Dasar Perancangan GameBagian 1: Formal Element
• Sebuah game dibentuk oleh 2 elemen yaitu
Formal Element dan Dramatic Element
• Mengetahui kedua elemen tersebut akan
memudahkan membuat sebuah konsep game
• Dasar perancangan game dimulai dengan
pengetahuan akan Formal Element
• Setiap item didalam Formal Element bisa saling
berinteraksi dan berpotensi menghasilkan
variasi baru sebuah game
Review Materi
• Terdiri dari:
1. Players
2. Objectives
3. Procedures
4. Rules
5. Resources
6. Conflict
7. Boundaries
8. Goal
• Tanpa satu elemen tsb, sebuah game tidak
akan bisa menjadi sebuah game yang lengkap
Apa itu Formal Element?
• Berapa pemain yang terlibat?
• Kompetisi? Kolaborasi? Atau gabungan
keduanya?
• Apa peran pemain?
• Bagaimana pola
Interaksi pemain?
Players
Berapa pemain terlibat?
Didalam game
World of Warcraft
Anda berkompetisi
sekaligus
berkolaborasi
dengan banyak
pemain.
Jumlah total
pemain bisa
mencapai puluhan
ribu.
Game POINTBLANK,
memberikan peran /
role kepada Anda
sebagai bagian dari
pasukan Elit.
Tujuan bermain Second Life adalah
untuk berinteraksi secara sosial
dengan pemain lain. Nyaris tidak ada
kompetisi atau kolaborasi yang
berarti.
Pola interaksi bisa beragam. Project
Torque, MMO Racing game ini bisa
dimainkan melawan komputer atau
dengan pemain lain baik individu
maupun kerjasama tim.
• Game memberikan tujuan pencapaian kepada
pemain.
• Sifat tujuan itu harus menantang sekaligus bisa
dicapai.
• Tujuan bisa dibuat banyak dengan pola tertentu:
– Sebagian adalah tujuan yang mudah dicapai
– Tujuan akhir lebih sulit dicapai dan jauh lebih
menantang
• Harus ada keseimbangan antara tingkat
kesulitan dan kepuasan yang bisa dicapai
pemain.
Objectives
Objectives dari game
Monopoly: Menguasai
properti sebanyak-banyaknya
Plant vs Zombie: Berjuang
tetap hidup dan mengalahkan
pasukan zombie!
• Prosedur adalah metode yang digunakan
pemain untuk mencapai tujuannya didalam
game
• Gunakan pertanyaan:
– Siapa?
– Melakukan Apa?
– Dimana?
– Kapan?
– Bagaimana?
Procedures
• Umumnya game melakukan beberapa metode
seperti:
– Starting Action: Memulai aksi didalam game
– Progression of Action: Prosedur lanjutan sesudah
aksi dimulai
– Special Actions: Kondisi tambahan untuk elemen lain
dari game
– Resolving Action: Cara menutup gameplay yang
sudah selesai
Procedures
Dalam Angry Bird, dibutuhkan jenis burung tertentu dan cara tertentu
(sebagai prosedur) untuk membuat variasi burung sebagai bom terbang!
• Jika prosedur adalah cara untuk mencapai
tujuan melalui aturan tindakan pemain, maka
Rules adalah aturan dari permainan itu sendiri.
• Biasanya rules dari game non-digital lebih
sederhana dan gampang dihapal/mudah
dimengerti
• Rules dari game digital lebih kompleks dan
cenderung tidak terlihat (harus menggunakan
manual untuk mengerti keseluruhan)
• Aturan dasar: Buatlah rules yang tidak terlalu
rumit!
Rules
Rules dari Banana
Bugs: Pemain lolos
dari setiap level bila
sudah mengisi 85%
dari area yang kosong
• Adalah sebutan untuk asset/peralatan, modal,
harta, atau apapun yang dimiliki pemain sebagai
media untuk mencapai tujuannya.
• Beberapa contoh:
– Lives (nyawa)
– Unit (jumlah tertentu dari aset, dsb)
– Health (kekuatan yang dimiliki)
– Currency (jumlah modal/uang)
– Actions (kemampuan/jurus khusus)
– Power Ups (kekuatan tambahan)
– Inventory (cadangan penyimpanan)
– Time (waktu)
Resources
Contoh dari Resources untuk game Point Blank.
Health dan jumlah amunisi yang dimiliki pemain
• Konflik adalah hasil dari adanya rules dan
boundaries. Digabung dengan prosedur maka
pemain akan menghadapi tingkat kesulitan
tertentu untuk mencapai tujuannya.
• Untuk mencapai tujuan, pemain harus
menguasai skill atau mahir dalam tindakan
tertentu.
• Contoh konflik:
– Obstacles (Halangan)
– Opponents (Lawan)
– Dilemma (Dilema)
Conflict
Contoh
Obstacles/Halangan
dalam Angry Birds:
Konstruksi kayu dan
batu bertingkat.
Contoh Opponents (Lawan) dari game The Elder
Scrolls V: Skyrim adalah Monster Naga
Dilema dalam game Plants vs
Zombie: Memilih tumbuhan
yang paling sesuai untk
melawan pasukan Zombie.
• Adalah batasan antara game dan yang diluar
game. Dalam pengertian: apa yang diatur untuk
memisahkan yang diterima didalam game
maupun yang tidak diterima.
• Boundaries bisa bersifat fisik maupun
konseptual.
– Fisik: batasan dengan dunia nyata
– Konseptual: batasan didalam game itu sendiri
• Dengan adanya boundaries, jelas terlihat
pemisahan antara dunia nyata dan game.
Boundaries
Dalam Second Life,
Pemain bisa
terbang menjelajahi
dunia game seperti
superhero. Konsep
ini diterima sebagai
bagian dari game,
tapi bukan dari
kenyataan.
(Boundaries
dengan dunia riil)
• Aturan dasar: Harus tidak bisa ditebak hasil
akhir, untuk menarik minat pemain.
• Hasil akhir tidak harus MENANG, bisa jadi:
– Jumlah Skor
– Pangkat yang disandang
– Dsb
Goal
Dalam Farmville, menang tidak selalu menjadi tujuan
walaupun skor nilai tetap muncul. Beberapa achievement
lain menjadi tolak ukur bagi pemain itu sendiri.
• Memahami Formal Element akan membantu
anda untuk menganalisa berbagai game yang
berhasil dan sukses di pasaran.
• Kombinasi dari berbagai kombinasi element
akan membuat variasi gameplay yang baru dan
menarik
• Game Designer wajib memahami fondasi dari
Formal Element
Penutup
• Pilih 2 Game yang Anda Sukai
• Gunakan Formal Element untuk menganalisa
dari 2 game yang anda pilih.
• Tuangkan dalam file *.ppt dan *.doc
• Siapkan untuk presentasi
Tugas 2
Top Related