Star Wars Saga Edition (D20) - baixardoc

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CHRISTOPHER PMe perdoem fãs de D&D, mas a hab

mais forEsta é a primeira versão, e ela n

Pô GEORObrigado aê! Americano bab

VIVA LA INTERNET!!(nem tenho, teISSO POR QUE NEM SÓ DE PAULISTA

PRAIA! ALGUNS TAMBPor Trove

PERKINS, OWEN K.C. STEPHENS, RODNEY THOMPSONbilidade Força teve que virar Vigor. Afinal, a Forte! “May the Force be with you, Luke!”não foi revisada ainda, portanto, estejam preparadepararem com erros hediondos!

RGE, não vai me processar hein? he, he!baca que escaneou o livro original, você me ajudoenho que encher o saco de amigos mais ricos e maiAS SOBREVIVE O RPG NO BRASIL, E NEM TODO CARIOCA BÉM GOSTAM DE RPG! APESAR DE EU MORAR NA SERRA...ellot Von Gilleroy, O Cavaleiro do Brejo

orça do George é

ados se vocês se

ou muito!is nerds que eu) GOSTA MUITO DE..

Isto É Star Wars..........7Isto É um Roleplaying Game7Isto É o Star Wars

Roleplaying Game......7Personagens...............8O Que Você Precisa para

Jogar.................8Dados.....................8As Três Eras do Jogo......8O Básico..................9Jogando...................9E Aí?....................10Criação de Personagens...13

CAPÍTULO 1:

Seus Valores deHabilidade...........17

As Habilidades...........18Mudando Valores de

Habilidade...........19

CAPÍTULO 2:Escolhendo uma Espécie...21Características das

Espécies.............22Humanos..................23Bothans..................24Cereanos.................24Duros....................25Ewoks....................25Gamorreanos..............26Gungans..................26Ithorianos...............27Kel Dor..................28Mon Calamariano..........28Quarren..................29Rodianos.................29Sullustanos..............30Trandoshanos.............31Twi’leks.................31Wookiees.................32Zabrak...................32

CAPÍTULO 3:

Escolhendo uma ClasseHeróica..............35

Bônus de Classe e deNível................36

Benefícios Dependentes deNível................36

Descrição das Classes....37Jedi.....................38Nobre....................42Vigarista................45Batedor..................48Soldado..................50Personagens Multiclasse..54

CAPÍTULO4:

Sumário das Perícias.....57Como as Perícias

Funcionam?...........58Tipos de Testes de

Perícia..............58Tentando de Novo.........58Circunstâncias Favoráveis e

Desfavoráveis........59Tempo e Testes de

Perícia..............60Testes sem Rolagem.......60Combinando Tentativas de

Perícias.............61Testes de Habilidade.....61Descrição das Perícias...61

CAPÍTULO5:

Adquirindo Talentos......79Pré requisitos...........79Descrição dos Talentos...79

CAPÍTULO6:

A Força Através das Eras.91Usando a Força...........92Pontos de Força..........92O Lado Sombrio...........93Poderes da Força.........95Descrição dos Poderes da

Força................96Aptidões da Força.......100Técnicas da Força.......101Segredos da Força.......103Tradições no Uso da

Força...............103

CAPÍTULO7:

Detalhes................109Destino.................112

CAPÍTULO8:

Dinheiro................117Itens Restritos.........118Armas...................119Armas de Ataque Físico..120Armas de Ataque à

Distância...........124

Explosivos..............130Armadura................131Equipamento.............133Serviços e Despesas.....140Carga...................140

CAPÍTULO9:

Seqüência de Combate....143Estatísticas de Combate.144Iniciativa..............149Surpresa................149Tipos de Ação...........150Regras Especiais de

Combate.............155

CAPÍTULO10:Escala..................165Tipos de Veículo........166Estatísticas de Combate dos

Veículos............167Personagens em Veículos.169Começando a Batalha.....169Ações de Combate com

Veículos............170Regras Especiais de Combate

com Veículos........173Descrição dos Veículos..174

CAPÍTULO11:

A Vida de um Dróide.....185Criando um Herói Dróide.185Traços dos Dróides......187Sistemas dos Dróides....188Modificando Dróides.....197Exemplos de Dróides.....197

CAPÍTULO12:

Classes de Prestígio....205Adepto da Força.........206Aprendiz Sith...........207Caçador de Recompensa...209Cavaleiro Jedi..........211Discípulo da Força......212Lorde Sith..............214Mestre Jedi.............216Oficial.................217Piloto Ás...............219Pistoleiro..............220Senhor do Crime.........222Soldado de Elite........224

CAPÍTULO13:

Vida na Galáxia.........227Planetas da Galáxia.....228Viagem na Galáxia.......237

CAPÍTULO14:

O Papel do Gamemaster...239Administrando uma Sessão de

Jogo................242Construindo um Encontro.247Premiação em Pontos de

Experiência.........248Outras Recompensas......248Construindo uma Aventura249Construindo uma Campanha251Perigos.................252Gravidade...............256Visibilidade............257

CAPÍTULO15:

O Era do Levantar doImpério.............259

A Era da Rebelião.......260A Era da Nova Ordem dos

Jedi................261Personagens Principais..261Personagens Coadjuvantes266

CAPÍTULO16:

Bestas..................273Descrição das Bestas....275Personagens Não Heróicos277Arquétipos de

Personagens.........278Outras Espécies.........284

Bem vindo à úvocê terá um v

Por que a nse todos os seem 2005. SegMiniatures Gamlivro básico quoportunidade púltimo, nós gosugestões dosve.

Então, aquStar Wars. De

Este livro nsua imaginaçãcalmente o joPersonagens gte. Nós até mcombate. Nós gantes e leais

O livro incosores, o livro dsistema de reg

Acredite ouEu tinha 9 anomeu quarteirãode Star Wars, ram passados eu me tornei uStar Wars e libfui capaz de eRancho SkywMayhew por acriação dos filmpeito de todas

Trinta anoseste grande joqualquer coisaguinte, a Wizaespero que vocha muitas damuito, muito di

última edição do Star Wars Roleplaying Game. Seja você um jogadverdadeiro deleite.

nova edição? Primeiro e mais importante, nós queríamos o livro de eis filmes da série – algo que não era possível até o lançamento do gundo, a Wizards of the Coast se distanciou do RPG por alguns ame. Depois do sucesso no lançamento da linha de miniaturas, nós ue incluísse nossas miniaturas plásticas pré-pintadas – cerca de 5para dar aos jogadores do Star Wars Miniatures Game outra maneostaríamos de manter uma promessa de tratar este jogo como ums fãs e pelas últimas novidades do game design. Como a saga Star

ui está: o primeiro livro de regras básicas de RPG a conter em si a s que outra maneira nós poderíamos chamá-lo a não ser de Edição Sa

não muda a maneira pela qual os RPGs são jogados: você ainda pão, um amor por todas as coisas de Star Wars, e alguns bons amigoogo, permitindo aos jogadores customizar seus personagens de mganham acesso a mais talentos e às novas aptidões. Cada nível obt

mesmo tomamos emprestadas algumas idéias do jogo de miniatura também simplificamos o sistema de perícias e inventamos regras ao universo de Star Wars.

orpora o conteúdo do Episódio III (é claro!) e também algumas surpde regras básicas da Edição Saga promete novas aventuras na galágras que não se desculpa por ousar.

u não, já se vão trinta anos desde que George Lucas nos deu seu pos de idade quando o filme estreou em 25 de maio de 1977. Verdao com os pôsteres de Star Wars nas paredes do meu quarto, pratel e sim, roupa de cama de Star Wars. Muitos dos “anos áridos” entre

s jogando jogos eletrônicos como X-Wing, TIE Fighter, e Dark Forceum adulto, e pouco antes do lançamento de A Ameaça Fantasma,berei minha criança interior me tornando o editor chefe da revista St

encontrar as pessoas por trás do legado de Star Wars, até mesmo twalker, li scripts de filmes com carimbo de “confidencial”, compaaí como um cachorrinho feliz, e freqüentemente curti os vislumbremes. Eu me impressiono pelo quanto que Star Wars permaneceu c as coisas que podem ocupar o tempo de alguém.

s – que motivo para celebração! Talvez apenas por esta razão, a ogo, deixá-lo melhor, e fazer uma plástica nele. Eu estou tão orgua que eu já trabalhei, e eu já faço game design desde quando eu tards of the Coast planeja revelar mais produtos em sua nova linha docês fiquem tão ansiosos com eles como eu estou. Mais importanteas suas tardes e fins de semanas com aventuras, risadas, e memistante.

dor experiente ou novato no jogo,

e regras “definitivo” que abranges- Episódio III: A Vingança dos Sithanos para focar-se no Star Warssabíamos que iríamos querer um

500 e aumentando. E que grandeeira de usar suas miniaturas!$ Porm documento vivo moldado pelasr Wars em si, o jogo se desenvol-

saga completa dos filmes da sérieSaga?

precisa daqueles dados malucos,os. Entretanto, ele reinventa radi-maneiras nunca antes possíveis.btido promete algo novo e excitan-ras e dinamizamos as regras de de Força que parecem mais ele-

rpresas. Como os seus predeces-áxia de Star Wars e dispõe de um

primeiro filme da saga Star Wars.ade seja dita, eu era o garoto emleiras forradas de figuras de açãore o episódio VI e o episódio I fo-es. Em algum lugar pelo caminho,, eu reacendi a minha paixão por

Star Wars Gamer. Neste papel, eutrabalhando com eles, eu visitei oareci a convenções, segui Peterres dos bastidores da mágica dacomo parte da minha vida a des-

hora parecia certa para revisitarulhoso com este livro como comtinha dezessete anos. Por conse-de suplementos e acessórios. Eue, eu espero que este livro preen-mórias afetuosas de uma galáxia

Os filmes da série Star Wars descrevem uma incrível galáxia de estranhosalienígenas, máquinas maravilhosas, poderes místicos, batalhas épicas,grandes heróis, e terríveis vilões. No momento em que o primeiro DestróierEstelar resplandeceu através da tela, a história de Star Wars cativou omundo. Com este jogo, você pode recriar a história dos filmes ou criarsuas próprias aventuras no universo de Star Wars. Tudo o que você preci-sa é de alguns dados, alguns amigos, e sua imaginação.

Blasters; Caças estelares X-wing; sabres de luz; soldados clones; a For-ça...

Star Wars é puramente fantasia espacial, cheio de ação, aventura, euma sensação de algo fantástico. Os heróis são maiores que a vida. Osvilões são totalmente malignos. O universo tem uma aparência vívida emuito bem utilizada. É uma história familiar, mas nunca foi contada destamaneira anteriormente. Ela tem elementos míticos que falam fundo nocoração dos espectadores. Ela tem um alcance épico; tudo aparece emgrande escala. E é divertido. Veículos se movem muito rápido. Coisasexplodem. Nós queremos torcer pelos caras bons e vaiar os caras maus.E, algumas vezes, nós queremos fazer parte daquela galáxia muito distan-te.

Este é um jogo da sua imaginação, onde você deve contar histórias assu-mindo o papel dos personagens principais – personagem que você criou. Éum jogo que oferece uma porção de escolhas para estes personagens –mais escolhas até mesmo do que o mais sofisticado jogo de computador,por que o único limite para o que você pode fazer é a sua imaginação. Ahistória é como um filme, exceto que toda ação toma lugar em sua imagi-nação. Não há roteiro para o filme (fora o esboço usado pelo Gamemas-ter); você decide o que o seu personagem diz e faz. O Gamemaster é odiretor e o designer de efeitos especiais, decidindo sobre o que a historiatrata e assumindo os papéis de todos os outros personagens – os vilões,os figurantes, as estrelas especialmente convidadas. O Gamemaster tam-bém cuida das regras, interpreta o desenrolar das ações, e descreve o queacontece. Juntos, jogadores e Gamemaster criam uma história, e todos sedivertem.

Combine os fabulosos elementos do universo Star Wars com o motormovido a imaginação de um roleplaying game, e a galáxia muito distantefica mais próxima. Tudo que você precisa está neste livro exceto os dados.Confira O Básico, começando na pagina 9, para ter uma idéia dos funda-mentos do jogo.

Quando você estiver pronto, avance pelo resto deste livro. Ele oferece umariqueza de opções, permitindo que você jogue em qualquer era de StarWars. Ele permite que você jogue com os caras bonzinhos, com os carasmaus, ou com os caras que ficam em cima do muro se você quiser adicio-nar um pouco de ambigüidade para um universo que seria de outra forma,preto e branco.

Quando você jogar o Star Wars Roleplaying Game, você cria um per-sonagem fictício único que vive na sua imaginação e na dos seus amigos.Uma pessoa no jogo, o Mestre (vamos chamá-lo de GM - Gamemaster),controla os vilões e as outras pessoas que vivem no universo de StarWars. Através dos seus personagens, você e seus amigos enfrentam osperigos e exploram os mistérios que o Gamemaster põe diante de você.

Tudo é possível no Star Wars Roleplaying Game. Você pode fazer seupersonagem tentar qualquer coisa que você pensar. Se parecer legal e osdados caírem ao seu favor, a ação tem sucesso. A seção O Básico temmais detalhes.

Agora fique pronto. Isso foi há muito tempo atrás em uma galáxia mui-to, muito distante. E que a força esteja com você. Aproveite!

Seus personagens são as estrelas o filme, os personagens principais nojogo. Nós algumas vezes nos referimos a eles como “heróis”, não no senti-do de “cara do bem” em si, mas no sentido de personagens principais dahistória. A vida imaginária de cada personagem é diferente. Seu persona-gem poderia ser...

Um mercenário durão com uma blaster.Um aprendiz Padawan procurando obter poder na Força.Um impetuoso piloto de caça espacial.Um jogador procurando faturar alto na próxima rodada.Um viajante espacial cinzento fazendo a vida nas rotas espaciais.Um contrabandista com um coração de ouro.Um jovem senador de um mundo próspero.Um espião Rebelde.Um Cavaleiro Jedi brandindo um sabre de luz em defesa da República.Um explorador galáctico explorando as rotas hiperespaciais.Um soldado treinado para a guerra na Orla Exterior.Ou qualquer outro tipo de personagem que você puder imaginar.

Aqui está o que você precisa para começar a jogar o Star Wars RPG:

Este livro, que explica como criar e jogar com seu personagem.Uma cópia da ficha de personagem (na página 287)Uma caneta e papel para rascunho.Um ou dois dados de quatro lados (d4), quatro ou mais dados de seislados (d6), um dado de oito lados (d8), dois dados de dez lados (d10),um dado de 12 lados (d12), e um dado de vinte lados (d20).Uma miniatura da linha Star Wars Miniatures Game para representarseu personagem.

Um mapa de batalha com quadrados de 2,5 cm para colocar suasminiaturas.

Os jogadores deveriam ler as sessões iniciais deste livro, as partes quetratam da criação de personagens, perícias, talentos, e equipamento. Oresto deste livro é destinado ao GM, providenciando informações paraadministrar o jogo, oponentes que desafiarão os jogadores, e alguns pon-tos iniciais para aventuras.

As regras abreviam rolagens de dados com frases como “4d6+2” que signi-fica “quatro dados de seis mais 2” (gerando um número entre 6 e 26). Oprimeiro número diz quantos dados você precisa rolar (todos esses sãosomados juntos), o número depois do “d” diz que tipo de dado usar, equalquer número depois disso indica uma quantidade que é adicionada ousubtraída do resultado.

Alguns exemplos:3d6: Três dados de seis lados, gerando um número de 3 a 18. Esta é a

quantidade de dano que uma pistola blaster causa.2d8: Dois dados de oito lados, gerando um número de 2 a 16. Esta é a

quantidade de dano que um sabre de luz causa nas mãos de um Jedi de1° nível.

O Star Wars Roleplaying Game suporta aventuras e campanhas realizadasem muitas eras diferentes, três das quais estão descritas em detalhesneste livro. Você pode realizar sua campanha no tempo dos primeirosfilmes (Episódios I – III). Conhecidos como a era do Levantar do Império,este é um período onde o poder da República está adoecendo, a guerratoma a galáxia pelas garras, e o Conselho Jedi ainda governa cerca dedez mil Cavaleiros Jedi. Este período de tempo precede o Império, masinclui as tumultuosas Guerras Clônicas.

Ou, você pode avançar no tempo para o período clássico da guerracivil galáctica e jogar na era da Rebelião, quando o poder do Império ésupremo e aqueles capazes de usar a Força são poucos e distantes entresi. Este é o tempo descrito nos filmes originais da série Star Wars (Episó-dios IV – VI).

Ou, um pulo no tempo para vinte anos depois da Batalha de Endorpara participar dos eventos que tratam da invasão da galáxia. Alienígenasde além da fronteira do espaço conhecido iniciaram uma incursão paradentro da Nova República enquanto forças conspiram para ameaçar a pazconseguida a duras penas na era da Nova Ordem dos Jedi (como descritona série de romances da Del Rey Books).

Além disso, as regras neste livro podem ser usadas para apoiar cam-panhas realizadas em outras eras. Por exemplo, no passado distante osJedi e os Sith guerrearam pelo destino da galáxia, como descrito nas sé-ries da Dark Horse Comics, Tales of the Jedi e Knights of the Old Republic,e também na série de vídeo-game Knights of the Old Republic. Alternati-vamente, você pode realizar seu jogo na era do Legado, como populariza-do pela série Legado da Dark Horse Comics: Quarenta anos depois da erada Nova Ordem dos Jedi, o Império uma vez mais cresceu em poder e osSith retomaram o poder da Galáxia. Embora estes períodos de tempo nãosejam tratados explicitamente neste livro, as regras contidas aqui podemser usadas como uma base para jogar nestas eras.

Há muito tempo atrás em uma galáxia muito, muito distante...Com esta frase obrigatória, cada filme Star Wars explode na tela. Estes

filmes épicos nos envolvem em uma mistura de fantasia espacial, muitaaventura, e mitologia. Nós seguimos as aventuras de Luke Skywalker eHan Solo, Qui-Gon Jinn e Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker e PadméAmidala. Nós nos imaginamos pilotando caças estelares X-wing dentro dastrincheiras da Estrela da Morte ou entrando em duelos de vida ou mortecom sabres de luz contra Darth Maul, Conde Dooku, ou General Grievous.

Com o Star Wars Roleplaying Game, você pode experimentar estasaga épica de uma nova maneira, imagine-se como um Jedi em treina-mento ou um Senador da República, um bravo piloto de caça estelar ouum poderoso Wookiee. Você querendo ser um jogador ou um Gamemas-ter, este livro é o seu portal para a galáxia de Star Wars.

O Star Wars Roleplaying Game usa uma mecânica básica para resolvertodas as ações. Esta regra de jogo central mantém o jogo rápido e intuiti-vo. Toda vez que você tentar uma ação que tenha alguma chance de fa-lha, você joga um dado de vinte lados (ou d20). Para determinar se seupersonagem obtém sucesso em um teste (tal como um ataque ou o uso deuma perícia), você faz isso:

Role um d20.Adicione quaisquer modificadores relevantes.Compare o resultado com o número alvo.

Se o resultado igualar ou exceder o número alvo (definido pelo Game-master ou pelas regras), seu personagem obtém um sucesso. Se o resul-tado for menor que o número alvo, você falha.

Quando você jogar o Star Wars Roleplaying Game, você estará participan-do de uma história interativa. Personagens assumem o papel de persona-gens únicos, chamados heróis. Um jogador atua como o mestre, umacombinação de diretor, narrador, e juiz. O Mestre (Gamemaster) descrevesituações, pergunta aos jogadores o que seus personagens querem fazer,e resolve estas ações de acordo com as regras do jogo. O Gamemasterestabelece cada cena, mantêm a história em movimento, e assume o pa-pel dos oponentes e outros personagens que os heróis dos jogadoresencontram em cada aventura. Se você é o Gamemaster, você deveria lertodas as seções deste livro; você não precisa memorizá-lo, mas você pre-cisa ter uma idéia de onde encontrar as coisas uma vez que o jogo come-çar.

Se você é um jogador, você assume o papel de um herói – uma das “es-trelas” da saga Star Wars, que você, os outros jogadores, e o Gamemasterajudarão a desenvolver. Você cria seu personagem com a ajuda da regrasde jogo a seguir, de acordo com a sua visão para o tipo de herói que vocêquiser jogar. Conforme seu jogador participa em aventuras, ele ou elaganha pontos de experiência (XP) que o ajuda a melhorar e se tornar maispoderoso.

Para mais informações sobre criação de personagens, veja página 13.

Este resumo passa informações básicas para dar uma idéia de como esteRPG funciona. Os capítulos a seguir tomam estes conceitos básicos e osexpandem.

Importante! Você não tem que memorizar o conteúdo deste livro parajogar o jogo. É um jogo, não dever de casa. Uma vez que você entender obásico, comece a jogar! Use este livro como uma referência durante ojogo. A tabela de conteúdo e o índice deveriam ajudá-lo a encontrar umtópico específico facilmente. Quando estiver em dúvida, se atenha aobásico, continue jogando, e se divirta. Você sempre pode dar uma olhadanuma regra estranha depois que a sessão de jogo terminar, mas lembre-seque você não tem que suar pelos detalhes no meio do jogo.

Nós já explicamos a regra básica que forma a fundação do jogo – role umd20, adicione um modificador, e tente alcançar um resultado que iguale ouque seja maior que o número alvo. Toda vez que um jogador tentar realizaralgo importante, o GM pedirá que você role um d20.

Importante! Nem toda a ação requer uma rolagem de dados. Roledados em combates e outras situações dramáticas onde existir dúvida nosucesso de uma ação.

O d20 é usado para determinar sucessos em combate e para testes deperícia e de habilidade. Em outras palavras, o d20 determina se você vaiobter sucesso em uma ação ou não.

Os outros dados (d4, d6, d8, d10, e d12) são usados para determinar oque acontece depois que você obtém sucesso. Normalmente, os outrosdados entram em jogo depois de fazer uma rolagem de ataque bem suce-dida para determinar quanto dano o ataque causa ao alvo.

No Star Wars Roleplaying Game, o GM e os jogadores se juntam paracontar uma história através do desenrolar do jogo. Nós chamamos estashistórias criadas por grupo de “aventuras”. Uma aventura de Star Wars écaracterizada por muita ação, muitas oportunidades de combate, vilõeslegais, enredos épicos, e um senso de grandeza e maravilha.

Tipicamente, o jogo consiste de aventuras que lembram episódios dasaga de filmes. Uma aventura poderia ser jogada em uma única sessão dejogo; outra poderia atravessar muitas tardes de jogo. Uma sessão poderiadurar enquanto você estiver confortável com o jogo, tão curta quanto umahora, ou tão longa quanto uma maratona de 12 horas. Muitos grupos sejuntam e jogam por duas à quatro horas de cada vez. O jogo pode serparado a qualquer hora e recomeçado quando os jogadores se reunirem.