Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, …kc.umn.ac.id/2815/8/LAMPIRAN.pdf ·...

Post on 28-Apr-2019

216 views 0 download

Transcript of Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, …kc.umn.ac.id/2815/8/LAMPIRAN.pdf ·...

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

LAMPIRAN A:

Timeline, Logline & Sinopsis Film animasi 3D “Loveograph”

1. Timeline

Perancangan sebuah karakter dalam pembuatan film akan melalui beberapa

tahapan. Berikut adalah timeline yang penulis tentukan dalam proses

penyelesaian tugas akhir ini.

Timeline Pribadi

No Kegiatan September Oktober

I II III IV I II III IV

1 Pengumpulan Data

2 Branstroaming

3 Perancangan dengan

Sketsa sampai ke bentuk

3D.

4 Finalisasi karakter

Timeline Kelompok

Perancangan Karakter...,Antoni Canaka, FSD UMN, 2017

2. Logline

Ratna adalah seorang perempuan bisu yang baru pindah, yang

tertarik dan ingin berkenalan dengan Galih, seorang pengamen di sebuah

taman.

3. Referensi Cerita

Cerita animasi pendek 3D ‘Loveograph’ mengambil cerita animasi

pendek 3D yang berjudul A Love Story karya Chipotle, dan Paperman karya

Disney sebagai referensi cerita.

Perancangan Karakter...,Antoni Canaka, FSD UMN, 2017

LAMPIRAN B:

Referensi Karakter Film animasi 3D “Loveograph”

Referensi karakter Galih bersumber pada pria yang bekerja sebagai musisi

jalanan.

Perancangan Karakter...,Antoni Canaka, FSD UMN, 2017

Referensi karakter Ratna bersumber pada wanita yang tertutup dari

penampilannya.

Reverensi pada film animasi yang bergenre sama, yaitu visual dari pada

karakter Paperman dan A Love Story.

Perancangan Karakter...,Antoni Canaka, FSD UMN, 2017

LAMPIRAN C:

Hasil yang telah dicapai pada Film animasi 3D “Loveograph”

Perancangan Karakter...,Antoni Canaka, FSD UMN, 2017

Perancangan Karakter...,Antoni Canaka, FSD UMN, 2017

Perancangan Karakter...,Antoni Canaka, FSD UMN, 2017

Perancangan Karakter...,Antoni Canaka, FSD UMN, 2017

Berikut saya lampirkan juga hasil wawancara dengan Joana dan Dzulfikar Akbar

Cordova.

Joana

Penulis melakukan wawancara langsung terhadap Joana di kampus UMN, berikut

hasil wawancaranya.

Pertanyaan wawancara

1. Bagaimana cara kamu berkomunikasi dengan teman sekitar kamu di

(kampus, sekitar rumah) ?

2. Apa respon/ tanggapan kamu kalau lawan bicara kamu tidak mengerti yang

kamu bicarakan?

3. Pernah dekat/ naksir seseorang gak?

4. Kalau pernah, apa yang kamu lakukan?

5. Pernah ada yang suka kamu gak? / pdkt in gitu? kalau ada apa yg mereka

lakukan

6. Apa perasaan kamu mengenai kekurangan kamu?

Jawaban wawancara

1. Cara berkomunikasi dg teman kampus sih kalo dengan sesama tuli ya kayak

biasa, kebanyakan pake bahasa isyarat alami (bahasa tubuh), dg teman yg

bisa dengar tak kayak kitaa, tentu saja berbicara, tetapi dengan pelan, karena

kami kalo berkomunikasi memakai visual melihat ujaran (mulut yang

bicara).

Perancangan Karakter...,Antoni Canaka, FSD UMN, 2017

2. Kalo ada yg tak ngerti apa yang saya bicarakan, tentu saja saya mengulang

perkataan apa yang dikatakan atau menulis akan lebih jelas, jadi kadang hrs

selalu bawa bolpen + kertas/ hape buat ngetik tulisan gitu.

3. Tentu saja pernah, smua pasti pernah, sama2 manusia kan, sebenernya

kebanyakan orang pikir org yg ga bs dger sangat bedaa tetapi malah sama

banget koq hanya saja kami tak bisa bs mendengar doang.

4. Seperti umumnya bagaimana pasangan yg sedang menjalin hubungan

mereka masing2.

5. Pernah saja, yg d lakukan ya seperti org umum bagaimana, jalan2 berdua,

saling curhat, menonton bersama dan sebagainya.

6. Perasaan nya ya gmn ya, hehehe, biasa saja sih, kita sih gak permasalahin

kekurangan kami, Cuma kami sedikit kesal saja sama orang yang

ngehindarin saya karena kekurangan saya.

Dzulfikar Akbar Cordova

Penulis melakukan wawancara via email dengan Dodo, dikarenakan Sulitnya

bertemu secara langsung dengan Dodo yang tinggal di Depok, dan beliau sedang

sibuk UAS.

Pertanyaan wawancara

1 Sejak kapan kak dzulfikar cordova mengamen? Dan kenapa memilih

mengamen?

2 Dimana biasanya kakak mengamen ? dan jam berapa saja?

3 Jenis musik seperti apa yang biasa kakak bawakan ketika mengamen?

Perancangan Karakter...,Antoni Canaka, FSD UMN, 2017

4 Apa perasaan kakak ketika mengamen?

5 Apa yang memotivasi kakak untuk mendapatkan pendidikan di perguruan tinggi

UI ?

Jawaban wawancara

1. Sejak umur 11 tahun. dikarena masalah ekonomi. orang tua menganggur,

jadi saya memilih mengamen, lagipula halal.

2. Biasanya di Angkutan Umum dan pedagang kaki 5, soal waktu tak terikat,

kadang dari pagi, kadang siang.

3. Sesuai mood. Biasanya pop

4. Malu jadi benalu.

5. Ingin merubah masa depan keluarga

Perancangan Karakter...,Antoni Canaka, FSD UMN, 2017

Perancangan Karakter...,Antoni Canaka, FSD UMN, 2017

Perancangan Karakter...,Antoni Canaka, FSD UMN, 2017