BAB1
PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang
Komputer adalah alat yang di pakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah di tentukan. Komputer atau sekelompok mesin elektronik terdiri dari
ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerjasama serta membentuk
sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Prinsip Komputer hanyalah merupakan
sebuah alat; alat yang bisa di gunakan untuk membantu manusia menyelesaikan
pekerjaan . Untuk bisa bekerja alat tersebut memerlukan adanya program dan
manusia. Penggertian manusia kemudian di kenal dengan brainware ( perangkat
manusia).
Banyak kemajuan di bidang desain Komputer dan teknologi yang semakin
memungkinkan pembuatan Komputer generasi baru. Dua kemajaun rekayasa
yang terutama adalah kemampuan pemrosesan pararel yang akan menggantikan
model non Neumann. Di jepang adalah Negara yang tekenal dalam sosialisasi
jargon dan proyek Komputer generasi ke-5. Lembaga IKOT (Institute For new
Komputer TeKhnologi) juga di bentuk untuk merealisasikannya. Pada 22 februari
2008 yang lalu, jerman Berjaya membina Komputer terpantas untuk aplikasi
awam di dunia. Komputer terpantas saiz gergasi ini, pertama kali di paparkan di
Bandar juliKh, jerman. Komputer ini akan di gunakan untuk menyokong
penyelidikan ilmiah di jerman dan Negara-negara eropa yang lain untuk di
1
kembangkan dalam berbagai bidang seperti bidang astronomi, tenaga, industry,
parmasi di bidang lain.
Penggunaan Komputer di Indonesia berdasarkan pernyataan wakil menteri
perdagangan Mahendra siregar bahwa penggunaan Komputer dan internet di
Indonesia masi sangat rendah penetrasi di Indonesia hanya 4%, dan hal tersebut
jauh lebih rendah di bandingkan negara-negara lain seperti jepang dan malasya.
Komputer telah menjadi salah satu kebutuhan dan memiliki peran yang sangat
penting dimasyarakat, hal ini berlaku di negara-negara yang sedang berkembang.
Komputer memiliki kemampuannya untuk dapat diprogram guna melaksanakan
berbagai macam tugas secara menabjukan dengan kecepatan dan ketelitian tinggi.
Sejak beberapa tahun yang lalu Komputer telah digunakan sebagai alat bantu
untuk menyimpan, mengelolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang
diperlukan.
1.2 Rumusan masalah :
Rumusan masalah dalam tulisan ini ialah sebagai berikut :
1.2.1 Apakah yang dimaksud dengan komputer ?
1.2.2 Bagaimanakah fungsi komputer beserta perangkatnya ?
1.2.3 Bagaimanakah dampak penggunaan komputer?
2
1.3 Tujuan :
1.3.1 Mengetahui tentang Komputer
1.3.2 Mengetahui fungsi Komputer beserta perangkatnya
1.3.3 Mengetahui dampak penggunaan Komputer.
1.4 Manfaat Penulisan
1.3.1 Mahasiswa dapat mengetahui tentang komputer, fungsi perangkatnya
dan dampak penggunaan komputer.
1.3.2 dapat dijadikan bahan untuk pembuatan tulisan selanjutnya.
3
BAB 2
KOMPUTER
2.1 Definisi Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin Komputare/ to Komputer yang
mengandung arti menghitung. Ilmu komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi
tentang teori, metodologi, desain dan implementasi, dengan komputasi Komputer, dan
algoritmanya dalam persfekif perangkat lunak (software) maupun perangkat keras
(hardware). Secara umum computer dapat didefinisikan sekelompok mesin elektronik
terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerjasama serta
membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti dan dipakai untuk mengolah
data menurut prosedur yang telah ditentukan
Beberapa definisi komputer menurut para ahli :
2.1.1 Menurut Robrt H. Blissmer ; komputer merupakan suatu alat
elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, seperti menerima
input,memproses input tersebut sesuai dengan programnya,
menyimpan perintah-perintah dri hasil pengolahan, menyediakan
output dalam bentuk informasi.
2.1.2 Menurut V.K Hamakher ; komputer adalah mesin penghitungan kepat
dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya
sesuai dengan program yang tersimpan dimemorinya dan
menghasilkan output berupa informasi.
4
2.1.3 Menurut Jhon J.longkutoy; komputer adalah alat pengolah data atau
pemeka persoalan yang mampu menghasilkan informasi yang
diperlukan, tetapi penanganan harus ditangani oleh ahlinya.
2.1.4 Menurut William M Fuori ; komputer adalah suatu pemproses data
yang dapat melakukan perhitungan besar sekara kepat, termaksud
perhitungan aritmatika dan dasar operasi logika, tanpa kampur tangan
manusia.
2.1.5 Menurut Elias M. Awat : komputer adalah alat hitung yang
memproses data yang disajikan dalam bentuk data diskret (digital) dan
data kontinyu (analog).
2.1.6 Menurut Donald H. Sanderes ; kompuer adalah system elektronik
untuk memanipulasi data dengan kepat dan tepat serta dirankang dan
diorganisasikan agar sekara otomatis menerima dan menyimpan data
input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawa pengawasan
suatu langkah-langkah intruksi program (system oprasi) dan tersimpan
didalam penyimpanannya (storet program).
2.1.7 Menurut Williams sawyer ; komputer adalah mesin multiguna yang
dapat di program, yang menerima data (fakta-fakta dan gambar-
gambar kasar) dan memproses dan memanipulasinya ke dalam
informasi yang dapat kita gunakan.
5
2.1.8 Manurut Larry long dan Nanky long; komputer adalah alat hitung yang
mampu menginterprestasikan dan juga melaksanakan perintah program
untuk input, output, perhitungan dan operasi-operasi logika.
2.2 Penggolongan Komputer
Literature terbaru tentang Komputer melakukan penggolongan berdasarkan
tiga hal sbb;
2.2.1 Berdasarkan data yang di olah
a. Komputer analog ; di gunakan untuk data yang sifatnya kontinyu
dan bukan berbntuk angka tetapi fisik seperti arus listrik,
temperature, kekpatan, teknan, dan lain-lain.
b. Komputer digital ; menerima data dalam bentunk angka atu huruf
dan digunakan pada aplikasi bisnis dan tehnik.
c. Komputer hybrid : digunakan untuk aplikasi khusus
(membutuhkan kekepatan dan ketepat). komputer ini merupakan
kombinasi dari komputer analog dan digital
2.2.2 Berdasarkan penggunannya
a. Komputer untuk tujuan khusus (speKial purpose Komputer)
b. Komputer untuk tujuan umum (general purpose Komputer)
2.2.3 Berdasarkan kapasiatas dan ukurannya
a. Komputer mikro (miKro komputer)
b. Komputer mini (mini komputer)
c. komputer kekil (small komputer)
6
d. komputer menengah (medium komputer)
e. komputer besar (Large Komputer)
f. Komputer super (Super Komputer)
2.2.4 Berdasarkan generasinya
a. komputer generasi pertama (1946-1959)
b. komputer generasi kedua (1959-1964)
c. komputer generasi ketiga (1964-1970)
d. komputer generasi keempat (1979-sekrang)
e. komputer generasi kelima
7
BAB 3
FUNGSI KOMPUTER BESERTA PERANGKATNYA
3.1 Fungsi komputer
Seiring perkembangan teknologi sekarang komputer tidak hanya
sebagai pengolah data dan menyelesaikan tugas tetapi berbagai fungsi dan
kegunaan komputer adalah sebagai berikut ;
Fungsi multimedia ; dengan komputer kita dapat mengolah dan
mengedit foto, video juga dapat merekam sebuah lagu.
Fungsi hiburan seperti bermain game dan mendengarkan lagu atau
menonton film.
Membantu proses pengajaran ; dapat membantu dalam proses
persentasi dosen atau mahasiswa. Terkadang mahasiwa juga
menggunakan komputer untuk menyimpan kakatannya (ebook)
sebagai ganti buku tulis.
Funsi yang erat dkaitannya dengan bisnis ; kontohnya memperoleh
informai dan data keuangan suatu perusahaan, pendapatan karyawan,
atau media promosi, atau biasa juga sebgai transaksi online.
8
3.2 Perankat Komputer
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data dan untuk
menghasilkan suatu informasi maka diperlukan sistem komputer (Computer system)
yang elemennya terdiri dai Hardware (perangkat keras), Software (perangkat lunak,
dan Brainware (manusia).
3.1.1 Perangkat keras
Fungsi masing-masing komponen dalam struktur perankat keras (hardware)
adalah sebagai berikut ;
Input device (alat masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat
untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer peralatan
yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat di golongkan menjadi
alat input langsung dan tidak langsung.
Output devike (alat keluaran)
Adalah perangkat kerja komputer yang berfungsi untuk
menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat
berupa hard-kopy (ke kertas), soft kopy (ke monitor), ataupun berupa
suara.
9
I/O ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data
keluar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui
port ini. Kontoh LPT1, LPT2, Kom1, Kom2, USB, dan game port.
KPU (Kentral Prokessing Unit)
KPU merupakan otak system komputer, dan memiliki dua
bagian fungsi operasional, yaitu; ALU (Arithmktikal logikal Unit)
sebagai pusat pengolah data, dan KU (Kontrol Unit) sebagai
pengontrol kerja komputer.
Mamori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan
memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Akkess
Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah
untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memory
yang hanya bisa di baka dan berguna sebagai penyedia informasi pada
saat komputer pertama sekali di nyalakan.
Data Bus
10
Adalah jalur-jalur perpindahan data antara modul dalam sistem
komputer.
Address Bus
Di gunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada
proses transfer data. Pada jalur ini, Kpu akan mengirimkan alamat memory
yang akan di tulis atau di baka.
Kontrol Bus
Kontrol bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke
data bus dan addres bus.
3.1.2 Perangkat lunak (soft ware)
Perangkat lunak sekara umum di bagi menjadi 2 yaitu perangkat lunak
system dan perangkat lunak aplikasi.
Bahasa pemrograman
Merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur
dan algoritma yang di rankang manusia ke dalam format yang dapat di
jalankan komputer, kontohnya ; BASIK, KOBOL, Paskal, K++, FORTRAN,
DELPHI,dll.
Sistem Operasi
11
Saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah
yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh
proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal,
memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke
peralatan yang bersesuaian.
Utility
Merupakan perangkat lunak sistem denagan fungsi tertentu,
misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting),
mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag).
Perangkat lunak aplikasi
Merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di
jumpai dan terus berkembang. Sebelum 1990-an aplikasi yang di kenal
yaitu pemproses data (word star, khi write), pemproses table (lotus
123, Quarto pro), databes (DBASE), dan hiburan (game).
12
BAB 4
DAMPAK PENGGUNAAN KOMPUTER
Dampak dari penggunaan komputer, baik dampak positif ataupun negatif
semuanya tergantung kepada penggunanya, karena komputer dikiptakan bukan untuk
tujuan yang buruk tetapi untuk mempermudah segalah pekerjaan ditengah era
globalisasi ini. Dan berikut beberapa faktor yang dapat menjadikan komputer
berdampak positif bahkan negative .
4.1 Dampak positif
4.1.1 Supporting the prokess of globalization, mendukung proses globalisasi,
yaitu tidak hanya membuat dunia tanpa batas dan belahan dunia yang satu
seolah dekat dengan belahan dunia yang lainnya sehingga orang-orang di
dalamnya dapat saling menyampaikan gagasannya atau memeperoleh
informasi dengan mudah, kepat, dan terasa dekat satu dengan yang lain.
Meskipun pada kenyataannya mereka di pisahkan oleh jarak dan waktu.
4.1.2 Easing the prokess of kommunikation, memudahkan proses komunikasi.
Dengan adanya teknologi internet maka komunikasi antara seseorang dengan
orang lain dapat dapat berlangsung dengan lebih murah, kepat, dan efisien.
4.1.3 Bridging or overkoming the kultural gap, Menjembatani atau mengatasi
perbedaan budaya, yaitu menjadi jembatan bagi masyarakat yang
13
mempunyai perbedaan budaya untuk dapat saling berkomunikasi dan
memungkinkan terjadinya pertukaran gagasan ; peningkatan kesadaran untuk
hidup rukun, serta mengurangi prasangka buruk yang mungkin timbul
sebagai akibat dari perbedaan budaya dan kara pandang.
4.1.4 Providing more time and opportunities, Menyediakan lebih banyak waktu
dan kesempatan.
4.1.5 Providing new job, Menyediakan lahan atau bidang pekerjaan yang baru.
4.2 Dampak negatif
4.2.1 Menimbulkan pengangguran, hal ini tentunya berkaitan dengan
kemempuan setiap individu karena dalam penggunaan komputer
memebutuhkan kemampuan khusus, dan untuk membutuhkn keterampilan
khusus ini membutuhkan dana yang kukup besar, sehingga tidak semua
orang mempunyai kesempatan mempelajarinya.
4.2.2 Memungkinkan seseorang, khususnya anak-anak untuk meniru budaya
kekerasan dan budaya yang tidak sesuai dengan bangsa Indonesia.
4.2.3 Memungkinkan munkulnya penipuan atau jenis kejahatan baru melalui
internet
4.2.4 Penggunaan komputer terlalu lama dapat merusak mata, hal ini di akibatkan
oleh pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja. Adapun gelombang
14
gelombang dan radiasi yang dihasilkan oleh sebuah monitor adalah sinar X, sinar
Ultraviolet, gelombang mikro, radiasi elektromagnetik frekuensi rendah, radiasi
elektromagnetik frekuensi amat sangat rendah. Radiasi gelombang elektromagnetik
yang ditimbulkan komputer tersebut bisa mengganggu kesehatan mata.
BAB 3
PENUTUP
15
3.1 Kesimpulan
3.1.1 komputer banyak di definisikan oleh parah ahli namum secara umum
komputer adalah sekelompok mesin elektronik terdiri dari ribuan bahkan
jutaan komponen yang dapat saling bekerjasama serta membentuk sebuah
sistem kerja yang rapi dan teliti.
3.1.2 Komputer dapat digunakan atau difungsikan sebagai fungsi multimedia,
fungsi hiburan, membantu proses pengajaran dan fungsi yang erat dkaitannya
dengan bisnis dan untuk menjalankan funsi tersebut maka diperlukan sistem
komputer (Computer system) yang elemennya terdiri dai Hardware
(perangkat keras), Software (perangkat lunak, dan Brainware (manusia).
3.1.2 Komputer dapat memberikan dampak positif dan dampak negatif,
dampak positif dari penggunaan komputer ialah mendukung proses
globalisasi, memudahkan proses komunikasi, menjembatani atau mengatasi
perbedaan budaya, menyediakan lebih banyak waktu dan kesempatan,
menyediakan lahan atau bidang pekerjaan yang baru. Sedangkan dampak
negatifnya ialah menimbulkan pengangguran, memungkinkan seseorang,
khususnya anak-anak untuk meniru budaya kekerasan dan budaya yang tidak
sesuai dengan bangsa Indonesia, memungkinkan munculnya penipuan atau
jenis kejahatan baru melalui internet, dan penggunaan komputer terlalu lama
juga dapat merusak mata.
16
3.2 Saran
Mengingat perkembangan teknologi yang semakin pesat kita di haruskan
memahami dan mempelajari teknologi terkini khususnya teknologi komputer.
Setelah memahami tentang komputer kita harus mengembangkan kemampuan
diri dalam bidang teknologi agar di masa yang akan datang kita sudah mampu
mengimbangi teknologi-teknologi yang akan muncul di masa depan.
17