Pengolahan Citra digital Kismiaji, S · PDF file1. Membuat cerita yang bisa divisualkan 2....

Post on 01-Mar-2018

237 views 2 download

Transcript of Pengolahan Citra digital Kismiaji, S · PDF file1. Membuat cerita yang bisa divisualkan 2....

Pengolahan Citra digital

Kismiaji, S.Sn

1. Membuat cerita yang bisa divisualkan

2. Buat karakter tokoh, contoh ; koki ceria

tetapi ceroboh

3. Mencari ide ide ; buat coretan atu tulisan

yang mewakili ide-ide spontan dalam benak

anda dan tuangkan dalam sebuah cerita

4. Contoh tentang koki yang ceroboh dengan cara

mencari adegan kesalahan-kesalahan di dapur

5. Kemudian baru mulai buat alur cerita, misal

dari damai kemudian kacau, suasana dapur

rapi menjadi berantakan dsbg.

koki ceria tapi ceroboh

1. Tampilkan penataan dapur.

2. Tampilkan koki memasak.

3. Koki sedang berfantasi tentang memenangkan sebuah penghargaan.

4. Dia tak sengaja memasukan sesuatu ke dalam makanan.

5. Dia terus melamun

6. Ketika ia kembali sadar dia terkejut.

7. Panik dan mengambil panci dan lari menuju keluar untuk buang maskan yang gagal

1. Di dunia ada gaya yang berbeda dari komik,

tidak hanya di gambar tapi di layout juga.

2. Ruang kosong antara panel komik yang

sering disebut sebagai ‘selokan', yang sering

digunakan dalam komik Barat.

3. Tetapi jika komik Memiliki satu atau

beberapa panel tanpa batas dan

menciptakan berbagai jenis tata letak,

yang sering digunakan dalam komik Jepang

(manga)

Bentuk panel komik dapat bervariasi.

tidak harus kotak persegi panjang tetapi bisa

juga berbentuk melingkar, bintang, atau panel

bergelombang yang dapat memberikan perasaan

dan informasi yang berbeda kepada pembaca.

Sebagai contoh, panel bergelombang sering

digunakan sebagai cara untuk mengatakan bahwa

apa yang terjadi di dalam panel adalah fantasi,

mimpi atau memori, dan bukan bagian dari

narasi

Ketika menggambar isi dalam panel, anggaplah

diri anda Anda seorang kameramen.

Setiap angle kamera memiliki nilai pesan dan

kesan tertentu.

kamera pada sudut yang rendah disebut

pandangan mata cacing/kodok dan sering

digunakan untuk membuat karakter tampak

kuat.

Sudut dari atas disebut juga pandangan mata

burung. Menggunakan sudut pandang ini

membuat kesan karakter tampak lebih kecil dan

lebih lemah

Ketika membuat adegan komik berdialog

mungkin baik untuk memindahkan "kamera“

menjadi sudut pandang yang berbeda.

Penggunaan Close-up, dan menggunakan

pandangan mata burung / cacing dapat

mengubah banyak hal, walaupun hanya dua

karakter yang sedang berbicara satu sama

lain.

apapun jenis komik yang Anda buat, kejelasan

adalah kunci. Pembaca tidak boleh bingung

untuk membaca panel dari mana harus dibaca.

Saat Anda ingin memvariasikan sudut pandang,

jangan sampai membingungkan pembaca,

Dan jadikan Pembaca mengerti di mana posisi

tokoh berbicara dan dari mana pembaca

melihat.

parameter" aturan 180 derajat ". Hal ini sering

digunakan dalam teori Film, tetapi bagus juga

diterapkan untuk komik. Yaitu garis khayal

bahwa kamera tidak akan menyeberang.

Dengan begitu kamera dapat bergerak dari satu

sisi ke sisi berikutnya tanpa kita kehilangan jejak

tokoh dalam panel.

Apabila posisi tokoh di kiri walupun kamera

berada di belakang tokoh posisi tidak akan

berubah

A

B A B

A B

A B

180-degree rule

Sketsa menggunakan Pensil

Tracing Gambar Menggunakan Tinta hitam

DIGITIZE Setalah di tinta,

gambar discan atau difoto

Menggunakan kamera

digital

COLORING Bitmap di warna menggunakan

Aplikasi Adobe Photoshop

Membuat komik strip Buat Komik strip dengan pesan religi/moral

1 halaman komik strip

Lama pengerjaan 1 minggu

Sebisanya tidak boleh karya orang lain dibuat

tugas dan dikumpulkan

Yang harus dikumpulkan:

1 image komik dan 1 image sketsa pensil

Sekarang buat sketsa awall berdasar script

komik yang telah dibuat

Dan jadikan storyboard