Strategi Pengembangan Industri Perangkat LunakStrategi Pengembangan Industri Perangkat Lunak
Elisa [email protected]
Masa Depan Masyarakat IndustriMasa Depan Masyarakat Industri
Menyamakan Langkah atau Melakukan “Lompat Katak” Transformasi Dunia Usaha
Data Bits adalah Aset, Aset adalah Data Bits Dunia ‘maya’ : aset digital disimpan dan dikirimkan
dalam bentuk data bits Dari Bentuk Fisik ke Elektronik
Pengetahuan dan Informasi “Virtual value chain”
“Catch Up”
“Leap Frog”
ATAU
Apa yang harus kita lakukan?Apa yang harus kita lakukan?
Maksimal akan menyamai apa yang telah dilakukan oleh negara-negara jiran
Berkembang lebih cepat dengan hasil yang lebih baik
dari negara-negara jiran
Hukum Aset DigitalHukum Aset Digital
“Aset digital, tidak seperti aset fisik,
tidak memiliki batas waktu
dalam penggunaannya”
Transformasi Bisnis Secara Total
Command and control
management structure
Team empowerment
Five years planning
cycle
Web years planning
Supply side production
Demand side
Ekonomi Digital:Sebuah Mandat Untuk Melakukan Transformasi Bisnis
Berbasiskan pada pertukaran pengetahuan Networked human intellegence Jaringan elektronik global
Menciptakan Sebuah ‘Marketspace’ Baru
Internet : “Driver & Enabler” dari Perubahan
Sukses Anda di Masa Lalu Merupakan MusuhAnda Yang Utama
Melakukan TQM, BPR? atau “Transformasi Bisnis?”
““Co-opetition”Co-opetition”
“Added Value” bagi
pelanggan
Definisi “market share” tradisional
Ekonomi Era BaruEkonomi Era Baru
Kemitraan Strategis
Ekonomi Jaringan
“Korporasi Maya”
Fenomena KonvergensiFenomena Konvergensi
Transformasi dan integrasi dari industri komunikasi, hiburan, informasi dan industri komputer
Tren baru dalam melihat pesaing
Transformasi dan integrasi dari industri komunikasi, hiburan, informasi dan industri komputer
Tren baru dalam melihat pesaing
Mata Rantai Nilai KonvergensiMata Rantai Nilai Konvergensi
Content: produk dan jasa
Navigation: alat bagi konsumen untuk mencapai content
Transport: alat untuk menyampaikan content kepada konsumen
Equipments:alat bagi konsumen untuk mengakses content
Content: produk dan jasa
Navigation: alat bagi konsumen untuk mencapai content
Transport: alat untuk menyampaikan content kepada konsumen
Equipments:alat bagi konsumen untuk mengakses content
Contoh Pergerakan Menuju Ekonomi Digital di AsiaContoh Pergerakan Menuju Ekonomi Digital di Asia
Jepang
Filipina
India
Singapura
Taiwan
Malaysia
Fukuoka, Gifu, Okinawa
Subic, Cebu
Bangalore, Hyderabad
IT Vision 2000 & Singapore One
AOC
Vision 2020 - MSC
Nusantara 21, TelematikaIndonesia
AFTA
ITA
APEC
Era Globalisasi (“Borderless Nation”)Era Globalisasi (“Borderless Nation”)
PASAR BEBASPASAR BEBAS
Perubahan Peran TI di Masa MendatangPerubahan Peran TI di Masa Mendatang
““EXPENSE”EXPENSE”
““AUTOMATION”AUTOMATION”
““INVESTMENT”INVESTMENT”
MenjadiDari
““ENABLER”ENABLER”
komponen Hardwarearsitektur berbasis CICS dan RISC
Sistem operasi, misal: Windows NT, UNIX, dan Proprietary
komponen jasa
Aplikasi Java, Java applets, Java scripts
Intelligent agents
Komponen database
Java Virtual Machine
Middleware,,misal: Case & Development tool, Network & System Development tool, and,Data Query/Extraction/Integration tool
komponen Aplikasimisal: Personal Packaged
Software,Workgroup Computing, dan
Enterprise Applications
komponen
Integration and
Software Developmen
t Web
Networked Computer
Komponen Perangkat LunakKomponen Perangkat Lunak
Tren Pertumbuhan Pasar TITren Pertumbuhan Pasar TI
Negara Perangkat Perangkat Jasa-jasa Total RasioKeras Lunak Terkait terhadap
(USD M) (USD M) (USD M) GDP (% )
I ndonesia 847 25 187 1.157 0,54
Malaysia 1.019 433 369 1.821 2,00
Thailand 928 223 314 1.465 0,82
Singapore 1.054 917 697 2.668 3,03
China 3.387 733 628 4.748 0,62
Korea Selatan 5.886 586 2.863 9.335 1,88
Taiwan 1.474 344 598 2.418 0,87
I ndia 1.209 493 1.308 3.059 0,88
Australia 4.429 846 3.747 9.022 2,49
Sumber : Dataquest, August 1997
Prospek Pasar TI di Asia Pasifik
Sumber: IDC - 1997
ROAP 29%
Japan 71%
Total: US$ 157,154 Million
Greater China 26%
Korea 24%
ANZ 27%
ASEAN 14%
Total: US$ 45,233 Million
ROAP 9%
Note: ROA = Rest of Asia
ROAP = Rest of Asia/Pacific
ANZ = Australia/New Zealand
Japan 71%
1995 1996 1997 1998 1999 2000
Revenue (U.S.$M) Supercomputer 0 3,1 4,3 5,3 6,2 5,8 Mainframe 21,7 19,6 20,6 23,7 26,7 29,9 Midrange 46,5 59,3 73,9 83,7 93,9 104,7 Workstation 9,4 12,4 16 20,0 23,9 27,2 Subtotal 77,6 94,4 114,8 132,7 150,7 167,6 PC 506 619 730 939,3 1.268,7 1.682 Printer 86 91 99 110,6 128,7 153 Subtotal 592 710 829 1.049,9 1.397,4 1.835 Basic Services 49 55 59 62 66 71 Professional Services 58 78 97 123 155 190 Subtotal 107 133 156 185 221 261 Software 7 11 15 21 29 37 Subtotal 7 11 15 21 29 37Grand Total 783,6 948,4 1.114,8 1.388,6 1.798,1 2.300,6
Total Pendapatan Pasar TI Indonesia (U.S$M)Total Pendapatan Pasar TI Indonesia (U.S$M)
Sumber: Dataquest (September 1996)
0
10
20
30
40
50
60
70
1997
1998
2002
Develo
ped
by S
Ior
S/W
house
Develo
ped
in-h
ouse
Pack
ages
Tren Perkembangan Paket Aplikasi BaruTren Perkembangan Paket Aplikasi Baru
Sumber : Dataquest, 1997
TrendTrend
Teknologi
Lisensi
Distribusi
Cakupan
Fungsi
Strategi Umum Strategi Umum Pengembangan Industri Perangkat Lunak di IndonesiaPengembangan Industri Perangkat Lunak di Indonesia
Dukungan & Kontribusi dari Pemerintah• Peningkatan SDM
• Adanya insentif & penalti dari pemerintah terhadap industri perangkat lunak• Adanya penggalakan kesadaran terhadap hak cipta industri perangkat lunak
Pasar Perangkat Lunak• Memperbesar pasar yang sudah ada
• Penguasaan pasar lokal• Berorientasi ekspor
Sumber Daya Manusia• Strategi Jangka Pendek
Pendidikan Informal• Strategi Jangka Panjang
Pendidikan Formal
Strategi Umum Strategi Umum Pengembangan Industri Perangkat Lunak di IndonesiaPengembangan Industri Perangkat Lunak di Indonesia
Teknologi• Aplikasi dapat digunakan oleh semua lapisan
• Aplikasi untuk industri specifik• Lisensi yang fleksibel
Kemitraan Strategis• Alih teknologi
• Memperkuat citra di pasaran• Titik awal untuk menuju globalisasi• Bargaining power
Inovasi Baru Dalam Pengembangan Pasar• Usage-based Transaction
• On-line Distribution
Strategi Khusus Strategi Khusus Pengembangan Industri Perangkat Lunak di IndonesiaPengembangan Industri Perangkat Lunak di Indonesia
Pengembangan Aplikasi Enterprise
Pengembangan Aplikasi Workgroup
Pengembangan Aplikasi Personal
Tahapan Perkembangan Industri Perangkat LunakTahapan Perkembangan Industri Perangkat Lunak
Pengguna
Implementer
Customcy
Rekayasa
1997 X1 X2 X3
Dominasi Produk dan Jasa Impor
Memperkecil Impor Peranan SDM Lokal semakin dominan
Ekspor: SDM Produk Pengganti
Transformasi Industri Perangkat Lunak
IMPORIMPOR
PENGGUNAPENGGUNA
EKSPOREKSPOR
MenjadiDari
REKAYASAREKAYASA
Faktor Penunjang Kesuksesan Perangkat LunakFaktor Penunjang Kesuksesan Perangkat Lunak
Visi Yang Jelas
Strategi Yang Jelas
Komitmen Pemerintah & Pelaku Bisnis
Pasar
Sumber Daya Manusia
Peranan Telematika & Nusanta 21 di dalamPeranan Telematika & Nusanta 21 di dalamPengembangan industri perangkat LunakPengembangan industri perangkat Lunak
Peningkatan IT Literacy
Pengembangan Pasar
Penyediaan Sarana Untuk Pengembangan
kompetensi
Peningkatan IT Literacy
Pengembangan Pasar
Penyediaan Sarana Untuk Pengembangan
kompetensi
Usulan ProyekUsulan Proyek
WEB DEVELOPER CENTER
Sarana
Pengelolaan
Pengembangan
Pemasaran
WEB DEVELOPER CENTER
Sarana
Pengelolaan
Pengembangan
Pemasaran
1. Sumber Daya Manusia yang potential2. Merupakan sector yang terus berkembang
1. Sumber Daya Manusia yang potential2. Merupakan sector yang terus berkembang
Industri Perangkat Lunak Indonesia di Masa Mendatang
VisiVisiMenjadi negara penghasil dan penyedia produk
perangkat lunak dan jasa-jasa terkait terbesar di ASEAN pada tahun 2010
Strategi Umum Pengembangan Industri Strategi Umum Pengembangan Industri Perangkat LunakPerangkat Lunak
1. Dukungan & Kontribusi dari Pemerintah2. Pasar Perangkat Lunak3. Sumber Daya Manusia4. Teknologi5. Kemitraan Strategis6. Innovasi Baru dalam Pengembangan Pasar7. Pemberdayaan ASPILUKI di dalam maupun di
Luar Negeri
Faktor Penunjang Kesuksesan Pertumbuhan Faktor Penunjang Kesuksesan Pertumbuhan Perangkat LunakPerangkat Lunak
1. Visi Yang Jelas2. Strategi Yang Jelas3. Komimen Pemerintah dan Pelaku Bisnis4. Sumber Daya Manusia5. Pasar
Industri Perangkat Lunak Indonesia di Masa Mendatang
VisiVisiMenjadi negara penghasil dan penyedia produk
perangkat lunak dan jasa-jasa terkait terbesar di ASEAN pada tahun 2010
Strategi Umum Pengembangan Industri Strategi Umum Pengembangan Industri Perangkat LunakPerangkat Lunak
1. Dukungan & Kontribusi dari Pemerintah2. Pasar Perangkat Lunak3. Sumber Daya Manusia4. Teknologi5. Kemitraan Strategis6. Innovasi Baru dalam Pengembangan Pasar7. Pemberdayaan ASPILUKI di dalam maupun di
Luar Negeri
Faktor Penunjang Kesuksesan Pertumbuhan Faktor Penunjang Kesuksesan Pertumbuhan Perangkat LunakPerangkat Lunak
1. Visi Yang Jelas2. Strategi Yang Jelas3. Komimen Pemerintah dan Pelaku Bisnis4. Sumber Daya Manusia5. Pasar
1. Immature IT Market di Indonesia
2. Ketidakpedulian akan copywrite dan lisensi
3. Kurangnya Penelitian dan
Pengembangan Perangkat Lunak
4. Keterbatasan dana untuk
pengadaan labotarium Komputer
5. Kurangnya IT Professional di Indonesia
6. Kepercayaan akan hasil produk dan SDM
Indonesia masih rendah
1. Immature IT Market di Indonesia
2. Ketidakpedulian akan copywrite dan lisensi
3. Kurangnya Penelitian dan
Pengembangan Perangkat Lunak
4. Keterbatasan dana untuk
pengadaan labotarium Komputer
5. Kurangnya IT Professional di Indonesia
6. Kepercayaan akan hasil produk dan SDM
Indonesia masih rendah1. Permintaan akan TI semakin meningkat 2. Keunikan sistim bisnis dan pemerintahan 3. Adanya ‘software house’ dan perusahaan konsultan lokal
1. Permintaan akan TI semakin meningkat 2. Keunikan sistim bisnis dan pemerintahan 3. Adanya ‘software house’ dan perusahaan konsultan lokal
Pasar BebasPasar Bebas
1. AFTA2. APEC3. ITA
Pasar BebasPasar Bebas
1. AFTA2. APEC3. ITA
Produk Produk PenggantiPengganti
1. Compact Disc2. VCD3. Video4. Usage-based Software License
Produk Produk PenggantiPengganti
1. Compact Disc2. VCD3. Video4. Usage-based Software License
An
cam
an
Keu
ng
gu
lan
Kele
mah
an
An
cam
an
1. ‘Free Software’ di internet
2. Mindset3. Kualitas Perangkat
Lunak Luar Negri yang lebih baik
1. ‘Free Software’ di internet
2. Mindset3. Kualitas Perangkat
Lunak Luar Negri yang lebih baik
Kesem
pata
n
An
cam
an
TERIMA KASIH
Top Related