Post on 12-Feb-2020
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
i
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL KISAH
“DEWA RUCI”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Nama : Mas Akhmad Ramadhan Ontowiryo
NIM : 10120210256
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2014
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Mas Akhmad Ramadhan Ontowiryo
NIM : 10120210256
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir/Skripsi:
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL KISAH
“DEWA RUCI”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
iii
gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 11 Agustus 2014
Mas Akhmad Ramadhan Ontowiryo
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
iv
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
Judul TA
Oleh
Nama : Mas Akhmad Ramadhan Ontowiryo
NIM : 10120210256
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 11 Agustus 2014
Ketua Program Studi
Nama Kaprodi
Penguji
Nama Dosen Penguji
Ketua Sidang
Nama Ketua Sidang
Pembimbing I
Nama Dosen Pembimbing I
Pembimbing II
Nama Dosen Pembimbing II
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
v
KATA PENGANTAR
Puji Syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan
rahmatnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “Komik Digital
Kisah Dewa Ruci”. Topik ini diangkat oleh penulis karena menjamurnya berbagai
macam budaya asing di Indonesia yang berakibat pada menurunnya apresiasi
masyarakatnya terhadap kebudayaan dalam negeri. Salah satu yang menjadi
sorotan penulis adalah banyaknya remaja di Indonesia yang lebih kenal dan
mengidolakan superhero luar negeri, padahal banyak tokoh superhero dalam
negeri yang tidak kalah dari superhero luar dan lebih cocok dengan budaya yang
ada di Indonesia.
Melalui tugas akhir ini, penulis ingin mengenalkan tokoh superhero dalam
negeri yang diangkat dari kisah pewayangan. Dalam pengerjaannya, penulis
banyak mempelajari proses dalam pembuatan komik dan bagaimana selera komik
yang sedang sangat digemari oleh remaja. Penulis berharap laporan ini bisa
membantu bagi rekan lainnya dan dapat memberikan pembelajaran mengenai
komik kepada pembaca.
Penulis banyak sekali mendapat bantuan, dukungan, bimbingan, saran
serta masukan dari berbagai macam pihak dalam mengerjakan tugas akhir ini.
Tidak lupa penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada :
1. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds., selaku ketua program studi fakultas
seni dan desain Universitas Multimedia Nusantara.
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
vi
2. Ratna Cahaya Rina, S.Sos., M.Ds., selaku dosen pembimbing yang
telah banyak membimbing, memberikan saran, masukan serta arahan
selama penyusunan tugas akhir.
3. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. dan Iqbal Maimun Umar, S.Sn.,
M.Ds., selaku dosen penguji dalam setiap sidang yang telah
memberikan banyak masukan dan saran selama penyusunan tugas
akhir.
4. Joni Nur Budi Kawulur, S.Sn., M.Ds. dan Chara Susanti, S.Ds., M.Ds.,
selaku dosen penguji dalam sidang akhir yang telah memberikan saran
dan masukan selama penyusunan tugas akhir ini.
5. Keluarga penulis, yang telah banyak memberikan dukungan moral dan
doa selama penyusunan tugas akhir.
6. Rekan-rekan dari SMA 99 jakarta dan SMA 39 jakarta yang telah
memberikan waktu untuk membantu dan bekerjasama dalam tugas
akhir ini.
7. Pasukan Halilintar, yang saling bahu membahu dan bekerja keras
dalam mengerjakan tugas akhir.
Tangerang, 11 Agustus 2014
Mas Akhmad Ramadhan Ontowiryo
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
vii
ABSTRAKSI
Kesadaran nasionalisme di kalangan pemuda Indonesia sangat memprihatinkan. Nilai-nilai dan norma norma yang mencerminkan jati diri bangsa mulai terkikis seiring menjamurnya budaya asing di Indonesia. Salah satu yang menjadi sorotan adalah banyaknya remaja di Indonesia yang lebih kenal dan mengidolakan superhero luar negeri daripada negeri sendiri.
Salah satu cara untuk mepertahankan nasionalisme dan nilai-nilai bangsa adalah dengan memperkenalkan tokoh superhero yang mengandung unsur kebudayaan, seperti mengangkat tokoh dari kisah pewayangan. Agar tujuan tersebut dapat terlaksanakan, dibutuhkan suatu media yang dapat menjadi sebuah sarana penyampaian, yaitu komik. Komik telah menjadi primadona dikalangan remaja Indoesia.
Dalam pembuatannya, dibutuhkan berbagai penelitian agar komik yang dihasilkan dapat sesuai dengan selera segmentasi remaja. Untuk itu, metode kualitatif digunakan untuk observasi ke berbagai responden. Hasil yang didapat adalah komik digital yang memiliki ilustrasi yang berwarna dan menarik, serta memberikan cerita yang menghibur dan dapat memberikan pesan moral.
Komik digital kisah “Dewa Ruci” merupakan sebuah sarana yang berfungsi sebagai media untuk memperkenalkan tokoh superhero lokal serta memberikan pesan yang baik bagi pembacanya.
Kata kunci : Komik Digital, Remaja, Bima, Kisah Dewa Ruci
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
viii
ABSTRACT
Awareness of Indonesian nationalism among the youth is very alarming. The valus and norms tha reflect national identity began to erode as the proliferation of foreign cultures in Indonesia. One of the Highlights is the number of young people in Indonesia who are more familiar and idolized superhero abroad their own country.
One way to maintain the values of nationalism and the nation is to introduce superhero containing elements of culture, such as the lifting of the story of the puppet characthers. In order for these objectives can be fullfilled, we need a media that can be a means of delivery, namely comic. Comic has to be excellent among adolescents appears logical.
In manufacturing, it takes a vaciety of studies that produced acomic that can suit the tastes of teenagers segmentation. To that end, the qualitative method used for observation to the various respondents. The result is a digital comic that has a colorful and interesting illustrations, as well as providng an entertaining story and can provide a moral message.
Digital comic “Dewa Ruci”is a tool that serves as a medium to introduce local superheroes and give a good message for the readers.
Keywords: Digital Comics, Teenagers, Bima, Dewa Ruci story
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... IV
KATA PENGANTAR ........................................................................................... V
ABSTRAKSI ...................................................................................................... VII
ABSTRACT ....................................................................................................... VIII
DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII
DAFTAR TABEL ............................................................................................ XVI
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... XVII
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang........................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ..................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah ........................................................................................ 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................... 4
1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................. 4
1.6. Metode Pengumpulan Data ....................................................................... 4
1.7. Metode Perancangan ................................................................................. 5
1.8. Skematika Perancangan. ............................................................................ 7
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 8
2.1. Komik ........................................................................................................ 8
2.2. Komik Wayang Indonesia ....................................................................... 25
2.3 Komik Digital .......................................................................................... 26
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
x
2.4 Kisah Dewa Ruci ..................................................................................... 27
2.5 Visual Storytelling ................................................................................... 28
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 30
3.1. Proses Penelitian ...................................................................................... 30
3.1 Hasil Penelitian ........................................................................................ 31
3.1.1 Minat membaca komik pada remaja ............................................. 31
3.1.2 Gambaran mengenai komik digital ............................................... 34
3.1.3 Referensi Komik Interaktif ........................................................... 42
3.2 Proses Perancangan Karya ...................................................................... 47
3.2.1 Mindmap ....................................................................................... 47
3.2.2 Judul Cerita ................................................................................... 47
3.2.3 Tema Cerita ................................................................................... 47
3.2.4 Sinopsis ......................................................................................... 48
3.2.5 Penokohan ..................................................................................... 49
3.2.6 Storyboard dan Script ................................................................... 52
3.2.7 Pemilihan Karakter Bima .............................................................. 57
3.2.8 Refrensi Komik Digital ................................................................. 60
3.2.9 Pemilihan Font .............................................................................. 63
BAB IV PERANCANGAN ................................................................................. 64
4.1. Pengembangan Konsep ........................................................................... 64
4.2. Pengembangan Konsep ........................................................................... 65
4.2.1 Alur Cerita ..................................................................................... 65
4.2.2 Karakter ......................................................................................... 66
4.2.3 Penggunaan Panel ......................................................................... 78
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
xi
4.2.4 Penggunaan Teks dan Balon kata ................................................. 80
4.2.5 Penerapan Plot Cerita .................................................................... 84
4.3. Proses Multimedia ................................................................................... 85
4.3.1 Penggunaan Teks dan Balon kata ................................................. 85
4.3.2 Sistematika Halaman ..................................................................... 87
4.4. Aplikasi Kreatif ....................................................................................... 91
4.4.1 Penggunaan Panel ......................................................................... 97
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 98
5.1 Kesimpulan .............................................................................................. 98
5.2 Saran ........................................................................................................ 99
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... XVII
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Elemen-elemen yang terdapat pada komik .............................................. 9
Gambar 2.2. Contoh Transisi Moment to Moment ..................................................... 12
Gambar 2.3. Contoh Transisi Action to Action .......................................................... 13
Gambar 2.4. Contoh Transisi Subject to Subject ....................................................... 14
Gambar 2.5. Contoh Transisi Scene to Scene ............................................................ 15
Gambar 2.6. Contoh Transisi Aspect to Aspect ......................................................... 16
Gambar 2.7. Contoh Transisi Non-sequitur .............................................................. 16
Gambar 2.8. Pemilihan Image ................................................................................. 18
Gambar 2.9. Contoh Kata-Spesifik .......................................................................... 20
Gambar 2.10. Contoh Gambar-Spesifik ................................................................... 20
Gambar 2.11. Contoh Duo-Spesifik ......................................................................... 21
Gambar 2.12. Contoh Kata berpotongan .................................................................. 21
Gambar 2.13. Contoh Kata Saling tergantung .......................................................... 22
Gambar 2.14. Contoh Kata Paralel .......................................................................... 22
Gambar 2.15. Contoh Kata Montase ........................................................................ 23
Gambar 2.16. Contoh arah baca antar panel ............................................................. 24
Gambar 3.1. Cover komik Garuda Riders ................................................................ 35
Gambar 3.2. Cover komik Marvel The Avengers:Ironman-Mark VII.......................... 37
Gambar 3.3. Cover komik Zantoro .......................................................................... 39
Gambar 3.4. komik Garuda Riders .......................................................................... 42
Gambar 3.5. komik Garuda Riders interaktif ........................................................... 43
Gambar 3.6. komik Marvel The Avengers : Ironman-Mark VII .................................. 44
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
xiii
Gambar 3.7. komik Marvel The Avengers : Ironman-Mark VII suit ........................... 45
Gambar 3.8. Nawlz ................................................................................................. 46
Gambar 3.9. Nawlz ................................................................................................. 46
Gambar 3.10. Mindmap .......................................................................................... 47
Gambar 3.11. wayang kulit Bima ............................................................................ 50
Gambar 3.12. wayang kulit Durna ........................................................................... 51
Gambar 3.13. wayang kulit Dewaruci ...................................................................... 52
Gambar 3.14. Storyboard ...................................................................................... 53
Gambar 3.15. Thor ................................................................................................ 58
Gambar 3.16. Bima relief ....................................................................................... 59
Gambar 3.17. Komik marvel The Avenger .............................................................. 61
Gambar 3.18. Komik Digital Kisah Dewa Ruci halaman pertaman ............................ 62
Gambar 4.1. Wayang Orang Bima ........................................................................... 66
Gambar 4.2. Sketsa Bima ....................................................................................... 67
Gambar 4.3. Atribut Wayang Bima ........................................................................ 68
Gambar 4.4. Karakter Bima .................................................................................... 70
Gambar 4.5. Wayang Kulit Durna ........................................................................... 71
Gambar 4.6. Sketsa Resi Durna ............................................................................... 72
Gambar 4.7. Karakter Resi Durna ........................................................................... 73
Gambar 4.8. Wayang Kulit Dewaruci ...................................................................... 74
Gambar 4.9. Karakter Dewaruci .............................................................................. 75
Gambar 4.10. Bima dan Naga Nemburnawa ............................................................ 76
Gambar 4.11. Sketsa Naga Nemburnawa ................................................................. 77
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
xiv
Gambar 4.12. Panel Halaman Satu .......................................................................... 78
Gambar 4.13. Halaman Enam dan Tujuh ................................................................. 79
Gambar 4.14. Halaman Tiga dan Empat .................................................................. 80
Gambar 4.15. Balon Kata dan Narasi ....................................................................... 81
Gambar 4.16. Judul dan Efek Suara ......................................................................... 81
Gambar 4.17. Komik Halaman Tiga ....................................................................... 82
Gambar 4.18. Komik Halaman Dua ....................................................................... 83
Gambar 4.19. Ornamen ......................................................................................... 86
Gambar 4.20. Tombol Navigasi ............................................................................ 86
Gambar 4.21. Kotak Narasi ................................................................................... 87
Gambar 4.22. Button ............................................................................................. 87
Gambar 4.23. Interaktif Halaman Cover ............................................................... 88
Gambar 4.24. Interaktif Halaman.......................................................................... 89
Gambar 4.25. Tombol Navigasi pada Halaman .................................................... 90
Gambar 4.26. Halaman Cover ............................................................................... 91
Gambar 4.27. Halaman Petunjuk dan Prologue.................................................... 92
Gambar 4.28. Halaman 1 dan 2 ............................................................................. 92
Gambar 4.29. Halaman 3 dan 4 ............................................................................. 93
Gambar 4.30. Halaman 5 dan 6 ............................................................................. 93
Gambar 4.31. Halaman 7 dan 8 ............................................................................. 94
Gambar 4.32. Halaman 9 dan 10 ........................................................................... 94
Gambar 4.33. Halaman 11 dan 12 ......................................................................... 95
Gambar 4.34. Halaman 13 dan 14 ......................................................................... 95
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
xv
Gambar 4.35. Halaman 15 dan 16 ......................................................................... 96
Gambar 4.36. Halaman 17 dan Credits ................................................................. 96
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
xvi
DAFTAR TABEL
Bagan 4.1 Plot Cerita ............................................................................................ 36
Grafik 3.1 Pengalaman responden membaca komik digital.................................. 32
Grafik 3.2 Faktor ketertarikan responden membaca komik .................................. 33
Tabel 2.1 Tabel transisi antar panel ...................................................................... 12
Tabel 3.1 Tabel responden komik 1 ...................................................................... 36
Tabel 3.2 Tabel responden komik 2 ...................................................................... 38
Tabel 3.3 Tabel responden komik 3 ...................................................................... 39
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: MIND MAPPING ................................................................ XVII
LAMPIRAN B: KUISIONER ........................................................................... XX
LAMPIRAN C: STORYBOARD .................................................................... XVII
LAMPIRAN D: PAGE PLAN SCRIPT ....................................................... XVIII
LAMPIRAN E: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN ............................. XXI
Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014