3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

download 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

of 10

Transcript of 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    1/21

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

    Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI

    Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)

    Pertemuan ke : &

    Alokasi Waktu : ' jam pelj '* meni#

    Standar Kompetensi :+ Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kompetensi Dasar :+& Men,iden#ifikasi kaida es#e#ika dan e#ika

    seni ,rafis (nirmana)

    I. INDIKATO  

    & Lima !ns!r seni diiden#ifikasi secara benar

    . /ak#r pemben#!k kmpsisi es#e#is diiden#ifikasi secara #epa#

    + Se#iap !ns!r seni dikmpsisikan secara es#e#is

    ' Gab!n,an kelima !ns!r seni dikmpsisikan secara es#e#is

    II. T!"!AN P#M$#%A"AAN

    A. Tujuan Akademis

    & Dijelaskan lima !ns!r seni0 sis1a dapa# men,iden#ifikasi0 menjelaskan

    fak#r pemben#!k kmpsisi es#e#is dan men,kmpsisikan !ns!r-

    !ns!r seni #erseb!# den,an benar

    . Dijelaskan #en#an, nirmana0 sis1a dapa# men,iden#ifikasi lan,ka-

    lan,ka 2an, ar!s dilak!kan !n!k memen!i e#ika seni ,rafis

    den,an #epa#

    $. Tujuan Nilai Karakter

    & Sis1a dapa# mencari cara men,iden#ifikasi kaida es#e#ika dan

    e#ika seni ,rafis (rasa in,in #a!)

    . Sis1a sis1a dapa# menca#a# sel!r! /ak#r pemben#!k kmpsisi

    es#e#is diiden#ifikasi secara #epa# (cerma#0 #eli#i)

    14

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    2/21

    &. Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam menem!kan fak#r

    pemben#!k kmpsisi es#e#is diiden#ifikasi secara #epa# (mandiri)

    '. Sis1a dapa# melak!kan pen,,ab!n,an kelima !ns!r seni

    dikmpsisikan secara es#e#is (disiplin)

    * Sis1a dapa# melaksankan lan,ka-lan,ka 2an, ar!s dilak!kan

    !n#!k memen!i e#ika seni ,rafis den,an #epa# (#an,,!n, ja1ab)

    3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara pen,,ab!n,an kelima

    !ns!r seni dikmpsisikan secara es#e#is (krea#if)

    4 Sis1a dapa# menja,a kerapian kmpsisikan !ns!r-!ns!r seni

    #erseb!# den,an benar (kerapian)

    III. MAT#I P#M$#%A"AAN

    . Uns!r seni

    + Kmpsisi es#e#is

    I(. M#TOD# P#M$#%A"AAN

    & Me#de Pembelajaran Lan,s!n,

    . 5an2a 6a1ab

    + Prak#ik!m' Pemberian 5!,as

    (. K#)IATAN P#M$#%A"AAN

    *. Ke+iatan PendahuluanAlokasi

    Waktu

    a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar

    b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran

    c G!r! membimbin, sis1a memben#!k kelmpk (7

    'sis1a)

    &*

    ,. Ke+iatan IntiAlokasi

    Waktu

    a G!r! membimbin, sis1a berdisk!si8

    • Men,iden#ifikasikan * !ns!r seni

    • Men,iden#ifikasikan kmpsisi 2an, es#e#is

    Men,kmpsisikan se#iap !ns!r seni dalam masin,-

    39

    meni#

    15

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    3/21

    masin, seb!a kar2a ins#alasi

    • Men,kmpsisikan ,ab!n,an kelima kar2a seni seni ke

    dalam seb!a kar2a ins#alasi

    Membaas beberapa kar2a ins#alasi kmpsisi pilianb Sis1a mempresen#asikan asil disk!sin2a di depan kelas

    c G!r! menan,,api asil disk!si sis1a

    &. Ke+iatan PenutupAlokasi

    Waktu

    a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari

    ini

    b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,

    &*

    meni#

    (I. Sum-er $elajar Alat dan $ahan

    *. :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia

    Komputindo)

    . :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,

    + :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm

    ' Kmp!#er % Lap#p

    (II. P#NI%AIAN

    No Pertanaan "a0a-an Skor

    & Seb!#kan dan jelaskan * !ns!r

    seni;

    5ip,rafi0 il!s#rasi0 1arna0

    crpra#e iden#i#20 la2!#

    .*

    . Seb!#kan kmpsisi 2an, es#e#is;

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    4/21

    Ren,el0

      Men,e#a!i0

      Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran

      S1ODI2!N S.Pd.I

    17

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    5/21

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

    Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI

    Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)

    Pertemuan ke : . dan +

    Alokasi Waktu : ? jam pelj '* meni#

    Standar Kompetensi :+ Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kompetensi Dasar : +. Memb!a# ske#sa

     INDIKATO 

    & Ske#sa didefinisikan secara benar

    . :en#!k-ben#!k benda ma#i diske#sa den,an cepa#

    + Makl!k id!p diske#sa secara cepa#

    ' S!asana keramaian diske#sa secara cepa#

    * Ske#sa di,!nakan seba,ai lan,ka a1al >is!alisasi seb!a ide dasar

    seb!a kar2a seni

    T!"!AN P#M$#%A"AAN

    A. Tujuan Akademis

    & Dijelaskan lima !ns!r seni0 sis1a dapa# men,iden#ifikasi0

    menjelaskan fak#r pemben#!k kmpsisi es#e#is dan

    men,kmpsisikan !ns!r-!ns!r seni #erseb!# den,an benar. Dijelaskan #en#an, nirmana0 sis1a dapa# men,iden#ifikasi lan,ka-

    lan,ka 2an, ar!s dilak!kan !n!k memen!i e#ika seni ,rafis d,

    #epa#

    $. Tujuan Nilai Karakter

    & Sis1a dapa# mencari cara men,iden#ifikasi #en#an, ske#sa (rasa in,in

    #a!)

    18

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    6/21

    . Sis1a sis1a dapa# menca#a# ben#!k-ben#!k benda ma#i diske#sa

    (cerma#0 #eli#i)

    &. Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam menem!kan ben#!k-

    ben#!k benda ma#i diske#sa (mandiri)

    '. Sis1a dapa# melak!kan pen,,ab!n,an kelima !ns!r seni

    dikmpsisikan secara es#e#is (disiplin)

    * Sis1a dapa# melaksankan lan,ka-lan,ka 2an, ar!s dilak!kan

    !n#!k memen!i e#ika seni ,rafis den,an #epa# (#an,,!n, ja1ab)

    3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara men,iden#ifikasi lan,ka-

    lan,ka 2an, ar!s dilak!kan !n!k memen!i e#ika seni ,rafis d,

    #epa# (krea#if)

    4 Sis1a dapa# menja,a kerapian kmpsisikan ske#sa (kerapian)

     MAT#I P#M$#%A"AAN

    & Ske#sa ben#!k

    . Ske#sa makl!k id!p

    + Ske#sa s!asana ramai

    M#TOD# P#M$#%A"AAN& Me#de Pembelajaran Lan,s!n,

    . 5an2a 6a1ab

    + Prak#ik!m

    ' Pemberian 5!,as

    K#)IATAN P#M$#%A"AAN

    *. Ke+iatan Pendahuluan

    Alokasi

    Waktu

    a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar

    b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran

    &*

    ,. Ke+iatan IntiAlokasi

    Waktu

    Pertemuan I

    a G!r! membimbin, sis1a8

    • Men,iden#ifikasikan ske#sa

    • Menske#sa benda ma#i

    39

    Meni#

    19

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    7/21

    • Menske#sa makl!k id!p

    b Sis1a melak!kan ske#sa benda ma#i

    c Sis1a melak!kan ske#sa makl!k id!p

    d G!r! menan,,api asil kar2a sis1aPertemuan II

    a G!r! membimbin, sis1a8

    • Menske#sa s!asana keramaian di l!ar r!an,an

    • Men,,!nakan ske#sa seba,ai a1al dari >is!alisasi ide

    dasar seb!a kar2a seni

    b Sis1a melak!kan ske#sa s!asana keramaian di l!ar

    r!an,an

    d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    39

    meni#

    &. Ke+iatan PenutupAlokasi

    Waktu

    a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari

    ini

    b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,

    &*

    meni#

    Sum-er $elajar Alat dan $ahan

    & :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia

    Komputindo)

    . :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,

    + :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm

    P#NI%AIAN

    No Pertanaan Skor

    & Ske#sala seb!a benda ma#i di sekililin, Anda; .*

    . Ske#sala seb!a e1an0 #!mb!an0 a#a! man!sia; .*

    + Ske#sala keadaan pasar di pa,i ari; *9

    Ren,el0

     

    Men,e#a!i0  Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran

    20

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    8/21

      S1ODI2!N S.Pd.I

    21

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    9/21

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

    Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI

    Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)

    Pertemuan ke : ' dan *

    Alokasi Waktu : ? jam pelj '* meni#

    Standar Kompetensi :+ Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kompetensi Dasar : ++ Men,,ambar bjek

    I. INDIKATO 

    & Men,,ambar didefinisikan den,an #epa#

    . 5eknik men,,ambar dilak!kan secara benar

    + 5eknik pen,arsiran dilak!kan secara benar

    ' 5eknik pe1arnaan den,an berba,ai media 1arna dilak!kan secarabenar

    II. T!"!AN P#M$#%A"AAN

    A. Tujuan Akademis

    & Sis1a dapa# mendefinisikan #en#an, men,,ambar den,an #epa#

    . Sis1a dapa# men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan dari berba,ai

    media 1arna den,an benar

    + Sis1a dapa# melak!kan #eknik pen,arsiran den,an benar den,an

    men,,!nakan pensil .:0 cra2n0 dan ca# air

    $. Tujuan Nilai Karakter

    & Sis1a dapa# mencari cara men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir

    pensil .:0 cra2n0 dan ca# air (rasa in,in #a!)

    . Sis1a sis1a dapa# menca#a# men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan

    arsir pensil .:0 cra2n0 dan ca# air (cerma#0 #eli#i)

    22

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    10/21

    + Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam menem!kan

    men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir pensil .:0 cra2n0 dan ca#

    air (mandiri)

    ' Sis1a dapa# men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir pensil .:0

    cra2n0 dan ca# air (disiplin)

    * Sis1a dapa# melaksankan lan,ka-lan,ka men,,ambar den,an

    #eknik pe1arnaan arsir pensil .:0 cra2n0 dan ca# air den,an #epa#

    (#an,,!n, ja1ab)

    3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara men,,ambar den,an

    #eknik pe1arnaan arsir pensil .:0 cra2n0 dan ca# air d, #epa# (krea#if)

    4 Sis1a dapa# menja,a kerapian #eknik pe1arnaan arsir pensil .:0

    cra2n0 dan ca# air (kerapian)

    III. MAT#I P#M$#%A"AAN

    & 5eknik men,,ambar

    . 5eknik pe1arnaan

    I(. M#TOD# P#M$#%A"AAN

    & Me#de Pembelajaran Lan,s!n,. 5an2a 6a1ab

    + Prak#ik!m

    ' Pemberian 5!,as

    (. K#)IATAN P#M$#%A"AAN

    *. Ke+iatan PendahuluanAlokasi

    Waktu

    a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar

    b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran

    &*

    ,. Ke+iatan IntiAlokasi

    Waktu

    Pertemuan I

    a G!r! membimbin, sis1a8

    • Men,iden#ifikasikan men,,ambar

    • Men,,ambar cn# #erpili den,an #eknik pe1arnaan

    arsir pensil .:

    39

    Meni#

    23

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    11/21

    • Men,,ambar cn# #erpili den,an #eknik pe1arnaan

    cra2n

    • Men,,ambar cn# #erpili den,an #eknik pe1arnaan

    ca# airPertemuan II

    a G!r! memin#a sis1a8

    • Men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir pensil .:

    • Men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan cra2n

    • Men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan ca# air

    b Sis1a men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir pensil

    .:0 cra2n0 dan ca# air

    c G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    39

    meni#

    &. Ke+iatan PenutupAlokasi

    Waktu

    a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari

    ini

    b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,

    &*

    meni#

    (I. Sum-er $elajar Alat dan $ahan

    & :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia

    Komputindo)

    . :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,

    + :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm

    ' Pensil .:0 @ra2n a#a! @a# air

    (II. P#NI%AIAN

    No Pertanaan Skor

    & Gambarla seb!a bjek den,an #eknik pe1arnaan

    arsir pensil .:;

    .*

    . Gambarla seb!a bjek den,an #eknik pe1arnaan

    cra2n;

    .*

    + Gambarla seb!a bjek den,an #eknik pe1arnaan

    ca# air;

    *9

    24

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    12/21

    Ren,el0

      Men,e#a!i0

      Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran

    S1ODI2!N S.Pd.I

    25

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    13/21

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

    Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI

    Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)

    Pertemuan ke : 3 dan 4

    Alokasi Waktu : ? jam pelj '* meni#

    Standar Kompetensi :

    + Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis

    dalam Desain Km!nikasi "is!al !n#!k

    M!l#imedia

    Kompetensi Dasar : +' Men,,ambar perspek#if 

    I. INDIKATO 

    & Gambar perspek#if diiden#ifikasi secara #epa#

    . :an,!n den,an berba,ai s!d!# pen,ambilan

    di,ambar secara #epa#

    + S!asana den,an berba,ai s!d!# pen,ambilan

    di,ambar secara #epa#

    II.T!"!AN P#M$#%A"AAN

    A. Tujuan Akademis

    & Dijelaskan #en#an, ,ambar perspek#if0 sis1a dapa# memberi cn#

    ,ambar perspek#if den,an #epa#

    . Dijelaskan #en#an, cara men,,ambar bjek dari berba,ai s!d!#

    pandan,0 sis1a dapa# men,,ambar bjek ma#i dan bjek jamak

    den,an berba,ai s!d!# pandan, den,an #epa#

    + Dijelaskan #en#an, cara men,,ambar s!asana diambil dari s!d!#

    pen,ambilan a#as0 sis1a dapa# melaksanakann2a den,an cepa# dan

    #epa#

    $. Tujuan Nilai Karakter

    26

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    14/21

    & Sis1a dapa# mencari cn# ,ambar perspek#if den,an #epa# (rasa

    in,in #a!)

    . Sis1a sis1a dapa# men,,ambar bjek dari berba,ai s!d!# pandan,0

    sis1a dapa# men,,ambar bjek ma#i dan bjek jamak den,an

    berba,ai s!d!# pandan, den,an #epa# (cerma#0 #eli#i)

    + Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam men,,ambar bjek dari

    berba,ai s!d!# pandan,0 sis1a dapa# men,,ambar bjek ma#i dan

    bjek jamak den,an berba,ai s!d!# pandan, den,an #epa# (mandiri)

    ' Sis1a dapa# men,,ambar bjek dari berba,ai s!d!# pandan,0 sis1a

    dapa# men,,ambar bjek ma#i dan bjek jamak den,an berba,ai

    s!d!# pandan, ses!ai ke#en#!an (disiplin)

    * Sis1a dapa# melaksanakan ke1ajiban men,,ambar s!asana diambil

    dari s!d!# pen,ambilan a#as den,an #epa# (#an,,!n, ja1ab)

    3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara men,,ambar s!asana

    diambil dari s!d!# pen,ambilan a#as den,an #epa# (krea#if)

    4 Sis1a dapa# menja,a kerapian ,ambar perspek#if (kerapian)

    III. MAT#I P#M$#%A"AAN

    & 5eknik men,,ambar perspek#if 

    I(. M#TOD# P#M$#%A"AAN

    & Me#de Pembelajaran Lan,s!n,

    . 5an2a 6a1ab

    + Prak#ik!m dan Pemberian 5!,as

    (. K#)IATAN P#M$#%A"AAN

    *. Ke+iatan PendahuluanWaktu

    a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar

    b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran

    &*

    ,. Ke+iatan IntiWaktu

    Pertemuan I

    a G!r! membimbin, sis1a8 39

    27

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    15/21

    • Men,iden#ifikasikan ,ambar perspek#if

    • Men,,ambar b2ek benda ma#i dari berba,ai s!d!#

    pen,ambilan (pandan,)

    b G!r! memin#a sis1a !n#!k men,,ambar b2ek benda ma#idari berba,ai s!d!# pen,ambilan (pandan,)

    c Sis1a men,,ambar b2ek benda ma#i dari berba,ai s!d!#

    pen,ambilan (pandan,)

    d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    Pertemuan II

    a G!r! membimbin, sis1a !n#!k8

    • Men,,ambar b2ek benda 2an, jamak den,an

    berba,ai s!d!# pen,ambilan

    • Men,,ambar s!asana diambil dari s!d!# pen,ambilan

    a#as

    b G!r! memin#a sis1a8

    • Men,,ambar b2ek benda 2an, jamak den,an

    berba,ai s!d!# pen,ambilan

    • Men,,ambar s!asana diambil dari s!d!# pen,ambilan

    a#as

    c Sis1a men,,ambar b2ek benda 2an, jamak den,an

    berba,ai s!d!# pen,ambilan

    d Sis1a men,,ambar s!asana diambil dari s!d!#

    pen,ambilan a#as

    e G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    Meni#

    39

    meni#

    &. Ke+iatan PenutupWaktu

    a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari

    ini

    b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,

    &*

    meni#

    (I. S!M$# $#%A"A A%AT DAN $A1AN

    & :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia

    Komputindo)

    . :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,

    + :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm

    28

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    16/21

    ' Kmp!#er

    * Sf#1are Desain Grafis 2an, diperl!kan ( seper#i @rel Dra10 Adbe

    Ill!s#ra#r dan seba,ain2a )

    (II. P#NI%AIAN

    No Pertanaan Skor

    & Gambarla seb!a k!rsi dari berba,ai s!d!#

    pandan,;

    .*

    . Gambarla meja-meja kmp!#er 2an, ada di lab

    kmp!#er dari berba,ai s!d!# pandan,;

    .*

    + Gambarla s!asana kelas ksn, diambil a#as; *9

      Ren,el0

      Men,e#a!i0

      Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran

      S1ODI2!N S.Pd.I

    29

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    17/21

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

    Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI

    Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)

    Pertemuan ke : ?0 B dan &9

    Alokasi Waktu : ? jam pelj '* meni#

    Standar Kompetensi :+ Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kompetensi Dasar : +* Men,,ambar il!s#rasi

    I. INDIKATO 

    & Ske#sa0 men,,ambar0 dan il!s#rasi dibedakan secara

    #epa#

    . Kejadian (peris#i1a) diil!s#rasikan secara #epa# dan

    es#e#is

    + Kmik diiden#ifikasi seba,ai kar2a il!s#rasi secara

    #epa#

    ' Kmik s#rip 2an, bersifa# sa#ir dan l!c! diil!s#rasikan

    secara #epa#

    * Il!s#rasi pada c>er b!k! dib!a# secara baik dan

    #epa#

    3 Il!s#rasi pada ps#er dib!a# secara baik dan #epa#

    II.T!"!AN P#M$#%A"AAN

    A. Tujuan Akademis

    & Dijelaskan #en#an, il!s#rasi0 sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi seb!a

    ar#ikel s!ra# kabar den,an #epa#

    . Dijelaskan #en#an, kmik0 sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi kmik

    2an, bersifa# sa#ir dan l!c!

    30

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    18/21

    + Diberikan cn# il!s#rasi c>er b!k!0 sis1a dapa# men,,ambar

    il!s#rasi b!k! den,an baik dan #epa#

    ' Diberikan cn# ps#er0 sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi ps#er

    secara baik dan #epa#

    $. Tujuan Nilai Karakter

    & Sis1a dapa# mencari cn# ,ambar perspek#if den,an #epa# (rasa

    in,in #a!)

    . Sis1a sis1a dapa# men,,ambar bjek il!s#rasi kmik 2an, bersifa#

    sa#ir dan l!c! ses!ai den,an imajiasi (cerma#0 #eli#i)

    + Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam mencari cn# il!s#rasi

    c>er b!k!0 sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi b!k! den,an baik dan

    #epa# (mandiri)

    ' Sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi ps#er secara baik dan #epa#

    (disiplin)

    * Sis1a dapa# melaksanakan ke1ajiban men,,ambar il!s#rasi ps#er

    secara baik dan #epa# (#an,,!n, ja1ab)

    3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara men,,ambar il!s#rasi

    ps#er secara baik dan #epa# (krea#if)

    4 Sis1a dapa# menja,a kerapian ,ambar il!s#rasi ps#er0 kmik dan b!k!(kerapian)

    III. MAT#I P#M$#%A"AAN

    5eknik pemb!a#an il!s#rasi

    I(. M#TOD# P#M$#%A"AAN

    & Me#de Pembelajaran Lan,s!n,

    . 5an2a 6a1ab

    + Prak#ik!m

    ' Pemberian 5!,as

    (. K#)IATAN P#M$#%A"AAN

    *. Ke+iatan Pendahuluan

    Alokasi

    Waktu

    31

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    19/21

    a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar

    b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran

    &*

    ,. Ke+iatan IntiAlokasi

    Waktu

    Pertemuan I

    a G!r! membimbin, sis1a8

    • Men,iden#ifikasikan il!s#rasi

    • Men,,ambar il!s#rasi 2an, diarakan pada seb!a

    ar#ikel s!ra# kabar.

    b G!r! memin#a sis1a !n#!k men,,ambar il!s#rasi dari

    seb!a ar#ikel di s!a#! kabar

    c Sis1a men,,ambar men,,ambar il!s#rasi dari seb!aar#ikel di s!a#! kabar

    d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    Pertemuan II

    a G!r! membimbin, sis1a !n#!k8

    • Men,iden#ifikasikan seb!a kmik

    • Men,,ambar il!s#rasi kmik s#rip 2an, bersifa# sa#ir

    dan l!c!

    b G!r! memin#a sis1a8

    • Men,,ambar il!s#rasi kmik s#rip 2an, bersifa# sa#ir

    dan l!c!

    c Sis1a men,,ambar il!s#rasi kmik s#rip 2an, bersifa# sa#ir

    dan l!c!

    d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    Pertemuan III

    a G!r! membimbin, sis1a !n#!k8

    • Men,,ambar seb!a il!s#rasi cover  b!k! 2an,

    men,,!,a mina# baca

    • Men,,ambar seb!a il!s#rasi pada ps#er pers!asif 

    b G!r! memin#a sis1a8

    • Men,,ambar seb!a il!s#rasi cover  b!k! 2an,

    men,,!,a mina# baca

    • Men,,ambar seb!a il!s#rasi pd ps#er pers!asif 

    39

    Meni#

    39

    meni#

    39

    meni#

    32

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    20/21

    c Sis1a melak!kan perin#a ,!r!

    d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    &. Ke+iatan PenutupAlokasi

    Waktu

    a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari

    ini

    b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,

    &*

    meni#

    (I. S!M$# $#%A"A A%AT DAN $A1AN

    & :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia

    Komputindo)

    . :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,

    + :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm

    ' Kmp!#er

    * Sf#1are Desain Grafis 2an, diperl!kan ( seper#i @rel Dra10 Adbe

    Ill!s#ra#r dan seba,ain2a )

    (II. P#NI%AIAN

    No Pertanaan Skor

    & Gambarla seb!a il!s#rasi berdasarkan ar#ikel s!ra# kabar; .*

    . Gambarla il!s#rasi kmik 2an, bersifa# sa#ir dan l!c!; .*

    + Gambarla il!s#rasi c>er b!k! 2an, menarik pembaca; .*

    ' Gambarla il!s#rasi ps#er pers!asif #en#an, pendidikan; .*

    Ren,el0   Men,e#a!i0

      Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran

    S1ODI2!N S.Pd.I.

    33

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    21/21

    34