5). MANAJEMEN INFORMATIKA

12
MANAJEMEN INFORMATIKA Koordinator Program Keahlian : Dr. Ir. Muhamad Syamsun, M.Sc. Sekretaris Program Keahlian : Sofianti Indriasari, S.Kom. VISI Memproyeksikan diri untuk menjadi Program Keahlian yang terkemuka dibidang manajemen informatika di Indonesia dalam sepuluh tahun mendatang. MISI Menyelenggarakan kegiatan pendidikan dan pelatihan dibidang manajemen informatika yang selalu mempertimbangkan kebutuhan industri, masyarakat dan profesional serta perkembangan IPTEK sehingga dapat menghasilkan lulusan berkualitas tinggi dengan memiliki pengetahuan dan keterampilan profesional dibidang manajemen informatika yang mendukung pertumbuhan kewirausahaan dan mampu melanjutkan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi. TUJUAN Menghasilkan tenaga ahli madya yang memahami konsep pemrograman dan teknologi informasi serta terampil menangani sistim informasi manajemen, perangkat komputasi ilmiah, multimedia dan jaringan komputer. KOMPETENSI LULUSAN 1. Memiliki ketrampilan mengoperasikan perangkat-perangkat yang menunjang kelancaran system informasi untuk administrasi perkantoran, desktop publishing, utility, multimedia dan jaringan. 2. Memiliki kemampuan merancang dan mengimplementasikan system manajemen basisdata termasuk basis data klien/server. 3. Memiliki kemampuan mengembangkan dan memodifikasi software, baik dalam bahasa pemrograman terstruktur yang meliputi bahasa pemrograman procedural dan bahasa pemrograman berorientasi obyek maupun dalam bahasa berbasis query. LAPANGAN PEKERJAAN 1. Sistem administrator. 2. Perancangan sistem basisdata (desktop maupun yang berbasis klien/server). 3. Programmer, Web Developer.

description

bhbha

Transcript of 5). MANAJEMEN INFORMATIKA

Page 1: 5). MANAJEMEN INFORMATIKA

MANAJEMEN INFORMATIKA

Koordinator Program Keahlian : Dr. Ir. Muhamad Syamsun, M.Sc.Sekretaris Program Keahlian : Sofianti Indriasari, S.Kom.

VISI Memproyeksikan diri untuk menjadi Program Keahlian yang terkemuka dibidang manajemen informatika di Indonesia dalam sepuluh tahun mendatang.

MISIMenyelenggarakan kegiatan pendidikan dan pelatihan dibidang manajemen informatika yang selalu mempertimbangkan kebutuhan industri, masyarakat dan profesional serta perkembangan IPTEK sehingga dapat menghasilkan lulusan berkualitas tinggi dengan memiliki pengetahuan dan keterampilan profesional dibidang manajemen informatika yang mendukung pertumbuhan kewirausahaan dan mampu melanjutkan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi.

TUJUANMenghasilkan tenaga ahli madya yang memahami konsep pemrograman dan teknologi informasi serta terampil menangani sistim informasi manajemen, perangkat komputasi ilmiah, multimedia dan jaringan komputer.

KOMPETENSI LULUSAN

1. Memiliki ketrampilan mengoperasikan perangkat-perangkat yang menunjang kelancaran system informasi untuk administrasi perkantoran, desktop publishing, utility, multimedia dan jaringan.

2. Memiliki kemampuan merancang dan mengimplementasikan system manajemen basisdata termasuk basis data klien/server.

3. Memiliki kemampuan mengembangkan dan memodifikasi software, baik dalam bahasa pemrograman terstruktur yang meliputi bahasa pemrograman procedural dan bahasa pemrograman berorientasi obyek maupun dalam bahasa berbasis query.

LAPANGAN PEKERJAAN

1. Sistem administrator.2. Perancangan sistem basisdata (desktop maupun yang berbasis klien/server).3. Programmer, Web Developer.4. Management System Information Staff/Electronic data processing staff.

KURIKULUM

No Kode MK Nama Mata Kuliah SKS

Semester 1

1 DIP 101 Pendidikan Agama 2 (2-0)

2 DIP 103 Bahasa Indonesia 3 (2-1)

Page 2: 5). MANAJEMEN INFORMATIKA

3 DIP 113 Aplikasi Komputer 3 (1-2)

4 INF 101 Probabilitas dan Statistika 2 (1-1)

5 INF 102 Algoritma dan Pemrograman 3 (1-2)

6 INF 103 Matematika Diskret 3 (1-2)

7 INF 104 Dasar Manajemen Informatika 3 (2-1)

Jumlah 19 (10-9)

Semester 2

1 DIP 117 Pengantar Agroindustri 2 (2-0)

2 DIP 102 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraaan 3 (2-1)

3 DIP 104 Bahasa Inggris 3 (1-2)

4 INF 105 Aljabar Linier 2 (1-1)

5 INF 106 Aplikasi Desain Grafis 3 (1-2)

6 INF 107 Logika Matematika 3 (1-2)

7 INF 108 Bahasa Pemrograman 3 (1-2)

8 INF 109 Jaringan Komputer 4 (2-2)

Jumlah 23 (11-12)

Semester 3

1 INF 210 Organisasi Komputer dan Bahasa Assembly 3 (1-2)

2 INF 211 Teknik Riset Operasi 3 (1-2)

3 INF 212 Manajemen Basis Data 3 (1-2)

4 INF 213 Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 3 (1-2)

5 INF 214 Pemrograman Berorientasi Obyek 3 (1-2)

6 INF 215 Algoritma dan Struktur Data 3 (1-2)

7 INF 216 Sistem Operasi 4 (1-3)

Page 3: 5). MANAJEMEN INFORMATIKA

Jumlah 22 (7-15)

Semester 4

1 DIP 216 Kewirausahaan 3 (1-2)

2 INF 217 Pemrosesan Data Elektronis 2 (1-1)

3 INF 218 Basis Data Klien Server 3 (1-2)

4 INF 219 Pemrograman Visual 3 (1-2)

5 INF 220 Teknik Multimedia 3 (1-2)

6 INF 221 Perancangan Web 3 (1-2)

7 INF 222 Sistem Informasi Manajemen 4 (2-2)

Jumlah 21 (8-13)

Semester 5

1 INF 323 Perangkat Lunak Pengembangan Web 3 (1-2)

2 INF 324 Rekayasa Perangkat Lunak 3 (1-2)

3 INF 325 Sistem Informasi Lanjut 3 (1-2)

4 INF 326 Penerbitan dan Grafika 3 (1-2)

5 INF 327 Teknik Animasi 3 (1-2)

6 INF 328 Sistem Informasi Geografis 3 (1-2)

7 INF 329 Program Pengolahan Data Statistika 3 (1-2)

Jumlah 21 (7-14)

Semester 6

1 DIP 325 Seminar 1 (0-1)

2 INF 330 Kerja Praktek 6 (0-6)

Jumlah 7 (0-7)

Jumlah Total SKS 113 (43-70)

Page 4: 5). MANAJEMEN INFORMATIKA

SILABI MATA KULIAH

1. Pendidikan Agama 2(2-0) Membahas pemahaman penghayatan dan pengamalan tentang konsep keimanan dan keagamaan yang mantap; agama dan keagamaan dalam disiplin ilmu; agama, bangsa dan negara dalam menunjang pembangunan nasional; sikap mental dan tercapainya tujuan hidup manusia.

2. Bahasa Indonesia 3(2-1) Mempelajari penguasaan dan penggunaan Bahasa Indonesia secara baik. Topik yang dibahas meliputi EYD, struktur kalimat, kalimat yang efektif dan logis, paragraf, jenis-jenis tulisan, karya ilmiah, dan penyajian lisan.

3. Aplikasi Komputer 3(1-2) Mempelajari jenis-jenis perangkat lunak yaitu perangkat lunak sistem (sistem operasi dan utilitas) dan aplikasinya, pengenalan komponen-komponen komputer meliputi peralatan pemroses, input, output, dan penyimpanan, dasar-dasar jaringan komputer, keamanan komputer dan internet, penggunaan perangkat lunak sistem dan aplikasi untuk penyelesaian masalah serta materi muatan lokal sesuai kebutuhan setiap program keahlian.

4. Probabilitas dan Statistika 2(1-1) Mempelajari hitung peluang, fungsi sebaran peluang (baik diskret seperti Bernoulli, binomial, hipergeometrik, Poisson, maupun kontinyu seperti uniform, normal, Chi-square), statistik deskriptif (ukuran pemusatan: mean, median, modus; ukuran tebaran: kisaran, kuartil, persentil, ragam, simpangan baku; ukuran keeratan: peragam, korelasi; statistika visual: boxplot, stem-and-leaf, pie-chart, histogram, plot tebaran); tabulasi silang, analisis ragam sederhana, analisis perbandingan nilai tengah, pengantar data-mining dan data-warehousing.

5. Algoritma dan Pemrograman 3(1-2) Membahas pengertian algoritme dan pemrograman, kontruksi algoritma untuk algorithm seleksi, iterasi dan rekursi, evaluasi ekspresi dan assignment, I/O stream dan exception, pemodelan data primitif, array, string, dan struktur data. Pengenalan prinsip dasar pemrograman berstruktur menggunakan bahasa pemrograman C untuk konsep tipe dan struktur data, pernyataan sederhana dan majemuk, pernyataan bersyarat sederhana dan majemuk, pernyataan iterasi;, fungsi, array, rekursif, string dan tipe struktur.

6. Matematika Diskret 3(1-2) Memberi pengetahuan dan kemampuan menghitung tentang logika matematika, bahasa matematika (himpunan dan relasi antar himpunan), kombinatorika, relasi berulang (rekursif), pengantar Graf, pohon (tree), optimisasi (aplikasi pohon), model jaringan dan aljabar Boolean.

7. Dasar Manajemen Informatika 3(2-1) Mempelajari keterkaitan antara SISTIM MANAJEMEN (baik sebagai SISTIM HORIZONTAL: subsistim input, subsistim proses, subsistim output dalam berbagai fungsi manajemen seperti produksi-operasi, pemasaran, keuangan, sumberdaya manusia dan sumberdaya informasi; maupun sebagai SISTIM VERTIKAL: teknis/operasional, taktis/pengendalian, dan strategis/kemampuan adaptasi) dengan INFORMATIKA (peningkatan data menjadi informasi dan peningkatan informasi menjadi pengetahuan/knowledge); sistim informasi berbasis

Page 5: 5). MANAJEMEN INFORMATIKA

komputer meliputi sistim informasi akunting, sistim informasi manajemen, sistim pendukung keputusan, otomasi perkantoran dan sistim pakar (berbasis pengetahuan).

8. Pengantar Agroindustri 2(2-0) Mempelajari sistim agroindustri dalam arti luas dengan membahas berbagai topik yang berkaitan dengan agroindustri, antara lain pengertian pasca panen dan pengolahan hasil, pengertian nilai tambah produk pertanian, bentuk-bentuk olahan hasil pertanian, serta bentuk-bentuk proses pengolahan hasil pertanian.

9. Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 3(2-1) Membahas pengertian Pancasila, Pembukaan Undang-undang Dasar, Undang-undang Dasar 1945, Hak Asasi Manusia, Pancasila sebagai Sistem Etika, Wawasan Nusantara, Ketahanan Nasional, Otonomi Daerah dan Good Governance.

10. Bahasa Inggris 3(1-2) Mempelajari serangkaian skill untuk membaca dan memahami teks dalam bahasa Inggris dan meningkatkan penguasaan kosa kata pada level intermediate dengan topik bacaan yang sesuai dengan masing-masing program keahlian.

11. Aljabar Linier 2(1-1) Mempelajari vektor: definisi vector, operasi vektor, ruang dan sub-ruang vektor linier; persamaan linier: sistem persamaan linier homogen dan sistem persamaan linier nonhomogen; matriks : jenis matriks, operasi matriks; matriks dan persamaan linier; determinan; transfosmasi linier; matriks dan operasi linier; harga dan vektor karakteristik (eigen value dan iegen vektor).

12. Aplikasi Desain Grafis 3(1-2) Mempelajari tentang perancangan (desain) untuk keperluan media cetak, dengan menggunakan software desain grafis, yaitu software pengolah vektor/garis seperti Corel Draw, operasi software pengolah pixel/gambar seperti Adobe Photoshop, dan software pengolah tata letak (layout) seperti Adobe in Design. Topik-topik yang dibahas menyangkut unsur-unsur desain, prinsip-prinsip desain, penilaian karya desain, pemanfaatan tipografi dan penyuntingan gambar.

13. Logika Matematika 3(1-2) Mempelajari perangkaian proposisi dan nilai kebenaran; argumen; suku pengkuantifikasi; metode-metode pembuktian; himpunan; relasi; fungsi; induksi matematika.

14. Bahasa Pemrograman 3(1-2) Membahaas pengantar struktur pemrograman, prosedur dan fungsi, tipe data dengan file, pemrograman dengan pointer, fasilitas dalam unit DOS, membuat unit, unit berisi sejumlah prosedur atau fungsi, mengkompilasi unit, penggabungan unit ke file, databse toolbox, distribusi diks, sort system dan access system.

15. Jaringan Komputer 4(2-2) Mempelajari pengenalan jaringan komputer: manfaat jaringan komputer, perangkat keras jaringan komputer, perangkat lunak jaringan komputer, model OSI dan TCP/IP, standarisasi jaringan, physical layer; dasar-dasar teori komunikasi data; media transmisi; media tanpa kabel (wireless); sistem telepon; ISDN, radio selular, data link layer: rancangan data link layer; deteksi dan koreksi error; data link protokol dasar; contoh protokol data link layer, medium access sublayer: aloksi saluran, multiple access protokol; standard IEE 802 untuk LAN dan WAN; bridge, gateway, router, B-router, network layer; rancangan network layer; algoritma routing; algoritma pengendalian kemacetan; internetworking; network layer pada

Page 6: 5). MANAJEMEN INFORMATIKA

internet, transport layer: layanan transpor; elemen protokol transport, protocol transport internet; aplication layer; keamanan jaringan; Domain Name Sistem (DNS); Simple Network Management Protokol (SNMP); electronic mail; usenet news, Worl Wide Web; Multimedia.

16. Organisasi Komputer dan Bahasa Assembly 3(1-2) Mempelajari struktur dasar dan organisasi sistem komputer digital; pengenalan komponen-komponen sistem komputer; tahap-tahap eksekusi instruksi; manajemen memori; input/output; simulasi tahap kerja sistem komuter menggunakan bahasa pemrograman rakitan (assembly).

17. Teknik Riset Operasi 3(1-2) Mempelajari konsep teknik riset operasi, pemrograman linear: formulasi model, pendekatan gratis program linear, pemrograman integer, pemrograman dinamik, metode simpleks, analisis sensitivitas, masalah transportasi dan penugasan, analisa jaringan kerja (PERT dan CMP), analisa keputusan, analisa teori permainan, analisa Markov, analisa teori antrian, teknik simulasi, metode pengawasan persediaan.

18. Manajemen Basis Data 3(1-2) Mempelajari konsep dasar manajemen basis data, struktur dan abstraksi basis data, arsitektur sistem basis data, model relasional, sistem dan obyek data relasional, integritas data, aljabar relasional dan calculus relasional, bahasa SQL, perancangan basis data, normalisasi data, pemodelan hubungan entitas, teknik penyimpanan dan struktur file, indexing dan hashing, proteksi basis data, basis data relasional berbasis objek.

19. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 3(1-2) Mempelajari konsep dan fundamental sistem informasi, ruang lingkup sistem informasi, pendekatan sistem informasi dan solusi bisnis, perangkat keras dan perangkat lunak komputer, sistem dan jaringan telekomunikasi, manajemen basis data, sistem Informasi dan pemakai akhir, sistem informasi bisnis, sistem pengambilan keputusan manajemen, sistem informasi strategis, perencanaan dan penerapan perubahan teknologi informasi, analisis kebutuhan sistem yang akan dirancang serta perancangan sistem informasi, arsitektur informasi dan proses implementasi sistem informasi.

20. Pemrograman Berorientasi Objek 3(1-2) Mempelajari prinsip dan penyusunan pemrograman berorientasi objek dengan menggunakan bahasa pemrograman C++ atau Java.

21. Algoritma dan Struktur Data 3(1-2) Mempelajari data structures and algorithms, mathematical preliminaries, algorithm analysis, stacks and recursion, queues and linked lists, general lists, searching, sorting, tables and information retrieval, binary trees, multiway trees, graphs.

22. Sistem Operasi 4(1-3) Mempelajari konsep dasar sistem operasi, struktur sistem komputer, struktur sistem pengoperasian, konsep penjadwalan proses, konsep penjadwalan central processing unit (CPU), sinkronisasi penjadwalan kegiatan komputer, sistem deadlocks, manajemen memori, sistem memori virtual, antarmuka dan implementasi sistem file, sistem input-output devices, struktur penyimpanan memori, struktur sistem dan file terdistribusi, trend sistem operasi (Windows NT, Windows 2000, Unix, Linux dan lain-lain).

23. Kewirausahaan 3(1-2) Mempelajari pengetahuan tentang kewirausahaan mulai dari pengertian wirausaha, karakter seorang wirausaha, serta wawasan tentang perilaku dan kemampuan seorang

Page 7: 5). MANAJEMEN INFORMATIKA

wirausaha, dan contoh aplikasinya sesuai dengan kebutuhan muatan lokal setiap program keahlian.

24. Pemrosessan Data Elektronis 2(1-1) Mempelajari konsep manajemen informasi, konsep sistem, konsep data dan informasi, komputer sebagai elemen sistem informasi, evolusi sistem informasi berbasis komputer (EDP/SIA, SIM, sistem pendukung keputusan, otomasi perkantoran, sistem pakar); konsep pengolahan data, tugas pengolahan data (pengumpulan data, pengubahan data, penyimpanan data, pembuatan dokumen, sifat pengolahan data); contoh sistem pengolahan data/sistem informasi akuntansi pada sistem pemasaran (sub-sistem pesanan pelanggan, sub-sistem pemesanan stok tambahan, sub sistem proses buku besar); peranan pemrosesan data dalam memecahkan masalah.

Konsep sistem informasi organisasional: sistem informasi eksekutif, sistem informasi marketing,sistem informasi keuangan, sistem pendukung keputusan, pengertian dan tujuan otomasi perkantoran, aplikasi otomasi perkantoran (word processing, electronic mail, electronic calendaring, audio conferencing, video conferencing, computer conferencing, facsimile transmission, video text, image storage and retrieval, desktop publishing), peranan otomasi perkantoran dalam pemecahan masalah, sistem informasi pemasaran, komputer dalam manufaktur, sistem informasi SDM, sistem informasi keuangan.

25. Basis Data Klien Server 3(1-2) Mempelajari konsep dasar, manajemen basis data, struktur dan abstraksi basis data, arsitektur sistem basis data, model relasional, sistem dan obyek data relasional, integritas data, aljabar relasional dan calculus relasional, bahasa SQL, perancangan basis data, normalisasi data, pemodelan hubungan entitas, teknik penyimpanan dan struktur file, indexing dan hashing, proteksi basis data, basis data relasional berbasis objek.

26. Pemrograman Visual 3(1-2) Mempelajari pengenalan visual basic: Integrated Development Environtment (IDE), Native Code Compiler, Active X, kemampaun visual basic, wizards, dan extensibility, petunjuk tata cara pemrograman: penanaman control variabels, menus dan class, penentuan tipe data, lingkup data, komentar pada program, variabel dan parameter, fungsi pada applicatian programming interfaces, dialog boxes, windows dan form pada visual basic, interface pada visual basic, operasi file pada visual basic, multiple document interface, Object Linking and Embedding (OLE), database dan crystal report, pengembangan proyek multimedia: image, WAV, AVI, Actixe X Control, studi kasus: perancangan sebuah sistem aplikasi.

27. Teknik Multimedia 3(1-2) Mempelajari teknik-teknik desain publikasi, presentasi, iklan, dan sejenisnya; animasi dan manipulasi gambar/foto dengan menggunakan software seperti Corel Draw, Adobe Photoshop, dan sejenisnya.

28. Perancangan Web 3(1-2) Mempelajari pembuatan rancangan dan layout homepage atau website dengan software-software yang sudah tersedia di pasaran seperti Frontpage, Netscape Navigator dan sejenisnya.

29. Sistem Informasi Manajemen 4(2-2) Mempelajari sistem informasi berbasis komputer, pendekatan sistem, metodologi siklus hidup sistem, teknologi informasi dan keunggulan bersaing, sistem informasi global, etika

Page 8: 5). MANAJEMEN INFORMATIKA

dan privasi informasi, manajemen data dan database, komunikasi data, sistem informasi manajemen, sistem pendukung keputusan, otomatisasi kantor (virtual office), sistem serbasis pengetahuan, sistem informasi organisasi subsistemnya, manajemen sumber daya informasi.

30. Perangkat Lunak Pengembangan Web 3(1-2) Mempelajari World Wide Web: cara kerja World Wide Web, browser World Wide Web, server web. Web Database, HTML: struktur dasar HTML yang dibutuhkan, tag-tag dasar HTML, format teks HTML: pemformatan teks, teks preformat, quotation, link HTML: link relatif, link absolut, tag-tag link, pengantar ASP, dasar pemrograman ASP, objek built-in ASP, VBSCRIPT, JavaScript, kasus/Proyek.

31. Rekayasa Perangkat Lunak 3(1-2) Mempelajari perancangan perangkat lunak, sumber daya, ukuran, estimasi proyek, teknik dekomposisi; dasar analisa kebutuhan, pembentukan prototype, spesifikasi perangkat lunak; alur data, struktur data, DSSD, perangkat pembantu; prosedur perancangan, penghalusan sistem, perancanagn adat, arsitektur dan prosedur; bahasa pemrograman, kualitas perangkat lunak dan uji coba system; perawatan sistem perangkat lunak.

32. Sistem Informasi Lanjut 3(1-2) Mempelajari E-Bisnis/e-Commerce : Pengenalan e-commerce, jenis dan tipe e-commerce, komunikasi dan strategi periklanan dalam e-Commerce, jenis dan konsep pembayaran e-Commerce, konektifitas e-Commerce, keterpakaian Web, XML versus database, web dan aplikasi e-Commerce, ancaman dan insiden e-Commerce, keamanan e-Commerce dan kriptografi.

E-Government : kaitan antara penerapan TIK dan pembangunan yang bermakna; kebijakan, proses, dan tata kelola TIK untuk pembangunan; penerapan e-Government; Tren TIK untuk pimpinan pemerintahan; tata kelola internet; keamanan jaringan dan keamanan informasi dan privasi; teori dan praktik manajemen proyek TIK; pilihan pendanaan TIK untuk pembangunan

Data warehousing : gugusan besar data yang tak pernah dianalisis; data mining : pengenalan pola dalam gugusan data yang besar; metode-metode : asosiasi, sekuensi, klasifikasi non-supervisi (analisis klaster), klasifikasi tersupervisi (analisis diskriminan).

33. Penerbitan dan Grafika 3(1-2) Mempelajari teknik-teknik desain dan proses penerbitan dan percetakan, khususnya penerbitan buku, dengan menggunakan software pengolah bitmap (adobe photoshop), software pengolah vektor (coreldraw), dan software pengolah tata letak (Adobe InDesign).

34. Teknik Animasi 3(1-2) Mempelajari teknik perancangan dan pengambilan gambar bergerak, serta pengolahannya menggunakan program aplikasi kelas animasi.

35. Sistem Informasi Geografi 3(1-2) Mempelajari pengertian sistem informasi geografi (SIG), latar belakang, sejarah perkembangan, dan aplikasinya; unsur-unsur SIG, data perangkat lunak; struktur data rester dan vector; pengumpulan dan penyusunan pangkalan data; proses pengolahan data awal: konversi format, reduksi data, pendeteksian kesalahan dan pengeditan, penggabungan, rektifikasi/registrasi.

Page 9: 5). MANAJEMEN INFORMATIKA

36. Program Pengolahan Data Statistika 3(1-2) Mempelajari penggunaan paket-paket program statistika dalam melakukan pengolahan data seperti SPSS, Minitab dan sejenisnya.

37. Seminar 1(0-1) Mahasiswa mempresentasikan hasil praktek kerja lapangan di depan kelas, mendapatkan umpan balik dari diskusinya, untuk penyusunan laporan praktek kerja lapangan, bertukar pengalaman praktek kerja.

38. Kerja Praktek 6(0-6) Penerapan pengetahuan yang telah diperoleh di instansi, lembaga, atau perusahaan yang bergerak di bidang teknologi komputer dan multimedia. Hasilnya dituangkan dalam bentuk laporan tertulis yang harus diseminarkan dan diuji di hadapan beberapa dosen.