Post on 03-Aug-2015
STMIK NUSA MANDIRIJl. Kramat Raya No.25
Jakarta Pusat
http://xa.yimg.com/kq/groups/25275396/1698615291/name/presentasi+uml+SI-TI.ppt
ERD UML
Studi Kasus Program VB
Studi Kasus WEB
Studi Kasus WEB - SI
Entity Relationship Diagram (ERD)
Langkah – langkah membuat E_R Diagram :1. Tentukan entity – entity yang diperlukan.2. Tentukan relantionship antar entity-entity.3. Tentukan cardinality ratio dan participation constraint.4. Tentukan atribute-atribute yang diperlukan dari setiap
entity.5. Tentukan key diantara antribute-atribute.6. Hindari penamaan entity, relationship dan atribute
yang sama
Menu Utama
Contoh ERD penyewaan VCD Contoh ERD penggajian
ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML)
Actor A
Use Case 1
Use Case 2
Actor B
user : »ç¿ëÀÚ
mainWnd : MainWnd
fileMgr : FileMgr
repository : Repositorydocument : Document
gFile : GrpFile
9: sortByName ( )
L1: Doc view request ( )
2: fetchDoc( )
5: readDoc ( )
7: readFile ( )
3: create ( )
6: fillDocument ( )
4: create ( )
8: fillFile ( )
GrpFile
read( )open( )create( )fillFile( )
rep
Repository
name : char * = 0
readDoc( )readFile( )
(from Persistence)
FileMgr
fetchDoc( )sortByName( )
DocumentList
add( )delete( )
Document
name : intdocid : intnumField : int
get( )open( )close( )read( )sortFileList( )create( )fillDocument( )
fList
1
FileList
add( )delete( )
1
File
read( )
read() fill the code..
UI
MFC
RogueWave
global
DocumentApp
Persistence Window95
¹®¼ °ü¸® Ŭ¶óÀ̾ðÆ®.EXE
WindowsNT
¹®¼ °ü¸® ¿£Áø.EXE
WindowsNT
Windows95
Solaris
ÀÀ¿ë¼ ¹ö.EXE
AlphaUNIX
IBM Mainframe
µ¥ÀÌŸº£À̽º¼ ¹ö
Windows95
¹®¼ °ü¸® ¾ÖÇø´
ºÐ»ê ȯ°æÀÇ Çϵå¿þ¾î¹× ³×Æ®¿÷À¸·ÎÀÇ Á¤º¸ ½Ã½ºÅÛ ¿¬°á ¸ðµ¨ - À©µµ¿ì 95 : Ŭ¶óÀ̾ðÆ® - À©µµ¿ì NT: ÀÀ¿ë¼ ¹ö - À¯´Ð½º ¸Ó½Å: ÀÀ¿ë ¼ ¹ö ¹× µ¥ÀÌŸ ¼ ¹ö, Åë½Å ¼ ¹ö - IBM ¸ÞÀÎÇÁ·¹ÀÓ: µ¥ÀÌŸ ¼ ¹ö, Åë½Å ¼ ¹ö
Document
FileManager
GraphicFileFile
Repository DocumentList
FileList
user
mainWnd fileMgr : FileMgr
repositorydocument : Document
gFile
1: Doc view request ( )
2: fetchDoc( )
3: create ( )
4: create ( )
5: readDoc ( )
6: fillDocument ( )
7: readFile ( )
8: fillFile ( )
9: sortByName ( )
ƯÁ¤¹®¼ ¿¡ ´ëÇÑ º¸±â¸¦ »ç¿ëÀÚ°¡ ¿äûÇÑ´Ù.
È ÀÏ°ü¸®ÀÚ´Â Àоî¿Â ¹®¼ ÀÇ Á¤º¸¸¦ ÇØ´ç ¹®¼ °´Ã¼¿¡ ¼³Á¤À» ¿äûÇÑ´Ù.
È ̧é °´Ã¼´Â ÀоîµéÀÎ °´Ã¼µé¿¡ ´ëÇØ À̸§º°·Î Á¤·ÄÀ» ½ÃÄÑ È ̧é¿¡ º¸¿©ÁØ´Ù.
Customernameaddr
withdraw()fetch()send()
receive()
<<entity>>
Forward Engineering(Code Generation)and
Reverse Engineering
Executable System
User InterfaceDefinition
Domain Expert
Openning
Writing
ReadingClosing
add file [ numberOffile==MAX ] / flag OFF
add file
close file
close file
Use Case 3
Source Code edit, compile, debug, link
Use-Case Diagram
Class Diagram
Collaboration Diagram
Sequence Diagram
Component Diagram
State Diagram
Package Diagram
Deployment DiagramClass
Use Case Diagram
Activity diagram
Class Diagram
Sequence Diagram
Langkah – Langkah UML
Ke Menu
Collaboration Diagram
Componen Diagram
Deployment Diagram
Package Diagram
StateChart Diagram
PENGERTIAN ACTIVITY DIAGRAM
Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.
Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum.
Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case menggambarkan bagaimana aktor menggunakan sistem untuk melakukan aktivitas
Simbol Activity DiagramSimbol Keterangan
Start Point
End Point
Activities
Fork (Percabangan)
Join (Penggabungan)
Decision
Swimlane
Sebuah cara untuk mengelompokkan activity berdasarkan Actor (mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama)
Ke UML
Contoh Sistem berjalan Kasus Web
Contoh Sistem Berjalan Kasus VB
PENGERTIAN USE CASE
‘use case’ adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. ‘use case’ digunakan untuk membentuk tingkah-laku benda/ things dalam sebuah model serta di Realisasikan oleh sebuah collaboration.
Umumnya ‘use case’ digambarkan dengan sebuah ‘elips’ dengan garis yang solid, biasanya mengandung nama
Use case menggambarkan proses system (kebutuhan system dari sudut pandang user)
Secara umum use case adalah:Pola perilaku systemUrutan transaksi yang berhubungan yang
dilakukan oleh satu actorUse case diagram terdiri dari
Use caseActorsRelationshipSystem boundary boxes (optional)Packages (optional)
Association
Associations bukan menggambarkan aliran data/informasi
Associations digunakan untuk menggambarkan bagaimana actor terlibat dalam use case
Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram
1. Association antara actor dan use case2. Association antara use case3. Generalization/Inheritance antara use case4. Generalization/Inheritance antara actors
Ke UML
Contoh KS VB
Contoh KS Web
CLASS DIAGRAMClass adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi
akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek.
Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).
Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.
Class memiliki tiga area pokok :1.Nama, merupakan nama dari sebuah kelas2. Atribut, merupakan peroperti dari sebuah kelas.
Atribut melambangkan batas nilai yang mungkin ada pada obyek dari class
3. Operasi, adalah sesuatu yang bisa dilakukan oleh sebuah class atau yang dapat dilakukan oleh class lain terhadap sebuah class
CLASS DIAGRAM (LANJUTAN)
Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut :Private, tidak dapat dipanggil dari luar class
yang bersangkutanProtected, hanya dapat dipanggil oleh class
yang bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya
Public, dapat dipanggil oleh siapa sajaPackage, hanya dapat dipanggil oleh instance
sebuah class pada paket yang sama Nama Class
Atribut
Metode/operasi
HUBUNGAN ANTAR CLASS
1. Asosiasi, yaitu hubungan statis antar class. Umumnya menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class lain, atau class yang harus mengetahui eksistensi class lain. Panah navigability menunjukkan arah query antar class.
2. Agregasi, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (“terdiri atas..”).
3. Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar class. Class dapat diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut dan metoda class asalnya dan menambahkan fungsionalitas baru, sehingga ia disebut anak dari class yang diwarisinya. Kebalikan dari pewarisan adalah generalisasi.
4. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message) yang di-passing dari satu class kepada class lain. Hubungan dinamis dapat digambarkan dengan menggunakan sequence diagram yang akan dijelaskan kemudian.
CONTOH CLASS DIAGRAM
MULTIPLICITY
2..4
0..1
1..*
0..*
1
*
UnspecifiedExactly oneZero or more (many, unlimited)
One or moreZero or one (optional scalar role)Specified rangeMultiple, disjoint ranges
2, 4..6
Ke UML
Contoh KS VB
Contoh KS Web
Sequence Diagram
Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi antar objek tersebut termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa pesan/message.
Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk menghasilkan output tertentu. Sequence Diagram diawali dari apa yang me-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.
Simbol Sequence DiagramContoh KS VB
Contoh KS Web
Ke UML
Collaboration Diagram
Adalah perluasan dari objek dan diagram (objek diagram menunjukkan objek-objek dan hubungannya satu dengan yang lain). Collaboration Diagram menunjukkan message-message objek yang dikirim satu sama lain
Ke UMLContoh KS Web
Component Diagram
Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency) diantaranya. Komponen piranti lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code maupun binary code, baik library maupun executable, baik yang muncul pada compile time, link time maupun run time. Umumnya komponen terbentuk dari beberapa class dan atau package, tapi dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan layanan yang disediakan sebuah komponen untuk komponen lainnya.
Ke UML Contoh KS web
Deployment Diagram Deployment/physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, dimana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat fisikal. Sebuah node adalah server, workstation atau piranti keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya.
Ke UMLContoh KS web
Package Diagram
Adalah sebuah bentuk pengelompokkan yang memungkinkan untuk mengambil sebuah bentuk di UML dan mengelompokkan elemen-elemennya dalam tingkatan unit yang lebih tinggi. Kegunaan package yang paling umum adalah untuk mengelompokkan class
Ke UML
Contoh KS Web
Langkah-langkah pembuatan UML:
1. Buat Dekomposisi Fungsi yang menggambarkan sistem secara keseluruhan, baik sistem yang berjalan maupun Usulan.
2. Membuat activity Diagram berdasarkan sistem berjalan.
3. Buat ERD berdasarkan File yang digunakan pada sistem Usulan untuk menunjang pembuatan Use case, Package, Class, Sequence diagram.
4. Tentukan Package diagram5. Tentukan class diagram berdasarkan file data
yang dibutuhkan6. Usecase dibuat berdasarkan program atau
sistem usulan dari suatu sistem
Collaboration diagram dibuat berdasarkan tampilan utama dari program
Sequence Diagram dibuat berdasarkan form yang ada disistem usulan
Langkah terakhir buatlah Deployment diagram, Componen Diagram
Ke UML
Statechart Diagram
Statechart Diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu(satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram). Dalam UML, state digambarkan berbentuk segi empat dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat terjadinya transisi yan bersangkutan, dituliskan dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali garis miring. Titik awal dan akhir digambarkan berbentuk lingkarang berwarna penuh dan berwarna setengah.Ke UMLContoh KS Web
Contoh kasus
Penggajian menggunakan visual basic
Prosedur Sistem berjalan:
Proses pembuatan Daftar Data Pegawai dan Gaji pada SMP PGRI 1 Depok adalah sebagai berkut :
1. Proses Absensi Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi.
2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).
3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)
Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc.
4. Proses Pembuatan Laporan
Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).
Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.
Dekomposisi Fungsi sistem berjalan
Daftar Data Pegawai dan Gaji
(DDPG)
Sistem Pengolahan Data Pegawai
Laporan Data
Pegawai
Laporan
Slip Gaji
Laporan Data
Pendidikan
Rekap Biodata Pegawai (RBP)
Data Pegawai
Data Pendidikan
Data Keluarga
Absen
Rekap Absen
Laporan Data
Keluarga
Laporan Absensi
Laporan Gaji
ACTIVITY DIAGRAM
1. Proses Absensi Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi.
Melakukan absen harian
Absen
Melakukan absen di form daftar hadir
Pegawai melapor ke TU
Menerima laporan pegawai yang tidak
absen
Mencatat absen pegawai
Merekap absensi berdasarkan form
daftar hadir
Pegawai TU
Ya Absen
Tidak Absen
Activity Diagram (Lanjutan…)2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).
Memberikan data pegawai
Data Pegawai
Mengembalikan berkas data pegawai
tidak lengkap
Menerima data pegawai
Mengecek berkas data pegawai
Data pegawai diproses
Pegawai TU
Data LengkapData tidak Lengkap
Menerima berkas data pegawai
tidak lengkap
Activity Diagram (Lanjutan…)3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc.
Memberikan data Rekap Absen
Memberikan data Pegawai
Menerima rekap absen & data
pegawai
Menerima daftar data pegawai
dan gaji
Menyetujui daftar data pegawai
dan gaji
TU Administrasi
Membuat daftar data pegawai
dan gaji
Menyerahkan daftar data pegawai
dan gaji
Kepala Sekolah
4. Proses Pembuatan LaporanDaftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh Kepala
Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).
Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.
Menyerahkan daftar data pegawai
dan gaji acc
Menerima daftar data pegawai
dan gaji acc
Menerima Slip gaji
Kepala Sekolah Administrasi
Membuat lap data pegawai dan
lap gaji pegawai
MembuatSlip gaji
Pegawai
Menerima Lap data pegawai dan
lap gaji pegawai
ERD (Entity Relationship Diagram)
melengkapi
thn_lulus
jurusan
univpendk
nip
nama
input
tgl_lhir
tmpt
nama_anak1
nam_anak2
tgl_lahir
kelamin
tempatjns_klmn agama
nipjns_klm
status
nama_peg
tgl_lhr
nama_istri_suami
tmpat
angs_pjm_kop
asuransi
tanspot
fungsionalto_gajigapok
nip
pot_sim_sk
insentif
pks
gj_terima
pot_sim_kop
nama_p
1 1
1
1
Pendidikan Keluarga
Gaji
nama
Pegawaiagama
tgl_lahir
tempat
jns_klm
nip
melakukan
status
alamat
1
nama
nip
hari
tanggal
masuk
M 1AbsensiMasuk
nama
nip
hari
tanggal
pulang
1 AbsensiPulangmelengkapi
M
Ke ERD
Use Case Absen
Deskripsi use case AbsenNama : Use Case Diagram AbsenActor : TU dan AdministrasiDeskripsi:TU mencetak Rekap Absen kemudian diserahkan
kepada AdministrasiNama Use Case :<<Include>> input data absen harian
Cetak Rekap Absen
TU Administrasi
Input Data Absen Harian
Use Case Rekap Biodata Pegawai
Cetak Rekap Biodata
Pegawai
TU Administrasi
Input Data Pegawai, Pendidikan, Keluarga
Deskripsi Use Case Rekap Biodata PegawaiNama : Use Case Rekap Biodata PegawaiActor : TU dan AdministrasiDeskripsi:TU mencetak Rekap Biodata Pegawai kemudian diserahkan kepada AdministrasiNama Use Case :<<Include>> input data pegawai, Pendidikan dan Keluarga.
Use Case Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)
Administrasi
Cetak Slip Gaji
Pegawai
Input Total Absensi Pegawai
Input Data Pegawai,data pendidikan, data keluarga PKS, Insentif, Fungsional,
Transport, Potongan
Deskripsi Use Case Pengolahan Data Pegawai dan gaji (DDPG)Nama : Use Case Pengolahan Data Pegawai dan GajiActor : Administrasi dan PegawaiDeskripsi:Administrasi Mencetak Slip Gaji kemudian diserahkan kepada PegawaiNama Use Case:<<Include>> Input total absensi pegawai dan input data pegawai, data pendidikan, data keluarga, PKS, insentif, fungsional, transport dan potongan.
Use Case Laporan
Cetak Laporan Gaji
Administrasi Kepala SekolahCetak Laporan Data Pegawai, pendidikan dan
keluarga, Absen
Deskripsi Use Case LaporanNama : Use Case LaporanActor : Administrasi dan Kepala SekolahDeskripsi : Administrasi Mencetak laporan slip gaji dan mencetak laporan data pegawai, pendidikan, keluarga dan absen
Absensi Keluar
nip : textnama : textmasuk : date/timepulangt : date/timetanggal : date/timehari : int
- Cari - Absen- Masuk- Keluar- Pulang
Pegawai
nip : textnama : textjns_klm : texttempat : texttgl_lahir : textagama : textstatus : textalamat : text
Gaji
nip : textpks : currencyinsentif : currencytanspot : currencyfungsional : currencygapok : currencyto_gaji : currencynama_p : textpot_sim_kop : currencypot_sim_sk : currencyangs_pjm_kop : currencyasuransi : currencygj_terima : currency
- Tambah- Edit- Hapus- Cancel- Simpan- Keluar
Pendidikan
nip : textnama : textpendk : textuniv : textjurusan : textthn_lulus : text
- Tambah- Edit- Hapus- Cancel- Simpan- Cari- Keluar
Keluarga
nip : textnama_peg : textnama_istri_suami : textstatus : textkelamin : texttempat : texttgl_lahir : textagama : textnama_anak1 : textjns_klmn : texttmpt : texttgl_lhr : textnam_anak2 : textjns_klm : texttmpat : texttgl_lhir : text
- Tambah- Edit- Hapus- Cancel- Simpan- Cari- Keluar
- Cetak- Cari- Keluar
1..1 1..1 1..~ 1..1
1..1
1..~1..~
Absensi Masuk
nip : textnama : textmasuk : date/timepulangt : date/timetanggal : date/timehari : int
- Cari - Absen- Masuk- Keluar- Pulang
1..~ 1..1
Sequence Diagram Data pegawai
Administrasi Form Data Pegawai Control Data Pegawai
Open Olah Data Display Data Pegawai
Simpan ()
Input NIP
Simpan ()
Keluar ()
Input Data Pegawai
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan () Rec Data Pegawai
Kepala Sekolah
Display Data Pegawai
AdministrasiForm Data Pendidikan
Control Data Pendidikan
Open
Simpan ()
Get NIP ()
Rec Data Pendidikan
Display NIP, Nama
Pegawai
Simpan ()
Keluar ()
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan ()
Display Data Pendidikan
Input Data Pendidikan
Kepala Sekolah
Get NIP ()
Sequence Diagram Data pendidikan
Pegawai Form Absen Control Absen
Open
Get NIP ()
Display NIP, Nama
Pegawai
Simpan ()
Display Absen Masuk
Input Absen Masuk
Absen
Get NIP ()
Simpan ()Rec Data Absen
Masuk
Keluar ()
Simpan ()
Absen ()
Sequence Diagram Absensi
Administrasi Form Gaji Control Gaji
Open
Simpan ()
Get NIP ()
Display NIP, Nama, Jenis
Kelamin, Status
Pegawai
Get Bulan ()
Get NIP ()
Display Bulan
Input PKS, intensif,
fungsional
Display PKS, insentif, fungsional,
Jmlh Tunjangan
GajiIsi
Simpan ()
Keluar ()
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan ()
Display Jumlah Yang
Diterima
LOOPINGInput Pot_sim_kop, Pot_Sim_sukarela,
Asuransi, Pot_angsuran_Pinjmn_koperasi
Input Jmlh Hari Kerja
Display Jmlh hari kerja, Transport, Gaji pokok, Total
gaji
Jumlah yang diterima
Tambah Tambah
Simpan ()
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Keluar ()
Simpan ()
Keluar ()
Batal ()
Edit ()
Tambah ()
Tambah
Sequence Diagram Gaji
Kepala Sekolah
Administrasi Form Laporan Gaji
Control Laporan Gaji
Open
Display Form Laporan Gaji
Laporan Gaji
Simpan ()
Cetak Laporan ()
Simpan ()
Cetak Laporan () Cetak Laporan () Simpan ()
Hapus ()Hapus ()
Keluar () Keluar ()
Sequence Diagram Laporan Gaji pegawaiKe Studi Kasus VB
Contoh kasus
Penyewaan VCD menggunakan WEB
Adapun prosedur sistem berjalan adalah sebagai berikut :a. Proses pendaftaran anggota
Untuk mendapatkan film yang dipinjam maka anggota rental harus terlebih dahulu mendaftarkan diri sebagai anggota. Calon anggota mengisi formulir anggota, kemudian dicatat oleh petugas lalu anggota tersebut mendapatkan kartu anggota baru, setelah mendapatkan kartu anggota baru, barulah anggota tersebut diperbolehkan untuk meminjam film yang ada di rental DVD Dreamz
b. Proses peminjaman film Setelah mendapatkan kartu anggota, maka untuk
meminjam film, anggota harus menyerahkan kartu anggota, lalu petugas rental mengecek nomor anggota. Kemudian anggota memilih film yang akan dipinjam lalu diserahkan kepada petugas rental untuk dicatat film yang dipinjam, mulai dari judul film, kode film serta batas waktu peminjaman film yang dipinjam
c. Proses pengembalian film Setelah batas waktu peminjaman film telah habis,
maka anggota wajib mengembalikan film yang dipinjam sambil menyerahkan kartu anggota, lalu petugas rental akan memeriksa keadaan film yang dipinjam, dan bila film yang dipinjam tersebut dalam keadaan rusak atau batas waktu peminjaman telah habis, maka anggota tersebut dikenakan sangsi atau denda. Akan tetapi apabila film tersebut dalam keadaan baik dan batas waktunya tidak telat maka petugas akan memberikan kartu anggota kembali kepada anggota tersebut
d. Proses pembuatan laporan Semua kegiatan yang terjadi pada rental yang
meliputi dari data anggota, data peminjaman film serta data pengembalian film yang telah dicatat oleh petugas rental akan dibuatkan laporannya dan akan dilaporkan petugas rental setiap satu
Dekomposisi Fungsi UsulanRental DVD
Dreamz
LaporanPengembalian
Laporan
Denda / Sangsi
Laporan Data .Anggota
LaporanPeminjaman
Pengembalian Film
Peminjaman Film
Pendaftaran Anggota
Anggota
Activity Diagram Proses Pendaftaran Anggota
Mendaftar Sebagai Anggota
Menerima Pendaftaran
Memberi Formulir
Terima Data Tidak Lengkap
Menerima Formulir
Mengembalikan Formulir Dan KTP
Menerima Formulir dan KTP
Data LengkapMenerima Data
Lengkap
Memberikan KAMenerima KA
Anggota Petugas
Konfirmasi Data
Data Tidak Lengkap
Data Lengkap
Activity Diagram Proses Peminjaman Film
Memilih Film
Mengecek Kartu Aanggota
Mencatat Film Yang Disewa
Menerima Film
Anggota Petugas
Menyerahkan Kode Film
Menyerahkan Kartu Anggota
Menerima Kode Film
Menyerahkan Film
Setuju Menyewa Film
Tidak Setuju Menyewa Film
Activity Diagram Proses Pengembalian Film
Menyerahkan Kartu Anggota
Membayar Denda
Menerima Kartu Anggota
Anggota Petugas
Mengecek Kartu Anggota
Sangsi/Denda
Denda Dibayar
Mengecek Keadaan Film
Mengembalikan Film Yang Disewa
Menerima Denda
Menyerahkan Kartu Anggota
Film rusak/telat
Activity Diagram Proses Pembuatan Laporan
Menerima Laporan
Petugas Pemilik
Laporan Data Anggota,
Peminjaman Dan Pengembalian
Use Case Diagram (Sistem Usulan) Proses Pendaftaran Anggota
PetugasAnggota
Data Anggota
Cetak Kartu Anggota
<<Include>>
Deskripsi Use CaseNama Use Case : Proses Pendaftaran AnggotaActor : Petugas, AnggotaDeskripsi : Petugas akan memberikan Kartu Anggota kepada anggota setelah anggota melengkapi formulir yang diberikan untuk menjadi anggota rental
Proses Peminjaman Film
PetugasAnggota
Input Kode Film
Cetak Bukti Pinjam
Data Anggota
<<Include>>
<<Extended>>
Nama Use Case : Proses Peminjaman FilmActor : Petugas, AnggotaDeskripsi : Anggota pertama kali datang kerental dan memilih film yang akan disewa, setelah mendapatkan film yang ingin disewa lalu menyerahkan kartu anggota dan kode film-film yang akan disewanya kepada petugas rental, kemudian petugas rental mengecek data anggota. Lalu memasukan kode film-film yang disewa beserta batas waktu pengembaliannya. Dan mencetak bukti peminjaman.
Proses Pengembalian Film
PetugasAnggota
Data Anggota
Cetak Laporan Pengembalian
Data Pinjam
Sangsi/Denda
<<Include>>
<<Extended>>
<<Extended>>
Nama Use Case : Proses Pengembalian FilmActor : Petugas, AnggotaDeskripsi : Anggota mengembalikan film pada batas waktu penyewaan, petugas mengecek data pinjam dan data anggota. Jika film tepat waktu dan dalam keadaan baik, maka petugas mengembalikan kartu anggota. Tapi jika batas sewa telah lewat atau film dalam keadaan rusak, maka anggota dikenakan denda atau sangsi.
Laporan
Cetak Pengembalian Film
Petugas Pemilik
Cetak Peminjaman film
Nama Use Case : Laporan Actor : Petugas, PemilikDeskripsi : Petugas melakukan laporan peminjaman film dan pengembalian film lalu diberikan kepada pemilik rental.
Halaman Index
Ke ERD
Class DiagramClass Diagram
SEQUENCE DIAGRAMSEQUENCE DIAGRAM
Ke Studi Kasus WEB
Contoh kasus
MERANCANG WEB DI SDN KEBON BAWANG 05 PAGI JAKARTA UTARA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN
MYSQL
Ke Studi Kasus - SI
Procedure Berjalan A. Prosedur Penerimaan Murid Baru.Dalam Proses Penerimaan Murid Baru yang dilakukan oleh panitia penerimaan murid baru SDN Kebon Bawang 05 Pagi adalah penyebaran informasi kepada masyarakat mengenai tanggal dibukanya pendaftaran. Dimana Para Orang Tua dapat datang langsung ke sekolah untuk mengambil Formulir pendaftaran dan menyerahkan kembali ke panitia penerimaan murid baru disertai kelengkapan pendaftaran pada waktu – waktu dan tanggal yang sudah ditentukan oleh panitia.
B. Prosedur Seleksi Penerimaan Murid BaruSetelah panitia penerimaan murid baru menerima semua berkas
pendaftaran yang sudah diisi berserta kelengkapannya, maka panitia pendaftaran langsung akan mengirimkan seluruh berkas ke Walikota Jakarta Utara , sebagai tempat proses dan seleksi untuk mendapatkan calon – calon murid yang dapat diterima sesuai syarat dan ketentuan yang sudah ditetapkan.
Hasil dari proses ini akan langsung diserahkan kembali ke sekolah SDN Kebon Bawang 05 Pagi Jakarta Utara untuk dapat di informasikan ke seluruh masyarakat.
C. Prosedur Pembuatan Majalah Dinding SekolahMajalah dinding sekolah di SDN Kebon Bawang 05 Pagi Jakarta Utara dilakukan perubahan setiap bulannya. Proses pembuatan majalah dinding ini dilakukan secara bertahap yaitu : untuk minggu pertama dan kedua setiap bulannya , murid – murid yang ingin menyumbangkan karyanya untuk di tampilkan di majalah dinding sekolah mengumpulkan hasil karyanya ke panitia majalah dinding sekolah, untuk para guru bertugas juga mencari berita-berita yang akan di tampilkan di majalah dinding yang berasal dari harian ibukota atau dari majalah sekolah.Untuk minggu ketiga disetiap bulannya dilakukan penyortiran oleh panitia majalah dinding, disini akan ditentukan karya-karya dari murid-murid yang pantas untuk ditampilkan di majalah dinding dan berita-berita apa saja yang akan di tampilkan juga di majalah dinding sekolah ini.Untuk minggu keempat, panitia majalah dinding akan mengajukan ke Kepala Sekolah untuk dilihat dan disetujui untuk ditampilkan sebagai majalah dinding.
Activity Diagram Penerimaan Murid baru Orang Tua Panitia PMB KepSek
Isi Formulir PMB
Penyerahkan Form Dan kelengkapannya
Menerima Form Dan kelengkapannya
Form dikembalikan
Menerima buktipendaftaran
Menerima laporanDaftar PMB
Tidak lengkap
Lengkap
Activity Diagram Proses Seleksi Penerimaan Murid Baru
Panitia PMB Panitia SeleksiPihak terkait
Panitia seleksi
PemeriksaanBerkas PMB
PenyerahanBerkas PMB
Menerima hasilMB yang diterima
PenyeleksianBerkas PMB
Menerima laporanHasil MB yang diterima
Activity Diagram Pembuatan Majalah Dinding Sekolah Murid dan guru Panitia mading KepSek
PenyerahanHasil karya / berita
PenerimaanHasil Karya/berita
PenyeleksianHasil karya/berita
Menyetujui Majalah Dinding
Pemasangan Majalah Dinding
PACKAGE DIAGRAM
Guru
Berita
admin
Siswa
Buku tamu
Kegiatan
Class diagram admin
idadminusernamepasswordpin
berita
idberitatanggalberitajudulberitaheadberitaisiberitapengirimberitasumberberitastatusberita
buku_tamu
idtamutanggalnamaemailpesan
guru
idgurunippasswordnamatgl_lhralamatpendidikanjabatangenderstatusaktif kegiatan
idkegiatantanggalkegiatanjudulkegiatanheaderkegiatanisikegiatanstatuskegiatan
siswa
idsiswanisnamaalamatwalitelpon
1 10..* 0..*
0..*
1
1
1
0..*
0..*
1 0..*
Use Case Diagram Penerimaan Murid Baru
Orang Tua
Informasi
Formulir PMB
Panitia PMB
Use Case Proses Seleksi Penerimaan Murid Baru
Panitia PMB Tim Penyeleksi
Berkas Form PMB
Form PMB
extend
Use Case Pembuatan Majalah Dinding Sekolah
panitia mading Kepala Sekolah
hasil majalahdinding sekolah
karya murid danberita
extend
Statechart Diagram pengisian buku tamu
Pengisianlengkap
Isi Ulang
Kirim
Belum Lengkap
Lengkap
Lengkap
Isi
Statechart Diagram pengisian berita
Pengisian Berita
Isi Ulang
Kirim
Belum Lengkap
Lengkap
Lengkap
Isi
Statechart Diagram Input Data Siswa
Pengisiankegiatan
Isi Ulang
Kirim
Belum Lengkap
Lengkap
Lengkap
Isi
Buku Tamu
user/adminForm buku tamu Control buku tamu T_buku_tamu
Input buku tamu Get buku tamu
Rec_buku tamu
Input_Rec_buku tamu
Rec_buku tamu
Input_Rec_buku tamu
open
Simpan()
Batal() Batal() Batal()
Simpan() Simpan()
Sequence Diagram Buku Tamu
Entry Data Siswa
user/adminForm entry siswa Control entry Siswa T_Siswa
Input Siswa Get siswa
Rec_siswa
Input_Rec_siswa
Rec_siswa
Input_Rec_siswa
open
Simpan()
Batal() Batal() Batal()
Simpan() Simpan()
Sequence Diagram Entry Data Siswa
Entry Data Guru
user/adminForm entry guru Control entry guru T_guru
Input guru Get guru
Rec_guru
Input_Rec_guru
Rec_guru
Input_Rec_guru
open
Simpan()
Batal() Batal() Batal()
Simpan() Simpan()
Sequence Diagram Entry Data Guru
user
open
view
profile
visimisi
fasilitas
kontakstrukturview
view
view
view
viewBerita
view
Kalender pendidikan
viewKegiatan sekolah
Ekstrakurikuler
view
view
Prestasi
Login Guru
Buku Tamu
Admin
view
viewview
view
view add
home
berita
kegiatan
guru
siswa
viewview view
view
view
view
view
view
add
delete
aktif
Non
view
view
add
delete
aktif
Non aktif
edit
add
delete
aktif
Non aktif
view
view
view
view
view
viewview
add
edit
delete
viewview
view
home
berita
siswa
biodata
view
viewview
add
edit
hapus
view
viewview
edit
Collaboration Diagram Profile Website
COMPONENT DIAGRAM
Login
Kirim data
Isi Data
Simpan kedatabase
Browsing
DEPLOYMENT DIAGRAM
Client Browser
Web Server
Database Server
Page Request
Database Request
Ke Studi kasus SI
TERIMA KASIH