SOFTWARE APLIKASI
Introduction
Apa itu Perangkat Lunak Aplikasi (software application) ? adalah suatu
subkelas dari perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan
komputer secara langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan
pengguna (user). Jika dibandingkan dengan perangkat lunak sistem (Sofware
System) yang terintegrasikan dengan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak
secara langsung menerapkan kemampuannya untuk mengerjakan suatu tugas yang
dapat menguntungkan pengguna, perangkat lunak aplikasi lebih menguntungkan.
Perangkat lunak aplikasi lebih menguntungkan disebabkan, Beberapa aplikasi
dapat digabungkan bersama menjadi suatu paket disebut sebagai suatu paket atau
suite aplikasi (application suite). Aplikasinya dalam suatu paket biasanya
memiliki antarmuka pengguna (User Interface) yang memiliki kesamaan sehingga
memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi.
Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain
sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat
dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi
lembar kerja yang terpisah. Contoh Peragkat lunak dalam konteks diatas adalah
Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi
pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya.
Program aplikasi komputer berbeda dengan sistem operasi (Operation
System). Sistem operasi adalah software yang menjalankan komputer, sedangkan
program aplikasi komputer dapat memanipulasi teks, angka, grafik, atau
kombinasi dari unsur-unsur tersebut. Beberapa paket program aplikasi biasanya
khusus untuk berfokus pada satu tugas tertentu, misalnya pengolah kata, dll.
Untuk mendukung operasi software aplikasi di atas berfungsi, tugas pengguna
komputer dibagi kembali menjadi : a. Analis system, b. Programmer, c. Operator
d. Administrator Database, yaitu orang yang bertugas melakukan definisi dan
manipulasi software database. Ini dibutuhkan jika software yang dioperasikan
akan menggunakan aplikasi database. Dan terakhir Administrator jaringan, yaitu
orang yang bertugas mengelola software system operasi, software aplikasi yang
digunakan dalam sebuah jaringan komputer
Pengertian Sofware Application menurut beberapa ahli :
- Hendrayudi, Perangkat Lunak Aplikasi adalah sekumpulan perintah dari
program-program yang dibuat, bertujuan untuk melakukan pekerjaan- pekerjaan
tertentu.
- Hengky W.Pramana, Perangkat Lunak Aplikasi adalah suatu unit perangkat
lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa kegiatan seperti
sistem perniagaan, game palayanan masyarakat, periklanan, atau semua proses
yang hampir dilakukan manusia.
- Harip Santoso, Perangkat Lunak Aplikasi adalah suatu kelompok file (Form,
Class, Report) yang bertujuan untuk melakukan aktivitas tertentu yang saling
terkait.
- Ibisa, Perangkat Lunak Aplikasi adalah alat bantu untuk mempermudah dan
mempercepat proses pekerjaan dan bukan merupakan beban bagi penggunanya.
Sedangkan pengertian software aplikasi pada software produktivitas kerja
adalah sebagai berikut:
-Word processing
Word processing disebut juga pengolahan kata untuk membuat dokumen.
Berguna dalam membentuk format teks sehingga teks lebih rapi, misalnya rata
kanan-kiri dan sebagainya. Atau konsep Gramer checker yang digunakan untuk
mengidentifikasi kesalahan tata bahasa dan Thesaurus adalah untuk mencari
padanan kata. Contohnya Microsoft word atau yang lainya.
-Spreadsheet
Spreadsheet berupa sekumpulan sel yang khas. Setiap sel terdiri dari nama
baris dinyatakan dengan angka dan nama kolom dinyatakan dengan huruf.
Beberapa contoh nama spreadsheet, yaitu Claris Resolve dari Claris Corporation,
excel dari Microsoft, lotus 1-2-3 dari Lotus. Development Corporation, QuatroPro
dari Novel Corporation, StarOffice Calc dari Sun Microsystems.
-Desktop Publishing
Biasanya digunakan untuk mencetak kartu undangan. Biasanya
digunakan bagi yang ingin membuka usaha percetakan, karena ia bisa
menggabungkan metode dari perangkat lunak yang lain. Contoh nama dari
program desktop publishing, yaitu corel draw, frame maker, indesign, ventura,
dan lain-lain.
-Presentasi Grafik
Software ini biasanya digunakan untuk membuat bahan presentasi grafik
sehingga pembuatan bahan presentasi mudah dan cepat. Anda juga bisa
menambahkan fitur-fitur penambah cantiknya bahan presentasi Anda. Contoh
aplikasi ini adalah dengan menambahkan gambar animasi atau bahkan
menambahkan video untuk ditayangkan guna memperjelas bahan presentasi.
Contoh nama software ini adalah StarOffice Impress, FreeLance Grafics, Power
Point, dan lain-lain.
-Komunikasi
Software ini berfungsi untuk berkomunikasi antar orang melalui e-mail
(electronic-mail), atau disebut juga dengan surat elektronik. Beberapa contoh
nama software email ini adalah Perfect Office, Kmail, OutLook Express, Netscape
messenger, dan lain-lain.
-Personal Information Manager (PIM)
PIM sangat berguna untuk mengelola informasi pribadi, seperti tugas,
jadwal, rekanan atau klien dan juga keuangan. Beberapa contoh dari software ini
adalah commence, computer organizer, lotus organizer, Microsoft outlook.
-Manajemen Data
Software manajemen data disebut juga dengan DBMS (Database
Management System). DBMS berguna untuk mencatat, memanipulasi, dan
mengambil data agar lebih cepat dan tepat. Beberapa contoh nama DBMS, yaitu
access dari Microsoft Corporation, paradox, visual Dbase, visual express, dan
visual foxpro. DBMS memiliki fitur yang canggih sekali, misalnya mampu
menyediakan fasilitas keamanan bagi pengakses yang tidak berwewenang.
Namun necara umum perangkat lunak aplikasi (Software application) yang akan
dibahas dalam bab ini adalah, terbagi menjadi empat bagian, antara lain :
1. Perangkat Lunak Aplikasi Bisnis (Software Application Bussines)
2. Perangkat Lunak Aplikasi Grafis dan Multimedia (Software Application
Graphics and Multimedia)
3. Perangkat Lunak Aplikasi Rumahan, Individu, dan Pendidikan ( Software
Application Home, Personal, and Education)
4. Perangkat Lunak Aplikasi Komunikasi (Software Application Communication)
Perangkat Lunak Aplikasi Rumahan, Individu, dan Pendidikan (Software
Application Home, Personal, and Education)
Software aplikasi home, personal, and education merupakan produk
perangkat lunak tersedia untuk pribadi di rumah dan untuk sarana pendidikan,
jenis software aplikasi yang berguna untuk menunjang kinerja oleh computer
home atau personal serta menunjang proses pendidikan dengan menggunakan
software aplikasi. Software aplikasi jenis ini biasanya digunakan
untuk keperluan secara umum, dimana bayak pemakai yangdapat menggunakan
software ini untuk menunjang aktivitasnya sehari-hari ataupun dalam kegiatan
belajar.
1. Software aplikasi rumahan (Home)
Merupakan Software yang tersedia pada personal computer (PC) yang
terdapat di rumah, sistemnya universal hingga dapat untuk dipakai oleh seluruh
anggota keluarga yang ada dirumah seperti ayah, ibu, anak ,nenek atau kakek
hingga pembantu rumah tangga. Sehingga, software ini cendrung merupakan
software yang mudah dan mendasar untuk digunakan. Serta, penggunaanya bukan
untuk tujuan yang serius seperti bisnis, atau masalah yang rumit seperti
pemrograman atau penyetinggan OS. Dominan hanya digunakan untuk
kepentingan hiburan ataupun urusan sekolah yang biasa, dan hanya digunakan
untuk meluangkan waktu. Contohnya software hiburan seperti, Software Galeri
Foto, software perekam gambar atau suara, dan lain sebagainya.
2. Software aplikasi individu (Personal)
Merupakan software yang ada pada komputer pada individu atau personal, karena
hanya pada personal semata maka software aplikasi ini cenderung merupakan
software aplikasi yang digunakan untuk tujuan pemenuhan kebutuhan atau hasrat
dari individu tersebut. Secara umum merupakan software grafis dan multimedia
namun yang membedakan adalah kalsifikasi dari pemakai software aplikasi ini
sendiri. Contohnya berupa Kumpulan Software grafis dan multimedia seperti
Software Tata Letak & Penerbitan, Software Penyunting Gambar, Software
Penyunting Audio & Video, serta lain sebagainya.
3. Software aplikasi pendidikan (Education)
Software Pendidikan – berbeda dengan jenis program sebelumnya,
software pendidikan ini dapat mengajarkan apapun dari komputer, melakukan
aktifitas yang berhubungan seperti mengetik atau berbagai macam jenis
pendidikan lainnya seperti kimia. Contohnya Software Keuangan Pribadi,
Software Hukum, Software Pencatatan Pajak, Software Perancangan Rumah,
dan Software Aplikasi sekolah yang terpadu dalam satu sistem sederhana serta
harga terjangkau dengan batasan otoritas masing-masing user merupakan tujuan
pokok software. Software Aplikasi sekolah terdiri dari :
- Software aplikasi pengolah nilai, Pengolah nilai yang cepat dan efisien tanpa
mengganggu fungsi guru untuk memberikan pengajaran kepada muridnya, untuk
itu software pengolah nilai yang membantu sekolah untuk mempercepat proses
pengolahan nilai hingga tercetaknya raport .
- Software aplikasi absensi, Absensi sering menjadi permasalahan yang
membosankan, setiap hari memanggil nama anak tiap masuk dan pulang. software
absensi yang menjadikan proses absensi menjadi aktifitas biasa artinya anak saat
masuk sekolah dan keluar sekolah. Dengan software absensi ini aktifitas absen
bisa dilakukan sambil berjalan saat siswa masuk sekolah dan pulang sekolah.
Serta masih banyak software-software lainya seperti software
Perpustakaan/Perpus, software aplikasi pembayaran SPP, software aplikasi
pembayaran administrasi lain, software aplikasi keuangan sekolah, software
database siswa dan guru, dan lain sebagainya.
Perangkat Lunak Aplikasi Komunikasi (Software Application
Communication)
Perangkat lunak aplikasi komunikasi adalah software yang digunakan
untuk menunjang, membantu, dan yang pasti melakukan proses berkomunikasi
pengguna komputer (Brainware) kepada pengguna komputer lainnya yang
dilakukan dengan tujuan untuk saling berbagi informasi, bahkan memungkinkan
untuk saling bertatap muka sehingga seseorang dapat menjadi lebih produktif.
Namun dimana membutuhkan sebuah software aplikasi itu sendiri dan bantuan
jaringan, baik melalui internet atau jaringan kabel. Secara umum software aplikasi
komunikasi terbagi kembali dalam 7 kategori diantaranya ;
1. Email (Outlook, Gmail, Yahoo Mail)
sebuah layanan untuk pengiriman surat elektronik. Untuk mengirim email
kita harus mempunyai email (mailbox). Untuk membuat mailbox melalui website
tertentu yang menyediakan layanan tersebut. Yahoo.com, plasa.com, telkom.net,
dll.
2. Web Browser (Firefox, Chrome, IE, Safari)
Web Browser adalah suatu program yang digunakan untuk menjelajahi
dunia Internet atau untuk mencari informasi tentang suatu halaman web yang
tersimpan di komputer. Awalnya, web browser hanya berorientasi pada teks dan
belum dapat menampilkan gambar. Namun, web browser sekarang tidak hanya
menampilkan gambar dan teks saja, tetapi juga memutar file multimedia. Browser
juga dapat mengirim dan menerima email, mengolah bahasa HTML sebahai input
dan menjadikan halaman web sebagai output yang informative. Dengan
menggunakan web browser, para pengguna internet dapat mengakses berbagai
informasi yang terdapat di internet dengan mudah. Web Browser secara umum
memiliki berfungsi utama untuk menampilkan dan melakukan interaksi dengan
dukumen-dokumen yang disediakan oleh web server Fungsi Web Browser,
menampilkan halaman-halaman web yang terdapat di internet, selain itu kita dapat
menyimpan website tersebut dan dapat kita panggil lagi kemudian (Bookmark),
website juga dapat disimpan (save) hingga informasi-informasi di dalamnya dapat
kita ambil.
Untuk membuat aplikasi Web, dalam hal ini kita menggunakan HTML. Di
sini kita membutuhkan suatu editor yang berguna untuk mengetik, mengedit atau
menyimpan dokumen-dokumen HTML Editor untuk mendesain suatu Web dibagi
2 yaitu WYSIWYG (Graphic) Editor, antara lain Notepad dan Ultra Edit, dan
Editor WYSIWYG, antara lain Netscape dan Front Page.
Contoh web browser antara lain : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera,
netscape, dll. Hal yang perlu diketahui dalam penjelajahan internet adalah
pemahaman struktur alamat web, misalkan http://www.google.com maka alamat
tersebut dapat diartikan :
~ http adalah sebuah service pelayana transfer web (protokol)
~ www merupakan sebuah jaringan situs web terbesar sebagai pengelola
pengalamatan pada situs web.
~ google adalah salah satu nama wilayah (domain) , yaitu nama sebagai institusi
sebuah web
~ com merupakan nama yang berada pada akhir domain, biasanya menunjukkan
bidang situs tersebut. beberapa domain name :
- co, com : perusahaan komersial
- net : perusahaan networking
- org, or : organisasi nonprofit atau yayasan
- edu, ac, sch : lembaga pendidikan
3. Video Conference (Skype, WebEx)
Video conference adalah layanan yang menyediakan fasilitas untuk
mempertemukan dua pihak atau lebih yang berada di lokasi yang berbeda satu
sama lainya dengan menggunakan bantuan berupa jaringan internet broadband
serta alat bantu komunikasi audio maupun video. Video conference bisa
digunakan untuk membantu kegiatan sehari-hari seseorang seperti kuliah jarak
jauh oleh universitas dengan universitas di kota lain, atau untuk mendukung rapat
jarak jauh antar cabang perusahaan di kota lain. Video Conference juga dapat
mendukung pelatihan yang dilakukan oleh Dokter diruang Operasi kepada dokter
lain saat pelatihan, juga untuk komunikasi audio video saat perang berlangsung,
dan banyak lainya.
Dengan fasilitas audio visual secara real time membuat komunikasi terasa
nyata, sehingga penggunanya merasa seakan-akan berhadapan langsung dengan
pengguna yang lainya meskipun berada di kota/negara lain. Fasilitas yang
digunakan dalam layanan video conference antara lain : Screen dan Projector,
Laser pointer, WiFi menggunakan jaringan ITB (terbatas), Computer Graphics
(CG), dan terakhir Video table untuk menampilkan yang dilakukan/ditulis peserta
di atas mejanya.
Untuk mendukung kinerja Sistem Video Conference, maka ada beberapa
perangkat yang dibutuhkan. Ada dua buah Topologi dasar dalam system Video
Conference, yaitu :
- Point-to-Point, Topologi Point-to-point digunakan apabila hanya ada 2 lokasi
atau 2 endpoint yang berkomunikasi.
- Multipoint, Topologi Multipoint digunakan apabila ada 2 atau lebih lokasi atau
endpoint yang akan saling berkomunikasi. Untuk topologi ini, dibutuhkan 1 buah
perangkat Infrastruktur yang wajib terinstal, yaitu MCU (Multipoint Control
Unit). MCU bisa diibaratkan sebagai Virtual Room, dimana peserta dari berbagai
daerah/lokasi dapat berkumpul dan bertemu didalamnya. MCU juga digunakan
untuk mengontrol Conference yang berjalan, dimana didalamnya terdapat
berbagai macam fitur yang dapat digunakan untuk mengatur conference yang
berjalan.
Sedangkan untuk Protocol yang digunakan pada Sistem Video
Conference, terdapat 3 jenis Protocol dasar yang digunakan untuk Video
Conference, yaitu :
- H.323, adalah standart yang dikeluarkan oleh ITU-T untuk system komunikasi
multimedia(audio video) berbasis paket melalui jaringan seperti jaringan IP.
Karena basenya adalah IP, maka apabila kita sebagai user melakukan panggilang
menggunakan IP sebagai alamat tujuan, maka protocol yang digunakan adalah
H.323. Selain itu, apabila kita mendial alias berupa Number seperti 1234 untuk
Endpoint lawan, itu juga menggunakan protocol H.323.
- SIP (Session Initiation Protocol), merupakan protokol persinyalan yang
bertujuan untuk mengendalikan inisiasi, modifikasi, serta terminasi sesi-sesi
multimedia, termasuk sesi komunikasi audio atau video. SIP merupakan protokol
berbasis teks yang mirip dengan protokol HTTP dan Simple Mail Transfer
Protocol (SMTP). SIP adalah protokol peer-to-peer yang mengandung arti bahwa
fungsi-fungsi call routing dan session management didistribusikan ke semua node
(termasuk endpoint dan server) di dalam jaringan SIP. Hal ini berbeda dengan
sistem telepon konvensional di mana terminal-terminal telepon sangat bergantung
kepada perangkat switching yang terpusat. SIP dalam Video Conference
membutuhkan sebuah server untuk registrasi. Server tersebut adalah SIP Server.
SIP Server menanggulangi masalah Registrasi perangkat Video Conference.
Registrasi tersebut menggunakan sebuah Domain
4. Instant Messaging (YM, BBM, WhatsApp, LINE)
IM atau Instant Messenger (biasa juga disebut Pengirim pesan
instan atau pengolah pesan cepat) merupakan suatu bentuk layanan dimana
menyajikan komunikasi realtime melalui internet yang cara kerjanya hampir sama
dengan chatting dapat juga berarti perangkat lunak yang memfasilitasi pengiriman
pesan singkat (instant messaging), suatu bentuk komunikasi secara langsung
antara dua orang atau lebih menggunakan teks yang diketik . Teks dikirim melalui
komputer yang terhubung melalui sebuah jaringan, misalnya Internet. Setelah
penggunaan surel (email) yang mengubah cara orang berkomunikasi dari cara
konvensional untuk mengirimkan surat, teknologi pengiriman pesan singkat
(instant messaging) diciptakan untuk menutupi kelemahan surel yang kadang-
kadang kurang cepat dan tidak waktu nyata (real-time).
Jaringan Instant messenger terdiri dari clients dan server. User menginstall
sebuah client yang menghubungkan ke server yang dioperasikan oleh vendor
jaringan IM, seperti AOL atau Yahoo Messenger. User yang mendaftar ke vendor
IM diberikan ID yang unik,yang dapat berupa angka dan huruf. User lalu
memberikan IDnya ke user lain yang ingin diajak untuk berkomunikasi melalui
jaringan IM. User memulai sebuah sesi IM dengan autentikasi ke server. Berikut
contoh ketika dua user yang sudah melakukan authentikasi ingin berkomunikasi,
rangkaian prosesnya adalah :
- si ‘A’ menginstruksikan IM client untuk mengirimkan pesan teks kepada si ‘B’.
Client membuat sebuah paket yang berisi pesan dan mengirimkannya ke server.
- Server menerima isi paketnya dan melihat bahwa si penerima adalah si ‘B’
Server lalu membuat sebuah paket baru yang mengandung pesan dari si ‘A’ dan
mengirimkannya ke hayley si ‘B’. Kebanyakan IM akan melanjutkan pengiriman
pesan melalui server pusat. Bagaimanapun, beberapa IM membuat koneksi
langsung antara user yang berkomunikasi setelah pesan pertama. Penggunaan
server pusat lebih menguntungkan jika dilihat dari berbagai sudut pandang.
Contohnya, si ‘A’ hanya membutuhkan unique ID dari hayley si ‘B’. Selain itu,
dia dapat mengirimkan pesan kepada si ‘B’ meski dia tidak online. Server akan
menyimpan pesan sampai si ‘B’ melakukan autentikasi. Kebanyakan IM clients
mempunyai kemampuan untuk membuat Buddy List, yaitu daftar unique ID
teman-teman kita, sehingga akan mempermudah dalam berkomunikasi dengan
mereka. Contohnya, ketika si ‘B’ mengirimkan si ‘A’ unique IDnya, si ‘A’ dapat
menyimpannya dalam Buddy List. Sehingga, kapanpun si ‘A’ log in ke server IM,
dia dapat melihat status dari si ‘B’, apakah online atau tidak.
5. Blogging (WordPress, BlogSpot)
Asal kata Blog adalah WebLog, yang artinya adalah catatan harian yang
dimuat dalam Web. WebLog terdiri dari dua kata yaitu Web, dan kata kedua
adalah log yang berarti catatan kejadian harian atau bias dipersamakan dengan
buku diary. Weblog akhirnya banyak dikenal sebagai Blog, yang adalah sebuah
web site atau situs web yang berisikan catatan atau jurnal kegiatan orang maupun
kelompok. Dan dapat juga berarti bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-
tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-
tulisan tersebut seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru
kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs
web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai
dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
Untuk membuat blog (perorangan atau kelompok secara bersama-sama),
dimana orang yang melakukan kegiatan mengisi blog yang biasa dikenal dengan
istilah blogging. Sedangkan orang atau sekelompok orang yang melakukan
kegiatan blogging disebut dengan istilah blogger. Adapun alat/software yang
digunakan untuk membuat blog disebut dengan istilah blog tools. Kegiatan
membuat blog di Indonesia sangatlah populer. Mulai dari amatir sampai
professional telah mulai membuat blog pribadi maupun kelompok, bahkan yang
belum terlalu melek computer. Ditambah lagi dengan situs-situs komunitas
berbahasa Indonesia telah banyak menyediakan ruang atau menu khusus
untukmembernya untuk membuat blog pribadi. Fungsi blog tidak terbatas pada
penyampaian fikiran saja, masih banyak fungsi blog yang dapat dimanfaatkan dari
mulai sekedar menyalurkan hobi menulis sampai mempengaruhi orang, menjual
ide atau untuk mempopulerkan sesuatu atau seseorang serta yang terakhir untuk
mencari uang dari iklan dunia internet. Disamping hal-hal yang dinyatakan di
atas, blog dapat dipergunakan pula untuk mendapatkan anda juga mendapatkan
informasi, ide atau hiburan dari blog anda. Saat ini kegunaan blog bukan sekedar
berbagi ide dan informasi memungkinkan seorang untuk melakukan file
sharing (berbagai file multimedia). Bagaimanapun sebuah blog masih tidak dapat
disebut sebagai media profesional untuk jurnalisme karena sebuah blog terbuka
secara luas untuk siapa saja yang ingin di sebut sebagai blogger tanpa harus
menyandang gelar atau keterampilan tertentu.
Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, penggunaan blog kini
pun dapat diklasifikasikan ke berbagai bentuk tergantung dari isi, media yang
digunakan sebuah blog atau kategori yang berikan mesin pencari blog. Isi dari
sebuah blog bisa sangat luas tergantung dari sudut pandang penulisnya sedangkan
untuk media pada umumnya berisikan tulisan, gambar, video atau gabungan dari
semuanya itu. Secara umum, Blog pada awalnya berisi berita-berita dan komentar
tentang berbagai hal/kejadian namun dengan perkembangan pengguna blog, maka
blog dapat berupa Personal Blogs, Corporate Blogs, dan Question Blogging.
Sedangkan, berdasarkan medianya maka klasifikasi blog terbagi menjadi :
- Blog yang memuat video disebut vlog,
- Blog yang berisi links disebut linklog,
- Blog yang berisi sketsa disebut sketchblog
- Blog yang berisi foto-foto disebut photoblog;
- Blog yang berisi posting singkat dan ada video, foto, maupun music
disebut tumblelogs; dan
- Blog yang dihosting di Gopher Protocol dikenal sebagai Phlog.
Dan pembagian blog berdasarkan genrenya adalah sebagai berikut:
- blogs yang fokusnya dalam bidang-bidang tertentu seperti political
blogs, travel blogs, house blogs, fashion blogs, project blogs, education
blogs, niche blogs, classical music blogs, quizzing blogs and legal blogs
(often referred to as a blawgs) or dreamlogs.
- Splog adalah blog untuk keperluan penyebaran spam, yang sering
dianggap mengganggu
6. Social Software (Facebook, Twitter, YouTube)
Social Software adalah aplikasi yang dibuat dengan tujuan untuk
mempercepat dari penggunaan dalam social capital atau aplikasi jejaring sosial
yang dapat menjadi perantara untuk menjalin hubungan dengan orang lain lewat
dunia maya. Sebagai contoh, dengan Facebook kita dapat mencari teman
sebanyak-banyaknya dan kita bisa bertukar ide, informasi atau lowongan
perkerjaan mungkin. Banyak hal yang mendorong munculnya Social Software. Di
antaranya, speasialisasi dan telecomputing terjadi di berbagai bidang. Banyak
sektor telah beralih menggunakan komputer dari pada manual dengan
pertimbangan finansial tentunya. Selain itu, sekarang ketika orang bekerja tidak
monoton di ruang kantor saja melainkan tidak terbatas dengan ruang atau lebih
kompleks. Dengan berbekal notebook dan koneksi internet seseorang dapat
bekerja sambil menikmati kopi di sebuah cafe masa kini. Peningkatan kolaborasi
atau kerjasama antar perusahaan atau individu juga sangat berpengaruh dalam
munculnya Social Software. Kemudian dorongan untuk mencari social capital
sendiri juga merupakan faktor kuat untuk perkembangan Social Software sendiri.
Tahapan proses Social Software dimulai dari sekedar kumunitas yang
sharing informasi, learning, atau commend task hingga menghasilkan bisnis
value.. Proses selanjutnya setelah comunity activity adalah social contact. Di
mana social contact meliputi tahapan yang lebih serius ketimbang sebelumnya. Di
sini orang tidak hanya berkomunikasi saja melainkan sudah terbentuk hubungan
yang menjanjikan. Baik dalam bentuk koneksi, command contact, atau
communities. Tahapan selanjutnya disebut Bisnis Value. Dengan banyak koneksi
terhadap banyak orang ataupun aktif bergabung di suatu komunitas, maka secara
tidak sadar kita telah menanamkan kepercayaan. kepercayaan di sini adalah
membentuk opini publik adalam hal semua outputan yang kita kehendaki dengan
kualitas sebaik-baiknya. Tentunya itu semua tidak akan terwujud tanpa kita
melakukan tahapan proses sebelumnya. Untuk menambah nilai bisnis kita
meningkat ada dua trik yang bisa menjadi referensi, yaitu improve quality dan
innovation.
Profiles, Blogging, Dogear, Communities, dan Activities adalah contoh-
contoh hal yang dibentuk dari Social Software. Jika melihat perusahaan besar
seperti IBM, dapat kita banyangkan berapa banyak profiles yang ada padanya.
Dan menurut data dari IBM, perusahaan ini mempunyai profiles sebanyak
407.000. Blogging dan Communities juga mendapat posisi menurut data, setiap
jamnya 18.090 blog dibuat di dunia. Sedangkan di Indonesia, setiap bulannya ada
75 juta blog lahir di dunia maya atau 5 juta per minggunya.
Tidak hanya dampak positif saja yang kita dapatkan dari aplikasi jejaring
sosial ini. Banyak dampak negatif yang menunggu di sana. Jika kita tidak hati-
hati, pencurian profile akan sangat berbahaya bagi kita sebagai pengguna.
Pasalnya jika profile kita diduplikat dan dibuat account baru yang mirip dengan
kita, yang bahayanya jika itu semua digunakan oleh orang yang tidak bertanggung
jawab. Banyak kasus penipuan muncul dari hal seperti ini. Oleh karena itu, kita
wajib berhati-hati dalam mencari teman di dunia maya. Dampak negatif
selanjutnya adalah kecanduan. Jika seseorang sudah merasa nyaman dan enjoy di
depan komputer, maka dia akan bertahan berjam-jam, bahkan melupakan waktu
penting lainnya. Untuk menangkal dampak negatif itu semua, setidaknya kita
harus bisa bersikap bijaksana terhadap penggunaan kemajuan teknologi yang
sekarang marak berkembang.
7. FTP*) Software (WSFTP, WinSCP)
Merupakan sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan
aplikasi yang merupakan standar untuk pengiriman berkas (file) komputer antar
mesin-mesin antar jaringan. FTP merupakan salah satu protokol Internet yang
paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk
melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas
komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi
yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara
server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas
sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP.
Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah
modus pengiriman antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server
FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP. Sebuah server FTP diakses dengan
menggunakan Universal Resource Identifier (URI) dengan menggunakan
format ftp://namaserver . Klien FTP dapat menghubungi server FTP dengan
membuka URI tersebut.
FTP menggunakan protokol Transmission Control Protocol (TCP)
untuk komunikasi data antara klien dan server, sehingga di antara kedua
komponen tersebut akan dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum pengiriman
data dimulai. Sebelum membuat koneksi, port TCP nomor 21 di sisi server akan
"mendengarkan" percobaan koneksi dari sebuah klien FTP dan kemudian akan
digunakan sebagai port pengatur (control port) untuk (1) membuat sebuah koneksi
antara klien dan server, (2) untuk mengizinkan klien untuk mengirimkan sebuah
perintah FTP kepada server dan juga (3) mengembalikan respons server ke
perintah tersebut. Sekali koneksi kontrol telah dibuat, maka server akan mulai
membuka port TCP nomor 20 untuk membentuk sebuah koneksi baru dengan
klien untuk mengirim data aktual yang sedang dipertukarkan saat melakukan
pengunduhan dan penggugahan.
FTP hanya menggunakan metode autentikasi standar, yakni
menggunakan username dan password yang dikirim dalam bentuk tidak
terenkripsi. Pengguna terdaftar dapat menggunakan username dan password-nya
untuk mengakses, men-download, dan meng-upload berkas-berkas yang ia
kehendaki. Umumnya, para pengguna terdaftar memiliki akses penuh terhadap
beberapa direktori, sehingga mereka dapat membuat berkas, membuat direktori,
dan bahkan menghapus berkas. Pengguna yang belum terdaftar dapat juga
menggunakan metode anonymous login, yakni dengan menggunakan nama
pengguna anonymous dan password yang diisi dengan menggunakan alamat e-
TEKNOLOGI MEDIA KOMUNIKASI DIGITAL
Teknologi komunikasi digital adalah teknologi yang berbasis sinyal
elektrik komputer, sinyalnya bersifat terputus-putus dan menggunakan sistem
bilangan biner. bilangan biner tersebut akan membentuk kode-kode yang
merepresentasikan suatu informasi tertentu. Kelebihan sistem komunikasi digital
dibanding dengan sistem komunikasi analog adalah :
-Kualitas signal yang diterima jauh lebih tinggi
-Cacat-cacatnya menjadi jauh lebih rendah
-Jumlah kanal informasi atau jumlah informasi yang dapat ditangani menjadi jauh
lebih banyak
-Keandalannya menjadi jauh lebih tinggi.
kekurangan teknologi informasi digital, kekurangannya adalah :
-Kebutuhan bandwidth transmisi menjadi jauh lebih lebar
-Rangkaian elektronika yang digunakan menjadi lebih rumit atau komplex
Top Related