2116 KST Animasi
Transcript of 2116 KST Animasi
2116-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-1/2
UJIAN NASIONALTAHUN PELAJARAN 2012/2013
KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)Kompetensi Keahlian : AnimasiKode : 2116Alokasi Waktu : 120 menit
No. Standar Kompetensi Lulusan Kemampuan yang Diuji
1 Memahami wawasan animasi Mengidentifikasi perkembangan sejarahanimasiMenjelaskan proses produksi animasi
2 Merancang nirmana datar dan ruang Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana duadan tiga dimensi
3 Menggambar sketsa Menjelaskan pengertian dan media sketsa4 Menggambar bentuk Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk
geometris5 Menggambar teknik Menjelaskan dasar-dasar menggambar
perspektif6 Mengoperasikan komputer grafis
dan animasiMenjelaskan prosedur penggunaan softwareyang dipergunakanMenjelaskan prinsip kerja penggunaansoftwareMenjelaskan menu dan Tool softwareanimasi grafis yang digunakan
7 Memahami prinsip menggambaranimasi
Menjelaskan prinsip menggambar animasipose to pose dan timingMenjelaskan prinsip menggambar animasisecondary action dan ease in and outMenjelaskan prinsip mengggambar animasianticipation dan follow throughMenjelaskan prinsip menggambar animasisquash and stretchMenjelaskan prinsip menggambar animasiexaggarationMenjelaskan prinsip menggambar animasiappeal
8 Menggambar Karakter Menggambar karakter manusia9 Membuat script continuity Menjelaskan langkah-langkah membuat
script continuityMenyelaraskan jenis cerita
10 Membuat exposure sheets Menjelaskan langkah-langkah membuatexposure sheetMenjelaskan cerita berdasarkan storyboard
DOKUMEN NEGARA
2116-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-2/2
No. Standar Kompetensi Lulusan Kemampuan yang Diuji
11 Melengkapi exposure-sheet dengankode bibir dan soundtrack lainnya
Menentukan dialog per-cut sesuai dengangerak bibir dan mengidentifikasi kebutuhanjumlah frame berdasarkan dialog
12 Menghitung durasi pada setiapscane
Menjelaskan langkah-langkah menata durasipada scene
13 Membuat gambar antara Menerangkan proses pembuatan gambarantaraMenjelaskan acting dan ekspresi setiapkarakter
14 Melakukan pekerjaan pewarnaan Memilih bahan pewarnaan yang sesuaiberdasarkan mediaMemilih program aplikasi yang sesuaidalam pewarnaan menggunakan digitalkomputer
15 Mewarnai gambar Background danForeground
Menjelaskan langkah-langkah mewarnaigambar backgroundMenginterpretasikan gambar backgrounddari background designer atau layout
16 Membuat gambar interior daneksterior
Menjelaskan langkah-langkah membuatgambar interior dan eksterior
17 Membuat gambar property Menginterpretasikan kebutuhan propertyberdasarkan deskripsi yang dinyatakandalam naskah
18 Menentukan perbandingan ukuranantara background dengan desainkarakter
Menjelaskan langkah-langkah membuatperbandingan ukuran antara backgrounddengan desain karakter
19 Membuat model obyek 3D bentukhard surface dan organik
Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hardsurface)Menerapkan pembuatan bentuk model 3D(hard surface)Menjelaskan konsep bentuk model 3D(Organik)Menerapkan konsep dalam bentuk model3D (Organik)
20 Membuat gambar Tekstur Mendeskripsikan karakteristik ataudeskripsi tekstur dan warna suatu bahan
21 Mengaplikasikan gambarbackground
Mengidentifikasi gambar latar backgroundpada layar gambar
22 Menggambar karakter dan property Menjelaskan tahapan pradesain dalamgambar setiap karakter dan properti sesuaikonsep cerita
23 Mendesain pipeline produksi Menjelaskan skenario dan storyboard24 Membuat game Menjelaskan proses pembuatan project
gameMenjelaskan Finite State Machines (FSM)in Games