PROPOSA
Hingga saat ini, Teknologi Mobile App merupakan Tekologi yang masih terus
dikembangkan dan dirancang untuk berbagai keperluan di masyarakat. Sudah banyak aplikasi
dan platform yang tercipta demi memenuhi kebutuhan masyarakat akan Teknologi Mobile App
yang praktis dan fungsional. Pada awal pengembangannya teknologi mobile tidaklah secanggih
pada saat ini. Teknologi mobile saat itu hanya dapat digunakan untuk telepon dan SMS saja,
tidak bisa menyerupai perangkat komputer seperti web ataupun perangkat berbasis komputer
lainnya. Akan tetapi saat ini teknologi mobile merupakan suatu teknologi yang dicari oleh
sebagian besar masyarakat indonesia maupun dunia. Bahkan fungsi dari teknologi mobile app
saat ini telah menggantikan berbagai fungsi dari perangkat berbasis komputer lainnya.
Teknologi Mobile saat ini telah membantu berbagai masalah di bidang masyarakat
seperti perbankan, sosial, kesehatan dan pendidikan. Bahkan dapat menarik perhatian banyak
pengguna teknologi di seluruh dunia. Keberadaannya telah mengubah banyak orang dalam
berkomunikasi, menikmati hiburan, berbelanja, dan banyak lagi aktivitas lainnya.Sebuah
laporan dari App Annie menunjukkan bahwa rata-rata lama waktu tiap orang dalam mengakses
aplikasi mobile telah meningkat dari 150 miliar jam menjadi 900 miliar jam sepanjang periode
2015 hingga 2016. Dalam waktu yang sama, keuntungan yang diperoleh dari aplikasi
mobile mengalami peningkatan sebesar empat puluh persen, dari US$24 miliar (sekitar
Rp320,5 triliun) menjadi US$35 miliar (sekitar Rp467,4 triliun).
Dari pendapat diatas tentunya kita tahu bagaimana aplikasi mobile sangat berguna di
masyarakat dunia. Akan tetapi,banyak masyarakat di Indonesia yang belum tahu fungsi dari
sebuah aplikasi mobile untuk masyarakat itu sendiri. Bukan hanya sebuah media hiburan
membangun sebuah aplikasi mobile di Indonesia. Hal ini sangat disayangkan karena mengingat
kebutuhan aplikasi mobile di Indonesia yang sangat pesat, dan banyaknya developer yang
membuat sebuah aplikasi mobile yang menarik tetapi belum sesuai dengan fungsi utama dari
sebuah aplikasi yang dibuatnya
Banyak masyarakat indonesia yang masih menjadi pengguna dibandingkan pembangun
developer dari sebuah aplikasi mobile itu sendiri. Ketika ingin menjadi developer dari sebuah
aplikasi mobile, masyarakat tidak tahu langkah darimana mereka harus memulai dan setelah
selesai membangun bagaimana memasarkan aplikasi yang mereka buat sebelumnya.
Begitu juga dengan mahasiswa Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro yang
seharusnya bisa menjadi contoh pengembang aplikasi mobile di sekitarnya. Mereka hanya
menjadi pengguna saja, bahkan sebagian besar mahasiswa TI hanya sekedar tahu saja tanpa
mengetahui lebih dalam bagaimana pembuatan dan pengembangan teknologi mobile yang
dipakainya.
PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
Peluang dalam mengembangkan teknologi mobile masih terbuka lebar bagi pelaku start
up dan developer teknologi mobile khususnya mahasiswa Teknik Informatika Universitas Dian
Nuswantoro. Hal Tersebutlah yang mendasari diadakannya Seminar Nasional Teknik
Informatika dengan tema “Teknologi Mobile” yang akan memberikan gambaran penuh
mengenai dasar pembuatan aplikasi mobile, manfaat hingga hambatan dalam
mengimplementasikan teknologi mobile, hingga bagaimana memasarkan aplikasi mobile
setelah di buat. Selain itu, Seminar ini akan memberikan bagaimana peluang dalam
pengembangan teknologi mobile di indonesia maupun dunia. Maka dari itu, Seminar ini
diadakan untuk menjawab segala permasalahan yang muncul dan memberikan motivasi kepada
peserta.mengenai Teknologi Aplikasi Mobile di Indonesia.
Tujuan serta manfaat yang hendak dicapai dalam kegiatan ini adalah :
1. Memberikan deskripsi mengenai teknologi Mobile Apps di Indonesia.
2. Memberikan pemahaman tentang pemanfaatan teknologi mobile di Indonesia
3. Memberikan pemahaman dalam memulai pembuatan dan pengembangan teknologi
mobile.
4. Memberikan pemahaman mengenai hambatan dalam mengimplementasikan
teknologi mobile hingga solusi untuk mengatasinya.
5. Mampu memberikan contoh implementasi dari teknologi mobile
6. Memberikan tips dan motivasi dalam memasarkan suatu produk aplikasi berbasis
teknologi mobile hingga samapai di tangan kosumen dan dapat dinikmati fungsinya
7. Memberikan motivasi kepada generasi muda mengenai teknologi masa depan
Teknologi Mobile.
8. Memberikan pengetahuan kepada masyarakat tentang pemanfaatan mobile apps di
dunia bisnis.
ISI
TUJUAN DAN MANFAAT
Kegiatan seminar yang kami adakan ini bernama “Grab Your Ease In Every Problem
with Mobile App Technology” yang merupakan bagian dari kegiatan tahunan yang selalu
diadakan oleh HMTI UDINUS.
Hari, Tanggal : Selasa, 10 April 2018
Pukul : 07.30 – 14.30 WIB
Tempat : Aula Gedung E Universitas Dian Nuswantoro
Seminar ini dikemas dalam konsep Diskusi Panel, diikuti dengan implemantasi/demo
secara langsung guna mempermudah dalam pemahaman teknologi Mobile Apps. Seminar ini
akan mendatangkan 3 narasumber. Narasumber yang pertama akan membahas mengenai Smart
Technology : Mobile App Technology as Right and Smart Solutions in the Middle of
Society’s Problem, kemudian Narasumber kedua akan membahas Development Stage : Build
a Mobile Apps That’s Not Only Interest But Also Accordance with It’s Function, dan
Narasumber ketiga akan membahas mengenai The Steps “From Zero to Hero” : The Right
and Succesfull Steps To be Great Marketers of Mobile Apps.
Setiap narasumber akan membahas materi yang akan disampaikan disertai
implementasi untuk mempermudah peserta dalam menyerap dan memahami setiap materi yang
diberikan oleh setiap narasumber kemudian disusul dengan sesi pertanyaan masing – masing
narasumber.
NAMA KEGIATAN
WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN
DESKRIPSI KEGIATAN
Berikut merupakan ringkasan topik dan subtopik bahasan SEMNASTI 2018
mendatang.
No Materi Sub Materi
1 Smart Technology : Mobile App
Technology as Right and Smart Solutions
in the Middle of Society’s Problem
Sub Materi :
1. Definisi Teknologi
2. Aplikasi Mobile sebagai
Penerapan Teknologi Praktis dan
Terdepan
3. Aplikasi Mobile Masa Kini
4. Aplikasi Mobile dalam
penggunaannya di masyarakat
5. aplikasi mobile sebagai solusi
cerdas di dalam masyarakat
6. aplikasi Mobile di masa yang akan
mendatang
7. Pesan dan Motivasi
2 Development Stage : Build a Mobile App
That’s Not Only Interest But Also
Accordance with It’s Function
Sub Materi :
1. Tahapan awal dalam
pengembangan aplikasi mobile
2. Bagaimana membuat user
interface yang menarik
3. Tahapan Fungsional dari
pembuatan aplikasi Mobile
4. Masalah yang Dihadapi
Developer dalam Pengembangan
Aplikasi mobile dan Bagaimana
Cara Penyelesainnya
5. Suka duka dalam developerisasi
6. Implementasi pembuatan aplikasi
mobile
7. Pesan dan Motivasi
Target jumlah peserta dalam seminar ini adalah 332 orang. Komposisi target peserta,
yaitu:
Mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro berjumlah 250 orang
Umum berjumlah 50 orang
Tamu Undangan berjumlah 32 orang
TARGET PESERTA
3 The Steps “From Zero to Hero” : The
Right and Succesfull Steps To be Great
Marketers of Mobile App
Sub Materi :
1. Peluang pasar aplikasi mobile di
Indonesia hingga saat ini
2. Memahami kebutuhan developer
maupun konsumen
3. Memperbaiki dan
mengembangkan teknologi
pemasaran sebagai unsur utama
dalam pemasaraan sebuah aplikasi
di masa kini
4. Membuat Content Marketing
yang menarik serta membangun
5. Suka Duka dan Permasalahan
yang dihadapi dalam pemasaran
Sebuah Aplikasi Mobile serta
Bagimana Mengatasinya
6. pesan dan motivasi sukses
Kegiatan Seminar Nasional ini diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik
Informatika dengan susunan kepanitiaan sebagai berikut:
Pelindung : Dekan Fakultas Ilmu Komputer
Dr Drs Abdul Syukur, MM
(0624046701)
Pendamping : Heru Agus Santoso Ph.d (0613087202)
Penanggung Jawab : Husein Indra Kusuma (A11.2015.09158)
Ketua Pelaksana
:
Apria Nurhuda Putra Rianto
(A11.2016.09476)
Sekretaris : Rizkia Herliani Nabila (A11.2016.09374)
Bendahara : Yohana Adinda Santi (A11.2016.09897)
Sie Acara : Abdul Muin Jazuli Muhtar (A11.2016.09653)
Anindian Raka Perdana (A11.2015.09018)
Kurniawan Ridwan Surohardjo (A11.2015.08726)
Fitria Ayu Rahmawati (A11.2015.08820)
Sie Dekdok
:
Achmad Najib Ibrahim
(A11.2016.10014)
Dimas Tanuji Maarif (A11.2016.09960)
Dwi Yunia Lestari (A11.2015.08729)
Sie Perlengkapan
:
Muhamad Reza Ferdiansyah
(A11.2016.09921)
Trioki Wasis Setyawan (A11.2016.09876)
Rifki Tridi Hananto (A11.2015.08809)
Sie Dana Usaha
:
Adityo Akbar Saputro
(A11.2016.09957)
Farid Usman Ardiansyah (A11.2016.09641)
Rhatna Puspitasari
Melina Dian Purwanti
(A11.2015.09184)
(A11.2015.08851)
Sie Konsumsi
:
Aziz Sidiq Indrawan
(A11.2016.09776)
KEPANITIAAN SEMNASTi 2018
ESTIMASI RUNDOWN ACARA
Eka Aisya Nur Juwita Sari (A11.2016.09500)
Dwi Indrawati (A11.2015.09189)
Sie Pendaftaran
:
Muhammad Dimas Aditya Putra
(A11.2016.09739)
Wiranda Farhady S (A11.2016.09998)
Muhamad Gofir (A11.2015.09180)
Sie Humas & Marketing
:
Bagas Dany Ardhana
(A11.2016.09910)
Muhamad Nurman Fiqri (A11.2016.09956)
WAKTU
KEGIATAN PENANGGUNG
JAWAB
06:00-07:00 Briefing Panitia dan persiapan tempat seminar
dll Ketua Panitia
07:00-08:00
Registrasi Ulang Peserta, pembagian snack, dll Sie Pendaftaran dan Sie
Konsumsi
08.00 – 08.20
Pembukaan
Sie Acara Menyanyikan Lagu Kebangsaan “Indonesia
Raya”
08.20 – 08.50
Sambutan:
1.Ketua Panitia
Ketua Panitia
2.Rektor Universitas Dian Nuswantoro
08.50 – 10.00
Pembicara Sesi I : Smart Technology : Mobile
App Technology as Right and Smart Solutions
in the Middle of Society’s
Sie Acara
10.00 – 10.15 Hiburan I Sie Acara
10.15 – 11.25
Pembicara Sesi II : Development Stage : Build a
Mobile Apps That’s Not Only Interest But Also
Accordance with It’s Function
Sie Acara
1. Rencana Pemasukan
2. Rencana Pengeluaran
KEBUTUHAN ANGGARAN
11.25 – 12.15 Hiburan II sekaligus Ishoma.
Sie Acara
12.15 – 13.35
Pembicara sesi III : The Steps “From Zero to
Hero” : The Right and Succesfull Steps To be
Great Marketers of Mobile Apps.
Sie Acara
13.35 - 13.45 Hiburan III Sie Acara
13.45 – 14.15 Sesi Tanya Jawab Sie Acara
14.15 – 14.10 Doorprize Sie Acara
14.10 – 14.15 Penutup Sie Acara
PEMASUKAN
Sumber Dana Jumlah Harga Jumlah Dana
Subsidi Akademik Rp 8.460.000
Kontribusi Peserta UDINUS 250 Rp 75.000 Rp 18.750.000
Kontribusi Peserta UMUM 50 Rp 80.000 Rp 4.000.000
Total Pemasukan Rp 31.210.000
PENGELUARAN
Nama Seksi / Item Quantity X Harga Jumlah
1. Sie Pubdekdok
Cetak Backdrop Luar 1 X Rp 130.000 Rp 130.000
Cetak Backdrop Dalam 1 X Rp 150.000 Rp 150.000
Pamflet 50 X Rp 7.000 Rp 350.000
Tiket Seminar 300 X Rp 1.500 Rp 450.000
Cetak MMT (Photobooth) 1 X Rp 140.000 Rp 140.000
Cetak X-Banner 2 X Rp 80.000 Rp 160.000
Cetak Stiker 330 X Rp 500 Rp 165.000
Properti 1 X Rp 100.000 Rp 100.000
Sub Total Rp 1.645.000
2. Sie Perlengkapan
Plakat 4 X Rp 150.000 Rp 600.000
Co-Card Panitia 25 X Rp 3.000 Rp 75.000
Sertifikat 350 X Rp 4.000 Rp 1.400.000
Seminar Kit 330 X Rp 15.000 Rp 4.950.000
Goodie Bag 330 X Rp 4.500 Rp 1.485.000
Sewa Karpet 3 X Rp 105.000 Rp 315.000
Sewa Panggung 1 X Rp 100.000 Rp 100.000
Papan Kayu 4 X Rp 70.000 Rp 280.000
Door Price 4 X Rp 100.000 Rp 400.000
Lakban Besar 2 X Rp 10.000 Rp 20.000
Lem Kayu 1 X Rp 15.000 Rp 15.000
Isi Staples Besar 2 X Rp 3.000 Rp 6.000
Sub Total Rp 9.646.000
3. Sie Dana Usaha
Jilid Spiral 30 X Rp 5.000 Rp 150.000
Proposal Sponsorship 30 X Rp 15.000 Rp 450.000
Uang Bensin 1 X Rp 100.000 Rp 100.000
Amplop 30 X Rp 1.500 Rp 45.000
Kertas A4 80 Gram 2 X Rp 45.000 Rp 90.000
Sub Total Rp 835.000
4. Sie Konsumsi
Snack Peserta 300 X Rp 6.000 Rp 1.800.000
Snack Panitia 25 X Rp 6.000 Rp 150.000
Snack Pemateri 3 X Rp 10.000 Rp 30.000
Snack Tamu Undangan 30 X Rp 6.000 Rp 180.000
Snack Operator 2 X Rp 6.000 Rp 12.000
Snack Security 4 X Rp 6.000 Rp 24.000
Snack Media Partner 10 X Rp 6.000 Rp 60.000
Snack Hiburan 16 X Rp 6.000 Rp 96.000
Makan Siang Peserta 300 X Rp 10.000 Rp 3.000.000
Makan Siang Panitia 25 X Rp 10.000 Rp 250.000
Makan Siang Pemateri 3 X Rp 25.000 Rp 75.000
Makan Siang Operator 2 X Rp 10.000 Rp 20.000
Makan Siang Cs 2 dan Tvku 2 4 X Rp 10.000 Rp 40.000
Makan Siang Media Partner 10 X Rp 10.000 Rp 100.000
Makan Siang Tamu Undangan 30 X Rp 15.000 Rp 450.000
Makan Siang Hiburan 16 X Rp 10.000 Rp 160.000
Air Mineral Botol 22 X Rp 42.000 Rp 924.000
Air Mineral Gelas 11 X Rp 22.000 Rp 242.000
Sub Total Rp 7.613.000
5. Sie Humas dan Marketing
Kenang – Kenangan dan Oleh –
Oleh 3 X
Rp
250.000 Rp 750.000
Transportasi Narasumber 3 X Rp 1.500.000 Rp 4.500.000
Pulsa SMS dan Telepon 2 X Rp 102.000 Rp 204.000
Biaya Narasumber 3 X Rp 3.000.000 Rp 9.000.000
Biaya Makan Malam Narasumber 3 X Rp 100.000 Rp 300.000
Narasumber 1 : Andreas Senjaya (Co Founder dan CEO iGrow Resource)
Profil Terlampir 3
Narasumber 2 : Ibnu Sina Wardy (CEO GITS Indonesia dan Google Developer
Expert (Android)
Profil Terlampir 3
Narasumber 3 : Muhammad Singgih Z.A (Co Founder dan CMO
Codepolitan.com)
Profil Terlampir 3
NARASUMBER
Biaya Antar Jemput Nrsmbr
(Mobil dan Bensin) 3 X Rp 50.000 Rp 150.000
Fee Customer Service 2 X Rp 100.000 Rp 200.000
Fee Moderator 1 X Rp 200.000 Rp 200.000
Fee MC 1 X Rp 100.000 Rp 100.000
Fee Hiburan 2 X Rp 250.000 Rp 500.000
Biaya Penginapan 3 X Rp 650.000 Rp 1.950.000
Sub Total Rp 17.854.000
6. Sie Pendaftaran
Kwitansi Ukuran Sedang 17 X Rp 5.000 Rp 85.000
Stop Map 3 X Rp 6.000 Rp 18.000
Map Plastik 2 X Rp 7.000 Rp 14.000
Sub Total Rp 117.000
Total Pengeluaran Rp 37.710.000
Kekurangan Rp 6.500.000
1. Pembayaran dapat diserahkan kepada panitia yang diberi mandat untuk menerima
pembayaran.
2. Pembayaran dapat dilakukan secara tunai, cek (dianggap sah apabila sudah
diluangkan) atau transfer ke bank.
CONTACT PERSON
Nomor yang dapat dihubungi :
1. ADITYO AKBAR S : 082242464458
2. BAGAS DHANY A : 0813394416307
3. APRIA NURHUDA : 085879505852
Email : [email protected]
Untuk keperluan pendanaan acara ini, kami telah menyediakan rekening panitia di
bank :
DANAMON
Nomor Rekening : 003588449722
a.n : ADITYO AKBAR SAPUTRO(082242464458)
BRI
Nomor Rekening : 5885-0101-26-11-53-7 a.n : AULIYAIL MAKNUN(081578823725)
Bank Jateng
Nomor Rekening : 2-073-02272-2 a.n : RISKIA HERLIANI NABILA(082136912883)
Email :
Pihak sponsor menanggung total seluruh dana kebutuhanan sponsorship dan pihak
perusahaan berhak mendapat feedback eksklusifitas dan logo perusahaan berhak bersanding
dengan logo semnasti.
Kami menyadari bahwa penyelenggaraan acara ini membutuhkan partisipasi dari
berbagai pihak. Untuk itu kami memberikan penawaran kerjasama yang saling
menguntungkan kepada Perusahaan/Instansi yang hendak bekerja sama. Adapun bentuk
sponsorship yang kami tawarkan adalah sebagai berikut :
1. OREO
Pihak sponsorship memberikan kontribusi sebesar Rp1.600.000,- hingga
Rp.1.800.000,-
Pihak sponsor berhak mencantumkan nama perusahaan dan logo pada slide show yang
akan ditampilkan pada hari seminar
Pihak sponsor berhak memberikan sample produk, brosur, kartu nama maupun
seminar kit, sebelum acara dan sesudah acara.
Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti:
Website Resmi Semnasti 2018
X-Banner
Spanduk rentang seminar/Back Drop : Ukuran 1/2 ruang sponsor
Back Drop Photoboth : Ukuran 1/2 ruang sponsor pada kanan atas
Spanduk/Backdrop
Seluruh pamflet Seminar
Poster
Teaser (Youtube)
SPONSORSHIP
SPONSORSHIP TUNGGAL
PAKET
SPONSORSHIP
Comercial break oleh MC
Co-card panitia
Co-Pin
Pihak sponsor dipersilahkan melakukan promosi selama 5 menit saat Jinggle
perusahaan pada saat break.
2. NOUGAT
Pihak sponsorship memberikan kontribusi sebesar Rp.1.300.000,- hingga
Rp1.500.000,-
Pihak sponsor berhak mencantumkan nama perusahaan dan logo pada slide show yang
akan ditampilkan pada hari seminar
Pihak sponsor berhak memberikan sample produk, brosur, kartu nama maupun
seminar kit, sebelum acara dan sesudah acara.
Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti:
Website Resmi Semnasti 2018
X-Banner
Spanduk rentang seminar/Back Drop : Ukuran 1/2 ruang sponsor
BackDropPhotoboth : Ukuran 1/2 ruang sponsor
Seluruh pamflet Seminar
Poster
Comercial break oleh MC
Co-card panitia
Co-Pin
3. MARSMALLOW
Pihak sponsorship memberikan kontribusi sebesar Rp 900.000,- hingga
Rp1.000.000,-
Pihak sponsor berhak mencantumkan nama perusahaan dan logo pada slide show yang
akan ditampilkan pada hari seminar
Pihak sponsor berhak memberikan sample produk, brosur, kartu nama maupun
seminar kit, sebelum acara dan sesudah acara.
Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti:
Website Resmi Semnasti 2018
X-Banner
Spanduk rentang seminar/Back Drop : Ukuran 1/4 ruang sponsor
Back Drop Photoboth : Ukuran 1/4 ruang sponsor
Poster
Comercial break oleh MC
Co-Pin
4. LOLLIPOP
Pihak sponsorship memberikan kontribusi sebesar Rp500.000,- hingga Rp750.000,-
Pihak sponsor berhak mencantumkan nama perusahaan dan logo pada slide show yang
akan ditampilkan pada hari seminar
Pihak sponsor berhak memberikan sample produk, brosur, kartu nama maupun
seminar kit, sebelum acara dan sesudah acara.
Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti:
Spanduk rentang seminar/Back Drop : Ukuran standart
Back Drop Photoboth : Ukuran standart
Poster
Comercial break oleh MC
Co-Pin
Pihak sponsor bebas memberikan bantuan dalam bentuk barang atau dana yang belum
ditentukan pada 4 poin diatas
Pihak sponsor berhak memberikan brosur ,kartu nama , maupun seminar kit , sebelum
dan sesudah acara
Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti :
Spanduk rentang seminar/Backdrop : Ukuran standart
Spanduk/Backdrop Photoboth : Ukuran standart
SPONSOR IN KIND
Keterangan Sponshorship dalam tabel :
Kategori Oreo Nougat Marsmallow Lollipop In Kind
Dana Rp.1.600.000 Hingga Rp.1.800.00
Rp.1.300.000 Hingga Rp.1.500.00
Rp.900.000 Hingga Rp.1.000.000
Rp.500.000 Hingga Rp.750.000
Bebas
Logo Spanduk rentang
SemnasTi/Backdrop
Logo Spanduk rentang
SemnasTi/Photobooth
Kartu Nama,Seminar Kit
Nama Perusahaan
Logo Pada SlideShow
di hari Seminar
-
Commercial Break -
Co-Pin -
Peliputan Acara -
Logo Pamflet
Seminar
- -
Logo Perusahaan di
Sosial Media SemnasTi
-
-
LogoID-Card Panitia - - -
X-Banner - - -
Promo Perusahaan - - - -
Catatan :
Waktu yang kami berikan untuk kerjasama ini adalah 5 hari kerja. Setelah
batas waktu yang telah kami tentukan habis dan tidak ada kabar maka pihak
kami akan menghubungi ulang.
Untuk point promosi selama 5 menit saat Commercial Break oleh MC, kami
memberi batas 4 sponsor yang melakukan promosi, yaitu untuk kategori
Oreo Sponsor,Nougat Sponsor, Marsmallow dan Lollipop Sponsor.
Logo dalam bentuk soft copy disediakan oleh pihak perusahaan dan
penyerahan paling lambat 3 (tiga) hari setelah penandatanganan kerjasama,
jika persyaratan tersebut tidak terpenuhi maka pihak panitia tidak
bertanggung jawab atas pemasangan logo pihak perusahaan.SPONS
Citra Baik Perusahaan
Citra baik perusahaan / Badan Usaha / Instansi yang akan terangkat oleh pelajar dan
mahasiswa Indonesia terutama kalangan civitas Universitas Dian Nuswantoro.
Kerjasama yang menguntungkan
Perusahaan / Badan Usaha / Instansi Anda dapat melaksanakan suatu bentuk
kerjasama strategis yang saling menguntungkan, terutama bagi Perusahaan Anda
yang bekerjasama dalam kegiatan kami.
Tanggungjawab sosial
Perusahaan / Badan Usaha / Instansi Anda dapat melaksanakan tanggungjawab
sosialnya dengan baik terhadap pengembangan potensi anak bangsa dengan
sasarannya para generasi muda dimana Perusahaan secara proaktif berinvestasi
dalam membentuk generasi muda yang tanggap dan kreatif dalam membanngun
Bangsa ini dimasa yang akan datang.
KEUNTUNGAN PERUSAHAAN
Materi iklan / Media Promosi
Seluruh materi iklan dan media promosi di desain oleh pihak panitia, Spot publikasi
disediakan oleh pihak perusahaan. Namun tidak menutup kemungkinan bagi
sponsor untuk memproduksi materi iklan atau media promosi tertentu sesuai dengan
kesepakatan antara pihak sponsor dan panitia.
Media Partner merupakan pihak yang bergerak di bidang media publikasi seperti
televisi, radio, koran, dan sebagainya. Dan bersedia bekerjasama mempublikasikan kegiatan
Seminar Nasional Teknik Informatika 2018 baik sebelum atau selama kegiatan acara
berlangsung.
Berikut prosedur dan persyaratan kerjasama :
1. Prosedur
Pengaturan dan penempatan materi publikasi merupakan wewenang panitia. Bagi
pihak Media Partner yang ingin berpartisipasi dan bekerjasama dalam acara
Seminar Nasional Teknik Informatika 2018, kami akan menyediakan berupa
sebagai berikut :
Pencantuman logo pihak Media Partner pada Backdrop, Pamflet, Video
Break, dan Media Sosial HMTI
Commercial Break oleh MC
2. Persyaratan
Panitia membuka kesempatan seluas – luasnya kepada semua pihak yang berminat
untuk berpartisipasi dan bekerjasama dalam Seminar Nasional Teknik Informatika
2018.
Pihak panitia tidak akan membebani biaya apapun dalam peliputan dan pemberitaan
yang dilakukan oleh pihak Media Partner.
Pihak Media Partner yang berminat untuk bekerjasama harus mendatangani Surat
Pernyataan Kerjasama.
Logo dalam bentuk soft copy disediakan oleh pihak Media Partner dan penyerahan
paling lambat 3 (tiga) hari setelah penandatanganan kerjasama, jika persyaratan
MEDIA PARTNER
Demikian proposal Seminar Nasional Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika “Grab
Your Ease In Every Problem wirh Mobile App Technology” ini kami ajukan. Besar harapan
kami semoga kegiatan ini dapat terlaksana melalui dukungan dan bantuan dari semua pihak
yang membantu kelancaran terlaksananya program kerja dari Himpunan Mahasiswa Teknik
Informatika (HMTI) Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro, merupakan
bentuk partisipasi yang tidak ternilai harganya. Semoga niat baik kami mendapat rahmat dan
karunia dari Tuhan Yang Maha Esa.
Ketua Umum Ketua Pelaksana
Husein Indra Kusuma
A11.2015.09158
Apria Nurhuda Putra Rianto
A11.2016.09476
tersebut tidak terpenuhi maka pihak panitia tidak bertanggung jawab atas
pemasangan logo pihak Media Partner.
Mengetahui,
Pendamping Himpunan Mahasiswa
Teknik Informatika
Heru Agus Santoso, Ph.D
NPP. 0686.11.1998.165
PENUTUP
2. X-banner
Bahan
Ukuran
Jumlah
: Disesuaikan
: 1,6m x 0,6m
: 2
3. Co-Card
Bahan
Ukuran
Jumlah
: Disesuaikan
: 15cm x 10cm
: 27
Ruang Media Partner Ruang Sponsor
Content
Ruang Sponsor
ID Card
1. Spanduk Rentang / Back Drop
Bahan : Disesuaikan
Ukuran : 4m x 1m
Jumlah 2
Content
Ruang
Sponsor
RuangMedia
Partner
TERLAMPIR 1
Jumlah : 400
5. Pamflet
Bahan
Ukuran
Jumlah
: Disesuaikan
: 297cm x 420cm (A3)
: 40
Ruang
Media
Ruang
Sponsor
Content
Ruang
Media
Partner
Ruang
Sponsor
Content
4. Co-Pin
Bahan : Disesuaikan
Ukuran : 5cm x 15cm
TERLAMPIR 2
PROFIL NARASUMBER 1
PROFIL NARASUMBER 1
Nama : Andreas Senjaya
Jabatan : CEO iGrow Resource Indonesia
BAGIAN TAHUN DAN JABATAN
Pengalaman
Sept 2014 – sekarang
Chief Executive Officer
iGrow Resource Indonesia
Jan 2012- Jan 2016
Chief Executive Officer
BADR Interactive
Jan 2010 - sekarang
Co Founder
Nalacity Foudation
Pendidikan
2007-2011
University of Indonesia Bachelor’s degree, Computer Science
Gelar
Penghormatan
dan
Penghargaan
2016
1st Winner, G-Startup Worldwide Jakarta
G-Startup
2015
1st Winner, Payment Dragon’s
Den Asia
Mobile Money and Digital
Payment Asia
2015
1st Winner, Startup Arena,
Startup Asia
Tech In Asia
TERLAMPIR 3
PROFIL NARASUMBER 2
Nama
Jabatan
: Ibnu Sina Wardy
: CEO GITS Indonesia dan Google Developer Expert (Android)
PROFIL NARASUMBER 2
BAGIAN TAHUN DAN JABATAN
Pengalaman
Sept 2009 – sekarang
Co Founder dan CEO
PT GITS Indonesia
Pendidikan
2005 – 2009
Institut Teknologi Bandung
Undergraduated, Informatics Engineering
Gelar
Penghormatan
dan
Penghargaan
2015 - sekarang
Google Developer Expert
(Android)
2015 - sekarang
Intel Software Innovator
Intel Corporation
PROFIL NARASUMBER 3
PROFIL NARASUMBER 3
Nama : Muhammad Singgih Z.A.
Jabatan : Co Founder dan CMO Codepolitan.com
BAGIAN TAHUN DAN JABAAN
Pengalaman
April 2014 – sekarang
Co Founder dan CMO
Codepolitan
Sept 2017 – sekarang
Assistant Lecture
Universitas Indonesia
Mar 2017- sekarang
IT Manager dan SCRUM
Master
Ednovate
Juni 2015 – Feb 2016
Business Owner
Media Integrasi Indonesia
Pendidikan
2008-2013
Universitas Pendidikan
Indonesia
Sarjana Pendidikan, Ilmu
Komputer
2015-2017
University of
Indonesia
MTI, Teknologi Informasi
Penghargaan
dan Gelar
Kehormatan
Okt 2015
Awardee Beasiswa
Pendidikan LPDP
LPDP RI
Feb 2012
Beasiswa Gudang Garam
Gudang Garam
Top Related