3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6%...

90
42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela j a r Mahasiswa Karya wa n Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game terdiri dari 2 tahap, yang terdiri dari analisis user dan analisis aplikasi sejenis. Analisis user dilakukan melalui kuesioner, sedangkan analisis game sejenis dilakukan dengan membandingkan berbagai aspek yang ada pada beberapa judul game. 3.1.1 Analisis User Analisis User dilakukan dengan cara pengumpulan data melalui kuesioner. Kuesioner terdiri dari 30 pertanyaan dan dibagikan ke 30 orang yang terdiri dari berbagai macam usia dan pekerjaan. Berikut adalah hasil dari kuesioner tersebut: Gambar 3.1 Hasil kuesioner 1

Transcript of 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6%...

Page 1: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

  42 

0%

87%

6%7%

Profesi

Pelaja r

Mahasiswa

Karya wa n

Wira swasta

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis Game

Analisis game terdiri dari 2 tahap, yang terdiri dari analisis user dan

analisis aplikasi sejenis. Analisis user dilakukan melalui kuesioner,

sedangkan analisis game sejenis dilakukan dengan membandingkan

berbagai aspek yang ada pada beberapa judul game.

3.1.1 Analisis User

Analisis User dilakukan dengan cara pengumpulan data melalui

kuesioner. Kuesioner terdiri dari 30 pertanyaan dan dibagikan ke 30

orang yang terdiri dari berbagai macam usia dan pekerjaan. Berikut

adalah hasil dari kuesioner tersebut:

Gambar 3.1 Hasil kuesioner 1

Page 2: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

43  

30%

50%

20%

Motif Bermain Game

Hiburan

Mengisi waktu luang

Hobi

Profesi para pengisi kuesioner mayoritas berprofesi sebagai

mahasiswa 87%, lalu diikuti oleh karyawan dan wiraswasta masing-

masing 7%.

Gambar 3.2 Hasil kuesioner 2

Hasil dari pertanyaan ini menunjukan bahwa kebanyakan

responden(50%) bermain game untuk mengisi waktu luang, diikuti oleh

responden yang menggunakan game sebagai sarana hiburan, dan yang

paling sedikit adalah responden yang memang menjadikan game

sebagai hobi.

Page 3: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

44  

        Gambar 3.3 Hasil kuesioner 3

Paling banyak responden bermain game selama 3-5 hari dalam 1

minggu (40%), diikuti responden yang bermain selama kurang dari 3

hari dalam 1 minggu, sedangkan responden yang bermain game lebih

dari 5 hari dalam 1 minggu adalah yang paling sedikit.   

 

        Gambar 3.4 Hasil kuesioner 4

Page 4: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

45  

Dari hasil ini, bisa diketahui bahwa responden yang bermain game di

PC ataupun di konsol sama banyaknya masing-masing 47%.

Sedangkan sebagian kecil masih lebih suka menggunakan konsol

portabel.

Gambar 3.5 Hasil kuesioner 5

Mayoritas (54%) responden memiliki komputer yang berspesifikasi

middle-end, diikuti oleh responden yang memiliki spesifikasi high-end

dan sebagian kecil memiliki komputer yang low-end.

Page 5: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

46  

    Gambar 3.6 Hasil kuesioner 6

Sebagian besar (56%) responden beranggapan bahwa game

dimanfaatkan sebagai sarana hiburan, juga ada beberapa yang

menganggap game bermanfaat untuk melatih logika dan mendapatkan

banyak teman, sedangkan sebagian kecil memanfaatkan game untuk

melatih sensor motorik dan menambah pengetahuan.

        Gambar 3.7 Hasil kuesioner 7

Page 6: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

47  

Mayoritas responden menyukai game yang bergenre RPG (40%),

diikuti oleh genre action lalu simulasi dan adventure.

Gambar 3.8 Hasil kuesioner 8

Sebagian besar responden (46%) berpendapat bahwa game yang

mereka sukai memiliki gameplay yang menarik, diikuti dengan

responden yang berpendapat game yang mereka sukai memiliki grafis

dan kontrol yang baik. Sedangkan sebagian kecil menyatakan game

yang sukai memiliki story yang menarik dan kustomisasi yang lengkap.

Page 7: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

48  

  Gambar 3.9 Hasil kuesioner 9

Paling banyak responden menganggap gameplay(57%) adalah

komponen terpenting dari suatu game. Disusul oleh grafis, story,

kontrol, dan kustomisasi.

Gambar 3.10 Hasil kuesioner 10

Game yang menggunakan setting masa lalu paling banyak disukai

responden, diikuti oleh setting masa lalu dan masa sekarang.

Page 8: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

49  

Gambar 3.11 Hasil kuesioner 11

Dari hasil ini bisa dilihat game yang disukai perlu koneksi internet atau

tidak hampir sama banyaknya. Dimana game yang memerlukan

koneksi internet sedikit lebih banyak (53%) dibandingkan dengan yang

tidak(47%).

Gambar 3.12 Hasil kuesioner 12

Page 9: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

50  

Sebagian besar responden (67%) menyatakan bahwa game yang

disukai tidak memerlukan computer dengan spesifikasi tinggi untuk

memainkannya. Sedangkan sisanya menyatakan bahwa game yang

mereka sukai memerlukan komputer dengan spesifikasi tinggi untuk

memainkannya.

Gambar 3.13 Hasil kuesioner 13

Dari hasil jawaban terhadap pertanyaan ini bisa dilihat responden lebih

menyukai sudut pandang kamera dari orang ketiga(3rd person) (60%)

dibandingkan dengan sudut pandang orang pertama (1st person) (40%).

Page 10: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

51  

Gambar 3.14 Hasil kuesioner 14

Separuh dari responden yang mengisi kuesioner menyatakan mereka

menginginkan game RPG, disusul oleh genre adventure, action,

simulation, lalu sport.

Gambar 3.15 Hasil kuesioner 15

Page 11: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

52  

Dari segi storyline, responden umumnya lebih menyukai cerita yang

ringan(53%) daripada cerita yang berat(47%).

Gambar 3.16 Hasil kuesioner 16

Mayoritas (82%)responden lebih menginginkan game hanya dengan 1

pemain, sedangkan sisanya (28%) lebih mengininkan game dengan

banyak pemain, baik itu online ataupun dengan menggunakan LAN.

Page 12: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

53  

        Gambar 3.17 Hasil kuesioner 17

Sebagian besar responden (77%) lebih menyenangi tampilan grafis 3

dimensi, dibandingkan tampilan grafis 2 dimensi (23%).

Gambar 3.18 Hasil kuesioner 18

Page 13: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

54  

Banyak responden lebih memilih menggunakan keyboard dan mouse

sebagai kontroler ketika bermain game, diikuti oleh responden yang

memilih menggunakan joystick, lalu keyboard, sedangkan tidak ada

responden yang memilih menggunakan mouse.

    Gambar 3.19 Hasil kuesioner 19

Mayoritas (67%) responden lebih menginginkan game yang

menggunakan Bahasa Inggris sebagai bahasa pengantarnya

dibandingkan dengan menggunakan Bahasa Indonesia.

Page 14: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

55  

        Gambar 3.20 Hasil kuesioner 20

Mayoritas(53 %) responden menyatakan bahwa mereka lumayan

berminat pada game simulasi, lalu disusul oleh responden yang

berminat(33%), dan sebagian kecil(13%) menyatakan tidak berminat.

40%

43%

17%

Apakah Anda Tertarik dengan Game Simulasi Bertemakan Binus

University

ya

lumayan

tidak

        Gambar 3.21 Hasil kuesioner 21

Page 15: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

56  

Dari jawaban responden pada pertanyaan ini bisa diketahui, responden

yang mengatakan lumayan tertarik dan tertarik hampir sama banyaknya

(43% dan 40%), sedangkan sebagian kecil (17%) menyatakan tidak

tertarik.

37%

30%

10%

23%

Apa yang Diharapkan dari Game Simulasi Bertemakan Binus

University?Simulasi kehidupan mahasiswa

Penjelasan prosedur seputar perkuliahanKomunitas pertemanan

Quest dan jalan cerita

Gambar 3.22 Hasil kuesioner 22

Harapan sebagian besar para responden terhadap game yang

bertemakan Binus University adalah adanya simulasi kehidupan

mahasiswa, lalu penjelasan seputar prosedur perkuliahan, sedangkan

sebagian kecil responden berharap adanya quest dan jalan cerita serta

komunitas pertemanan.

Page 16: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

57  

43%

57%

Apakah Menurut Anda Binus University Sudah Melakukan

Sosialisasi Peraturan Perkuliahan dengan Baik?

Ya

Tidak

Gambar 3.23 Hasil kuesioner 23

Pada pertanyaan ini mayoritas responden (57%) berpendapat bahwa

Binus University belum melakukan sosialisasi peraturan perkuliahan

dengan baik.

43%

57%

Apakah anda tahu peminatan apa saja yang terdapat pada

Jurusan TI Binus University?

Ya

Tidak

 

Gambar 3.24 Hasil kuesioner 24

Page 17: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

58  

Mayoritas responden (57%) merasa bahwa mereka tidak mengetahui

peminatan apa saja yang terdapat pada jurusan TI Binus University.

40%60%

Apakah anda mengerti prosedur registrasi KRS pada Binus

University?

Ya

Tidak

  

Gambar 3.25 Hasil kuesioner 25

Mayoritas responden (60%) merasa bahwa mereka tidak mengerti

registrasi KRS di Binus University.

37%

63%

Apakah anda mengerti prosedur Kerja Praktek pada

Binus University?

Ya

Tid

  Gambar 3.26 Hasil kuesioner 26  

Mayoritas responden (63%) merasa bahwa mereka tidak mengerti

prosedur kerja praktek pada Binus University.

Page 18: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

59  

37%

63%

Apakah anda mengerti prosedur pengerjaan skripsi pada Binus

University?

Ya

Tidak

 

Gambar 3.27 Hasil kuesioner 27

Mayoritas responden (63%) merasa bahwa mereka tidak mengerti

prosedur pengerjaan skripsi pada Binus University.

57%43%

Apakah Anda Mengalami Kesulitan untuk Mengetahui Peraturan dan

Prosedur Perkuliahan Binus University?

Ya

Tidak

        Gambar 3.28 Hasil kuesioner 28

Mayoritas responden (57%) merasa bahwa mereka mengalami

kesulitan untuk mengetahui peraturan dan prosedur perkuliahan yang

ditetapkan oleh Binus University.

Page 19: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

60  

        Gambar 3.29 Hasil kuesioner 29

Sebagian besar (77%)responden menyatakan tertarik dengan sebuah

game yang didalamnya berisi prosedur perkuliahan dan simulasi

kehidupan seorang mahasiswa. Sedangkan sebagian kecil (23%)

menyatakan tidak tertarik.

3.1.2 Analisis Game Sejenis

Analisis aplikasi sejenis dilakukan sebagai bahan perbandingan

agar kelebihan-kelebihan aplikasi yang dianalisis dapat digunakan

dalam perancangan aplikasi yang akan dibuat. Berikut adalah aplikasi-

aplikasi yang dianalisis:

Just Cause 2

Just Cause 2 adalah sebuah game action yang dirilis pada

tanggal 23 Maret 2010 oleh Eidos Interactive. Game ini merupakan

sekuel dari game Just Cause yang dirilis pada tahun 2006. Pada Just

Page 20: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

61  

Cause 2, pemain kembali memerankan Rico Rodriguez, petualangan

Rico kali ini mengambil tempat di sebuah pulau fiktif di kawasan Asia

Tenggara bernama pulau Panau.

Pada game ini, pemain bebas menjelajah pulau Panau sesuka

hati tanpa harus fokus pada cerita dari game tersebut. Progress pada

game ini diukur melalui Chaos, yang bisa diperoleh dengan cara

menyelesaikan misi, menghancurkan properti milik pemerintah, dan

lain-lain. Dengan semakin banyaknya Chaos yang terkumpul akan

membuka misi utama yang akan memberikan kelanjutan cerita. Just

Cause 2 secara keseluruhan mendapatkan apresiasi yang cukup baik di

kalangan kritikus game dan terjual lebih dari 920.000 kopi di seluruh

dunia.

Gambar 3.30 Contoh tampilan Just Cause 2

Page 21: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

62  

Pada game Just Cause 2, segi yang akan ditiru adalah segi

pergerakan karakter dan kamera, serta fitur minimap. Hal ini

dikarenakan sistem pergerakan karakter dan kamera yang digunakan

pada Just Cause 2 sangat halus dan memudahkan pemain dalam melihat

keadaan sekitar. Selain itu, minimap yang digunakanpun mudah

dimengerti oleh pemain.

Gambar 3.31 Contoh tampilan Just Cause 2

The Sims 3

The Sims 3 adalah game simulasi kehidupan yang dirilis pada

tanggal 2 Juni 2009 oleh EA (Electronic Arts). Game ini merupakan

sekuel dari game terdahulunya yaitu The Sims 1 dan The Sims 2. Pada

game ini pemain akan membuat karakter seperti yang mereka

Page 22: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

63  

inginkan. Bahkan mereka bisa membuat karakter secara visual dan

karakter sesuai yang mereka inginkan.

Pada game ini, pemain akan membuat desain dari rumah

mereka sesuai keinginan mereka juga. Sesudah rumah yang didesain

tersebut selesai dibuat, pemain akan memainkan kehidupan keluarga

tersebut seperti layaknya kehidupan manusia yang sebenarnya. Selain

itu, juga ada fitur yang memungkinkan karakter yang telah dibuat terus

berkembang dan bisa meningkatkan kemampuannya. Dan bahkan

dengan fitur game The Sims 3 karakter bisa berinterkasi dengan

tetangga maupun orang sekitarnya.

Gambar 3.32 Contoh tampilan The Sims 3

Page 23: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

64  

Gambar 3.33 Contoh tampilan The Sims 3

Pada game The Sims 3, yang akan ditiru adalah sistem simulasi

yang diterapkan pada game tersebut.

Heavy Rain

Heavy Rain adalah sebuah video game yang diciptakan oleh

Quantic Dream yang dirilis secara eksklusif pada konsol Playstation 3.

Game ini ditulis dan diarahkan pembuatannya oleh CEO dari Quantic

Dream yaitu David Cage. Cerita pada Heavy Rain berpusat pada 4

orang protagonis yang terlibat dalam misteri Origami Killer, seorang

pembunuh yang menggunakan hujan yang berkepanjangan untuk

menenggelamkan para korbannya. Ethan Mars adalah seorang ayah

yang berusaha menyelamatkan anaknya yang merupakan sasaran

berikutnya dari origami killer, dan disaat yang bersamaan pula,

Page 24: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

65  

seorang jurnalis bernama Madison Paige, agen FBI Norman Jayden,

dan detektif swasta Scott Shelby masing-masing berusaha untuk

mengumpulkan petunjuk untuk mengungkap identitas dari origami

killer.

Pada game ini pemain berinteraksi dengan melakukan

serangkaian aksi dengan menggunakan kontroler. Setiap keputusan

dan tindakan yang dilakukan selama permainan akan mempengaruhi

jalan cerita. Karakter-karakter yang dikendalikan bisa terbunuh dan

aksi-aksi tertentu dapat memberikan jalan dan akhir cerita yang

berbeda-beda. Game ini dirilis pada tanggal 23 Februari 2010 di

Amerika dan mendapatkan tanggapan yang bagus dari para kritikus

game.

 

 

 

 

 

 

 

Gambar 3.34 Contoh tampilan Heavy Rain

Page 25: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

66  

 

 

 

 

 

Gambar 3.35 Contoh tampilan Heavy Rain

Pada game Heavy Rain, yang akan ditiru adalah segi

interaktivitas dan cerita.

Berikut adalah sebuah tabel yang berisi perbandingan masing-masing

game ditinjau dari berbagai aspek:

Just Cause 2 Heavy Rain The Sims 3

Developer Eidos Quantic Dream Maxis

Genre Third-Person

Action Shooter

Interactive Drama Life Simulation

Bahasa Inggris, italia,

Spanyol, Prancis,

Jerman

Inggris, Prancis Inggris, italia,

Spanyol, Prancis,

Jerman

Page 26: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

67  

Grafis Full 3D, dengan

teknik realistis

Full 3D, dengan

teknik realistis

Full 3D, dengan

teknik kartun

Inventory Ada, untuk

menyimpan senjata

Tidak ada inventory Ada, untuk

menyimpan

berbagai macam

barang

Lama waktu

pembelajaran

10-15 menit untuk

terbiasa dengan

pergerakan karakter

30 menit 1 jam, karena

banyak aspek yang

harus dipelajari.

Tingkat kesulitan Cukup sulit Sulit Biasa saja

Pergerakan karakter Menggunakan

keyboard atau

gamepad

Menggunakan

gamepad

Menggunakan

mouse

Sudut pandang

kamera

3rd person 3rd person Isometric

Jumlah karakter

yang dikontrol

1 4 Sesuai keinginan

pemain

Pengembangan

status karakter

Pengembangan

karakter dengan

mengambil power-

up yang bertebaran

di worldmap

Tidak ada

pengembangan

karakter

Karakter akan

berkembang sesuai

dengan tindakan

dari karakter

tersebut

Tabel 3.1 Analisa perbandingan Game sejenis

Page 27: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

68  

3.2 Analisis dan Solusi Permasalahan

Dari hasil analisis kuesioner dan aplikasi sejenis yang telah dibahas

sebelumnya, maka solusi yang akan diambil adalah merancang sebuah

game simulasi single player, yang menggunakan tampilan grafis 3 dimensi,

serta sudut pandang kamera dari orang ketiga. Kontrol pada game ini akan

menggunakan keyboard dan mouse. Cerita yang ada akan mudah dicerna

serta menarik untuk diikuti dan menekankan aspek simulasi kehidupan

seorang mahasiswa, serta prosedur-prosedur perkuliahan Bina Nusantara

University.

Aspek Game Keinginan Responden

Penerapan pada Binusian

Life

Sudut Pandang Kamera 3rd person(60%) 3rd person

Storyline Ringan (53%) Ringan

Jumlah pemain 1 Pemain(72%) 1 Pemain

Grafis yang digunakan 3 dimensi (77%) 3 dimensi

Jenis kontroler Keyboard dan mouse

(60%) Keyboard dan mouse

Minat pada game

simulasi

Berminat dan lumayan

berminat (34% dan 54%) Simulasi

Yang diharapkan pada

game Binusian Life

Simulasi kehidupan

mahasiswa dan

Simulasi kehidupan

mahasiswa dan penjelasan

Page 28: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

69  

penjelasan prosedur

perkuliahan (37% dan

30%)

prosedur perkuliahan

Tabel 3.2 Kesesuaian antara keinginan responden dan penerapannya

3.3 Perancangan Game

3.3.1 Deskripsi Permainan

Binusian Life adalah game simulasi yang berbasis aplikasi

client yang mengandalkan suasana Kampus Universitas Bina

Nusantara yang mendekati real, sehingga mampu membuat pemain

merasakan situasi kampus yang sebenarnya. Semuanya ini dapat

dirasakan hanya dengan bermain Game Binusian Life. Konsep dasar

dari Binusian Life timbul dari sebuah pertanyaan sederhana yaitu,

bagaimana jika ada sebuah game yang mensimulasikan kehidupan

seorang Binusian? Dari pertanyaan inilah Binusian Life dibuat dan

dikembangkan.

Dalam game ini pemain akan mengendalikan Rachel, seorang

mahasiswi baru Binus University. Melalui Rachel pemain bisa

merasakan lika-liku kehidupan seorang mahasiswi Binus, mulai dari

awal perkuliahan sampai lulus. Pemain akan dibuat merasakan

bagaimana kehidupan seorang binusan yang menjalani hari-harinya

lengkap dengan berbagai masalah yang sering dihadapi oleh

Page 29: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

70  

kebanyakan Binusian. Permainan ini memiliki perspektif third

person, dimana pemain merasakan menjadi seorang binusian yang

tergambar dalam diri Rachel. Binusian Life membuat pemain

mengerti peraturan, tata tertib dan banyak hal yang akan hadapi

selama perkuliahan di Binus.

Pada Binusian Life, obyektif utama yang harus dicapai oleh

pemain adalah, membantu Rachel agar ia bisa lulus dari Binus

University. Untuk mencapai hal ini pemain akan mengendalikan

Rachel dari hari terakhir Program Orientasi Mahasiswa (POM)

sampai ia menyelesaikan skripsi dan diwisuda. Sepanjang permainan,

pemain akan diharuskan untuk mengerjakan berbagai macam tugas

yang dikemas dalam bentuk quest-quest yang berkelanjutan seirin g

berjalannya cerita.

Gameplay pada Binusian Life lebih menekankan pada simulasi

kehidupan mahasiswa serta sosialiasi peraturan Binus University.

Pada layar utama, akan ada beberapa pilihan yang bisa dipilih oleh

pemain yaitu New Game, Continue, Options, Credits, dan Quit. New

Game digunakan untuk memulai permainan dari awal, continue untuk

melanjutkan permainan, options untuk merubah konfigurasi dari

game, dan quit untuk keluar dari permainan. Awal permainan

bertempat di depan kampus Anggrek pada hari terakhir POM. Rachel

akan bercakap-cakap dengan kakak mentor yang membimbingnya

selama POM. Kakak mentor akan memberitahukan hal-hal penting

Page 30: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

71  

sebelum memulai perkuliahan kepada Rachel diantaranya, cara

melihat jadwal kuliah di Binus Maya, cara membaca kode ruangan,

lokasi beberapa tempat penting di Binus, dan lain-lain. Setelah itu

cerita akan terus berlanjut dan pemain bertugas untuk mengendalikan

Rachel sampai ia lulus.

3.3.2 Komponen Permainan

a. Karakter

• Rachel

Rachel merupakan tokoh utama dari game Binusian Life, ia

adalah seorang mahasiswi baru yang berasal dari Surabaya

dan bercita-cita untuk menjadi seorang Web Designer

ternama. Rachel berasal dari keluarga yang cukup mapan,

tetapi hal ini tidak menjadikan dia menjadi seorang gadis

yang manja.

• Mentor

Kakak mentor merupakan orang membimbing Rachel selama

POM. Ia banyak mengenalkan dan mengajarkan hal-hal baru

pada Rachel seputar keadaan di Binus.

• Lina

Lina merupakan sahabat dekat dari Rachel. Rachel dan Lina

telah berteman sejak mereka duduk di bangku SMP di

Surabaya. Berbeda dengan Rachel yang bercita-cita menjadi

Page 31: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

72  

web designer, Lina bercita-cita menjadi seorang Oracle

Database Administrator.

• Dosen

Dosen-dosen di Binus adalah para tenaga kerja professional

yang ahli di bidangnya masing-masing. Para dosen siap

membantu mahasiswa dalam memahami mata kuliah melalui

pengajaran dan tugas-tugas yang diberikan.

• Penjaga Perpustakaan

Penjaga perpustakaan bertugas untuk mengelola

perpustakaan. Mereka juga bertugas untuk membantu para

mahasiswa yang mengalami kesulitan dalam menggunakan

fasilitas perpustakaan, seperti mencari buku, meminjam

buku, dan hal-hal lainnya.

• Pengawas Ujian

Pada setiap kali ujian diadakan, ada seorang pengawas yang

mengawasi jalannya ujian. Pengawas bertugas untuk

membagikan dan mengumpulkan soal, memastikan setiap

peserta mentaati peraturan ujian, dan mencatat mahasiswa

yang terbukti melakukan kecurangan selama ujian.

• Asisten Laboratorium

Asisten Laboratorium (AsLab) bertugas untuk membimbing

mahasiswa pada kelas praktikum. Seorang aslab juga

Page 32: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

73  

merupakan seorang mahasiswa yang tergabung dalam suatu

komunitas yaitu Blue Jacket Community.

• Ayah

Ayah sangat menyayangi Rachel yang merupakan anak

tunggalnya. Sebenarnya beliau sangat keberatan ketika

Rachel memutuskan untuk kuliah di Binus karena mereka

akan jadi jarang bertemu. Tapi Rachel berhasil meyakinkan

bahwa menjadi seorang Web Designer adalah mimpinya.

Ayah Rachel adalah seorang pengusaha bakmi yang cukup

terkenal di Surabaya.

• Petugas LIM

Petugas LIM melalui hari kerjanya dengan menghadapi para

mahasiswa yang memiliki masalah. Setiap hari, banyak

mahasiswa yang datang membawa masalah dan keluhan

mereka kepada petugas LIM. Mulai dari pembayaran, jadwal

kuliah, hingga skripsi, petugas LIM selalu siap membantu

para mahasiswa yang kesulitan.

b. Tempat

• Kampus Anggrek

Kampus Anggrek adalah kampus terbesar yang dimiliki

oleh Binus University saat ini. Di Kampus Anggrek banyak

terdapat fasilitas-fasilitas yang digunakan untuk mendukung

Page 33: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

74  

kegiatan perkuliahan, mulai dari ruang kelas, ruang

praktikum, perpustakaan, dan ruangan-ruangan lainnya.

• Ruang Kelas

Ruang kelas adalah tempat dimana dosen dan

mahasiswa melakukan kegiatan belajar mengajar. Ruang

kelas biasa dilengkapi dengan papan tulis, komputer, dan

proyektor.

• Ruang Praktikum

Ruang praktikum adalah ruangan yang digunakan

mahasiswa Binus untuk melangsungkan proses pembelajaran

yang perlu menggunakan fasilitas komputer. Pada ruangan

praktikum yang mengajar adalah seorang aslab.

• Perpustakaan

Perpustakaan adalah salah satu sarana di Binus yang

bisa digunakan oleh mahasiswa sebagai tempat untuk

membaca dan meminjam buku. Perpustakaan merupakan

salah satu perpustakaan yang cukup modern di Jakarta.

Perpustakaan terletak di lantai 1 kampus Anggrek.

• Auditorium

Auditorium merupakan ruangan yang biasa digunakan

untuk mengadakan suatu briefing atau seminar. Auditorium

Binus merupakan tempat yang bagus lengkap dengan kursi

yang nyaman dan sound system yang baik. Auditorium ini

Page 34: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

75  

bisa digunakan untuk kalangan pribadi ataupun umum.

Auditorium terletak di lantai 4.

• LIM

LIM merupakan tempat dimana mahasiswa menyalurkan

masalah mereka. Di LIM ada beberapa petugas LIM yang

siap membantu para mahasiswa dalam menyelesaikan

masalah mahasiswa. LIM terletak di lantai 1 kampus

Anggrek.

• Lounge

Lounge adalah tempat yang mirip seperti kantin, tapi

lebih menekankan pada suasana santai yang bisa digunakan

untuk berdiskusi dan membahas pelajaran. Lounge terletak di

lantai 8 kampus Anggrek.

• Kamar Kost

Kamar kost merupakan tempat yang di sewa Rachel

untuk tinggal selama kuliah di Binus. Rachel menata

kamarnya sehingga memiliki suasana yang nyaman lengkap

dengan kasur, sofa, LCD TV, dan sebuah notebook.

c. Head-Up Display (HUD)

• Menu

Lewat menu pemain bisa menghentikan permainan

sementara, masuk ke layar options, ataupun keluar ke layar

utama dari permainan.

Page 35: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

76  

• Tugas

Pemain banyak mengakses tugas untuk melihat tugas-tugas

baik yang harus diselesaikan pemain, ataupun yang sudah

diselesaikan pemain.

• Saku

Di saku terdapat benda-benda yang didapatkan oleh pemain

sepanjang permainan.

• Minimap

Minimap merupakan fitur yang bisa digunakan map secara

ortografik dari atas, dengan begitu pemain bisa melihat

wilayah yang cukup luas secara langsung.

d. Tugas

Berikut adalah tugas-tugas yang akan dilakukan oleh pemain

ketika memainkan Binusian Life:

Prolog

No. Nama Tugas Lokasi Awal Tugas

Sebelum Tugas Sesudah NPC yang Terlibat

1 Berbicara kepada mentor

Depan kampus Anggrek - Cek jadwal

kuliah Mentor

Deskripsi

berbicara kepada mentor, akan diberikan penjelasan singkat oleh mentor

mengenai Binus Maya, tata letak ruang, dan lain-lain, setelah selesai akan diminta cek jadwal di Binus Maya via komputer di kamar kost

2 Cek jadwal kuliah Kamar kost

Berbicara kepada mentor

- -

Deskripsi

Page 36: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

77  

sesampainya di kamar kost, menyalakan komputer untuk mengakses BM, cek jadwal kuliah, cetak jadwal kuliah,tidur

Prolog selesai

Tabel 3.3 Detail tugas prolog

Semester 1

No. Nama Tugas Lokasi Awal Tugas

Sebelum Tugas Sesudah NPC yang Terlibat

1 Kuliah Kamar Kost - Meminjam Buku Lina

Deskripsi

melihat jadwal kuliah untuk melihat ruangan kelas, pergi ke kampus lalu menuju ruang kelas, di kelas, bertemu dengan Lina dan berkata jangan lupa absen dengan

tapping, pada menu lesson ketika button "Inggris I" ditekan, akan mentrigger quest meminjam buku

2 Meminjam Buku

Ruang Kelas 527 Kuliah Makan Siang Penjaga

Perpustakaan Deskripsi

menuju perpustakaan di lantai 1. sesampainya diperpustakaan, berbicara dengan librarian dan akan diberikan penjelasan cara meminjam buku.masuk dengan

tapping, lalu mencari buku di rak, ambil buku, melakukan auto borrowing, setelah mendapatkan buku kembali ke kelas

3 Makan Siang

Ruang Kelas 527

Meminjam Buku Off Class

Lina, petugas perpustakaan, penjaga kantin

Deskripsi

seselesainya kelas, Lina berkata ia lapar dan mengajak Rachel untuk makan siang di kantin, tapi karena Rachel harus mengembalikan TOEFL Book terlebih dahulu

maka Lina berkata langsung bertemu di kantin saja yang terletak di lantai basement. Setelah itu pergi ke perpustakaan, mengembalikan buku pada librarian. Setelah selesai menuju kantin, berbicara dengan Lina, berbicara dengan penjaga

kantin, memilih makanan, makan, lalu berpisah dengan Lina dan kembali ke kost.

4 Off Class Kamar Kost Makan Siang Lab - Deskripsi

bangun tidur, kesiangan, lalu buru-buru untuk kuliah, ketika akan berangkat Lina menelepon dan berkata kalau dia sudah sampai ke kelas tapi ternyata tidak ada

yang datang, Lina minta Rachel untuk mengecek BM dan melihat apakah hari ini OFC atau tidak. ternyata memang benar ofc dan ada tugas dan dikumpulkan

dengan cara diupload. selesai mengerjakan tugas dan upload, quest selesai ketika rachel tidur.

Page 37: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

78  

5 Lab Kamar Kost Off Class Ujian AsLab Deskripsi

sebelum berangkat tidak lupa membawa jas lab, jika datang tanpa membawa jas

lab tidak akan diijinkan masuk oleh aslab, selesai lab, kembali ke kos, quest selesai ketika tidur.

6 Ujian Kamar Kost Lab - Lina, pengawas Deskripsi

mengecek jadwal ujian di BM, setelah itu cetak KMK, sesampainya di depan ruang ujian, berbicara dengan Lina, lalu masuk ruang ujian, pengawas akan

memberi tahu tata tertib ujian, setelah itu ujian dimulai, setelah selesai berbicara dengan Lina, lalu kembali ke kost

Semester 1 selesai Hasil nilai: Algoritma gagal, sisanya lulus

Tabel 3.4 Detail tugas semester 1 Semester 2

No. Nama Tugas Lokasi Awal Tugas

Sebelum Tugas Sesudah NPC yang Terlibat

1 Cek jadwal kuliah Kamar kost - Kuliah -

Deskripsi

sesampainya di kamar kost, menyalakan komputer untuk mengakses BM, cek jadwal kuliah, cetak jadwal kuliah,tidur

2 Kuliah Kamar kost Cek jadwal kuliah Daftar SP Lina

Deskripsi

melihat jadwal kuliah untuk melihat ruangan kelas, pergi ke kampus lalu menuju ruang kelas, di kelas, setelah mengikuti semua lesson, Lina akan mengingatkan

kalau besok akan ada registrasi SP, setelah berpisah dengan Lina, kembali ke kost

3 Daftar SP Kamar kost Kuliah Kuliah Pengganti -

Deskripsi

esok harinya, menyalakan komputer, masuk web SP, daftar, lalu mencatat kode booking, setelah itu bersiap-siap menuju kampus

4 Kuliah Pengganti Kamar kost Daftar SP Ujian Lina

Deskripsi

bertemu dengan Lina di depan kampus anggrek dan dia berkata kalau hari ini

tidak ada kelas dikarenakan dosennya sakit, oleh karena itu akan ada kelas pengganti yang akan di beritahu selanjutnya melalui forum, setelah pergi bersama

Lina, kembali ke kost, cek forum, setelah itu tidur

Page 38: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

79  

5 Ujian Kamar Kost Kuliah Pengganti - Lina, pengawas

Deskripsi

mengecek jadwal ujian di BM, setelah itu cetak KMK, sesampainya di depan ruang ujian, berbicara dengan Lina, lalu masuk ruang ujian, pengawas akan

memberi tahu tata tertib ujian, setelah itu ujian dimulai, setelah selesai berbicara dengan Lina, lalu kembali ke kost

Semester 2 selesai Hasil nilai: semua lulus

Tabel 3.5 Detail tugas semester 2 Semester Pendek

No. Nama Tugas Lokasi Awal Tugas

Sebelum Tugas Sesudah NPC yang Terlibat

1 Cek jadwal kuliah Kamar kost - Kuliah -

Deskripsi

sesampainya di kamar kost, menyalakan komputer untuk mengakses BM, cek jadwal kuliah, cetak jadwal kuliah,tidur

2 Kuliah Kamar kost Cek jadwal kuliah Ujian -

Deskripsi

melihat jadwal kuliah untuk melihat ruangan kelas, pergi ke kampus lalu menuju ruang kelas, setelah selesai lesson , kembali ke kost

3 Ujian Kamar Kost Kuliah - Lina, pengawas Deskripsi

mengecek jadwal ujian di BM, setelah itu cetak KMK, sesampainya di depan ruang ujian, berbicara dengan Lina, lalu masuk ruang ujian, pengawas akan

memberi tahu tata tertib ujian, setelah itu ujian dimulai, setelah selesai berbicara dengan Lina, lalu kembali ke kost

Semester Pendek selesai Hasil nilai: Algoritma lulus

Tabel 3.6 Detail tugas semester pendek Semester 3

No. Nama Tugas Lokasi Awal Tugas

Sebelum Tugas Sesudah NPC yang Terlibat

1 Cek jadwal kuliah Kamar kost - Kuliah -

Deskripsi

sesampainya di kamar kost, menyalakan komputer untuk mengakses BM, cek jadwal kuliah, cetak jadwal kuliah,tidur

Page 39: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

80  

2 Kuliah Kamar kost Cek jadwal kuliah Telat Bayaran Lina

Deskripsi

melihat jadwal kuliah untuk melihat ruangan kelas, pergi ke kampus lalu menuju ruang kelas, setelah selesai lesson , Lina bilang kalau kemarin ada autodebet

untuk pembayaran sks. Rachel tidak mengetahui hal tersebut dan uang di rekeningnya tidak mencukupi, oleh karena itu ia gagal autodebet. Lina berkata

ada baiknya kalau rachel pergi ke LIM untuk mengecek hal tersebut.

3 Telat Bayaran

Ruang Kelas 325 Kuliah Ujian petugas LIM,

ayah Deskripsi

menuju LIM, berbicara dengan petugas LIM, petugas LIM akan memberitahu kalau akan ada penarikan ke-2 minggu depan. Oleh karena itu, harap pada saat

penarikan ada dana yang memadai. Setelah keluar dari LIM, menelepon ayah dan meminta ayah untuk mentransfer uang. setelah selesai kembali ke kost.

4 Ujian Kamar Kost Telat Bayaran - Lina, pengawas Deskripsi

mengecek jadwal ujian di BM, setelah itu cetak KMK, sesampainya di depan ruang ujian, berbicara dengan Lina, lalu masuk ruang ujian, pengawas akan

memberi tahu tata tertib ujian, setelah itu ujian dimulai, setelah selesai berbicara dengan Lina, lalu kembali ke kost

Semester 3 selesai Hasil nilai: semua lulus

Tabel 3.7 Detail tugas Semester 3 Semester 4

No. Nama Tugas Lokasi Awal Tugas

Sebelum Tugas Sesudah NPC yang Terlibat

1 Cek jadwal kuliah Kamar kost - Kuliah -

Deskripsi

sesampainya di kamar kost, menyalakan komputer untuk mengakses BM, cek jadwal kuliah, cetak jadwal kuliah,tidur

2 Kuliah Kamar kost Cek jadwal kuliah

Briefing Peminatan Lina

Deskripsi

melihat jadwal kuliah untuk melihat ruangan kelas, pergi ke kampus lalu menuju ruang kelas, setelah selesai lesson , Lina bilang kalau setelah lesson akan

diadakan briefing peminatan yang mengambil tempat di ruang auditorium di lantai 4. setelah itu Lina berkata akan menunggu Rachel didepan ruang

auditorium

3 Briefing Peminatan

Ruang Kelas 506 Kuliah Peminatan Lina, pembicara

Page 40: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

81  

Deskripsi

setelah berpisah dengan Lina, langsung menuju ruang auditorium. Di depan ruang auditorium bebicara dengan Lina, dan masuk bersama dengannya. Di dalam ruangan pembicara akan mulai memberikan briefing. Setelah briefing selesai,

berdiskusi dengan Lina dan dia mengingatkan bahwa minggu depan akan diadakan pengisian peminatan secara online, setelah itu kembali ke kost.

4 Peminatan Kamar kost Briefing Peminatan Ujian -

Deskripsi

sekembalinya kuliah, Rachel ingin tidur siang, setelah bangun dari istirahatnya, dia teringat bahwa hari ini dia harus melakukan pengisian peminatan secara online, kemudian ia bangun lalu membuka web registrasi dan melakukan

pengisian peminatan. 5 Ujian Kamar kost Peminatan - Lina, pengawas Deskripsi

mengecek jadwal ujian di BM, setelah itu cetak KMK, sesampainya di depan ruang ujian, berbicara dengan Lina, lalu masuk ruang ujian, pengawas akan

memberi tahu tata tertib ujian, setelah itu ujian dimulai, setelah selesai berbicara dengan Lina, lalu kembali ke kost

Semester 4 selesai Hasil nilai: semua lulus

Tabel 3.8 Detail tugas Semester 4

Semester 5

No. Nama Tugas Lokasi Awal Tugas

Sebelum Tugas Sesudah NPC yang Terlibat

1 Cek jadwal kuliah Kamar kost - Kuliah -

Deskripsi

sesampainya di kamar kost, menyalakan komputer untuk mengakses BM, cek jadwal kuliah, cetak jadwal kuliah,tidur

2 Kuliah Kamar kost Cek jadwal kuliah

Briefing Kerja Praktek Lina

Deskripsi

melihat jadwal kuliah untuk melihat ruangan kelas, pergi ke kampus lalu menuju ruang kelas, setelah selesai lesson , Lina bilang kalau setelah lesson akan

diadakan briefing KP yang mengambil tempat di ruang 800. setelah itu Lina berkata akan menunggu Rachel didepan ruang 800

Page 41: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

82  

3 Briefing

Kerja Praktek

Ruang Kelas 408 Kuliah Ujian Lina, pembicara

Deskripsi

pergi menuju ruang 800, di depan ruang 800 ada Lina menunggu. Berbicara dengannya lalu masuk bersama menuju ruangan. Setelah masuk, pembicara akan memberikan penjelasan mengenai KP, setelah briefing selesai, Lina mengajak

Rachel untuk bergabung dalam 1 kelompok KP dengannya. setelah itu kembali ke kost.

4 Ujian Kamar kost Briefing Kerja Praktek - Lina, pengawas

Deskripsi

mengecek jadwal ujian di BM, setelah itu cetak KMK, sesampainya di depan ruang ujian, berbicara dengan Lina, lalu masuk ruang ujian, pengawas akan

memberi tahu tata tertib ujian, setelah itu ujian dimulai, setelah selesai berbicara dengan Lina, lalu kembali ke kost

Semester 5 selesai Hasil nilai: semua lulus

Tabel 3.9 Detail tugas Semester 5

Semester 6

No. Nama Tugas Lokasi Awal Tugas

Sebelum Tugas Sesudah NPC yang Terlibat

1 Cek jadwal kuliah Kamar kost - Kuliah -

Deskripsi

sesampainya di kamar kost, menyalakan komputer untuk mengakses BM, cek jadwal kuliah, cetak jadwal kuliah,tidur

2 Kuliah Kamar kost Cek jadwal kuliah

Briefing KRSS dan KRS Lina

Deskripsi

melihat jadwal kuliah untuk melihat ruangan kelas, pergi ke kampus lalu menuju ruang kelas, setelah selesai lesson , Lina berkata bahwa hari ini akan ada briefing mengenai KRSS dan KRS di ruang 800, tapi sebelum itu Lina ingin mendaftarkan

kelompok KP terlebih dahulu.

3 Briefing

KRSS dan KRS

Ruang Kelas 502 Kuliah Kumpul

Laporan KP Lina, pembicara

Deskripsi

Page 42: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

83  

menuju ruang 800, disana ada Lina menunggu di depan ruangan. Setelah masuk, pembicara akan memulai briefing. Ketika briefing sudah selesai, Lina

mengingatkan kalau minggu depan sudah mulai bisa melakukan pengisian KRSS dan minggu depannya lagi melakukan pengisian KRS. harus diingat bahwa ketika

mengisi KRS harus gerak cepat agar bisa mendapatkan kelas yang diinginkan. kembali ke kost

4 Kumpul Laporan

KP Kamar kost

Briefing KRSS dan

KRS Ujian Lina, petugas

LIM

Deskripsi

bangun di pagi hari dan akan mengumpulkan laporan KP, bertemu dengan Lina di depan LIM, berbicara dengan Lina lalu bersama-sam masuk ke dalam LIM. Di dalam LIM menyerahkan laporan KP dan setelah diperiksa akan mendapatkan

bukti tanda terima, setelah itu kembali ke kost.

5 Ujian Kamar kost Kumpul Laporan KP - Lina, pengawas

Deskripsi

mengecek jadwal ujian di BM, setelah itu cetak KMK, sesampainya di depan ruang ujian, berbicara dengan Lina, lalu masuk ruang ujian, pengawas akan

memberi tahu tata tertib ujian, setelah itu ujian dimulai, setelah selesai berbicara dengan Lina, lalu kembali ke kost

Semester 6 selesai Hasil nilai: semua lulus

Tabel 3.10 Detail tugas Semester 6

Semester 7

No. Nama Tugas Lokasi Awal Tugas

Sebelum Tugas Sesudah NPC yang Terlibat

1 Cek jadwal kuliah Kamar kost - Kuliah -

Deskripsi

sesampainya di kamar kost, menyalakan komputer untuk mengakses BM, cek jadwal kuliah, cetak jadwal kuliah,tidur

2 Kuliah Kamar kost Cek jadwal kuliah

Bimbingan Skripsi Lina

Deskripsi

melihat jadwal kuliah untuk melihat ruangan kelas, pergi ke kampus lalu menuju ruang kelas, setelah selesai lesson , Lina mengingatkan bahwa hari ini akan ada

bimbingan skripsi, oleh karena itu langsung menuju ruang kelas 405 untuk menghadiri bimbingan skripsi.

3 Bimbingan Skripsi

Ruang Kelas 405 Kuliah Softcover

Page 43: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

84  

Deskripsi

pergi ke ruang 405 untuk menghadiri bimbingan skripsi, dan akan dijelaskan mengenai prosedur pengerjaan skripsi, setelah selesai, maka Rachel kembali ke

kost.

4 Softcover Kamar kost Bimbingan Skripsi Sidang

Deskripsi

Di pagi hari, Lina menelepon Rachel dan mengajak ia untuk bertemu di depan LIM untuk mengumpulkan softcover skripsi, setelah bertemu langsung masuk

menuju LIM dan berbicara dengan petugas LIM. Setelah itu Lina akan memberitahu kalau akan disidang di ruang 302, lalu kembali ke kost.

5 Sidang Kamar kost Softcover Ujian Deskripsi

Bangun di pagi hari dan tidak lupa berpakaian rapi. Setelah siap pergi menuju

ruang 302, disitu Lina sudah menunggu. Masuk ke ruang sidang, setelah sidang selesai dan dinyatakan lulus. Berbicara dengan Lina lalu kembali ke kost.

6 Ujian Kamar kost Sidang Hardcover Lina, pengawas Deskripsi

mengecek jadwal ujian di BM, setelah itu cetak KMK, sesampainya di depan ruang ujian, berbicara dengan Lina, lalu masuk ruang ujian, pengawas akan

memberi tahu tata tertib ujian, setelah itu ujian dimulai, setelah selesai berbicara dengan Lina, lalu kembali ke kost

7 Hardcover Kamar kost Ujian - Deskripsi

Di pagi hari, Lina menelepon Rachel dan mengajak ia untuk bertemu di depan LIM untuk mengumpulkan hardcover skripsi, setelah bertemu langsung masuk menuju LIM dan berbicara dengan petugas LIM. Setelah itu kembali ke kost.

Semester 7 selesai Hasil nilai: semua lulus

Tabel 3.11 Detail tugas Semester 7 Wisuda

1 Deskripsi

Page 44: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

85  

Rachel lulus dari Binus University dan siap diwisuda.

Tabel 3.12 Detail tugas Wisuda

e. Inventory

• Binus Card

Binus Card adalah kartu mahasiswa Binus University.

Selain sebagai kartu mahasiswa, kartu ini memiliki

berbagai macam fungsi lainnya, seperti untuk keperluan

absensi, untuk parkir kendaraan bermotor, meminjam

buku di perpustakaan, hingga mendapatkan diskon di

beberapa toko yang telah bekerjasama dengan Binus

University.

• Handphone

Handphone merupakan salah satu benda yang tidak

terpisahkan dalam kehidupan Rachel, melalui handphone

ini, ia banyak berkomunikasi dengan keluarga dan teman-

temannya.

• Jas Laboratorium

Jas Laboratorium atau biasa disebut jas lab merupakan

salah satu perlengkapan yang wajib dikenakan ketika

menghadiri kelas praktikum. Jika tidak mengenakan jas

lab, maka tidak akan diijinkan masuk kelas oleh aslab

yang mengajar.

Page 45: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

86  

• Jadwal Kuliah

Jadwal kuliah diperoleh Rachel setiap awal semester

melalui situs Binus Maya. Pada jadwal kuliah ini tertera

berbagai informasi penting seperti nama mata kuliah,

ruang kelas, serta waktu mata kuliah tersebut berlangsung.

Dengan adanya jadwal ini Rachel bisa mengetahui jadwal

kuliahnya dengan baik.

• Kartu Mata Kuliah (KMK)

KMK berisi mata kuliah apa saja yang diambil oleh

seorang mahasiswa pada satu semester. KMK wajib

dibawa ketika ujian sedang berlangsung, baik itu ujian

tengah semester ataupun ujian akhir semester.

Page 46: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

87  

3.4 Perancangan Sistem

3.4.1. ClassDiagram

Gambar 3.36 Perancangan class diagram pada aplikasi Binusian Life

Page 47: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

88  

3.4.2. Use Case Diagram

Use Case dibawah ini mendeskripsikan perilaku sistem dalam

menanggapi permintaan yang berasal dari luar sistem. Use case

menggambarkan pelaku dan kegiatan yang dilakukan dalam

berinteraksi dengan sistem.

a) Use Case Binusian Life

Permainan ini diawali dengan melakukan setting terhadap

game, menjalankan game, melanjutkan game sampai keluar dari

game.

Gambar 3.37 Perancangan use case pada aplikasi Binusian Life

Page 48: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

89  

b) Use Case Memainkan Game

Setelah melakukan pengaturan terhadap game, maka pemain

dapat memulai permainan, menyelesaikan tugas dan eksplorasi

dalam game.

Gambar 3.38 Perancangan use case memainkan game

Page 49: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

90  

c) Use Case Explore

Dalam permainan, pemain dapat melakukan penjelajahan

(explore) terhadap semua tempat yang ditemui di dalam game.

Dengan melakukan explore, pemain mengetahui letak dan

situasi lingkungan dalam game yang dapat mendukung

penyelesaian quest agar lebih cepat. Explore dilakukan dengan

berjalan baik ke depan, belakang, kiri, maupun kanan.

Gambar 3.39 Perancangan use case explore

Page 50: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

91  

d) Use Case Quest

Untuk menyelesaikan permainan, maka pemain harus

menyelesaikan quest yang ada didalam game. Dan untuk

menyelesaikan quest tersebut, character perlu berbicara dengan

NPC untuk mendapatkan informasi seputar quest, mendapatkan

item dari NPC, dan menggunakan item untuk menyelesaikan

quest.

Gambar 3.40 Perancangan use case quest

Page 51: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

92  

3.4.3. Use Case Spesification

Use Case Specification menjelaskan secara detail mengenai use case.

Dan keterangan use case diantaranya adalah pelaku, deskripsi, tujuan,

dan bidang khas suatu event.

a) Use Case Specification Melakukan Pengaturan

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Pemain melakukan pengaturan (setting) terhadap game

sebelum memainkan game

Tujuan : Pemain melakukan pengaturan (setting) terhadap game

sesuai dengan kebiasaan dalam bermain game dan

spesifikasi komputer

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain menjalankan

game

2. Sistem menampilkan menu

pengaturan game

3. Pemain melakukan

perubahan (setting)

terhadap menu

pengaturan sesuai

dengan kebiasaan

bermain game dan

spesifikasi computer

4. Sistem menampilkan menu

pengaturan yang telah

diubah

Page 52: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

93  

5. Pemain menekan

tombol “OK”

6. Sistem menyimpan

pengaturan yang telah

diubah oleh pemain ke

dalam game

Tabel 13.3 Use case specification melakukan pengaturan

b) Use Case Specification Meload Game

c) U

s

c

Tabel 3.14 Use case specification meload game

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Pemain melakukan load game sesuai check point yang

sudah dibuat

Tujuan : Pemain melakukan load game sesuai check point yang

telah dibuat agar pemain tidak perlu mengulang game dari

awal

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain menekan

tombol “Load”

2. Sistem meload check

point yang telah dibuat

oleh pemain

3. Pemain memasuki

game sesuai

dengan check point

4. Sistem menjalankan

game

Page 53: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

94  

c) Use Case Spesification Keluar dari Game

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Pemain keluar (exit) dari game

Tujuan : Pemain keluar (exit) dari game karena tidak ingin

melanjutkan permainan

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain menekan

tombol “Exit”

2. Sistem menjalankan

destructor program

(destroy) semua

komponen-komponen

game dan keluar dari

program game

Tabel 3.15 Use case specification keluar dari game

d) Use Case Spesification Berbicara dengan NPC

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Character berbicara dengan NPC

Tujuan : Character berbicara dengan NPC untuk mendapatkan

informasi mengenai quest yang sedang dijalankan

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain menekan 2. Sistem akan mengecek

Page 54: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

95  

tombol “E” apakah character sedang

berada dalam range

jarak untuk berbicara

dengan NPC, jika

character sedang berada

dalam jarak tersebut,

maka sistem akan

menampilkan pesan

(chat) dari NPC

3. Pemain melihat

pesan (chat) yang

berisi informasi

seputar quest, dan

menekan tombol

“E” untuk

melanjutkan

pembicaraan (chat)

4. Sistem akan

menampilkan setiap

pesan sampai pesan

berakhir

Tabel 3.16 Use case specification berbicara dengan NPC

Page 55: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

96  

e) Use Case Spesification Mendapatkan Item

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Character berbicara dan mendapatkan item dari NPC

Tujuan : Character berbicara dan mendapatkan item dari NPC

dimana item tersebut dapat digunakan untuk

menyelesaikan quest-quest dalam game

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain menekan

tombol “E”

2. Sistem akan mengecek

apakah character sedang

berada dalam range

jarak untuk berbicara

dengan NPC, jika

character sedang berada

dalam jarak tersebut,

maka sistem akan

menampilkan pesan

(chat) dari NPC

3. Pemain melihat

pesan (chat) yang

berisi informasi

seputar quest, dan

4. Sistem akan

menampilkan setiap

pesan sampai pesan

berakhir. Jika ada item

Page 56: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

97  

menekan tombol

“E” untuk

melanjutkan

pembicaraan (chat)

dan mendapatkan

item dari NPC

yang ingin diberikan

oleh NPC kepada

character, maka item

akan diberikan

bersamaan dengan

pesan(chat) dan item

akan muncul kedalam

quickslot

Tabel 3.17 Use case specification mendapatkan item

f) Use Case Spesification Menggunakan Item

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Character berbicara dan menggunakan item yang diberikan

kepada NPC

Tujuan : Character berbicara dan menggunakan item yang diberikan

kepada NPC agar dapat menyelesaikan quest dalam game

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain menekan

tombol “E”

2. Sistem akan mengecek

apakah character sedang

berada dalam range

Page 57: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

98  

jarak untuk berbicara

dengan NPC, jika

character sedang berada

dalam jarak tersebut,

maka sistem akan

menampilkan pesan

(chat) dari NPC

3. Pemain melihat

pesan (chat) yang

berisi informasi

seputar quest, dan

menekan tombol

“E” untuk

melanjutkan

pembicaraan

(chat). Jika NPC

meminta item

kepada character

untuk melanjutkan

quest, pemain

dapat mengklik

item yang ada pada

quickslot, yang

4. Sistem akan

menampilkan setiap

pesan sampai pesan

berakhir. Jika ada item

yang dibutuhkan oleh

NPC dan character

dapat memberikan item

tersebut maka character

dapat melanjutkan quest

berikutnya

Page 58: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

99  

didapatkan dari

quest sebelumnya

untuk diserahkan

kepada NPC

Tabel 3.18 Use case specification menggunakan item

g) Use Case Spesification Berjalan ke Depan

Pelaku Pemain

Deskripsi Pemain berjalan ke depan

Tujuan Pemain berjalan ke depan untuk mencapai posisi target

sesuai dengan quest

Bidang khas

suatu event

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain menekan

tombol “W”

2. Sistem akan mengecek

apakah character

berbenturan dengan

objek statis atau tidak,

jika tidak maka sistem

akan mengupdate posisi

dari character yaitu

berjalan maju ke depan

Tabel 3.19 Use case specification berjalan ke depan

Page 59: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

100  

h) Use Case Spesification Berjalan ke Belakang

Pelaku Pemain

Deskripsi Pemain berjalan ke belakang

Tujuan Pemain berjalan ke belakang untuk mencapai posisi target

sesuai dengan quest

Bidang khas

suatu event

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain menekan

tombol “S”

2. Sistem akan mengecek

apakah character

berbenturan dengan

objek statis atau tidak,

jika tidak maka sistem

akan mengupdate posisi

dari character yaitu

berjalan ke belakang

Tabel 3.20 Use case specification berjalan ke belakang

i) Use Case Spesification Berjalan ke Kiri

Pelaku Pemain

Deskripsi Pemain berjalan ke kiri

Tujuan Pemain berjalan ke kiri untuk mencapai posisi target sesuai

dengan quest

Page 60: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

101  

Bidang khas

suatu event

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain menekan

tombol “A”

2. Sistem akan mengecek

apakah character

berbenturan dengan

objek statis atau tidak,

jika tidak maka sistem

akan mengupdate posisi

dari character yaitu

berjalan ke kiri

Tabel 3.21 Use case specification berjalan ke kiri

j) Use Case Spesification Berjalan ke Kanan

Pelaku Pemain

Deskripsi Pemain berjalan ke kanan

Tujuan Pemain berjalan ke kanan untuk mencapai posisi target

sesuai dengan quest

Bidang khas

suatu event

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain menekan

tombol “D”

2. Sistem akan mengecek

apakah character

berbenturan dengan

Page 61: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

102  

objek statis atau tidak,

jika tidak maka sistem

akan mengupdate posisi

dari character yaitu

berjalan ke kanan

Tabel 3.22 Use case specification berjalan ke kanan

3.4.4. Activity diagram

Activity diagram dibawah ini menjelaskan alur kerja sistem game

Binusian Life.

a) Activity diagram Melakukan Pengaturan

Activity diagram Melakukan Pengaturan menjelaskan tentang alur

kerja sistem dalam kegiatan melakukan pengaturan game Binusian

Life. Kegiatan Melakukan Pengaturan diawali oleh user yang

menjalankan program game yang berbentuk executable file,

kemudian sistem akan menampilkan menu pengaturan yang berisi

pilihan-pilihan pengaturan yang biasanya ada di game pada

umumnya, seperti resolusi, FSAA(anti aliasing), full screen(yes-

no), dan pilihan lainnya. Kemudian user dapat melakukan

perubahan menu pengaturan tersebut sesuai dengan kebiasaan

dalam bermain game dan spesifikasi komputer user dan sistem akan

menampilkan hasil pengaturan yang telah diubah oleh user.

Page 62: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

103  

Kemudian sistem akan menunggu konfirmasi dari user, jika user

menekan tombol “OK” maka sistem akan menyimpan pengaturan

dan memulai game, tetapi jika user menekan tombol “Cancel”

maka program akan keluar.

Gambar 3.41 activity diagram melakukan pengaturan

Page 63: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

104  

b) Activity diagram Meload Game

Activity diagram Meload Game menjelaskan alur kerja bagaimana

sistem meload game. Kegiatan Meload Game diawali oleh user

dengan menekan tombol “Load” pada menu game, dan sistem akan

mengecek checkpoint terakhir yang dilakukan oleh user kemudian

akan muncul layar loading game dan user siap memulai game.

Gambar 3.42 activity diagram meload game

Page 64: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

105  

c) Activity diagram Keluar Dari Game

Activity diagram Keluar Dari Game menjelaskan bagaimana alur

sistem untuk keluar dari game. User menekan tombol “exit” dan

sistem otomatis mengeluarkan program game.

Gambar 3.43 activity diagram keluar dari game

d) Activity diagram Berjalan ke Depan

Activity diagram Berjalan ke Depan dibawah ini menjelaskan

tentang bagaimana alur kerja sistem untuk menggerakan character

berjalan ke depan. User menekan tombol “W’ dan sistem akan

Page 65: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

106  

mengecek apakah character berbenturan dengan objek statis, jika

tidak maka sistem akan mengupdate posisi character yaitu berjalan

ke depan, jika berbenturan , maka character akan berhenti.

Gambar 3.44 activity diagram berjalan ke depan

e) Activity diagram Berjalan ke Kiri

Berikut ini adalah Activity diagram yang menjelaskan alur kerja

sistem untuk menggerakan character berjalan ke kiri. User

menekan tombol “A’ dan sistem akan mengecek apakah character

berbenturan dengan objek statis, jika tidak maka sistem akan

mengupdate posisi character yaitu berjalan ke kiri, jika

berbenturan, maka character akan berhenti.

Page 66: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

107  

Gambar 3.45 activity diagram berjalan ke kiri

f) Activity diagram Berjalan ke Belakang

Activity diagram dibawah ini menjelaskan bagaimana sistem

menggerakkan karakter berjalan ke belakang. User menekan

tombol “S’ dan sistem akan mengecek apakah character

berbenturan dengan objek statis, jika tidak maka sistem akan

mengupdate posisi character yaitu berjalan ke belakang, jika

berbenturan , maka character akan berhenti.

Page 67: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

108  

Gambar 3.46 activity diagram berjalan ke belakang

g) Activity diagram Berjalan ke Kanan

Gambar dibawah ini merupakan Activity diagram yang menjelaskan

bagaimana alur sistem menggerakkan character berjalan ke kanan.

User menekan tombol “D’ dan sistem akan mengecek apakah

character berbenturan dengan objek statis, jika tidak maka sistem

akan mengupdate posisi character yaitu berjalan ke kanan, jika

berbenturan , maka character akan berhenti.

Page 68: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

109  

Gambar 3.47 activity diagram berjalan ke kanan

h) Activity diagram Berbicara dengan NPC

Activity ini menjelaskan bagaimana cara alur kerja character untuk

berbicara dengan NPC. User menekan tombol “E” dan sistem akan

mengecek apakah character berada pada jarak (range) untuk

berbicara, jika iya maka NPC akan menampilkan pesan, jika tidak

maka NPC tidak akan merespon.

Page 69: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

110  

Gambar 3.48 activity diagram berbicara dengan NPC

i) Activity diagram Mendapatkan Item

Activity ini menjelaskan bagaimana cara alur kerja sistem

menggerakkan character untuk mendapatkan item dari NPC. User

menekan tombol “E” dan sistem akan mengecek apakah character

berada pada jarak (range) untuk berbicara dan apakah ada

available item yang ingin diberikan oleh NPC kepada character.

Jika kedua syarat tersebut terpenuhi, maka NPC akan memberikan

item kepada character yang dapat digunakan untuk penyelesaian

quest berikutnya.

Page 70: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

111  

Gambar 3.49 activity diagram mendapatkan item

j) Activity diagram Menggunakan Item

Activity ini menjelaskan bagaimana cara alur kerja character

menggunakan item untuk diberikan kepada NPC. User menekan

tombol “E” dan sistem akan mengecek apakah character berada

pada jarak (range) untuk berbicara dan apakah ada available item

yang ingin diberikan kepada NPC. Jika kedua syarat tersebut

terpenuhi, maka character akan memberikan item kepada NPC

yang berarti syarat untuk menyelesaikan quest telah terpenuhi.

Page 71: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

112  

Gambar 3.50 activity diagram menggunakan item

3.4.5. Sequence diagram

Sequence diagram menjelaskan tentang pertukaran pesan yang

digambarkan secara berurutan antar objek yang terjadi dalam suatu

scenario.

a) Sequence diagram Melakukan Pengaturan

Saat pemain pertama kali menjalankan program, maka akan

tampil menu pengaturan. Dan di dalam menu pengaturan tersebut

terdapat berbagai macam pilihan pengaturan (resolusi, FSAA

(anti aliasing), rendering device) yang dapat diubah oleh user

Page 72: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

113  

sesuai dengan kebiasaan bermain game dan spesifikasi komputer

user. Kemudian sistem akan menampilkan hasil pengaturan yang

telah diubah, dan menunggu konfirmasi user. Jika user menekan

tombol “OK”, maka sistem akan menyimpan pengaturan tersebut

dan mulai menjalankan game sesuai pengaturan.

Gambar 3.51 sequence diagram melakukan pengaturan

Page 73: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

114  

b) Sequence diagram Meload Game

Di menu game, terdapat pilihan “Load” untuk meload game

berdasarkan checkpoint yang sudah dilakukan oleh user pada

permainan sebelumnya. Dan jika user menekan tombol “Load” maka

sistem akan menampilkan halaman loading game dan menjalankan

game.

Gambar 3.52 sequence diagram meload game

Page 74: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

115  

c) Sequence diagram Keluar dari Game

Pemain menekan tombol “Exit” pada menu game dan menu game akan

mengirimkan pesan kepada engine untuk mengeluarkan game. Maka

engine akan melakukan destroy terhadap segala komponen game

seperti camera, framelistener, scene manager dan root dari game.

Kemudian sistem akan mengeluarkan program .

Gambar 3.53 sequence diagram keluar dari game

d) Sequence diagram Memainkan Game

Pada menu game, pemain menekan tombol start untuk memulai

permainan, dan menu game akan mengirimkan pesan kepada engine

untuk memulai game, dan engine akan membuat (create) segala

Page 75: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

116  

komponen yang akan digunakan dalam game, setelah selesai maka

engine akan menjalankan game.

Gambar 3.54 sequence diagram memainkan dari game

e) Sequence diagram Berjalan ke Depan

Di dalam game, pemain akan mengendalikan sebuah character dan

pemain dapat melakukan eksplorasi melalui character dengan menekan

tombol “W” untuk berjalan ke depan, dan engine akan merespon

interaksi dari pemain dan akan mengirimkan pesan kepada objek

character untuk berjalan kedepan (moveforward) dan objek character

akan mengirimkan pesan kembali kepada engine untuk mengecek

Page 76: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

117  

apakah terjadi benturan dengan benda statis (CheckCollision). Jika

tidak ada benturan, maka engine akan mengupdate posisi character

yaitu berjalan ke depan.

Gambar 3.55 sequence diagram berjalan ke depan

f) Sequence diagram Berjalan ke Belakang

Di dalam game, pemain akan mengendalikan character dengan

menekan tombol “S” untuk berjalan ke belakang, dan engine akan

merespon interaksi dari pemain dan akan mengirimkan pesan kepada

objek character untuk berjalan ke belakang (movebackward) dan objek

character akan mengirimkan pesan kembali kepada engine untuk

mengecek apakah terjadi benturan dengan benda statis

Page 77: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

118  

(CheckCollision). Jika tidak ada benturan, maka engine akan

mengupdate posisi character yaitu berjalan ke belakang.

Gambar 3.56 sequence diagram berjalan ke belakang

g) Sequence diagram Berjalan ke Kiri

Di dalam game, pemain akan mengendalikan character dengan

menekan tombol “A” untuk berjalan ke kiri, dan engine akan merespon

interaksi dari pemain dan akan mengirimkan pesan kepada objek

character untuk berjalan ke kiri (moveLeft) dan objek character akan

mengirimkan pesan kembali kepada engine untuk mengecek apakah

terjadi benturan dengan benda statis (CheckCollision). Jika tidak ada

Page 78: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

119  

benturan, maka engine akan mengupdate posisi character yaitu berjalan

ke kiri.

Gambar 3.57 sequence diagram berjalan ke kiri

h) Sequence diagram Berjalan ke Kanan

Di dalam game, pemain akan mengendalikan character dengan

menekan tombol “S” untuk berjalan ke kanan, dan engine akan

merespon interaksi dari pemain dan akan mengirimkan pesan kepada

objek character untuk berjalan ke kanan (moveRight) dan objek

character akan mengirimkan pesan kembali kepada engine untuk

Page 79: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

120  

mengecek apakah terjadi benturan dengan benda statis

(CheckCollision). Jika tidak ada benturan, maka engine akan

mengupdate posisi character yaitu berjalan ke kanan.

Gambar 3.58 sequence diagram berjalan ke kanan

i) Sequence diagram Berbicara dengan NPC

Di dalam game, character juga dapat berbicara dengan NPC untuk

mendapatkan informasi tentang quest dengan menekan tombol “E”.

Kemudian engine akan merespon dan mengirimkan pesan chat kepada

NPC. Dan NPC akan merespon pesan tersebut dengan mengirimkan

kembali pesan cekRangeChat untuk mengecek apakah character

Page 80: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

121  

sedang berada pada posisi untuk bebicara, jika iya maka pesan akan

ditampilkan.

Gambar 3.59 sequence diagram berbicara kepada NPC

j) Sequence diagram Mendapatkan Item

Di dalam game, character memerlukan item untuk menyelesaikan quest

dalam game. Dan item tersebut didapatkan dari berbicara dengan NPC.

Kegiatan tersebut dimulai dari pemain menekan tombol “E” dan engine

akan merespon dengan mengirimkan pesan chat kepada NPC.

Kemudian NPC akan merespon pesan dengan memanggil

cekRangeChat dan cekAvailableItem kepada engine. Jika

Page 81: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

122  

cekRangeChat dan cekAvailableItem = true, maka item akan diberikan

kepada character.

Gambar 3.60 sequence diagram mendapatkan item

k) Sequence diagram Menggunakan Item

Di dalam game, character harus menggunakan item untuk

menyelesaikan quest dalam game. Dan item tersebut digunakan ketika

berbicara dengan NPC. Kegiatan tersebut dimulai dari pemain menekan

tombol “E” dan engine akan merespon dengan mengirimkan pesan chat

Page 82: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

123  

kepada NPC. Kemudian NPC akan merespon pesan dengan memanggil

cekRangeChat dan cekAvailableItemToUse kepada engine. Jika

cekRangeChat dan cekAvailableItemToUse = true, maka character

akan memberikan item kepada NPC dan quest dapat dilanjutkan ke

quest berikutnya.

Gambar 3.61 sequence diagram menggunakan item

Page 83: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

124  

3.4.6. Perancangan Layar

a Perancangan Layar Utama

Gambar 3.62 perancangan layar utama

Pada rancangan menu utama ini akan tersedia 5 pilihan

menu yang terdiri dari mulai permainan, lanjut permainan,

pilihan, kredit, dan keluar. Mulai permainan adalah tombol untuk

memulai permainan Binusian Life. Sedangkan lanjut permainan

adalah tombol untuk melanjutkan permainan berdasarkan terakhir

kali game dimainkan per questnya. Tombol pilihan adalah tombol

yang digunakan untuk menampilkan menu pilihan di mana

pemain dapat mengaktifkan berbagai fitur dari game ini.

Sedangkan kredit adalah tombol untuk mengeluarkan window

kredit dari game Binusian Life ini. Keluar adalah tombol yang

Page 84: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

125  

digunakan untuk keluar dari game BinusianLife. Pada menu

utama ini digunakan desain tombol dan latar belakang yang

dibuat sendiri. Pada aplikasi ini tidak digunakan desain yang

berasal dari windows ataupun sebagainya.

b Perancangan Layar Loading

Gambar 3.63 perancangan layar loading

Pada rancangan layar loading muncul sebuah pop-up yang

diaktifkan agar pemain tahu bahwa permainan sedang melakukan

proses loading yang mungkin akan memerlukan sedikit waktu.

Adapun layar loading akan muncul seperti di saat perpindahan

menu ke game maupun di saat pergantian tugas.

Page 85: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

126  

c Perancangan Layar Game

Gambar 3.64 perancangan layar game

Pada perancangan layar game ini, layar terbagi ke dalam 3

bagian menu utama. Quickslot, menubar, dan minimap. Quickslot

adalah tempat diletakkannya item-item yang digunakan sepanjang

permainan dan item-item tersebut dapat diakses oleh pemain

dengan cara mengklik item tersebut. Sedangkan menubar adalah

tempat disediakannya pilihan-pilihan yang bisa diakses oleh

pemain untuk menggunakan fitur-fitur yang terdapat di dalam

Binusian Life. Sedangkan minimap adalah pemetaan karakter

secara ortografik sehingga memudahkan pemain untuk melihat

daerah-daerah di sekitar karakter utama.

Page 86: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

127  

d Perancangan layar pilihan

Gambar 3.65 perancangan layar pilihan

Pada perancangan layar pilihan, disediakan pilihan kepada

pemain apakah pemain ingin menyalakan suara pada game atau

tidak. Jika pemain memilih tombol off lalu mengklik tombol Ok,

maka suara pada permainan akan dimatikan.

Page 87: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

128  

e Perancangan layar keluar game

Gambar 3.66 perancangan layar keluar game

Pada perancangan layar keluar ini, akan dikonfirmasikan

apakah pemain sungguh-sungguh ingin keluar dari permainan

atau tidak.

Page 88: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

129  

f Perancangan layar tugas

Gambar 3.67 perancangan layar tugas

Pada perancangan layar tugas, terdapat sebuah window

yang terbagi menjadi 2 bagian. Pada bagian sebelah kiri terdapat

nama tugas sedangkan pada bagian kanan terdapat deskripsi

tugas. Tugas-tugas yang telah pemain tuntaskan maupun yang

sedang berjalan bisa dilihat pemain melalui nama tugas.

Sedangkan deskripsi tugas adalah tempat dijelaskannya deskripsi

dari tugas yang sedang aktif maupun yang pemain pilih.

Page 89: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

130  

g Perancangan Layar Kelas

Gambar 3.68 perancangan layar kelas

Perancangan layar kelas adalah layar yang ditampilkan

oleh game Binusian Life saat pemain sampai pada kelas. Di layar

ini ditampilkan nama mata kuliah yang sedang dihadapi pada

semester yang sedang aktif. Di layar ini juga akan menampilkan

deskripsi mata kuliah tersebut serta tombol yang berfungsi untuk

memunculkan mind map tentang mata kuliah yang bersangkutan,

ada pula tombol keluar yang berfungsi untuk keluar dari window

kelas.

Page 90: 3.1 Analisis Game - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00264-if 3.pdf42 0% 87% 6% 7% Profesi Pela jar Mahasiswa Karyawan Wira swasta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

131  

h. Perancangan layar Mindmap Mata kuliah

Gambar 3.69 perancangan layar mindmap mata kuliah

Pada perancangan layar mindmap matakuliah ini, akan

ditampilkan berbagai mindmap yang telah disediakan oleh Binus

University untuk mata kuliah bersangkutan. Pada layar ini juga

akan ada sedikit penjelasan mengenai mata kuliah tersebut. Layar

ini bertujuan untuk membuat pemain mengerti mengenai

matakuliah yang akan dihadapinya pada masa kuliah.