Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 1
Pertemuan 4.
Pengantar Teknologi Informasi A
Missa Lamsani
Pengantar Perangkat KerasUtama diTI
Bagian-2
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 2
Teknologi Perangkat Keras Komputer
Komputer adalah peralatan elektronik yangterdiri dari hardware dan software yangmemiliki kemampuan / digunakan untukmembantu tugas manusia dengan caramenerima dan mengolah data yangdimasukkan menjadi informasi berdasarkanprogram yang dimiliki yang kemudianhasilnya ditampilkan/disimpan/dikirimmelalui perangkat keluaran.
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 3
Perangkat Masukan(input devices)
Digunakan untuk pemasukan data yang akandi proses.
Contohnya : keyboard : alat input yang dikembangan
pertama kali untuk PC.Keyboard standar memiliki 104 kunci :Kunci alfanumeric (A-Z, 0-9)Kunci lokasi (home, end, dll)Keypad numerik Fungsi kunci (F1-F12)
4 bagian keyboard :Keyboar serialKeyboard PS/2Keyboard wirelessKeyboard USB
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 4
Perangkat Masukan(input devices)
Contohnya :Mouse : pointing device yang memiliki
bola yang berputar pada landasannya. Jikapermukaan di geser maka bola akanberputar dan mengirimkan sinyal kekomputer untuk mengubah posisi kursor. Mouse serial mouse ps/2 mouse wireless mouse usb
Space mouse : berbeda dengan mousenormal karena mempunyai poros x,poros y dan poros z. space mouse dapatdigunakan untuk pengembangan danmemindahkan lingkungan 3D
M o u s e
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 5
Perangkat Masukan(input devices)
Contohnya : Barcode : peralatan input yang dirancang untuk
tujuan yang spesifik dan dipresentasikan sebagaidata numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar(garis) yang memiliki panjang dan ketebalan yangbervariasi. Aplikasi barcode untuk supermarket,stock inventory, katalog buku pada perpustakaan Tiap digit dibuat dari 2 garis hitam dan putih
yang berurutan Tiap digit karakter dipecah kedalam 7 elemen Digit dikodekan secara berbeda tergantung
right half / left half dari simbol barcode Left half memiliki jumlah garis hitam ganjil
dimulai dengan garis putih Right half memiliki jumlah garis hitam genap
dimulai dengan garis hitam
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 6
Perangkat Masukan(input devices)
Contohnya :Digitising Tablet : alat penunjuk yang
memudahkan untuk memasukkanpekerjaan gambar dan perancanganakurat. Gmbar dapat ditempatkan secaralangsung diatas tablet dan pemakaimentraces outline / masukkan koordinatposisi dengan hand-held stylus
Joystick : terutama untuk pengguna gameuntuk memudahkan melakukan manuveryang sulit dilakukan oleh keyboard danmouse
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 7
Perangkat Masukan(input devices)
Contohnya : Touchscreen / layar sentuh : dengan
menyentuhkan jari pada layar rombol,grafik / label. Tempat yang disentuhmerupakan lokasi yang dipilih untukdieksekusi. 3 kelompok touchscreen :Preeure-sensitive, Capacitive surface,Light beam
Light Pen : pointing device seperti penadan dihubungkan ke VDU. Ujung lightpen berisi unsur cahaya yang peka (lightsensitive) ketika ditempatkan terhadaplayar, mendeteksi cahaya dari layar yangmemungkinkan komputer mengidentifi-kasi penempatan pena tersebut pada layar.
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 8
Perangkat Masukan(input devices)
Contohnya :Magnetic Ink Character Recognition
(MICR) : suatu komputer dapat membacaangka-angka dan huruf cetak dengan tintayang berisi bahan magnetis. Digunakanpada bank untuk memproses cek.
Optical Mark Reader (OMR) : dapatmembaca informasi dalam bentuk angka-angka / huruf dan memasukkannya kedalam komputer. Seperti pada kertas testpilihan ganda.
Scanner : mengizinkan informasi (foto /teks) untuk dimasukkan kedalamkomputer
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 9
Perangkat Masukan(input devices)
Contohnya :Hand Scanner : scanner yang paling
nyaman digunakan, hanya denganmenyentuhkan pada image yang akan discan. Contohnya untuk menscan buku diperpustakaan / frame objek gambar padapeta.
Magnetic Reader : membaca potonganmagnetis pada kartu, dan untukpertimbangan keamanan menyediakanidentifikasi pemilik kartu secara cepat.Contohnya kartu ATM.
Scanner
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 10
Perangkat Masukan(input devices)
Contohnya : Smart Card : menyimpan data di dalam
suatu mikroprosesor yang ditempelkanpada kartu. Informasi dapat dibaharuiuntuk disimpan pada kartu
Biometrik : autentifikasi identitasseseorang dengan pembuktiankarakteristik pribadi. Contohnyafingerprint scanner untuk menangkapkurva dan lekukan sidik jari.
Voice data entry : menerima kata yangdiucapkan sebagai data masukkan/perintah
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 11
Perangkat Masukan(input devices)
Contohnya : Sound Capture : dengan menambahkan
sound card pada komputer, dapatmerekam suara / musik
Video Capture : dengan video capturecard dapat menangkap gambar video(fotografis) melalui suatu kamera videodan papan video capture mendigital-kanimage.
Kamera Digital : kamera yangmengkonversikan foto yang ditangkapsecara langsung kedalam image danmenyimpannya secara local dalam kamerauntuk kemudian dimasukkan ke dalamkomputer.
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 12
Perangkat Masukan(input devices)
Contohnya :Video Camera : biasanya digunakan
misalnya pada saat melakukan chatdengan menampilkan video tapiumumnya berukuran sangat besar.
Video Conference :2 orang atau lebih secaraterpisah menggunakan jaringan internet untukmengirimkan data audio / video
ATM (Automated Teller Machine) : mesin bankself service yang menghubungkan ke hostkomputer melalui suatu jaringan.
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 13
Perangkat Pemroses(processing devise)
Digunakan untuk memroses data yang telahdimasukkan melalui perangkat masukan. Dandigunakan untuk menerima masukkan danmeneruskan hasil pemroses data tersebut keperangkat keluaran.
Merupakan otak komputer, dikerjakan olehmicroprocessor/processor
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 14
Perangkat Keluaran(output devices)
Digunakan untuk menampilkan hasilpemroses yang dikerjakan oleh prosesor
Hasilnya dapat ditampilam dalam bentukcetak/hardcopy ataupun softcopy sepertimonitor, printer, plotter, storage
contohnya :Monitor / VDU / Visual Display Unit ,
digunakan untuk antarmuka secara visualdengan komputer dan tampilannyaseperti sebuah televisi.
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 15
Perangkat Keluaran(output devices)
contohnya :Monitor CRT (Cathode Rays Tube),
monitor yang berfungsi dengan prinsippenembakan sinar katoda, seperti TVberbentuk tabung, tetapi secara umummemiliki 4 balok : video, vertikal,horisontal dan power supply.Membutuhkan daya yang besar,menghasilkan panas yang cukup tinggi,bentuk fisik lebih besar, memiliki radiasiyang besar
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 16
Perangkat Keluaran(output devices)
contohnya :Monitor LCD (Liquid Crystal Display),
menggunakan cairan cristal khusus yangberpencar apabila dilalui oleh sinyallistrik sehingga menghasilkan bentuk danwarna. Harga cukup mahal dan kompinenfisik rentan terhadap gangguan. Tetapimemrlukan daya rendah, bentuk fisikkecil dan ramping, tidak menghasilkanradiasi
Printer, untuk mencetak informasi yangada di dalam komputer ke kertas (hardcopy)
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 17
Perangkat Keluaran(output devices)
contohnya : Printer Dot Matrix, mempunyai
kecepatan umum 30-550 karakter perdetik. Disebut dot matrix karena hasilcetakan dibentuk oleh hentakan jarumpada pita yang membentuk karakterbarupa titik yang beraturan.
Printer Impact, menggunakan print headyang berisi sejumlah jarum metal yangmengenai pita inked yang ditempatkanantara print head dan kertas.
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 18
Perangkat Keluaran(output devices)
contohnya : Printer Non-Impact Printer termal, karakter dibentuk oleh
unsur-unsur yang dipanaskan yangditempatkan dengan kertas yang sensitifdengan panas khusus yang membentuktitik hitam ketika unsur menjangkautemperatur kriris
Printer Ink Jet, mencetak denganmenggunakan semburan tinta cair padapermukaan kertas sehingga hasilcetakannya jauh lebih bagus, lebih cepatdibandingkan dengan dot matrix
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 19
Perangkat Keluaran(output devices)
contohnya : Printer Non-Impact Printer Laser Jet, memiliki kecepatan
dan kualitas cetakan yang jauhmelampoi dot matix dan inkjet. Prinsipkerja seperti fotocopy, dengan serbuktinta dan elemen pemanas.
Robot, dapat melaksanakan tugas sebagaihasil instruksi dari eksekusi yangdimasukkan dalam suatu program
Machine tool, CAM (Computer AidedManufacturing) digunakan untukpembuatan berbagai produk. Fungsi yangberulang dan dikendalikan olehsekumpulan instruksi komputer, misalpada pabrik.
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 20
Perangkat Keluaran(output devices)
contohnya :Voice, vioce synthesis mempunyai bunyi
serasi dalam kaitannya dengan berbagaikesulitan replikasi pidato / percakapanmanusia yang kompleks dan pengucapankata-kata.
Plotter, seperti printer tapi ukurannyabesar, mampu mencetak pada kertasukuran A0
Speaker, untuk menghasilkan suara agarlebih terdengar oleh manusia.
Data projector, alat yang mengambilimage dari layar komputer dandiproyeksikan ke layar yang lebih besar.
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 21
Perangkat Keluaran(output devices)
contohnya :
L a s e r p r i n t e r
A S C I I P r i n t e r
P l o t t e r
Tape drive
O ptica l drive
Pengantar Teknologi Informasi A
P4. Hardware-2 22
Referensi
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi,Janner Simarmata, Andi Offset, Yogyakarta, 2006(Bab 4)
Top Related