Pengolahan Citra digital Kismiaji, S · PDF file1. Membuat cerita yang bisa divisualkan 2....
-
Upload
vuongthuan -
Category
Documents
-
view
237 -
download
2
Transcript of Pengolahan Citra digital Kismiaji, S · PDF file1. Membuat cerita yang bisa divisualkan 2....
Pengolahan Citra digital
Kismiaji, S.Sn
1. Membuat cerita yang bisa divisualkan
2. Buat karakter tokoh, contoh ; koki ceria
tetapi ceroboh
3. Mencari ide ide ; buat coretan atu tulisan
yang mewakili ide-ide spontan dalam benak
anda dan tuangkan dalam sebuah cerita
4. Contoh tentang koki yang ceroboh dengan cara
mencari adegan kesalahan-kesalahan di dapur
5. Kemudian baru mulai buat alur cerita, misal
dari damai kemudian kacau, suasana dapur
rapi menjadi berantakan dsbg.
koki ceria tapi ceroboh
1. Tampilkan penataan dapur.
2. Tampilkan koki memasak.
3. Koki sedang berfantasi tentang memenangkan sebuah penghargaan.
4. Dia tak sengaja memasukan sesuatu ke dalam makanan.
5. Dia terus melamun
6. Ketika ia kembali sadar dia terkejut.
7. Panik dan mengambil panci dan lari menuju keluar untuk buang maskan yang gagal
1. Di dunia ada gaya yang berbeda dari komik,
tidak hanya di gambar tapi di layout juga.
2. Ruang kosong antara panel komik yang
sering disebut sebagai ‘selokan', yang sering
digunakan dalam komik Barat.
3. Tetapi jika komik Memiliki satu atau
beberapa panel tanpa batas dan
menciptakan berbagai jenis tata letak,
yang sering digunakan dalam komik Jepang
(manga)
Bentuk panel komik dapat bervariasi.
tidak harus kotak persegi panjang tetapi bisa
juga berbentuk melingkar, bintang, atau panel
bergelombang yang dapat memberikan perasaan
dan informasi yang berbeda kepada pembaca.
Sebagai contoh, panel bergelombang sering
digunakan sebagai cara untuk mengatakan bahwa
apa yang terjadi di dalam panel adalah fantasi,
mimpi atau memori, dan bukan bagian dari
narasi
Ketika menggambar isi dalam panel, anggaplah
diri anda Anda seorang kameramen.
Setiap angle kamera memiliki nilai pesan dan
kesan tertentu.
kamera pada sudut yang rendah disebut
pandangan mata cacing/kodok dan sering
digunakan untuk membuat karakter tampak
kuat.
Sudut dari atas disebut juga pandangan mata
burung. Menggunakan sudut pandang ini
membuat kesan karakter tampak lebih kecil dan
lebih lemah
Ketika membuat adegan komik berdialog
mungkin baik untuk memindahkan "kamera“
menjadi sudut pandang yang berbeda.
Penggunaan Close-up, dan menggunakan
pandangan mata burung / cacing dapat
mengubah banyak hal, walaupun hanya dua
karakter yang sedang berbicara satu sama
lain.
apapun jenis komik yang Anda buat, kejelasan
adalah kunci. Pembaca tidak boleh bingung
untuk membaca panel dari mana harus dibaca.
Saat Anda ingin memvariasikan sudut pandang,
jangan sampai membingungkan pembaca,
Dan jadikan Pembaca mengerti di mana posisi
tokoh berbicara dan dari mana pembaca
melihat.
parameter" aturan 180 derajat ". Hal ini sering
digunakan dalam teori Film, tetapi bagus juga
diterapkan untuk komik. Yaitu garis khayal
bahwa kamera tidak akan menyeberang.
Dengan begitu kamera dapat bergerak dari satu
sisi ke sisi berikutnya tanpa kita kehilangan jejak
tokoh dalam panel.
Apabila posisi tokoh di kiri walupun kamera
berada di belakang tokoh posisi tidak akan
berubah
A
B A B
A B
A B
180-degree rule
Sketsa menggunakan Pensil
Tracing Gambar Menggunakan Tinta hitam
DIGITIZE Setalah di tinta,
gambar discan atau difoto
Menggunakan kamera
digital
COLORING Bitmap di warna menggunakan
Aplikasi Adobe Photoshop
Membuat komik strip Buat Komik strip dengan pesan religi/moral
1 halaman komik strip
Lama pengerjaan 1 minggu
Sebisanya tidak boleh karya orang lain dibuat
tugas dan dikumpulkan
Yang harus dikumpulkan:
1 image komik dan 1 image sketsa pensil
Sekarang buat sketsa awall berdasar script
komik yang telah dibuat
Dan jadikan storyboard