2116 KST Animasi

2
2116-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-1/2 UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2012/2013 KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kompetensi Keahlian : Animasi Kode : 2116 Alokasi Waktu : 120 menit No. Standar Kompetensi Lulusan Kemampuan yang Diuji 1 Memahami wawasan animasi Mengidentifikasi perkembangan sejarah animasi Menjelaskan proses produksi animasi 2 Merancang nirmana datar dan ruang Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi 3 Menggambar sketsa Menjelaskan pengertian dan media sketsa 4 Menggambar bentuk Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris 5 Menggambar teknik Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif 6 Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan prosedur penggunaan software yang dipergunakan Menjelaskan prinsip kerja penggunaan software Menjelaskan menu dan Tool software animasi grafis yang digunakan 7 Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing Menjelaskan prinsip menggambar animasi secondary action dan ease in and out Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch Menjelaskan prinsip menggambar animasi exaggaration Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal 8 Menggambar Karakter Menggambar karakter manusia 9 Membuat script continuity Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity Menyelaraskan jenis cerita 10 Membuat exposure sheets Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard DOKUMEN NEGARA

Transcript of 2116 KST Animasi

Page 1: 2116 KST Animasi

2116-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-1/2

UJIAN NASIONALTAHUN PELAJARAN 2012/2013

KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)Kompetensi Keahlian : AnimasiKode : 2116Alokasi Waktu : 120 menit

No. Standar Kompetensi Lulusan Kemampuan yang Diuji

1 Memahami wawasan animasi Mengidentifikasi perkembangan sejarahanimasiMenjelaskan proses produksi animasi

2 Merancang nirmana datar dan ruang Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana duadan tiga dimensi

3 Menggambar sketsa Menjelaskan pengertian dan media sketsa4 Menggambar bentuk Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk

geometris5 Menggambar teknik Menjelaskan dasar-dasar menggambar

perspektif6 Mengoperasikan komputer grafis

dan animasiMenjelaskan prosedur penggunaan softwareyang dipergunakanMenjelaskan prinsip kerja penggunaansoftwareMenjelaskan menu dan Tool softwareanimasi grafis yang digunakan

7 Memahami prinsip menggambaranimasi

Menjelaskan prinsip menggambar animasipose to pose dan timingMenjelaskan prinsip menggambar animasisecondary action dan ease in and outMenjelaskan prinsip mengggambar animasianticipation dan follow throughMenjelaskan prinsip menggambar animasisquash and stretchMenjelaskan prinsip menggambar animasiexaggarationMenjelaskan prinsip menggambar animasiappeal

8 Menggambar Karakter Menggambar karakter manusia9 Membuat script continuity Menjelaskan langkah-langkah membuat

script continuityMenyelaraskan jenis cerita

10 Membuat exposure sheets Menjelaskan langkah-langkah membuatexposure sheetMenjelaskan cerita berdasarkan storyboard

DOKUMEN NEGARA

Page 2: 2116 KST Animasi

2116-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-2/2

No. Standar Kompetensi Lulusan Kemampuan yang Diuji

11 Melengkapi exposure-sheet dengankode bibir dan soundtrack lainnya

Menentukan dialog per-cut sesuai dengangerak bibir dan mengidentifikasi kebutuhanjumlah frame berdasarkan dialog

12 Menghitung durasi pada setiapscane

Menjelaskan langkah-langkah menata durasipada scene

13 Membuat gambar antara Menerangkan proses pembuatan gambarantaraMenjelaskan acting dan ekspresi setiapkarakter

14 Melakukan pekerjaan pewarnaan Memilih bahan pewarnaan yang sesuaiberdasarkan mediaMemilih program aplikasi yang sesuaidalam pewarnaan menggunakan digitalkomputer

15 Mewarnai gambar Background danForeground

Menjelaskan langkah-langkah mewarnaigambar backgroundMenginterpretasikan gambar backgrounddari background designer atau layout

16 Membuat gambar interior daneksterior

Menjelaskan langkah-langkah membuatgambar interior dan eksterior

17 Membuat gambar property Menginterpretasikan kebutuhan propertyberdasarkan deskripsi yang dinyatakandalam naskah

18 Menentukan perbandingan ukuranantara background dengan desainkarakter

Menjelaskan langkah-langkah membuatperbandingan ukuran antara backgrounddengan desain karakter

19 Membuat model obyek 3D bentukhard surface dan organik

Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hardsurface)Menerapkan pembuatan bentuk model 3D(hard surface)Menjelaskan konsep bentuk model 3D(Organik)Menerapkan konsep dalam bentuk model3D (Organik)

20 Membuat gambar Tekstur Mendeskripsikan karakteristik ataudeskripsi tekstur dan warna suatu bahan

21 Mengaplikasikan gambarbackground

Mengidentifikasi gambar latar backgroundpada layar gambar

22 Menggambar karakter dan property Menjelaskan tahapan pradesain dalamgambar setiap karakter dan properti sesuaikonsep cerita

23 Mendesain pipeline produksi Menjelaskan skenario dan storyboard24 Membuat game Menjelaskan proses pembuatan project

gameMenjelaskan Finite State Machines (FSM)in Games