BAB 3 User Interface - Repository UNIKOM

20
BAB 3 User Interface 3.1 Sekilas Tentang Blender Blender merupakan salah satu FOSS (Free & Open Source Software) yang cukup pesat perkembangannya. Berdasarkan Roncarelli Report, Blender telah diunduh 1,8 juta orang di seluruh dunia pada tahun 2006 dan terus bertambah setiap tahunnya. Blender telah digunakan oleh berbagai praktisi, mulai dari kalangan hobbyist, pengajar/akademisi, medis, antariksa, militer dan tentunya seniman multimedia serta perfilman. Meskipun software ini gratis, beberapa karya besar seperti film Spiderman 2 dan Tomm Moore’s The Secret of Kells (nominator Oscar 2010 kategori Best Animated Feature Film) menggunakan blender dalam proses pembuatannya. Blender termasuk software yang mungil, rilis terakhirnya hanya berukuran sekitar 20 MB saja. Namun, dalam ukuran yang mini tersebut, fitur-fiturnya sangat kaya dan beragam. Blender bisa didapatkan secara gratis melalui alamat resmi blender di www.blender.org/download/get-254- beta/. Selain itu, karena pengembangannya bersifat multi-platform, Blender juga tersedia untuk berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, Mac OS X dan Solaris. Baca selengkapnya di alamat ini: www.blender.org/develop.

Transcript of BAB 3 User Interface - Repository UNIKOM

BAB3

UserInterface3.1SekilasTentangBlender

Blender merupakan salah satu FOSS (Free & Open Source Software) yang cukup pesat

perkembangannya. Berdasarkan Roncarelli Report, Blender telah diunduh 1,8 juta orang di

seluruhduniapadatahun2006danterusbertambahsetiaptahunnya.Blendertelahdigunakan

oleh berbagai praktisi, mulai dari kalangan hobbyist, pengajar/akademisi, medis, antariksa,

militer dan tentunya seniman multimedia serta perfilman. Meskipun software ini gratis,

beberapakaryabesarsepertifilmSpiderman2danTommMoore’sTheSecretofKells(nominator

Oscar 2010 kategori Best Animated Feature Film) menggunakan blender dalam proses

pembuatannya.

Blendertermasuksoftwareyangmungil,rilisterakhirnyahanyaberukuransekitar20MBsaja.

Namun,dalamukuranyangminitersebut,fitur-fiturnyasangatkayadanberagam.Blenderbisa

didapatkansecaragratismelaluialamatresmiblenderdiwww.blender.org/download/get-254-

beta/.Selainitu,karenapengembangannyabersifatmulti-platform,Blenderjugatersediauntuk

berbagai sistemoperasi sepertiWindows, Linux,MacOSXdanSolaris.Baca selengkapnyadi

alamatini:www.blender.org/develop.

Gambar3.1Tampilanpadahalamanww.blender.org/develop

3.2PenggunaanBlender

Gambardibawah ini adalah tampilanutama saatmembukablender, versi blender yang akan

dipakaiadalahblender2.77.Tentunyauntukmendapatkantampilansepertidibawahiniharuslah

mendownload software blender pada halaman yang sebelumnya sudah dijelaskan, dan

kemudianmelakukaninstalasisesuaidenganinstruksiyangada.

Gambar3.2BlenderInterfaceversi2.77

Gambar3.3TampilanUtamapadaBlender

Gambar di atas adalah tampilan pertama kali pada saat kitamembuka blender. Secara garis

besar,paneliniterbagimenjadi5bagian(berdasarkannomor),yaitu:

1. InfoEditor

2. 3DViewEditor

3. TimelineEditor

4. PropertiesEditor

5. OutlinerEditor

3.2.1MembukadanMenyimpanFileBlender

Sama seperti program pada umumnya, dalam Blender kita dapatmenyimpan danmembuka

sebuahfile.Kitadapatmembukafileberformat.blendmelaluiExplorerWindowsatauExplorer

dalamblenderyangdisebutFileBrowser.

Gambar3.4TampilanFileBrowser

LATIHAN1

MENGENAL3DVIEWEDITORWaktu:5menit

Objektif

1. MengetahuicaramembukafileblendermelaluiInfoEditor

2. Mengenalelemen-elemenFileBrowser

3. Mengenalelemen-elemen3DViewEditor

4. Mengetahuicaramen-savefileblender

a. BukafilebrowsermelaluiInfoEditor(File>Open)

b. TelusuriFileLatihan_2_start.blendmelaluiFileBrowser

c. Doubleclickuntukmembukafiletersebut

d. Pelajarielemen3Dview:Grid,Axis(X,Y,danZ),OriginPoint,3DCursor

e. CobalahuntukmemutarviewdenganmenggunakanKlikTengahmouse

f. SavefiledengannamaLatihan_2_finish.blend

Shorcutdantombolyangdigunakan:

Ctrl+O:MembukaFileBlender

Ctrl+S:SaveFileBlender

KlikTengah:Memutar(rotate)3DView

KlikKiri:Memindahkanposisi3DCursor

Gambar3.5Tampilanviewpadablender

LATIHAN2

NAVIGASI

Waktu:15menit

Objektif

Mahirmenggunakannavigasidalamblender(pan,rotate,zoom)

a. BukafileLatihan_3_start.blend

b. Mencarikunciyanghilang

c. Kuasainavigasi3Ddenganmenggunakantombol:

1) KlikTengah:RotateView

2) Ctrl+KlikTengah:Zoomin/out

3) MouseScroll:Zoomin/out

4) Shift+KlikTengah:Panning

5) Home:Melihatsemuaobjekdalam1layarpenuh

d. SaveFiledengannamaLatihan_3_finish.blend

Gambar3.6Tampilanlatihantipenavigasi

LATIHAN3

TIPEVIEW

Waktu:5menit

Objektif

Mengenalbeberapatipeviewdalamblender

a. BukafileLatihan_4_start.blend

b. SplitView3Dmenjadi4bagian

c. Untukmembagi 3D view, arahkanmouse ke arah segitiga bergaris di kanan atas/kiri

bawah3Dview

d. GunakanNumpaduntukmerubahtipe3DView:

1) Numpad7:TopView

2) Numpad1:FrontView

3) Numpad3:RightView

4) Numpad5:Perspective/OrtographicView

e. GunakantombolCtrl+Numpaduntukmemberikanefekkebalikan

f. SavefileLatihan_4_finish.blend

Gambar3.7Tampilanlatihanseleksidantransformasi

LATIHAN4SELEKSIDANTRANSFORMASI1(2D)

Waktu:15menit

Objektif

Mahirdalammemanipulasiobjekdengantooltransform(translate,rotate,scale)menggunakan

beberapaalternatiftools.

a. BukafileLatihan_5_start.blend

b. Pindahkanobjekmenjadisepertigambardibawah

c. Toolsyangdigunakan:ManipulatorShorcutTool:G(UntukTranslate),S(UntukSkala),R

(UntukRotasi)

Gambar3.8Tampilanlatihanseleksidantransformasi1

LATIHAN5SELEKSIDANTRANSFORMASI2(2D)

Waktu:15menit

Objektif

1. Mahirmelakukanseleksidantransformasilebihdari1objek

2. Mengetahuitoolsseleksi

a. BukafileLatihan_6_start.blend

b. Pindahkanobjeksesuaidenganwarnadanbentukyangsama

c. Toolsyangdigunakan:

1) Shift+Klikkanan:Seleksilebihdari1objek

2) Ctrl+KlikKiri:FreeSelection

3) B:BorderSelect

4) C:CircleSelect

5) A:SelectAll/Deselect

Gambar3.9Tampilanlatihanseleksidantransformasi2

LATIHAN7SELEKSIDANTRANSFORMASI3(3D)

Waktu:30menit

Objektif

1. Mahirmelakukanseleksidantransformasidalamruang3D

2. Mengetahuifungsilayer

a. BukafileLatihan_7_start.blend

b. Gunakantoolseleksidantransformasiuntukmembuatgambarsepertidibawah.

c. Aturviewsedemikianrupauntukmemudahkandalammemindahkanobjek.

Gambar3.10Tampilanlatihanseleksidantransformasi3

LATIHAN8PRIMITIVEOBJECT

Waktu:30menit

Objektif

1. Mampumembuatbeberapatipemeshdasar

2. Mengetahuipenggunan3Dcursor

3. Mampumemberikanmaterialdasarpadaobjek

a. BukafileLatihan_8_start.blend

b. Cobalahuntukmenambahobjekke3DviewdenganmenggunakantoolsAdd>Mesh

c. Berikanmaterialpadasetiapobjekdi3DviewmelaluitabMaterial

3.3 BasicBlenderCommand

Berikutiniadalahtabelyangberisikanperintah-perintahdasaryangbisadipakaipadaBlender:

Tabel3.1FungsidasarpadaBlender

No. NamaFungsi Keterangan

1 TABkey Berfungsiuntukmengubahantara

“editmode”dan“objectselect

mode”.

2 “O”key Berfungsiuntukmengaktifkan

“proportionalvertexediting”pada

“editmode”.

3 “A”key Berfungsiuntukmemilihsemua

verticesyangterdapatpadasebuah

obyek.

4 “B”key Berfungsiuntukmemilihbanyak

obyekdenganmenggunakan

windowsdrag.

5 Spacebar Berfungsiuntukmenampilkanmenu

tool.

6 Numberpad Berfungsiuntukmengontrolview.

7 “7” untuk“top”,

8 “1” untuk“front”,

9 “3” untuk“side”

10 “0” untuk“camera”

11 “5” untuk“perspective”

12 “.” Untukmemperbesarobyekyang

telahdipilih

13 “+”dan“-“ untukmemperbesaratau

memperkecil.

14 Mouse–Klikkiri berfungsiuntukmengubah

15 Klikkanan berfungsiuntukmemilih

16 Kliktengahatauscroll berfungsiuntukmemperbesardan

merotasiview.

17 Shiftkey Berfungsiuntukmemilihobyeklebih

dari satu dengan cara menahan

tombolShiftdanKlikkanan.

18 Arrowkey Berfungsiuntukpembuatanframe

dalamsebuahanimasi.

19 “R”key Berfungsiuntukmerotasisebuah

obyekatauvertices.

20 “S”key Berfungsiuntukmengaturskala

sebuahobyekatauvertices.

21 “G”key Berfungsi untuk memindahkan

sebuahobyekatauvertices.

22 “P”key Berfungsiuntukmemisahkan

verticesyangdipilihmenjadisebuah

obyekdidalam“editmode”.

23 Shift+“D” Berfungsiuntukmenduplikatsebuah

obyekatauvertices.

24 “E”key Berfungsiuntukmeng-extrude

verticesyangtelahdipilihdidalam

“editmode”.

25 “M”key Berfungsiuntukmemindahkan

obyekkelayerlain.Didalam“edit

mode”berfungsisebagai“Mirror”.

26 “Z”key Berfungsiuntukmerubahviewdari

wireframemenjadisolid.

27 Alt+“Z” Berfungsiuntukmerubahview

teksturatautembuspandang.

28 “P”key Berfungsiuntukmemulaimode

game.

29 ALT/CTRL+“P” Berfungsiuntukmembuatatau

menghapushubunganParent/Child.

30 “N”key Berfungsiuntukmenampilkaninfo

sebuahobyekdalambentuk

numeric.

31 Ctrl+“J” Berfungsiuntukmenggabungkan

obyek.

32 Alt+“A” Berfungsiuntukmenjalankan

animasi

33 “F”key Berfungsiuntukmembuatsebuah

sisipada“editmode”.

34 “W”key EkspresiBooleanuntuk

menggabungkanataumengirispada

2obyekataulebih

35 “X”atauDelete Berfungsiuntukmenghapusobyek,

vertices,atausisi.

36 keys–F1 LoadFile

37 keys–F2 Save

38 keys–F3 SaveImage

39 keys–F4 LampButtons

40 keys–F5 MaterialButtons

41 keys–F6 TextureButtons

42 keys–F7 AnimationButtons

43 keys–F8 RealTimeButtons

44 keys–F9 EditButtons

45 keys–F10 DisplayButtons

46 keys–F11 LastRender

47 keys–F12 Render.

48 “I” Berfungsiuntukmemasukkan

animasi.

49 ALT+“U” Berfungsiuntukmenampilkan

“GlobalUndoCommand”.

50 ALT+“C” Berfungsi untuk mengkonversi

menjadimeshes,textdancurves.

51 Shift+Space Berfungsiuntukmenampilkan

seluruhlayaratauhanyapada

viewportygaktifsaja.

52 Ctrl+“0” Berfungsiuntukmemilihsebuah

camera.

3.3.1Open,Saving,danAppendingFiles

Samasepertiprogramyanglainnya,Blenderjugamemilikifungsiuntukmenyimpan,membuka

danmenambahsebuahfileyangberhubungandenganBlender.

3.3.1.2AppendCommand

KetikaandamenginginkanuntukmemasukkanelemendarifileBlenderyangsatukefileBlender

yanglainnya,perlumenggunakanappendcommanddariFile->Append

Gambar3.11Tampilanappendcommand

3.3.1.2CreatingViewports

Kebanyakandalampembuatansebuahmodel,diperlukanlebihdarisatuwindow3D.Misalnya

tampilandariarahdepan,dariarahatas,dariarahsampingdandarisudutcamera.Haltersebut

diperlukan agar dapat menentukan posisi sebuahobyek dalam pembuatan sebuah animasi.

Pada Blender, tampilan windows 3Ddapat dipisah-pisah menjadi yang diinginkan. Untuk

mendapatkantampilanbeberapawindow3Ddilakukandengancarameletakkankursortepat

padagaristepikemudianklikkanandanpilih“SplitArea”.Draggaristersebutketempatyang

diinginkan.Selaindapatmemisahkansecaravertical,dapatjugamemisahkansecarahorizontal.

BerikutadalahtampilanbeberapaviewportdarisisiTOP,SIDE,

-FRONT,CAMERA.-

Gambar3.12CreatingViewports

Gambar3.12CreatingViewportsuntukmelakukansplitataujoinarea

3.3.1.3ShortcutOfNumpad

Bagiparapenggunanetbookataulaptopdisarankanuntukmengaktifkanemulatenumpadyang

dapat berfungsi untuk menggantikan tombol numpad sehingga bisa menggunakan perintah

numpaddenganmenekantombolangkapadakeyboardbagianatas.Haltersebutbisadilakukan

denganlangsungmenujuFile>UserPreferenceskemudianikuti langkahsepertipadagambar

dibawahini:

Gambar3.13Tampilanuntukmelakukkansettingshortcutofnumpad

Gambar3.14NumpadyangbisadipakaipadaViewportViewshortcut

Gambar3.14ContohtampilanmenggunakanViewportViewshortcut

3.3.1.4AddingObject

Addmerupakansebuahmenuuntukmenambahkanobjekpadabidang3D,Untukmenambahkan

objectkeviewportkitacukupmenekanSHIFT+AataumemilihmenuAddpadaheader.

Gambar3.15TampilanAddingObject

3.3.1.5Manipulator

Gambar3.16TampilanAddingObject

Sebelummemasukimodifier, perludiketahui bahwadi dalamblender terdapat 2mode yang

seringdigunakandalampengolahansebuahobyek,yaitu“editmode”dan“objectmode”.Untuk

bisaberpindah-pindahdiantarakeduamodetersebut,cukupmenggunakanTAB.“editmode”

berfungsiuntukmelakukanpengolahanterhadaptiap-tiapverticesyangterdapatpadasebuah

obyek,sedangkan“objectmode”berfungsiuntukmelakukanpengolahanterhadapobyeksecara

keseluruhan.

Sebelummelakukan perubahan bentuk pada sebuah obyek, ada baiknya untukmempelajari

bagaimana melakukan perpindahan, perputaran, dan perskalaan pada sebuah obyek. Tiga

modifierutamapada“objectmode”adalah:

-“G”key,berfungsiuntukmemindahkansebuahobyek.-“S”key,berfungsiuntukmengatur

ukuransebuahobyek.-“R”key,berfungsiuntukmerotasisebuahobyek.Selainitu,bisajuga

menggunakan“transformwidgetmenu”untukmelakukanperpindahan,rotasidanpengaturan

ukuranpadasebuahobyek.