LAPORANPELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
DI PT. BANK SYARIAH AL BAROKAHTAHUN PELAJARAN 2011/2012
MENGENAI
OLEH:Angga Pratama
NIS: 101110048
Rizal Tri HendrianNIS: 101110073
KOMPETENSI KEAHLIANTEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
YAYASAN SETYA BHAKTISMK TARUNA BHAKTI
TERAKREDITASI: “A” No: 02.00/375/BAP-SM/XI/2008Izin no: 421.4/1150/DISDIK/2004 – NPSN: 20229232
BIDANG STUDI KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN: TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN, MULTIMEDIA
Jln.PekapuranKel.Curug – Kec.CimanggisDepok 16953 Telp. (021) 8744810Website: http://www.smktarunabhakti.net / E-mail: [email protected]
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAHLAPORAN PELAKSANAAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
(PRAKERIN)
PT . BANK SYARIAH AL BAROKAH
TAHUN PELAJARAN 2011/2012
OLEH :
Angga Pratama
NIS: 101110048
Rizal Tri Hendrian
NIS: 101110073
Ketua Program PembimbingSekolah
Moch. Erkham, S.Kom A gung Setiawan ST
NIP.1964051519860101005
Mengetahui
KetuaPanitiaPrakerin KepalaSekolah
RamadinTarigan, ST. Drs. H. Wirya JayaAtmaja
NIP.1907701112005011004 NIP.19600106198803100
LEMBAR PENGESAHAN PRAKERINLAPORAN PELAKSANAAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
(PRAKERIN)DI PT.BANK SYARIAH AL BAROKAH
TAHUN PELAJARAN 2011/2012
OLEH :Angga Pratama
NIS: 101110048
Rizal Tri Hendrian
NIS: 101110073
Mengetahui
Penanggung Jawab Utama Pembimbing Harian Kerja Praktek
( Bpk. Nur Rochim S,Kom ) ( Bpk. Nur Rochim S,Kom )
ii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kita panjatkan kepada kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayahNya, sehingga akhirnya kami dapat menyelesaikan
penyusunan laporan ini sesuai tanggal yang telah di berikan oleh pihak sekolah.
Dari hasil yang telah dilakukan dan dicapai selama penyusun mengikuti proses
Peraktek Kerja Industri (PRAKERIN) di PT.Bank Syariah Al Barokah selama 3 bulan dari
tanggal 25 Oktober - 25 Januari 2012, kami banyak mendapatkanpengetahuan yang baru di
dalam dunia industri dan terutama sekali kami dapat mengalami pengalaman berharga yang
taktenilai. Dan bersumber dari hal-hal tersebut akhirnya menjadi dasar dan bahan bagi
penyusunan laporan ini .Sebelummelanjutkan penyusunan, terlebih dahulu kami
mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bpk. Drs. H. Wirjaya Jayaatmaja selakuKepala SMK Taruna Bhakti.
2. Bpk.RamadinTarigan.ST sebagai Kepala Prakerin Tahun pelajaran 2011/2012.
3. Bpk.RamadinTarigan.ST selakuPembimbingdarisekolah.
4. Ibu. Inne Ria Abidin selaku KetuaKompetensi TeknikKomputer dan Jaringan.
5. Mr. Nur Rochim, S.Kom Selaku Kepala Manager Dan Sekaligus Pembimbing di dunia
Industri PT. Bank Syariah Al Barokah
6. Moch. Erkham, S.Kom selaku pembimbing di SMK TARUNA BHAKTI Depok.
7. Kepada kedua orang tua yang telah memberikan dorongan dan semangat.
Depok, 14 Mei 2012
iii
MOTTO
“Jalani hidup ini seperti air mengalir…..”
iv
DAFTAR ISI
Lembar pengesahan ..........................................................................................................i
Kata pengantar ..................................................................................................................ii
Motto.................................................................................................................................iii
Daftar isi ...........................................................................................................................iv
BAB.I PENDAHULUAN................................................................................................8
A. Latar Belakang ..................................................................................................8
B. Maksud &Tujuan Prakerin.................................................................................11
C. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Prakerin.........................................................12
D. Manfaat Prakerin ...............................................................................................12
E. Dasar Pelaksanaan Prakerin ..............................................................................13
F. Sejarah Singkat Perusahaan/Industri ................................................................14
G. Struktur Organisasi Perusahaan/industri ...........................................................16
BAB.II DASAR JARINGAN KOMPUTER.................................................................16
A. Pengertian Jaringan Komputer ..........................................................................16
B. Jenis-Jenis Jaringan Komputer .........................................................................18
C. Topologi Jaringan Komputer ............................................................................22
D. Media Jaringan Komputer ................................................................................27
E. Perangkat Keras Jaringan Komputer ................................................................40
F. Protokol Jaringan Komputer .............................................................................45
G. Ip Address .........................................................................................................47
H. Osi Layer............................................................................................................61
BAB.III SISTEM OPERASI SERVER.........................................................................65
A. Pengertian Server ..............................................................................................65
B. Jenis-jenis Server...............................................................................................66
C. Installasi Sistem Operasi Server ........................................................................71
BAB.IVMembangun Server Media Pembelajaran Menggunakan Exe.........85
A. Tentang Web Hosting -------------------------------------------------------------------85 B. Memulai Tahap Penginstalan Web Hosting ------------------------------------------86
BAB.V Penutup ----------------------------------------------------------------------120A. KESIMPULAN DAN SARAN-------------------------------------------120
B. DAFTAR PUSTAKA---------------------------------------------------------121
PENDAHULUAN
A. Latar belakang
Perlu disadari bahwa sampai pada saat ini lulusan SMK belum dapat diserapl a n g s u n g o l e h
p i h a k d u n i a u s a h a m a u p u n i n d u s t r i . S e c a r a k a s a t m a t a t e r b u k t i h a m p i r
s e t i a p d u n i a u s a h a / i n d u s t r i k e t i k a m e r e k r u t t e n a g a k e r j a l u l u s a b
S M K m a s i h m e n e r a p k a n P e n d i d i k a n d a n P e l a t i h a n b a g i y a n g
t e l a h l o l o s s e l e k s i p e n e r i m a a n k a r y a w a n r a t a - r a t a 3 ( t i g a )
b u l a n . H a l i n i m e n u n j u k a n b a h w a keterampilan yang dimiliki lulusan
SMK belum diakui oleh pihak dunia usaha / industri. J i k a k i t a k a j i s e c a r a
s e k s a m a , k i t a t i d a k d a p a t m e n y a l a h k a n p i h a k d u n i a u s a h a / i n d u s t r i .
M e m a n g p a d a k e n y a t a a n n y a m a s i h b a n y a k S M K y a n g s a n g a t minim
peralatan praktik. Sehingga peserta diklat yang harusnya porsi pembelajaran praktik idealnya
70% hanya dapat dilaksanakan 30% saja. Bahkan ada beberapa SMK yang tidak
memiliki sama sekali peralatan praktik, dalam pelaksanaan pesertad i k l a t h a n y a d a p a t
b e r a n g a n - a n g a n d e n g a n t e o r i s a j a t i d a k d e n g a n p e r a l a t a n kenyataan yang
sebenarnya.SMK yang peralatan praktik cukup memadai, belum tentu peralatan itu
sesuaidengan yang ada di industri/ usaha. Sekarang peralatan di dunia usaha/
industrisudah serba otomatis sedangkan peralatan yang ada sdi SMK-SMK masih
manual.Sehingga pelaksanaan praktik hanya sekedar mengenal peralatan yang ada,
kurangmemperhatikan kebutuhan didunia industri/ usaha, itu pun tidak semuanya
dapatmemanfaatkan secara maksimal.
S e s u a i d e n g a n h a s i l p e n g a m a t a n d a n p e n e l i t i a n D i r e k t o r a t
P e n d i d i k a n M e n e n g a h K e j u r u a n , p o l a p e n y e l e n g g a r a a n d i S M K b e l u m
s e c a r a t e g a s d a p a t menghasilkan tamatan sebagaimana yang diharapkan. Hal
tersebut dapat dilihatdari kondisi pembelajaran yang belum kondusif untuk
menghasilkan tenaga kerjayang professional, karena keahlian professional seseorang tidak
semata-matadiukur oleh penguasaan unsur pengetahuan dan teknik bekerja, tetapi
harus dilengkapidengan penguasaan kiat (arts) bekerja yang baik.Penggunaan unsur ilmu
pengetahuan dan teknik bekerja dapat dipelajari disekolah, namun untuk kiat
adalah sesuatu yang tidak dapat diajarkan tetapi harus dikuasai melalui pembiasaan
dan internalisasi.Untukm kiat yang menjadi factor utama penentu kadar keahlian
professionalseseorang, hanya dapat dikuasai melalui cara mengerjakan pekerjaan
pada bidang p r o f e s i i t u s e n d i r i . K a r e n a i t u l a h t u m b u h s u a t u a t u r a n
k e a h l i a n p r o f e s s i o n a l berdasarkan jumlah pengalaman kerja. Misalnya tingkat
keahlian seorang pilotdiukur dari jumlah jam terbangnya, tingkat keahlian
seorang montir diukur dari jumlah tahun kerjanya sebagai seorang montir, dan sertifikat
seorang “wekder” bias batal apabila lebih dari satu tahun tidak lagi mrngerjakan mengelas.Mata
diklat praktik kejuruan yang disajikan di sekolah biarpun menggunakan p e r a l a t a n y a n g
l e n g k a p d a n m o d e r n , p a d a d a s a r n y a h a n y a m a m p u m e n y a j i k a n proses
dan situasi peniruan (simulasi), karena bukan situasi yang sesungguhnya,oleh
karena itu sulit diharapkan untuk mampu memberikan keahlian sebagaimana yang
diharapkan.
Melihat kenyataan diatas, Dikmenjur menetapkan strategi operasional
yang b e r d a s a r k a k e p a d a k e b i j a k a n “ L i n k a n d M a t c h ” ( k e s e s u a i a n d a n
k e s e p a d a n a n ) Departemen Pendidikan dan kebudayaan dalam model penyelenggaraan
PendidikanSistem Ganda. Pelaksanaannya sesuai dengan ketentuan-ketentuan yang
tertuangdalam Undang-undang Nomor 2 tahun 1989 tentang system Pendidikan
Nasional,P P N o m o r 2 0 t a h u n 1 9 9 0 t e n t a n g P e n d i d i k a n M e n e n g a h , P P
N o m o r 3 9 1 9 9 2 tentang Peran serta Masyarakat dalam Pendidikan Nasional, Kepmendikbud
Nomor 0 8 0 / U / 1 9 9 2 t e n t a n g S e k l a h M e n e n g a h K e j u r u a n d a n
K e p m e n d i k b u d N o m o r 080/U/1993 tentang kurikulum SMK.
B.Maksud
S i s t e m G a n d a a d a l a h s u a t u b e n t u k p e n y e l e n g g a r a a n penddidkan keahlian
kejuruan, yang memadukan secara sistematik dans i n k r o n p r o g r a m g p e n d i d i k a n d i
s e k o l a h d a n p r o g r a m p e n g u a s a a n k e a h l i a n y a n g d i p e r o l e h m e l a l u i
k e g i a t a n b e k e r j a l a n g s u n g p a d a b i d a n g p e k e r j a a n y a n g r e l e v a n , t e r a r a h
d a n m e n c a p a i k e m a m p u a n keahlian tertentu.Dalam pengertian tersebut tersirat, bahwa
ada dua pihak yaitu lembaga pendidikan dan lapangan kerja (industri/
perusahaanatau instansi tertentu) yang secara bersama-sama
menyelenggarakansuatu program keahlian kejuruan. Dengan demikian kedua belah
pihak s e h a r u s n y a t e r l i b a t d a n b e r t a n g g u a n g j a w a b m u l a i
d a r i t a h a p p e r e n c a n a a n p r o g r a m , t a h a p p e n y e l e n g g a r a a n , s a m p a i
p a d a t a h a p penilaian dan penentuan kelulusan peserta diklat, serta pemasarannya.
TujuanP e n y e l e n g g a r a a n p e n d i d i k a n d e n g a n S i s t e m G a n d a p a d a S M K bertujuan
untuk:a . M e n g h a s i l k a n t e n a g a k e r j a y a n g b e r k u a l i t a s , y a i t u t e n a g a k e r j a
y a n g memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang sesuai dengan
tuntutan lapangan pekerjaan.Memperkokoh link and match antara SMK dan dunia
kerja.M e n i n g k a t k a n e f e k t i f i t a s d a n e f e s i e n s i p r o s e s
p e n d i d i k a n d a n pelatihan kerja berkualitas. M e m b e r i p e n g a k u a n d a n
p e n g h a r g a a n t e r h a d a p p e n g a l a m a n k e r j a sebagai bagian dari proses
pendidikan.
C. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
A d a p u n w a k t u u n t u k m e l a k s a n a k a n P e n d i d i k a n S i s t e m G a n d a
( P S G ) a d a l a h m u l a i d a r i t a n g g a l 25 Oktober - 25 Januari 2 0 1 2
b e r t e m p a t d i P T . B a n k S y a r i a h A l B a r o k a h
A. ManfaatPrakerin
Adapun manfaat dari Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) manfaatnya adalah
sebagai berikut :
1. Dapatmengenali suatu pekerjaan industridi lapangan sehingga setelah selesai dari
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Taruna Bhakti dan terjun kelapangan kerja
industri dapat memandang suatu pekerjaan yang tidak asing lagi baginya.
2. Dapat menambah keterampilan dan wawasan dalam dunia usaha yang
professional dan handal.
3. Untuk mengasa keterampilan yang telah diberikan disekolah dan juga sesuai
dengan Visi dan Misi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Taruna Bhakti.
4. Dapat menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang
memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang sesuai dengan
tuntutan lapangan pekerjaan.
B. Dasar Pelaksanaan Prakerin
Adapun dasar pelaksanaan PRAKERIN adalah sebagai berikut:
1. UU No. 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.
2. Surat Keputusan Menteri Pendidikan No. 0211/V/1982 tentang Program
Pendidikan Sekolah Kejuruan dan Pendidikan Tinggi dalam lingkup Departemen
Pendidikan.
3. Kurikulum Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informatika Jurusan
Komputer & Jaringan 2011-2012 SMK Taruna Bhakti.
C. Sejarah Singkat Perusahaan
Jalan Proklamasi Blok A No.9 Abadijaya, Sukmajaya, Depok, Jawa Barat, Indonesia berdirilah
PT. Bank Pembiayaan Rakyat Syariah Al Barokah dengan NPWP
02.A69.799.l- 508.000 dengan akta notaris surat keputusan menteri
kehakiman No.C-193 FIT 03.01 Tahun 1998. Pada tanggal 03 Juni 1996
pejabat pembuat akta tanah Muhammad Hafidh, SH, dengan pegawai
kantor notaris Tuan Akhfad dan Muhammad Taufiq yang bertindak
sebagai saksi. Pada tanggal 03 Agustus 2002, pendiri PT. Bank
Perkreditan Rakyat Syariah Al Barokah mengajukan
permohonan persetujuan prinsip pendirian sesuai prinsip syariah dengan
nomor surat 010/116/ASB/XI/2002 Kepada Bank Indonesia dan
dilanjutkan dengan mengadakan pertemuan dengan pimpinan l3ank
Indonesia pada tanggal 16 September 2002. rancangan akta pendirian
dan anggaran dasar disesuaikan dengan Surat Edaran Direktur. Bank
Indonesia No. 32l36/Kep/DiR pada tanggal t2 Mei 1999, kemudian
dilanjutkan perubahan dengan nomor 2l pada tanggal 2l November 2002.
Untuk memenuhi surat Edaran Direktur Bank Indonesia tentang Bank
Perkreditan Rakyat berdasarkan prinsip syariah, maka dilakukan
perubahan anggaran dasar perseroan khususnya pasal 1 ayat l, pasal 3
ayat 2, dan pasal 16. Pengesahan akta pendirian perusahaan
berdasarkan Keputusan Menteri
Kehakiman dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia No. C-l
6414 HT 01.01 tahun2003 Tanggal 15 Juli 2003 berdasarkan penelitian
terhadap Form4t Isian Akta Notaris Model 1 dan dokumen pelengkapnya
serta Salinan Akta No.l7 tanggal 24 Mei 2002 dan Salinan Akta No.8
tanggal 8 Agustus 2002 dan Salinan Akta No,2l tanggal 2l November
2002 yang dibuat oleh Notaris seperti disebutkan di atas dan diterima
tanggal l4 Juli 2003 telah memenuhi syarat-syarat dan ketentuan
perundang-undangan yang berlaku dengan akta No. 17 tanggal 24 Mei
2002 dan telah diubah dengan akta No. 4 tertanggal 6 Juli 2009 dan telah
mendapat pengesahan dari Menteri Kehakiman dan Hak Asasi Manusia
Republik Indonesia Nomor : AHU 09853.AH.01.02.Tahun 2010 tertanggal
23 Februari 2010
2.2. VISI MISI
Visi & Misi BPR Syariah AL Barokah Depok
Dengan Visi PT. Bank Pembiayaan Rakyat, syariah Al Barokah
Barokah Semarang diproyeksikan sebagai mediator antara Shohibul Mall
dart Mudharib, dalam rangka kepentingan ekonomi bersama berdasarkan
prinsip keadilan, amanah, sebagai salah satu wujud syariat Islam yang
merupakan rahmat bagi seluruh alam. Senantiasa dapat mewujudkan
tujuan bersama dalam melaksanakan tugas.
Melaksanakan usaha bidang perbankan, yang berdasar prinsip
syariah, guna memfasilitasi kebutuhan jasa keuangan bagi warga
persyarikatan dan masyarakat untuk mencapai kesejahteraan ekonomi
yang di ridhoi Allah SWT.
Dengan misi tersebut dapat memberikan acuan bagi karyawan
BPR Syariah Artha Surya Barokah agar menjadi karyawan yang
bertanggungjawab atas tugas yang dijalaninya
D.Struktur Organisasi
Struktuk Organisasi Bank BPRS AL Barokah
BAB II DASAR JARINGAN KOMPUTER
A. PENGERTIAN JARINGAN KOMPUTER
Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan
antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi
sehingga dapat saling berbagi informasi, program – program, penggunaan bersama
perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya.Selain itu jaringan komputer
bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai
lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan.
Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu :
1. Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral
lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa
terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.
2. Media Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik
untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting
lainnya.
3. Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena
setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat
didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang
terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi
setiap saat.
4. Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya,
karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer
sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat
digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai
dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan
perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian
pada harddisk yang ada pada komputer pusat.
5. Keamanan Data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data.Karena
pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan
terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil
yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses
selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung
diketahui oleh setiap pemakai.
B. JENIS-JENIS JARINGAN KOMPUTER
Secara umum jaringan komputer terdiri atas Enam jenis :
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya
mencakup wilayah kecil, untuk keperluan pribadi seperti Jaringan LAN atau hotspot
pada perumahan atau pun milik komunitas atau kelompok seperti jaringan komputer
kampus, gedung, kantor, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN
berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang
mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi
Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan
untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan
teknologi Wi-Fi biasa disebut hotspot.
LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi
dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai
bersama (berbagi pakai) sumberdaya Seperti Printer, dan saling bertukar informasi.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi
sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat
mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah
diatur.Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada
LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain
dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.
Gambar 2.1 Jaringan LAN
2. Metropolitant Area Network (MAN)
Metropolitan area network (MAN) adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan
transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti
kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan
dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini
merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam
satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.
Gambar 2.2 Jaringan MAN
3. Wide Area Network (WAN)
WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris:
Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar
sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara,
WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan
lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat
berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain. atau dapat
didefinisikan juga sebagai penghubung beberapa jaringan LAN maupun MAN yang
membutuhkan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program
(aplikasi) pemakai seperti router dan saluran komunikasi publik.
Gambar 2.3 Jaringan WAN
4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan di dunia ini, seringkali menggunakan
perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke
jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang
terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar
jaringan yang seringkali tidak compatibel dan berbeda.Biasanya untuk melakukan
hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan
dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun
perangkat lunaknya.Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut
dengan internet.Biasa nya Mesin yang di gunakan untuk terhubung ke internet
adalah Modem.
5. Intranet
Pengertian intranet adalah jaringan komputer pribadi yang menggunakan protokol
internet untuk dapat berbagi data dan informasi secara aman dalam lingkup satu
organisasi atau badan atau sistem operasi jaringan organisasi tersebut.Istilah ini
harus dibedakan dengan internet karena keduanya memiliki pengertian berbeda.
Sebuah intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang
menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi informasi
rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada
karyawannya.Kadang-kadang, istilah intranet hanya merujuk kepada layanan yang
terlihat, yakni situs web internal perusahaan.Untuk membangun sebuah intranet,
maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang membangun
Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya),
klien dan juga server.Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP,
POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering
digunakan.
Umumnya, sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah "versi pribadi dari
jaringan Internet", atau sebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh sebuah
organisasi.
C. TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER
Topologi jaringan adalah bagian yang menjelaskan hubungan antar komputer yang di
bangun berdasarkan kegunaan, keterbatasan resource dan keterbatasan biaya, berarti
topologi-topologi jaringan yang ada bisa disesuaikan dengan keadaan di lapangan.
Topologi jaringan ada beberapa bentuk sebagai berikut:
1. Topologi Bus
Gambar 2.4 Topologi Bus
Topologi bus ini sering juga disebut sebagai topologi backbone, dimana ada
sebuah kabel coaxial yang dibentangkan kemudian beberapa komputer
dihubungkan pada kabel tersebut.
Kelebihan topologi Bus :
Layout kabel sederhana sehingga instalasi relatif lebih mudah.
Kerusakan satu komputer client tidak akan mempengaruhi komunikasi
antar client lainnya.
Hemat kabel sehingga biaya instalasi relatif lebih murah.
Penambahan dan pengurangan terminal dapat dilakukan tanpa
mengganggu operasi yang berjalan.
Kekurangan topologi Bus:
Jika kabel utama (bus) atau backbone putus maka komunikasi gagal.
Bila kabel utama sangat panjang maka pencarian gangguan menjadi sulit.
Kemungkinan akan terjadi tabrakan data(data collision) apabila banyak
client yang mengirim pesan dan ini akan menurunkan kecepatan
komunikasi.
Keamanan data kurang terjamin.
Diperlukan repeater untuk jarak jauh.
2. Topologi Ring
Gambar 2.5 Topologi Ring
Disebut topologi ring karena bentuknya seperti cincing yang melingkar.
Semua komputer dalam jaringan akan di hubungkan pada sebuah cincin. Cincin
ini hampir sama fungsinya dengan concenrator pada topologi star yang menjadi
pusat berkumpulnya ujung kabel dari setiap komputer yang terhubung.
Kelebihan topologi Ring :
Dapat melayani aliran lalulintas data yang padat.
Aliran data mengalir lebih cepat karena dapat melayani data dari kiri atau
kanandari server.
Trasmisi data yang relatif sederhana seperti perjalanan paket data dalam
satu arah saja.
Kekurangan topologi Ring:
Kerusakan pada salah satu media pengirim/terminal dapat melumpuhkan
kerja seluruh jaringan.
Paket data harus melewati setiap komputer antara pengirim dan penerima,
sehingga menjadi lebih lambat.
Pengembangan jaringan menjadi lebih kaku karena penambahan terminal
atau node menjadi lebih sulit bila port sudah habis.
3. Topologi Star
Gambar 2.6 Topologi Star
Disebut topologi star karena bentuknya seperti bintang, sebuah alat yang
disebut concentrator bisa berupa hub atau switch menjadi pusat, dimana semua
komputer dalam jaringan dihubungkan ke concentrator ini.
Kelebihan topologi Star:
Karena setiap komponen dihubungkan langsung ke simpul pusat maka
pengelolaan menjadi mudah.
Kegagalan komunikasi mudah ditelusuri.
Kegagalan pada satu komponen/terminal tidak mempengaruhi komunikasi
terminal lain.
Kontrol terpusat sehingga memudahkan dalam deteksi dan isolasi
kesalahan serta memudahkan pengelolaan jaringan.
Kekurangan topologi Star:
Kegagalan pusat kontrol (simpul pusat) memutuskan semua komunikasi
Bila yang digunakan sebagai pusat kontrol adalah HUB maka kecepatan
akan berkurang sesuai dengan penambahan komputer, semakin banyak
semakin lambat.
Boros dalam penggunaan kabel
Kondisi HUB harus tetap dalam kondisi baik, kerusakan HUB berakibat
lumpuhnya seluruh link dalam jaringan sehingga computer tidak dapat
saling berkomunikasi.
4. Topologi Tree
Gambar 2.7 Topologi Tree
Topologi pohon adalah pengembangan atau generalisasi topologi bus. Media
transmisi merupakan satu kabel yang bercabang namun loop tidak tertutup.
Kelebihan topologi Tree:
Memungkinkan untuk memiliki jaringan point to point.
Mengatasi keterbatasan pada topologi star, yang memiliki keterbatasan pada
titik koneksi hub.
Topologi tree membagi seluruh jaringan menjadi bagian yang lebih mudah
diatur.
Topologi tree ini memiliki keunggulan lebih mampu menjangkau jarak yang
lebih jauh dengan mengaktifkan fungsi Repeater yang dimiliki oleh HUB.
Kekurangan topologi Tree:
Karena bercabang maka diperlukan cara untuk menunjukkan kemana data
dikirim, atau kepada siapa transmisi data ditujukan.
Perlu suatu mekanisme untuk mengatur transmisi dari terminal terminal dalam
jaringan.
Kabel yang digunakan menjadi lebih banyak sehingga diperlukan perencanaan
yang matang dalam pengaturannya, termasuk di dalamnya adalah tata letak
ruangan.
HUB menjadi elemen kritis.
5. Topologi Mesh
Gambar 2.8 Topologi Mesh
Topologi Mesh adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalam
koneksi.Karena tidak teratur maka kegagalan komunikasi menjadi sulit dideteksi,
dan ada kemungkinan boros dalam pemakaian media transmisi.setiap perangkat
Setiap prrangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di
dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat
berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).
Kelebihan topologi Mesh:
Dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat tujuan.
Data dapat di kirim langsung ke computer tujuan tanpa harus melalui
computer lainnya lebih cepat.
Satu link di gunakan khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang di
tuju.
Memiliki sifat Robust, yaitu apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer
A dengan komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B,
maka gangguan tersebut tidak akan mempengaruhi koneksi komputer A
dengan komputer lainnya.
Mudah dalam proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan
koneksi antar komputer.
Kekurangan topologi Mesh :
Setiap perangkat harus memiliki I/O port. Butuh banyak kabel sehingga
butuh banyak biaya.
Instalasi dan konfigurasi lebih sulit karena komputer yang satu dengan
yang lain harus terkoneksi secara langsung.
Biaya yang besar untukmemelihara hubungan yang berlebih.
D. MEDIA JARINGAN KOMPUTER
Media transmisi adalah media yang dapat digunakan untuk mengirimkan informasi
dari suatu tempat ke tempat lain. Dalam jaringan, semua media yang dapat menyalurkan
gelombang listrik atau elektromagnetik atau cahaya dapat dipakai sebagai media
pengirim, baik untuk pengiriman dan penerimaan data.Pilihan media transmisi (pengirim)
untuk keperluan komunikasi data tergantung pada beberapa faktor, seperti harga,
performance jaringan yang dikehendaki, ada atau tidaknya medium tersebut.
a. Copper Media
Copper media merupakan semua media transmisi data yang terbuat dari bahan
tembaga. Orang biasanya menyebut dengan nama kabel. Data yang dikirim melalui
kabel, bentuknya adalah sinyal-sinyal listrik (tegangan atau arus) digital.
1. Coaxial Cable
Kabel ini sering digunakan sebagai kabel antena TV.Disebut juga sebagai
kabel BNC (Bayonet Naur Connector).Kabel ini merupakan kabel yang paling
banyak digunakan pada LAN, karena memiliki perlindungan terhadap derau yang
lebih tinggi, murah, dan mampu mengirimkan data dengan kecepatan standar.
Ada 4 jenis kabel coaxial, yaitu:
Thinnet atau RG-58 (10Base2)
Gambar 2.9 RG-58
Thicknet atau RG-8 (10Base5)
Gambar 2.10 RG-8
RG-59
Gambar 2.11 RG-59
RG-6
Gambar 2.12 RG-6
Ada 3 jenis konektor pada kabel Coaxial, yaitu T konektor, I konektor
(socket) dan BNC konektor.Keuntungan menggunakan kabel coaxial adalah lebih
murah dari pada kabel fiber optic dan jarak jangkauannya cukup jauh dari kabel
jenis UTP/STP yang menggunakan repeater sebagai penguatnya. Kekurangannya
adalah susah pada saat instalasi, baik installasi konektor maupun kabel. Untuk
saat ini kabel koaksial sudah tidak direkomendasikan lagi intuk instalasi jaringan.
2. Twisted Pair Cable
Twisted Pair Cable terdiri dari 2 jenis :
Gambar 2.13 Twisted Pair Cable
STP (Shielded Twisted Pair) Cable
Keuntungan menggunakan kabel STP adalah lebih tahan terhadap
interferensi gelombang elektromagnetik baik dari dari dalam maupun dari
luar. Kekurangannya adalah mahal, susah pada saat instalasi (terutama
masalah grounding), dan jarak jangkauannya hanya 100m
UTP (Unshielded Twisted Pair) Cable
Keuntungan menggunakan kabel UTP adalah murah dan mudah
diinstalasi.Kekurangannya adalah rentan terhadap interferensi gelombang
elektromagnetik, dan jarak jangkauannya hanya 100m.
Ada beberapa kategori untuk kabel Twisted Pair, yaitu :
Kategori 1 (Cat-1).
Umumnya menggunakan konduktor padat standar AWG sebanyak 22 atau
24 pin dengan range impedansi yang lebar. Digunakan pada koneksi
telepon dan tidak direkomendasikan untuk transmisi data.
Kategori 2 (Cat-2).
Range impedansi yang lebar, sering digunakan pada sistem PBX dan
sistem Alarm. Transmisi data ISDN menggunakan kabel kategori 2,
dengan bandwidth maksimum 1 MBps.
Kategori 3 (Cat-3).
Sering disebut kabel voice grade, menggunakan konduktor padat sebanyak
22 atau 24 pin dengan impedansi 100 Ω dan berfungsi hingga 16 MBps.
Dapat digunakan untuk jaringan 10BaseT dan Token Ring dengan
bandwidth 4 Mbps.
Kategori 4 (Cat-4).
Seperti kategori 3 dengan bandwidth 20 MBps, diterapkan pada jaringan
Token Ring dengan bandwidth 16 Mbps.
Kategori 5 (Cat-5).
Merupakan kabel Twisted Pair terbaik (data grade) dengan bandwidth 100
Mbps dan jangkauan transmisi maksimum 100 m.
Kategori 5e (Cat-5e)
Mampu mentransmisikan data dengan kecepatan sampai 1000 Mbps
(1Gbps), frekwensi signal yang dapat dilewatkan sampai 100 MHz.
Kategori 6 (Cat-6)
Mampu mentransmisikan data dengan kecepatan sampai 1000 Mbps
(1Gbps), frekwensi signal yang dapat dilewatkan sampai 200 MHz. Secara
fisik terdapat separator yg terbuat dari plastik yang berfungsi memisahkan
keempat pair di dalam kabel tersebut.
Kategori 7 (Cat-7)
Mampu mentransmisikan data hingga 1000Mbps (1Gbps).Frekuensi signal
400 MHz.
Untuk pemasangan kabel UTP, terdapat dua jenis pemasangan kabel UTP
yang umum digunakan pada jaringan komputer terutama LAN, yaitu Straight
Through Cable dan Cross Over Cable
1. Kabel straight
Kabel straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang
sama antara ujung satu dengan ujung yang lainnya. Kabel straight
digunakan untuk menghubungkan 2 device yang berbeda.
Urutan standar kabel straight adalah seperti dibawah ini yaitu sesuai
dengan standar TIA/EIA 368B (yang paling banyak dipakai) atau kadang-
kadang juga dipakai sesuai standar TIA/EIA 368A sebagai berikut:
Gambar 2.14 TIA/EIA 368A
Contoh penggunaan kabel straight adalah sebagai berikut :
Menghubungkan antara computer dengan switch
Menghubungkan computer dengan LAN pada modem cable/DSL
Menghubungkan router dengan LAN pada modem cable/DSL
Menghubungkan switch ke router
Menghubungkan hub ke router
2. Kabel Cross Over
Kabel cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda
antara ujung satu denganujung dua. Kabel cross over digunakan untuk
menghubungkan 2 device yang sama. Gambar dibawah adalah susunan
standar kabel cross over.
Gambar 2.15 Cross Over
Contoh penggunaan kabel cross over adalah sebagai berikut :
Menghubungkan 2 buah komputer secara langsung.
Menghubungkan 2 buah switch.
Menghubungkan 2 buah hub.
Menghubungkan switch dengan hub.
Menghubungkan komputer dengan router.
Dari 8 buah kabel yang ada pada kabel UTP ini (baik pada kabel
straight maupun cross over) hanya 4 buah saja yang digunakan untuk
mengirim dan menerima data, yaitu kabel pada pin no 1,2,3 dan 6.
b. Optic Media
Ada tiga jenis kabel fiber optic yang biasanya digunakan, yaitu single mode, multi
mode dan plastic optical fiber yang berfungsi sebagai petunjuk cahaya dari ujung
kabel ke ujung kabel lainnya.Dari transmitter^ receiver, yang mengubah pulsa
elektronik ke cahaya dan sebaliknya, dalam bentuk light-emitting diode ataupun laser.
Kabel fiber optic single mode merupakan fiber glass tunggal dengan diameter 8.3
sampai 10 mikrometer, memiliki satu jenis transmisi yang dapat mengantarkan data
berkapasitas besar dengan kecepatan tinggi untuk jarak jauh, dan membutuhkan
sumber cahaya dengan lebar spektrum yang lebih kecil. Kemampuan kabel jenis
single mode dalam mengantarkan transmisi adalah 50 kali lebih cepat dari kabel jenis
multimode, karena memiliki core yang lebih kecil sehingga dapat menghilangkan
setiap distorsi dan pulsa cahaya yang tumpang tindih.
Gambar 2.16 Single Mode
Kabel fiber optic multimode terbuat dari fiberglass dengan diameter lebih besar,
yaitu 50 sampai dengan 100 mikrometer yang dapat mengantarkan data berkapasitas
besar dengan kecepatan tinggi untuk jarak menengah. Apabila jarak yang ditempuh
lebih dari 3000 kaki, akan terjadi distorsi sinyal pada sisi penerima yang
mengakibatkan transmisi data menjadi tidak akurat. Sedang plastic optical’fiber
adalah kabel berbasis plastik terbaru yang menjamin tingkat performa yang sama
dengan fiber glass dalam jarak pendek dengan biaya yang jauh lebih murah. Saat ini,
fiber optic telah digunakan sebagai standar kabel data dalam biding physical layer
telekomunikasi atau jaringan, seperti perangkat TV kabel, juga sistem keamanan yang
menggunakan Closed Circuit Television (CCTV), dan lain sebagainya Bahan dasar
dari optical media adalah kaca dengan ukuran yang sangat kecil (skala
mikron).Biasanya dikenal dengan nama fibre optic (serat optic). Data yang
dilewatkan pada medium ini dalam bentuk cahaya (laser atau inframerah).
Gambar 2.17 Multimode
Satu buah kabel fiber optic terdiri atas dua fiber, satu berfungsi untuk Transmit
(Tx) dan satunya untuk Receive (Rx) sehingga komunikasi dengan fiber optic bisa
terjadi dua arah secara bersama-sama (full duplex).
c. Wireless (Tanpa Kabel)
Saat ini sudah banyak digunakan jaringan tanpa kabel (wireless network),
transmisi data menggunakan sinar infra merah atau gelombang mikro untuk
menghantarkan data.Walaupun kedengarannya praktis, namun kendala yang dihadapi
disini adalah masalah jarak, bandwidth, dan mahalnya biaya. Namun demikian untuk
kebutuhan LAN di dalam gedung, saat ini sudah dikembangkan teknologi wireless
untuk Active Hub (Wireless Access Point) dan Wireless LAN Card (pengganti NIC),
sehingga bisa mengurangi permaslahan kabel transmisi data pada jaringan komputer.
Wireless Access Point juga bisa digabungkan (up-link) dengan ActiveHub dari
jaringan yang sudah ada.
Gambar 2.18 WLAN Card
Gambar 2.19 Access Point
Topology Jaringan Wireless / Wireless Network
Dalam jaringan komputer, istilah topology umumnya merujuk pada pola kabel
yang digunakan untuk menghubungkan komputer-2. Jaringan wireless tidak
menggunakan kabel, akan tetapi masih mempunyai topology, yang
mendefinisikan bagaimana piranti wireless berinteraksi pada layer physical pada
model OSI. Pada layer Phyisical, Jaringan Wireless / Wireless Network 802.11
menggunakan komunikasi spectrum yang menyebar secara berurutan pada
frequency 2.4 GHz, dan piranti-2 tersebut berkomunikasi satu sama lain
menggunakan dua dasar topology: ad hoc dan infrastructure.
1. Jaringan Ad Hoc
Suatu jaringan Ad Hoc terdiri dari dua atau lebih piranti wireless yang
berkomunikasi secara langsung satu sama lain. Sinyal yang dihasilkan oleh
interface adapter Jaringan Wireless / Wireless Network adalah berarah Omni
keluar ke rentang jangkauan yang dipengaruhi oleh faktor-2 lingkungan, dan
juga sifat dari piranti yang terlibat. Jangkauan ini disebut sebagai suatu area
layanan dasar (BSA – basic service area). Jika dua piranti berdelatan pada
jangkauan satu sama lain, mereka bisa berkomunikasi satu sama lain, dan
segera membentuk 2 node jaringan. Piranti jaringan yang berada pada area
layanan dasar disebut suatu set layanan dasar (BSS – basic service set).
Jika ada satu lagi piranti wireless mendekat masuk dalam jangkauan BSA
ini juga bisa berpartisipasi dalam jaringan. Akan tetapi jaringan Ad Hoc
tidaklah transitive , artinya jika dua piranti A dan B saling berkomunikasi
dalam jangkauan piranti A, maka jika ada satu piranti C masuk dalam
jangkauan piranti B tetapi tidak masuk dalam jangkauan A, maka piranti C
tidak bisa berkomunikasi dengan piranti A.
2. Jaringan Infrastruktur
Suatu jaringan infrastructure menggunakan suatu piranti wireless yang
disebut Access Point (AP) sebagai suatu bridge antara piranti wireless dan
jaringan kabel standard. Suatu Access Point (yang berisi transceiver wireless
compliant) adalah suatu unit yang menghubungkan ke jaringan Ethernet (atau
jaringan kabel lain) oleh suatu kabel. Jika ada piranti wireless lain masuk
dalam jangkauan wireless Access Point ini maka ia bisa saling komunikasi
dengan jaringan kabel, layaknya mereka terhubung dengan kabel saja. Fungsi
dari Access Point adalah seperti bridge transparan, yang secara effektif
memperpanjang kabel jaringan dengan memasukkan piranti wireless
didalamnya.
Dalam jaringan Infrastructure ini, piranti wireless berkomunikasi dengan
access point; nereka tidak berkomunikasi satu sama lain secara langsung.
Makanya walaupun jika kedua piranti wireless berada satu jangkauan mereka
masih harus menggunakan Access Point untuk bisa saling berkomunikasi.
Standard wireless 802.11
1. Standard wireless-B 802.11b
Mentransmit pada rate kecepatan sampai 11 Mbps menggunakan
frequency band 2.4 GHz, berbagi jaringan dengan keluaran maksimum
biasanya secara real terpatok sekitaran 7 Mbps.
802.11b mempunyai range yang bagus akan tetapi bisa dipengaruhi oleh
interferensi sinyal radio. Banyak dipakai untuk jaringan dirumahan dan
banyak kelemahan disisi keamanan.
2. Standard wireless 802.11a
Beroperasi pada frequency band 5 GHz dengan transmisi sampai
maksimum 54 Mbps.
Sangat cocok dan bagus pada aplikasi konferensi dan video.
Bekerja dengan bagus pada populasi yang padat.
Tidak bisa beroperasi pada standard 802.11b/g.
3. Standard wireless-G 802.11g
Pengembangan dari bersi 802.11b dengan rate kecepatan sampai 54 Mbps.
Jangkauan yang lebih pendek (beberapa jenis piranti wireless-G dikuatkan
dengan technology yang bisa mencakup area yang lebih luas seperti
technology MIMO).
4. Standard wireless-N 802.11n
Bisa mencapai speed sampai 270Mbps dengan kondisi tertentu.
Dengan teknologi MIMO bisa mencakup area sampai 300-400 meteran.
Media Transmisi WLAN
1. Frekuensi Radio ( RF)
Penggunaan RF tidak asing lagi bagi kita, contoh penggunaannya adalah
pada stasiun radio, stasiun TV, telepon cordless dll. RF selalu dihadapi oleh
masalah spektrum yang terbatas, sehingga harus dipertimbangkan cara
memanfaatkan spektrum secara efisien. WLAN menggunakan RF sebagai
media transmisi karena jangkauannya jauh, dapat menembus tembok,
mendukung mobilitas yang tinggi, meng-cover daerah jauh lebih baik dari IR
dan dapat digunakan di luar ruangan. WLAN, di sini, menggunakan pita ISM
(Tabel 2) dan memanfaatkan teknik spread spectrum (DS atau FH).
DS adalah teknik yang memodulasi sinyal informasi secara langsung
dengan kode-kode tertentu (deretan kode Pseudonoise/PN dengan satuan
chip).
FH adalah teknik yang memodulasi sinyal informasi dengan frekuensi
yang loncat-loncat (tidak konstan). Frekuensi yang berubah-ubah ini
dipilih oleh kode-kode tertentu (PN)
Frekuensi
Spesifikasi915 Mhz 2.4 Ghz 5.8 Ghz
Frekuensi 902-928 Mhz 2400-2483.5 MHz 5725-5850 Mhz
Bandwidth 25 Mhz 83.5 Mhz 125 Mhz
Jangkauan transmisi Paling jauh 5% < 915 Mhz 205 < 915 Mhz
Pemakaian Sangat ramai Sepi Sangat Sepi
Delay Besar Sedang Kecil
Sumber Interferensi Banyak Sedang Sedikit
Tabel 2.1 Tabel Frekuensi
2. Infrared
Infrared banyak digunakan pada komunikasi jarak dekat, contoh paling
umum pemakaian IR adalah remote control (untuk televisi).Gelombang IR
mudah dibuat, harganya murah, lebih bersifat directional, tidak dapat
menembus tembok atau benda gelap, memiliki fluktuasi daya tinggi dan dapat
diinterferensi oleh cahaya matahari.Pengirim dan penerima IR menggunakan
Light Emitting Diode (LED) dan Photo Sensitive Diode (PSD).WLAN
menggunakan IR sebagai media transmisi karena IR dapat menawarkan data
rate tinggi (100-an Mbps), konsumsi dayanya kecil dan harganya
murah.WLAN dengan IR memiliki tiga macam teknik, yaitu Directed Beam
IR (DBIR), Diffused IR (DFIR) dan Quasi Diffused IR (QDIR).
DFIR
Teknik ini memanfaatkan komunikasi melalui
pantulan.Keunggulannya adalah tidak memerlukan Line Of Sight (LOS)
antara pengirim dan penerima dan menciptakan portabelitas terminal.
Kelemahannya adalah membutuhkan daya yang tinggi, data rate dibatasi
oleh multipath, berbahaya untuk mata telanjang dan resiko interferensi
pada keadaan simultan adalah tinggi.
DBIR
Teknik ini menggunakan prinsip LOS, sehingga arah radiasinya harus
diatur.Keunggulannya adalah konsumsi daya rendah, data rate tinggi dan
tidak ada multipath. Kelemahannya adalah terminalnya harus fixed dan
komunikasinya harus LOS.
QDIR
Setiap terminal berkomunikasi dengan pemantul, sehingga pola radiasi
harus terarah.QDIR terletak antara DFIR dan DBIR (konsumsi daya lebih
kecil dari DFIR dan jangkaunnya lebih jauh dari DBIR).
E. PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER
Perangkat Keras (Hardware) Jaringan Komputer adalah perangkat yang secara
fisik dapat dilihat dan diraba, yang membentuk suatu kesatuan, sehingga dapat
membangun sebuah jaringan komputer.Untuk dapat membangun sebuah jaringan
komputer, ada beberapa perangkat keras jaringan komputer yang harus diketahui
seperti NIC, Kabel Jaringan, Konektor, Hub/Switch, dll. Berikut adalah beberapa
contoh dari perangkat keras jaringan komputer :
1. NIC (Network Interface Card)
NIC (Network Interface Card) atau yang biasa disebut LAN card ini adalah
sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan
komputer.Komponen ini biasanya sudah terpasang secara onboard di beberapa
komputer atau laptop.
Gambar 2.20 NIC
2. Kabel Jaringan
Kabel dalam sebuah jaringan digunakan sebagai media penghubung.
Meskipun sekarang sudah ada teknologi tanpa kabel (wireless) namun kabel
masih sering digunakan karena mudah dalam pengoperasiannya. Ada
beberapa macam tipe kabel yang biasa digunakan untuk membangun sebuah
jaringan komputer seperti :
a. Kabel Twisted Pair
Kabel Twisted Pair ini terdiri dari beberapa kabel yang saling
melilit.Ada dua jenis kabel yang termasuk dalam tipe kabel ini yaitu
Shielded Twisted Pair (STP) dengan lapisan alumunium foil dan
Unshielded Twisted Pair (UTP). Kedua jenis kabel twisted pair ini pada
dasarnya sama, bedanya hanya kabel UTP rentan terhadap medan magnet
atau voltase yang tinggi sedangkan kabel STP tidak.
b. Kabel Coaxial
Tampilan fisik kabel ini terdiri dari kawat tembaga sebagai inti yang
dilapisi oleh isolator dalam lalu dikelilingi oleh konduktor luar kemudian
dibungkus dengan bahan semacam PVC sebagai lapisan isolator paling
luar. Untuk penggunaan kabel coaxial ini sudah jarang digunakan karena
pada umumnya orang membangun jaringan komputer dengan kabel
twisted pair.
c. Kabel Fiber Optic
Kabel Fiber optic adalah sebuah kabel yang terbuat dari serat kaca
dengan teknologi canggih dan mempunyai kecepatan transfer data yang
lebih cepat daripada kabel biasa, biasanya fiber optic digunakan pada
jaringan backbone (Tulang Punggung) karena dibutuhakan kecepatan yang
lebih dalam dari jaringan ini, namun pada saat ini sudah banyak yang
menggunakan fiber optic untuk jaringan biasa baik LAN, WAN maupun
MAN karena dapat memberikan dampak yang lebih pada kecepatan dan
bandwith karena fiber optic ini menggunakan bias cahaya untuk
mentransfer data yang melewatinya dan sudah barang tentu kecepatan
cahaya tidak diragukan lagi namun untuk membangun jaringan dengan
fiber optic dibutuhkan biaya yang cukup mahal dikarenakan dibutuhkan
alat khusus dalam pembangunannya.
3. Konektor
Konektor digunakan sebagai sarana penghubung antara kabel dengan
colokan NIC (Network Interface Card) yang ada pada komputer Anda.Jenis
konektor ini disesuaikan dengan tipe kabel yang digunakan misalnya
Konektor RJ-45 berpasangan dengan kabel UTP/STP, konektor BNC/T
berpasangan dengan kabel coaxial dan konektor ST berpasangan dengan kabel
fiber optic.
Gambar 2.21 Macam-macam Konektor
4. Hub
Hub adalah komponen jaringan komputer yang memiliki colokan (port-
port), jumlah portnya ini mulai dari 8,16, 24, sampai 32 port. Pada umunya
hub digunakan untuk menyatukan kabel-kabel network dari tiap
workstation, server atau perangkat lainnya. Dengan kata lain Hub sama
halnya seperti sebuah jembatan yang dapat menghubungkan beberapa kota
atau provinsi.
Gambar 2.22 Hub
5. Switch
Switch pada prinsipnya sama dengan hub bedanya switch lebih pintar
daripada hub karena mampu menganalisa paket data yang dilewatkan padanya
sebelum dikirim ke tujuan. Selain itu switch juga memiliki kecepatan transfer
data dari server ke workstation atau sebaliknya.
Gambar 2.23 Switch
6. Repeater
Repeater adalah sebuah komponen yang berfungsi memperkuat sinyal.
Sinyal yang diterima dari satu segmen kabel LAN ke segmen LAN berikutnya
akan dipancarkan kembali dengan kekuatan sinyal asli pada segmen LAN
pertama sehingga dengan adanya repeater ini, jarak antara dua jaringan
komputer dapat diperluas.
Gambar 2.24 Repeater
7. Router
Router memiliki kemampuan untuk menyaring atau menfilter data yang
lalu lalang di jaringan berdasarkan aturan atau protocol tertentu. Sama seperti
hub/switch, router juga dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa
jaringan seperti jaringan model LAN, MAN, bahkan WAN.
Gambar 2.25 Router
8. Modem
Modem digunakan sebagai penghubung jaringan LAN dengan internet.
Dalam melakukkan tugasnya, modem akan mengubah data digital kedalam
data analog yang bisa dipahami oleh kita manusia ataupun sebaliknya.
Gambar 2.26 Modem
F. PROTOKOL JARINGAN KOMPUTER
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan
terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik
komputer.Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau
kombinasi dari keduanya.Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan
koneksi perangkat keras. Protocol digunakan untuk menentukan jenis layanan yang
akan dilakukan pada internet.
1. IPX/SPX
IPX/SPX singkatan dari packetex cange/sequanex cange,merupakan protokol
jaringan Novell yang bertanggung jawab untuk routing dan pengiriman paket, dan
menciptakan hubungan dan menciptakan acknowledgement dari pengiriman paket
tersebut.
2. NETBIOS
Netbios adalah salah satu antarmuka (Interface) dan sebuah protokol yang
dikembangkan oleh IBM. Fungsi protokol ini berkisar di atas tiga layer paling atas
(sesions,presentation dan aplication ) dalam model OSI, Netbios memberikan suatu
Interface standar bagi layer dibawahnya.
Netbios ini dapat digunakan.sebagai sebuah APLI (Aplication Program Interface)
untuk pertukaran data.Ia memberikan akses progamer akses ke berbagai sumber data
untuk menciptakan hubungan dua komputer atau antara dua aplikasi pada komputer
yang sama
3. NWLink
Merupakan suatu Implementasi 32 bit microsoft dari protokol stack yang
komplatible dengan IPX/SPX. Ia dapat digunakan untuk menciptakan hubungan antar
komputer Windows NT. Komputer MS DOS, dan Windows lainnya.Koneksi ini
dicapai melalui variasi komunikasi. Nwlink sangat cocok diterapkan di platform intel
tetapi tidak cocok untuk diterapkan di platform lainya.
4. NetBEUI
NetBEUI Protokol merupakan protokol ynag dikembangkan oleh IBM,salah satu
keuntungan utama dalam menggunakan protokol Ini adalah penyediaan alokasi
memori otomatis yang sewaktu-waktu dapat digunakan. Proses ini bersifat dinamis
sehingga tidak diperlukan pra konfigurasi. NetBEUI memiliki header yang sangat
kecil. Ada kerugian dari protokol ini yaitu tidak kemampuan protokol ini di route kan,
yang berarti secara virtual tidak berguna untuk sebuah WAN. Kerugian lainya yaitu
ketergantunganprotokol ini pada pesan Broadcast untuk mengkonsumsikan data
diantara bnayak komputer lainya.
5. TCP/IP
TCP/IP merupakan protokol yang digunakan secara luas pada Jaringan,TCP/IP
sendiri sebenarnya merupakan Suite dari gabungan beberapa protokol. Di Dalamnya
terdapat TCP,IP,SMTP,POP,dan sebagainya. Karenanya merupakan protokol
transportasi yang paling fleksible TCP/IP dapat digunakan pada area luas.
6. TCP (Transmissions control protocol)
TCP (Transmissions control protocol) melakukan transmisi data para segmen,
Artiny paket data dipecah dalam jumlah yang sesuai dengan besaran paket, kemudian
dikirim salah persatu hingga selesai. Agar pengiriman data sampai dengan baik, maka
pada setiap segmen paket pegiriman, TCP akan menyertakan nomor seri (sequance
number). Komputer mitra yang menerima paket tersebut harus mengirim balik sebuah
sinyal acknowladge dalam satu periode yang ditentukan. Bila pada waktunya sang
mitra belum juga memberikan ACK,maka terjadi ”time out” yang menandakan
pengiriman paket gagal dan harus diulang kembali. Model protocol TCP disebut
sebagai connection oriented protocol.
7. Internet Protokol
Internet protokol menggunakan IP Address sebagai identitas pengiriman data
akan di bungkus dalam paket dengan label berupa IP-Address si pengirim dan IP
Address sang penerima. Apabila IP penerima melihat pengiriman paket tersebut
dengan identitas IP adress yang sesuai, maka datagram tersebut akan diambil dan
disalurkan ke TCP melalui port, dimana aplikasi menunggunya.
8. UDP
UDP adalah protokol yang bersifat connectionlss (tidak memerlukan proses
handshake) unriable( tidak ada pengecekan kesalahan paket).Dalam UDP tidak ada
jaminan bahwa data akan mencapai tujuan. UDP menambahkan sangat sedikit paket
data IP dan memerlukan pengecekan kesalahan berikut arah port.UDP mengkapsulasi
paket IP.
9. Apple talk
Apple Talk adalah arsitektur pada jaringan komputer Apple dan menggunakan
protokol cocok dengan jaringan komputer tersebut.Apple Talk memiliki skema
lapisan protokol.Skema Lapisan protokol adalah meletakan komputer dala kelompok
yang disebut dengan Zone. Zone Mirip dengan workgroup pada jaringan Windows.
G. IP ADDRESS
Alamat IP (Internet Protocol Address atau sering disingkat IP) adalah deretan
angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi
untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. Panjang dari angka ini adalah 32-
bit (untuk IPv4 atau IP versi 4), dan 128-bit (untuk IPv6 atau IP versi 6) yang
menunjukkan alamat dari komputer tersebut pada jaringan Internet berbasis TCP/IP.
Sistem pengalamatan IP ini terbagi menjadi dua, yakni:
IP versi 4 (IPv4)
IP versi 6 (IPv6)
Pengiriman data dalam jaringan TCP/IP berdasarkan IP address komputer
pengirim dan komputer penerima. IP address memiliki dua bagian, yaitu alamat
jaringan (network address) dan alamat komputer lokal (host address) dalam sebuah
jaringan.
Alamat jaringan digunakan oleh router untuk mencari jaringan tempat sebuah
komputer lokal berada, semantara alamat komputer lokal digunakan untuk mengenali
sebuah komputer pada jaringan lokal.
Informasi ini bisa diketahui dengan mengkombinasikan IP address dengan 32-bit
angka subnet mask. IP address memiliki beberapa kelas berdasarkan kapasitasnya,
yaitu Class A dengan kapasitas lebih dari 16 juta komputer, Class B dengan kapasitas
lebih dari 65 ribu komputer, dan Class C dengan kapasitas 254 komputer.
1. Alamat IPv4
Alamat IP versi 4 umumnya diekspresikan dalam notasi desimal bertitik
(dotted-decimal notation), yang dibagi ke dalam empat buah oktet berukuran 8-
bit.Dalam beberapa buku referensi, format bentuknya adalah w.x.y.z. Karena
setiap oktet berukuran 8-bit, maka nilainya berkisar antara 0 hingga 255
(meskipun begitu, terdapat beberapa pengecualian nilai).
Alamat IP yang dimiliki oleh sebuah host dapat dibagi dengan menggunakan
subnet mask jaringan ke dalam dua buah bagian, yakni:
Network Identifier/NetID atau Network Address (alamat jaringan) yang
digunakan khusus untuk mengidentifikasikan alamat jaringan di mana host
berada. Template:BrSemua sistem di dalam sebuah jaringan fisik yang sama harus
memiliki alamat network identifier yang sama. Network identifier juga harus
bersifat unik dalam sebuah internetwork.Alamat network identifier tidak boleh
bernilai 0 atau 255.
Host Identifier/HostID atau Host address (alamat host) yang digunakan
khusus untuk mengidentifikasikan alamat host di dalam jaringan. Nilai host
identifier tidak boleh bernilai 0 atau 255 dan harus bersifat unik di dalam network
identifier di mana ia berada.
Alamat IPv4 terbagi menjadi beberapa jenis, yakni sebagai berikut:
Alamat Unicast
Alamat unicast merupakan alamat IPv4 yang ditentukan untuk sebuah
antarmuka jaringan yang dihubungkan ke sebuah internetwork IP.
Alamat Unicast digunakan dalam komunikasi point-to-point atau one-to-one.
Dalam RFC
791, a
Tabel 2.2 Tabel Kelas IP
Kelas
Alamat IP
Oktet
pertama
(desimal)
Oktet
pertama(biner)Digunakan oleh
Kelas A 1-126 0xxx xxxxAlamat unicast dalam
jaringan sekala besar
Kelas B 128-191 1xxx xxxx
Alamat unicast dalam
jarigan sekala
menengah hingga besar
Kelas C 192-223 110x xxxxAlamat unicast untuk
jaringan skala kecil
Kelas D 224-239 1110 xxxxAlamat multicast
(bukan alamat unicast)
Kelas E 240-255 1111 xxxx
Umumnya digunakan
sebagai alamat
percobaan
(eksperimen)
Alamat Unicast IP versi 4 dibagi ke dalam beberapa kelas, dilihat dari
oktet pertamanya, seperti terlihat pada tabel. Sebenarnya yang menjadi
pembeda kelas IP versi 4 adalah pola biner yang terdapat dalam oktet pertama
(utamanya adalah bit-bit awal/high-order bit), tapi untuk lebih mudah
mengingatnya, akan lebih cepat diingat dengan menggunakan representasi
desimal.
1. Kelas A
Alamat-alamat unicast kelas A diberikan untuk jaringan skala besar.
Nomor urut bit tertinggi di dalam alamat IP kelas A selalu diset dengan
nilai 0 (nol). Tujuh bit berikutnya—untuk melengkapi oktet pertama—
akan membuat sebuah network identifier. 24 bit sisanya (atau tiga oktet
terakhir) merepresentasikan host identifier. Ini mengizinkan kelas A
memiliki hingga 126 jaringan, dan 16,777,214 host tiap jaringannya.
Alamat dengan oktet awal 127 tidak diizinkan, karena digunakan untuk
mekanisme Interprocess Communication (IPC) di dalam mesin yang
bersangkutan.
2. Kelas B
Alamat-alamat unicast kelas B dikhususkan untuk jaringan skala
menengah hingga skala besar. Dua bit pertama di dalam oktet pertama
alamat IP kelas B selalu diset ke bilangan biner 10. 14 bit berikutnya
(untuk melengkapi dua oktet pertama), akan membuat sebuah network
identifier. 16 bit sisanya (dua oktet terakhir) merepresentasikan host
identifier. Kelas B dapat memiliki 16,384 network, dan 65,534 host untuk
setiap network-nya.
3. Kelas C
Alamat IP unicast kelas C digunakan untuk jaringan berskala kecil.
Tiga bit pertama di dalam oktet pertama alamat kelas C selalu diset ke
nilai biner 110. 21 bit selanjutnya (untuk melengkapi tiga oktet pertama)
akan membentuk sebuah network identifier. 8 bit sisanya (sebagai oktet
terakhir) akan merepresentasikan host identifier. Ini memungkinkan
pembuatan total 2,097,152 buah network, dan 254 host untuk setiap
network-nya.
4. Kelas D
Alamat IP kelas D disediakan hanya untuk alamat-alamat IP multicast,
sehingga berbeda dengan tiga kelas di atas. Empat bit pertama di dalam IP
kelas D selalu diset ke bilangan biner 1110. 28 bit sisanya digunakan
sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host.Untuk lebih
jelas mengenal alamat ini, lihat pada bagian Alamat Multicast IPv4.
5. Kelas E
Alamat IP kelas E disediakan sebagai alamat yang bersifat
"eksperimental" atau percobaan dan dicadangkan untuk digunakan pada
masa depan. Empat bit pertama selalu diset kepada bilangan biner 1111.
28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk
mengenali host.
Alamat Multicast
Alamat IP Multicast (multicast IP address) adalah alamat yang digunakan
untuk menyampaikan satu paket kepada banyak penerima. Dalam sebuah
intranet yang memiliki alamat multicast IPv4, sebuah paket yang ditujukan ke
sebuah alamat multicast akan diteruskan oleh router ke subjaringan di mana
terdapat host-host yang sedang berada dalam kondisi "listening" terhadap lalu
lintas jaringan yang dikirimkan ke alamat multicast tersebut. Dengan cara ini,
alamat multicast pun menjadi cara yang efisien untuk mengirimkan paket data
dari satu sumber ke beberapa tujuan untuk beberapa jenis komunikasi. Alamat
multicast didefinisikan dalam RFC 1112.
Alamat-alamat multicast IPv4 didefinisikan dalam ruang alamat kelas D,
yakni 224.0.0.0/4, yang berkisar dari 224.0.0.0 hingga 239.255.255.255.
Prefiks alamat 224.0.0.0/24 (dari alamat 224.0.0.0 hingga 224.0.0.255) tidak
dapat digunakan karena dicadangkan untuk digunakan oleh lalu lintas
multicast dalam subnet lokal.
Daftar alamat multicast yang ditetapkan oleh IANA dapat dilihat pada
situs IANA.
Alamat Broadcast
Alamat broadcast IP versi 4 digunakan untuk menyampaikan paket-paket
data "satu-untuk-semua". Jika sebuah host pengirim yang hendak
mengirimkan paket data dengan tujuan alamat broadcast, maka semua node
yang terdapat di dalam segmen jaringan tersebut akan menerima paket
tersebut dan memprosesnya. Berbeda dengan alamat IP unicast atau alamat IP
multicast, alamat IP broadcast hanya dapat digunakan sebagai alamat tujuan
saja, sehingga tidak dapat digunakan sebagai alamat sumber.
Ada empat buah jenis alamat IP broadcast, yakni network broadcast,
subnet broadcast, all-subnets-directed broadcast, dan Limited Broadcast.
Untuk setiap jenis alamat broadcast tersebut, paket IP broadcast akan
dialamatkan kepada lapisan antarmuka jaringan dengan menggunakan alamat
broadcast yang dimiliki oleh teknologi antarmuka jaringan yang digunakan.
Sebagai contoh, untuk jaringan Ethernet dan Token Ring, semua paket
broadcast IP akan dikirimkan ke alamat broadcast Ethernet dan Token Ring,
yakni 0xFF-FF-FF-FF-FF-FF.
a. Network Broadcast
Alamat network broadcast IPv4 adalah alamat yang dibentuk dengan
cara mengeset semua bit host menjadi 1 dalam sebuah alamat yang
menggunakan kelas (classful). Contohnya adalah, dalam NetID
131.107.0.0/16, alamat broadcast-nya adalah 131.107.255.255. Alamat
network broadcast digunakan untuk mengirimkan sebuah paket untuk
semua host yang terdapat di dalam sebuah jaringan yang berbasis kelas.
Router tidak dapat meneruskan paket-paket yang ditujukan dengan alamat
network broadcast.
b. Subnet Broadcast
Alamat subnet broadcast adalah alamat yang dibentuk dengan cara
mengeset semua bit host menjadi 1 dalam sebuah alamat yang tidak
menggunakan kelas (classless). Sebagai contoh, dalam NetID
131.107.26.0/24, alamat broadcast-nya adalah 131.107.26.255. Alamat
subnet broadcast digunakan untuk mengirimkan paket ke semua host
dalam sebuah jaringan yang telah dibagi dengan cara subnetting, atau
supernetting. Router tidak dapat meneruskan paket-paket yang ditujukan
dengan alamat subnet broadcast.
Alamat subnet broadcast tidak terdapat di dalam sebuah jaringan yang
menggunakan kelas alamat IP, sementara itu, alamat network broadcast
tidak terdapat di dalam sebuah jaringan yang tidak menggunakan kelas
alamat IP.
c. All-subnets-directed Broadcast
Alamat IP ini adalah alamat broadcast yang dibentuk dengan mengeset
semua bit-bit network identifier yang asli yang berbasis kelas menjadi 1
untuk sebuah jaringan dengan alamat tak berkelas (classless). Sebuah
paket jaringan yang dialamatkan ke alamat ini akan disampaikan ke semua
host dalam semua subnet yang dibentuk dari network identifer yang
berbasis kelas yang asli. Contoh untuk alamat ini adalah untuk sebuah
network identifier 131.107.26.0/24, alamat all-subnets-directed broadcast
untuknya adalah 131.107.255.255. Dengan kata lain, alamat ini adalah
alamat jaringan broadcast dari network identifier alamat berbasis kelas
yang asli. Dalam contoh di atas, alamat 131.107.26.0/24 yang merupakan
alamat kelas B, yang secara default memiliki network identifer 16, maka
alamatnya adalah 131.107.255.255.
Semua host dari sebuah jaringan dengan alamat tidak berkelas akan
menengarkan dan memproses paket-paket yang dialamatkan ke alamat ini.
RFC 922 mengharuskan router IP untuk meneruskan paket yang di-
broadcast ke alamat ini ke semua subnet dalam jaringan berkelas yang
asli.Meskipun demikian, hal ini belum banyak diimplementasikan.
Dengan banyaknya alamat network identifier yang tidak berkelas,
maka alamat ini pun tidak relevan lagi dengan perkembangan jaringan.
Menurut RFC 1812, penggunaan alamat jenis ini telah ditinggalkan.
d. Limited broadcast
Alamat ini adalah alamat yang dibentuk dengan mengeset semua 32 bit
alamat IP versi 4 menjadi 1 (11111111111111111111111111111111 atau
255.255.255.255). Alamat ini digunakan ketika sebuah node IP harus
melakukan penyampaian data secara one-to-everyone di dalam sebuah
jaringan lokal tetapi ia belum mengetahui network identifier-nya. Contoh
penggunaanya adalah ketika proses konfigurasi alamat secara otomatis
dengan menggunakan Boot Protocol (BOOTP) atau Dynamic Host
Configuration Protocol (DHCP). Sebagai contoh, dengan DHCP, sebuah
klien DHCP harus menggunakan alamat ini untuk semua lalu lintas yang
dikirimkan hingga server DHCP memberikan sewaan alamat IP
kepadanya.
Semua host, yang berbasis kelas atau tanpa kelas akan mendengarkan
dan memproses paket jaringan yang dialamatkan ke alamat ini. Meskipun
kelihatannya dengan menggunakan alamat ini, paket jaringan akan
dikirimkan ke semua node di dalam semua jaringan, ternyata hal ini hanya
terjadi di dalam jaringan lokal saja, dan tidak akan pernah diteruskan oleh
router IP, mengingat paket data dibatasi saja hanya dalam segmen jaringan
lokal saja. Karenanya, alamat ini disebut sebagai limited broadcast.
2. Alamat IPv6
Berbeda dengan IPv4 yang hanya memiliki panjang 32-bit (jumlah total
alamat yang dapat dicapainya mencapai 4,294,967,296 alamat), IPv6 memiliki
panjang 128-bit. IPv4, meskipun total alamatnya mencapai 4 miliar, pada
kenyataannya tidak sampai 4 miliar alamat, karena ada beberapa limitasi,
sehingga implementasinya saat ini hanya mencapai beberapa ratus juta saja. IPv6,
yang memiliki panjang 128-bit, memiliki total alamat yang mungkin hingga
2128=3,4 x 1038 alamat. Total alamat yang sangat besar ini bertujuan untuk
menyediakan ruang alamat yang tidak akan habis (hingga beberapa masa ke
depan), dan membentuk infrastruktur routing yang disusun secara hierarkis,
sehingga mengurangi kompleksitas proses routing dan tabel routing.
Sama seperti halnya IPv4, IPv6 juga mengizinkan adanya DHCP Server
sebagai pengatur alamat otomatis. Jika dalam IPv4 terdapat dynamic address dan
static address, maka dalam IPv6, konfigurasi alamat dengan menggunakan DHCP
Server dinamakan dengan stateful address configuration, sementara jika
konfigurasi alamat IPv6 tanpa DHCP Server dinamakan dengan stateless address
configuration.
Seperti halnya IPv4 yang menggunakan bit-bit pada tingkat tinggi (high-order
bit) sebagai alamat jaringan sementara bit-bit pada tingkat rendah (low-order bit)
sebagai alamat host, dalam IPv6 juga terjadi hal serupa. Dalam IPv6, bit-bit pada
tingkat tinggi akan digunakan sebagai tanda pengenal jenis alamat IPv6, yang
disebut dengan Format Prefix (FP). Dalam IPv6, tidak ada subnet mask, yang ada
hanyalah Format Prefix.
Format Alamat
Dalam IPv6, alamat 128-bit akan dibagi ke dalam 8 blok berukuran 16-bit,
yang dapat dikonversikan ke dalam bilangan heksadesimal berukuran 4-digit.
Setiap blok bilangan heksadesimal tersebut akan dipisahkan dengan tanda titik
dua (:). Karenanya, format notasi yang digunakan oleh IPv6 juga sering
disebut dengan colon-hexadecimal format, berbeda dengan IPv4 yang
menggunakan dotted-decimal format.
Berikut ini adalah contoh alamat IPv6 dalam bentuk bilangan biner:
001000011101101000000000110100110000000000000000001011110011
101100000010101010100000000011111111111111100010100010011100
01011010
Untuk menerjemahkannya ke dalam bentuk notasi colon-hexadecimal
format, angka-angka biner di atas harus dibagi ke dalam 8 buah blok
berukuran 16-bit:
0010000111011010 0000000011010011 0000000000000000
0010111100111011 0000001010101010 0000000011111111
1111111000101000 1001110001011010
Lalu, setiap blok berukuran 16-bit tersebut harus dikonversikan ke dalam
bilangan heksadesimal dan setiap bilangan heksadesimal tersebut dipisahkan
dengan menggunakan tanda titik dua. Hasil konversinya adalah sebagai
berikut:
21DA:00D3:0000:2F3B:02AA:00FF:FE28:9C5A
Penyederhanaan bentuk alamat
Alamat di atas juga dapat disederhanakan lagi dengan membuang angka 0
pada awal setiap blok yang berukuran 16-bit di atas, dengan menyisakan satu
digit terakhir. Dengan membuang angka 0, alamat di atas disederhanakan
menjadi:
21DA:D3:0:2F3B:2AA:FF:FE28:9C5A
Konvensi pengalamatan IPv6 juga mengizinkan penyederhanaan alamat
lebih jauh lagi, yakni dengan membuang banyak karakter 0, pada sebuah
alamat yang banyak angka 0-nya. Jika sebuah alamat IPv6 yang
direpresentasikan dalam notasi colon-hexadecimal format mengandung
beberapa blok 16-bit dengan angka 0, maka alamat tersebut dapat
disederhanakan dengan menggunakan tanda dua buah titik dua (::). Untuk
menghindari kebingungan, penyederhanaan alamat IPv6 dengan cara ini
sebaiknya hanya digunakan sekali saja di dalam satu alamat, karena
kemungkinan nantinya pengguna tidak dapat menentukan berapa banyak bit 0
yang direpresentasikan oleh setiap tanda dua titik dua (::) yang terdapat dalam
alamat tersebut. Tabel berikut mengilustrasikan cara penggunaan hal ini.
Alamat asliAlamat asli yang
disederhanakan
Alamat setelah
dikompres
FE80:0000:0000:0000:02AA:00F
F:FE9A:4CA2
FE80:0:0:0:2AA:FF:F
E9A:4CA2
FE80::2AA:FF:FE9
A:4CA2
FF02:0000:0000:0000:0000:0000
:0000:0002FF02:0:0:0:0:0:0:2 FF02::2
Tabel 2.3 Tabel Kompresi IPv6
Untuk menentukan berapa banyak bit bernilai 0 yang dibuang (dan
digantikan dengan tanda dua titik dua) dalam sebuah alamat IPv6, dapat
dilakukan dengan menghitung berapa banyak blok yang tersedia dalam alamat
tersebut, yang kemudian dikurangkan dengan angka 8, dan angka tersebut
dikalikan dengan 16. Sebagai contoh, alamat FF02::2 hanya mengandung dua
blok alamat (blok FF02 dan blok 2). Maka, jumlah bit yang dibuang adalah
(8-2) x 16 = 96 buah bit.
Format Prefix
Dalam IPv4, sebuah alamat dalam notasi dotted-decimal format dapat
direpresentasikan dengan menggunakan angka prefiks yang merujuk kepada
subnet mask. IPv6 juga memiliki angka prefiks, tapi tidak didugnakan untuk
merujuk kepada subnet mask, karena memang IPv6 tidak mendukung subnet
mask.
Prefiks adalah sebuah bagian dari alamat IP, di mana bit-bit memiliki
nilai-nilai yang tetap atau bit-bit tersebut merupakan bagian dari sebuah rute
atau subnet identifier. Prefiks dalam IPv6 direpesentasikan dengan cara yang
sama seperti halnya prefiks alamat IPv4, yaitu [alamat]/[angka panjang
prefiks]. Panjang prefiks mementukan jumlah bit terbesar paling kiri yang
membuat prefiks subnet. Sebagai contoh, prefiks sebuah alamat IPv6 dapat
direpresentasikan sebagai berikut:
3FFE:2900:D005:F28B::/64
Pada contoh di atas, 64 bit pertama dari alamat tersebut dianggap sebagai
prefiks alamat, sementara 64 bit sisanya dianggap sebagai interface ID.
Jenis-jenis Alamat IPv6
IPv6 mendukung beberapa jenis format prefix, yakni sebagai berikut:
a. Alamat Unicast
Alamat unicast adalah alamat yang menyediakan komunikasi secara point-
to-point, secara langsung antara dua host dalam sebuah jaringan.
b. Alamat Multicast
Alamat multicast adalah alamat yang menyediakan metode untuk
mengirimkan sebuah paket data ke banyak host yang berada dalam group
yang sama. Alamat ini digunakan dalam komunikasi one-to-many.
c. Alamat Anycast
Alamat anycast adalah alamat yang menyediakan metode penyampaian
paket data kepada anggota terdekat dari sebuah group.Alamat ini
digunakan dalam komunikasi one-to-one-of-many.Alamat ini juga
digunakan hanya sebagai alamat tujuan (destination address) dan diberikan
hanya kepada router, bukan kepada host-host biasa.
3. Konsep Subnetting
Subnetting adalah proses membagi atau memecah sebuah network menjadi
beberapa network yang lebih kecil atau yang sering di sebut subnet yang
bertujuan untuk mempercepat jalur data.
Subnet mask adalah istilah yang mengacu kepada angka biner 32 bit yang
digunakan untuk membedakan network ID dengan host ID. Semua bit yang
ditujukan agar digunakan oleh network dentifier diset ke nilai 1. Semua yang
ditujukan agar digunakan oleh host identifier diset ke nilai 0.
Kelas
AlamatSubnet Mask (biner)
Subnet Mask
(decimal)
Kelas A11111111 00000000 00000000
00000000255.0.0.0
Kelas B11111111 11111111 00000000
00000000255.255.0.0
Kelas C11111111 11111111 11111111
00000000255.255.255.0
Tabel 2.4 Tabel Kelas Alamat IP
Representasi panjang prefiks dari sebuah subnet mask adalah cara yang
digunakan untuk merepresentasikan sebuah subnet mask dengan menggunakan bit
yang mendefinisikan network identifier sebagai sebuah network prefix dengan
menggunakan notasi network prefix seperti tercantum dibawah ini.
Kelas
AlamatSubnet Mask (biner)
Subnet Mask
(decimal)
Prefix
Length
Kelas A11111111 00000000
00000000 00000000255.0.0.0 /8
Kelas B11111111 11111111
00000000 00000000255.255.0.0 /16
Kelas C11111111 11111111
11111111 00000000255.255.255.0 /24
Tabel 2.5 Tabel Kelas Alamat IP
Contoh :Network identifier dari kelas B 138.96.0.0 memiliki subnet mask
255.255.0.0 dapat direpresentasikan sebagai 138.96.0.0/16.
Biasanya dalam perhitungan subnetting semuanya pasti mengenai seputar
Jumlah Subnet, Jumlah Host per Subnet, Blok Subnet, dan Broadcast
Address.IEFT.
Perhitungan Subnetting
Contoh 1 :
Diketahui IP Address = 192.168.31.2/27.Tentukan :
a.Subnet Mask
b. Network Address
c.Broadcast Address
d. Rincian Subnetnya
Jawaban:
a.Subnetmask
/27=11111111.11111111.11111111.11100000
255 .255 .255 . 224
b. Network Address
Net Address = 192.168.31.0
c.Broadcast Address
Broadcast Address = 192.168.31.255
d. Rincian subnet
Jumlah blok subnet yg terbentuk = 2^3 = 8 buah blok
Rentang / panjang blok tiap net=32
1. 192.168.31.0 – 192.168.31.31
2. 192.168.31.32 – 192.168.31.63
3. 192.168.31.64 – 192.168.31.95
4. 192.168.31.96 – 192.168.31.127
5. 192.168.31.128 – 192.168.31.159
6. 192.168.31.160 – 192.168.31.191
7. 192.168.31.192 – 192.168.31.223
8. 192.168.31.224 – 192.168.31.255
Contoh 2 : SUBNETTING PADA IP ADDRESS CLASS C
Lakukan subnetting pada sebuah NETWORK ADDRESS 192.168.1.0/27 !
Jawaban:
Analisa:
192.168.1.0 berarti kelas C dengan Subnet Mask /27 berarti
11111111.11111111.11111111.11100000 (255.255.255.224).
Gambar 2.27 Penghitungan Subnet
E. OSI Layer
Model referensi jaringan terbuka OSI atau OSI Reference Model for open
networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan
International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977.OSI
sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut
juga dengan model "Model tujuh lapis OSI" (OSI seven layer model).
Sebelum munculnya model referensi OSI, sistem jaringan komputer sangat
tergantung kepada pemasok (vendor).OSI berupaya membentuk standar umum
jaringan komputer untuk menunjang interoperatibilitas antar pemasok yang
berbeda.Dalam suatu jaringan yang besar biasanya terdapat banyak protokol jaringan
yang berbeda. Tidak adanya suatu protokol yang sama, membuat banyak perangkat
tidak bisa saling berkomunikasi.
Model referensi ini pada awalnya ditujukan sebagai basis untuk mengembangkan
protokol-protokol jaringan, meski pada kenyataannya inisatif ini mengalami
kegagalan. Kegagalan itu disebabkan oleh beberapa faktor berikut:
Standar model referensi ini, jika dibandingkan dengan model referensi DARPA
(Model Internet) yang dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force
(IETF), sangat berdekatan. Model DARPA adalah model basis protokol TCP/IP
yang populer digunakan.
Model referensi ini dianggap sangat kompleks. Beberapa fungsi (seperti halnya
metode komunikasi connectionless) dianggap kurang bagus, sementara fungsi
lainnya (seperti flow control dan koreksi kesalahan) diulang-ulang pada beberapa
lapisan.
Pertumbuhan Internet dan protokol TCP/IP (sebuah protokol jaringan dunia
nyata) membuat OSI Reference Model menjadi kurang diminati.
Pemerintah Amerika Serikat mencoba untuk mendukung protokol OSI Reference
Model dalam solusi jaringan pemerintah pada tahun 1980-an, dengan
mengimplementasikan beberapa standar yang disebut dengan Government Open
Systems Interconnection Profile (GOSIP).Meski demikian.usaha ini akhirnya
ditinggalkan pada tahun 1995, dan implementasi jaringan yang menggunakan OSI
Reference model jarang dijumpai di luar Eropa.
OSI Reference Model pun akhirnya dilihat sebagai sebuah model ideal dari
koneksi logis yang harus terjadi agar komunikasi data dalam jaringan dapat
berlangsung.Beberapa protokol yang digunakan dalam dunia nyata, semacam TCP/IP,
DECnet dan IBM Systems Network Architecture (SNA) memetakan tumpukan
protokol (protocol stack) mereka ke OSI Reference Model.OSI Reference Model pun
digunakan sebagai titik awal untuk mempelajari bagaimana beberapa protokol
jaringan di dalam sebuah kumpulan protokol dapat berfungsi dan berinteraksi.
OSI Reference Model memiliki tujuh lapis, yakni sebagai berikut
Gambar 2.28 OSI Model
Lapisan
ke-
Nama lapisan Keterangan
7 Application layer Berfungsi sebagai antarmuka dengan
aplikasi dengan fungsionalitas jaringan,
mengatur bagaimana aplikasi dapat
mengakses jaringan, dan kemudian
membuat pesan-pesan kesalahan.
Protokol yang berada dalam lapisan ini
adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.
6 Presentation layer Berfungsi untuk mentranslasikan data
yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi
ke dalam format yang dapat
ditransmisikan melalui jaringan. Protokol
yang berada dalam level ini adalah
perangkat lunak redirektor (redirector
software), seperti layanan Workstation
(dalam Windows NT) dan juga Network
shell (semacam Virtual Network
Computing (VNC) atau Remote Desktop
Protocol (RDP)).
5 Session layer Berfungsi untuk mendefinisikan
bagaimana koneksi dapat dibuat,
dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu,
di level ini juga dilakukan resolusi nama.
4 Transport layer Berfungsi untuk memecah data ke dalam
paket-paket data serta memberikan
nomor urut ke paket-paket tersebut
sehingga dapat disusun kembali pada sisi
tujuan setelah diterima. Selain itu, pada
level ini juga membuat sebuah tanda
bahwa paket diterima dengan sukses
(acknowledgement), dan
mentransmisikan ulang terhadp paket-
paket yang hilang di tengah jalan.
3 Network layer Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-
alamat IP, membuat header untuk paket-
paket, dan kemudian melakukan routing
melalui internetworking dengan
menggunakan router dan switch layer-3.
2 Data-link layer Befungsi untuk menentukan bagaimana
bit-bit data dikelompokkan menjadi
format yang disebut sebagai frame.
Selain itu, pada level ini terjadi koreksi
kesalahan, flow control, pengalamatan
perangkat keras (seperti halnya Media
Access Control Address (MAC
Address)), dan menetukan bagaimana
perangkat-perangkat jaringan seperti hub,
bridge, repeater, dan switch layer 2
beroperasi. Spesifikasi IEEE 802,
membagi level ini menjadi dua level
anak, yaitu lapisan Logical Link Control
(LLC) dan lapisan Media Access Control
(MAC).
1 Physical layer Berfungsi untuk mendefinisikan media
transmisi jaringan, metode pensinyalan,
sinkronisasi bit, arsitektur jaringan
(seperti halnya Ethernet atau Token
Ring), topologi jaringan dan pengabelan.
Selain itu, level ini juga mendefinisikan
bagaimana Network Interface Card (NIC)
dapat berinteraksi dengan media kabel
atau radio.
Tabel 2.6 Tabel OSI Layer
BAB III
SISTEM OPERASI SERVER
A. PENGERTIAN SERVER
Server adalah sebuah system komputer yang menyediakan jenis layanantertentu
dalam sebuah jaringan komputer.Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable
dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengansistem operasi khusus, yang disebut
sebagaisistem operasi jaringanatau network operating system. Server juga menjalankan
perangkat lunak administratif yang mengontrolakses terhadap jaringan dan sumber daya
yang terdapat di dalamnya, sepertihalnya berkas ataualat pencetak (printer), dan
memberikan akses kepadaworkstation anggota jaringan.
Umumnya, di dalam sistem operasi server terdapat berbagai macam service yang
menggunakan arsitektur client/server. Contoh dari service ini adalahDHCP Server ,Mail
Server, HTTP Server, FTP Server, DNS Server dan lain sebagainya.Setiap sistem operasi
server umumnya membundel layanan-layanan tersebut ataulayanan tersebut juga dapat
diperoleh dari pihak ketiga. Setiap layanan tersebutakan merespons terhadap request dari
client. Sebagai contoh, client DHCP akanmemberikan request kepada server yang
menjalankan service DHCP server; ketika sebuah client membutuhkan alamat IP, client
akan memberikan perintah/request kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh
server DHCP,yakni protokol DHCP itu sendiri.
Contoh sistem operasi server adalahWindows NT 3.51, dan
dilanjutkandenganWindows NT 4.0. Saat ini sistem yang cukup populer adalahWindows
2000 Server danWindows Server 2003, kemudian Sun Solaris,Unix,danGNU/Linux.
Server biasanya terhubung dengan client dengan kabel UTPdan sebuah Network
Card.Kartu jaringan ini biasanya berupakartu PCIatauISA.
Dilihat dari fungsinya, server bisa di kategorikan dalam beberapa jenis,seperti: server
aplikasi (application server), server data (data server) maupunserver proxy (proxy server).
Server aplikasi adalah server yang digunakan untuk menyimpan berbagai macam aplikasi
yang dapat diakses oleh client, server datasendiri digunakan untuk menyimpan data baik
yang digunakan client secaralangsung maupun data yang diproses oleh server aplikasi.
Server proxy berfungsiuntuk mengatur lalu lintas di jaringan melalui pengaturan proxy.
Orang awamlebih mengenal proxy server untuk mengkoneksikan komputer client ke
Internet.Kegunaan server sangat banyak, misalnya untuk situs internet, ilmu
pengetahuan,atau sekedar penyimpanan data.
B. JENIS-JENIS SERVER
1. Fax Server
Fax server digunakan untuk melayani servis fax bagi client. Dengan adanya server
fax ini. Segala permintaan pengiriman fax maupun menerima fax akan melalui server
fax ini. Server fax ini juga dilengkapi dengan modem yang mendukung fungsi fax.
2. FTP Server
Server ini mempunyai layanan protokol FTP. Artinya dengan adanya server FTP
ini, segala permintaan FTP (FTP merupakan protokol untuk layanan transfer data)
akan terlaksana.
Di dalam linux terdapat beberapa software FTP Server, yaitu
1. CrushFTP Server
2. glFTPd
3. GoAnywhere Services
4. ProFTPD
5. Pure-FTPd
6. Vsftpd
7. wu-ftpd
3. Mail Server
Mail server mempunyai peran untuk melayani client dalam hal mail (surat). Surat
dalam hal ini, client bisa mengirimkan pesan ke client yang lain, yang dimana surat
tersebut disimpan dalam server mail itu juga. Selain sebagai tempat untuk menyimpan
surat, server mail juga menyediakan layanan pelengkap mail servis seperti web
interface untuk memudahkan client menulis surat dan mengorganisir surat yang
dipunya client.
Di dalam linux terdapat beberapa software Mail Server, yaitu
1. Squirrelmail
2. Round cube mail
3. Zimbra
4. Database Server
Server database, seperti namanya. Server ini melayani servis bagi client yang
membutuhkan layanan penyimpanan database. Dalam server database tersebut, bisa
berisi ratusan ataupun ribuan database dari banyak user. Biasanya database tersebut
dikelompokkan atau disimpan per user yang memakai layanan database tersebut.
Agar tidak terjadinya pencurian data.
Di dalam linux terdapat beberapa software Database Server, yaitu
1. MySql
2. Sql Lite
3. PostregSql
5. Proxy Server
Proxy server, bisa digunakan untuk memperkuat security pada sebuah jaringan.
Server ini bisa digunakan untuk memfilter permintaan servis masuk maupun keluar
dari sebuah client. Dengan adanya proxy server ini, kita bisa memblock suatu IP agar
bisa berkomunikasi misalnya. Software proxy yang digunakan dalam linux server
pada umumnya adalah squid.
6. Web Server
Server ini merupakan server yang mungkin tidak aneh lagi didengar. Situs seperti
search engine, blog, website dll pasti membutuhkan web server agar file – file web
seperti .html .php .asp bisa diproses terlebih dahulu dalam web server sebelum fule
tersebut dikirimkan ke client. Web server melayani request servis dengan protokol
HTTP, dan ada juga IMAP ataupun FTP.
Di dalam linux terdapat beberapa software untuk Web Server, yaitu
1. Apache
2. Nginx
7. Telnet Server
Merupakan server yang digunakan untuk melayani servis Telnet. Dengan adanya
server ini, kita bisa melakukan remote komputer yang kita inginkan. Sebelum kita
meremote komputer, kita masuk dulu dalam sistem login server telnet ini. Kemudian
permintaan telnet diteruskan ke komputer tujuan yang diminta oleh client.
Di dalam linux terdapat beberapa software untuk Telnet , yaitu
1. Putty
2. PowerTerm InterConnec
3. PCMan
8. File Server
File server bisa berarti komputer yang digunakan untuk menampung data – data
yang dimiliki oleh sejumlah client. Kapasitas penyimpanan server tersebut juga
tergantung dari kapasitas HDD yang dimiliki oleh server tersebut.
Pada umumnya software yang digunakan pada linux untuk File Server adalah
Samba.
9. Game Server
Game server merupakan server yang digunakan untuk pusat untuk
menghubungkan antar pemain (client) dengan pemain yang lainnya. Game server ini
selain merupakan server tersendiri, bisa juga didirikan dari komputer client yang
bermain game tersebut.
10. DNS Server
DNS server mempunyai kegunaan untuk servis DNS. DNS berguna untuk
menerjemahkan alamat domain sebuah komputer ke dalam bentuk IP. Oleh sebab itu
jika kita tidak menentukan DNS server pada settingan IP Address, maka kita akan
kesulitan untuk membuka situs seperti Google, karena alamat google tersebut harus
diterjemahkan dulu ke dalam bentuk IP address sebelum komputer kita bisa
terkoneksi ke server google tersebut.. Sedangkan alamat IP server dns belum
ditentukan oleh kita. Pada umumnya software yang digunakan untuk membuat DNS
Server pada linux adalah Bind
11. Print Server
Server ini bisa digunakan untuk pusat layanan percetakan (print) bagi client.
Dengan adanya server ini, segala aktivitas “print” bisa dilakukan secara bersama dan
menghemat biaya hardware karena meskipun terdapat satu printer, printer tersebut
bisa digunakan oleh banyak komputer. Pada umumnya software yang digunakan
untuk membuat Print Server pada linux adalah Samba.
12. Application Server
Dalam fungsinya, server ini merupakan komputer server yang digunakan untuk
menjalankan suatu software aplikasi.
13. Streaming Media Server
Server ini melayani servis streaming data media seperti musik, video. Servis ini
memungkinkan kita dapat mengakses sebuah konten tanpa kita mendownloadnya
terlebih dahulu.
Software yang digunakan untuk membuat Streaming Media Server yaitu
1. Wowza Media Server
2. Red5
3. Flex Media Server
14. Home Server
Server ini merupakan server yang khusus bagi pengguna rumah yang
membutuhkan layanan seperti home entertainment. Komputer ini bisa juga ditambah
layanan servis lainnya seperti printing servis, web servis, maupun file servis sebagai
backup data. Sehingga komputer ini memiliki berbagai fungsi.
C. INSTALLASI SISTEM OPERASI SERVER
Sistem Operasi Server
Sistem operasi server adalah sistem operasi yang khusus digunakan untuk server di
dalam sebuah jaringan. Umumnya sistem operasi ini memiliki banyak layanan atau
service di dalamnya yang ditujukan untuk melayani user, seperti DNS service, HTTP
Service, FTP Service, dan sebagainya.
Sistem operasi server yang umum kita jumpai adalah:
1. Microsoft MS-NET
2. Microsoft LAN Manager
3. Novell NetWare
4. Microsoft Windows NT-Server
5. GNU/Linux
6. UNIX
7. Solaris
Installasi Sistem Operasi Ubuntu Linux 9.10
Ubuntu Linux 9.10 merupakan sistem operasi Linux yang dikembangkan oleh
Red Hat. Red Hat Enterprise Linux 5.3 (Tikanga) pertama kali dikeluarkan oleh Red
Hat pada tahun 2009 dan terus berkembang hingga versi yang terbaru nya yaitu Red
Hat Enterprise Linux 6 (Santiago)
Red Hat Enterprise Linux 5.3 memiliki system requirements sebagai berikut:
Minimal requirements:
a. Processor minimal: Pentium 3
b. Ram minimal: 256MB
c. HDD minimal: 5,5Gb
Recommended requirements:
a. Processor: Pentium 4
b. Ram: 1GB
c. HDD: 7,5 GB
Berikut ini langkah-langkah installasi dari Red Hat Enterprise Linux 5.3
(Tikanga).
1. Masukkan CD/DVD Red Hat Enterprise Linux lalu booting melalui CD.
Gambar 3. 1 Boot dari CD
2. Pilih skip untuk melanjutkan installasi tanpa memeriksa media booting terlebih
dahulu.
Gambar 3. 2 Skip Media
3. Red Hat sedang menjalankan anaconda, installer dari Red Hat Enterprise Linux
Gambar 3.3 Anaconda Sedang Berjalan
4. Klik Next untuk melanjutkan installasi
Gambar 3.4Installasi
5. Untuk pemilihan bahasa kita pilih English
Gambar 3.5Pemilihan bahasa
6. Untuk pemilihan appropriate system pilih U.S English
Gambar 3.6 Pemilihan appropriate
7. Di sini Red Hat akan meminta installation number, kosongkan saja dan pilih skip.
Gambar 3.7 skip
8. Pilih “Install Red Hat Enterprise Linux Server” untuk melanjutkan installasi.
Gambar 3.8 installasi
9. Karena kita akan memakain seluruh hard disk jadi kita pilih “Remove linux
partitions on selected drives and create default layout”.
Gambar 3.9Partisi
10. Pilih next saja, karena kita akan mengconfigurasi pada saat installasi selesai.
Gambar 3.10 Konfigurasi ethernet
11. Pilih region untuk waktunya sebagai “Asia/Jakarta”.
Gambar 3.11 Pengaturan Region
12. Masukkan password untuk root
Gambar 3.12 Root Password
13. Untuk memilih paket apa saja yang mau diinstall, pilih “Customize now”
Gambar 3.13 Pemilihan Paket
14. Pilih paket apa saja yang ingin diinstall.
Gambar 3.14 Pemilihan Paket
15. Klik “next” untuk memulai installasi.
Gambar 3.15 Next
16. Installasi sedang berjalan.
Gambar 3.16 Installasi
17. Installasi telah selesai, Red Hat akan meminta reboot.
Gambar 3.17 Reboot
18. Atur firewall, keyboard, network, timezone di sini. Atau bisa diskip dan
dikonfigurasi saat masuk ke dalam server.
Gambar 3.18 Setup Agent
19. Tampilan pertama dari Red Hat Enterprise Linux tanpa menggunakan GUI
interface.
Gambar 3.19 Installasi sudah selesai
Kelebihan dan kekurangan Red Hat Enterprise Linux 5.3
Kelebihan
1. Memiliki banyak paket atau aplikasi dalam dvd installasinya
2. Installasi yang sangat mudah
3. Merupakan server tercepat dibandingkan dengan linux server lainnya.
Kekurangan
1. Membutuhkan waktu yang lama untuk mengkonfigurasi.
2. Installasi paket secara manual atau satu-persatu file.
BAB 4Membangun Server Hosting Pada Linux Redhat
Pengertian WebHosting Webhosting adalah peletakan data situs pada sebuah server yang terkoneksi
dengan jaringan Internet yang selanjutnya membuat situs web akan bisa di akses di Internet. Terlihat bagaimana seorang user di Internet melakukan browsing akses ke suatu layanan di web server, pada saat komputer melakukan request ke server tersebut dengan mengetikan suatu penamanan domain di browser, lalu browser meneruskan permintaan tersebut ke jaringan.
Memulai Tahap Penginstalan Web Hosting
Install paket - paket yang dibutuhkan "apt-get install lynx php5 phpmyadmin mysql-server
proftpd" jika kamu telah mengkonfigurasi FTP Server maka paket "proftpd" tidak diikutsertakan.
Lalu ketik "Y" dan tekan enter untuk mengkonfirmasi bahwa kita akan menginstall paket - paket
tersebut
Lalu isikan password untuk user root di MySQL
Isikan lagi dengan password yang sama
Pada ProFTPd Configuration pilih "Stand Alone"
Lalu pada Configuring phpmyadmin pilih "apache2"
Masuk ke direktori bind dengan perintah "cd /etc/bind" lalu edit file named.conf.local dengan
perintah "mcedit named.conf.local"
Lalu tambahkan script yang telah dikotaki warna putih , setelah selesai jangan lupa save (F2) dan
exit (F10)
Edit file forward "mcedit forward"
Lalu edit file forward menjadi seperti dibawah ini , jika sudah tekan F2 save dan F10 exit
Copy file forward ke reverse dengan perintah "cp forward reverse" lalu edit file reverse dengan
perintah "mcedit reverse"
Lalu sesuaikan dengan gambar di bawah ini , jika sudah tekan F2 save dan F10 untuk exit
Ketik "su -" untuk keluar dari direktori /etc/bind/ , edit file resolv.conf dengan perintah "mcedit
/etc/resolv.conf"
Lalu sesuaikan dengan gambar di bawah ini
Restart service DNS dengan perintah "/etc/init.d/bind9 restart" lalu lakukan pengetesan dengan
perintah lynx belajar.com
Jika berhasil maka tampilannya kurang lebih seperti ini , tekan Q untuk keluar
Buat folder di direktori /var/www/ dengan perintah "mkdir /var/www/belajar" , lalu edit
fileapache dengan perintah "mcedit /etc/apache2/sites-available/default"
Lalu edit menjadi seperti ini
Buka windows exploler dan ketikan IP address komputer server di address barftp://192.168.1.1 dan
ketikan user yang telah dibuat pada saat waktu Installasi
Lalu copykan Web CMS yang ingin digunakan , disini saya menggunakan Web CMSWordpress
Lalu cek file yang telah di upload di komputer server dengan perintah "ls /home/admin/", copykan
Web CMS yang telah di upload ke direktori /var/www/belajar/ dengan perintah "cp
/home/admin/Wordpress.tar.gz /var/www/belajar/" , lalu masuk ke
direktori/var/www/belajar/ "cd /var/www/belajar/" , ekstrak Web CMSnya dengan perintah "tar -
xzvf Wordpress.tar.gz"
Ketik "su -" untuk keluar dari direktori /var/www/belajar/ , lalu beri hak akses direktori belajar dengan
perintah "chmod 777 /var/www/belajar/" , "chown 777 /var/www/belajar/" , setelah itu restart
service apache dengan perintah "/etc/init.d/apache2 restart"
Lalu buka web browser di komputer client dan ketikan di address
barwww.belajar.com/phpmyadmin , lalu login dengan user root dan password tadi telah di buat
Lalu buat database untuk Web CMS yang tadi kita upload misalnya belajar
Buka lagi web browser dan ketikan di address bar www.belajar.com , lalu klik "Create a
Configuration File"
Pada tampilan selanjutnya pilih "Let's go !"
Lalu isikan data yang diperlukan , lalu klik submit
Pada tampilan selanjutnya pilih "Run the Install"
Isikan data yang diperlukan , lalu klik "Install WordPress"
Jika berhasil maka tampilannya kurang lebih akan seperti ini
Lalu coba untuk login
Dan jika berhasil login maka tampilannya kurang lebih seperti ini
Dan untuk melihat hasil yang sesungguhnya buka web browser dan ketik www.belajar.com.
Selesai , Semoga Bermanfaat ...
BAB VKesimpulan dan Saran
1.1 KesimpulanBerdasarkan hasil penelitian yang dilakukan penulis mengenai analisisPelaksanaan Fungsi Intermediasi pada Perbankan di Indonesia (Suatu Komparasi LDR/FDR dan Komposisi Pendapatan Perbankan Konvesional dengan Perbankan Syariah), maka dapat di ambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Perbankan Syariah lebih baik pelaksanaan fungsi intermediasinya dilihat dari perhitungan LDR/FDR dibandingkan dengan perbangkan konvensional.
2. Perbankan Syariah lebih baik pelaksanaan fungsi intermediasinya dilihat dari komposisi pendapatan di bandingkan dengan perbankan konvensional.
3. Secara keseluruhan perbankan di Indonesia masih belum optimal menjalankan fungsi intermediasinya, baik berdasarkan perhitungan LDR/FDR maupun berdasarkan komposisinya pendapatannya.
Saran
1. Melalui sebuah makalah ini penulis mengembangkan buah pikir tentang bank Syariah. Jika di dalam makalah ini terdapat kekurangan dan kesalahan, maka diharapkan bagi semua pembaca untuk memperbaikinya karena penulis menyadari makalah ini masih banyak kekurangan dan kesalahan atas semua, saran dan kritik nya,. Penulis mengucapkan banyak terima kasih
2. Bank Syariah ini sudah dinyatakan tanpa riba karena Allah mengharamkan riba, karena riba bisa mengakibatkan dapat mengikis belas kasih rasa kemanusiaan antara manusiaDemikian yang dapat penulis sampaikan kepada para pembaca adapun dapat dilihat dari pengetahuan dan keimiahan oleh karena itu kepada para pembaca, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membantu sehingga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi semua. Amin.
Depok, 14 Mei 2012