8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
1/21
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI
Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam
Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia
Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)
Pertemuan ke : &
Alokasi Waktu : ' jam pelj '* meni#
Standar Kompetensi :+ Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam
Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia
Kompetensi Dasar :+& Men,iden#ifikasi kaida es#e#ika dan e#ika
seni ,rafis (nirmana)
I. INDIKATO
& Lima !ns!r seni diiden#ifikasi secara benar
. /ak#r pemben#!k kmpsisi es#e#is diiden#ifikasi secara #epa#
+ Se#iap !ns!r seni dikmpsisikan secara es#e#is
' Gab!n,an kelima !ns!r seni dikmpsisikan secara es#e#is
II. T!"!AN P#M$#%A"AAN
A. Tujuan Akademis
& Dijelaskan lima !ns!r seni0 sis1a dapa# men,iden#ifikasi0 menjelaskan
fak#r pemben#!k kmpsisi es#e#is dan men,kmpsisikan !ns!r-
!ns!r seni #erseb!# den,an benar
. Dijelaskan #en#an, nirmana0 sis1a dapa# men,iden#ifikasi lan,ka-
lan,ka 2an, ar!s dilak!kan !n!k memen!i e#ika seni ,rafis
den,an #epa#
$. Tujuan Nilai Karakter
& Sis1a dapa# mencari cara men,iden#ifikasi kaida es#e#ika dan
e#ika seni ,rafis (rasa in,in #a!)
. Sis1a sis1a dapa# menca#a# sel!r! /ak#r pemben#!k kmpsisi
es#e#is diiden#ifikasi secara #epa# (cerma#0 #eli#i)
14
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
2/21
&. Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam menem!kan fak#r
pemben#!k kmpsisi es#e#is diiden#ifikasi secara #epa# (mandiri)
'. Sis1a dapa# melak!kan pen,,ab!n,an kelima !ns!r seni
dikmpsisikan secara es#e#is (disiplin)
* Sis1a dapa# melaksankan lan,ka-lan,ka 2an, ar!s dilak!kan
!n#!k memen!i e#ika seni ,rafis den,an #epa# (#an,,!n, ja1ab)
3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara pen,,ab!n,an kelima
!ns!r seni dikmpsisikan secara es#e#is (krea#if)
4 Sis1a dapa# menja,a kerapian kmpsisikan !ns!r-!ns!r seni
#erseb!# den,an benar (kerapian)
III. MAT#I P#M$#%A"AAN
. Uns!r seni
+ Kmpsisi es#e#is
I(. M#TOD# P#M$#%A"AAN
& Me#de Pembelajaran Lan,s!n,
. 5an2a 6a1ab
+ Prak#ik!m' Pemberian 5!,as
(. K#)IATAN P#M$#%A"AAN
*. Ke+iatan PendahuluanAlokasi
Waktu
a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar
b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran
c G!r! membimbin, sis1a memben#!k kelmpk (7
'sis1a)
&*
,. Ke+iatan IntiAlokasi
Waktu
a G!r! membimbin, sis1a berdisk!si8
• Men,iden#ifikasikan * !ns!r seni
• Men,iden#ifikasikan kmpsisi 2an, es#e#is
•
Men,kmpsisikan se#iap !ns!r seni dalam masin,-
39
meni#
15
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
3/21
masin, seb!a kar2a ins#alasi
• Men,kmpsisikan ,ab!n,an kelima kar2a seni seni ke
dalam seb!a kar2a ins#alasi
•
Membaas beberapa kar2a ins#alasi kmpsisi pilianb Sis1a mempresen#asikan asil disk!sin2a di depan kelas
c G!r! menan,,api asil disk!si sis1a
&. Ke+iatan PenutupAlokasi
Waktu
a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari
ini
b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,
&*
meni#
(I. Sum-er $elajar Alat dan $ahan
*. :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia
Komputindo)
. :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,
+ :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm
' Kmp!#er % Lap#p
(II. P#NI%AIAN
No Pertanaan "a0a-an Skor
& Seb!#kan dan jelaskan * !ns!r
seni;
5ip,rafi0 il!s#rasi0 1arna0
crpra#e iden#i#20 la2!#
.*
. Seb!#kan kmpsisi 2an, es#e#is;
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
4/21
Ren,el0
Men,e#a!i0
Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran
S1ODI2!N S.Pd.I
17
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
5/21
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI
Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam
Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia
Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)
Pertemuan ke : . dan +
Alokasi Waktu : ? jam pelj '* meni#
Standar Kompetensi :+ Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam
Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia
Kompetensi Dasar : +. Memb!a# ske#sa
INDIKATO
& Ske#sa didefinisikan secara benar
. :en#!k-ben#!k benda ma#i diske#sa den,an cepa#
+ Makl!k id!p diske#sa secara cepa#
' S!asana keramaian diske#sa secara cepa#
* Ske#sa di,!nakan seba,ai lan,ka a1al >is!alisasi seb!a ide dasar
seb!a kar2a seni
T!"!AN P#M$#%A"AAN
A. Tujuan Akademis
& Dijelaskan lima !ns!r seni0 sis1a dapa# men,iden#ifikasi0
menjelaskan fak#r pemben#!k kmpsisi es#e#is dan
men,kmpsisikan !ns!r-!ns!r seni #erseb!# den,an benar. Dijelaskan #en#an, nirmana0 sis1a dapa# men,iden#ifikasi lan,ka-
lan,ka 2an, ar!s dilak!kan !n!k memen!i e#ika seni ,rafis d,
#epa#
$. Tujuan Nilai Karakter
& Sis1a dapa# mencari cara men,iden#ifikasi #en#an, ske#sa (rasa in,in
#a!)
18
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
6/21
. Sis1a sis1a dapa# menca#a# ben#!k-ben#!k benda ma#i diske#sa
(cerma#0 #eli#i)
&. Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam menem!kan ben#!k-
ben#!k benda ma#i diske#sa (mandiri)
'. Sis1a dapa# melak!kan pen,,ab!n,an kelima !ns!r seni
dikmpsisikan secara es#e#is (disiplin)
* Sis1a dapa# melaksankan lan,ka-lan,ka 2an, ar!s dilak!kan
!n#!k memen!i e#ika seni ,rafis den,an #epa# (#an,,!n, ja1ab)
3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara men,iden#ifikasi lan,ka-
lan,ka 2an, ar!s dilak!kan !n!k memen!i e#ika seni ,rafis d,
#epa# (krea#if)
4 Sis1a dapa# menja,a kerapian kmpsisikan ske#sa (kerapian)
MAT#I P#M$#%A"AAN
& Ske#sa ben#!k
. Ske#sa makl!k id!p
+ Ske#sa s!asana ramai
M#TOD# P#M$#%A"AAN& Me#de Pembelajaran Lan,s!n,
. 5an2a 6a1ab
+ Prak#ik!m
' Pemberian 5!,as
K#)IATAN P#M$#%A"AAN
*. Ke+iatan Pendahuluan
Alokasi
Waktu
a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar
b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran
&*
,. Ke+iatan IntiAlokasi
Waktu
Pertemuan I
a G!r! membimbin, sis1a8
• Men,iden#ifikasikan ske#sa
• Menske#sa benda ma#i
39
Meni#
19
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
7/21
• Menske#sa makl!k id!p
b Sis1a melak!kan ske#sa benda ma#i
c Sis1a melak!kan ske#sa makl!k id!p
d G!r! menan,,api asil kar2a sis1aPertemuan II
a G!r! membimbin, sis1a8
• Menske#sa s!asana keramaian di l!ar r!an,an
• Men,,!nakan ske#sa seba,ai a1al dari >is!alisasi ide
dasar seb!a kar2a seni
b Sis1a melak!kan ske#sa s!asana keramaian di l!ar
r!an,an
d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a
39
meni#
&. Ke+iatan PenutupAlokasi
Waktu
a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari
ini
b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,
&*
meni#
Sum-er $elajar Alat dan $ahan
& :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia
Komputindo)
. :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,
+ :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm
P#NI%AIAN
No Pertanaan Skor
& Ske#sala seb!a benda ma#i di sekililin, Anda; .*
. Ske#sala seb!a e1an0 #!mb!an0 a#a! man!sia; .*
+ Ske#sala keadaan pasar di pa,i ari; *9
Ren,el0
Men,e#a!i0 Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran
20
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
8/21
S1ODI2!N S.Pd.I
21
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
9/21
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI
Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam
Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia
Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)
Pertemuan ke : ' dan *
Alokasi Waktu : ? jam pelj '* meni#
Standar Kompetensi :+ Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam
Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia
Kompetensi Dasar : ++ Men,,ambar bjek
I. INDIKATO
& Men,,ambar didefinisikan den,an #epa#
. 5eknik men,,ambar dilak!kan secara benar
+ 5eknik pen,arsiran dilak!kan secara benar
' 5eknik pe1arnaan den,an berba,ai media 1arna dilak!kan secarabenar
II. T!"!AN P#M$#%A"AAN
A. Tujuan Akademis
& Sis1a dapa# mendefinisikan #en#an, men,,ambar den,an #epa#
. Sis1a dapa# men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan dari berba,ai
media 1arna den,an benar
+ Sis1a dapa# melak!kan #eknik pen,arsiran den,an benar den,an
men,,!nakan pensil .:0 cra2n0 dan ca# air
$. Tujuan Nilai Karakter
& Sis1a dapa# mencari cara men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir
pensil .:0 cra2n0 dan ca# air (rasa in,in #a!)
. Sis1a sis1a dapa# menca#a# men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan
arsir pensil .:0 cra2n0 dan ca# air (cerma#0 #eli#i)
22
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
10/21
+ Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam menem!kan
men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir pensil .:0 cra2n0 dan ca#
air (mandiri)
' Sis1a dapa# men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir pensil .:0
cra2n0 dan ca# air (disiplin)
* Sis1a dapa# melaksankan lan,ka-lan,ka men,,ambar den,an
#eknik pe1arnaan arsir pensil .:0 cra2n0 dan ca# air den,an #epa#
(#an,,!n, ja1ab)
3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara men,,ambar den,an
#eknik pe1arnaan arsir pensil .:0 cra2n0 dan ca# air d, #epa# (krea#if)
4 Sis1a dapa# menja,a kerapian #eknik pe1arnaan arsir pensil .:0
cra2n0 dan ca# air (kerapian)
III. MAT#I P#M$#%A"AAN
& 5eknik men,,ambar
. 5eknik pe1arnaan
I(. M#TOD# P#M$#%A"AAN
& Me#de Pembelajaran Lan,s!n,. 5an2a 6a1ab
+ Prak#ik!m
' Pemberian 5!,as
(. K#)IATAN P#M$#%A"AAN
*. Ke+iatan PendahuluanAlokasi
Waktu
a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar
b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran
&*
,. Ke+iatan IntiAlokasi
Waktu
Pertemuan I
a G!r! membimbin, sis1a8
• Men,iden#ifikasikan men,,ambar
• Men,,ambar cn# #erpili den,an #eknik pe1arnaan
arsir pensil .:
39
Meni#
23
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
11/21
• Men,,ambar cn# #erpili den,an #eknik pe1arnaan
cra2n
• Men,,ambar cn# #erpili den,an #eknik pe1arnaan
ca# airPertemuan II
a G!r! memin#a sis1a8
• Men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir pensil .:
• Men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan cra2n
• Men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan ca# air
b Sis1a men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir pensil
.:0 cra2n0 dan ca# air
c G!r! menan,,api asil kar2a sis1a
39
meni#
&. Ke+iatan PenutupAlokasi
Waktu
a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari
ini
b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,
&*
meni#
(I. Sum-er $elajar Alat dan $ahan
& :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia
Komputindo)
. :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,
+ :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm
' Pensil .:0 @ra2n a#a! @a# air
(II. P#NI%AIAN
No Pertanaan Skor
& Gambarla seb!a bjek den,an #eknik pe1arnaan
arsir pensil .:;
.*
. Gambarla seb!a bjek den,an #eknik pe1arnaan
cra2n;
.*
+ Gambarla seb!a bjek den,an #eknik pe1arnaan
ca# air;
*9
24
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
12/21
Ren,el0
Men,e#a!i0
Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran
S1ODI2!N S.Pd.I
25
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
13/21
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI
Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam
Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia
Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)
Pertemuan ke : 3 dan 4
Alokasi Waktu : ? jam pelj '* meni#
Standar Kompetensi :
+ Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis
dalam Desain Km!nikasi "is!al !n#!k
M!l#imedia
Kompetensi Dasar : +' Men,,ambar perspek#if
I. INDIKATO
& Gambar perspek#if diiden#ifikasi secara #epa#
. :an,!n den,an berba,ai s!d!# pen,ambilan
di,ambar secara #epa#
+ S!asana den,an berba,ai s!d!# pen,ambilan
di,ambar secara #epa#
II.T!"!AN P#M$#%A"AAN
A. Tujuan Akademis
& Dijelaskan #en#an, ,ambar perspek#if0 sis1a dapa# memberi cn#
,ambar perspek#if den,an #epa#
. Dijelaskan #en#an, cara men,,ambar bjek dari berba,ai s!d!#
pandan,0 sis1a dapa# men,,ambar bjek ma#i dan bjek jamak
den,an berba,ai s!d!# pandan, den,an #epa#
+ Dijelaskan #en#an, cara men,,ambar s!asana diambil dari s!d!#
pen,ambilan a#as0 sis1a dapa# melaksanakann2a den,an cepa# dan
#epa#
$. Tujuan Nilai Karakter
26
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
14/21
& Sis1a dapa# mencari cn# ,ambar perspek#if den,an #epa# (rasa
in,in #a!)
. Sis1a sis1a dapa# men,,ambar bjek dari berba,ai s!d!# pandan,0
sis1a dapa# men,,ambar bjek ma#i dan bjek jamak den,an
berba,ai s!d!# pandan, den,an #epa# (cerma#0 #eli#i)
+ Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam men,,ambar bjek dari
berba,ai s!d!# pandan,0 sis1a dapa# men,,ambar bjek ma#i dan
bjek jamak den,an berba,ai s!d!# pandan, den,an #epa# (mandiri)
' Sis1a dapa# men,,ambar bjek dari berba,ai s!d!# pandan,0 sis1a
dapa# men,,ambar bjek ma#i dan bjek jamak den,an berba,ai
s!d!# pandan, ses!ai ke#en#!an (disiplin)
* Sis1a dapa# melaksanakan ke1ajiban men,,ambar s!asana diambil
dari s!d!# pen,ambilan a#as den,an #epa# (#an,,!n, ja1ab)
3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara men,,ambar s!asana
diambil dari s!d!# pen,ambilan a#as den,an #epa# (krea#if)
4 Sis1a dapa# menja,a kerapian ,ambar perspek#if (kerapian)
III. MAT#I P#M$#%A"AAN
& 5eknik men,,ambar perspek#if
I(. M#TOD# P#M$#%A"AAN
& Me#de Pembelajaran Lan,s!n,
. 5an2a 6a1ab
+ Prak#ik!m dan Pemberian 5!,as
(. K#)IATAN P#M$#%A"AAN
*. Ke+iatan PendahuluanWaktu
a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar
b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran
&*
,. Ke+iatan IntiWaktu
Pertemuan I
a G!r! membimbin, sis1a8 39
27
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
15/21
• Men,iden#ifikasikan ,ambar perspek#if
• Men,,ambar b2ek benda ma#i dari berba,ai s!d!#
pen,ambilan (pandan,)
b G!r! memin#a sis1a !n#!k men,,ambar b2ek benda ma#idari berba,ai s!d!# pen,ambilan (pandan,)
c Sis1a men,,ambar b2ek benda ma#i dari berba,ai s!d!#
pen,ambilan (pandan,)
d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a
Pertemuan II
a G!r! membimbin, sis1a !n#!k8
• Men,,ambar b2ek benda 2an, jamak den,an
berba,ai s!d!# pen,ambilan
• Men,,ambar s!asana diambil dari s!d!# pen,ambilan
a#as
b G!r! memin#a sis1a8
• Men,,ambar b2ek benda 2an, jamak den,an
berba,ai s!d!# pen,ambilan
• Men,,ambar s!asana diambil dari s!d!# pen,ambilan
a#as
c Sis1a men,,ambar b2ek benda 2an, jamak den,an
berba,ai s!d!# pen,ambilan
d Sis1a men,,ambar s!asana diambil dari s!d!#
pen,ambilan a#as
e G!r! menan,,api asil kar2a sis1a
Meni#
39
meni#
&. Ke+iatan PenutupWaktu
a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari
ini
b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,
&*
meni#
(I. S!M$# $#%A"A A%AT DAN $A1AN
& :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia
Komputindo)
. :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,
+ :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm
28
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
16/21
' Kmp!#er
* Sf#1are Desain Grafis 2an, diperl!kan ( seper#i @rel Dra10 Adbe
Ill!s#ra#r dan seba,ain2a )
(II. P#NI%AIAN
No Pertanaan Skor
& Gambarla seb!a k!rsi dari berba,ai s!d!#
pandan,;
.*
. Gambarla meja-meja kmp!#er 2an, ada di lab
kmp!#er dari berba,ai s!d!# pandan,;
.*
+ Gambarla s!asana kelas ksn, diambil a#as; *9
Ren,el0
Men,e#a!i0
Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran
S1ODI2!N S.Pd.I
29
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
17/21
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI
Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam
Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia
Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)
Pertemuan ke : ?0 B dan &9
Alokasi Waktu : ? jam pelj '* meni#
Standar Kompetensi :+ Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam
Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia
Kompetensi Dasar : +* Men,,ambar il!s#rasi
I. INDIKATO
& Ske#sa0 men,,ambar0 dan il!s#rasi dibedakan secara
#epa#
. Kejadian (peris#i1a) diil!s#rasikan secara #epa# dan
es#e#is
+ Kmik diiden#ifikasi seba,ai kar2a il!s#rasi secara
#epa#
' Kmik s#rip 2an, bersifa# sa#ir dan l!c! diil!s#rasikan
secara #epa#
* Il!s#rasi pada c>er b!k! dib!a# secara baik dan
#epa#
3 Il!s#rasi pada ps#er dib!a# secara baik dan #epa#
II.T!"!AN P#M$#%A"AAN
A. Tujuan Akademis
& Dijelaskan #en#an, il!s#rasi0 sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi seb!a
ar#ikel s!ra# kabar den,an #epa#
. Dijelaskan #en#an, kmik0 sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi kmik
2an, bersifa# sa#ir dan l!c!
30
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
18/21
+ Diberikan cn# il!s#rasi c>er b!k!0 sis1a dapa# men,,ambar
il!s#rasi b!k! den,an baik dan #epa#
' Diberikan cn# ps#er0 sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi ps#er
secara baik dan #epa#
$. Tujuan Nilai Karakter
& Sis1a dapa# mencari cn# ,ambar perspek#if den,an #epa# (rasa
in,in #a!)
. Sis1a sis1a dapa# men,,ambar bjek il!s#rasi kmik 2an, bersifa#
sa#ir dan l!c! ses!ai den,an imajiasi (cerma#0 #eli#i)
+ Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam mencari cn# il!s#rasi
c>er b!k!0 sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi b!k! den,an baik dan
#epa# (mandiri)
' Sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi ps#er secara baik dan #epa#
(disiplin)
* Sis1a dapa# melaksanakan ke1ajiban men,,ambar il!s#rasi ps#er
secara baik dan #epa# (#an,,!n, ja1ab)
3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara men,,ambar il!s#rasi
ps#er secara baik dan #epa# (krea#if)
4 Sis1a dapa# menja,a kerapian ,ambar il!s#rasi ps#er0 kmik dan b!k!(kerapian)
III. MAT#I P#M$#%A"AAN
5eknik pemb!a#an il!s#rasi
I(. M#TOD# P#M$#%A"AAN
& Me#de Pembelajaran Lan,s!n,
. 5an2a 6a1ab
+ Prak#ik!m
' Pemberian 5!,as
(. K#)IATAN P#M$#%A"AAN
*. Ke+iatan Pendahuluan
Alokasi
Waktu
31
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
19/21
a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar
b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran
&*
,. Ke+iatan IntiAlokasi
Waktu
Pertemuan I
a G!r! membimbin, sis1a8
• Men,iden#ifikasikan il!s#rasi
• Men,,ambar il!s#rasi 2an, diarakan pada seb!a
ar#ikel s!ra# kabar.
b G!r! memin#a sis1a !n#!k men,,ambar il!s#rasi dari
seb!a ar#ikel di s!a#! kabar
c Sis1a men,,ambar men,,ambar il!s#rasi dari seb!aar#ikel di s!a#! kabar
d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a
Pertemuan II
a G!r! membimbin, sis1a !n#!k8
• Men,iden#ifikasikan seb!a kmik
• Men,,ambar il!s#rasi kmik s#rip 2an, bersifa# sa#ir
dan l!c!
b G!r! memin#a sis1a8
• Men,,ambar il!s#rasi kmik s#rip 2an, bersifa# sa#ir
dan l!c!
c Sis1a men,,ambar il!s#rasi kmik s#rip 2an, bersifa# sa#ir
dan l!c!
d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a
Pertemuan III
a G!r! membimbin, sis1a !n#!k8
• Men,,ambar seb!a il!s#rasi cover b!k! 2an,
men,,!,a mina# baca
• Men,,ambar seb!a il!s#rasi pada ps#er pers!asif
b G!r! memin#a sis1a8
• Men,,ambar seb!a il!s#rasi cover b!k! 2an,
men,,!,a mina# baca
• Men,,ambar seb!a il!s#rasi pd ps#er pers!asif
39
Meni#
39
meni#
39
meni#
32
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
20/21
c Sis1a melak!kan perin#a ,!r!
d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a
&. Ke+iatan PenutupAlokasi
Waktu
a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari
ini
b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,
&*
meni#
(I. S!M$# $#%A"A A%AT DAN $A1AN
& :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia
Komputindo)
. :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,
+ :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm
' Kmp!#er
* Sf#1are Desain Grafis 2an, diperl!kan ( seper#i @rel Dra10 Adbe
Ill!s#ra#r dan seba,ain2a )
(II. P#NI%AIAN
No Pertanaan Skor
& Gambarla seb!a il!s#rasi berdasarkan ar#ikel s!ra# kabar; .*
. Gambarla il!s#rasi kmik 2an, bersifa# sa#ir dan l!c!; .*
+ Gambarla il!s#rasi c>er b!k! 2an, menarik pembaca; .*
' Gambarla il!s#rasi ps#er pers!asif #en#an, pendidikan; .*
Ren,el0 Men,e#a!i0
Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran
S1ODI2!N S.Pd.I.
33
8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia
21/21
34
Top Related