40 Ice Breaking

download 40 Ice Breaking

of 6

Transcript of 40 Ice Breaking

Tiga Pertanyaan Permainan Setiap orang dalam kelompok menuliskan 3 pertanyaan memprovokasi mereka ingin me minta orang lain dalam kelompok. Tidak normal "apa yang Anda nama" pertanyaan jenis tetapi sesuatu seperti, "Di mana te mpat yang paling menarik Anda pernah bepergian "atau" Nama topik Anda merasa benar-benar bergairah ". Berikan mereka waktu untuk berbaur, dan meminta tiga orang yang berbeda dalam sa tu kelompok dari tiga pertanyaan. Dapatkan kembali bersama-sama dan setiap orang berdiri dan memberikan nama merek a. Seperti yang mereka katakan nama mereka, meminta kelompok untuk menceritakan apa yang mereka tahu tentang orang ini. Game Pocket / Purse Setiap orang memilih satu (opsional dua) item dari saku atau tas yang memiliki b eberapa signifikansi pribadi kepada mereka. Mereka memperkenalkan diri dan melakukan pertunjukan dan kirim un tuk item yang dipilih dan mengapa penting untuk mereka. Talent Show Setiap orang memilih satu talenta atau karunia khusus yang mereka miliki dan dap at menunjukkan untuk kelompok. Mereka memperkenalkan diri, jelaskan apa bakat khusus mereka, dan kemudian melakukan ba kat khusus mereka untuk kelompok. Kertas Toilet Permainan Lulus sekitar gulungan kertas toilet untuk kelompok dan mintalah mereka untuk me ngambil apa yang mereka butuhkan. Tidak lebih penjelasan. Ketika dilakukan. Beritahu kelompok bahwa mereka berkeliling ruangan, setiap ora ng harus menceritakan sebuah fakta atau sesuatu yang tentang diri sendiri untuk setiap persegi dari TP mereka mengambil. Permainan Ulang Tahun Mintalah kelompok berdiri dan berbaris dalam garis lurus. Setelah mereka sejalan, memberitahu mereka untuk kembali menata baris sehingga m ereka berada dalam baris dengan ulang tahun mereka. 1 Januari pada satu ujung dan 31 Desember di ujung lain. Menangkap adalah bahwa mereka harus me lakukan semua ini tanpa berbicara atau menulis apa pun. Peta Permainan Gantungkan sebuah peta besar dunia. Berikan setiap orang sebuah pushpin. Ketika mereka masuk, mereka pin lokasi kelahiran mereka di peta. Pesawat Kertas Permainan Setiap orang membuat pesawat kertas dan menulis nama mereka, sesuatu yang mereka suka dan tidak suka di atasnya (Anda mungkin juga ingin menambahkan pertanyaan tambahan). Aba-aba, semua orang melempar pesaw at mereka di sekitar ruangan. Jika Anda menemukan pesawat terbang, memilih dan menjaga melemparkannya selama 1-2 menit. Pada akhir waktu itu, setiap orang harus memiliki satu pesawat kertas. Ini adalah orang mereka harus menemukan dan memperkenalkan ke gr up. Game Sepatu Ketika memasuki, semua orang harus melepas satu sepatu dan meninggalkannya di tu mpukan di depan pintu. Mereka terus yang lain sepatu di. Setelah semua orang masuk Tuan rumah akan mendistribusikan sepatu kep ada orang-orang tidak mengenakan sepatu yang sama. Ketika diperintahkan, semua orang harus menemukan campuran dan menemukan orang y ang milik sepatu dan mendapatkan beberapa info tentang mereka. Mereka kemudian memperkenalkan teman baru mereka ke grup. Game Artist Berikan semua orang selembar kertas dan pensil. Dalam 5 menit mereka harus mengg

ambar sebuah gambar yang menyampaikan siapa mereka adalah dengan keluar menulis kata-kata atau angka. Pada akhir 5 menit tuan rumah mengumpulkan gambar-gambar. Tampilkan gambar ke satu kelompok pada suatu waktu dan mereka mencoba menebak yang menggam bar itu. Setelah ini memungkinkan masing-masing seniman untuk memperkenalkan diri dan menjelaskan bagaimana pekerjaan mereka den gan jelas menyampaikan siapa mereka. Tiga di Game umum Break kelompok menjadi 3 itu. Tujuan mereka adalah untuk setiap kelompok untuk m enemukan 3 hal yang mereka memiliki kesamaan. Tapi tidak yang normal hal-hal seperti usia, jenis kelamin atau warna rambut. Ini harus tig a hal biasa. Setelah membiarkan kelompok-kelompok berbicara selama 10 - 15 menit, mereka (sebagai kelompok) harus memberitahu sisa kelompok 3 hal yang mereka miliki dalam umum. Liburan mimpi Permainan Mintalah peserta untuk memperkenalkan diri dan menjelaskan rincian liburan, mimp i yang ideal yang sempurna. Polaroid Permainan Sebagai peserta tiba, mengambil gambar mereka dengan kamera Polaroid jenis. Bagi kan gambar untuk grup dengan peserta masing-masing mendapatkan gambar anggota lain dari kelompok. Beri mereka 15 menit untuk menemukan dan berbicara dengan orang pencocokan gambar mereka. Ketika kelompok reassembles, te lah memperkenalkan mereka masing-masing anggota gambar teman baru ke kelompok dan berbicara tentang apa yang mereka pelajari ten tang mereka. Favorit T-Shirt Permainan Peserta Tanyakan membawa (tidak memakai) favorit kaos pertemuan. Setelah semua p eserta telah tiba, meminta setiap orang untuk menunjukkan kaus itu ke kelompok dan menjelaskan baga imana T-shirt yang terbaik menyerupai kepribadian mereka. Orang Terkenal / Permainan Kota Sebagai peserta masing-masing tiba, tape 3 x 5 kartu indeks di belakang mereka d engan nama orang terkenal atau kota. Mereka harus beredar di ruangan dan mengajukan pertanyaan yang HANYA dapat dijaw ab dengan YA atau TIDAK untuk mengidentifikasi petunjuk yang akan membantu mereka menemukan nama orang atau kota pada kartu ind eks mereka. CONTOH: Paris, Madonna, Santa Claus, John Wayne, Casablanca Hewan favorit Permainan Sebagai tamu datang, dan sebelum Anda menulis nama mereka di kartu nama, meminta mereka untuk memberitahu Anda favorit mereka hewan dan tiga kata sifat untuk menggambarkan hewan. Ketika mereka memberitahu A nda, menulis tiga kata sifat pada nama SEBELUM tag nama mereka (menghilangkan nama hewan). Minta mereka untuk berbaur d engan orang banyak, berbagi mengapa kata sifat ini paling menggambarkan kepribadian mereka sendiri. CONTOH: setia, s uka diemong, Dan menyenangkan Kreatif Tag Nama Beri setiap orang 15 menit untuk membuat nama mereka sendiri tag-mereka bisa daf tar hobi, menggambar, berikan sebuah selfprofile, dll Lingkaran Permainan Teman Ini adalah ucapan besar dan keberangkatan untuk sebuah kelompok besar yang akan menghadiri seminar selama lebih dari satu hari bersama-sama dan kemungkinan setiap orang pertemuan di ruangan yang hampir mustahil. Membentuk dua lingkaran besar (Atau hanya membentuk dua sisi garis dengan sisi), satu di dalam yang lain dan m emiliki orang-orang dalam menghadapi lingkaran dalam

orang di lingkaran luar. Mintalah lingkaran untuk mengambil satu langkah di arah yang berlawanan, memungkinkan mereka untuk bertemu setiap orang baru sebagai lingkaran terus bergerak sangat lambat. Jika g aris terbentuk, mereka hanya menjaga garis bergerak sangat lambat, karena mereka memperkenalkan diri mereka. Terdampar Permainan Anda terdampar di pulau yang. Apa yang lima (Anda dapat menggunakan nomor yang b erbeda, seperti tujuh, tergantung pada ukuran masing-masing tim) item akan Anda bawa dengan Anda jika Anda tahu ada kem ungkinan bahwa Anda mungkin terdampar. Perhatikan bahwa mereka hanya diperbolehkan lima item per tim , bukan per orang. Anda dapat memiliki mereka menulis barang-barang mereka pada flip chart dan mendiskusikan serta mempertahan kan pilihan mereka dengan seluruh kelompok. Kegiatan ini membantu mereka untuk belajar tentang nilai-nilai lain dan gaya pemecahan masala h dan mempromosikan kerja sama tim. Game Wawancara Break kelompok menjadi dua tim orang (memiliki mereka memilih pasangan yang mere ka tahu sedikit tentang). Telah wawancara mereka satu sama lain untuk sekitar dua puluh menit (Anda juga dapat m empersiapkan pertanyaan sebelum waktu atau memberikan pedoman umum untuk wawancara). Mereka perlu belajar tentang apa setia p suka lain tentang pekerjaan mereka, pekerjaan masa lalu, kehidupan keluarga, hobi, olahraga favorit, dll Setelah waw ancara, mengumpulkan kembali kelompok dan masing-masing Tim memperkenalkan anggota tim mereka untuk grup. Latihan ini membantu mereka un tuk belajar tentang satu sama lain. Cerita Game Waktu Fasilitator memulai cerita dengan mengatakan kalimat. Ini kemudian pergi dalam l ingkaran, setiap orang menambahkan sebuah kalimat ke cerita-setelah mengulangi setiap kalimat yang telah ditambahkan. Aduk Bola Permainan Ini adalah tinjauan semi dan bangun ketika meliput materi latihan yang membutuhk an konsentrasi berat. Apakah setiap orang berdiri dan membentuk lingkaran kemiripan. Tidak harus sempu rna, tetapi mereka harus semua akan menghadapi dalam, saling menatap. Melemparkan bola Nerf atau tas kaca ng untuk seseorang dan mengatakan apa yang mereka berpikir adalah konsep pembelajaran yang paling penting adalah. Mereka kemudian melemparkan bola kepada seseorang dan orang itu menjelaskan apa yang mereka walaupun adalah konsep yang paling penting. Lanjutka n latihan ini sampai semua orang telah menangkap bola setidaknya sekali dan menjelaskan konsep penting dari materi yang hanya tertutup. Penguatan Positif Permainan Kartu Setiap kali seorang peserta tiba untuk kelas pada waktu dari istirahat, makan si ang, dll memberi mereka satu kartu bermain. Anda juga dapat menyerahkan kartu kepada orang yang sukarela untuk kegiatan, yang mem bantu, menjawab pertanyaan sulit, dll Pada akhir hari, bermain satu tangan poker. Berikan hadiah kecil untuk tangan te rbaik (Anda juga dapat memilih atas dua atau tiga tangan jika Anda ingin memberikan lebih banyak hadiah). Perhatikan bahwa lebih banyak kartu yang dimiliki seseorang, semakin baik kesempatan untuk menang. Manusia Bingo Permainan Sebelum pertemuan, membuat matriks bingo dan di bagian atas setiap persegi memas ukkan sesuatu yang seseorang di kelompok mungkin telah dilakukan-misalnya, memilih untuk Ross Perot, bertugas di Korps Perdamaian, dll Setiap orang mendapat copy dan diminta untuk mengedarkan, mendapatkan anggota kelompok lain untuk mend

aftar satu persegi itu benar dari mereka. Para orang pertama untuk mendapatkan "bingo" memenangkan hadiah (permen atau beberapa hal kecil lainnya). Out di Kota Game Jika Anda memiliki pertemuan dua-hari dan butuh cepat pemanasan untuk hari kedua , meminta semua orang untuk pantomim sesuatu yang mereka lakukan malam sebelumnya. Individu atau kelompok dapat berti ndak keluar film mereka pergi ke, menggambarkan makan mereka makan, atau membuat ulang menyaksikan adegan di sebuah bar .... Beruntung Penny Permainan Setiap orang mengambil koin sen atau keluar dari saku mereka dan melihat tanggal . Ketika giliran mereka, mereka memberitahu tahun yang pada koin mereka dan mengingat sesuatu yang spektakuler y ang terjadi tahun itu. Jerami & Permainan Paperclip Berikan tiap kelompok kotak sedotan sedotan tidak fleksibel) dan sekotak penjepi t kertas. Periksa apakah penjepit kertas dapat cocok snuggly ke ujung sedotan. Berikan setiap kelompok tugas (Anda dapat menggu nakan yang sama untuk setiap kelompok jika Anda inginkan) dan membiarkan mereka pergi. Contoh tugas: Membangun struktur seb agai sebuah kelompok. tertinggi terkuat yang paling terpanjang Debriefing dll kreatif paling fungsional termasuk kerja tim menggambarkan dan ke terampilan kepemimpinan situasional yang digunakan serta bagaimana model yang berbeda yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas yan g berbeda. Empat Fakta Permainan Setiap orang menuliskan empat fakta tentang diri mereka sendiri, salah satunya a dalah dusta. Setiap orang bergiliran membaca daftar mereka dengan keras dan seluruh tim menuliskan yang mereka pikir adalah kebohongan. Ketika semua selesai membaca keras-keras daftar, orang pertama yang membaca daftar mereka lagi dan me ngidentifikasi kebohongan. Tim melihat seberapa baik mereka lakukan. A sampai Z Freeze Permainan Mintalah peserta untuk membacakan alfabet serempak. Biarkan mereka pergi untuk s ementara waktu sampai Anda bernyanyi yodel Pada "Hentikan!" titik, mengidentifikasi surat mereka berhenti dan meminta semua orang untuk berb agi sesuatu yang mereka sangat menantikan untuk di sekolah yang dimulai dengan huruf itu. Sebagai contoh, jika surat itu adalah "R, " mereka mungkin berkata "ravioli di ruang makan" atau "keren sekamar dengan seseorang." Setelah semua orang telah berbagi, telah mereka melafalkan alfabet lagi. Berhenti mereka pada huruf yang berbeda dan minta peserta untuk berbagi ciri kepribadian yang mereka miliki yang dimulai dengan dimulai dengan huruf itu. Jika surat adalah "D" mereka mungkin mengatakan hal-ha l seperti "rajin" atau Datang dengan "doofiness." pertanyaan yang berbeda untuk meminta setiap huruf dan ulangi proses. Jalur Penerimaan Permainan Bagilah semua orang menjadi 2 kelompok. Mintalah mereka berdiri saling berhadapa n. Setiap orang berbicara ke orang di seluruh dari mereka sampai tanda (lampu flash). Pada sinyal, orang di akhir salah satu b aris bergerak ke ujung lain. Karenanya setiap orang memiliki orang baru untuk diajak bicara. Autograph Lembar Permainan Siapkan daftar sifat lembaran atau fakta tentang orang-orang dengan garis bagi m ereka untuk menandatangani nama mereka di samping sifat tersebut jika berlaku untuk mereka (yaitu: seseorang yang memakai kontak, seseorang yang telah berkunjung ke Eropa, dll). Orang-orang kemudian berbaur sekitar ruangan dengan lembaran mereka berusaha untuk menemukan orang-or ang yang berhak untuk menandatangani lembaran mereka. Sebuah

orang hanya dapat mendaftar sekali pada setiap lembar. Proses ini juga dapat dib alik dengan memiliki orang-orang mencari tanda tangan orang yang mereka pikir kategori berlaku (misalnya: seseorang yang tampak seperti mereka menikmati luar, seseorang yang dari timur, dll) Teka-teki Permainan Berikan peserta sepotong kosong dari teka-teki (memotong selembar kartu indeks s aham). Setiap orang menulis pada satu bagian keterampilan yang mereka berkontribusi ke grup. Teka-teki tersebut k emudian dirakit untuk menunjukkan semua orang bahwa kontribusi untuk keseluruhan. Manusia Knot Permainan Bagilah ke dalam kelompok 6-10 orang. Setiap kelompok membentuk lingkaran yang k etat, berdiri dan saling berhadapan.. Semua orang meluas tangan mereka ke dalam lingkaran dan pembauran lengan mereka, tangan menggenggam dengan lainnya anggota kelompok. Instruksikan orang untuk "memastikan bahwa kedua tangan Anda p egang bukan milik orang yang sama ". Kelompok-kelompok 'Tujuan: membuka simpul yang menghasilkan. Anggota kelompok secara fisik memanjat atas / bawah / melalui berpelukan untuk melepaskan simpul tubuh. Catatan: Ini RA RE namun ada kemungkinan untuk simpul akan terpecahkan atau akhir dalam dua lingkaran terpisah. Cari Permainan Seseorang Setiap orang menulis pada kartu indeks kosong 1-3 pernyataan, seperti warna favo rit, bunga, hobi, atau liburan. Bagikan kartu sehingga setiap orang mendapat kartu orang lain. Mem iliki orang yang menemukan orang dengan kartu mereka dan memperkenalkan diri. Dapatkan di Game Berita Bagilah kelompok menjadi tim Anda empat atau lima orang masing-masing, dan pasti kan setiap tim memiliki diperlukan persediaan - gunting, pita, pin, dan banyak surat kabar tua. Anda juga akan meme rlukan ruang yang terpisah atau sudut di yang masing-masing tim dapat bekerja dengan privasi (dan kegembiraan). Setiap ke lompok memilih satu orang untuk menjadi model. Setelah memutuskan apa jenis kostum untuk membuat, tim pergi bekerja - pemotongan, merem as, bunching, bergulir, piecing, menjepit, merekam. Setelah jumlah yang tepat waktu, panggilan setiap or ang bersama untuk sebuah acara kostum. (Dan jangan lupa untuk mendaur ulang koran Anda ketika Anda selesai!) Pengadilan Kanguru Permainan Coba ini jika ada kejadian yang mengganggu anggota kelompok Anda. Mengumumkan ba hwa pengadilan kanguru akan diadakan untuk benar mencoba dan mengadili semua pihak bersalah. Setelah Anda me mbuat pengumuman, setiap orang akan mulai untuk melihat insiden tersebut dengan rasa humor menular. Nama terdakwa. Pilih p engacara untuk pertahanan, serta jaksa penuntut. Menulis tuduhan formal dan menyerahkan mereka untuk menilai. Menunjuk Petugas pengadilan dan perekam pengadilan. Layar dan bersumpah di juri Anda. Membuat Game Tanggal Berikan tiap peserta sebuah piring kertas. Mintalah mereka menggambar wajah sebu ah jam di piring mereka dengan garis di sebelah setiap nomor (tidak ada digitals!). Kemudian mintalah peserta berjalan sekitar m enemukan "tanggal" untuk setiap jam, tulisan mereka nama per jam. Menangkap adalah, tidak ada yang bisa membuat "tanggal" dengan leb ih dari satu orang per jam. Setelah setiap orang telah membuat tanggal mereka, mempercepat waktu dan memungkinkan 1-

3 menit untuk setiap jam. Fasilitator kemudian mengajukan pertanyaan untuk diskusi pada setiap tanggal. Pasangan akan memiliki kesempatan untuk mengenal satu sama lain. Orang Simpul Permainan Setiap orang duduk di lantai dalam lingkaran dengan kaki diperpanjang ke arah te ngah. Setiap orang meraih dua orang lain ' tangan dan memegang mereka. Tangan tidak dapat orang baik orang yang duduk di si si Anda dan juga tidak dapat dua tangan orang yang sama. Sekarang, semua orang berdiri dan untangles sama lai n menjadi lingkaran tunggal, tanpa melepaskan tangan Anda miliki. Perubahan Cepat Artist Permainan Pasangan off menjadi mitra saling berhadapan. Setiap pemain adalah untuk mengama ti penampilannya mitra. Kemudian pemain berbalik kembali-ke-kembali dan membuat dua atau lebih perubahan dalam pa kaian mereka, aksesoris rambut, dll Ketika mereka saling berhadapan lagi, setiap pasangan harus mengidentifikasi per ubahan yang dibuat oleh-Nya atau pasangannya. Ini permainan dapat diulang beberapa kali dengan mengubah mitra dan meningkatkan jum lah perubahan yang dilakukan. The Quiet Game Instruktur menjelaskan bahwa latihan ini akan mengambil kontrol diri. Anggota pa sangan kembali ke belakang. Pada hitungan tiga, semua orang harus menghadapi pasangan mereka, saling memandang di mata, da n kemudian mencoba untuk tetap khusyuk dan serius. Tidak berbicara! Yang pertama untuk tersenyum atau tertawa harus duduk. Semua yang tetap berdiri kemudian mengambil yang baru mitra dan kegiatan berlanjut sampai hanya satu orang tidak tersenyum atau tertaw a. (Putaran kedua bermain dapat melibatkan dua tim yang bersaing untuk hidup lebih lama dr satu sama lain) Jika Anda mendapatkan pasangan di akhir yang sama-sama menjaga. wajah lurus, anggota kelompok dapat bertindak meminta hecklers untuk mengganggu mereka. Sinar matahari Permainan Kartu Setiap orang menulis nama mereka di tengah selembar kertas dan menarik matahari sekitar nama mereka. Lulus Anda kertas sekitar untuk orang yang di sebelah kanan Anda. Orang itu akan menulis se suatu yang positif tentang Anda dan mereka lakukan tidak harus menandatangani nama mereka. Lanjutkan untuk lulus nama Anda sampai s emua orang telah menulis sesuatu pada semua koran. Selesai Kalimat Game Tulis awal pertanyaan di papan tulis (yaitu pekerjaan itu .. My Favorite, Hobi s aya adalah ..) dan berkeliling ruangan dengan setiap orang menyelesaikan kalimat. Ketika kelompok selesai, posting pert anyaan lain dan mulai lagi. Dalam Kesimpulan Kami harap Anda menggunakan dan menikmati beberapa permainan Icebreaker tercantu m di atas. Kami juga mengundang Anda untuk melihat TGI Icebreaker dan permainan Tim Builder di website kami. Selain itu Anda mungki n ingin mempertimbangkan untuk membeli salah Games TGI terdaftar di Homepage kami. Masukan umum trivia pertanyaan ke da lam permainan untuk memainkan menarik dan menyenangkan Kuis Tampilkan, Board Game atau menawarkan TGI lain!