Post on 12-Feb-2018
7/23/2019 Wahyu PKM
1/22
i
i
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
JUDUL PROGRAM
SMART BOOK BIOLOGYKELAS 2 SMA MENGGUNAKAN
AUGMENTED REALITY
BIDANG KEGIATAN:
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:IDA BAGUS WAHYU SASTRA DIPA (1204505050/Angkatan 2012)
KADEK YOGA ASMARA (1202205005/Angkatan 2012)
YOGISWARA DHARMA PUTRA (1304505009/Angkatan 2013)
UNIVERSITAS UDAYANA
BUKIT JIMBARAN BADUNG
2015
7/23/2019 Wahyu PKM
2/22
ii
ii
PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA
1. Judul Kegiatan : SMART BOOK BIOLOGYKELAS 2
SMA MENGGUNAKAN
AUGMENTED REALITY
2. Bidang Kegiatan : PKM-KC
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Ida Bagus Wahyu Sastra Dipa
b. NIM : 1204505050
c. Jurusan : Teknologi Informasi
d. Universitas/Institusi/Politeknik : Universitas Udayana
e. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Jln.Tendean, Br. Tanah Bang, Tabanan
081916636495
f.
Alamat email : wahyu.sastradipa@gmail.com4. Anggota Pelaksanaan Kegiatan/Penulis : 2 orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : I Made Sukarsa, ST.,MT
b. NIDN : 0024107505
c. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Bukit Pratama, Jl Gong Gambuh 1/3
1 Jimbaran
0817264627
6. Biaya Kegiatan Total
a. Dikti : Rp. 12.350.0007. Jangka Waktu Pelaksanaan : 5 bulan
Badung, 20 Oktober 2015
Menyetujui,
Pembantu Dekan III Ketua Pelaksana Kegiatan
Fakultas Teknik
Universitas Udayana,
(Ir.I Nyoman Budiastra, M.Kes.,MT.) (Ida Bagus Wahyu Sastra Dipa)
NIP. 19671231 199303 1 015 NIM. 1204505050
Menyetujui,
Pembantu Rektor III Dosen Pendamping,
Universitas Udayana,
(Dr. I Nyoman Suyatna, S.H., M.H.) (Ni Kadek Dwi Rusjayanthi, ST., MT.)
7/23/2019 Wahyu PKM
3/22
iii
iii
RINGKASAN
Masalah utama rendahnya pendidikan di Indonesia adalah lemahnya
efektifitas dan efesiensi pengajaran. Salah satu mata pelajaran yang menjadi tolak
ukur perkembangan pendidikan di Indonesia adalah pendidikan biologi. Biologimerupakan ilmu alam yang mempelajari kehidupan,dan organisme hidup, termasuk
didalamnya struktur, fungsi pertumbuhan, evolusi, persebaran dan taksonominya.
Augmented Reality (AR) juga dapat di difinisikan sebagai teknologi yang
menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam
sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya
tersebut dalam waktu nyata. Augmented Reality (AR) mengizinkan penggunanya
untuk berinteraksi secara real-time dengan sistem. Penggunaan AR saat ini telah
melebar ke berbagai aspek dalam kehidupan dan diproyeksikan akan mengalami
perkembangan yang sangat signifikan, penggunaan augmented reality (AR) sangat
menarik dan memudahkan penggunaannya dalam mengerjakan sesuatu hal.
Melihat Kondisi ini, perlunya sarana yang dapat mempermudah generasi
muda dalam mendapatkan informasi terkait dengan materi pelajaran biologi,
sehingga dalam kegiatan belajar mengajar dapat berjalan dengan menyenangkan.
Aplikasi ini diharapkan dapat membantu siswa kelas 2 SMA untuk menikmati
pelajaran biologi dengan lebih menyenangkan.
Kata Kunci: Pelajaran Biologi, Aplikasi Android, Smartphone, Augmented reality
7/23/2019 Wahyu PKM
4/22
iv
iv
DAFTAR ISI
PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA ................................................................. ii
RINGKASAN ........................................................................................................ iii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iv
BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 2
1.3 Tujuan ....................................................................................................... 2
1.4 Luaran Yang Diharapkan ......................................................................... 21.5 Manfaat Penelitian .................................................................................... 2
BAB II ..................................................................................................................... 3
TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................................... 3
2.1 Pendidikan Biologi ................................................................................... 3
2.2 Augmented Reality.................................................................................... 3
2.3 Sistem Display AR ................................................................................... 3
BAB III ................................................................................................................... 5
METODE PELAKSANAAN ................................................................................. 5
3.1 Analisa Kebutuhan ................................................................................... 5
3.2 Perencanaan Alur Sistem .......................................................................... 5
BAB IV ................................................................................................................... 6
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ................................................................... 6
4.1 Anggaran Biaya ........................................................................................ 6
4.2 Jadwal Kegiatan ....................................................................................... 6
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 7
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing .............................. 8
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan .......................................................... 15
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas.............. 16
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksanaan ................................................ 17
Lampiran 5. Gambaran Teknologi Yang Hendak Dikembangkan..17
7/23/2019 Wahyu PKM
5/22
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Pendidikan di Indonesia masih tergolong sangat memprihatinkan. Ini
dibuktikan dengan data UNESCO (UNESCO :2014) mengenai peringkat Public
Expenditure on Education Indonesia menempati peringkat ke 16 di Asia Timur.
Masalah utama rendahnya pendidikan di Indonesia adalah lemahnya efektifitas dan
efesiensi pengajaran. Salah satu mata pelajaran yang menjadi tolak ukur
perkembangan pendidikan di Indonesia adalah pendidikan biologi. Biologi
merupakan ilmu alam yang mempelajari kehidupan,dan organisme hidup, termasuk
didalamnya struktur, fungsi pertumbuhan, evolusi, persebaran dan taksonominya
(Wikipedia 2015). Ilmu biologi pertama kali dikembangkan oleh Aristoteles
seorang ilmuwan berkebangsaan yunani oleh karena itu dirinya diberi gelar bapak
perintis biologi. Biologi sebenarnya berasal dari bahasa Yunani biosyang berarti
kehidupan dan logos yang berarti pengetahuan. Media yang mengangkat tema
pendidikan biologi untuk sekolah menengah atas kelas 2 seperti poster dan buku-
buku ensiklopedia belum mampu menjadi media pembelajaran yang efektif bagi
siswa
Augmented Reality (AR) adalah penggabungan antara obejek virtual
dengan objek nyata (Wikipedia, 2015). Ronald Azuma (1997) mendifinisikan
augmented reality (AR) sebagai penggabungan dunia nyata dan virtual, bersifat
interaktif secara real time, dan merupakan animasai 3D. Paul Milgram dan FumioKishino (1994) mendefinisikan Milgrams Reality-Virtuality Continuum. Mereka
menggambarkan sebuah kontinum yang membentang dari lingkungan nyata untuk
untuk lingkungan virtual murni. Mereka menyimpulkan bahwa AR lebih dekat ke
lingkungan nyata dan augmented virtuality lebih dekat ke lingkungan virtual.
Augmented Reality (AR) juga dapat di difinisikan sebagai teknologi yang
menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah
lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam
waktu nyata.Augmented Reality (AR) mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi
secara real-time dengan sistem. Penggunaan AR saat ini telah melebar ke berbagai
aspek dalam kehidupan dan diproyeksikan akan mengalami perkembangan yang
sangat signifikan, penggunaan augmented reality (AR) sangat menarik dan
memudahkan penggunaannya dalam mengerjakan sesuatu hal. Metode augmented
reality juga memiliki kelebihan dari sisi interaktif karena menggunakan marker
untuk menampilkan objek 3D tertentu yang di arahkan ke kamera smartphone.
Penerapan konsep yang akan digunakan diharapkan dapat meningkatkan daya nalar
dan daya imajinasi seseorang.
7/23/2019 Wahyu PKM
6/22
2
1.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas rumusan masalah yanga dapat diuraikan
adalah:
1. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi Android Smart Book Biology
untuk Siswa SMA kelas 2 menggunakan Augmented Reality sehingga
nantinya aplikasi ini dapat dengan mudah membantu siswa untuk
mempelajari pendidikan biologi.
2. Bagaimana unjuk kerja aplikasi Smart Book Biology untuk Siswa SMA
kelas 2 menggunakanAugmented Reality sehingga nantinya menjadi sarana
efektif untuk membantu orang tua mengajarkan pendidikan biologi pada
anaknya.
1.3
Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai melalui penelitian aplikasiAugmented Reality ini
adalah sebagai berikut:
1. Mampu memberikan visualisasi buku objek biologi kelas 2 SMA dengan
cara yang lebih atraktif melalui smarthphone Android dalam benetuk 3
dimensi.
2. Mampu membangun aplikasi augmented reality yang dapat menampilkan
objek 3 dimensi pada buku objek biologi kelas 2 SMA dengan sistem
operasi Android yang mudah dipahami dan digunakan siswa sehingga
menjadi sarana efektif untuk belajar pengenalan objek biologi.
1.4
Luaran Yang Diharapkan
Dari penelitian ini diharapkan dapat diperoleh suatu rancangan desain dari
aplikasi augmented realityberbasis android yang nantinya dapat dimanfaatkan oleh
orang banyak khususnya siswa SMA kelas 2.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini diharapkan dapat membantu orang tua dan guru
SMA kelas 2 dalam memperkenalkan pendidikan biologi dengan cara yang lebih
menarik. Memberikan penyajian informasi buku objek biologi yang atraktif dan
menarik pada siswa dan masyarakat. Memberikan contoh pemanfaatan teknologi
informasi di edukasi pada siswa
7/23/2019 Wahyu PKM
7/22
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pendidikan Biologi
Biologi berasal dari bahasa Yunani yaitu biosyang berarti kehidupan dan
logosyang berarti pengetahuan. Ilmu bologi adalah ilmu yang mempelajari segala
hal yang berhubungan dengan makhluk hidup dan kehidupan. Aristoteles
merupakan seorang ilmuwan Yunani yang mengembangkan ilmu biologi sehingga
Aristoteles di kenal sebagai perintis biologi. Beberapa kajian yang dipelajari dalam
pendidikan biologi meliputi kehidupan pada berbagai tingkatan organisme
2.2 Augmented Reali ty
Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya
dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensilalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata . Augmented
Reality (AR) mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi secara real-time dengan
sistem. Penggunaan AR saat ini telah melebar ke berbagai aspek dalam kehidupan
dan diproyeksikan akan mengalami perkembangan yang sangat signifikan,
penggunaan Augmented Reality (AR) sangat menarik dan memudahkan
penggunaannya dalam mengerjakan sesuatu hal. MetodeAugmented Reality juga
memiliki kelebihan dari sisi interaktif karena menggunakan marker untuk
menampilkan objek 3D tertentu yang di arahkan ke kamerasmartphone.Penerapan
konsep yang akan digunakan diharapkan dapat meningkatkan daya nalar dan dayaimajinasi seseorang
2.3 Sistem Display AR
Sistem displayAugmented Realitymerupakan sistem manipulasi citra yang
menggunakan seperangkat optik, elektronik, dan komponen mekanik untuk
membentuk citra dalam jalur optik antara mata pengamat dan objek fisik yang akan
digabungkan dengan teknik Augmented Reality. Bergantung kepada optik yang
digunakan, citra bisa dibentuk pada sebuah benda datar atau suatu bentuk
permukaan yang kompleks.
2.4 Aplikasi
Aplikasi adalah sekelompok atribut yang terdiri dari beberapa form, report
yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat mengakses data (Kusu Sutu,
2001:5).
Aplikasi merupakan program yang berisikan perintah-perintah untuk
melakukan pengolahan data. Jogiyanto menambahkan aplikasi secara umum adalah
suatu proses dari cara manual yang ditransformasikan ke komputer dengan
membuat sistem atau program agar data diolah lebih berdaya guna secara optimal
(Jogiyanto,2004:4).
7/23/2019 Wahyu PKM
8/22
4
Menurut Dhanta (2009:32), aplikasi (application) adalah software yang
dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu,
misalnya Microsoft Word, dan Microsoft Excel.
Pemaparan para ahli mengenai pengertian apliasi, dapat disimpulkan bahwa
aplikasi merupakan software yang ditransformasikan ke komputer yang berisikan
perintah-perintah yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk pekerjaan atau
tugas-tugas tertentu seperti penerapan, penggunaan dan penambahan data.
7/23/2019 Wahyu PKM
9/22
5
BAB III
METODE PELAKSANAAN
Metode pelaksaan dari smart book biology kelas 2 SMA menggunakan
augmented reality ini melalui beberapa proses. Mulai dari analisis kebutuhan,
perencanaan alur sistem dan perancangan desain.
3.1 Analisa Kebutuhan
Kebutuhan akan sarana pembelajaran yang menyenangkan dan mudah
digunakan siswa SMA kelas 2 menjadi landasan rancangan smart book biology
kelas 2 SMA menggunakan augmented reality ini dibuat. Aplikasi AR ini bisa
dimanfaatkan oleh pengguna untuk mempelajari pendidikan biologi dengan lebih
mudah dan menyenangkan. smart book biology kelas 2 SMA menggunakan
augmented reality ini memberikan informasi mengenai pendidikan biologi dan
video beserta desain 3D. smart book biology kelas 2 SMA menggunakanaugmented realityini bisa dimanfaatkan oleh guru yang ingin memberi pelajaran
biologi atau siswa yang ingin mengetahui informasi pendidikan biologi dengan
lebih menyenangkan. Untuk mengetahui apa saja yang mempengaruhi minat belajar
siswa kelas 2 SMA maka di lakukan proses pengambilan data yang di lakukan di
kabupaten Tabanan dan Denpasar .
3.2 Perencanaan Alur Sistem
Alur sistem dari sistem informasi geografis sekolah yang dibuat dapat
dijabarkan melalui beberapa struktur diagram sebagai berikut:
1)
Struktur Navigasi Admin
7/23/2019 Wahyu PKM
10/22
6
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya
Berikut adalah anggaran biaya yang akan digunakan dalam pembuatan
Aplikasismart book biologykelas 2 SMA menggunakan augmented realitysebagai
pendukung kegiatan belajar dan mengajar.
Tabel 4.1Ringkasan Anggaran Biaya
No Kegunaan Biaya
1 Peralatan Penunjang Rp. 6.200.000
2 Bahan Habis Pakai Rp. 1.430.000
3 Perjalanan Rp. 3.220.000
4 Lain-lain Rp. 3.420.000
TOTAL Rp 12.350.000
4.2 Jadwal Kegiatan
Kegiatan ini mengambil waktu selama 5 bulan mulai dari pencarian
referensi sampai akhirnya pada tahap revisi. Adapun jadwal kegiatan berserta
rincian pelaksanaannya dapat dilihat pada tabel berikut.
Tabel 4.2 Tabel Jadwal Pelaksanaan Penelitian
No. Jenis KegiatanBulan
1 2 3 4 51 Observasi
2 Studi Literatur
3 Pemodelan Sistem
4 Perancangan Desain Aplikasi
5 Perancangan Database
5 Pengembangan Aplikasi
5 Uji Coba Aplikasi
5 Pembuatan Laporan
7/23/2019 Wahyu PKM
11/22
7
DAFTAR PUSTAKA
Dengzhe, dkk. 2011. Virtual Reality & Augmented Reality in Industry.
Shanghai: Springer
Leila, Weidong. 2011. Recent Trends of Mobile Collaborative Augmented RealitySystems. London: Springer
Madden Lester. 2011. Professional Augmented Reality Browsers for Smartphones.
United Kingdom: Wiley Publishing
Oliver, Ramesh. 2005. Spatial Augmented Reality.
Wellesley: A K Peters
Siltanen Sanni. 2012. Theory and Applications of Marker-Based Augmented
Reality. VTT
http://id.wikipedia.org/wiki/Biologi., diakses juni 2015
http://www.uis.unesco.org/DataCentre/Pages/..., diakses juni 2015
http://id.wikipedia.org/wiki/Realitas_tertambah. , diakses juni 2015
http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality., diakses juni 2015
http://id.wikipedia.org/wiki/Biologihttp://www.uis.unesco.org/DataCentre/Pages/global-ranking.aspxhttp://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_realityhttp://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_realityhttp://www.uis.unesco.org/DataCentre/Pages/global-ranking.aspxhttp://id.wikipedia.org/wiki/Biologi7/23/2019 Wahyu PKM
12/22
8
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing
BIODATA KETUA
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) Ida Bagus Wahyu Sastra Dipa
2. Jenis Kelamin Laki-laki (L)
3. Program Studi Teknologi Informasi
4. NIM 1204505050
5. Tempat dan Tanggal Lahir Tabanan,30 Mei 1994
6. E-Mail Wahyu.sastradipa@gmail.com
7. Nomor Telepon/HP 081916636495
B. Riwayat PendidikanSD SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 1
Bayung
Gede
SDN 1 Tanah
Bang
SMP Negeri 1
Tabanan
SMA Negeri
2 Denpasar
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-
Lulus
2000-2005 2005-2006 2006-2009 2009-2012
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hariternyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima
sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Dikti Program Kreativitas Mahasiswa
Karsa Cipta yang berjudul Smart Book Biology Kelas 2 SMA Menggunakan
Augmented Realitysebagai Pendukung Pembelajaran Siswa.
Denpasar, 20 September 2015
Pengusul,
(Ida Bagus Wahyu Sastra Dipa)
7/23/2019 Wahyu PKM
13/22
9
BIODATA ANGGOTA 1
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) Kadek Yoga Asmara
2. Jenis Kelamin Laki-laki (L)
3. Program Studi Psikologi
4. NIM 1202205005
5. Tempat dan Tanggal Lahir Denpasar, 28 Januari 1994
6. E-Mail Yogaasmara.055@gmail.com
7. Nomor Telepon/HP 081558544115
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD Negeri 2
Buruan
SMP Negeri 1
Penebel
SMA Negeri 1
Tabanan
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-Lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari
ternyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima
sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salahsatu persyaratan dalam pengajuan Hibah Dikti Program Kreativitas Mahasiswa
Karsa Cipta yang berjudul Smart Book Biology Kelas 2 SMA Menggunakan
Augmented Realitysebagai Pendukung pembelajaran siswa.
Denpasar, 20 September 2015
Pengusul,
(Kadek Yoga Asmara)
mailto:Yogaasmara.055@gmail.commailto:Yogaasmara.055@gmail.com7/23/2019 Wahyu PKM
14/22
10
BIODATA ANGGOTA 2
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) Yogiswara Dharma Putra
2. Jenis Kelamin Laki-Laki
3. Program Studi Teknogi Informasi
4. NIM 1304505009
5. Tempat dan Tanggal Lahir Kendari, 19 Januari 1996
6. E-Mail yogiswaradputra@gmail.com
7. Nomor Telepon/HP 082191431970
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD N 11 Manado SMP N 1 Manado SMA N 9 Manado
Jurusan IPA
Tahun Masuk-Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari
ternyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima
sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Dikti Program Kreativitas MahasiswaKarsa Cipta yang berjudul Smart Book Biology Kelas 2 SMA Menggunakan
Augmented Realitysebagai Pendukung pembelajaran siswa.
Denpasar, 20 September 2015
Pengusul,
(Yogiswara Dharma Putra)
mailto:yogiswaradputra@gmail.commailto:yogiswaradputra@gmail.commailto:yogiswaradputra@gmail.com7/23/2019 Wahyu PKM
15/22
11
BIODATA DOSEN PEMBIMBING
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap I Made Sukarsa, ST.,MT (L)
2 Jabatan Fungsional Lektor
3 Jabatan Struktural Unit web dan publikasi Unud
4 NIP/NIK/Identitas lainnya 197510242003121010
5 NIDN 0024107505
6 Tempat dan Tanggal Lahir Ungasan-Badung/ 24 Oktober 1975
7 Alamat Rumah Bukit Pratama, Jl Gong Gambuh 1/3 1 Jimbaran
8 Nomor Telepon/Faks/ HP 0817264627
9 Alamat Kantor Jurusan Teknologi Informasi
Fakultas Teknik Unud
10 Nomor Telepon/ Faks
11 Alamat E-mail sukarsa@it.unud.ac.id, e arsa@yahoo.com
12 Lulusan yang telah dihasilkan S1=130,S2=12 orang
13 Mata kuliah yang diampu Program 8 1 Tl/Elektro Unud
- Basis Data
- Basis Data Lanjut
- Strategi Sistem faformasi
- Audit TI
Program S2 Magister Teknik Elektro
B. Riwayat Pendidikan
S1 S2
Kama Perguruan Tinggi Universitas Gadjah
Mada
Universitas Gadjah
Mada
Kama
Perguruan
Tinggi
Bidang Ilmu Teknik
Elektro,minat:Sistem
Komputer Informatika
Teknik Elektro
,minat:Sistem
Komputer Informatika
Bidang Ilmu
Tahun Masuk-Lulus 1995-2000 2003-2005 Tahun Masuk-
Lulus
7/23/2019 Wahyu PKM
16/22
12
Judul
Skripsi/Thesis/Disertasi
Aplikasi Pelayanan
Pelanggan dengan
Oracle (Studi kasus
PLN Yogyakarta)
Pengembangan Model
Tracing untuk
Manuver Jaringan pada
Mesin Non Spatial
Judul
Skripsi/Thesis
/Disertasi
Nama
Pembimbing/Promotor
Dr.Ir.Tumiran Dr.F.Soesianto Nama
Pembimbing/P
romotor
C. Pengalaman Penelitian dalam 5 Tahun Terakhir (bukan skripsi, tesis,
maupun disertasi)
No. Tahun JudulPendanaan
Sumber Jumlah(juta)1 2008 Rancang bangun sistem pakar untuk perbaikan
kecepatan dan dan kegagaian koneksi peralatan eksternal
pada personal komputer
dosen muda 7,5
2 2009 Pengembangan Model Tracing untuk Optimalisasi
Pemilihan Rute Kunjungan Wisata
dosen muda 7,5
3 2009 Pengembangan Model Tracing pada mesin PL SQL
MySQL (Proyek POSS Network Ristek)
Kemenristek 100
4 2010 Rancang Bangun Aplikasi untuk Tata Kelola
Laboratorium
Dipa Elektro 7,5
5 2011 Rancang Bangun Sistem Pakar Untuk Kesehatan Bayi Dipa Elektro 7,5
6 2011 Penemuan Jarak Terpendek pada Aplikasi berbasis Peta Dosen muda 7,5
7 2012 Penyusunan Blue Print Implementasi TI di Pemkab
Badung 2012
Pemda 60
8 2012 Pengembangan GIS untuk Pemetaan Rumah Tangga
Miskin Kodya Denpasar
Pemkot Denpasar 300
9 2013 Pemanfaatan Messaging untuk Pertukaran Data antar
Aplikasi pada Bandwidht Rendah
Hibah Bersaing 56
D. Pengalaman Pengabdian pada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir
No Tahun Judul PengabdianPendanaan
Sumber Jumlah(juta)
1 2011 Bakti Ilmiah Teknik Ekstensi 201 1 di Sobangan Renja fakultas 1
2 2011 Bakti Keakraban Mahasiswa201 1 di Tampaksiring Renja fakultas 1
3 2010 Green & Clean Campus Agustus 2010 Renja Univ 1
4 2010 Kajian PHR (Dinas Pendapatan Pemda Badung Pemda 20
7/23/2019 Wahyu PKM
17/22
13
E. Publikasi Artikel Ilmiah dalam Jurnal dalam 5 Tahun Terakhir
No Judul Artikel Ilmiah Volume/Nomor/Tahun Nama Jurnal
1 Rancang Bangun Sistem Pakar untuk
Perbaikan Kecepatan dan Kegagaian Koneksi
Peralatan Eksternal Pada Personal Komputer
Vol. 8 No. 1 Januari -Juli
2009
Jurnal Teknologi
Elektro
2 Aplikasi Konversi Flowchart Ke Kode
Program Bahasa Pemrogramaii PI/SQL
MySQL,
Volume 2-Desember 2009 Majalah Ilmiah
Teknologi Elektro-
3 Rancang Bangui Web Dclan Berbasis Mobile Volume Juni 20 11 Jurnal Ilmiah Lontar
Komputer,
4 Perangkat Lunak Konversi Diagram Alir
Menjadi Kode Program Pascal,
Volume Juni 2010 Majalah Ilmiah
Teknologi Elektro-
5 Pemetaan Kualitas Pendidikan Di Propinsi Bali
Berbasis Spatial,
Volume 1-Juli 2009 Majalah Ilmiah
Teknologi Elektro-
6 Perancangan Model Network Pada Mesin
Database Non Spatial untuk Manuver Jaringan
Listrik Sektor Distribusi dengan PL SQL,
Volume 1-Januari 2007 Majalah Ilmiah
Teknologi Elektro,
F. Pengalaman sebagai Konsultan TI dalam 5 Tahun Terakhir
1 System Analyst pengembangan SIG Sistem
Kelistrikan Sektor Distribusi di PT PLN AP
Yogyakarta
2000-2005
2 System Analyst pengembangan SIG SistemKelistrikan Sektor Distribusi di PT PLN AP
Magelang
2000-2005
3 System Analyst pada proyek SICAKAP (Sistem
Pelacakan kapal) PT Pertamina
2002-2003
4 System Analyst pada proyek Pemetaan Rumah
Tangga Miskin kota Denpasar
2011-2014
5 Instruktur bidang Office Automation pada
beberapa perusahaan seperti Pertamina, Total,
Freeport dan industri perminyakan
2000-sekarang
5 Instruktur bidang Perancangan Sistem Informasi
Terintegrasi pada beberapa perusahaan seperti
Pertamina, Total, Freeport dan industri
perminyakan
2000-sekarang
5 Instruktur bidang Perancangan Sistem Database
pada beberapa perusahaan seperti Pertamina, Total,
Freeport dan industri perminyakan
2000-sekarang
6 Instruktur Pelatihan Audit Teknologi Informasi
pada beberapa perusahaan seperti Pertamina, Total,
Freeport dan industri perminyakan
2008- sekarang
7/23/2019 Wahyu PKM
18/22
14
7 Instruktur Pelatihan Customer Relationship
Management berbasis TI pada beberapa perbankan
dan perminyakan
2006- sekarang
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari
ternyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima
sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Dikti Program Kreativitas Mahasiswa
Karsa Cipta yang berjudul Smart Book Biology Kelas 2 SMA Menggunakan
Augmented Realitysebagai Pendukung Pembelajaran Siswa.
Denpasar, 20 September 2015
Pembimbing,
7/23/2019 Wahyu PKM
19/22
15
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Peralatan Penunjang
Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
HostinganPenyimpanan Data
Online1 Rp 300.000 Rp 300.000
Domain Pengalamatan Data 1 Rp 125.000 Rp 125.000
Sewa Video RecorderPengambilan Data
(Video)4 Rp 350.000 Rp 1.400.000
Sewa Camera Digital Dokumentasi (Gambar) 7 Rp 250.000 Rp 1.750.000
Biaya Editing Video Data Pelengkap Aplikasi 15 Rp 75.000 Rp 1.125.000
Peminjaman Lab.
Komputer
Pembuatan Aplikasi
(Paket)1 Rp 750.000 Rp 750.000
Internet 512Mbps Akses Internet 6 Rp 125.000 Rp 750.000
SUB TOTAL (Rp) Rp 6.200.0002. Bahan Habis Pakai
Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
Alat Tulis Kantor Pencatat dilapangan 3 Rp 35.000 Rp 105.000
Nasi Kotak Makan 25 Rp 35.000 Rp 875.000
Snack Makanan Ringan 25 Rp 15.000 Rp 375.000
Alat dan Bahan P3K Pertolongan Kerja 1 Rp 75.000 Rp 75.000
SUB TOTAL (Rp) Rp 1.430.000
3. Perjalanan
Perjalanan ke- Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
Lokasi Penelitian Pulau Bali
a. Kab. Tabanan Pengambilan Data 7 Rp 95.000 Rp 665.000
b. Kab. Denpasar Pengambilan Data 7 Rp 115.000 Rp 805.000
Penginapan Pengambilan Data 7 Rp 175.000 Rp 1.225.000
Uang Saku Pengambilan Data 7 Rp 75.000 Rp 525.000
SUB TOTAL (Rp) Rp 3.220.000
4. Lain-lain
Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
Administrasi Proposal, Materai, dll 1 Rp 175.000 Rp 175.000
Monitoring dan Evaluasi Kunjungan 1 Rp 200.000 Rp 200.000
Pelaporan Copy, Jilid, dll 1 Rp 375.000 Rp 375.000
Biaya Publikasi Jurnal Seminar Nasional 1 Rp 750.000 Rp 750.000
SUB TOTAL (Rp) Rp 1.500.000
TOTAL KESELURUHAN (Rp) Rp 12.350.000
7/23/2019 Wahyu PKM
20/22
16
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas
No Nama / NIMProgram
Studi
Bidang
Ilmu
Alokasi
Waktu
(jam/mi
nggu)
Uraian Tugas
1 Ida Bagus Wahyu
Sastra Dipa /
1204505050
Teknologi
Informasi
Teknologi
Informasi
50 1 Observasi
2 Studi Literatur
3 Pemodelan Sistem
4 Perancangan Desain
Aplikasi
5 Pengembangan
Aplikasi
6 Uji Coba Aplikasi
2 Kadek Yoga Asmara /
1202205005
Psikologi Psikologi 40 1 Observasi
2 Studi Literatur
3 Perancangan Desain
Aplikasi
4 Uji Coba Aplikasi
5 Pembuatan Laporan
3 Yogiswara Dharma
Putra / 1304505009
Teknologi
Informasi
Teknologi
Informasi
40 1 Observasi
2 Studi Literatur
3 Perancangan
Database
4 Uji Coba Aplikasi
5 Pembuatan Laporan
7/23/2019 Wahyu PKM
21/22
17
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksanaan
SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI/PELAKSANA
Yang bertanda tangan dibawah ini:
Nama : Ida Bagus Wahyu Sastra Dipa
NIM : 1204505050
Program Studi : Teknologi Informasi
Fakultas : Teknik
Dengan ini menyatakan bahwa Program Kreativitas Mahasiswa Karsacipta
(PKM-KC) saya dengan judul: Smart Book BiologyKelas 2 SMA Menggunakan
Augmented Reality yang diusulkan untuk tahun anggaran 2016-2017 bersifat
original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.
Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan
ini, maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku
dan mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-
benarnya.
Mengetahui,Pembantu Rektor III Bidang
Kemahasiswaan Universitas Udayana,
Dr. I Nyoman Suyatna, S.H., M.H.
NIP. 19590923 198601 1 001
Denpasar, 20 September 2015
Ketua Pelaksana Kegiatan,
Ida Bagus Wahyu Sastra Dipa
NIM.1204505050
KEMENTRIAN RISET, TEKNOLOGI
DAN PENDIDIKAN TINGGI
UNIVERSITAS UDAYANAFAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASIKampus Bukit Jimbaran - Bali, Tel./Fax.: +62 361 7853533 Email: info@it.unud.ac.id
7/23/2019 Wahyu PKM
22/22
18
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan
Keterangan:
Cara kerja aplikasi Smart book :
1. Admin selaku pembuat aplikasi akan meng-input-kan data berupa obyek,
keterangan, video maupun gambar dan data pelengkap lainnya, data akan diolah
oleh sistem yang dibuat dengan metode sehingga akan menampilkan informasi pada
bagian Smartphonedimana padasmartphone
2. Data yang diolah didalam server berupa data dengan bahasa SQL dimana pada
Android di-Parsing dengan menggunakan JSON, sehingga dapat dibaca oleh
aplikasi pada Android.
3. Internet adalah salah satu penghubung WebBasedan AndroidBasedengan baik
karena mudah diterapkan dan dapat menghubungkan dengan seluruh penggunabahkan hingga seluruh dunia.