PERANTI INTERAKTIF...“ Peranti interaktif yang digunakan untuk menunjuk/menuding atau menempatkan...

Post on 16-Oct-2020

10 views 0 download

Transcript of PERANTI INTERAKTIF...“ Peranti interaktif yang digunakan untuk menunjuk/menuding atau menempatkan...

PERANTI INTERAKTIF

Pertemuan 5

PENDAHULUAN

• Kondisi lingkungan, faktor keselamatan kerja, danvariasi dalam tugas dan hubungannya denganpekerjaan yang lain harus masuk dalam pertimbangansaat memilih piranti dalam perancangan sistem.

• Demikian pula perlu diperhatikan karakteristikpengguna.

• Pengguna dapat bervariasi dalam pengetahuan,ketrampilan, kemampuan, pengalaman dan lebih jauhvariasi dalam kebudayaan dan gender.

PIRANTI INPUT

• Input berhubungan dengan proses perekaman danpemasukan data ke dalam sistem komputer danmemberi perintah ke komputer.

• Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputersecara efektif, pengguna harus mampumengkomunikasikan keinginannya dengan cara yangdapat dimengerti sistem komputer.

• Mengendalikan suatu kejadian dalam sistem adalahdengan membantu pengguna untuk menyelesaikanpekerjaannya dengan aman, efektif, efisien, dan jikamungkin menyenangkan.

Piranti Input (lanjutan)

• Pemilihan piranti input harus memberikontribusi positif terhadap penggunaansistem.

• Secara umum piranti input yang palingtepat akan memenuhi salah satu faktorberikut: Pisikolog Pengguna, usiaPengguna tidak dibatasi, Familiar danPengalaman.

Piranti Input (lanjutan)

• Misalnya tugas menggambar membutuhkan pirantiinput yang dapat melakukan gerakan secarakontinyu ,

• Untuk memilih dari suatu daftar pilihan membutuhkanpiranti input yang dapat melakukan gerakan secaradiskret .

• Sebagai contoh, masukan suara berguna pada situasidimana tidak ada permukaan untuk meletakkankeyboard, tetapi tidak cocok dengan kondisi berderau.

Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkanmenjadi 4 bagian :

a. Tombol Fungsi (function key)b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)c. Tombol Kontrol (control key)d. Tombol Numerik (numeric key)

1. Piranti Masukan Keyboard

QWERTY

Keyboard QWERTY

• Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboardyang disebut dengan “QWERTY ”, yaitu susunan huruftombol kiri atas.

• Rancangan keyboard ini pertama kali digunakan padamesin ketik di USA tahun 1874.

• Susunan tombol dipilih untuk mengurangi loncatanpenekanan tombol yang tidak sengaja pada mesin ketikmanual.

• Misal huruf ‘s’, ‘t’, dan ‘h’ diletakkan berjauhanmeskipun sering digunakan bersama dalam kalimatbahasa Inggris.

• Diciptakan oleh Christopher Latham Sholes, 1870-an.

Dvorak Layout • Diciptakan oleh August Dvorak dan Willian L. Dealey,

1936.• Dirancang untuk mengurangi jarak pergerakan jari.• Mempercepat ketikan hingga 200 ketikan per menit.• Penerimaannya lambat karena pemakai tidak bersedia

berusaha berpindah dari QWERTY.

c. Tata Letak Alphabetik

Tombol-tombol yang ada pada papan ketik dengan tataletak alphabetik disusun persis seperti pada tata letakQWERTY maupun Dvorak , tetapi susunan hurufnyaberurutan seperti pada urutan alphabet. Bagi penggunayang bukan tukang ketik, barangkali tata letak ini cukupmembantu. Tetapi, dari hasil pengujian, penggunaan tataletak seperti ini justru memperlambat kecepatanpengetikan.

Alphabetik

Operator yang sering melakukan pengetikan seringmengeluh karena adanya beban otot yang berlebihan,terutama pada jari-jemari dan pergelangan tangan.Sehingga, diperlukan suatu tata letak yang dapatmengurangi beban otot yang berlebihan tersebut yangsalah satunya adalah tata letak Klockenberg.

Klockenberg

Sistem PalantypeSistem Palantype dapat merekam suara lebih dari

180 kata permenit. Sistem ini paling sering digunakanuntuk mencatat jalannya persidangan di suatu gedungpengadilan dan sangat jarang digunakan di dalamlingkungan perkantoran.

Papan Ketik untuk penyingkatan kata

Sistem StenotypeSistem Stenotype. Seperti Anda ketahui, steno

dalah jenis tulisan singkat yang sering digunakan untukmencatat ucapan seseorang. Jenis tulisan ini palingbanyak digunakan oleh para wartawan yang mencatat hasilwawancara dengan seseorang.

(Pointing and picking device)“ Peranti interaktif yang digunakan untuk

menunjuk/menuding atau menempatkan kursor pada suatuposisi dilayar tampilan dan untuk mengambil suatu iteminformasi untuk dipindahkan ketempat lain “.

Perbandingan (ratio) kontrol/tampilan :Gerakan tangan atau respon

K/T =Gerakan kursor

2. Peranti Penuding dan Pengambil

a. Mouse- MekanisBola yang terdapat di mouse akan menggerakanbeberapa sensor ketika mouse digerakan.- Mouse OpticTerdiri dari 2 LED (Light Emitting Diode) dan 2lensa (photo-transistor) untuk medeteksi gerakan.Salah satu LED akan mengeluarkan cahayaberwarna merah dan LED yang lainmengeluarkan cahaya inframerah

3. Peranti penuding dan pengambil

b. JoystickGerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas ataudengan tekanan pada tuas.

Joystick elements:1. Stick2. Base3. Trigger4. Extra buttons5. Autofire switch6. Throttle7. Hat Switch (POV Hat)8. Suction Cup

c. TrackballPrinsip kerjanya sama dengan mouse, tapi berbeda dalam cara penggunaanya.

d. Pointing StickPrinsip kerjanya sama dengan mouse dan carapenggunaannya sama dengan trackball

e. Touch Pad

f. Touch Screen

g. Digitizing tablet / Graphics tabletPeranti pengambil data dalam bentuk sederatan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi.

h. Light PenPrinsip kerjanya adalah memantau selisih antarawaktu saat elektron mulai melakukan gerakan danpada saat lokasi tempat pena menyala.

Dipergunakan untuk mengambil citra terformat, bentukdan format hurufnya sudah ditentukan.

Kategori peranti ini adalah :a. Bar code Reader

Pola garis-garis hitam putih yang sering djumpaipada barang-barang yang dijual di toko swalayan.

4. Pengambilan Gambar Terformat

b. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)Digunakan untuk membaca karakter-karakter

khusus yang dicetak dengan tinta khusus pula. Karakteryang telah diceak dengan tinta dimagnetisasi oleh PerantiMICR, sehingga dapat dibaca dan diterjemahkanmenjadi sinyal digital.

c. Optical Mark Recognation (OMR)Peranti yang membaca tulisan pensil dan mengubahnyamenjadi bentuk yang dapat dibaca oleh komputer denganbantuan refleksi optik dengan mengenali ketebalan tulisan.

d. Optical Character Recognation (OCR)Peranti yang dapat membaca teks dengan

mengonversikannya ke dalam kode digital. Dapatmengubah teks menjadi suara, merekam naskah.

Dipergunakan untuk mengambil gambar ataucitra yang belum memiliki format baku.

Kategori peranti ini adalah :a. Image Scanner

Peranti yang dapat mengambil masukan datagambar, foto bahkan juga tulisan tangan. Hasilnyakemudian diubah menjadi menjadi isyarat digital.

5. Pengambil Gambar tak Terformat

b. Kamera digitalMengubah citra optik ke sebuah replika film

atau elektronis. Menggunakan lensa untukmembuat citra dari sebuah obyek.

c. Pembaca Retina MataBerfungsi membaca retina mata dan

menghasilkan identitas retina mata.

Peranti yang digunakan untuk memantau gerakanmanusia yang banyak dimanfaatkan pada virtual realityadalah :a. Headset

Peranti yang dipasang di kepala, menutupmata, yang digunakan untuk menangkap dan merekamgerakan kepala, serta menayangkan berbagai macamgambar ke mata pemakai.

6. Gerakan

b. GlovePeranti berbentuk sarung tangan yang digunakan

untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dantangan pemakai.

a. Pengingat digital ( frame buffer)Citra yang akan ditampilkan ke layar disimpan

sebagai matrix nilai elemennya menunjukkan intensitasdari citra grafis yang akan ditampilkan.

b. Pengendali tampilan ( display controller)Berfungsi untuk melewatkan isi pengingat digital

dan mengolahnya untuk di tampilkan kelayar.

7. Layar Tampilan terdiri dari :

• Pada pengingat digital(frame buffer), citra grafisditampilkan sebagai polabit.

• Dengan mengolah polabit menjadi pixel. Untukgambar hitam-putih,warna hitammenggunakan bit 1 danwarna putihmenggunakan bit 0.

Gambar monitor

c. Pengolah Tampilan ( display processor)Bagian yang mengubah pola bit dari pengingat

digital menjadi tegangan analog, yang selanjutnya akanmembangkitkan elektron yang digunakan untukmenembak fosfor pada layar tampilan.

Adapter tampilan yang banyak digunakan untukkomputer-kompter pribadi adalahMDA(Monochrome Display Adapter),CGA (Color Graphics Adapter),MCGA (Multi-Color Graphics Array),EGA (Enhanced Graphics Adapter),VGA (Video Graphics Array), danSVGA (Super Video Graphics Array).Pada saat ini, VGA dan SVGAlah yang paling banyakdigunakan.

Berdasar jenis-jenis adapter yang disajikan di atas,dikenal pula beberapa jenis layar tampilan untuk bisadipakai bersama-sama dengan salah satu dari adaptertampilan di atas. Layar tampilan bisa dikelompokkan kedalam lima tipe yang dijelaskan sebagai berikut.Beberapa jenis tipe layar tampilan :a. Direct-drive Monochrome Monitor

Tipe layar tampilan ini biasanya digunakan untukadapter dari jenis MDA atau EGA. Layar tampilan jenis inihanya menyajikan warna latar depan (foreground) danwarna latar belakang (background).

8. Tipe Layar Tampilan

b. Composite Monochrome MonitorTipe layar ini digunakan bersama-sama dengan

adapter dari jenis CGA. Tipe layar ini hanya bisamenyajikan sebuah warna latar depan, dan hanya dapatdigunakan bersama-sama dengan adapter dari jenis CGA.Saat ini, layar dengan tipe ini sudah jarang ditemui, karenaresolusi dan jumlah yang dapat ditampilkannya memangtidak banyak.c. Composite Color Monitor

Tipe layar ini dapat menghasilkan teks dan grafikberwarna (color). Meskipun demikian, tipe layar inimempunyai resolusi yang jelek, sehingga gambar yangdihasilkan tidak bagus. Tipe layar tampilan ini harusdigunakan bersama-sama dengan adapter dari jenis CGA.

d. Red-Green-Blue MonitorTipe layar ini lebih dikenal dengan sebutan RGB

Monitor (RGB=Red-Green-Blue). Tipe layar RGB lebih baikdibanding dengan composite color monitor karena layartampilan ini memproses isyarat warna merah, hijau, danbiru secara terpisah. Dengan demikian, teks dan grafikyang dihasilkan juga lebih halus.e. Variable Frequency

Adapter tampilan yang berbeda seringkalimembangkitkan isyarat yang berbeda pula, sehingga adabeberapa layar tampilan yang tidak bisa dipasang denganadapter tertentu. Layar tampilan ini memungkinkan kitauntuk menggunakan adapter tampilan yang berbeda,sehingga apabila ada teknologi adapter penampil yanglebih baru, kita tidak perlu layar tampilan yang baru.