PERANCANGAN APLIKASI
INFORMASI RUMAH SAKIT WILAYAH DKI JAKARTA
BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY
Angga Saputra
106091002907
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UIN SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
2011 M / 1432 H
ii
PERANCANGAN APLIKASI
INFORMASI RUMAH SAKIT WILAYAH DKI JAKARTA
BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY
Skripsi
Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar
Sarjana Komputer
Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta
Oleh
Angga Saputra
106091002907
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UIN SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
2011 M / 1432 H
iii
PERANCANGAN APLIKASI
INFORMASI RUMAH SAKIT WILAYAH DKI JAKARTA
BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY
Skripsi
Diajukan Kepada Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta
Untuk Memenuhi Syarat-Syarat Meraih Gelar Sarjana Komputer
Oleh
Angga Saputra
106091002907
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Dr. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng Ir. Bakri La katjong, MT., M.Kom
NIP. 19691025 1988 12 1 001 NIP. 470 035 764
Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknik Informatika
Yusuf Durrachman, M.Sc, MIT
NIP. 19710522 2006 04 1 002
iv
PENGESAHAN UJIAN
Skripsi yang berjudul “Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit Wilayah
DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology”. Telah diuji dan dinyatakan lulus
dalam sidang munaqosyah Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri
Syarif Hidayatullah Jakarta pada tanggal 1 April 2011. Skripsi ini telah diterima
sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana strata satu (S1) program
studi Teknik Informatika.
Jakarta, April 2011
Menyetujui,
Penguji I Penguji II
Viva Arifin, MMSi Ria Hari Gusmita, M.Kom
NIP. 19730810 2006 04 2 001 NIP. 19820817 2009 12 2 002
Pembimbing I Pembimbing II
Dr. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng Ir. Bakri La katjong, MT., M.Kom
NIP. 19691025 1988 12 1 001 NIP. 470 035 764
Mengetahui,
Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Ketua Prodi Teknik Informatika
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis Yusuf Durrachman, M.Sc, MIT
NIP. 19680117 2001 12 1 001 NIP. 19710522 2006 04 1 002
v
PERNYATAAN
DENGAN INI SAYA MENYATAKAN BAHWA SKRIPSI INI BENAR-
BENAR HASIL KARYA SENDIRI YANG BELUM PERNAH DIAJUKAN
SEBAGAI SKRIPSI ATAU KARYA ILMIAH PADA PERGURUAN TINGGI
ATAU LEMBAGA MANAPUN
Jakarta, April 2011
Angga Saputra
106091002907
vi
ABSTRAK
Angga Saputra – 106091002907, Perancangan Aplikasi Informasi Rumah SakitWilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology, dibimbing oleh Bapak Dr.Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng dan Bapak Ir. Bakri La katjong, MT.,M.Kom.
Kemajuan teknologi sekarang ini banyak membawa dampak yang positif dalammembantu masyarakat, terlebih dalam memberikan suatu informasi penting yangdapat membantu permasalahan masyarakat. Dalam keadaan yang darurat sepertiingin mencari suatu lokasi rumah sakit yang dekat dengan tempat tinggal seringkali kita tidak mengetahui lokasi rumah sakit tersebut. Terlebih dalam wilayah IbuKota Jakarta yang padat dengan penduduk dan struktur bangunannya. Pada saatini penyampaian informasi mengenai rumah sakit sangat terbatas, terlebihinformasi yang ada masih sulit dicari dan data rumah sakit yang dimaksud belumtentu data yang benar. Permasalahan seperti itulah yang menjadi acuan dalammembuat aplikasi yang mampu memberikan informasi mengenai rumah sakit danmemberikan peta letak rumah sakit tersebut agar para pengguna yang mencariinformasi rumah sakit itu lebih jelas. Selain itu aplikasi yang dibuat dapatdigunakan secara mudah, kapanpun dan dimanapun, karena aplikasi yang dibuatberbasis mobile. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah “MetodePengembangan Aplikasi Multimedia. Pada akhirnya, aplikasi ini dapatmemberikan kemudahan dalam memberikan informasi yang diperlukan mengenairumah sakit. Aplikasi ini dapat pula dikembangan nantinya misalnya denganmenambahkan konten yang dapat memungkinkan pengguna dalam mencariinformasi tentang jadwal dokter dalam aplikasi tersebut.
Kata Kunci : Peta digital, rumah sakit, mobile phone.Jumlah Halaman : V Bab + xviii Halaman + 106 Halaman + 66 Gambar + 18Tabel + Daftar Pustaka + Lampiran.Jumlah Daftar Pustaka : 17 Sumber (Tahun 2002 – Tahun 2010)
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan nikmat
kesehatan dan panjang umur kepada penulis, karena penulis dapat menyelesaikan
penyusunan penulisan laporan skripsi ini yang berjudul “Perancangan Aplikasi
Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology”
Penulis juga telah berusaha sebaik-baiknya dalam menyusun laporan
ini. Penulis juga menyadari bahwa skripsi ini tidak dapat terselesaikan dengan
baik tanpa bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis ingin mengucapkan
terima kasih yang sebesar-besarnya atas semua arahan, bimbingan, maupun
bantuan dalam menyelesaikan laporan skripsi ini. Penulis mengucapkan terima
kasih kepada:
1. Bapak DR. Syopiansyah Jaya Putra, M. Sis selaku Dekan Fakultas Sains dan
Teknologi UIN Syarif Hidayatulah Jakarta.
2. Bapak Yusuf Durrachman, M.Sc , MIT selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika dan Ibu Viva Arifin, M.MSi selaku Sekretaris Program Studi
Teknik Informatika.
3. Bapak DR. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng selaku Dosen Pembimbing I,
dan Bapak Ir. Bakri La Katjong selaku Dosen Pembimbing II yang telah
memberikan arahan serta masukan dalam menyelesaikan skripsi ini.
4. Seluruh Dosen Teknik Informatika yang tidak dapat penulis sebutkan satu
persatu yang telah memberikan ilmu selama penulis menyelesaikan studi.
viii
5. Seluruh Staff Jurusan TI/SI dan staff Akademik FST yang telah membantu
penulis dalam masa perkuliahan.
6. Kedua Orang Tua dan adikku yang tidak henti-hentinya memberikan
dukungan, motivasi, dukungan dan doa kepada penulis sampai sekarang ini.
7. Teman-teman Teknik Informatika angkatan 2006, terutama Kartika Ika Sari
Puteri, Dimas Sony Dewantara, Luluk Mitasari, Dyah Astari Widyaningsih
dan Kosasih yang selalu memberikan banyak dukungan serta doa kepada
penulis.
8. Kepada semua pihak yang yang tidak dapat disebutkan satu-persatu terima
kasih atas bantuan serta semangat motivasi yang diberikan.
Penulis juga menyadari masih banyaknya kekurangan dalam pembuatan
laporan ini, maka dari itu, penulis mengucapkan maaf yang sebesar-besarnya jika
dalam proses pembuatan laporan skripsi ini ada hal-hal yang kurang berkenaan.
Penulis juga mengharapkan saran serta kritik dari semua pihak agar laporan ini
bisa menjadi lebih baik lagi.
Akhir kata, penulis berharap agar pembuatan laporan skripsi ini berguna
bari penulis maupun bagi pembacanya. Amin.
Jakarta, April 2011
Angga Saputra
ix
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Sampul ........................................................................................... i
Halaman Judul ............................................................................................. ii
Lembar Pengesahan Pembimbing ................................................................ iii
Lembar Pengesahan Ujian ........................................................................... iv
Lembar Pernyataan ...................................................................................... v
Abstraksi .................................................................................................... vi
Kata Pengantar ........................................................................................... vii
Daftar Isi ..................................................................................................... ix
Daftar Gambar .......................................................................................... xiv
Daftar Tabel ............................................................................................. xvii
Daftar Lampiran ..................................................................................... xviii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ........................................................................ 1
1.2 Perumusan Masalah ................................................................. 2
1.3 Batasan Masalah ...................................................................... 2
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ................................................. 2
1.4.1 Tujuan Penelitian ......................................................... 3
1.4.2 Manfaat Penelitian ....................................................... 3
1.4.2.1 Bagi Peneliti .................................................. 3
1.4.2.2 Bagi Masyarakat ............................................ 3
x
1.4.2.3 Bagi Universitas ............................................ 3
1.5 Metodologi Penelitian .............................................................. 4
1.5.1 Pengumpulan Data ....................................................... 4
1.5.2 Pengembangan Aplikasi Multimedia ............................ 4
1.6 Sistematika Penulisan .............................................................. 5
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................. 7
2.1 Perancangan ............................................................................ 7
2.2 Aplikasi .................................................................................. 8
2.3 Informasi ................................................................................ 8
2.4 Gambaran Umum Rumah Sakit ............................................... 9
2.4.1 Pengertian Rumah Sakit ............................................... 9
2.4.2 Jenis-Jenis Rumah Sakit ............................................... 9
2.4.2.1 Menurut Jenis .............................................. 10
2.4.2.2 Menurut Pengelola ....................................... 11
2.4.3 Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Tahun 2010 .......... 12
2.4.3.1 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Selatan... 12
2.4.3.2 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Pusat ..... 13
2.4.3.3 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Barat ..... 14
2.4.3.4 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Utara .... 15
2.4.3.5 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Timur ... 16
2.5 Peta ....................................................................................... 17
2.5.1 Pengertian Peta ......................................................... 17
2.5.2 Elemen Peta .............................................................. 18
xi
2.6 Mobile Technology ............................................................... 21
2.7 Konsep Dasar Multimedia ..................................................... 21
2.7.1 Objek-Objek Multimedia .......................................... 22
2.8 Model Perancangan Sistem ................................................... 24
2.8.1 Storyboard ................................................................. 24
2.8.2 Struktur Navigasi ....................................................... 25
2.8.3 Flowchart .................................................................. 28
2.8.4 State Transition Diagram (STD) ................................ 30
2.9 Perangkat Lunak Dalam Perancangan Sistem ........................ 31
2.9.1 Adobe Photoshop CS 3 .............................................. 31
2.9.2 Macromedia Fireworks 8 ........................................... 36
2.9.3 Flash Lite ................................................................... 38
2.9.3.1 Baris Menu (Menu Bar) ............................... 39
2.9.3.2 Kanvas (Stage) ............................................ 39
2.9.3.3 Baris Waktu (Time Line) .............................. 40
2.9.3.4 Panel Properties ........................................... 41
2.9.3.5 Tombol Gambar .......................................... 42
2.10 Studi Literatur Sejenis ............................................................ 43
2.11 Pengembangan Aplikasi Multimedia ...................................... 44
3.2.1 Mendefinisikan Masalah ............................................ 45
3.2.2 Merancang Konsep .................................................... 46
3.2.3 Merancang Isi ............................................................ 46
3.2.4 Merancang Naskah .................................................... 46
xii
3.2.5 Merancang Grafik ...................................................... 46
3.2.6 Memproduksi Sistem ................................................. 47
3.2.7 Mengetes Sistem ........................................................ 47
3.2.8 Menggunakan Sistem ................................................. 47
3.2.9 Memelihara Sistem .................................................... 47
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ............................................ 48
3.1 Pengumpulan Data ................................................................. 48
3.1.1 Observasi ................................................................... 48
3.1.2 Kuisioner ................................................................... 48
3.1.3 Studi Kepustakaan ..................................................... 49
3.1.4 Studi Literatur ............................................................ 49
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................... 50
4.1 Mendefinisikan Masalah ........................................................ 50
4.2 Merancang Konsep ................................................................ 53
4.3 Merancang Isi ........................................................................ 54
4.4 Merancang Naskah ................................................................ 55
4.4.1 Storyboard .................................................................. 56
4.4.2 Struktur Navigasi Menu............................................... 67
4.4.3 Flowchart ................................................................... 68
4.4.4 State Transition Diagram (STD) ................................. 75
4.5 Merancang Grafik .................................................................. 80
4.5.1 Rancangan Gambar ..................................................... 80
4.5.2 Rancangan Tombol ..................................................... 83
xiii
4.6 Produksi Sistem ..................................................................... 85
4.6.1 Pembuatan Aplikasi .................................................... 85
4.6.1.1 Layar Utama .................................................. 89
4.6.1.2 Layar Menu Utama ........................................ 90
4.6.1.3 Layar Menu Utama Sekilas RS ...................... 91
4.6.1.4 Layar Menu Utama Informasi RS .................. 92
4.6.1.5 Layar Menu Daftar Kecamatan ...................... 93
4.6.1.6 Layar Menu Daftar RS .................................. 94
4.6.1.7 Layar Menu Penjelasan RS ............................ 95
4.6.1.8 Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ........... 96
4.6.1.9 Layar Menu Peta Letak RS ............................ 97
4.6.1.10 Layar Menu Utama Kontak ............................ 98
4.6.1.11 Layar Menu Utama Bantuan .......................... 99
4.7 Pengetesan Sistem ............................................................... 100
4.7.1 Tes Sistem Mandiri.................................................... 100
4.7.2 Hasil Wawancara Dengan Dinas Kesehatan ............... 100
4.7.3 Tes Sistem Dengan User............................................ 101
4.7.4 Spesifikasi Perangkat Menjalankan Aplikasi ............. 102
4.8 Penggunaan Sistem .............................................................. 103
4.9 Memelihara Sistem .............................................................. 103
BAB V PENUTUP ............................................................................. 105
5.1 Kesimpulan .......................................................................... 105
5.2 Saran ................................................................................... 106
xiv
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear ...................................................... 25
Gambar 2.2 Struktur Navigasi Menu ....................................................... 26
Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hierarki ................................................... 26
Gambar 2.4 Struktur Navigasi Jaringan .................................................. 27
Gambar 2.5 Struktur Navigasi Kombinasi ............................................... 28
Gambar 2.6 Area Kerja Adobe Photoshop CS3 ....................................... 32
Gambar 2.7 Area Kerja Macromedia Fireworks 8 ................................... 37
Gambar 2.8 Jendela Utama Adobe Flash Lite .......................................... 39
Gambar 2.9 Baris Menu Adobe Flash Lite .............................................. 39
Gambar 2.10 Kanvas (Stage) ..................................................................... 40
Gambar 2.11 Baris Waktu (Time Line) ...................................................... 41
Gambar 2.12 Panel Properties ................................................................... 41
Gambar 2.13 Tombol Gambar ................................................................... 42
Gambar 2.14 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ........................ 44
Gambar 2.15 Rincian Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ........... 45
Gambar 4.1 Storyboard Layar Utama....................................................... 56
Gambar 4.2 Storyboard Layar Menu Utama ............................................ 57
Gambar 4.3 Storyboard Layar Menu Utama Sekilas RS .......................... 58
Gambar 4.4 Storyboard Layar Menu Utama Informasi RS ...................... 59
Gambar 4.5 Storyboard Layar Menu Daftar Kecamatan........................... 60
xv
Gambar 4.6 Storyboard Layar Menu Daftar RS ....................................... 61
Gambar 4.7 Storyboard Layar Menu Penjelasan RS ................................ 62
Gambar 4.8 Storyboard Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ............... 63
Gambar 4.9 Storyboard Layar Menu Peta Letak RS ................................ 64
Gambar 4.10 Storyboard Layar Menu Utama Kontak................................. 65
Gambar 4.11 Storyboard Layar Menu Utama Bantuan .............................. 66
Gambar 4.12 Struktur Navigasi ................................................................. 67
Gambar 4.13 Flowchart Tampilan Utama ................................................. 68
Gambar 4.14 Flowchart Tampilan Menu Utama ....................................... 69
Gambar 4.15 Flowchart Tampilan Sekilas RS ........................................... 70
Gambar 4.16 Flowchart Tampilan Informasi RS ....................................... 71
Gambar 4.17 Flowchart Tampilan Kontak ................................................ 72
Gambar 4.18 Flowchart Tampilan Bantuan ............................................... 73
Gambar 4.19 Flowchart Tampilan Cari RS ............................................... 74
Gambar 4.20 Rancangan Struktur Menu Utama ........................................ 75
Gambar 4.21 Rancangan Struktur Menu Utama Sekilas RS ....................... 76
Gambar 4.22 Rancangan Struktur Menu Utama Informasi RS ................... 76
Gambar 4.23 Rancangan Struktur Menu Informasi RS .............................. 77
Gambar 4.24 Rancangan Struktur Menu Utama Kontak ............................. 78
Gambar 4.25 Rancangan Struktur Menu Utama Bantuan ........................... 78
Gambar 4.26 Rancangan Struktur Menu Cari RS ...................................... 79
Gambar 4.27 Membuat File Baru Pada Adobe Photoshop CS 3 ................ 80
Gambar 4.28 Mengubah Layer Image ....................................................... 81
xvi
Gambar 4.29 Hasil Rancangan Gambar ..................................................... 82
Gambar 4.30 Menyimpan File Pada Adobe Photoshop CS 3 ..................... 82
Gambar 4.31 Mengatur Canvas Size Macromedia Fireworks 8 .................. 83
Gambar 4.32 Pengaturan Properties .......................................................... 84
Gambar 4.33 Memberi Efek Drop Shadow ................................................ 84
Gambar 4.34 Menyimpan File Pada Macromedia Fireworks 8 .................. 85
Gambar 4.35 List Library .......................................................................... 86
Gambar 4.36 Baris Timeline Pada Adobe Flash Lite .................................. 86
Gambar 4.37 Memberi Action Script ......................................................... 87
Gambar 4.38 Export Movie ....................................................................... 88
Gambar 4.39 Tampilan Layar Utama ........................................................ 89
Gambar 4.40 Tampilan Layar Menu Utama .............................................. 90
Gambar 4.41 Tampilan Layar Menu Utama Sekilas Rumah Sakit ............. 91
Gambar 4.42 Tampilan Menu Utama Informasi Rumah Sakit ................... 92
Gambar 4.43 Tampilan Layar Menu Daftar Kecamatan ............................. 93
Gambar 4.44 Tampilan Layar Menu Daftar Rumah Sakit .......................... 94
Gambar 4.45 Tampilan Layar Menu Penjelasan Rumah Sakit ................... 95
Gambar 4.46 Tampilan Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan .................. 96
Gambar 4.47 Tampilan Layar Menu Peta Letak Rumah Sakit ................... 97
Gambar 4.48 Tampilan Layar Menu Utama Kontak .................................. 98
Gambar 4.49 Tampilan Layar Menu Utama Bantuan ................................. 99
Gambar 4.50 Handphone Nokia N81 ...................................................... 100
xvii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Selatan .............................. 12
Tabel 2.2 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Selatan ............................. 13
Tabel 2.3 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Pusat ................................. 13
Tabel 2.4 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Pusat ................................ 14
Tabel 2.5 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Barat ................................. 14
Tabel 2.6 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Barat ................................ 15
Tabel 2.7 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Utara ................................. 15
Tabel 2.8 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Utara ................................ 16
Tabel 2.9 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Timur ................................ 16
Tabel 2.10 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Timur ............................... 17
Tabel 2.11 Simbol – simbol Flowchart ...................................................... 29
Tabel 2.12 Studi Literatur Sejenis .............................................................. 43
Tabel 4.1 Tabel Hasil Kuisioner ............................................................... 51
Tabel 4.2 Spesifikasi Handphone Nokia N81 .......................................... 102
Tabel L4.1 Data Hasil Kuisioner I ..........................................................L4-4
Tabel L4.2 Persentase Data Hasil Kuisioner I .........................................L4-4
Tabel L5.1 Data Hasil Kuisioner II ........................................................L5-4
Tabel L5.2 Persentase Data Hasil Kuisioner II ........................................L5-4
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1. Surat Permohonan Penelitian ............................................... L1 - 1
Lampiran 2. SK Dosen Pembimbing ....................................................... L2 - 1
Lampiran 3. Surat Izin Penelitian ............................................................ L3 - 1
Lampiran 4. Kuisioner Sebelum Penelitian dan Hasilnya ....................... L4 - 1
Lampiran 5. Kuisioner Sesudah Penelitian dan Hasilnya ......................... L5 - 1
Lampiran 6. Daftar Rumah Sakit Provinsi DKI Jakarta 2010 ................... L6 - 1
Lampiran 7. Listing Program .................................................................. L7 - 1
ABSTRAK
Angga Saputra – 106091002907, Perancangan Aplikasi Informasi Rumah SakitWilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology, dibimbing oleh Bapak Dr.Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng dan Bapak Ir. Bakri La katjong, MT.,M.Kom.
Kemajuan teknologi sekarang ini banyak membawa dampak yang positif dalammembantu masyarakat, terlebih dalam memberikan suatu informasi penting yangdapat membantu permasalahan masyarakat. Dalam keadaan yang darurat sepertiingin mencari suatu lokasi rumah sakit yang dekat dengan tempat tinggal seringkali kita tidak mengetahui lokasi rumah sakit tersebut. Terlebih dalam wilayah IbuKota Jakarta yang padat dengan penduduk dan struktur bangunannya. Pada saatini penyampaian informasi mengenai rumah sakit sangat terbatas, terlebihinformasi yang ada masih sulit dicari dan data rumah sakit yang dimaksud belumtentu data yang benar. Permasalahan seperti itulah yang menjadi acuan dalammembuat aplikasi yang mampu memberikan informasi mengenai rumah sakit danmemberikan peta letak rumah sakit tersebut agar para pengguna yang mencariinformasi rumah sakit itu lebih jelas. Selain itu aplikasi yang dibuat dapatdigunakan secara mudah, kapanpun dan dimanapun, karena aplikasi yang dibuatberbasis mobile. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah “MetodePengembangan Aplikasi Multimedia. Pada akhirnya, aplikasi ini dapatmemberikan kemudahan dalam memberikan informasi yang diperlukan mengenairumah sakit. Aplikasi ini dapat pula dikembangan nantinya misalnya denganmenambahkan konten yang dapat memungkinkan pengguna dalam mencariinformasi tentang jadwal dokter dalam aplikasi tersebut.
Kata Kunci : Peta digital, rumah sakit, mobile phone.Jumlah Halaman : V Bab + xviii Halaman + 106 Halaman + 66 Gambar + 18Tabel + Daftar Pustaka + Lampiran.Jumlah Daftar Pustaka : 17 Sumber (Tahun 2002 – Tahun 2010)
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Sampul ........................................................................................... i
Halaman Judul ............................................................................................. ii
Lembar Pengesahan Pembimbing ................................................................ iii
Lembar Pengesahan Ujian ........................................................................... iv
Lembar Pernyataan ...................................................................................... v
Abstraksi .................................................................................................... vi
Kata Pengantar ........................................................................................... vii
Daftar Isi ..................................................................................................... ix
Daftar Gambar .......................................................................................... xiv
Daftar Tabel ............................................................................................. xvii
Daftar Lampiran ..................................................................................... xviii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ........................................................................ 1
1.2 Perumusan Masalah ................................................................. 2
1.3 Batasan Masalah ...................................................................... 2
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ................................................. 2
1.4.1 Tujuan Penelitian ......................................................... 3
1.4.2 Manfaat Penelitian ....................................................... 3
1.4.2.1 Bagi Peneliti .................................................. 3
1.4.2.2 Bagi Masyarakat ............................................ 3
1.4.2.3 Bagi Universitas ............................................ 3
1.5 Metodologi Penelitian .............................................................. 4
1.5.1 Pengumpulan Data ....................................................... 4
1.5.2 Pengembangan Aplikasi Multimedia ............................ 4
1.6 Sistematika Penulisan .............................................................. 5
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................. 7
2.1 Perancangan ............................................................................ 7
2.2 Aplikasi .................................................................................. 8
2.3 Informasi ................................................................................ 8
2.4 Gambaran Umum Rumah Sakit ............................................... 9
2.4.1 Pengertian Rumah Sakit ............................................... 9
2.4.2 Jenis-Jenis Rumah Sakit ............................................... 9
2.4.2.1 Menurut Jenis .............................................. 10
2.4.2.2 Menurut Pengelola ....................................... 11
2.4.3 Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Tahun 2010 .......... 12
2.4.3.1 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Selatan... 12
2.4.3.2 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Pusat ..... 13
2.4.3.3 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Barat ..... 14
2.4.3.4 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Utara .... 15
2.4.3.5 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Timur ... 16
2.5 Peta ....................................................................................... 17
2.5.1 Pengertian Peta ......................................................... 17
2.5.2 Elemen Peta .............................................................. 18
2.6 Mobile Technology ............................................................... 21
2.7 Konsep Dasar Multimedia ..................................................... 21
2.7.1 Objek-Objek Multimedia .......................................... 22
2.8 Model Perancangan Sistem ................................................... 24
2.8.1 Storyboard ................................................................. 24
2.8.2 Struktur Navigasi ....................................................... 25
2.8.3 Flowchart .................................................................. 28
2.8.4 State Transition Diagram (STD) ................................ 30
2.9 Perangkat Lunak Dalam Perancangan Sistem ........................ 31
2.9.1 Adobe Photoshop CS 3 .............................................. 31
2.9.2 Macromedia Fireworks 8 ........................................... 36
2.9.3 Flash Lite ................................................................... 38
2.9.3.1 Baris Menu (Menu Bar) ............................... 39
2.9.3.2 Kanvas (Stage) ............................................ 39
2.9.3.3 Baris Waktu (Time Line) .............................. 40
2.9.3.4 Panel Properties ........................................... 41
2.9.3.5 Tombol Gambar .......................................... 42
2.10 Studi Literatur Sejenis ............................................................ 43
2.11 Pengembangan Aplikasi Multimedia ...................................... 44
3.2.1 Mendefinisikan Masalah ............................................ 45
3.2.2 Merancang Konsep .................................................... 46
3.2.3 Merancang Isi ............................................................ 46
3.2.4 Merancang Naskah .................................................... 46
3.2.5 Merancang Grafik ...................................................... 46
3.2.6 Memproduksi Sistem ................................................. 47
3.2.7 Mengetes Sistem ........................................................ 47
3.2.8 Menggunakan Sistem ................................................. 47
3.2.9 Memelihara Sistem .................................................... 47
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ............................................ 48
3.1 Pengumpulan Data ................................................................. 48
3.1.1 Observasi ................................................................... 48
3.1.2 Kuisioner ................................................................... 48
3.1.3 Studi Kepustakaan ..................................................... 49
3.1.4 Studi Literatur ............................................................ 49
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................... 50
4.1 Mendefinisikan Masalah ........................................................ 50
4.2 Merancang Konsep ................................................................ 53
4.3 Merancang Isi ........................................................................ 54
4.4 Merancang Naskah ................................................................ 55
4.4.1 Storyboard .................................................................. 56
4.4.2 Struktur Navigasi Menu............................................... 67
4.4.3 Flowchart ................................................................... 68
4.4.4 State Transition Diagram (STD) ................................. 75
4.5 Merancang Grafik .................................................................. 80
4.5.1 Rancangan Gambar ..................................................... 80
4.5.2 Rancangan Tombol ..................................................... 83
4.6 Produksi Sistem ..................................................................... 85
4.6.1 Pembuatan Aplikasi .................................................... 85
4.6.1.1 Layar Utama .................................................. 89
4.6.1.2 Layar Menu Utama ........................................ 90
4.6.1.3 Layar Menu Utama Sekilas RS ...................... 91
4.6.1.4 Layar Menu Utama Informasi RS .................. 92
4.6.1.5 Layar Menu Daftar Kecamatan ...................... 93
4.6.1.6 Layar Menu Daftar RS .................................. 94
4.6.1.7 Layar Menu Penjelasan RS ............................ 95
4.6.1.8 Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ........... 96
4.6.1.9 Layar Menu Peta Letak RS ............................ 97
4.6.1.10 Layar Menu Utama Kontak ............................ 98
4.6.1.11 Layar Menu Utama Bantuan .......................... 99
4.7 Pengetesan Sistem ............................................................... 100
4.7.1 Tes Sistem Mandiri.................................................... 100
4.7.2 Hasil Wawancara Dengan Dinas Kesehatan ............... 100
4.7.3 Tes Sistem Dengan User............................................ 101
4.7.4 Spesifikasi Perangkat Menjalankan Aplikasi ............. 102
4.8 Penggunaan Sistem .............................................................. 103
4.9 Memelihara Sistem .............................................................. 103
BAB V PENUTUP ............................................................................. 105
5.1 Kesimpulan .......................................................................... 105
5.2 Saran ................................................................................... 106
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear ...................................................... 25
Gambar 2.2 Struktur Navigasi Menu ....................................................... 26
Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hierarki ................................................... 26
Gambar 2.4 Struktur Navigasi Jaringan .................................................. 27
Gambar 2.5 Struktur Navigasi Kombinasi ............................................... 28
Gambar 2.6 Area Kerja Adobe Photoshop CS3 ....................................... 32
Gambar 2.7 Area Kerja Macromedia Fireworks 8 ................................... 37
Gambar 2.8 Jendela Utama Adobe Flash Lite .......................................... 39
Gambar 2.9 Baris Menu Adobe Flash Lite .............................................. 39
Gambar 2.10 Kanvas (Stage) ..................................................................... 40
Gambar 2.11 Baris Waktu (Time Line) ...................................................... 41
Gambar 2.12 Panel Properties ................................................................... 41
Gambar 2.13 Tombol Gambar ................................................................... 42
Gambar 2.14 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ........................ 44
Gambar 2.15 Rincian Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ........... 45
Gambar 4.1 Storyboard Layar Utama....................................................... 56
Gambar 4.2 Storyboard Layar Menu Utama ............................................ 57
Gambar 4.3 Storyboard Layar Menu Utama Sekilas RS .......................... 58
Gambar 4.4 Storyboard Layar Menu Utama Informasi RS ...................... 59
Gambar 4.5 Storyboard Layar Menu Daftar Kecamatan........................... 60
Gambar 4.6 Storyboard Layar Menu Daftar RS ....................................... 61
Gambar 4.7 Storyboard Layar Menu Penjelasan RS ................................ 62
Gambar 4.8 Storyboard Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ............... 63
Gambar 4.9 Storyboard Layar Menu Peta Letak RS ................................ 64
Gambar 4.10 Storyboard Layar Menu Utama Kontak................................. 65
Gambar 4.11 Storyboard Layar Menu Utama Bantuan .............................. 66
Gambar 4.12 Struktur Navigasi ................................................................. 67
Gambar 4.13 Flowchart Tampilan Utama ................................................. 68
Gambar 4.14 Flowchart Tampilan Menu Utama ....................................... 69
Gambar 4.15 Flowchart Tampilan Sekilas RS ........................................... 70
Gambar 4.16 Flowchart Tampilan Informasi RS ....................................... 71
Gambar 4.17 Flowchart Tampilan Kontak ................................................ 72
Gambar 4.18 Flowchart Tampilan Bantuan ............................................... 73
Gambar 4.19 Flowchart Tampilan Cari RS ............................................... 74
Gambar 4.20 Rancangan Struktur Menu Utama ........................................ 75
Gambar 4.21 Rancangan Struktur Menu Utama Sekilas RS ....................... 76
Gambar 4.22 Rancangan Struktur Menu Utama Informasi RS ................... 76
Gambar 4.23 Rancangan Struktur Menu Informasi RS .............................. 77
Gambar 4.24 Rancangan Struktur Menu Utama Kontak ............................. 78
Gambar 4.25 Rancangan Struktur Menu Utama Bantuan ........................... 78
Gambar 4.26 Rancangan Struktur Menu Cari RS ...................................... 79
Gambar 4.27 Membuat File Baru Pada Adobe Photoshop CS 3 ................ 80
Gambar 4.28 Mengubah Layer Image ....................................................... 81
Gambar 4.29 Hasil Rancangan Gambar ..................................................... 82
Gambar 4.30 Menyimpan File Pada Adobe Photoshop CS 3 ..................... 82
Gambar 4.31 Mengatur Canvas Size Macromedia Fireworks 8 .................. 83
Gambar 4.32 Pengaturan Properties .......................................................... 84
Gambar 4.33 Memberi Efek Drop Shadow ................................................ 84
Gambar 4.34 Menyimpan File Pada Macromedia Fireworks 8 .................. 85
Gambar 4.35 List Library .......................................................................... 86
Gambar 4.36 Baris Timeline Pada Adobe Flash Lite .................................. 86
Gambar 4.37 Memberi Action Script ......................................................... 87
Gambar 4.38 Export Movie ....................................................................... 88
Gambar 4.39 Tampilan Layar Utama ........................................................ 89
Gambar 4.40 Tampilan Layar Menu Utama .............................................. 90
Gambar 4.41 Tampilan Layar Menu Utama Sekilas Rumah Sakit ............. 91
Gambar 4.42 Tampilan Menu Utama Informasi Rumah Sakit ................... 92
Gambar 4.43 Tampilan Layar Menu Daftar Kecamatan ............................. 93
Gambar 4.44 Tampilan Layar Menu Daftar Rumah Sakit .......................... 94
Gambar 4.45 Tampilan Layar Menu Penjelasan Rumah Sakit ................... 95
Gambar 4.46 Tampilan Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan .................. 96
Gambar 4.47 Tampilan Layar Menu Peta Letak Rumah Sakit ................... 97
Gambar 4.48 Tampilan Layar Menu Utama Kontak .................................. 98
Gambar 4.49 Tampilan Layar Menu Utama Bantuan ................................. 99
Gambar 4.50 Handphone Nokia N81 ...................................................... 100
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Selatan .............................. 12
Tabel 2.2 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Selatan ............................. 13
Tabel 2.3 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Pusat ................................. 13
Tabel 2.4 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Pusat ................................ 14
Tabel 2.5 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Barat ................................. 14
Tabel 2.6 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Barat ................................ 15
Tabel 2.7 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Utara ................................. 15
Tabel 2.8 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Utara ................................ 16
Tabel 2.9 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Timur ................................ 16
Tabel 2.10 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Timur ............................... 17
Tabel 2.11 Simbol – simbol Flowchart ...................................................... 29
Tabel 2.12 Studi Literatur Sejenis .............................................................. 43
Tabel 4.1 Tabel Hasil Kuisioner ............................................................... 51
Tabel 4.2 Spesifikasi Handphone Nokia N81 .......................................... 102
Tabel L4.1 Data Hasil Kuisioner I ..........................................................L4-4
Tabel L4.2 Persentase Data Hasil Kuisioner I .........................................L4-4
Tabel L5.1 Data Hasil Kuisioner II ........................................................L5-4
Tabel L5.2 Persentase Data Hasil Kuisioner II ........................................L5-4
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan dunia teknologi dan informasi yang sangat pesat
dewasa ini sangat dirasakan dalam berbagai aspek kehidupan. Kemajuan
teknologi sekarang ini banyak membawa dampak yang positif dalam
membantu masyarakat, terlebih dalam memberikan suatu informasi penting
yang dapat membantu permasalahan tersebut. Dalam keadaan yang darurat
seperti ingin mencari informasi mengenai Rumah Sakit dan untuk
mengetahui letak Rumah Sakit yang dituju.
Menurut Dinas Kesehatan DKI Jakarta, dengan semakin
bertambahnya penduduk dan struktur bangunan di Ibu Kota membuat
masyarakat lupa dengan letak rumah sakit yang dituju. Untuk itu dibutuhkan
suatu aplikasi yang mampu membantu permasalahan tersebut, yang nantinya
diharapkan agar dapat membantu masyarakat dalam memberikan informasi
mengenai rumah sakit beserta petanya tersebut.
Dari pemikiran tersebut, maka dalam penelitian ini akan membuat
suatu aplikasi yang dapat membantu dalam memberikan informasi rumah
sakit wilayah DKI Jakarta dengan berbagai informasi penting, yang mampu
dapat membantu masyarakat pendatang ke Jakarta.
2
Adapun judul yang diangkat adalah “Perancangan Aplikasi
Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile
Technology”
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut, Pokok permasalahan yang
akan dibahas dalam penelitian ini adalah:
Bagaimana membuat suatu aplikasi yang dapat memberikan informasi
rumah sakit beserta gambar petanya pada perangkat mobile.
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam penelitian ini adalah:
1. Dalam aplikasi ini menampilkan rumah sakit umum dan khusus wilayah
DKI Jakarta yang terdata pada Dinas Kesehatan DKI Jakarta. (Data
Dinas Kesehatan DKI Jakarta Tahun 2010)
2. Aplikasi ini memberikan informasi-informasi penting pada rumah sakit
yaitu: alamat, nomor telepon, nomor fax,peta letak rumah sakit serta
contact person Dinas Kesehatan DKI Jakarta.
3. Peta dalam aplikasi ini bersifat statis, sebatas hanya menampilkan.
4. Aplikasi ini hanya bisa dijalankan oleh telepon selular yang sudah
mendukung aplikasi flashlite 2.0.
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian
Beberapa tujuan dan manfaat dari pembuatan aplikasi ini adalah
sebagai berikut:
3
1.4.1 Tujuan Penelitian
Tujuan penulisan skripsi ini adalah membuat suatu aplikasi
yang dapat memberikan informasi-informasi penting mengenai
Rumah Sakit beserta gambar petanya, dan aplikasi ini dapat
dijalankan pada perangkat mobile.
1.4.2 Manfaat Penelitian
1.4.2.1 Bagi Peneliti
1. Mengetahui cara membuat aplikasi informasi rumah
sakit dengan baik.
2. Mengetahui cara penerapan aplikasi beserta petanya
yang dapat dijalankan pada perangkat mobile.
1.4.2.2 Bagi Masyarakat
1. Membantu masyarakat dalam memberikan informasi
penting mengenai Rumah Sakit.
2. Memberikan informasi secara mudah kepada
masyarakat.
1.4.2.3 Bagi Universitas
1. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai
materi yang diperoleh dibangku kuliah.
2. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan
ilmunya dan sebagai bahan evaluasi.
3. Memberikan gambaran tentang kesiapan mahasiswa
dalam menghadapi dunia kerja yang sebenarnya.
4
1.5 Metodologi Penelitian
1.5.1 Pengumpulan Data
Berikut beberapa proses pengumpulan data yang
dilakukan penulis guna membantu dalam penelitian ini, yaitu:
1. Observasi (Field Research)
2. Kuisioner
3. Studi Kepustakaan (Library Research)
4. Studi Literatur
1.5.2 Pengembangan Aplikasi Multimedia
Metode yang dipakai penulis dalam membuat aplikasi ini
adalah Siklus Hidup Pengembangan Aplikasi Multimedia.
Pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan 9 tahap yaitu
mendefinisikan masalah, merancang konsep, merancang isi,
merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem,
mengetes sistem, menggunakan sistem, dan memelihara sistem.
(Suyanto, 2004:41)
1. Mendefinisikan Masalah
2. Merancang Konsep
3. Merancang Isi
4. Merancang Naskah
5. Merancang Grafik
6. Memproduksi Sistem
7. Mengetes Sistem
5
8. Menggunakan Sistem
9. Memelihara Sistem
1.6 Sistematika Penulisan
Dalam penelitian ini pembahasan terbagi dalam lima bab yang secara
singkat akan diuraikan sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini akan menguraikan secara singkat tentang latar
belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan
manfaat penelitian, metode penelitian yang digunakan, dan
sistematika penelitian yang masing-masing dijelaskan dalam tiap
subbab.
BAB II LANDASAN TEORI
Dalam bab ini akan dibahas mengenai berbagai teori yang
mendasari analisis permasalahan dan berhubungan dengan topik
yang dibahas, serta teori-teori penunjang yang menjadi dasar
penelitian skripsi ini.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Bab ini membahas mengenai metode penelitian yang digunakan
dalam mengembangkan aplikasi multimedia serta metode
pengumpulan data dan metode perancangan sistem.
6
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini akan menguraikan rancangan baru yang diusulkan berupa
perancangan storyboard, flowchart, state transition diagram,
struktur navigasi dan perancangan hasil aplikasi tersebut.
BAB V PENUTUP
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari hasil penelitian yang
didapat dan juga saran yang dapat digunakan untuk pengembangan
sistem ini kearah yang lebih baik lagi dimasa yang akan datang.
7
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Perancangan
Perancangan merupakan langkah pertama di dalam fase
pengembangan rekayasa suatu produk atau sistem. (Prahasta, 2005:248)
Perancangan (desain) adalah pendekatan yang digunakan dalam
bidang rekayasa dan bidang-bidang lainnya yang digunakan untuk
menspesifikasikan bagaimana membuat atau melakukan sesuatu. (Wahid,
2005:217)
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Perancangan (desain) biasa
diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian
kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik
sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain”
memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan objek baru”. Sebagai
kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah
proses kreatif, baik itu terwujud sebuah rencana, proposal atau berbentuk
objek nyata.
8
2.2 Aplikasi
Aplikasi (program) merupakan tugas khusus yang akan dijalankan
oleh enterprise baik secara otomatis maupun semi otomatis. (Prahasta,
2005:195)
Aplikasi adalah suatu program yang siap pakai. Program yang
diciptakan untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi
yang lain. Contoh-contoh aplikasi adalah program proses kata dan web
browser. (Erfan, 2009)
2.3 Informasi
Informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang
memiliki arti bagi penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang
bermanfaat. Jadi ada suatu proses transformasi data menjadi suatu
informasi. (Willis, 2009)
Informasi adalah rangkaian yang mempunyai sifat sementara,
tergantung dengan waktu, mampu memberi kejutan atau surprise pada yang
menerimanya. Intensitas dan lamanya kejutan dari informasi, disebut nilai
informasi. Karakteristik dari informasi adalah penerima informasi
mengalami perubahan dari kondisi (state) belum mengetahui menjadi
kondisi (state) mengetahui. (Witarto, 2004:9)
9
Informasi didefinisikan sebagai data yang telah diproses sedemikian
rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan
data tersebut (Kadir, 2003:31)
2.4 Gambaran Umum Rumah Sakit
Pengumpulan data rumah sakit secara lebih komprehensif sudah
dimulai sejak tahun 1972, dengan ditetapkannya sistem pelaporan rumah
sakit melalui Keputusan Menteri Kesehatan sebagai pengembangan sistem
pelaporan yang ada sebelumnya.
2.4.1 Pengertian Rumah Sakit
Rumah Sakit adalah sarana upaya kesehatan yang menyelenggarakan
kegiatan pelayanan berupa pelayanan rawat jalan, pelayanan rawat
inap, pelayanan rawat darurat yang mencakup pelayanan medis dan
penunjang medis, serta dapat dimanfaatkan untuk pendidikan tenaga
kesehatan dan penelitian. (Departemen kesehatan, 2009:3)
2.4.2 Jenis-Jenis Rumah Sakit
Menurut Departemen Kesehatan (2009:3) Rumah Sakit di Indonesia
dapat dikategorikan menurut jenis maupun pengelolanya.
10
2.4.2.1 Menurut Jenis
Menurut Jenisnya, rumah sakit dapat dikategorikan sebagai
berikut:
1. Rumah Sakit Umum (RSU)
Yaitu rumah sakit yang memberikan pelayanan
kesehatan semua jenis penyakit dari yang bersifat dasar
sampai dengan sub spesialistik.
2. Rumah Sakit Jiwa (RSJ)
Yaitu rumah sakit khusus yang menyelenggarakan
pelayanan kesehatan jiwa.
3. Rumah Sakit Khusus (RSKh)
Yaitu rumah sakit yang menyelenggarakan pelayanan
kesehatan berdasarkan penyakit atau disiplin ilmu
tertentu.
Rumah Sakit Khusus ini meliputi:
a. Rumah Sakit Kusta (RSK)
b. Rumah Sakit Tuberkulosa Paru (RSTP)
c. Rumah Sakit Mata (RSM)
d. Rumah Sakit Orthopedi (RSO)
11
e. Rumah Sakit Bersalin (RSB)
f. Rumah Sakit Lainnya (RS Kh Lain), seperti RS
Jantung, RS Ibu dan Anak, RS Bedah, Gigi dan
Mulut, dan sebagainya.
Dalam hal ini jenis Rumah Sakit yang ditegaskan
dalam aplikasi adalah Rumah Sakit menurut jenisnya
yaitu: rumah sakit umum dan rumah sakit khusus.
2.4.2.2 Menurut Pengelola
Menurut Pengelolanya, rumah sakit dapat dikategorikan
sebagai berikut:
1. Rumah Sakit Vertikal (Milik Departemen Kesehatan)
2. Rumah Sakit Pemda Pro (Milik Pemda Provinsi)
3. Rumah Sakit Pemda (Milik Pemda Kab/Kota)
4. Rumah Sakit TNI & Polri (Milik TNI & Polri)
5. Rumah Sakit Dep Lain & BUMN (Milik Dep Lain &
BUMN)
6. Rumah Sakit Swastra (Milik Swasta)
12
2.4.3 Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Tahun 2010
Berdasarkan data dari Dinas Kesehatan DKI Jakarta, jumlah rumah
sakit wilayah DKI Jakarta tahun 2010 berjumlah 148 rumah sakit,
yang terdiri dari 84 rumah sakit umum dan 64 rumah sakit khusus.
Berikut nama rumah sakit berdasarkan wilayah kota administrasi:
2.4.3.1 Wilayah kota administrasi Jakarta Selatan
Tabel 2.1 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Selatan
No. Nama RS
1 RS. BAN Jakarta Selatan2 RS. Dr. Suyoto3 RS. Setia Mitra4 RS. Fatmawati5 RS. Prikasih6 RS. Ali Sibroh Malisi7 RS. Pusat Pertamina8 RS. Gandaria9 RS. Pondok Indah10 RS. Bhayangkara Selapa Polri11 RS. Jakarta Medical Center12 RS. Rumkital Marinir Cilandak13 RS. Siaga Raya14 RS. Metropolitan Medical Center15 RS. Jakarta16 RS. Medistra17 RS. Agung18 RS. Mayapada19 RS. Tebet20 RS. Tria Dipa
13
Tabel 2.2. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Selatan
No. Nama RS
1 RSJ. Ketergantungan Obat2 RSIA. Aulia3 RSIA. Zahirah4 RSB. Sofa Marwah5 RSIA. Brawijaya6 RSIA. Muhammadiyah Taman Puring7 RSB. Asih8 RSJ. Sanatorium Dharmawangsa9 RSB. Panti Nugeraha10 RS. THT Bedah Ciranjang11 RSB. Kartini12 RSIA. Yadika13 RS. Bedah Asri14 RSB. Duren Tiga15 RSB. Avisena16 RS. Mata Prof. Dr. Isak Salim “Aini”17 RSIA. Budhi Jaya18 RSIA. Kemang19 RSIA. Andhika20 RSIA. Manazeli21 RS. Kanker Siloam22 RS. Gigi dan Mulut Prof.Dr.Moestopo
2.4.3.2 Wilayah kota administrasi Jakarta Pusat
Tabel 2.3. Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Pusat
No. Nama RS
1 RS. Pertamina Jaya2 RS. Islam Jakarta3 RS. Tarakan4 RS. Mitra Kemayoran5 RS. PGI Cikini6 RS. Menteng Mitra Asia7 RS. Abdi Waluyo8 RS. Husada
14
9 RS. Dr. Cipto Mangunkusumo10 RS. Moh. Ridwan Meuraksa11 RS. Kramat 12812 RS. PK. Sint Carolus13 RS. Moh. Husni Thamrin Int14 RS. AD Gatot Subroto15 RS. AL Dr. Mintohardjo
Tabel 2.4. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Pusat
No. Nama RS
1 RSIA. Evasari2 RSB. Budi Kemuliaan3 RS. THT Prof. Nizar4 RSJ. Dharma Sakti5 RS. THT Bedah Panti Raharja6 RSIA. Berkat Ibu7 RSB. YPK Mandiri8 RSIA. Bunda Jakarta9 RS. Bedah Plastik Bina Estetika10 RS. Mata Jakarta Eye Center11 RS. THT dan Bedah Ploklamasi12 RSIA. Tambak13 RS. Gigi dan Mulut FKG UI14 RS. Bedah Sahid Sahirman Memorial15 RS. Kulit Rakhman Nasution16 RS. Bedah Salemba Satu
2.4.3.3 Wilayah kota administrasi Jakarta Barat
Tabel 2.5. Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Barat
No. Nama RS
1 RS. Cengkareng2 RS. Hermina Daan Mogot3 RS. Royal Taruma4 RS. Sumber Waras
15
5 RS. Siloam Hospital Kebon Jeruk6 RS. Puri Mandiri Kedoya7 RS. Medika Permata Hijau8 RS. Puri Indah9 RS. Patria IKKT10 RS. Pelni Petamburan11 RS. Bhakti Mulia12 RS. Manuela
Tabel 2.6. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Barat
No. Nama RS
1 RS. Bedah Cinta Kasih Tzu Chi2 RSJ. Dr. Soeharto Heerdjan3 RS. Kanker Dharmais4 RSIA. Harapan Kita5 RS. Jantung Harapan Kita6 RSIA. Aries7 RSIA. Bina Sehat Mandiri8 RS. Bedah Graha Kedoya9 RS. Gigi dan Mulut FKG Trisakti
2.4.3.4 Wilayah kota administrasi Jakarta Utara
Tabel 2.7. Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Utara
No. Nama RS
1 RS. Islam Jakarta Sukapura2 RS. Gading Pluit3 RS. Mitra Keluarga Kelapa Gading4 RS. Koja5 RS. Mulyasari6 RS. Pelabuhan Jakarta7 RS. Pantai Indah Kapuk8 RS. Atmajaya9 RS. Pluit10 RSUD. Kepulauan Seribu
16
11 RS. Puri Medika12 RS. Satya Negara13 RS. Royal Progress Internasional14 RS. Port Medical Center15 RS. Sukmul Sisma Medika
Tabel 2.8. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Utara
No. Nama RS
1 RSIA. Family2 RS. Infeksi Prof. Sulianti Suroso3 RSIA. Hermina Podomoro
2.4.3.5 Wilayah kota administrasi Jakarta Timur
Tabel 2.9. Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Timur
No. Nama RS
1 RS. Harapan Jayakarta2 RS. Lapas Cipinang3 RS. Harapan Bunda4 RS. Yadika Pondok Bambu5 RS. Islam Jakarta Pondok Kopi6 RS. Tk. IV Cijantung Kesdam Jaya7 RS. Mitra Internasional8 RS. AU Dr. Esnawan Antariksa9 RS. Budhi Asih10 RS. TK III Dik Pusdikkes Kadiklatad11 RS. Polri Pusat Raden Said Sukanto12 RS. FK – UKI Cawang13 RS. Harum Sisma Medika14 RS. Haji Jakarta15 RS. Pasar Rebo16 RS. Pemuda17 RS. Omni Internasional Pulomas18 RS. Kartika Pulomas19 RS. Pulomas
17
20 RS. Persahabatan21 RS. Mediros22 RS. Dharma Nugraha
Tabel 2.10. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Timur
No. Nama RS
1 RSIA. Resti Mulya2 RS. Ketergantungan Obat3 RS. Duren Sawit4 RSIA. Sekar5 RSJ. Islam Jakarta Timur6 RSIA. Bunda Aliyah7 RSIA. Sayyidah8 RSIA. Hermina Jatinegara9 RSIA. Restu10 RS. Orthopaedi dan Traumatologi Jkt11 RS. Bedah Rawamangun12 RS. Bedah Alvernia Agusta13 RSIA. SamMarie14 RS. Jantung Bina Waluya
2.5 Peta
2.5.1 Pengertian Peta
- Peta adalah gambar yang menyatakan bagaimana letak tanah,
gunung, kali, dan sebagainya. Peta adalah representasi dari dunia
maya. Keberadaan dunia nyata akan lebih terinci dengan
menggunakan peta, sehingga dapat dikatakan bahwa peta dapat
memberikan gambaran yang menyeluruh mengenai lingkungan
dan segala sesuatu yang ada di dalamnya. Seluruh objek dapat
18
ditampilkan dalam sebuah peta, baik objek alamiah maupun
buatan manusia. (Aziz dan Pujiono, 2006:27)
- Peta merupakan suatu representasi konvensional (miniature) dari
unsur-unsur (features) fisik (alamiah dan buatan manusia) dari
sebagian atau keseluruhan permukaan bumi di atas media bidang
datar dengan skala tertentu (Prahasta, 2005:129)
- Peta merupakan panduan untuk memahami bumi tempat kita
tinggal, peta menunjukkan tempat dimana orang hidup, apa yang
mereka kerjakan, bagaimana mereka bepergian, apa yang terjadi
dengan cuaca, bentuk lahan, dan banyak lain. (Arnold, 2003:15)
Jadi pengertian peta yang diterangkan tersebut dipilih cenderung
menurut Prahasta tahun 2005.
2.5.2 Elemen Peta
Menurut Aziz dan Pujiono (2003:28) elemen peta terdiri dari:
1. Data Frame
Data Frame adalah bagian dari sebuah peta yang menampilkan
lapisan-lapisan data (data layer). Bagian ini adalah bagian
terpenting dan merupakan titik pusat dari sebuah dokumen
peta.
19
2. Legenda
Sebuah legend (Legenda peta) bertugas untuk menjelaskan
seluruh simbol-simbol yang digunakan dalam sebuah peta pada
setiap lapisan datanya. Selain itu, legenda peta juga berfungsi
sebagai kunci. Menggambarkan secara detail berbagai gambar
skema, simbol dan kategori yang terdapat dipeta tersebut.
3. Title / Judul
Sebuah judul peta sangatlah penting karena sebuah judul akan
memberikan gambaran secara singkat mengenai subjek-subjek
yang ada di dalam peta tersebut.
4. North Arrow
Maksud dari pemberian north arrow (Penunjuk arah utara)
adalah sebagai orientasi atau patokan arah mata angin.
Dibanyak peta, arah utara diposisikan pada bagian atas dari
sebuah peta.
5. Scale / Skala
Sebuah skala peta menjelaskan ubungan dari data frame yang
ada dipeta dengan dunia nyata dalam sebuah rasio
perbandingan. Penskalaan dapat dilakukan berdasarkan unit
per unit, atau berdasarkan satu ukuran terhadap ukuran yang
lainnya. Contoh untuk peta skala 1:10.000 (maksudnya adalah
20
1 cm pada peta itu dalam keadaan sebenarnya adalah 1 x
10.000 cm = 100 m).
6. Citation / Kutipan
Sebuah kutipan pada peta merupakan sebuah metadata dari
peta tersebut. Hal ini merupakan penjelasan mengenai sumber
data yang dipakai dalam peta tersebut, informasi proyeksi serta
peredarannya. Sebagai contoh sebuah kutipan peta yang
menjelaskan sumber serta waktu pembuatannya.
7. Border
Penempatan garis tepi pada sebuah peta akan membantu bagi
para pengguna mengetahui batas tepi dari sebuah peta dengan
jelas. Dengan menggunakan batas tepi, penempatan teks yang
ada dipeta juga akan terlihat lebih rapi.
8. Overview Map
Khususnya pada saat diperbesar dalam sebuah area, akan
membantu para pengguna untuk lebih memahami isi dari area
tersebut secara detail.
21
9. Graticules
Graticules adalah sebuah garis lintang dan garis bujur yang
berada di atas data peta. Garis lintang dan garis bujur tersebut
dikenal dengan garis latitude dan longtitude.
Dalam hal ini elemen peta yang digunakan adalah Data frame,
title atau judul, kutipan, dan border.
2.6 Mobile Technology
Adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi
pada piranti berukuran kecil, portable dan wireless serta mendukung
komunikasi. (Jim, 2009)
2.7 Konsep Dasar Multimedia
Multimedia yaitu suatu pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan media teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan
animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, dan berkomunikasi. Istilah
multimedia dipakai untuk menjelaskan suatu sistem terdiri dari perangkat
keras, perangkat lunak, dan alat-alat lain seperti televisi, monitor, video, dan
sistem piringan optik atau sistem stereo semua ini dimaksudkan untuk
menghasilkan penyajian audio visual. Multimedia pada dasarnya adalah
22
sebagai teknologi yang mengkombinasikan video, suara, grafik, dan teks
secara interaktif. Multimedia berasal dari kata multi yang berarti banyak dan
media yang berarti sarana, dari pengertian tersebut maka multimedia adalah
banyaknya aplikasi sarana yang digunakan untuk mendukung suatu aplikasi
yang disebut multimedia. Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan
menarik minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan
gerakan. (Sidiq, 2010:59)
2.7.1 Objek-Objek Multimedia
1. Gambar
Gambar atau grafik merupakan bagian yang penting dalam
multimedia, sebab sebuah gambar dapat menggambarkan hiburan
maupun kata-kata. Pada umunya sebuah format gambar dapat
direpresentasikan kedalam kedua tipe yaitu vektor dan bitmap.
a. Gambar Vektor
Gambar vektor tidak disimpan kedalam sebuah gambar,
tetapi tersimpan dalam serangkaian instruksi yang digunakan
untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma
yang menentukan bentuk kurva, garis, dan berbagai bangun
dalam gambar.
23
b. Gambar Bitmap
Merupakan rekonsruksi dari gambar asli. Gambar yang
tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi
bidang titik-titik dilayar komputer.
Gambar yang digunakan pada aplikasi adalah gambar bitmap.
2. Suara (Audio)
Audio adalah suatu komponen penting yang mempunyai peranan
dalam penyampain informasi atau hiburan. Dalam teknologi
multimedia, jika pemakai PC (Personal Computer)
menginginkan keluaran suara yang jernih maka perlu
diperhatikan adalah kualitas soundcard yang terpasang pada PC
tersebut.
3. Teks
Teks merupakan layar utama dari hamper seluruh program. Teks
masih merupakan cara untuk menyebarkan informasi dan
program selalu menyertainya.
4. Animasi
Pemakaian animasi dalam komputer telah dimulai dengan
ditemukannya software komputer yang dapat digunakan dalam
berbagai keperluan seperti melakukan ilustrasi di komputer, serta
24
membuat perubahan antara gambar yang satu dengan gambar
yang berikutnya sehingga terbentuk suatu gambar yang utuh.
5. Video
Seiiring dengan perkembangan teknologi multimedia maka telah
muncul adanya peralatan PC yang bernama video cammcorder,
video classy, dan video blaster yang ketiganya merupakan
sebuah card yang dipasang ke slot ekspansi di komputer.
Dalam hal ini elemen yang digunakan oleh peneliti adalah
gambar, teks dan animasi yang ada pada aplikasi.
2.8 Model Perancangan Sistem
Pada tahap perancangan sistem ini akan dirancang suatu sistem
dalam suatu bagan yang menunjukkan prosedur – prosedur dari sistem
tersebut. Perancangan sistem yang digunakan adalah:
2.8.1 Storyboard
Storyboard merupakan rangkaian gambar manual yang
dibuat secara keseluruhan sehingga menggambarkan suatu cerita.
(Halas, 1991 dalam Ariesto Hadi Sutopo, 2003). Storyboard
merupakan deskripsi dari setiap scene yang secara jelas
menggambarkan objek multimedia serta pelakunya. Penjelasannya
25
dapat menggunakan simbol maupun teks. (Luther, 1994 dalam Hadi
Sutopo, 2003).
2.8.2 Struktur Navigasi
Terdapat lima cara untuk mendesain aliran aplikasi
multimedia, yaitu menggunakan struktur linear, struktur menu,
hierarki, jaringan, dan kombinasi (hibrid). (Suyanto, 2003:103-108)
1. Struktur Linier
Struktur yang paling sederhana dalam mendesain
aliran aplikasi multimedia adalah struktur linear. Untuk
menampilkan informasi atau isi aplikasi multimedia dengan
mengklik mouse maka muncul layar berikutnya. Lalu dapat
maju (next) atau mundur kembali (back) untuk menampilkan
aplikasi multimedia yang sesuai kebutuhan.
Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear
2. Struktur Menu
Struktur kedua adalah struktur menu, dimana objek
dalam menu dapat diwujudkan dalam garis-garis hypertext,
grafik, audio, video, dan animasi atau kombinasi dari kelima
objek tersebut. Ketika memilih sebuah objek pada menu, maka
26
objek yang terhubung akan muncul dan tampil pada layar.
Sedangkan untuk memilih menu yang lain cukup mengklik
menu yang di inginkan.
Gambar 2.2 Struktur Navigasi Menu
3. Struktur Hierarki
Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga
atau pohon. Masing-masing objek menyediakan sebuah menu
pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dengan banyak
pilihan. Tidak ada batas ukuran atau jumlah menu dan sub bab
menu yang dapat dimiliki dalam sebuah struktur hierarki.
Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hierarki
27
4. Struktur Jaringan
Bentuk struktur jaringan merupakan desain yang
paling kompleks. Suatu objek dapat terhubung dengan banyak
objek dalam setiap arah pada setiap objek dalam aplikasi.
Khusus untuk aplikasi multimedia yang besar, desain struktur
jaringan memungkinkan untuk melakukan navigasi ke setiap
layar dengan mengklik mouse yang minimum. Dengan
rancangan menggunakan struktur jaringan, memungkinkan
untuk melakukan 3 klik dan apa yang diinginkan dapat tercapai.
Gambar 2.4 Struktur Navigasi Jaringan
5. Struktur Kombinasi
Merupakan perancangan aliran aplikasi multimedia
dengan menggunakan lebih dari satu struktur seperti linear,
menu hierarki, dan jaringan.
28
Gambar 2.5 Struktur Navigasi Kombinasi
Struktur navigasi yang digunakan oleh peneliti adalah
struktur navigasi menu.
2.8.3 Flowchart
Sistem flowchart menggambarkan tahapan proses dari
suatu sistem, termasuk sistem multimedia. Sedangkan program
flowchart menggambarkan urutan-urutan instruksi dari suatu
program komputer. (Suyanto, 2004:63).
Flowchart dapat memberikan gambaran yang efektif,
jelas, dan ringkas tentang proses yang dilakukan. Teknik penyajian
yang bersifat grafis jelas akan lebih baik dari pada uraian-uraian
yang bersifat teks.
29
Berikut adalah beberapa simbol yang digunakan dalam
menggambarkan flowchart.
Tabel 2.11 Simbol-simbol flowchart
Nama Simbol Fungsi
Terminator Permulaan atau akhirprogram
Garis Alir (FlowLine)
Arah aliran program
Preparation Proses inisialisasi ataupemberian harga awal
Proses Proses perhitungan atauproses pengolahan data
Input / Output data Proses input atau outputdata, parameter, daninformasi
Predefined proses
(sub program)
Permulaan sub programatau proses menjalankansub program
Decision Perbandingan pernyataan,penyeleksian data yangmemberikan pilihan untuklangkah selanjutnya.
On Page
Connector
Penghubung bagian-bagian flowchart yangberada pada 1 halaman
Off Page
Connector
Penghubung bagian-bagian flowchart yangberada pada halaman yangberbeda.
Document Input berasal daridokumen dalam bentuk
30
kertas atau output dicetakdikertas
Display Simbol visual display unitatau cathode ray tubesebagai input atau output.
2.8.4 State Transition Diagram (STD)
STD adalah sebuah model tingkah laku yang bertumpu
pada definisi dan seragkaian keadaan suatu sistem dengan
menggambarkan keadaannya serta kejadian yang menyebabkan
sistem mengubah keadaan. STD juga menunjukkan bahwa aksi
(seperti aktivasi proses) diambil sebagai akibat dari suatu kejadian
khusus. Notasi yang digunakan pada state transition diagram adalah
state dan perubahan state. Ada beberapa notasi yang digunakan
dalam state transition diagram, yaitu (Pressman, 2002:373)
a. Keadaan Sistem
Setiap kotak mewakili suatu keadaan dimana sistem mungkin
berada di dalamny. State disimbolkan dengan simbol segi
empat.
Simbol State :
b. Perubahan Sistem
Untuk menghubungakn suatu keadaan dengan keadaan lain,
simbol ini digunakan jika sistem memiliki transisi dalam
31
perilakunya, maka hanya suatu keadaan dapat berubah menjadi
keadaan tertentu.
Simbol State :
c. Kondisi dan Aksi
Untuk melengkapi STD dibutuhkan dua hal tambahan yaitu
kondisi sebelum keadaan berubah dan aksi dari pemakai untuk
merubah keadaan. Berikut ini adalah sebuah gambaran dari
kondisi dan aksi yang ditampilkan disebelah anak panah yang
menghubungkan dua keadaan.
Kondisi
Aksi
2.9 Perangkat Lunak Dalam Perancangan Sistem
2.9.1 Adobe Photoshop CS 3
A d o b e P h o to sh o p a d a lah p ro g ra m p e n go la h ga m b a r ya n g
p e n ggu n a a n n ya sa n ga t lua s. M u la i d a ri m e m b u a t ga m b a r a n im a si,
m e ra nc a n g h a la m a n web, d e sa in gra f is, p e rs ia p a n p re se n tasi, editing
fo to , a ta u pe m ilih a n fo to . A d o b e P h o to sh o p m e m b ua t ga m b a r
m e nja d i m u d a h d ia k se s ke d a ta file d a n le b ih c ep a t d a la m m e n go la h
fo to .
Keadaan 1
Keadaan 2
32
Gambar 2.6 Area Kerja Adobe Photoshop CS 3
K e te ra n ga n :
1 . T o o lb ox
T o o lb ox be ris i se m ua tool ya n g d igu n a ka n d a la m A d o b e
P h o tosh o p , a n ta ra la in :
a . M a rq u ee T o o l
T erd iri d a ri re c ta n gu la r, e llip tica l, s in g le ro w , d a n sin g le
c o lo u m m arq u ee to o l y a n g b e rfu n gs i u n tu k m e m b u a t se le k si
p ix e l.
b . M o ve T o o l
B e rfu n gs i un tu k m e n ye lek si a ta u m e n ga k tifka n sua tu o bje k .
33
c . L a sso T o o l
T erd iri d a ri la sso to o l u n tu k m e n ye le k si o b ye k sec a ra b e ba s,
p o ly go n lasso u n tu k m e m b u a t se le k si de n ga n ca ra m e n gk lik
p a da m a sin g-m a s in g su d u t o b ye k se h in g ga b e rb e n tu k su a tu
se le ks i d a n m a gn e tic la sso to o l ya n g b e rfu ngs i u n tu k
m e m b ua t se le k si b e rda sa rka n k e sa m a a n n ila i w a rna p ix e l.
d . C ro p T o o l
B e rfu n gs i u n tu k m e m o to n g d o k u m e n b erd a sa rk a n a rea ya n g
d ise le k si.
e . B ru sh T o o l
B e rfu n gs i u n tu k m e m bu a t o b ye k d e n ga n m o d e l sa p ua n
k u a s.
f . S lice da n S lice S e lec t T oo l
U n tu k m e m b u a t slice p a da a re a ka n va s te rte n tu , d a n slice
se lec t to o l u n tu k m e n ye le ks i s lice ya n g a d a di k a n va s.
g . P e n c il T o o l
B e rfu n gs i u n tu k m e m b ua t o b ye k d e n ga n ga ris te ga s se p e rti
go re sa n pe n sil.
h . P a tc h T o o l
B e rfu n gs i u n tu k m e m pe rb a ik i a rea ga m b a r b e rd a sa rk a n
34
sa m p le p ix e l te rte n tu .
i. E ra se r T o o l
B e rfu n gs i u n tu k m e n gh a p us a rea te rte n tu . E ra se r to o l te rd iri
d a ri B ac k gro u n d e rase r to o l d a n m a gic e ra se r to o l.
j . L in e to o l
U n tu k m e m b u a t o b je k p a th be rb e n tu k ga ris lu ru s.
k . G ra d ie n t T o o l
B e rfu n gs i u n tu k m e n gisi a rea p ixe l te rte n tu d e nga n w arn a
gra d ie n t seca ra line a r, rad ia l, de n ga n su d ut te rte n tu .
l. P a in t B u c ke t T o o l
B e rfu n gs i u n tu k m e n gisi a rea te rte n tu d e n ga n w a rna so lid
b e rd a sa rk a n w a rna foreground ya n g se da n g a k tif .
m . B lu r T o o l
U n tu k m e n ga b u rk a n are a p ix e l te rte n tu p a da ga m b a r.
n . S h arp e n T o o l
U n tu k m e na ja m ka n area p ix e l te rta n tu p a da ga m b ar.
o . S e lec tio n T o o l
T erd iri d a ri p a th da n d irec t se le c tio n to o l ya n g b erfu n gs i
u n tu k m e n ye le ksi p o in -po in pa da sua tu ob ye k p a th .
p . T yp e T o o l
T yp e be rfu n gs i u n tu k m en u lis te k s.
q . P e n T o o l
U n tu k m e n gga m b a r o b y ek pa th .
35
r. E llip sT o o l
U n tu k m e m b u a t o b ye k p a th d e n ga n be n tu k e llip s a ta u b u la t.
s . R e c ta n gle T o o l
U n tu k m e m b u a t o b ye k p a th b e rbe n tu k se g i em p a t.
t. R o u n d e d R ec ta n gle T o o l
U n tu k m e m b u a t o b ye k p a th b e rbe n tu k se g i e m p a t d e n ga n
su d u t m e m b u la t.
u . C u sto m S h ap e T o o l
U n tu k m e m b u a t o b ye k p a th de n ga n b e n tu k ya n g te la h
d ite n tu ka n da la m p re se t ya n g a d a .
v . H a n d T o o l
U n tu k m e n gge ra k -ge ra k k a n area ka n va s.
w . Z o o m T o o l
U n tu k m e n ga tu r b esa r k ec il tam p ila n ya n g se d a n g d ik e rja k a n .
x . C o lo r T o o l
B e rfu n gs i u n tu k m e n e n tu k a n w a rna foreground (la ta r
d e pa n ) da n background ( la ta r be la k a n g).
y . Ju m p to Im a ge R ea d y
B e rp in d a h pe n ge d ita n k e im a ge rea d y.
2 . K a n va s
K a n va s a d a la h te m p a t u n tu k m e m b ua t da n m e n ge d it (m e n d e sa in )
ga m b a r a ta u fo to .
36
3 . P a lle te W ell
P a lle te W e ll be ris i k u m p u la n p a lle te -p a lle te ya n g d isu su n seca ra
b e ru ru ta n u n tu k m e m u da h k a n da la m m e n ga k ses p a lle te ya n g
b ersa n gk u ta n .
4 . P a lle te
P a lle te a da lah se ju m la h k u m p u la n d ari layer-layer ya n g se d a n g
a k tif , ya n g b e rgu n a da la m p e n ge rjaa n su a tu o bje k .
5 . M e n u B a r
M e n u B a r a da la h k u m p u la n da ri b e rba ga i m e n u ya n g te rsu su n
d a n be ris i m e n u -m e n u se p e rti m e n u file, image, layer, select.
6 . O p tio n B a r
O p tio n B a r a da la h K u m p u la n da ri b e rb a ga i m e nu p ilih a n ya n g
se d a n g a k tif .
2.9.2 Macromedia Fireworks 8
Macromedia Fireworks adalah software yang digunakan untuk
membuat aplikasi interface dan prototype website secara cepat.
Juga dapat digunakan dalam mengoptimalkan gambar dalam web
dengan lebih cepat dan akurat maupun digunakan untuk mendesain
tombol-tombol atau button.
37
Gambar 2.7 Area Kerja Macromedia Fireworks 8
Keterangan:
1. Aplication Bar
Bagian ini berada pada bagian atas jendela program, berisi baris
menu, beberapa tombol aplikasi, dan pop – up menu untuk
megubah tampilan area kerja.
2. Tolbar Main
Baris toolbar ini berisi tombol-tombol perintah yang digunakan
untuk proses utama kerja, diantaranya berisi tombol-tombol
new, open, save, dan beberapa tombol perintah yang lainnya.
38
3. Panel Tools
Berisi grup tombol untuk melakukan proses pekerjaan dalam
jendela dokumen.
4. Panel
Digunakan untuk mengubah tampilan lembar kerja.
2.9.3 Flash Lite
Flash lite merupakan salah satu software unggulan dalam hal
pembuatan aplikasi-aplikasi berbasis ponsel. Flash Lite telah
terintegrasi di dalam software animasi flash. Flash Lite merupakan
software berteknologi flash yang awal mulanya dibangun oleh
Macromedia Inc pada tahun 2003, kemudian diakuisisi oleh Adobe
System Inc ada tahun 2005 yang ditujukan untuk mengembangkan
aplikasi-aplikasi mobile phone dan perangkat mobile. (Sidiq,
2010:208)
Apabila sudah mengaktifkan secara benar dalam membuka
software flash lite maka jendela utama yang muncul pertama kali
adalah jendela utama lembar kerja flash lite.
39
Gambar 2.8. Jendela Utama Adobe Flash lite
2.9.3.1 Baris Menu (Menu Bar)
Baris menu adalah komponen yang terdapat pada
lingkungan kerja Adobe Flash Lite yang digunakan untuk
memproses atau perintah yang berkaitan dengan pembuatan
file, kustomisasi movie, serta kustomisasi animasi pada
umumnya.
Gambar 2.9. Baris Menu Adobe Flash Lite
2.9.3.2 Kanvas (Stage)
Kanvas atau stage adalah bidang gambar yang diperuntukan
sebagai wadah penciptaan gambar. Dengan bantuan
40
perangkat – perangkat gambar yang ada pada tombol
gambar, pemakai dapat menciptakan gambar dengan
melakukan desain pada kanvas.
Gambar 2.10 Kanvas (stage)
2.9.3.3 Baris Waktu (Time Line)
Untuk menciptakan gambar animasi, pemakaian baris waktu
perlu dilibatkan. Baris waktu merupakan komponen utama
selain tombol gambar yang digunakan sebagai pencipta
gambar – gambar animasi. Dengan pengaturan frame yang
dapat dilakukan pada baris waktu, pemakai sudah dapat
menciptakan gambar bergerak atau animasi pada kanvas
41
Gambar 2.11 Baris Waktu (Time Line)
2.9.3.4 Panel Properties
Panel properties merupakan panel yang berfungsi untuk
mengatur kustomisasi suatu menu atau objek yang sedang
di desain pada kanvas, tergantung dengan kondisi
perancangan yang dilakukan.
Gambar 2.12 Panel Properties
42
2.9.3.5 Tombol Gambar
Tombol gambar merupakan komponen utama yang terdapat
pada adobe flash lite yang berperan untuk membuat dan
memanipulasi objek gambar. Dengan bantuan – bantuan
perangkat gambar yang terdapat dalam jendelanya, pemakai
dapat menciptakan berbagai bentuk gambar yang diinginkan
untuk dibuat sebagai gambar statis maupun gambar
bergerak atau animasi.
Gambar 2.13 Tombol Gambar
43
2.10 Studi Literatur Sejenis
Beberapa contoh penelitian yang pernah ada dan berkaitan erat dengan
penelitian yang sedang penulis lakukan yaitu:
Tabel 2.12 Studi Karya Tulis
Nama Penulis Judul Karya
Tulis
Kelebihan (+) Kekurangan (-)
APRI DIANTONO
(ITS SURABAYA)
Sistem Informasi
Rumah Sakit
Umum Daerah
Blambangan
Menggunakan JSP
Aplikasi inimempunyai data
rawat jalanpasien daninformasi
pelayanan rumahsakit.
Aplikasi inisebatas untukrumah sakitumum pada
daerahBlambangan saja.
BUDI RAYA
JULIANTO
(UNV.GUNADARMA)
Aplikasi Peta
Persebaran Rumah
Sakit Di Kota
Bekasi
Menggunakan
Macromedia Flash
5.0
Dalam aplikasi
ini terdapat peta
yang dapat
memperjelas
aplikasi tersebut.
Aplikasi ini tidak
memberikan
penjelas
mengenai rumah
sakit, tetapi
hanya persebaran
rumah sakit saja.
CORINA
SEFLIVANA SATIGI
(AMIKOM YOGYA)
Peta Digital
Rumah Sakit
Umum Bethesda
Lempuyangwangi
Berbasis
Multimedia
Dapat
memberikan
penjelasan
mengenai rumah
sakit melalui Peta
Hanya
memberikan
informasi secara
umum mengenai
rumah sakit
tersebut.
44
2.11 Pengembangan Aplikasi Multimedia
Metode yang dipakai penulis dalam membuat aplikasi ini adalah Siklus
Hidup Pengembangan Aplikasi Multimedia. Pengembangan multimedia
dilakukan berdasarkan 9 tahap yaitu mendefinisikan masalah, merancang
konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik,
memproduksi sistem, mengetes sistem, menggunakan sistem, dan
memelihara sistem. (Suyanto, 2004:41)
Gambar 2.14 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia
Rincian tahap pengembangan aplikasi tersebut akan dijelaskan
sebagai berikut:
45
Gambar 2.15 Rincian Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia
2.11.1 Mendefiniskan Masalah
Pada tahap analisis sistem peneliti menganalisis bagaimana membuat
aplikasi informasi rumah sakit beserta petanya yang dapat dijalankan
pada perangkat mobile. Dengan adanya aplikasi informasi rumah
sakit ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mencari
informasi apa saja yang diperlukan mengenai rumah sakit.
Mendefinisikan Masalah
Merancang Konsep
Merancang Isi
Merancang Naskah
Merancang Grafik
Memproduksi Sistem
Mengetes Sistem
Menggunakan Sistem
Memelihara Sistem
46
2.11.2 Merancang Konsep
Dalam merancang konsep penelti membuat konsep aplikasi yaitu:
judul aplikasi, audiens, bentuk aplikasi, rancangan pembuatan
gambar dan animasi.
2.11.3 Merancang Isi
Peneliti membuat bahan-bahan yang diperlukan dalam aplikasi
berupa teks, gambar rumah sakit dan petanya, serta animasi tombol
yang akan dibuat dalam aplikasi.
2.11.4 Merancang Naskah
Dalam merancan naskah peneliti merancang 4 buah rancangan yaitu
storyboard, struktur navigasi, flowchart, dan state transition
diagram.
2.11.5 Merancang Grafik
Dalam merancang grafik harus memilih grafik yang sesuai dengan
aplikasi yang dibuat. Merancang grafik meliputi, merancang grafik
dua atau tiga dimensi, persiapan audio dan video, dan merancang
alur animasi. Merancang grafik disesuaikan dengan data yang
diperlukan mengenai aplikasi tersebut.
47
2.11.6 Memproduksi Sistem
Pada pemrosesan produksi sistem merupakan tahap dimana seluruh
objek yang digunakan dalam pembuatan aplikasi digabungkan.
Pembuatan aplikasi ini berdasarkan dari rancangan naskah yang
dibuat diantaranya rancangan storyboard.
2.11.7 Pengetesan Sistem
Pengetesan merupakan langkah-langkah setelah aplikasi selesai
dibuat. Fungsi dari pengetesan ini adalah untuk memastikan bahwa
hasil pembuatan aplikasi sesuai dengan keinginan pengguna dengan
baik.
2.11.8 Menggunakan Sistem
Implementasi aplikasi informasi rumah sakit ini dipahami sebagai
sebuah proses yang akan menentukan apakah aplikasi tersebut
mampu beroperasi dengan baik serta mengetahui apakah pengguna
nantinya dapat mengoperasikannya dengan baik.
2.11.9 Memelihara Sistem
Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh
pengguna dan pembuat aplikasi, dengan tujuan untuk menentukan
apakah aplikasi yang telah dibuat itu telah sesuai dengan tujuan awal
dan diputuskan untuk dapat direvisi atau modifikasi.
48
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Pengumpulan Data
Dalam rangka menyusun skripsi ini, penulis memerlukan data-data
atau informasi yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung
kebenaran materi uraian pembahasan. Oleh karena itu, sebelum menyusun
skripsi ini penulis terlebih dahulu melakukan riset atau penelitian untuk
mendapatkan data-data atau materi yang diperlukan. Metode pengumpulan
data yang diperlukan adalah sebagai berikut:
3.1.1 Observasi
Dalam hal ini peneliti mengumpulkan data dan informasi
yang dibutuhkan dengan mencari informasi ke Dinas Kesehatan DKI
Jakarta untuk mendapatkan informasi yang akurat mengenai
informasi rumah sakit. Informasi yang didapatkan tersebut adalah
Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Tahun 2010 dan gambar
peta wilayah persebaran rumah sakit tersebut.
3.1.2 Kuisioner
Penulis menyebarkan kuisioner pada kalangan pelajar
sebanyak 8 responden, mahasiswa sebanyak 15 responden, dan
49
masyarakat umum sebanyak 27 responden yang berisi mengenai
pertanyaan-pertanyaan tentang penelitian. Dalam hal ini penulis
menyebar kuisioner sebanyak 50 lembar, karena akan banyak
kendala yang yang dihadapi jika penulis mengambil seluruh sampel.
Kuisioner berisi pertanyaan yang secara logis berhubungan dengan
masalah penelitian. Setiap pertanyaan ditentukan berdasarkan
manfaat penelitian yang merupakan indikator dari tujuan penelitian.
3.1.3 Studi Kepustakaan
Studi pustaka sangat mendukung dalam penyusunan
penelitian atau skripsi ini, karena dalam hal ini penulis mencari
bahan-bahan yang diperlukan dengan mempelajari buku-buku
referensi sejumlah 13 buku, browsing di internet sejumlah 4 ataupun
hasil penelitian yang berkaitan sebagai bahan penunjang yang dapat
dijadikan sebagai landasan teori skripsi ini.
3.1.4 Studi Literatur
Dalam studi literatur ini, penulis melakukan perbandingan
dengan pengembangan aplikasi mobile sejenis. Perbandingan ini
dilakukan dengan tujuan menjadi acuan dalam membuat aplikasi dan
menjadi pelengkap dari studi-studi literatur sebelumnya.
50
50
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Mendefinisikan Masalah
Kurangnya media informasi mengenai rumah sakit banyak
menyebabkan masyarakat kurang jelas dalam mendapatkan informasi
mengenai rumah sakit secara mudah. Informasi rumah sakit yang diperlukan
masyarakat mengenai alamat rumah sakit, nomor telepon, serta lokasi
dimana rumah sakit itu berada sangat diperlukan masyarakat dengan mudah
dan akurat.
Untuk mendapatkan gambaran permasalahan yang sebenarnya,
penulis menyebarkan kuisioner kepada 50 responden secara acak kepada
beberapa kalangan masyarakat, mulai dari pelajar, mahasiswa, ibu rumah
tangga, dan beberapa kalangan masyarakat lainnya. Kuisioner ini bertujuan
untuk mengetahui apakah masyarakat membutuhkan aplikasi informasi
rumah sakit atau tidak. Berikut ini adalah pertanyaan dan hasil kuisioner
tahap pertama:
51
Tabel 4.1 Tabel Hasil Kuisioner
1. Pertanyaan mengenai telepon selular.
Pertanyaan:
Apakah anda memiliki dan menggunakan handphone
(HP)?
Persentase (%)
a. Ya
b. Tidak
100%
0%
2. Sumber informasi responden mengenai rumah sakit.
Pertanyaan:
Dari manakah anda mengetahui alamat, nomor telepon
rumah sakit?
Persentase (%)
a. Internet
b. Papan Informasi
c. Lainnya
12%
82%
6%
3. Kesulitan mendapatkan Informasi.
Pertanyaan:
Pernahkah anda merasa kesulitan dalam mengetahui
informasi rumah sakit?
Persentase (%)
52
a. Pernah
b. Tidak Pernah
96%
4%
4. Informasi apa yang diperlukan.
Pertanyaan:
Informasi apa saja yang diperlukan mengenai rumah
sakit?
Persentase (%)
a. Alamat RS
b. No. Telp dan Fax
c. Lainnya (Jadwal Dokter)
88%
10%
2%
5. Perlu atau tidaknya informasi rumah sakit pada telepon selular.
Pertanyaan:
Menurut anda, perlukah informasi rumah sakit pada
handphone?
Persentase (%)
a. Perlu
b. Tidak Perlu
96%
4%
6. Tanggapan mengenai informasi rumah sakit pada telepon selular.
Pertanyaan:
Bagaimana menurut anda, jika didalam handphone anda
Persentase (%)
53
terdapat aplikasi informasi rumah sakit?
a. Biasa Saja
b. Bagus
c. Sangat Bagus
2%
78%
20%
Dari kesimpulan kuisioner tersebut bahwa masyarakat
membutuhkan aplikasi yang dapat membantu dalam memberikan
informasi mengenai rumah sakit.
Solusi yang diajukan penulis adalah sebagai berikut:
1. Membuat aplikasi yang efektif dengan tujuan dapat membantu
masyarakat dalam mencari informasi yang berguna mengenai rumah
sakit.
2. Membuat aplikasi yang mampu digunakan pada perangkat mobile agar
mudah dalam penggunaannya.
4.2 Merancang Konsep
Aplikasi informasi rumah sakit wilayah DKI Jakarta ini, berbentuk
aplikasi yang di instal pada perangkat mobile yang nantinya akan digunakan
sebagai media penyampaian informasi.
54
Deskripsi konsep aplikasi ini adalah sebagai berikut:
Judul :Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit
Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology
Audiens :Umum, aplikasi dibuat untuk digunakan oleh
masyarakat.
Bentuk Aplikasi :Sebagai Media informasi.
Gambar :Menggunakan file berformat JPEG dan PNG.
Animasi :Animasi Tombol dibuat sendiri oleh penulis.
Interaktif :Menggunakan link berupa tombol yang
memungkinkan user untuk menuju halaman yang
diinginkan,
4.3 Merancang Isi
Bahan-bahan yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi ini, baik
berupa file-file gambar, teks, dan animasi tombol yang digunakan diperoleh
dari berbagai sumber, namun sebagian besar elemen tersebut banyak yang
dibuat sendiri menggunakan software.
Sebagian file gambar diperoleh dari internet dan dinas kesehatan
berupa .jpeg dan .png. Gambar background aplikasi dan sebagian gambar
gedung rumah sakit penulis buat sendiri. Gambar peta diperoleh dari
55
software Jakarta Jabotabek version 2.0. Kemudian semua gambar tersebut
diolah dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS3.
File teks berupa penjelasan tentang informasi rumah sakit yang
disajikan didalam aplikasi penulis peroleh dari Dinas Kesehatan DKI
Jakarta. Hal ini dilakukan agar agar isi penyampaian materi yang
disampaikan benar-benar jelas dan dapat dipertanggungjawabkan
kebenarannya.
File animasi tombol yang digunakan dalam aplikasi, penulis buat
sendiri menggunakan software Adobe Photoshop CS3 dalam bentuk .jpeg.
Pembuatan tombol ini bertujuan agar dalam pembuatan aplikasi terlihat
lebih menarik.
4.4 Merancang Naskah
Pada perancangan naskah dilakukan urutan elemen secara rinci. Pada
pembuatan aplikasi ini, penulis merancang 4 buah rancangan diantaranya
rancangan storyboard, struktur navigasi, flowchart, dan rancangan State
Transition Diagram (STD).
56
4.4.1 Storyboard
Rancangan storyboard yang digunakan dalam membuat
aplikasi ini ada 11 rancangan yang terdiri dari, storyboard layar
utama, menu utama, sekilas rumah sakit, informasi rumah sakit,
daftar kecamatan, daftar rumah sakit, penjelasan rumah sakit, peta
wilayah kecamatan, peta letak rumah sakit, kontak dan bantuan.
Storyboard Layar Utama
Modul : Masuk
Image : Logo Depkes
Background : Peta Jakarta
Navigasi
Masuk : Menuju halaman menu utama
Gambar 4.1 Storyboard Layar Utama
Keterangan:
a. Judul atau nama aplikasi dalam bentuk teks untuk memperjelas
bahwa informasi yang ada pada aplikasi tersebut berisi informasi
rumah sakit.
b. Logo Departemen Kesehatan dalam bentuk image.
c. Button masuk digunakan untuk menuju halaman menu utama.
JUDUL APLIKASI
LOGO
DEPKES
MASUKKK
57
Storyboard Layar Menu Utama
Modul : Menu Utama
Image : -
Background : Peta Jakarta
Navigasi
Sekilas RS : Menuju Halaman Profil RS
Info RS : Menuju halaman Informasi
Kontak : Menuju halaman Kontak
Bantuan : Menuju halaman Bantuan
Cari RS : Untuk Mencari RS
Gambar 4.2 Storyboard Layar Menu Utama
Keterangan:
a. Sekilas Rumah Sakit dalam bentuk button yang berisi informasi
sekilas rumah sakit.
b. Informasi Rumah Sakit dalam bentuk button yang berisi
mengenai informasi rumah sakit pada tiap wilayah administrasi.
c. Kontak dalam bentuk button yang berisi informasi pembuat
aplikasi dan informasi Dinas Kesehatan DKI Jakarta.
d. Bantuan dalam bentuk button yang berisi penjelasan mengenai
penggunaan aplikasi tersebut.
ASEKILAS
RS
KONTAK BANTUAN
INFO
RS
CARI RS
58
Storyboard Layar Menu Utama Sekilas RS
Modul : Profil RS
Image : -
Background : Peta Jakarta
Navigasi
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
Keluar : Keluar dari aplikasi
Gambar 4.3 Storyboard Layar Menu Utama Sekilas RS
Keterangan:
a. Penjelasan sekilas rumah sakit pada aplikasi dalam bentuk teks
dan dengan adanya scrool bar untuk mempermudah user dalam
membaca penjelasan sekilas rumah sakit tersebut.
b. Menu kembali dan keluar pada aplikasi dalam bentuk teks agar
user tidak mengalami kesulitan apabila ingin kembali dan keluar
aplikasi.
SEKILAS RS
KEMBALI KELUAR
PENJELASAN
SEKILAS RS
59
Storyboard Layar Menu Utama Informasi RS
Modul : Informasi RS
Background : Peta Jakarta
Navigasi
Jaksel : Menuju halaman RS Jaksel
Jakut : Menuju halaman RS Jakut
Jakbar : Menuju halaman RS Jakbar
Jaktim : Menuju halaman RS Jaktim
Jakpus : Menuju halaman RS Jakpus
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
Keluar : Keluar dari aplikasi
Gambar 4.4 Storyboard Layar Menu Utama Informasi RS
Keterangan:
a. Informasi tiap wilayah kota administrasi dalam bentuk button
agar user mudah dalam mencari informasi rumah sakit yang ada
pada tiap kota administrasi tersebut.
INFORMASI RS
KEMBALI KELUAR
JAK - SELATAN
JAK - UTARA
JAK - BARAT
JAK - TIMUR
JAK - PUSAT
60
Storyboard Layar Menu Daftar Kecamatan
Modul : Pilihan RS
Background : Peta Jakarta
Navigasi
Kecamatan : Menuju halaman Kecamatan
yang dimaksud.
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
Keluar : Keluar dari aplikasi
Gambar 4.5 Storyboard Layar Menu Daftar Kecamatan
Keterangan:
a. Informasi rumah sakit berdasarkan kecamatan dibuat dalam
bentuk button agar user lebih mengetahui lokasi pasti rumah
sakit tersebut.
INFORMASI RS
Berdasarkan Kecamatan
KEMBALI KELUAR
BACKEXIT
Kecamatan
Kecamatan
Kecamatan
Kecamatan
61
Storyboard Layar Menu Daftar RS
Modul : Daftar RS
Background : Peta Jakarta
Navigasi
Pilihan RS : Menuju halaman RS dipilih.
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
Keluar : Keluar dari aplikasi
Gambar 4.6 Storyboard Layar Menu Daftar RS
Keterangan:
a. Informasi pada tiap rumah sakit dibuat dalam bentuk button
dengan teks dan dikelompokkan berdasarkan tiap rumah sakit
agar user lebih jelas dalam memilih rumah sakit yang dicari.
RS Jakarta Selatan
Kecamatan Setiabudi
KEMBALI KELUAR
Rumah Sakit . B
Rumah Sakit . A
Rumah Sakit . C
Rumah Sakit . D
62
Storyboard Layar Menu Penjelasan RS
Modul : Penjelasan RS
Image : Gambar RS yang dipilih
Background : Peta Jakarta
Navigasi
Lihat Peta : Menuju halaman Peta RS.
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
Keluar : Keluar dari aplikasi
Gambar 4.7 Storyboard Layar Menu Penjelasan RS
Keterangan:
a. Gambar rumah sakit dalam bentuk image untuk memperjelas
informasi rumah sakit.
b. Penjelasan rumah sakit dalam bentuk teks agar user lebih jelas
dalam melihat informasi rumah sakit tersebut.
c. Lihat Peta dibuat dalam bentuk button agar user lebih mudah
dalam melihat peta rumah sakit.
RUMAH SAKIT A
KEMBALI KELUAR
PENJELASAN
Rumah Sakit . A
Gambar RS
Lihat Peta
63
Storyboard Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan
Modul : Lihat Peta
Image : Gambar RS yang dipilih
Background : Peta Jakarta
Navigasi
Zoom : Menuju Halaman Letak RS
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
Keluar : Keluar dari aplikasi
Gambar 4.8 Storyboard Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan
Keterangan:
a. Peta wilayah kecamatan dalam bentuk image.
b. Zoom pada aplikasi dalam bentuk button untuk mempermudah
user dalam melihat peta letak rumah sakit.
Peta Administrasi
KEMBALI KELUAR
PETA
WILAYAH
KECAMATAN
ZOOM
64
Storyboard Layar Menu Letak RS
Modul : Lihat Peta
Image : Gambar RS yang dipilih
Background : Peta Jakarta
Navigasi
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
Keluar : Keluar dari aplikasi
Gambar 4.9 Storyboard Layar Menu Peta Letak RS
Keterangan:
a. Peta letak rumah sakit dibuat dalam bentuk image agar user lebih
jelas dalam melihat peta letak rumah sakit tersebut.
KEMBALI KELUAR
PETA LETAK
RUMAH SAKIT A
65
Storyboard Layar Menu Utama Kontak
Modul : Kontak
Image : Foto Penulis
Background : Peta Jakarta
Navigasi
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
Keluar : Keluar dari aplikasi
Gambar 4.10 Storyboard Layar Menu Utama Kontak
Keterangan:
a. Informasi kontak dibaut dalam bentuk teks untuk mempermudah
dalam penyampaian informasi tersebut.
KONTAK
KEMBALI KELUAR
INFORMASI
66
Storyboard Layar Menu Utama Bantuan
Modul : Bantuan
Image : Keypad Handphone
Background : Peta Jakarta
Navigasi
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
Keluar : Keluar dari aplikasi
Gambar 4.11 Storyboard Layar Menu Utama Bantuan
Keterangan:
a. Image handphone dalam aplikasi mempermudah user dalam
melihat panduan penggunaan aplikasi.
b. Penjelasan aplikasi dalam bentuk teks untuk mempermudah
dalam penyampaian informasi bantuan tersebut.
BANTUAN
KEMBALI KELUAR
IMAGE
HP
PENJELASAN
APLIKASI
67
4.4.2 Struktur Navigasi Menu
Gambar 4.12 Struktur Navigasi
Dari struktur navigasi di atas menjelaskan bahwa tampilan awal dari
aplikasi ini adalah halaman pembuka atau utama. Pada halaman pembuka
tersebut terdapat tombol menu utama. Pada halaman menu utama terdapat 5
buah tombol diantaranya, Sekilas RS, Informasi RS, Kontak, Bantuan, dan
Cari RS. Kemudian pada tombol informasi RS, terdapat 5 pilihan tombol
68
yang masing-masing akan terhubung ke halaman yang di inginkan jika
dipilih.
4.4.3 Flowchart
Dalam membuat aplikasi ini, penulis merancang 7
flowchart yang digunakan, yaitu flowchart utama, flowchart menu
utama, flowchart menu utama sekilas RS, flowchart menu utama
Informasi RS, flowchart menu utama kontak, flowchart menu utama
bantuan, dan flowchart menu Cari RS.
Keterangan:
A : Halaman Menu Utama
Gambar 4.13 Flowchart tampilan Utama
Mulai
Tampilkan Layar Utama
Halaman Selanjutnya
Menu Utama
Keluar
A
69
Flowchart pada gambar 4.13 menjelaskan bahwa aplikasi
ini dimulai dengan tampilan pembuka atau utama yang mengawali
program ini, lalu dalam tampilan pembuka tersebut ada suatu proses
yaitu memilih halaman selanjutnya, jika pengguna memilih menu
utama maka langsung terhubung ke halaman menu utama.
Gambar 4.14 Flowchart tampilan Menu Utama
Keterangan:
A : Halaman Menu Utama
B : Halaman Menu Utama Sekilas RS
C : Halaman Menu Utama Informasi RS
D : Halaman Menu Utama Kontak
E : Halaman Menu Utama Bantuan
F : Halaman Menu Utama Cari RS
70
Flowchart pada gambar 4.14 menjelaskan bahwa dalam
halaman menu utama berisi 4 proses menuju halaman selanjutnya,
jika pengguna memilih “ya” maka akan terhubung ke menu yang di
inginkan, dan jika “tidak” pengguna bisa memilih menu lainnya atau
keluar dari aplikasi tersebut.
Ya
Tidak
Gambar 4.15 Flowchart tampilan Sekilas RS
Flowchart pada gambar 4.15 menjelaskan bahwa dalam
halaman profil RS terdapat 2 proses yaitu menuju ke menu utama
atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih “ya” maka akan
terhubung ke halaman menu utama, dan jika “tidak” pengguna akan
keluar dari aplikasi.
Tampilkan Layar Sekilas RS
Menu
Utama
Keluar
A
B
71
Tidak Ya
Tidak Ya
Tidak Ya
Tidak Ya
Tidak Ya
Tidak
Gambar 4.16 Flowchart tampilan Informasi RS
Keluar
Menu
RS Jakpus
Tampilkan Layar RS Jaksel
Tampilkan Layar RS Jakut
Tampilkan Layar RS Jakbar
Tampilkan Layar RS Jaktim
Tampilkan Layar RS Jakpus
Tampilkan Layar Informasi RS
Pilih Menu
Menu
RS Jakut
Menu
RS Jaksel
Menu
RS Jakbar
Menu
RS Jaktim
C
72
Flowchart pada gambar 4.16 menjelaskan bahwa dalam
halaman informasi RS terdapat 5 proses untuk memilih halaman
yang di inginkan, jika pengguna memilih “ya” maka akan terhubung
dengan halaman yang di maksud, dan jika “tidak” pengguna akan
keluar dari aplikasi.
Ya
Tidak
Gambar 4.17 Flowchart tampilan Kontak
Flowchart pada gambar 4.17 menjelaskan bahwa dalam
halaman kontak terdapat 2 proses yaitu menuju ke menu utama atau
keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih “ya” maka akan
terhubung ke halaman menu utama, dan jika “tidak” pengguna akan
keluar dari aplikasi.
Tampilkan Layar Kontak
Menu
Utama
Keluar
A
D
73
Ya
Tidak
Gambar 4.18 Flowchart tampilan Bantuan
Flowchart pada gambar 4.18 menjelaskan bahwa dalam
halaman bantuan terdapat 2 proses yaitu menuju ke menu utama atau
keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih “ya” maka akan
terhubung ke halaman menu utama, dan jika “tidak” pengguna akan
keluar dari aplikasi.
Tampilkan Layar Bantuan
Menu
Utama
Keluar
A
E
74
Gambar 4.19 Flowchart tampilan Cari RS
Flowchart pada gambar 4.19 menjelaskan bahwa dalam
halaman Cari RS terdapat 2 proses yaitu menuju ke menu utama atau
keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih “ya” maka akan
terhubung ke halaman menu utama, dan jika “tidak” pengguna akan
keluar dari aplikasi.
75
4.4.4 State Transition Diagram (STD)
Dalam pembuatan aplikasi ini, penulis membuat 6 rancangan
State Transition Diagram (STD) yaitu rancangan struktur menu
utama, rancangan menu utama sekilas RS, rancangan menu utama
informasi RS, rancangan menu informasi RS, rancangan menu utama
kontak, rancangan menu utama bantuan.
1. Rancangan Struktur Menu Utama
Klik tombol “Masuk”
Menanpilkan form menu utama
Klik Menu “ Sekilas RS Klik Menu “ Kontak” Klik Menu “Cari RS”
Menanpilkan Sekilas RS Menanpilkan Kontak Mencari Rumah Sakit
Klik Menu “ Informasi RS” Klik Menu “Bantuan”
Menanpilkan Informasi RS Menanpilkan Bantuan
Gambar 4.20 Rancangan struktur Menu Utama
Utama
Menu Utama
Bantuan
Kontak
Informasi RS
Sekilas RS Cari RS
76
2. Rancangan Struktur Menu Utama Sekilas RS
Klik tombol “Masuk”
Menampilkan form menu utama
Klik tombol “Sekilas RS”
Menampilkan form Sekilas RS
Gambar 4.21 Rancangan struktur Menu Utama Profil RS
3. Rancangan Struktur Menu Utama Informasi RS
Klik tombol “Masuk
Menampilkan form Menu Utama
Klik tombol “Informasi RS
Menampilkan form Informasi RS
Gambar 4.22 Rancangan struktur Menu Utama Informasi RS
Utama
Menu Utama
Sekilas RS
Utama
Menu Utama
Informasi RS
77
4. Rancangan Menu Informasi RS
Klik tombol “Masuk”
Menampilkan form Menu Utama
Klik tombol “Informasi RS”
Menampilkan form Menu Utama Informasi RS
Klik “Jakarta Selatan” Klik “Jakarta Barat” Klik “Jakarta Pusat”
Tampil form RS Jaksel Tampil form RS Jakbar Tampil form RS Jakpus
Klik “Jakarta Utara” Klik “Jakarta Timur”
Tampil form RS Jakut Tampil form RS Jaktim
Gambar 4.23 Rancangan struktur Menu Informasi RS
Utama
Menu Utama
Jakarta Selatan
Informasi RS
Jakarta Utara
Jakarta Barat
Jakarta Timur
Jakarta Pusat
78
5. Rancangan Struktur Menu Utama Kontak
Klik tombol “Masuk”
Menampilkan form Menu Utama
Klik tombol “Kontak”
Menampilkan form Kontak
Gambar 4.24 Rancangan struktur Menu Utama Kontak
6. Rancangan Struktur Menu Utama Bantuan
Klik tombol “Masuk”
Menampilkan form Menu Utama
Klik tombol “Bantuan”
Menampilkan form Bantuan
Gambar 4.25 Rancangan struktur Menu Utama Bantuan
Utama
Menu Utama
Kontak
Utama
Menu Utama
Bantuan
79
7. Rancangan Struktur Menu Cari RS
Klik tombol “Masuk”
Menampilkan form Menu Utama
Klik tombol “Cari RS”
Menampilkan form Cari RS
Gambar 4.26 Rancangan struktur Menu Cari RS
Utama
Menu Utama
Cari RS
80
4.5 Merancang Grafik
Dalam merancang grafik, penulis mambuat rancangan terpisah dengan
menggunakan software yang berbeda, rancangan tersebut terdiri dari rancangan
gambar dan rancangan tombol.
4.5.1 Rancangan Gambar
Dalam membuat background dan merancang gambar yang
diperlukan dalam membuat aplikasi ini, penulis menggunakan software
Adobe Photoshop CS 3. Software ini baik digunakan untuk pengolahan
gambar atau image. Hal pertama yang dilakukan untuk memulai rancangan
adalah membuka file baru dengan cara memilih tombol file pada toolbar
kemudian pilih new, atur width, height, dan resolution yang dipakai
nantinya, kemudian ok.
Gambar 4.27. Membuat file baru pada Adobe Photoshop CS3
81
Kemudian buka file gambar yang digunakan untuk background yaitu
gambar logo Dinas Kesehatan. Setelah gambar logo Dinas Kesehatan sudah
ada pada kolom layer, ubah gambar tersebut menjadi layer.
Gambar 4.28 Mengubah Layer Image
Kemudian tarik gambar logo tersebut ke layer file baru yang buat
untuk menjadi background. Atur colour balance dan curve pada gambar
logo tersebut hingga menjadi transparan dari gambar awalnya.
82
Gambar 4.29 Hasil Rancangan Gambar
Setelah rancangan background selesai dibuat simpan dengan
menekan tombol file – save pada toolbar, kemudian atur dengan format
penyimpanan adalah .jpeg dengan quality 12, lalu ok.
Gambar 4.30 Menyimpan File Pada Adobe Photoshop CS 3
83
4.5.2 Rancangan Tombol
Pembuatan animasi button atau tombol dalam membuat aplikasi ini
menggunakan software Macromedia Firework 8. Animasi tombol ini dibuat
dengan tujuan agar tampilan aplikasi terlihat lebih menarik dan untuk
mempermudah user dalam menggunakan aplikasi nantinya karena dengan
animasi link yang berbeda. Pertama atur kanvas size yang diperlukan untuk
membuat aplikasi.
Gambar 4.31 Mengatur Canvas Size Macromedia Fireworks 8
Kemudian pilih background biru pada layar. Kemudian ketikan teks
dengan besar size 17, dengan font arial unicode MS pada kolom properties.
(Lihat Gambar 4.32)
84
Gambar 4.32 Pengaturan Properties
Kemudia Klik Layar button atau tombol yang dituju pada kolom
layer, kemudian Pilih filter – shadow and glow – drow shadow dengan
pilihan distance sebesar 7 dan colour black atau hitam. (Gambar 4.33)
Gambar 4.33 Hasil Rancangan Tombol
Setelah pembuatan tombol selesai, langkah berikutnya adalah
dengan mengimpannya dengan formaf .jpeg ,caranya dengan memilih file
pada toolbar kemudian pilih export dengan format “image only”. (Gambar
4.34)
85
Gambar 4.34 Menympan File Pada Macromedia Fireworks 8
4.6 Produksi Sistem
Pada pemrosesan produksi sistem merupakan tahap dimana seluruh
objek yang digunakan dalam pembuatan aplikasi digabungkan. Pembuatan
aplikasi ini berdasarkan dari rancangan naskah yang dibuat diantaranya
rancangan storyboard, rancangan flowchart, rancangan struktur navigasi,
dan rancangan state transition Diagram (STD).
4.6.1 Pembuatan Aplikasi
Dalam membuat aplikasi ini, seluruh bahan yang diperlukan dalam
membuat aplikasi digabungkan dalam software Adobe Flash CS 4
Professional Flash Lite. Pilihan yang dipilih dalam membuat aplikasi ini
adalah flashlite (mobile) dengan pilihan flash lite 2.0. Untuk memasukkan
86
image yang telah dibuat pilih file – import – import to library pada toolbar.
Image yang telah dipilih akan berada pada list library. (Gambar 4.35)
Gambar 4.35 List Library
Buatlah masing-masing layer pada kolom timeline dengan nama
yang berbeda, kemudian masukkan gambar, button dan komponen lainnya
yang diperlukan ke dalam masng-masing layer tersebut. (Gambar 4.36)
Gambar 4.36 Baris Timeline Pada Adobe Flash Lite
87
Kemudian beri action script untuk masing-masing layer yang
dibutuhkan dengan cara klik kanan pada layer yang ingin diberi action
script kemudian pilih action, dan ketikkan action script tersebut. Setelah
selesai memberikan action script , kita tinggal mengetesnya tujuannya agar
action script yang dimasukkan tidak mengalami kesalahan atau error.
(Gambar 4.37)
Gambar 4.37 Memberi Action Script
Kemudian test aplikasi yang sudah dimasukkan action script tersebut
dengan cara pilih control pada toolbar dan pilih test movie. Setelah tidak
mengalami kesalahan, aplikasi yang telah dibuat di export terlebih dahulu
sebelum bisa dijalankan kedalam handphone dengan cara pilih file pada
toolbar kemudian pilih export movie dan pilih format .swf. (Gambar 4.38)
88
Gambar 4.38 Export Movie
Pada proses ini sebagian besar dikerjakan menggunakan software
Adobe Flash CS4 Professional “Adobe Flashlite”. File–file gambar,
background, animasi tombol dan teks yang masih berupa bahan-bahan
mentah dijadikan satu dan digabungkan agar menjadi suatu aplikasi yang
utuh. Berikut adalah tampilan layar aplikasi pada emulator handphone
setelah dijalankan. (Gambar 4.39)
89
4.6.1.1 Layar Utama
Gambar 4.39 Tampilan Layar Utama
Layar utama dibuat sebagai layar pembuka aplikasi, layar
utama ini dibuat semenarik dan sederhana. Di dalam tampilan utama
ini terdapat tombol “masuk” yang dapat menghubungkan ke dalam
menu utama. (Gambar 4.39)
90
4.6.1.2 Layar Menu Utama
Gambar 4.40 Tampilan Layar Menu Utama
Layar tampilan menu utama menampilkan 4 menu utama
yang dapat dihubungkan kedalam menu yang dipilih. Dalam menu
utama ini terdapat 4 pilihan menu utama yaitu, menu sekilas rumah
sakit, informasi rumah sakit, kontak, dan bantuan. Dalam menu
utama ini terdapat juga menu “Cari RS” yang dapat mencari
informasi Rumah Sakit dengan cepat. (Gambar 4.40)
91
4.6.1.3 Layar Menu Utama Sekilas RS
Gambar 4.41 Tampilan Layar Menu Utama Sekilas Rumah Sakit
Dalam menu utama sekilas rumah sakit ini, menampilkan
penjelasan tentang rumah sakit wilayah DKI Jakarta, serta rincian
jumlah rumah sakit yang ada pada tiap kota administrasi. (Gambar
4.41)
92
4.6.1.4 Layar Menu Utama Informasi RS
Gambar 4.42 Tampilan Layar Menu Utama Informasi Rumah Sakit
Pada layar menu utama informasi rumah sakit ini
menampilkan pilihan wilayah kota administrasi, user akan terhubung
dengan daftar rumah sakit yang akan dipilih berdasarkan kota
administrasinya. (Gambar 4.42)
93
4.6.1.5 Layar Menu Daftar Kecamatan
Gambar 4.43 Tampilan Layar Menu Daftar Kecamatan
Pada layar menu pilihan rumah sakit ini terdapat pilihan
kecamatan yang dipilih berdasarkan kota administrasinya, dengan
adanya pengelompokan rumah sakit berdasarkan kecamatan user
dapat lebih mudah dalam mencari rumah sakit yang dimaksud.
(Gambar 4.43)
94
4.6.1.6 Layar Menu Daftar RS
Gambar 4.44 Tampilan Layar Menu Daftar Rumah Sakit
Pada layar daftar rumah sakit ini menampilkan rincian
daftar rumah sakit yang dipilih sebelumnya berdasarkan kota
administrasi dan jenis rumah sakit yang dipilihnya. Setelah itu user
akan terhubung dengan penjelasan rumah sakit yang dipilih.
(Gambar 4.44)
95
4.6.1.7 Layar Menu Penjelasan RS
Gambar 4.45 Tampilan Layar Menu Penjelasan Rumah Sakit
Layar penjelasan rumah sakit ini menampilkan informasi
penting dalam rumah sakit seperti alamat, nomor telepon, nomor fax.
Selain itu dalam layar penjelasan rumah sakit ini terdapat tombol
“lihat peta” yang nantinya akan terhubung ke dalam peta rumah sakit
yang dimaksud. (Gambar 4.45)
96
4.6.1.8 Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan
Gambar 4.46 Tampilan Menu Peta Wilayah Kecamatan
Layar Peta wilayah kecamatan ini menampilkan peta
wilayah kecamatan yang dipilih user, di dalam layar tampilan ini
terdapat button zoom yang nantinya akan menghubungkan user
kedalam layar peta letak rumah sakit. (Gambar 4.46)
97
4.6.1.9 Layar Menu Peta Letak RS
Gambar 4.47 Tampilan Menu Peta Letak RS
Layar Penjelasan peta letak RS ini menampilan peta
daerah lokasi rumah sakit yang dituju, dengan adanya peta ini user
dapat lebih jelas dalam mencari lokasi rumah sakit yang dimaksud.
(Gambar 4.47)
98
4.6.1.10 Layar Menu Utama Kontak
Gambar 4.48 Tampilan Layar Menu Utama Kontak
Layar Penjelasan kontak ini menampilan informasi
mengenai penulis. Hal ini penting, karena untuk mengetahui
pembuat dan dapat menginformasikan jika ada hal – hal apa saja
nantinya yang berkaitan dengan aplikasi tersebut. (Gambar 4.48)
99
4.6.1.11 Layar Menu Utama Bantuan
Gambar 4.49 Tampilan Layar Menu Utama Bantuan
Layar Bantuan ini menampilkan bagaimana tata cara
penggunaan aplikasi yang dibuat, dengan adanya layar bantuan ini
user atau pengguna dapat lebih memahami cara pemakaiannya.
(Gambar 4.49)
100
4.7 Pengetesan Sistem
Pengetesan sistem merupakan langkah dimana tahap pembuatan
aplikasi selesai dilakukan. Pengetesan sistem ini diperlukan agar
mendapatkan hasil yang diinginkan dan sesuai dengan perencanaan.
4.7.1 Tes Sistem Mandiri
Tes sistem dilakukan setelah semua aplikasi selesai
dikerjakan, tes aplikasi ini dilakukan oleh dosen pembimbing skripsi,
masyarakat umum dan kepala bidang sumber daya kesehatan Dinas
Kesehatan DKI Jakarta. Hal ini dilakukan dengan tujuan agar
menjadi acuan bahwa aplikasi yang telah selesai dibuat sesuai
dengan perencanaan atau tidak. Pengetesan aplikasi ini
menggunakan tipe handphone Nokia N81 sebagai alat bantu dalam
pengetesan aplikasi ini. Hasil testing dapat dilihat di lampiran.
Gambar 4.50 Handphone Nokia N81
4.7.2 Hasil Wawancara Dengan Dinas Kesehatan
Aplikasi yang telah selesai dikerjakan terlebih dahulu diuji
kepada perwakilan Dinas Kesehatan DKI Jakarta. Dalam hal ini
101
pengetesan hasil aplkikasi dan wawancara dari hasil aplikasi yang
dibuat. Tujuan melakukan pengetesan dan wawancara adalah untuk
mengetahui apakah aplikasi yang telah dibuat sesuai dengan
kebutuhan untuk mesyarakat nantinya. Pengetesan dan wawancara
ini dilakukan kepada Kepala Bidang Sumber Daya Kesehatan Dinas
Kesehatan DKI Jakarta, Ibu Dr. Prima Siwiningsih Walujuti pada
hari Jum’at 18 Februari 2011 bertempat di kantor Dinas Kesehatan
DKI Jakarta di Jln. Kesehatan No. 10 Gambir Jakarta Pusat. Hasil
Kesimpulan dari pengetesan dan wawancara ini adalah bahwa
aplikasi yang telah dibuat telah sesuai dengan apa yang diharapkan.
Aplikasi yang telah di install dapat dipergunakan dan dapat di
download pada website Dinas Kesehatan DKI Jakarta di
www.dinkes-dki.go.id.
4.7.3 Tes Sistem Dengan User
Setelah aplikasi selesai dibuat dan diuji, pengetesan
selanjutnya adalah dengan mencoba aplikasi tersebut dengan user.
Dalam hal ini penulis melakukan pengetesan langsung kepada para
pengguna. Beberapa elemen masyarakat seperti ibu rumah tangga,
pelajar, mahasiswa, pegawai negeri, dan masyarakat umum lainnya.
Selain itu, tujuan dengan adanya pengetesan langsung ini adalah
untuk mengetahui apakah aplikasi yang telah selesai dibuat telah
sesuai dengan apa yang diinginkan user atau tidak.
102
4.7.4 Spesifikasi Perangkat Menjalankan Aplikasi
Dalam menjalankan aplikasi ini, penulis menggunakan
tipe handpone Nokia N81. Berikut spesifikasi handphone tersebut:
Tabel 4.2 Spesifikasi Handphone Nokis N81
Fitur Keterangan
Jaringan EGSM 850/900/1800/1900 MHz
Ukuran 102 mm x 50 mm x 17,9 mm
Berat 140 g
Display Active Matrix 2,4 , QVGA main color display (320x 240 pixels), up to 16 million colors.
Battery Nokia Battery (BP – 6 MT) 1050 mAH
Talk Time 3 – 4 hrs
Stand By 17 days
Camera Yes
FM Radio Yes
Wi – Fi Yes
Bluetooth Yes
External Memory Yes
Fitur Lain
Operating System : Symbian OS ver 9.2
Java MIDP 2.0, CLDC 1.1
Flash Lite 2.0
Up to 2 megapixel (1600 x 1200 pixel)
Zoom : Digital Up to 20x
103
4.8 Penggunaan Sistem
Cara pengoperasian aplikasi ini sangat mudah. Hanya dengan
memasukkan aplikasi yang telah dibuat dan ditransfer kedalam handphone.
Untuk dapat menjalankan aplikasi ini, terlebih dahulu tipe handphone yang
digunakan harus mendukung contains adobe flashlite 2.0 dan adanya
aplikasi flash player di dalam handphone tersebut. Setelah masuk kedalam
aplikasi, halaman pertama yang muncul adalah tampilah halaman utama dan
untuk masuk kedalam tampilan berikutnya cukup mengklik button “masuk”
yang terdapat pada tampilan utama tersebut dan akan terhubung kedalam
halaman menu utama. Setelah user masuk kedalam halaman menu utama,
maka aka nada 4 pilihan menu utama yang tersedia yaitu, menu utama profil
rumah sakit, menu utama informasi rumah sakit, menu utama kontak dan
pilihan menu utama bantuan. User cukup mengklik salah pilihan menu
utama yang tersedia dan akan terhubung kedalam halaman yang dipilihnya.
4.9 Memelihara Sistem
Pemeliharaan sistem diperlukan bila ada penambahan serta
perbaikan pada aplikasi seperti penambahan menu yang diperlukan dan
penambahan jumlah rumah sakit, jadi pengembangan aplikasi ini nantinya
diperlukan jika ada penambahan yang sesuai dengan kebutuhan. Hasil
pengembangan aplikasi diusulkan dapat di download lalu di install dalam
104
handphone pengguna. Website Dinas Kesehatan DKI Jakarta adalah
http://dinkes-dki.go.id.
105
BAB V
PENUTUP
Dalam bab terakhir ini, penulis berusaha untuk memberikan kesimpulan
dan saran-saran yang bermanfaat bagi pihak-pihak yang ingin mengembangkan
aplikasi ini. Karena penulis menyadari bahwa aplikasi yang dibuat jauh dari
sempurna serta masih memiliki kekurangan, sehingga harus terus dikembangkan
agar bisa lebih bermanfaat. Dari uraian bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil
kesimpulan dan saran-saran dari pembuatan aplikasi ini adalah:
5.1 Kesimpulan
1. Aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam memberikan informasi
rumah sakit yang dimaksud. Karena dalam aplikasi ini terdapat informasi
alamat Rumah Sakit, nomor telepon, nomor fax, serta dapat
menampilkan peta Rumah Sakit.
2. Dengan adanya menu peta dapat menampilkan informasi letak Rumah
Sakit yang dimaksud.
3. Aplikasi yang dibuat berbasis mobile technology yang dapat
memberikan kemudahan dalam mengakses informasi rumah sakit yang
dituju.
105
5.2 Saran
1. Aplikasi yang dibuat perlu ditambahkan konten tombol pencari atau
search agar lebih memudahkan user.
2. Untuk pengembangan selanjutnya diharapkan agar ada penyampaian
informasi jadwal dokter yang menangani di setiap rumah sakit.
DAFTAR PUSTAKA
Arnold, Caroline. 2003. Geografi Aktifitas Untuk Menjelajahi, Memetakan dan
Menikmati Duniamu. Bandung: Pakar Raya.
Aziz, M dan Pujiono, Slamet. 2006. Sistem Informasi Geografis Berbasis Desktop
dan Web. Yogyakarta: Gava Media.
Departemen Kesehatan. 2009. Daftar Rumah Sakit di Indonesia. Jakarta:
Direktorat Jenderal Bina Pelayanan Medik.
Erfan, Nurhuda. 2009. Aplikasi. [Online] Tersedia: http:
//f4123n.blogspot.com/2009/01/aplikasi.html. [09 Juni 2010, 20:12 WIB]
Jogiyanto. 2008. Metodologi Penelitian Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit
Andi.
Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Prahasta, Eddy. 2005. Sistem Informasi Geografis Konsep-Konsep Dasar.
Bandung: Informatika.
Pressman, R.S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi.
Yogyakarta: Penerbit Andi.
Sidiq. 2010. Seni Mudah Membangun Aplikasi Ponsel 14 Trik Tersembunyi Flash
Lite. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Sutopo, Ariesto Hadi. 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta:
Graha Ilmu.
Suyanto,M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran.
Yogyakarta:Penerbit Andi.
Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
Yogyakarta: Penebit Andi.
Wahid, Fathul. 2005. Kamus Istilah Teknologi Informasi. Yogyakarta: Penerbit
Andi.
Willis. 2009. Sebenarnya apa arti dari informasi itu?. [Online] Tersedia:
http://willis.comze.com/pengertian_informasi.html [10 Juni 2010, 18.50
WIB]
Witarto. 2004. Memahami Sistem Informasi Pendekatan Praktis Rekayasa
Informasi Melalui Kasus-Kasus Sistem Informasi di Sekitar Kita.
Bandung: Informatika.
Yayasan Total Sarana. 2007. Edukasi Digital. [Online] Tersedia:
http://total.or.id/info.php?kk=digital [11 Juni 2010, 23.06 WIB]
Zein, Cindtiia. 2009. Pengertian Handphone. [Online] Tersedia:
http://mokletrpl2.com/2009/10/pengertian-hanphone.html [14 Juni 2010,
09.10 WIB]
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1. Surat Permohonan Penelitian ............................................... L1 - 1
Lampiran 2. SK Dosen Pembimbing ....................................................... L2 - 1
Lampiran 3. Surat Izin Penelitian ............................................................ L3 - 1
Lampiran 4. Kuisioner Sebelum Penelitian dan Hasilnya ....................... L4 - 1
Lampiran 5. Kuisioner Sesudah Penelitian dan Hasilnya ......................... L5 - 1
Lampiran 6. Daftar Rumah Sakit Provinsi DKI Jakarta 2010 ................... L6 - 1
Lampiran 7. Listing Program .................................................................. L7 - 1
Top Related