Aplikasi Magic Book Pengenalan Alat
Laboratorium Kimia Berbasis Augmented
Reality
Chairunnisa
51410544
Teknik Informatika
2013
Latar Belakang Masalah
Pendidikan merupakan hal utama yang selalu diperhatikan setiap
negara sama halnya Indonesia
Teknologi informasi dalam dunia pendidikan terus berkembang.
Salah satu teknologi yang sedang berkembang adalah
Augmented Reality.
Augmented Reality dapat dimanfaatkan oleh pengembang
sebagai media edukasi yang informatif dan interaktif seperti
Magic Book.
Batasan Masalah
Pembuatan aplikasi pengenalan alat laboratorium dengan
membuat 6 objek yaitu mortar alu, gelas kimia, kaki tiga, cawan
petri, mikroskop, dan labu erlenmeyer.
Setiap objek akan dibuat animasi dan terdapat tampilan
laboratorium yang berisi alat-alat kimia dan objek tambahan
seperti papan tulis, meja, kursi, dan rak buku.
Penerapan aplikasi Augmented Reality ke dalam bentuk Magic
Book.
Tujuan Penulisan
Aplikasi Augmented Reality pengenalan alat laboratorium ini
diharapkan dapat mengembangkan media yang sudah ada untuk
para siswa SMA mengenal alat yang ada pada laboratorium agar
pada proses pembelajaran menjadi lebih mudah karena sudah
mengenal bentuk dan kegunaan dari benda-benda tersebut.
Pembuatan Aplikasi
Tahap – Tahap Pembuatan Aplikasi :
1. Rancangan Aplikasi
2. Pembuatan Objek 3 Dimensi
3. Pembuatan Animasi
4. Export Objek
5. Pembuatan Marker
6. Pembuatan Script object_data_vrml
7. Output Program
Rancangan Aplikasi
Skema Magic Book
Rancangan Aplikasi
Storyboard Magic Book
Mendeteksi Marker
Pembuatan Script object_data_vrml
#the number of patterns to be recognized
1
#pattern 1
VRML Wrl/animasimortaralu.dat
Data/patt.mortar
80.0
0.0 0.0
Output Magic Book
Output Magic Book
Output Magic Book
Kesimpulan
Penulis dapat membuat aplikasi pengenalan alat laboratorium kimia
yang diharapkan dapat mengembangkan media edukasi yang sudah
ada.
3D Max digunakan untuk membuat objek dan animasi secara 3D
Software library yang dipakai adalah ARToolkit dengan
menggunakan marker based tracking
Saran
Aplikasi dapat dikembangkan dengan cara penambahan objek
pada alat laboratorium kimia.
Pembuatan aplikasi berbasis mobile
Top Related