QUIZ-2 JELANG UAS - · PDF filedengan Interaksi Manusia dan Komputer ? 2. Sebutkan dan...
Transcript of QUIZ-2 JELANG UAS - · PDF filedengan Interaksi Manusia dan Komputer ? 2. Sebutkan dan...
1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untukmemberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari :a. Program d. Komputerb. Aplikasi e. Salah Semuac. Interface
2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan datayang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:a. Program d. Inputb. Aplikasi e. Salah Semuac. Interface
TimeRemaining
2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudahdimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:a. Program d. Inputb. Aplikasi e. Salah Semuac. Interface
3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarikkarena berisi teks adalah adalah :a. Media Animasi d. Media Aplikasib. Media Gambar e. Media Tekstualc. Media GUI
TimeRemaining
3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarikkarena berisi teks adalah adalah :a. Media Animasi d. Media Aplikasib. Media Gambar e. Media Tekstualc. Media GUI
4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :a. C++ d. Visual Basicb. Visual Foxpro e. Macro Media Flashc. Delphi
TimeRemaining
4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :a. C++ d. Visual Basicb. Visual Foxpro e. Macro Media Flashc. Delphi
5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika iaberinteraksi dengan komputer adalah :a. Ergonomik d. Linguistikb. Psikologi e. Antropologic. Sosiologi
TimeRemaining
5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika iaberinteraksi dengan komputer adalah :a. Ergonomik d. Linguistikb. Psikologi e. Antropologic. Sosiologi
6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu :a. Keyboard d. Mouseb. Bar Code Reader e. Monitorc. Scanner
TimeRemaining
6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu :a. Keyboard d. Mouseb. Bar Code Reader e. Monitorc. Scanner
7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu :a. Monitor d. Printerb. Speaker Audio e. LCDc. Keyboard
TimeRemaining
7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu :a. Monitor d. Printerb. Speaker Audio e. LCDc. Keyboard
8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu :a. Hardware, Software, Aplikasib. Brainware, Hardware, Softwarec. Hardware, Brainware,Aplikasid. Aplikasi, Software, Brainwaree. Salah Semua
TimeRemaining
8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu :a. Hardware, Software, Aplikasib. Brainware, Hardware, Softwarec. Hardware, Brainware,Aplikasid. Aplikasi, Software, Brainwaree. Salah Semua
9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputeryang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :a. Hardware d. Softwareb. Brainware e. Sistemc. Komputer
TimeRemaining
9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputeryang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :a. Hardware d. Softwareb. Brainware e. Sistemc. Komputer
10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU danhardware masukan/keluaran adalah :a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basicb. Ms-Excel e. Ms. Visual Foxproc. Ms-Access
TimeRemaining
10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU danhardware masukan/keluaran adalah :a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basicb. Ms-Excel e. Ms. Visual Foxproc. Ms-Access
11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan olehkomputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut :a. Inisiatif d. Keluwesanb. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan
TimeRemaining
11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan olehkomputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut :a. Inisiatif d. Keluwesanb. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan
12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing danmemperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :a. Inisiatif d. Keluwesanb. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan
TimeRemaining
12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing danmemperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :a. Inisiatif d. Keluwesanb. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan
13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akanmenampilkan suatu pesan kesalahan disebut :a. Inisiatif d. Keluwesanb. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan
TimeRemaining
13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, makaprogram akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut :a. Inisiatif d. Keluwesanb. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan
14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayarkomputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telahditentukan adalah :a. Form Filling Dialogue d. Dialoque Styleb. Natural Language Interface e. Command line Dialoguec. Programming Language Dialogue
TimeRemaining
14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputerberisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah :a. Form Filling Dialogue d. Dialoque Styleb. Natural Language Interface e. Command line Dialoguec. Programming Language Dialogue
15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapatpada kategori ragam dialog :a. Programming Language Dialogue d. Command line Dialogue b. Natural Language Interface e. Dialogue line Dialogue c. Form Filling Dialogue
TimeRemaining
15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapatpada kategori ragam dialog :a. Programming Language Dialogue d. Command line Dialogue b. Natural Language Interface e. Dialogue line Dialogue c. Form Filling Dialogue
16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek padaprinsip desain interface disebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b .Explicit actions e. Consistencyc. User Control
TimeRemaining
16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek padaprinsip desain interface disebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b .Explicit actions e. Consistencyc. User Control
17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrityb. Explicit actions e. Consistencyc. User Control
TimeRemaining
17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interfacedisebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrityb. Explicit actions e. Consistencyc. User Control
18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lainpada prinsip desain interface disebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrityb. Explicit actions e.Consistencyc. User Control
TimeRemaining
18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi keaplikasi lain pada prinsip desain interface disebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrityb. Explicit actions e.Consistencyc. User Control
19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnyapada prinsip desain interface disebut :a. Direct Manipulation d. Explicit actionsb. WYSIWYG e. Implied actionsc. Aesthetic Integrity
TimeRemaining
19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnyapada prinsip desain interface disebut :a. Direct Manipulation d. Explicit actionsb. WYSIWYG e. Implied actionsc. Aesthetic Integrity
20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali :a. Berbasis Dokumen d. Non utilitasb. Berbasis Non Dokumen e. Benar Semuac. Utilitas
TimeRemaining
20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali :a. Berbasis Dokumen d. Non utilitasb. Berbasis Non Dokumen e. Benar Semuac. Utilitas
21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenbergb. Keyboard QWERTY e. Keyboard Stenotype c. Keyboard Alphabetik
TimeRemaining
21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg
b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Stenotype
c. Keyboard Alphabetik
TimeRemaining
22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg
b. Keyboard QWERTY e.Keyboard Stenotype
c. Keyboard Alphabetik
TimeRemaining
22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg
b. Keyboard QWERTY e.Keyboard Stenotype
c. Keyboard Alphabetik
TimeRemaining
23. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali :
a. Bar Code Reader
b. Image Scanner
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Optical Character Recognation (OCR)
24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah :
a. Bar Code Reader
b. Optical Character Recognation (OCR)
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Image Scanner
TimeRemaining
24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah :
a. Bar Code Reader
b. Optical Character Recognation (OCR)
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Image Scanner
25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali :
a. Tombol Fungsi d. Tombol Alphanumerik
b. Tombol Kontrol e. Tombol Numeric
c. Tombol Alfabet
TimeRemaining
25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali :
a. Tombol Fungsi d. Tombol Alphanumerik
b. Tombol Kontrol e. Tombol Numeric
c. Tombol Alfabet
26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali
a. Karakterisitk populasi pengguna
b. Tipe dialog yang diperlukan
c. Kendala teknologi
d. Struktur dari data
e. Semua Benar
TimeRemaining
26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali
a. Karakterisitk populasi pengguna d. Struktur dari data
b. Tipe dialog yang diperlukan e. Semua Benar
c. Kendala teknologi
27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasisteks, kecuali
a. Urutan penyajian d. Kesederhanaan
b. Kelonggaran e. Kesesuaian dengan media
c. Pengelompokan
TimeRemaining
27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmukaberbasis teks, kecuali
a. Urutan penyajian d. Kesederhanaan
b. Kelonggaran e. Kesesuaian dengan media
c. Pengelompokan
28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah
a. User centered design
b. User design approach
c. Application Design Approach
d. Special Design Approach
e. Salah Semuae. Salah Semua
TimeRemaining
28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah
a. User centered design d. Special Design Approach
b. User design approach e. Salah Semuae. Salah Semua
c. Application Design Approach
29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah
a. Perancangan format pesan
b. Perancangan struktur dialog
c. Pemilihan ragam dialog
d. Perancangan Struktur data
e. Perancangan penanganan kesalahan
TimeRemaining
29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah
a. Perancangan format pesan
b. Perancangan struktur dialog
c. Pemilihan ragam dialog
d. Perancangan Struktur data
e. Perancangan penanganan kesalahan
30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut
a. Error program d. Syntax error
b. Abnormal terminator e. System error
c. Run time error
TimeRemaining
30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut
a. Error program d. Syntax error
b. Abnormal terminator e. System error
c. Run time error
1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untukmemberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari :
a. Program d. Komputer
b. Aplikasi e. Salah Semua
c. Interface
TimeRemaining
Soal Essay1. Sebutkan dan jelaskan bidang ilmu lain, yang masih berhubungan
dengan Interaksi Manusia dan Komputer ?
2. Sebutkan dan jelaskan sifat setiap ragam dialog?
3. Apa yang anda ketahui mengenai proses merancang user interface?
4. Apa yang anda ketahui mengenai, keuntungan dan kerugian
penggunaan sistem menu?