F7 lalu tarik

untuk membuat lebih simetris tekan CTRL lalu tarik, letakan lingkaran di bagian tengah bawah

Gambar 4.12 Billboard Step 4

6)      Cantumkan jenis perusahaan anda dengan menggunakan Text Tool atau tekan F8 pada keyboard

letakan tepat ditengah – tengah lingkaran

Gambar 4.13 Billboard Step 5

7)      Buat latar belakang text lagi berbentuk kotak gunakan Rectangle Tool atau tekan F6 pada

keyboard

Gambar 4.14 Billboard Step 6

8)      Cantumkan nomor kontak dan alamat perusahaan anda,letakan ditengah – tengah kotak yang

tadi dibuat

Gambar 4.15 Billboard Step 7

9)      Lalu gunakan Freehand Tool lalu buat seperti gambar diatas

Gambar 4.16 Billboard Step 8

10)  Buat shape disisi kanan seperti gambar diatas dengan menggunkan Polyline Tool

Gambar 4.5 Billboard Step 9

11)  Warnai dengan warna putih lalu ditransparankan dengan cara menggunakan Interactive

Transparant Tool lalu pilih Radial dan Tarik

Page 36: 6

Gambar 4.17 Billboard Step 10

12)  Lalu copy mirror atau buat ulang seperti gambar diatas disisi kiri dengan cara yang sama di

tahap sebelumnya

Gambar 4.18 Billboard Step 11

13)  Untuk sentuhan akhir masukan Icon – icon yang berhubungan dengan perusahaan diatas dan

letakan seperti pada gambar

Gambar 4.19 Billboard Step 12

Page 37: 6

BAB V

PENUTUP

5.1   Kesimpulan

Setelah Penulis melaksanakan Praktek Kerja Industri (Prakerin) di AA Advertising  yang dimulai dari tanggal 17 Juli sampai dengan tanggal 13 September 2014, maka penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa Praktek Kerja Industri (Prakerin) itu sangat penting bagi pelajar Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)karena dalam masa Praktek Kerja Industri ini siswa dapat terjun langsung ke lapangan, serta dituntut untuk bertanggungjawab atas kegiatan yang dilakukan dalam masa Prakerin.

Dan melalui Prakerin ini Penulis mengambil kesimpulan bahwa pengalaman yang didapatkan dilapangan kerja khususnya dari segi teknik pelaksanaannya lebih praktis jika dibandingkan dengan pelajaran yang diterima di sekolah. Hal ini disebabkan karena dilapangan kita dituntut untuk memanfaatkan waktu yang seefisien mungkin dengan kesalahan sekecil mungkin.

Sedangkan disekolah pengalaman belajar ditujukan pada hal yang sebenarnya dari teori berdasarkan ilmiah yang dapat dipertanggungjawabkan dan dibuktikan secara ilmiah. Ini membuktikan bahwa pengalaman yang diperoleh penulis di lapangan setelah dibandingkan lebih teliti di sekolah hanya saja waktu yang diperlukan sedikit lebih lama jika dibandingkan dengan di lapangan. Walaupun sebenarnya teori yang dipergunakan di lapangan kerja pada dasarnya mempunyai teori yang sama dengan apa yang dipelajari di sekolah.

5.2   Saran

Dalam laporan ini Penulis akan menguraikan pengalaman-pengalaman Penulis sebagai Peserta

Prakerin kepada Guru-Guru di Sekolah dan kepada Pembimbing di AA Advertising

a.       Pelajaran Teori Praktik

Mengenai pelajaran teori praktik, penulis merasa banyak kekurangan mengenai salah satu materi

yang pernah diberikan,  saran penulis agar pelajaran teori praktik lebih diperbanyak dan di lebih

ditekankan, karena sudah kita ketahui di awal-awal bahwa yang dibutuhkan di dunia Industri

adalah kebanyakan Skil bukan teori yang berbelit-belit tapi tujuannya sangatlah mudah jika di

praktikan.

Page 38: 6

b.      Pemberian Modul

Diharapkan diadakan pemberian modul kepada peserta diklat agar para peserta diklat tidak perlu

terbebani oleh mata pelajaran lain, setelah aktif mengikuti KBM kembali.

c.       Hubungan kekeluargaan yang sudah terjalin baik antara pimpinan dan para teknisi  Sukaregang

Komputer supaya tetap terjaga dan lebih baik lagi.

Akhir kata penulis ingin meminta maaf apabila terdapat kata atau pengucapan yang kurang

baik dan atas segala kekurangan tersebut penulis berharap agar laporan ini bermanfaat bagi

pembaca.

Terimakasih.

 

Page 39: 6

DAFATAR PUSTAKA

http://www.indonesiaprintmedia.com/kilas-berita/261-digital-printing-dan-jenisnya.htmlhttp://percetakanelevenprinting.blogspot.com/p/jenis-materi-bahan-digital-outdoorindoor.html#.VDbwHfmSxmohttp://www.dgspeak.com/bisnis-industri/mengenal-jenis-mesin-digital-printing/