QUIZ-2 JELANG UAS - · PDF filedengan Interaksi Manusia dan Komputer ? 2. Sebutkan dan...

Post on 22-Feb-2018

252 views 1 download

Transcript of QUIZ-2 JELANG UAS - · PDF filedengan Interaksi Manusia dan Komputer ? 2. Sebutkan dan...

1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untukmemberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari :a. Program d. Komputerb. Aplikasi e. Salah Semuac. Interface

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan datayang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:a. Program d. Inputb. Aplikasi e. Salah Semuac. Interface

TimeRemaining

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudahdimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:a. Program d. Inputb. Aplikasi e. Salah Semuac. Interface

3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarikkarena berisi teks adalah adalah :a. Media Animasi d. Media Aplikasib. Media Gambar e. Media Tekstualc. Media GUI

TimeRemaining

3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarikkarena berisi teks adalah adalah :a. Media Animasi d. Media Aplikasib. Media Gambar e. Media Tekstualc. Media GUI

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :a. C++ d. Visual Basicb. Visual Foxpro e. Macro Media Flashc. Delphi

TimeRemaining

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :a. C++ d. Visual Basicb. Visual Foxpro e. Macro Media Flashc. Delphi

5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika iaberinteraksi dengan komputer adalah :a. Ergonomik d. Linguistikb. Psikologi e. Antropologic. Sosiologi

TimeRemaining

5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika iaberinteraksi dengan komputer adalah :a. Ergonomik d. Linguistikb. Psikologi e. Antropologic. Sosiologi

6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu :a. Keyboard d. Mouseb. Bar Code Reader e. Monitorc. Scanner

TimeRemaining

6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu :a. Keyboard d. Mouseb. Bar Code Reader e. Monitorc. Scanner

7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu :a. Monitor d. Printerb. Speaker Audio e. LCDc. Keyboard

TimeRemaining

7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu :a. Monitor d. Printerb. Speaker Audio e. LCDc. Keyboard

8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu :a. Hardware, Software, Aplikasib. Brainware, Hardware, Softwarec. Hardware, Brainware,Aplikasid. Aplikasi, Software, Brainwaree. Salah Semua

TimeRemaining

8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu :a. Hardware, Software, Aplikasib. Brainware, Hardware, Softwarec. Hardware, Brainware,Aplikasid. Aplikasi, Software, Brainwaree. Salah Semua

9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputeryang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :a. Hardware d. Softwareb. Brainware e. Sistemc. Komputer

TimeRemaining

9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputeryang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :a. Hardware d. Softwareb. Brainware e. Sistemc. Komputer

10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU danhardware masukan/keluaran adalah :a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basicb. Ms-Excel e. Ms. Visual Foxproc. Ms-Access

TimeRemaining

10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU danhardware masukan/keluaran adalah :a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basicb. Ms-Excel e. Ms. Visual Foxproc. Ms-Access

11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan olehkomputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut :a. Inisiatif d. Keluwesanb. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan

TimeRemaining

11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan olehkomputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut :a. Inisiatif d. Keluwesanb. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan

12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing danmemperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :a. Inisiatif d. Keluwesanb. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan

TimeRemaining

12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing danmemperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :a. Inisiatif d. Keluwesanb. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan

13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akanmenampilkan suatu pesan kesalahan disebut :a. Inisiatif d. Keluwesanb. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan

TimeRemaining

13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, makaprogram akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut :a. Inisiatif d. Keluwesanb. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan

14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayarkomputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telahditentukan adalah :a. Form Filling Dialogue d. Dialoque Styleb. Natural Language Interface e. Command line Dialoguec. Programming Language Dialogue

TimeRemaining

14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputerberisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah :a. Form Filling Dialogue d. Dialoque Styleb. Natural Language Interface e. Command line Dialoguec. Programming Language Dialogue

15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapatpada kategori ragam dialog :a. Programming Language Dialogue d. Command line Dialogue b. Natural Language Interface e. Dialogue line Dialogue c. Form Filling Dialogue

TimeRemaining

15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapatpada kategori ragam dialog :a. Programming Language Dialogue d. Command line Dialogue b. Natural Language Interface e. Dialogue line Dialogue c. Form Filling Dialogue

16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek padaprinsip desain interface disebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b .Explicit actions e. Consistencyc. User Control

TimeRemaining

16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek padaprinsip desain interface disebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b .Explicit actions e. Consistencyc. User Control

17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrityb. Explicit actions e. Consistencyc. User Control

TimeRemaining

17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interfacedisebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrityb. Explicit actions e. Consistencyc. User Control

18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lainpada prinsip desain interface disebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrityb. Explicit actions e.Consistencyc. User Control

TimeRemaining

18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi keaplikasi lain pada prinsip desain interface disebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrityb. Explicit actions e.Consistencyc. User Control

19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnyapada prinsip desain interface disebut :a. Direct Manipulation d. Explicit actionsb. WYSIWYG e. Implied actionsc. Aesthetic Integrity

TimeRemaining

19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnyapada prinsip desain interface disebut :a. Direct Manipulation d. Explicit actionsb. WYSIWYG e. Implied actionsc. Aesthetic Integrity

20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali :a. Berbasis Dokumen d. Non utilitasb. Berbasis Non Dokumen e. Benar Semuac. Utilitas

TimeRemaining

20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali :a. Berbasis Dokumen d. Non utilitasb. Berbasis Non Dokumen e. Benar Semuac. Utilitas

21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :

a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenbergb. Keyboard QWERTY e. Keyboard Stenotype c. Keyboard Alphabetik

TimeRemaining

21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :

a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg

b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Stenotype

c. Keyboard Alphabetik

TimeRemaining

22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :

a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg

b. Keyboard QWERTY e.Keyboard Stenotype

c. Keyboard Alphabetik

TimeRemaining

22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :

a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg

b. Keyboard QWERTY e.Keyboard Stenotype

c. Keyboard Alphabetik

TimeRemaining

23. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali :

a. Bar Code Reader

b. Image Scanner

c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)

d. Optical Mark Recognation (OMR)

e. Optical Character Recognation (OCR)

24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah :

a. Bar Code Reader

b. Optical Character Recognation (OCR)

c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)

d. Optical Mark Recognation (OMR)

e. Image Scanner

TimeRemaining

24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah :

a. Bar Code Reader

b. Optical Character Recognation (OCR)

c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)

d. Optical Mark Recognation (OMR)

e. Image Scanner

25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali :

a. Tombol Fungsi d. Tombol Alphanumerik

b. Tombol Kontrol e. Tombol Numeric

c. Tombol Alfabet

TimeRemaining

25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali :

a. Tombol Fungsi d. Tombol Alphanumerik

b. Tombol Kontrol e. Tombol Numeric

c. Tombol Alfabet

26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali

a. Karakterisitk populasi pengguna

b. Tipe dialog yang diperlukan

c. Kendala teknologi

d. Struktur dari data

e. Semua Benar

TimeRemaining

26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali

a. Karakterisitk populasi pengguna d. Struktur dari data

b. Tipe dialog yang diperlukan e. Semua Benar

c. Kendala teknologi

27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasisteks, kecuali

a. Urutan penyajian d. Kesederhanaan

b. Kelonggaran e. Kesesuaian dengan media

c. Pengelompokan

TimeRemaining

27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmukaberbasis teks, kecuali

a. Urutan penyajian d. Kesederhanaan

b. Kelonggaran e. Kesesuaian dengan media

c. Pengelompokan

28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah

a. User centered design

b. User design approach

c. Application Design Approach

d. Special Design Approach

e. Salah Semuae. Salah Semua

TimeRemaining

28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah

a. User centered design d. Special Design Approach

b. User design approach e. Salah Semuae. Salah Semua

c. Application Design Approach

29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah

a. Perancangan format pesan

b. Perancangan struktur dialog

c. Pemilihan ragam dialog

d. Perancangan Struktur data

e. Perancangan penanganan kesalahan

TimeRemaining

29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah

a. Perancangan format pesan

b. Perancangan struktur dialog

c. Pemilihan ragam dialog

d. Perancangan Struktur data

e. Perancangan penanganan kesalahan

30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut

a. Error program d. Syntax error

b. Abnormal terminator e. System error

c. Run time error

TimeRemaining

30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut

a. Error program d. Syntax error

b. Abnormal terminator e. System error

c. Run time error

1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untukmemberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari :

a. Program d. Komputer

b. Aplikasi e. Salah Semua

c. Interface

TimeRemaining

Soal Essay1. Sebutkan dan jelaskan bidang ilmu lain, yang masih berhubungan

dengan Interaksi Manusia dan Komputer ?

2. Sebutkan dan jelaskan sifat setiap ragam dialog?

3. Apa yang anda ketahui mengenai proses merancang user interface?

4. Apa yang anda ketahui mengenai, keuntungan dan kerugian

penggunaan sistem menu?