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1. Introducción a las computadoras
Dirigido a los usuarios principiantes, en esta sesión se repasan los conceptos
fundamentales relacionados con el hardware, el software y el mantenimiento de las
computadoras. Proporciona información básica sobre los componentes de la computadora
y sus dispositivos periféricos, como son los escáneres y las impresoras. Entre los temas
tratados se incluyen: almacenamiento de datos, introducción al otorgamiento de
licencias, instalación del software, mantenimiento de los archivos, limpieza de la
computadora y sistemas de numeración computacionales.
1.1. ¿Qué es una Computadora?
Créalo o no, las computadoras cumplen un
papel muy importante en nuestras vidas; p. ej. cuando
recibe dinero en efectivo de un cajero automático, la
cajera del supermercado explora ópticamente la
mercadería que ha comprado, o bien usa una
calculadora, hay una computadora de por medio.
Una computadora es una máquina electrónica
que maneja información o "datos procesados". Se puede usar para redactar documentos,
enviar correo electrónico y navegar por Internet. Y también para trabajar con hojas de
cálculo, ejecutar programas contables, gestionar bases de datos, hacer presentaciones,
jugar y realizar tareas de autoedición.
1.2. Breve historia de las computadoras
En 1946 se desarrolló ENIAC, la primera computadora electrónica. Su nombre
surgió del acrónimo de la frase en inglés Electronic Numerical Integrator and Computer
SESIÓN No. 1 – LA INFORMÁTICA – Introducción a la Informática –
Temas:
� Computadora – Definición, Historia y Componentes. � El Sistema del computador – Hardware � El Sistema del computador – Software (tipos y licencias), Archivos. � Conversión Sistemas Numéricos (Decimal, Binario, Hexadecimal)
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(Computadora e integrador numérico electrónico).
¡Medía 5,4 m x 24 m y pesaba 30 toneladas! Las
computadoras de escritorio con que trabajamos hoy en
día pesan mucho menos, pueden almacenar un millón
de veces más información y son 50.000 veces más
rápidas.
La primera computadora personal o PC se
introdujo en la década del 70. El uso de las PC se difundió mucho más durante los años
1980, cuando disminuyeron los costos y aumentó la potencia de los equipos.
En los últimos tiempos, se han hecho muy famosas las computadoras
portátiles del tamaño de un cuaderno, y las PDA (Asistentes personales digitales) que
caben en la palma de su mano.
1.3. Componentes de la Computadora
Una computadora tiene distintos componentes:
a) El gabinete de la computadora es la caja de metal y plástico que aloja a los
componentes principales. Los gabinetes de las computadoras vienen en distintos
tamaños y formas. Un gabinete de escritorio se coloca
plano sobre el escritorio del usuario y, en la mayoría de
los casos, el monitor se apoya sobre él. El gabinete en
forma de torre que figura a continuación, es alto y se
instala junto al monitor o en el piso.
En la parte frontal del gabinete generalmente se
encuentra el interruptor de encendido/apagado y dos
o más unidades de disco.
En la parte posterior del gabinete de una computadora, hay puertos de
conexión que se utilizan para enchufar tipos específicos de dispositivos. Estos puertos
incluyen: un puerto para el cable del monitor, varios puertos para el ratón y el
teclado, un puerto para conectar el cable de la red, puertos de entrada para
micrófonos/altavoces/auxiliares y un puerto para impresora (ya sea una interfaz
SCSI o paralela). También hay un lugar para enchufar el cable de alimentación.
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b) El monitor, que se parece a un televisor, es el
componente en el que se visualizan texto e imágenes. El
monitor, también conocido como pantalla, es el
dispositivo que se encarga de mostrar las imágenes que
surgen del PC. Su elección es muy importante ya que
debe visualizar tus programas correctamente a la vez que
mantiene el cerebro y la vista descansados.
La historia de los monitores para PC siempre ha ido muy pareja a la de las
tarjetas gráficas. Al principio estas sólo podían trabajar con texto y no fue hasta
varios años después cuando gracias a las tarjetas CGA muestran hasta cuatro
colores. Después se pasó a 16, luego a 256, y a 65536 colores. Cualquier monitor
actual puede mostrar sin problemas unos 17 millones de colores distintos. No se
sigue aumentando más este número por que el ser humano no es capaz de distinguir
una mayor cantidad de ellos.
c) El teclado le permite ingresar datos en la computadora. Se parece al teclado de una
máquina de escribir. Cuando el usuario
presiona una tecla, se envía la información
cifrada a la computadora y ésta muestra el
carácter correspondiente a la tecla en la
pantalla.
Los teclados de computadora
presentan teclas alfanuméricas (letras y
números), de puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales (que cumplen
distintas funciones, por ejemplo).
d) El ratón, también conocido como "mouse", es un dispositivo de mano que le permite
seleccionar con un clic o trasladar objetos por la
pantalla del monitor. Algunos modelos tienen una bola
en su parte inferior para permitir su fácil
desplazamiento sobre una superficie plana. Este tipo de
ratón debe su nombre al tamaño y la forma con que fue
diseñado.
Generalmente, un ratón tiene dos o tres
botones que se utilizan para desplazar el cursor por la pantalla. La bola rodante, la
tablilla de graficación sensible al tacto y la pantalla de control táctil son
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dispositivos alternativos al uso del ratón. Una bola rodante es similar a un ratón,
pero la bola que le ayuda a manejar el cursor se encuentra en la parte superior en
lugar de su parte inferior. En el caso de la tablilla de graficación sensible al tacto o de
la pantalla de control táctil, se pueden usar los dedos o un accesorio llamado lápiz
luminoso para recorrer la pantalla.
1.4. Otros componentes de la computadora
a) La impresora es un dispositivo de hardware externo del computador, capaz de
interpretar textos y/o gráficos almacenados en
formato electrónico y producir una copia impresa de
los mismos, generalmente sobre un formato de papel
(que puede ser de diferentes tipos, calidades y
tamaños). Las impresoras también pueden imprimir
sobre otros soportes, como por ejemplo, unas
transparencias para una presentación.
Las impresoras se clasifican en dos grupos básicos que son:
• Impresoras monocromas: Estas son las impresoras que imprimen a un solo
color, generalmente el negro.
• Impresoras a color: Las impresoras a color utilizan los colores primarios,
mezclándolos para obtener una basta y amplia gama de colores que la impresión
demanda.
b) Un módem le permite conectarse a Internet y comunicarse con otras computadoras
a través de una línea telefónica. Un módem
externo se conecta en la computadora y se apoya
sobre el escritorio. La mayoría de las computadoras
nuevas se distribuyen con módem interno.
c) Un escáner le permite copiar una imagen en su
computadora. Hay tres tipos principales de
escáneres:
• Los escáneres de mano funcionan como los dispositivos portátiles de
exploración que se utilizan en las tiendas.
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• Los escáneres de hojas sueltas se parecen a las impresoras y solamente
pueden explorar páginas sueltas.
• Los escáneres de superficie plana se parecen y funcionan como una
fotocopiadora.
Los escáneres pueden variar en cuanto a su resolución o nitidez. La
mayoría de los escáneres de superficie plana tienen una resolución mínima de 300
x 300 puntos por pulgada (ppp). Cuanto mayor sea la
cantidad de puntos por pulgada, mejor será la
resolución.
Muchos de ellos vienen provistos con una
utilidad de exploración y algún tipo de aplicación para la
edición de imágenes. Asimismo, varios de ellos incluyen
un programa para poder transformar una página de
texto impresa en un documento de texto electrónico que será manejado por su
procesador de palabras.
d) Micrófonos y joysticks. Un micrófono es otro tipo de
dispositivo de entrada. Conéctelo a la computadora y utilice la
computadora para grabar audio. (Algunas computadoras
tienen micrófonos internos). Un micrófono también se puede
usar para mantener una conferencia telefónica con otro
usuario de computadora.
Un joystick es una palanca que se utiliza
para jugar en la computadora. Hay muchos tipos de joysticks
distintos. Si busca un joystick, tenga en cuenta los requisitos del
sistema y los puertos disponibles (interfaz USB o puerto para
juegos).
e) Altavoces y audífonos. Los altavoces son
dispositivos que se conectan a una computadora
para permitirle escuchar sonidos y música. Los
altavoces, similares a los que figuran a continuación,
generalmente vienen en juegos de dos o pueden
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estar ya incorporados al monitor.
Los audífonos son dispositivos de salida. Conéctelos al altavoz, el monitor
o el gabinete de su computadora para escuchar música, fragmentos de películas y
otros medios.
Al margen de las clasificaciones que puedan hacerse sobre los diferentes
tipos de audífonos, la operación que éstos realizan para
amplificar el sonido puede resumirse de la siguiente manera:
Primero captan la señal sonora, sea la voz humana, música,
etc. Esa señal sonora (acústica) debe ser convertida en señal
eléctrica para ser procesada, amplificada y finalmente
reconvertida en señal acústica para llevarla al oído. La señal
acústica recibida es amplificada luego de ser transformada en
señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se produce, es reconvertida en señal
acústica a fin de poder ser captada por el oído.
f) Cámaras Digitales. Una cámara digital le permite capturar una imagen en
formato digital (legible por la computadora) y también transferirla directamente a la
computadora. Es una solución muy práctica para tomar esas
fotografías que desea enviar a sus amigos por correo
electrónico o colocarlas en la Web.
Una cámara digital es similar a una cámara
fotográfica estándar de 35 mm, pero no utiliza película. En su
lugar, emplea un detector de imágenes que captura cientos de
miles de diminutos cuadrados llamados píxeles, los cuales
componen una fotografía. Al utilizar una cámara digital, también podrá obtener una
vista previa de sus fotografías antes de imprimirlas. Si no le agrada lo que ve, podrá
modificarlas o eliminarlas.
2. ¿Qué es el Software?
Cuando desee que su computadora realice una tarea, usted le dará instrucciones
a través del software. Software es el nombre asignado a las aplicaciones o
programas que se ejecutan en su computadora.
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Dos clases comunes de software son: software del sistema y software de
aplicación.
El sistema operativo o
software del sistema es el programa
más importante que se ejecuta en una
computadora personal o PC. Los sistemas operativos reconocen la
información ingresada a través del teclado, envían una salida visual
al monitor, llevan la cuenta de los archivos y directorios, y controlan
los dispositivos periféricos, como es el caso de las impresoras.
Un sistema operativo le permite usar distintos tipos de
software de aplicación. A modo de ejemplo, digamos que puede
usar una aplicación de procesamiento de texto para escribir una
carta, o bien una aplicación de hojas de cálculo para controlar datos financieros.
2.1 Tipos de Software
Los tipos de programas que vayan a instalarse en su computadora dependen de
las actividades que decida desarrollar. A continuación figuran
algunos de los programas de software comerciales que suelen
utilizarse en una oficina o en el hogar:
Los programas de procesamiento de texto, como es el
caso de Microsoft Word y Corel WordPerfect le permiten crear y
modificar documentos, tales como cartas, informes y antecedentes laborales.
Una aplicación de hoja de cálculo le permite guardar información, realizar
cálculos complejos y obtener una salida impresa. Microsoft Excel
y Lotus 1-2-3 son dos aplicaciones conocidas de hojas de cálculo.
Los programas de gestión de bases de datos organizan
información específica en una o varias tablas.
Las bases de datos emplean tablas que han sido creadas por el
usuario para recuperar información con distintos fines. A modo de
ejemplo, digamos que si usted es propietario de un negocio, le
convendría usar Microsoft Access para analizar la información de
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sus clientes y organizar los datos. Recupere dicha información formulando preguntas,
clasificando o filtrando los datos, y creando informes.
Microsoft PowerPoint y Corel Presentations, dos tipos
de software que permiten combinar texto y gráficos en un solo
documento, fueron diseñados para realizar presentaciones en
pantalla, informes, transparencias para proyectar y presentaciones
con diapositivas.
Los programas de autoedición, conocidos en el ambiente de diseño gráfico
como programas para DTP, ofrecen herramientas para controlar con precisión la
ubicación del texto y los gráficos, y también algunas funciones de edición de imágenes.
Este software a menudo se usa para el diseño de boletines y
otras publicaciones similares. Adobe PageMaker, Quark Express y
Microsoft Publisher son algunas de las aplicaciones de autoedición.
2.2 Tipos de Licencias
• Software gratuito [freeware (de dominio público)] - Esta licencia le permite usar
un programa gratuitamente. El software gratuito es software amparado por derechos
de propiedad intelectual, que se puede obtener de un sitio Web, usar y distribuir
legalmente a terceros.
• Software compartido (shareware) - Esta licencia le permite obtener software de un
sitio Web y probarlo durante un cierto período. Si usted continúa utilizando el
programa, deberá abonar una determinada suma al dueño del programa, tal como se
especifica en la documentación adjunta. El software compartido está amparado por
los derechos de propiedad intelectual e incluye juegos, protectores de pantalla,
utilidades, procesadores de texto y mucho más.
• Licencia para un solo usuario - Al adquirir el producto, esta licencia lo autoriza a
usar el programa. Éste es el caso típico de un usuario doméstico.
• Licencia para varios usuarios - Esta licencia está dirigida a los usuarios de una
red o para instalaciones con muchos usuarios. Las versiones para redes se instalan
en un servidor y permiten el acceso de una determinada cantidad de usuarios a los
programas en forma simultánea. En el caso de las instalaciones con muchos
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usuarios, hay una cierta cantidad de copias del programa instaladas en varios
equipos. Éste es el caso típico de una licencia para empresas u organizaciones.
� Licencia para un sitio - Esta licencia permite la instalación ilimitada del software en
los equipos de propiedad del sitio licenciatario. Las universidades generalmente
utilizan esta modalidad.
2.3 Archivos
2.3.1. ¿Qué es un archivo?
Es un conjunto de datos que se reúnen y se almacenan en el disco duro con un
nombre asociado por el cual podemos distinguirlo de otros archivos.
Un archivo puede ser un programa, una foto, un documento de Word, una base
de datos, etc. En nuestro disco duro hay cientos y cientos de archivos y si no estuvieran
organizados de alguna manera sería un auténtico caos el manejo de estos. ¿Cómo se
organizan entonces? Metiendo los archivos en carpetas. Así los programas de nuestro
ordenador se almacenan en carpetas independientes pues estos constan de varios
archivos.
2.3.2. Eliminación de archivos
No tiene nada de malo eliminar, o borrar, los archivos que no usa para que su
computadora continúe funcionando sin problemas. Por ejemplo, posiblemente le
convenga eliminar el archivo de un volante que diseñó para la búsqueda de su perro
"Nugget" hace dos años. Sin embargo, no realice esta tarea al azar. Algunos archivos son
muy importantes para deshacerse de ellos. Vamos a eliminar archivos mediante estos
métodos:
a) Liberador de espacio en disco.
1. Abra el Liberador de espacio en disco haciendo clic en el botón Inicio . En el
cuadro de búsqueda, escriba Liberador de espacio en disco y, a continuación,
en la lista de resultados, haga clic en Liberador de espacio en disco.
2. En la lista Unidades, haga clic en la unidad de disco duro en la que desea
liberar espacio y, a continuación, haga clic en Aceptar.
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3. En el cuadro de diálogo Liberador de espacio en disco, en la ficha Liberador
de espacio en disco, seleccione las casillas de los tipos de archivo que
desea limpiar y haga clic en Aceptar.
4. En el mensaje que aparece, haga clic en Eliminar archivos.
b) Coloque los archivos o carpetas que desea eliminar en la papelera de reciclaje, el
icono del escritorio que se asemeja a un bote de basura. Por defecto, Windows
reserva una cierta cantidad del disco para guardar archivos en la papelera de
reciclaje. Ese tamaño puede ser personalizado, por cada disco, para reducirlo o
aumentarlo a nuestra elección.
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2.3.3. Comprobación de Disco (ScanDisk)
Desde hace varios años, los sistemas operativos Windows han incluido un
programa llamado "ScanDisk", que te permite escanear tu computadora en busca de
virus y desfragmentar el disco duro. Con el lanzamiento de Windows 7, ScanDisk se ha
cambiado a "Comprobar disco." A pesar de que tiene un nombre diferente, la
comprobación de disco realiza la misma función como ScanDisk. La realización de una
comprobación de disco, es fácil y se puede completar en cuestión de minutos, de la
siguiente manera:
1. Encienda el ordenador y haga clic en el botón Inicio .
2. Haga clic en PC. Busque el disco duro donde quiere llevar a cabo una
comprobación de disco, normalmente será la unidad "C:"
3. Haga clic con el botón derecho de su ratón en el disco duro o unidad que desea
hacer "Scandisk". Usted verá un menú desplegable. Seleccione Propiedades.
4. Seleccione la opción Herramientas de la ventana de propiedades. Busque la
sección Comprobación de errores dentro de la ventana de herramientas.
5. Seleccione Comprobar ahora. Esto le indicará una advertencia de seguridad.
Haga clic en Aceptar en la advertencia de seguridad.
6. Haga clic en Reparar automáticamente errores en el sistema de archivos en
la comprobación de disco. El programa de comprobación de disco ahora realizara
un análisis en el equipo.
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3. Sistemas de Numeración
Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permiten
representar datos numéricos. Los sistemas de numeración actuales son sistemas
posicionales, que se caracterizan porque un símbolo tiene distinto valor según la
posición que ocupa en la cifra.
3.1. Sistema de los Números Romanos
Un sistema muy interesante y que todavía se utiliza es el Sistema de los
números romanos. Ver los equivalentes con algunos números en el Sistema decimal (el
sistema que todos utilizamos).
I = 1 VI = 6
II = 2 X = 10
III = 3 L = 50
IV = 4 C = 100
V = 5 M = 1000
En este caso para crear un número más o menos grande, basta con agrupar de
manera adecuada estos símbolos y así se obtiene la representación del número
deseado.
Ejemplo: 25 = XXV, 181 = CLXXXI, 2005 = MMV
Se puede ver que es un sistema bastante fácil de entender, pero no es práctico
para números grandes.
3.2. Sistema Decimal (Base 10)
Este sistema es que todos utilizamos sin darnos cuenta del porqué. Este
sistema utiliza 10 cifras (del 0 al 9). Al combinar estas cifras se consigue expresar
número más grandes.
Ejemplo: 2005 o 235689, etc.
La razón de utilizar el sistema decimal es que los seres humanos tenemos en
las manos diez (10) dedos. Tal vez si tuviésemos una cantidad diferente de dedos
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hubiésemos utilizado un sistema diferente. Esto podría ser cierto o no. Un número en el
sistema decimal se divide en cifras con diferente peso.
Las unidades tienen peso 1, las decenas peso 10, las centenas peso 100, los
miles peso 1000, etc. Cada peso tiene asociado una potencia de 10. En el caso de las
unidades la potencia de diez es 100, en el caso de los miles o millares la potencia de diez
es 103, entonces para formar el número 3427.
3 x 103 = 3 x 1000 = 3000 3000 4 x 102 = 4 x 100 = 400 + 400 2 x 101 = 2 x 10 = 20 + 20 7 x 100 = 7 x 1 = 7 + 7 = 3427
3.3. Sistema Binario (Base 2)
El sistema binario, a diferencia del sistema decimal donde son permitidas 10
cifras, sólo necesita dos (2) cifras el "0" y el "1".
Este sistema es de especial importancia en la electrónica digital, donde sólo son
posibles dos valores. Un número en el sistema binario se divide en cifras con diferente
peso: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128,.... etc.
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Cada peso tiene asociado una potencia de 2. En el primer número (de derecha a
izquierda) la potencia de dos 20, en el segundo número la potencia de dos es 21 y así
hasta el último número del lado izquierdo. Entonces para formar el número 10102: (el
número 10 en binario)
1 x 23 = 1 x 8 = 8 8 0 x 22 = 0 x 4 = 0 + 0 1 x 21 = 1 x 2 = 2 + 2 0 x 20 = 0 x 1 = 0 + 0
equivalente decimal ---> = 10
3.4. Sistema Octal (Base 8)
Representar un número en sistema binario puede ser bastante difícil de leer, así
que se creó el sistema octal. En el sistema Octal (base 8), sólo se utilizan 8 cifras
(0,1,2,3,4,5,6,7) Este Sistema de numeración una vez que se llega a la cuenta 7 se
pasa a 10, etc.
Cuenta hecha en octal: 0,1,2,3,4,5,6,7,10,11,12,13,14,15,16,17,20,21,..... se
puede observar que en este sistema numérico no existen los números: 8 y 9
Para pasar del sistema binario al octal se utiliza el siguiente método:
� Se divide el número binario en grupos de 3 empezando por la derecha. Si al final
queda un grupo de 2 o 1 dígitos, se completa el grupo de 3 con ceros (0) al lado
izquierdo.
• Se convierte cada grupo en su equivalente en el Sistema octal y se reemplaza.
Ejemplo: 101101112 pasarlo a octal
Resultado: 101101112 = 2678
3.5. Sistema Hexadecimal (Base 16)
El sistema hexadecimal, a diferencia del sistema decimal, necesita 16 cifras y/o
letras (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B;C,D,E.F). Si se cuentan las letras y números anteriores
se tienen 16.
Número en binario convertido a grupos de 3 010 110 111
Equivalente en base 8 2 6 7
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Comparación de los números superiores a 9 en hexadecimal con su equivalente
en decimal.
A16 = 1010 B16 = 1110 C16 = 1210
D16 = 1310 E16 = 1410 F16 = 1510
Un número en el sistema hexadecimal se divide en cifras con diferente peso: 1,
16, 256, 4096, 65536,.... etc.
Entonces para formar el número AB516: (el número 2741 en hexadecimal)
A x 162 = 10 x 256 = 2560 2560 B x 161 = 11 x 16 = 176 + 176 5 x 160 = 5 x 1 = 5 + 5
equivalente decimal ------> = 2741