7/25/2019 PRAKTIKUM 01.docx
1/19
MODUL PEMROGRAMAN JAVA
I. Tujuan Instruksional
Setelah mengikuti praktikum ini, Mahasiswa diharapkan mampu untuk :1. Mengenal dan memahami fungsi dasar dalam Bahasa java.2. Mengerti dan memahami struktur program Bahasa java.3. Dapat menggunakan fungsifungsi dasar pemrograman java.!. Dapat menuliskan sour"e "ode menggunakan terminal#nano$%. Mengenal dan mengerti pengenal dan &ata &un"i dalam Bahasa java.'. Mengenal dan mengerti (aria)el, *ipe Data dalam Bahasa java.+. Dapat menggunakan (aria)el dan *ipe (aria)el dalam program.. Dapat menggunakan -nputan dari &e)oard
II. Dasar Teori
1. Sejarah bahasa javaJava adalah bahasa pemrogramanyang dapat dijalankan di berbagaikomputertermasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat olehJamesGosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakanbagian dari Oracle dan dirilis tahun 1!. Bahasa ini banyakmdibuatsolehntaksis yang terdapat pada " dan "## namun dengansintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin$rutin arasbawah yang minimal. %plikasi$aplikasi berbasis java umumnya dikompilasike dalam p$code &)te"ode' dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin(irtual Java &J(M'. Java merupakan bahasa pemrograman yang bersi)atumum*non$spesi+k &general purpose', dan secara khusus didisain untukmeman)aatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. -arena
)ungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan dibeberapa plat)orm sistem operasiyang berbeda, java dikenal pula denganslogannya, *ulis sekali, jalankan di mana pun. Saat ini java merupakanbahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luasdiman)aatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasiataupun aplikasi berbasis web.
Bahasa pemrograman Java terlahir dari /he Green 0roject, yang
berjalan selama 1 bulan, dari awal tahun 11hingga musim panas 12.
0royek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. 0royek ini
dimotori oleh 0atrick 3aughton, Mike Sheridan, James Goslingdan Bill Joy,
beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satuhasil proyek ini adalah maskot Dukeyang dibuat olehJoe 0alrang.
0ertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand /ill
0oaddi Menlo 0ark. Sekitar musim panas 12 proyek ini ditutup dengan
menghasilkan sebuah programava akpertama, yang ditujukan sebagai
pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh &tou"h s"reen',
seperti pada 04% sekarang ini. /eknologi baru ini dinamai 56 &Star Seven'.
Setelah era Star Sevenselesai, sebuah anak perusahaan/v kabel
tertarik ditambah beberapa orang dari proyek /he Green 0roject. Mereka
LAB. TEKNIK INFORMATIKA - 7
-
FAK. TEKNIK UNIVERSITAS BENGKULU
PRAKTIKUM 01
BAHASA PEMPROGRAMA !A"A
http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrogramanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_genggamhttp://id.wikipedia.org/wiki/James_Goslinghttp://id.wikipedia.org/wiki/James_Goslinghttp://id.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystemshttp://id.wikipedia.org/wiki/Oraclehttp://id.wikipedia.org/wiki/1995http://id.wikipedia.org/wiki/P-codehttp://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_virtual_javahttp://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_virtual_javahttp://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrogramanhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Green_Project&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/1991http://id.wikipedia.org/wiki/1992http://id.wikipedia.org/wiki/Oakhttp://id.wikipedia.org/wiki/James_Goslinghttp://id.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystemshttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Joe_Palrang&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Menlo_Park&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Tv_kabelhttp://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_genggamhttp://id.wikipedia.org/wiki/James_Goslinghttp://id.wikipedia.org/wiki/James_Goslinghttp://id.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystemshttp://id.wikipedia.org/wiki/Oraclehttp://id.wikipedia.org/wiki/1995http://id.wikipedia.org/wiki/P-codehttp://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_virtual_javahttp://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_virtual_javahttp://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrogramanhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Green_Project&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/1991http://id.wikipedia.org/wiki/1992http://id.wikipedia.org/wiki/Oakhttp://id.wikipedia.org/wiki/James_Goslinghttp://id.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystemshttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Joe_Palrang&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Menlo_Park&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Tv_kabelhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman7/25/2019 PRAKTIKUM 01.docx
2/19
MODUL PEMROGRAMAN JAVA
memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 177 8amilton
%venue, 0alo %lto.
0erusahaan baru ini bertambah maju9 jumlah karyawan meningkat
dalam waktu singkat dari 1: menjadi 67 orang. 0ada rentang waktu ini juga
ditetapkan pemakaian ;nternetsebagai medium yang menjembatani kerjadan ide di antara mereka. 0ada awal tahun 17$an, ;nternet masih
merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisidan militer.
Mereka menjadikan perambah&)rowser' Mosaicsebagai landasan
awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai
7/25/2019 PRAKTIKUM 01.docx
3/19
MODUL PEMROGRAMAN JAVA
programnya sendiri$sendiri &yang dapat diunduh dari situs Java' untuk
meninterpretasikan )te"odetersebut.
OO0&)je"t riented 4rogramming$ 0emrogram Berorientasi Objek'
0erpustakaan -elas ang @engkap, Java terkenal dengan kelengkapan
li)rar*perpustakaan&kumpulan program program yang disertakan
dalam pemrograman java' yang sangat memudahkan dalam
penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya.
-elengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan
komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat
perpustakaan$perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh
kebutuhan pembangunan aplikasi.
Bergaya "##, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman "##
sehingga menarik banyak pemrogram "## untuk pindah ke Java.
Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah
pemrogram "## yang pindah ke Java. Cniversitas$universitas di
%merika Serikatjuga mulai berpindah dengan mengajarkan Java
kepada murid$murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh
murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil
jurusan komputer.
0engumpulan sampahotomatis, memiliki )asilitas pengaturan
penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu
melakukan pengaturan memori secara langsung &seperti halnya
dalam bahasa "## yang dipakai secara luas'.
'. Struktur bahasa java
public class 3ama-elas D public static void main&String argsEF' D **;si 0rogram H
H
(. Aturan u&u& %enulisan bahasa java Bahasa java membedakan penulisan huru) besar dan kecil &"ase
sensitive'. Cntuk memberi komentar pada suatu statement &keadaan', dapat
menggunakan *5 di awal dan 5* di akhir atau ** dalam satu baris. %wal dan akhir su)routineatau )ungsi harus diapit kurung kurawal.
Setiap statementharus diakhiri tanda titik koma.Setiap variabel yangdigunakan wajib dideklarasikan terlebih dahulu.
III. )un$si *un$si +asar0rogram java pada hakekatnya tersusun atas sejumlah blok )ungsi.
Sebuah program minimal mengandung sebuah )ungsi. Setiap )ungsi terdiri
LAB. TEKNIK INFORMATIKA - 9
-
FAK. TEKNIK UNIVERSITAS BENGKULU
http://id.wikipedia.org/wiki/OOPhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perpustakaan_(pemrograman)&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/C%2B%2Bhttp://id.wikipedia.org/wiki/Amerika_Serikathttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengumpulan_sampahhttp://id.wikipedia.org/wiki/OOPhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perpustakaan_(pemrograman)&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/C%2B%2Bhttp://id.wikipedia.org/wiki/Amerika_Serikathttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengumpulan_sampah7/25/2019 PRAKTIKUM 01.docx
4/19
MODUL PEMROGRAMAN JAVA
dari satu atau beberapa pernyataan yang secara keseluruhan dimaksudkanuntuk melaksanakan tugas khusus.
1. Tahap Kompilasi Java
1. /ulis * Cbah. 0emrogram menulis program dan menyimpannya di
media dalam bentuk berkas I.javaI.
2. -ompilasi. 0engkompilasi membentuk )te"odesdari program
menjadi bentuk berkas I.classI.
:. Muat. 0emuat kelas memuat )te"odeske memori.
>. (eri+kasi. 0eng$veri+kasi memastikan )te"odestidak mengganggu
sistem keamanan Java.
!. Jalankan. 0enerjemah menerjemahkan )te"odeske bahasa
mesin.tidak bisa di pakaiK
#. ,o&entar
-omentar adalah bagian kode program yang tidak dieksekusi saatprogram dijalankan &run'. -omentar dianggap penting untuk membantu danmemperjelas program agar lebih mudah dimengerti dan memberikanin)ormasi$in)ormasi dari kode program yang diperlukan. 0emrogramanmerupakan penuangan sebuah ide untuk menyelesaikan masalah denganmenggunakan perangkat lunak pemrogrmanan. Oleh karena itu sering idehanya muncul pada saat$saat tertentu saja dan tidak jarang ide yang barusaja kita temukan kita lupakan. Cntuk itulah diperlukan penulisan komentarpada listing program.Bentuk penulisan komentar pada pemrograman java biasanya dituliskansebagai berikut 9** ......... &tulis komentar atau keterangan yang kita lampirkan satu baris'
*5 ........ &tulis komentar atau keterangan yang kita lampirkan sampai ketemudengan 5**55 ........ &tulis komentar atau keterangan yang kita lampirkan untuk
javadoc' 5*0enulisan komentar pada listing program memiliki beberapa tujuan, yakni 9
a. memberikan in)ormasi pembuatan kode program.Biasanya diletakkan pada bagian atas sebuah listing program
b. memberikan in)ormasi tujuan dibuatnya sebuahprosedur, )ungsi, atau metode lainnya
c. memberikan in)ormasi )ungsi variabel ataukonstanta yang dideklarasikan
d. memberikan in)ormasi langkah demi langkahjalannya program'. ,onstanta
%dalah nilai numeris*karakter yang tetap atau tidak berubah.4alam java ada > kelas konstanta, yaitu9
1. -onstanta integer, berupa integerbiasa, integerpanjang &long'2. -onstanta 5oating, dapat mengandung nilai pecahan, yang biasa ditulis
dalam bentuk pecahan biasa maupun bentuk eksponensial dan selaludinyatakan dalam dou)le, kecuali jika diakhiri dengan L atau )&menyatakan konstanta 5oat'.
:. -onstanta string, merupakan deretan karakter yang diawali dan diakhiridengan tanda petik ganda &...'. Juga dapat mengandung karakter yang
menggunakan tanda N yang disebut karakter es"ape&es"ape se6uen"e'.
LAB. TEKNIK INFORMATIKA
10 -
FAK. TEKNIK UNIVERSITAS BENGKULU
7/25/2019 PRAKTIKUM 01.docx
5/19
7/25/2019 PRAKTIKUM 01.docx
6/19
MODUL PEMROGRAMAN JAVA
A+a 3 ti%e +ata %ri&iti* +ala& bahasa !ava.
!enisData
Deskri%si4kura
nMini&u& Maksi&u&
boolean
8anya bisa
berisi benaratau salah
1$bit
char-arakterCnicode
1T$bit
byteBilanganbulat
$bit $126 12
shortBilanganbulat
1T$bit $:26T :26T6
intBilanganbulat
:2$bit $21>6>:T> 21>6>:T>6
long Bilanganbulat
T>$bit $22::627:T!>66!7
22::627:T!>66!76
Uoat Bilangan riil :2$bit1.>712>T>:2>1676e$>!
:.>722:>TT:!2T7e#:
double Bilangan riil T>$bit>.>7T!T>!>12>T!>>e$:2>
1.66T:1:>T2:1!67e#:7
String objek null
5. Inisialisasi variabel
cara deklarasikan variabel 9
namaRtipe namaRvariabel
Selain di deklarasikan, variable kadangkala perlu diberikan nilai awal atauinisialisasi dengan suatu konstanta. 0ada contoh di atas dalam main &'terjadi inisialisasi bil Q 27 dan num Q 2!.;nisialisasi juga dapat dilakukan bersamaan dengan deklarasi. Misalkan 9
int num Q 2!, test Q >
Cntuk mendeklarasikan suatu nilai yang konstan ke dalam suatu variabledapat dilakukan sebagai berikut9
+nal Uoat pi Q :.1>1!2T!>
selanjutnya nilai pi dalam program tak dapat di ubah, 0i disebut konstantayaitu suatu nilai yang tidak berubah selama proses program.
!enis6jenis "ariabel
Java memiliki beberapa jenis variabel yang dapat dikelompokkan sebagai
berikut 9
LAB. TEKNIK INFORMATIKA
12 -
FAK. TEKNIK UNIVERSITAS BENGKULU
7/25/2019 PRAKTIKUM 01.docx
7/19
MODUL PEMROGRAMAN JAVA
;nstance (ariables &tidak statis'. 4alam bahasa pemrograman
berorientasi objek, objek menyimpan variabel yang tidak
dideklarasikan dengan kata kunci stati"dalam kategori non$statis,
atau dapat berubah$ubah. Suatu kelas dapat dijelmakan ke dalam
beberapa objek. 3ilai yang terkandung dalam variabel tak$statis iniberbeda untuk setiap objeknya.
"lass (ariables &statis'. (ariabel ini merupakan bagian integral dari
suatu kelas, dan tidak ada satu objek pun yang dapat menyatakan
kepemilikan atas variabel ini. (ariabel yang dideklarasikan sebagai
statis digunakan bersama oleh semua objek. (ariabel ini lebih bersi)at
global yang nilainya sama untuk setiap objek pada kelas yang
bersangkutan.
@ocal (ariables. (ariabel ini dide+nisikan di dalam suatu metoda
&method' atau dalam suatu prosedur. (ariabel ini bersi)at lokal karena
hanya dapat diakses oleh metoda atau prosedur tersebut.
0arameter. 0aramater atau argumen adalah variabel yang digunakan
pada saat suatu metoda atau prosedur dipanggil. 0arameter berguna
untuk memberikan nilai awal untuk diteruskan &pass' ke dalam suatu
prosedur atau metoda.
7. )or&at +ata%dalah suatu kombinasi tanda$tanda khusus berupa karakter yang dipakaiuntuk mengatur bentuk data tampilan. Lormat data bisa lebih dari satusesuai dengan banyak data yang ingin ditampilkan. Lormat data yangdipakai disesuaikan dengan jenis data tampilan. 4a)tar spesi+kasi )ormatdata9
)or&at+ata
Bentuk ta&%ilan +ata
c -arakter tunggald Bilangan bulat desimal &integer'e Bilangan bernotasi ilmiah
) Bilangan berjenis pecahan bertitik &5oating pointnum)er'
g 0ilihan tampilan terpendek antara bentuk e atau)
i Bilangan bulat desimal &sama dengan d'n 4igunakan untuk perintah menyimpan banyak
karakter yang telah ditampilkan oleh perintah print&'ke dalam suatu penunjuk jenis integer
o 3otasi bilangan basis delapan &o"tal's /ampilan deret karakter &string'u Bilangan bulat desimal tak bertanda &unsign'
A 3otasi bilangan basis 1T &heade"imal' /ampilan tanda persen &'
LAB. TEKNIK INFORMATIKA
13 -
FAK. TEKNIK UNIVERSITAS BENGKULU
7/25/2019 PRAKTIKUM 01.docx
8/19
MODUL PEMROGRAMAN JAVA
dll
3. O%erator6o%eratorOperator adalah simbol atau tanda yang jika diletakkan pada dua buahoperan dapat menghasilkan sebuha hasil, contohnya pada matematika
yakni yanda penjumlahan &K#K' jika diletakkan diantara dua buah angkaakan menghasilkan lain hasil penjumlahan dua angka tersebut.
3.1 O%erator Arit&atikaO%erator ,eteran$an 8ontoh
#$5
*
0enjumlahan0engurangan0erkalian
0embagianModulo &sisa pembagian'
A # yA V yA 5 y
A * yW y
Crutan hirarkinya adalah 5 dan * # X $"ontoh
Eks%resi Eks%resi Setara ilaia 5 b * c$a 5b V c
1#a 5 b c
&a 5 b' *c&&$a' 5 b' V c
1 # &&a 5 b' c'
7$!:
3.# Assi$n&ent O%erator
O%erator 8ontoh Maksu+ 9 Ekivalen +$Q
#Q$Q5Q*QQ
% Q B # "% #Q 1% $Q B% 5Q B% *Q B% Q B
Mengerjakan B # " ke %% Q % # 1% Q % V B% Q % 5 B% Q % * B% Q % B
3.' O%erator :o$ikaOperator hubungan &relational operator' digunakan untukmenunjukkan hubungan antara dua buah operand.
O%erator ArtiY
YQZ
ZQQQ[Q
@ebih kecil dari@ebih kecil atau sama dengan@ebih besar dari@ebih besar atau sama denganSama dengan
/idak sama dengan
3.( o%erator hubun$anOperator logika digunakan untuk membandingkan dua atau lebihekspresi relasional dalam ekspresi logika
LAB. TEKNIK INFORMATIKA
14 -
FAK. TEKNIK UNIVERSITAS BENGKULU
7/25/2019 PRAKTIKUM 01.docx
9/19
MODUL PEMROGRAMAN JAVA
O%erator ,eteran$anXX\\[
Operasi logika %34Operasi logika O=Operasi logika 3O/
3.2 o%erator inre&ent +an +ere&entOperator ## akan menambah nilai numeric 1 ke pengenal yangmenggunakannya. "ontoh num## atau ##num mempunyai arti yangsama dengan num Q num # 1.Operator V akan mengurangi dengan numeric 1 untuk pengenal yangmenggunakannya. "ontoh A $ $ atau $ $ A berarti A Q A V1
O%ereator 8ontoheks%resi
,eteran$an
##
##
$$$$
##a
a##
$$bb$$
-n"rement a ) 1 then use the new valueof a in the epression in whi"h a resides
;se the "urrent value of a in theepression in whi"h a resides, thenin"rement a ) 1
De"remen ) 1 . showOption4ialog
Cntuk parameter dari > method tersebut mempunyai pattern yang sama.
4an setiap method tersebut memiliki > V 6 varian tergantung dari jumlah
parameter setiap method & kecuali showOption4ialog yang cuma memiliki
satu variant' . Berikut ini beberapa parameter yang digunakan pada >
method tersebut.
parent"omponent 9 mende+nisikan component yang menjadi parentdari dialog boA. Jika diisi dengan null, maka secara de)ault Lrame
akan menjadi parent component.
message 9 merupakan message yang akan ditampilkan dalam dialog
boA. Message bisa berupa String. /api type sebenarnya dari
parameter ini adalah Objet class.
title 9 merupakan title untuk dialog boA
initial(alue 9 merupakan input value
message/ype 9 mende+nisikan style dari message. Jenis dari
message/ype sebagai berikut ?==O=RM?SS%G?,
;3LO=M%/;O3RM?SS%G?,
7/25/2019 PRAKTIKUM 01.docx
13/19
MODUL PEMROGRAMAN JAVA
Cntuk mendapatkan inputan dari pengguna, kita harus meng$ import
+le java.util.Sanner yang dimiliki oleh Java. 0ada konsepnya nanti
inputan yang dimasukan oleh pengguna dapat terbaca oleh java sesuai
dengan tipe data yang sudah diinisialisasi dan untuk sementara waktu akan
ditampung dahulu di +le tempabstrak, kemudian nanti akan dibaca ulanguntuk ditampilkan sesuai dengan methodyang dibuat dalam Su)8lassnya.
Cntuk langsung memahami pemakaian S"annerdalam pemrograman java,
kita langsung membuat "odingdari awalnya.
Sebuah objek scanner dapat mengurai input yang dimasukkan melaluikeyboard atau dari sebuah +le. Scanner memisahkan inputnya menjadimenjadi token terpisah &yang biasanya dipisahkan dengan spasi', dankemudian mengembalikannya pada satu waktu. Scanner menyediakanmetode untuk mengubah token menjadi nilai dari tipe yang berbeda.-ita dapat menggunakan utility scanner dalam dua cara, yaitu 91. Cntuk membaca dari keyboard, menggunakan perintah di bawah iniScanner input Q new Scanner&System.in'2. Cntuk membaca dari sebuah +le, menggunakan perintah di bawah iniScanner input Q new Scanner&new LileStream&+lename.tAtP''
'. DataIn%utStrea&
%dalah suatu inputan keyboard. Cntuk penggunaan nya kita harus
mengimport +le java.io.5 yang dimiliki oleh java. Cntuk lebih jelas, silahkan
melakukan latihan pada program praktikum.
I". Pratiku&//Program 1.1/*Latihanautor : Lab TIversi : 12 September 2012 */
public class Main1
public static voi! main"String#$ args%
S&stem.out.println"'()L+, (-S +'%S&stem.out.print"'engan S ubuntu 10.10 n'%
S&stem.out.println"'P,3,M ST4I T)56I5I67,MTI5'%
88
//Program 1.2/*Latihan !e9larasi variabel ber9as per9alian.ava autor : Lab TIversi : 12 September 2012 */
public class Main2
public static voi! main"String#$ args%
LAB. TEKNIK INFORMATIKA
19 -
FAK. TEKNIK UNIVERSITAS BENGKULU
7/25/2019 PRAKTIKUM 01.docx
14/19
MODUL PEMROGRAMAN JAVA
String 6PM ; '31011001'String nama ; 'Sastra
7/25/2019 PRAKTIKUM 01.docx
15/19
MODUL PEMROGRAMAN JAVA
//Program 1.>/*Latihan Mengguna9an 9onstanta !engan inputan import ava.io.* autor : Lab TIversi : 12 September 2012 */
import ava.io.*
public class Main>
public static voi! main"String#$ args%
ataInputStream sho< ; ne(
LAB. TEKNIK INFORMATIKA
24 -
FAK. TEKNIK UNIVERSITAS BENGKULU
7/25/2019 PRAKTIKUM 01.docx
19/19
MODUL PEMROGRAMAN JAVA
Buatlah sebuah program untuk menghitung volume bola denganmenyertakan tipe data dari Uoat menggunakan input masukan JOption0ane.
Soal >2Buatlah program untuk menghitung kapasitansi, " dalam )arad.
IP4T ? Banyaknya muatan&', /egangan&('PROSES ?-apasitas Q Muatan * tegangan diantara keping dalam voltMenggunakan input masukan 4ata;nputStream
Soal>5Jelaskan apa yang kalian dapat pada Praktiku& @1ini
Soal>71. %pa yang membedakan antara inputan -eyboard 9
Joption0ane2. Scanner'. 4ata;nputStream
Hari9 tan$$al !u+ul Tu$as Mo+ul
BAHASA PEMPROGRAMA
!A"A
TTD Dosen9asisten
a&a &ahasis;a ilai
IM
LAB. TEKNIK INFORMATIKA
25 -
Top Related