i
KONSEP DIRI DAN IDENTITAS PELAKU COSPLAY
(Studi Fenomenologi Pelaku Cosplay di Komunitas Visual Shock Community
(VOC) Surakarta)
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan
Guna Mencapai Derajat Sarjana Strata 1 Program Studi
Ilmu Komunikasi
Diajukan Oleh:
Mukhsin Maghfiroh
L100 070 101
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
FAKULTASKOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2012
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
Skripsi ini Telah Disetujui Oleh Dosen Pembimbing Skripsi Untuk Diujikan
Oleh Dewan Penguji Skripsi Program Studi Ilmu Komunikasi
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Hari :
Tanggal :
Pembimbing I Pembimbing II
(Fajar Junaedi, S.Sos, M.Si) (Arief Fajar, S.Ikom)
iii
HALAMAN PENGESAHAAN
SKRIPSI
KONSEP DIRI DAN IDENTITAS PELAKU COSPLAY
(Studi Fenomenologi Pelaku Cosplay di Komunitas Visual Shock Community
(VOC) Surakarta)
Yang dipersiapkan dan disusun oleh :
Mukhsin Maghfiroh
NIM. L100070101
Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji
Pada tanggal : 1 Oktober 2012
Dan dinyatakan telah memenuhi syarat mendapatkan gelar S-1.
Susunan Dewan Penguji
1. Fajar Junaedi, S.Sos, M.Si ( )
2. Arief Fajar, S.Ikom ( )
3. Agus Triyono, S.Sos, M.Si ( )
Surakarta, 1 Oktober 2012
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Fakultas Komunikasi Dan Informatika
Program Studi Ilmu Komunikasi
Dekan,
Husni Thamrin, ST, MT, Ph.D
NIK. 706
iv
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam skripsi ini tidak terdapat
karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu
Perguruan Tinggi dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya
atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang
secara tertulis diacu dalam naskah dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Apabila ternyata kelak di kemudian hari terbukti ada ketidakbenaran
dalam pernyataan saya di atas, maka saya bertanggung jawab sepenuhnya.
Surakarta 01 Oktober 2012
Mukhsin Maghfiroh
L.100070101
vi
PERSEMBAHAN
Skripsi ini Kupersembahkan kepada :
Allah SWT
Kedua Orang Tuaku
Keluarga Besarku
Sahabat-Sahabatku
Seluruh Angkatan 07 Ilmu Komunikasi UMS
Almamaterku
vii
KATA PENGANTAR
Syukur tiada akhir kepada ALLAH SWT Yang Maha Segalanya, yang
memberi kemudahan dikala sulit dan yang membengkitkan dikala lemah.
Shalawat serta salam kepada nabi dan rasulullah Muhammad SAW yang telah
mendobrak pintu kejahiliyahan menuju cahaya islam yang penuh pengetahuan.
Penyusunan skripsi ini bertujuan untuk memenuhi salah satu syarat mendapatkan
gelar sarjana (S–1) pada Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Muhammadiyah Surakarta dengan judul “KONSEP DIRI DAN IDENTITAS
PELAKU COSPLAY (Studi Fenomenologi Pelaku Cosplay di Komunitas Visual
Shock Community (VOC) Surakarta)”. Dalam proses penyusunan skripsi ini,
penulis banyak mendapatkan bantuan, dorongan, bimbingan dan pengarahan dari
berbagai pihak. Sehingga, perkenankan penulis menyampaikan ucapan terima
kasih yang sebesar-besarnya kepada;
1. Husni Thamrin, ST, MT, Ph.D selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan
Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta
2. Rinasari Kusuma, S.Sos selaku Ketua Jurusan Ilmu Komunikasi
Universitas Muhammadiyah Surakarta
3. Fajar Junaedi, S.Sos, M.Si. selaku Dosen Pembimbing I atas kesabarannya
dalam membimbing penulis selama skripsi dan selalu memberi ide-ide
cemerlang selama penulis menuntut ilmu di kampus.
viii
4. Arief Fajar, S.Ikom. Dosen Pembimbing II atas kesabarannya dalam
membimbing penulis selama skripsi dan selalu memberi ide-ide cemerlang
selama penulis menuntut ilmu di kampus.
5. Dian Purworini selaku pembimbing akademik selama penulis belajar dan
menuntut ilmu di fakultas Komunikasi UMS.
6. Para Dosen pengampu mata kuliah Program Studi Ilmu Komunikasi
Universitas Muhammadiyah Surakarta dari awal tahun penulis belajar
hingga dapat menyelesaikan skripsi ini, semoga ilmu dan bimbingannya
selama ini menjadi bekal penulis untuk kehidupan selanjutnya.
7. Bapak danIbu Staf TU Komunikasi Universitas Muhammadiyah Surakarta
yang telah membantu kami selama ini dalam kelancaran proses akademik.
8. Bapak dan mamahku tersayang, Bpk Mulyono & Ibu Wasiatun yang
dengan penuh kasih sayang memberi dorongan penulis untuk tetap
semangat dalam mengerjakan berbagai hal.
9. Para sahabat, penyemangatku, yang telah memberi semangat Putradi
Pamungkas, Dika Sulthon, Abdul Aziz, Muchammad Fauzi, Ary
Seprianto, Fahruddin, Fachrur Brosnan, Luhur Eko
10. Seluruh teman-teman Angkatan 2007 Ilmu Komunikasi Universitas
Muhammadiyah Surakarta, sukses untuk kita semua.
11. Seluruh anggota Visual Shock Community
ix
Harapan penulis semoga naskah skripsi ini memberi berbagai manfaat dan
edukasi bagi yang membacanya. Semoga Allah SWT menyayangi kita
semua.
Surakarta, 01 Oktober 2012
Penulis
x
DAFTAR ISI
Halaman Judul i
Lembar Persetujuan ii
Lembar Pengesahan iii
Lembar Pernyataan iv
Motto v
Persembahan vi
Kata Pengantar vii
Daftar Isi x
Daftar Bagan dan Tabel xii
Daftar Gambar xiii
Abstraksi xv
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang 1
B. Rumusan Masalah 5
C. Tujuan Penelitian 5
D. Manfaat Penelitian 6
E.Tinjauan Pustaka 6
F. Kerangka Teori
1. Komunikasi Antar Pribadi (Interpersonal Communication) 10
xi
2. Tradisi Sosiokultural 14
3. Konsep Diri 18
4. Identitas Diri 29
5. Budaya Jepang 31
G. Kerangka Pemikiran 36
H. Metodologi Penelitian 37
BAB II. DESKRIPSI OBJEK PENELITIAN
A. Gambaran Umum Sejarah Cosplay 49
BAB III. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A.Profil Informan 62
B.Hasil Penelitian 64
1. Latar Belakang Informan Masuk Dalam Komunitas Cosplay….. 64
2. Ekspresi Diri Informan Dalam Cosplay Event dan Kehidupan
Sehari-hari…………………………………………………... 67
3. Nama dan Kostum Sebagai Identitas Diri………..…………… 73
C. Pembahasan 86
1. Konsep Diri dan Identitas Terbentuk Melalui Proses Interaksi.. 86
2. Konsep Diri Pelaku Cosplay………………………………….. 90
xiii
DAFTAR BAGAN DAN TABEL
A. Daftar Bagan
1. Bagan 1: Model Hubungan Lima Tahap 12
2. Bagan 2: The Johari Window 22
3. Bagan 3: Bagaimana Konsep Diri Berkembang
Berdasarkan LaRossan dan Reites 25
4. Bagan 4: Kerangka Pemikiran 36
5. Bagan 5: Skema Data Model Interaktif 48
6. Bagan 6: Susunan Anggota Visual Shock Communit 54
7. Bagan 7: Bagaimana Konsep Diri Berkembang berdasarkan
LaRossan dan Reites 90
B. Daftar Tabel
1. Tabel 1: Penelitian Terdahulu 7
2. Tabel 2: Tabel Sifat Konsep Diri Informan
dalam Kehidupan Sehari-hari 91
3. Tabel 3: Karakter Cosplay Narasumber Berdasarkan
Konsep Diri 3 Narasumber 92
4. Tabel 4: Konsep Diri Narasumber Berdasarkan Karakteristik
Konsep Diri Positif D.E Hamchek 98
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Logo Visual Shock Community 54
Gambar 2. Event J-fest Solo Draws Dream 56
Gambar 3. Event Jkei-Fest 2nd “ Keiran no Wokou “One Piece Special
Edition 57
Gambar 4. Event J-fest STIBA Salatiga 59
Gambar 5. Kostum J-fashion Karakter Cewek Informan 1 (Y) 73
Gambar 6. Karakter Ayame Dari Game Tenchu 77
Gambar 7. Karakter Cosplay informan 1 77
Gambar 8. Karakter Arcer Dari Game Fate/stay Night 79
Gambar 9: Karakter informan 2 79
Gambar 10: Karakter Assasin Dari Game Ragnarok 83
Gambar11: Karakter Assasin informan2 80
Gambar 12: Karakter Giroro 82
Gambar 13 : Karakter Giroro informan 2 82
Gambar 14: Karakter J-fashion Samurai 83
Gambar 15: Pandora Hearts Gilbert Nightray Costume 85
Gambar 16: karakter informan 3. 85
xv
ABSTRAKSI
MUKHSIN MAGHFIROH, L 100070101. KONSEP DIRI DAN IDENTITAS
PELAKU COSPLAY (Studi Fenomenologi Pelaku Cosplay di Komunitas
Visual Shock Community (VOC) Surakarta)
Kata kunci : Konsep Diri, identitas, Cosplay
Penelitian ini adalah tentang identitas dan konsep diri yang didasarkan
pada fenomena komunitas cosplay. Terbentuknya konsep diri dan identitas
seseorang tidak lepas dari pengaruh teknologi informasi dan pengaruh lingkungan.
Pada dasarnya terbentuknya konsep diri dan identitas seseorang terbentuk melalui
proses belajar sejak masa pertumbuhan hingga dewasa, konsep diri tersebut
dibentuk melalui proses internalisasi dan organisasi serta pengalaman-pengalaman
di masa lalu. Berkembangnya teknologi informasi serta masuknya budaya-budaya
barat secara tidak langsung megubah pola hidup dan tingkah laku seseorang,
perkembangan teknologi informasi disebabkan oleh pesatnya media-media seperti
TV maupun game online, fokus penelitian ini adalah pada komunitas cosplay.
Cosplay sendiri adalah wadah dimana orang bisa berimajinasi dengan karakter-
karakter anime ataupun superhero sesuai dengan keinginan mereka. Entah
darimana karakter, identitas dan konsep diri mereka terbentuk, mengapa mereka
bisa berdandan seperti itu dan bagaimana bentuk perwujudan identitas dan
konsep diri mereka? Tujuan dari Penelitian ini yaitu untuk megetahui bagaimana
prosesi internalisasi terbentuknya idetitas dan konsep diri seseorang anggota
cosplay. Informan yang akan digunakan dalam penelitian ini berjumlah 3 orang
dengan karakteristik yaitu :1) merupakan anggota komunitas cosplay 2) berjenis
kelamin laki-laki 3) berusia lebih dari 20 tahun 4) memiliki hobi cosplay.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi fenomenologi
dimana pada penelitian ini difokuskan pada fenomena yang sedang berkembang di
masyarakat, sedangkan untuk metode pengumpulan data dalam penelitian ini
adalah dengan wawancara mendalam. Berdasarkan hasil wawancara dapat
diketahui bahwa informan memiliki latar belakang hobi yang sama mereka
memiliki konsep diri yang positif, mereka menyukai budaya Jepang semenjak
mereka masih kecil, para cosplayer terlibat dalam kostum dimulai dari hobi
mereka dalam kecintaannya kepada segala macam produk budaya Jepang seperti
kartun Jepang, komik Jepang serta game online.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa nama dan kostum adalah
sebuah bentuk dari identitas dan konsep diri anggota cosplay, proses terbentuknya
identitas dan konsep diri mereka di pengaruhi oleh lingkungan sosial dan orang-
orang terdekat mereka dalam hal ini sahabat dan anggota komunitas Visual Shock
Community. Dari ke tiga narasumber didapatkan karakter cospay narasumber
berdasarkan konsep diri mereka. Informan 1: aliran dan jenis karakter yang di
perankan adalah aliran gothik dan tokusatsu jenis ayame tenchu, informan 2:
aliran tokusatsu jenis, Keroro, Archer, Assasin, dan Samurai, informan 3: aliran
tokusatsu jenis Pandora Hearts
Top Related