Post on 05-Feb-2021
PENGARUH DARI DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP
MOTIVASI BELAJAR PADA SISWA KELAS VIII
SMP KRISTEN 2 SALATIGA
Tahun Ajaran 2018/2019
TUGAS AKHIR
Diajukan kepada Progam Studi Bimbingan Konseling
Untuk memenuhi sebagian dari syarat-syarat memperoleh gelar Sarjana Pendidikan
Oleh
Zulfikar Ali
132014036
PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA
SALATIGA
2018
MOTTO
Hidup ini terlalu singkat, mau bekerja keras, tidak mudah menyerah, dan terus berdoa adalah kunci keberhasilan.
Persembahan :
Teruntuk kedua Orang Tuaku,
Kakak dan keluarga yang aku sayangi.
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkah dan
rahmat-Nya. Atas izin dan pentunjukNya penulis dapat menyelesaikan penelitian dan
penulisan Tugas Akhir dengan judul “ Pengaruh Dari Dampak Game Online
Terhadap Motivasi Belajar Pada Siswa Kelas VIII SMP Kristen 2 Salatiga”.
Penulisan Tugas Akhir ini dimaksudkan untuk memenuhi sebagian dari persyaratan
guna memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Bimbingan dan
Konseling, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Kristen Satya
Wacana Salatiga.
Penulis menyadari tentunya dalm penyusunan Tugas Akhir ini tidak akan
dapat terbentuk dengan baik dan benar tanpa bantuan dan dukungan dari berbagai
pihak yang selalu membantu penulis baik secara moral maupun material, serta
senantiasamemberikan saran, kritik, dan semangat. Oleh karena itu pada kesempatan
ini perkenankanlah penulis menyampaikan terima kasih kepada pihak-pihak yang
telah membantu penulis hingga menyelesaikan Tugas Akhir ini, penulis ucapkan rasa
terima kasih dan penghargaan kepada:
1. Yahya Kristanto S.Pd, Selaku Kepala Sekolah SMP Kristen 2 Salatiga yang
telah memberiskan ijin untuk Penelitian.
2. Setyorini, M.Pd., selaku Ketua Program Studi Bimbingan dan Konseling
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacana.
3. Dr. Yari Dwikurnaningsih M.Pd., selaku Dosen PembimbingI yang telah
meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran untuk memberikan bimbingan,
masukan dan semangat dalam penyelesaian Tugas Akhir ini.
4. Setyorini, M.Pd., selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktu,
tenaga, dan pikiran untuk memberikan bimbingan, masukan dan semangat
dalam penyelesaian Tugas Akhir ini.
5. Prof. Drs. Lobby Loekmono.PhD, Drs. Umbu Tagela, M.Si, Drs. Tritjahjo
Danny S., M.Si., Yustinus Windrawanto, S.Pd, M.Pd, dan Sapto Irawan S.Pd,
M.Pd, selaku dosen yang telah memberikan ilmu yang bermanfaat, nasehat,
pengarahan, dan motivasi.
6. Dra. Puspaning Utamie M.Si. selaku guru BK di SMP Kristen 2 Salatiga yang
telah memberikan masukan dan semangat dalam penyelesaian Tugas Akhir
ini.
7. Kedua Orang Tuaku yang sangat saya kasihi yang telah memberkan dukungan
materi, semangat, dan kepercayaan sehingga penulis dapat menyelesaikan
penulisan Tugas Akhir ini.
8. Segenap Keluarga, Mbah Met, Siti Zulaikha, Arman Argo, dan Ibra Yusuf Al-
Syaddad yang telah memberikan bantuan baik moril maupun materiil
sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan.
9. Sahabat spesial Ria Fitriani, yang telah memberikan motivasi dan semangat
yang tiada henti-hentinya sehingga penulis bersemangat dalam menyelesaikan
penulisan Tugas Akhir ini.
10. Teman rasa saudara, Rama Setyawan, Abu Rizal, Dennis Dian, Satrio Panjoel,
dan Pundhi Hong, yang selalu memberikan dukungan, semangat yang sangat
luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan Tugas Akhir ini.
11. Teman rasa keluarga, Anggita Intan, Khori Wahyu, Risqi N, Indah Nurwulan
yang selalu memberikan dukungan, semangat yang sangat luar biasa sehingga
penulis dapat menyelesaikan penulisan Tugas Akhir ini.
12. Teman-temanku di Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Progam Studi
Bimbingan dan Konseling khususnya, Siswanto, Rian, Galih, Ardy, Aziz,
Yahya, Yulna, dan semua teman-teman BK angkatn 2014 yang telah sama-
sama berjuang.
13. Berbagai pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, terima kasih.
Kesempurnaan adalah milikNya kekurangan adalah milik kita sebagai
manusia. Penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun, agar
menghasilkan penelitian yang lebih baik lagi.
Salatiga, Agustus 2018
Penulis
Zulfikar Ali
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN................................................................................ i
MOTTO DAN PERSEMBAHAN ...................................................................... ii
KATA PENGANTAR ....................................................................................... iii
DAFTAR ISI ...................................................................................................... vi
ABSTRAK .......................................................................................................... viii
DAFTAR TABEL ............................................................................................... ix
DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... x
BAB 1 PENDAHULUAN .................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang .................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................. 5
1.3 Tujuan Penelitian .............................................................................. 5
1.4 Manfaat Penelitian ............................................................................ 5
1.5 Sistematika Penulisan ....................................................................... 6
BAB II LANDASAN TEORI ............................................................................ 8
2.1 Motivasi Belajar ................................................................................ 8
2.1.1Pengertian Motivasi Belajar ..................................................... 8
2.1.2 Jenis – Jenis Motivasi Belajar ................................................. 9
2.1.3 Faktor – Faktor yang Mempengaruhi Motivasi Belajar .......... 12
2.1.4 Aspek – Aspek Motivasi Belajar ............................................. 14
2.2 Dampak Game Online ....................................................................... 15
2.2.1Definisi Game Online............................................................... 15
2.2.2 Jenis-Jenis Game Online ......................................................... 16
2.2.3 Dampak Game Online ............................................................. 19
2.3 Penelitian yang Relevan .................................................................... 21
2.4 Hipotesis ............................................................................................ 22
BAB III METODE PENELITIAN ..................................................................... 23
3.1 Jenis Penelitian .................................................................................. 23
3.2 Variabel Penelitian ............................................................................ 23
3.2.1 Variabel Bebas (Independent Variabel) .................................. 23
3.2.2 Variabel Terikat (Dependent Variabel)................................... 24
3.3 Definisi Operasional .......................................................................... 24
3.3.1 Dampak Game Online ............................................................. 24
3.3.2Motivasi Belajar ....................................................................... 24
3.4 Populasi dan Sampel ......................................................................... 25
3.4.1 Populasi ................................................................................... 25
3.4.2 Sampel ..................................................................................... 25
3.5 Teknik Pengumpulan Data ................................................................ 26
3.5.1 Skala Dampak Game Online ................................................... 26
3.5.2 Skala Motivasi Belajar ............................................................ 28
3.6 Validitas dan Reliabilitas Instrumen ................................................. 30
3.6.1 Validitas Instrumen ................................................................. 30
3.6.2 Reliabilitas Instrumen ............................................................. 32
3.7 Teknik Analisis Data ........................................................................ 33
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ................................... 35
4.1 Deskripsi Subjek Penelitian .............................................................. 35
4.2 Pelaksanaan Penelitian ...................................................................... 35
4.3 Deskripsi Hasil Penelitian ................................................................. 36
4.3.1 Hasil Analisis Deskriptif ......................................................... 36
4.3.2 AnalisisNormalitas .................................................................. 39
4.3.3 Uji Linearitas ................................................................... 40
4.3.2 Uji Hipotesis ............................................................................ 41
4.4Pembahasan ........................................................................................ 43
BAB V PENUTUP ............................................................................................. 47
5.1 Kesimpulan ........................................................................................ 47
5.2 Saran-saran ....................................................................................... 47
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 49
LAMPIRAN
ABSTRAK
Ali Zulfikar, 132014036. Agustus 2018. Pengaruh dari dampak game online terhadap
motivasi belajar pada siswa kelas VIII SMP Kristen 2 Salatiga. Tugas Akhir,
Progam S1 Bimbingan dan Konseling. FKIP-UKSW. Pembimbing I Dr. Yari
Dwikurnaningsih, M.Pd, Pembimbing II Setyorini, M.Pd.
Kata Kunci : Dampak Game Online, Motivasi Belajar.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui signifikan pengaruh dari dampak
game online terhadap motivasi belajar pada siswa kelas VIII SMP Kristen 2
Salatiga. Penelitian ini menggunakan teknik pengambilan sampel total sampling
atau seluruh siswa kelas VIII SMP Kristen 2 Salatiga yang berjumlah 76 siswa.
Alat ukur yang digunakan dalam penelitian ini adalah skala dampak game
online mengacu pada teori dari Margaretha (dalam Bahana, 2008) dan skala
motivasi belajar mengacu pada teori dari Kurniawan (dalam Manoppo, 2005).
Data yang diperoleh diolah dengan menggunakan teknik analisis regresi
sederhana dengan bantuan program SPSS for windows release 20. Hasil
penelitian ini menunjukkan bahwa ada pengaruh yang signifikan dampak game
online terhadap motivasi belajar pada siswa VIII SMP Kristen 2 Salatiga yang
ditunjukkan dengan R Square sebesar 0,165 dan Sig = 0,000 < 0,05.
Sumbangan relatif dampak game online sebesar 16,5% terhadap motivasi
belajar siswa.
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Dampak negative dari kecanduan bermain game online ................. 20
Tabel 3.1 Data Subjek Penelitian ..................................................................... 25
Tabel 3.2 Kisi-Kisi Dampak Game Online ...................................................... 27
Tabel 3.3 Kisi-Kisi Motivasi Belajar ............................................................... 29
Tabel 3.4 Kriteria Reliabilitas .......................................................................... 32
Tabel 3.5 Hasil Uji Reliabilitas Skala Dampak Game Online ......................... 32
Tabel 3.6 Hasil Uji Reliabilitas Skala Motivasi Belajar .................................. 33
Tabel 4.1 Deskripsi Subjek Kelas VIII SMP Kristen 2 Salatiga ..................... 35
Tabel 4.2 Distribusi Frekuensi Dampak Game Online .................................... 37
Tabel 4.3 Distribusi Frekuensi Displin Belajar ................................................ 38
Tabel 4.4 Uji Normalitas .................................................................................. 39
Tabel 4.5 Uji Linieritas .................................................................................... 40
Tabel 4.6 Hasil Analisis Regresi Linier ........................................................... 41
DAFTAR LAMPIRAN
1. Skala Dampak Game Online
2. Skala Motivasi Belajar
3. Surat Izin Penelitian
4. Surat Balasan Penelitian
5. Uji Validitas Skala Dampak Game Online dan Motivasi Belajar
6. Induk Data Skala Dampak Game Online
7. Induk Data Skala Motivasi Belajar