Post on 19-Oct-2020
GRAFIKA KOMPUTER
UNTUK KOMUNIKASIAhmad Fatoni
Ahmad_fatoni@staff.gunadarma.ac.id
KOMUNIKASI
FUNGSI – FUNGSI KOMUNIKASI
William I. Gorden
1.Komunikasi Sosial
2.Komunikasi Ekspresif
3.Komunikasi Ritual
4.Komunikasi Instrumental
Media & Teknologi
DESAIN
GRAFIS
TEKNOLOGI
INFORMASIMULTIMEDIA
MULTI-
MEDIA
PRO-
GRAMING
MULTIMEDIA
INTERAKTIF
(Game)
Media Komunikasi Grafis
Spesial
Offer
Media
Luar Ruang
Media
Elektronik
Media
Cetak
Tempat Pajang
/ Display
- Poster
- Brosur
- Buku
- Stiker
- Sampul CD/DVD
- Leaflet
- Tas Belanja
- Kartu Nama
- Iklan Majalah / Koran
- Spanduk
- Banner
- X-Banner
- Bilboard
- Papan Nama
- Neon Sign
- Baliho
- Mobil Box
- Televisi
- Film
- Internet
- Handphone
- Komputer
- Radio
- dll
- Etalase
- Desain gantung
- Floor Stand
- Kaos
- Topi
- Payung
- Gelas
- Souvenir
- Tas
- Dll
PERCETAKAN VS MULTIMEDIA
MULTIMEDIAPERCETAKAN
• Palet Warna CMYK
• File: tiff, eps
• Ukuran File Besar
• Diproduksi dengan Cat atau Tinta
• Media Kertas atau lainnya
• Ukuran Bidang Bebas
• Resolusi Min 300 dpi
• Warna dasar = Putih
(tanpa tinta/cat)
Palet Warna RGB
File: jpg, gif, png
Ukuran File Kecil
Diproduksi dengan Cahaya Lampu RGB
Media Monitor Display
Ukuran Bidang mengikuti ukuran monitor 4:3 atau 16:9
Resolusi Rendah 72 dpi
Warna dasar = Hitam
(tanpa cahaya)
PELUANG KERJA DESAINER GRAFIS
Menterjemahkan Konsep
desaib sampai final
VISUALIZER
Memutuskan / Menentukan
desain agar bisa diterima
target pasar yang dituju
DESAINER
Berfikir dengan melibatkan
banyak factor (budaya,
agama, sejarah, geografis, dll)
KONSEPTORBRAINWARE
HARDWARE
SOFTWARE
BRAINWARE
HARDWARE
SOFTWARE
BRAINWARE
HARDWARE
SOFTWARE
PELUANG KERJA DESAINER GRAFIS
In House Company
Biro Jasa / Agency
Personal
Pendidikan
ADVERTISING
B I D A N G D E S A I N G R A F I S
Branding Company, Type Design, Printing Industry,
Editorial Design, Book Design, Information Design.
INFORMATION TECHONOGY (IT)Software Design, Web Design, Interactive Design.
MULTIMEDIAMovie Production, Music Visualizer, Game Design.
DISKUSI 1
Perkembangan Grafik Video Game
Sumber: https://www.youtube.com/watch?v=sRbh5XBPJA0
HARGA
DESAIN
KEAHLIAN
PENGALAMAN
TINGKAT KERUMITAN
WAKTU YANG DIHABISKAN
MATERI DESAIN
OUTSOURCE
HUBUNGAN DENGAN KLIEN
SIAPA KLIENNYA
HARGA
DESAIN
Harga sesuai Biaya Produksi
Menentukan harga
ada beberapa pendekatan:
Kerumitan dan Sumber Daya
Harga mengikuti Budget Klient
Kualitas Menyesuaikan
Harga mengikuti Harga Pasar
Bersaing dengan orang lain
Menghargai Diri Sendiri
Idealnya. Sesuai portofolio, pengalaman, nama
besar, dll.
MANUAL VS DIGITAL
• Sentuhan / Kesan lebih Manusiawi
• Kecepatannya untuk menumpahkan gagasan dalam goresan
tangan
• Kebebasan dengan media yang ada di alam.
• Cocok untuk menggambar naturalis. (Komik dan Ilustrasi)
• Gambar dipengaruhi kepribadian, sifat dan emosional.
KEUNTUNGAN
• Harga relative mahal
• Sulit diduplikasi
• Waktu pengerjaan desain relative lama
• Perlu kecermatan dan extra kehati-hatian
• Lebih baik memiliki bakat, notivasi tinggi dan latihan yang konsisten.
KEKURANGAN
• Waktu produksi lebih Cepat dengan pengetahuan software dan
hardware.
• Harga lebih murah dan kompetitif
• Mudah diduplikasi
• Mudah diperbaiki
• Adanya pustaka
KEUNTUNGAN
• Garis dengan sentuhan computer relative kaku dan rapih.
• Ketergantungan terhadap teknologi.
• Segi orisinalitas sering dipertanyakan dan dipermasalahkan
• Sulit mencurahkan gagasan ke dalam gambar dalam waktu singkat
KEKURANGAN
K R E A T I F
Tiru Modif Kreatif Gila!
Bagaimana Cara Kreatif?
DISKUSI 2
TUGAS
Carilah Karya Desain Grafis yang
menurut anda masih bisa dibuat lebih
baik lagi. Kemukakan alasannya!