BAB 3 User Interface - Repository UNIKOM
-
Upload
khangminh22 -
Category
Documents
-
view
0 -
download
0
Transcript of BAB 3 User Interface - Repository UNIKOM
BAB3
UserInterface3.1SekilasTentangBlender
Blender merupakan salah satu FOSS (Free & Open Source Software) yang cukup pesat
perkembangannya. Berdasarkan Roncarelli Report, Blender telah diunduh 1,8 juta orang di
seluruhduniapadatahun2006danterusbertambahsetiaptahunnya.Blendertelahdigunakan
oleh berbagai praktisi, mulai dari kalangan hobbyist, pengajar/akademisi, medis, antariksa,
militer dan tentunya seniman multimedia serta perfilman. Meskipun software ini gratis,
beberapakaryabesarsepertifilmSpiderman2danTommMoore’sTheSecretofKells(nominator
Oscar 2010 kategori Best Animated Feature Film) menggunakan blender dalam proses
pembuatannya.
Blendertermasuksoftwareyangmungil,rilisterakhirnyahanyaberukuransekitar20MBsaja.
Namun,dalamukuranyangminitersebut,fitur-fiturnyasangatkayadanberagam.Blenderbisa
didapatkansecaragratismelaluialamatresmiblenderdiwww.blender.org/download/get-254-
beta/.Selainitu,karenapengembangannyabersifatmulti-platform,Blenderjugatersediauntuk
berbagai sistemoperasi sepertiWindows, Linux,MacOSXdanSolaris.Baca selengkapnyadi
alamatini:www.blender.org/develop.
Gambar3.1Tampilanpadahalamanww.blender.org/develop
3.2PenggunaanBlender
Gambardibawah ini adalah tampilanutama saatmembukablender, versi blender yang akan
dipakaiadalahblender2.77.Tentunyauntukmendapatkantampilansepertidibawahiniharuslah
mendownload software blender pada halaman yang sebelumnya sudah dijelaskan, dan
kemudianmelakukaninstalasisesuaidenganinstruksiyangada.
Gambar3.2BlenderInterfaceversi2.77
Gambar3.3TampilanUtamapadaBlender
Gambar di atas adalah tampilan pertama kali pada saat kitamembuka blender. Secara garis
besar,paneliniterbagimenjadi5bagian(berdasarkannomor),yaitu:
1. InfoEditor
2. 3DViewEditor
3. TimelineEditor
4. PropertiesEditor
5. OutlinerEditor
3.2.1MembukadanMenyimpanFileBlender
Sama seperti program pada umumnya, dalam Blender kita dapatmenyimpan danmembuka
sebuahfile.Kitadapatmembukafileberformat.blendmelaluiExplorerWindowsatauExplorer
dalamblenderyangdisebutFileBrowser.
Gambar3.4TampilanFileBrowser
LATIHAN1
MENGENAL3DVIEWEDITORWaktu:5menit
Objektif
1. MengetahuicaramembukafileblendermelaluiInfoEditor
2. Mengenalelemen-elemenFileBrowser
3. Mengenalelemen-elemen3DViewEditor
4. Mengetahuicaramen-savefileblender
a. BukafilebrowsermelaluiInfoEditor(File>Open)
b. TelusuriFileLatihan_2_start.blendmelaluiFileBrowser
c. Doubleclickuntukmembukafiletersebut
d. Pelajarielemen3Dview:Grid,Axis(X,Y,danZ),OriginPoint,3DCursor
e. CobalahuntukmemutarviewdenganmenggunakanKlikTengahmouse
f. SavefiledengannamaLatihan_2_finish.blend
Shorcutdantombolyangdigunakan:
Ctrl+O:MembukaFileBlender
Ctrl+S:SaveFileBlender
KlikTengah:Memutar(rotate)3DView
KlikKiri:Memindahkanposisi3DCursor
Gambar3.5Tampilanviewpadablender
LATIHAN2
NAVIGASI
Waktu:15menit
Objektif
Mahirmenggunakannavigasidalamblender(pan,rotate,zoom)
a. BukafileLatihan_3_start.blend
b. Mencarikunciyanghilang
c. Kuasainavigasi3Ddenganmenggunakantombol:
1) KlikTengah:RotateView
2) Ctrl+KlikTengah:Zoomin/out
3) MouseScroll:Zoomin/out
4) Shift+KlikTengah:Panning
5) Home:Melihatsemuaobjekdalam1layarpenuh
d. SaveFiledengannamaLatihan_3_finish.blend
Gambar3.6Tampilanlatihantipenavigasi
LATIHAN3
TIPEVIEW
Waktu:5menit
Objektif
Mengenalbeberapatipeviewdalamblender
a. BukafileLatihan_4_start.blend
b. SplitView3Dmenjadi4bagian
c. Untukmembagi 3D view, arahkanmouse ke arah segitiga bergaris di kanan atas/kiri
bawah3Dview
d. GunakanNumpaduntukmerubahtipe3DView:
1) Numpad7:TopView
2) Numpad1:FrontView
3) Numpad3:RightView
4) Numpad5:Perspective/OrtographicView
e. GunakantombolCtrl+Numpaduntukmemberikanefekkebalikan
f. SavefileLatihan_4_finish.blend
Gambar3.7Tampilanlatihanseleksidantransformasi
LATIHAN4SELEKSIDANTRANSFORMASI1(2D)
Waktu:15menit
Objektif
Mahirdalammemanipulasiobjekdengantooltransform(translate,rotate,scale)menggunakan
beberapaalternatiftools.
a. BukafileLatihan_5_start.blend
b. Pindahkanobjekmenjadisepertigambardibawah
c. Toolsyangdigunakan:ManipulatorShorcutTool:G(UntukTranslate),S(UntukSkala),R
(UntukRotasi)
Gambar3.8Tampilanlatihanseleksidantransformasi1
LATIHAN5SELEKSIDANTRANSFORMASI2(2D)
Waktu:15menit
Objektif
1. Mahirmelakukanseleksidantransformasilebihdari1objek
2. Mengetahuitoolsseleksi
a. BukafileLatihan_6_start.blend
b. Pindahkanobjeksesuaidenganwarnadanbentukyangsama
c. Toolsyangdigunakan:
1) Shift+Klikkanan:Seleksilebihdari1objek
2) Ctrl+KlikKiri:FreeSelection
3) B:BorderSelect
4) C:CircleSelect
5) A:SelectAll/Deselect
Gambar3.9Tampilanlatihanseleksidantransformasi2
LATIHAN7SELEKSIDANTRANSFORMASI3(3D)
Waktu:30menit
Objektif
1. Mahirmelakukanseleksidantransformasidalamruang3D
2. Mengetahuifungsilayer
a. BukafileLatihan_7_start.blend
b. Gunakantoolseleksidantransformasiuntukmembuatgambarsepertidibawah.
c. Aturviewsedemikianrupauntukmemudahkandalammemindahkanobjek.
Gambar3.10Tampilanlatihanseleksidantransformasi3
LATIHAN8PRIMITIVEOBJECT
Waktu:30menit
Objektif
1. Mampumembuatbeberapatipemeshdasar
2. Mengetahuipenggunan3Dcursor
3. Mampumemberikanmaterialdasarpadaobjek
a. BukafileLatihan_8_start.blend
b. Cobalahuntukmenambahobjekke3DviewdenganmenggunakantoolsAdd>Mesh
c. Berikanmaterialpadasetiapobjekdi3DviewmelaluitabMaterial
3.3 BasicBlenderCommand
Berikutiniadalahtabelyangberisikanperintah-perintahdasaryangbisadipakaipadaBlender:
Tabel3.1FungsidasarpadaBlender
No. NamaFungsi Keterangan
1 TABkey Berfungsiuntukmengubahantara
“editmode”dan“objectselect
mode”.
2 “O”key Berfungsiuntukmengaktifkan
“proportionalvertexediting”pada
“editmode”.
3 “A”key Berfungsiuntukmemilihsemua
verticesyangterdapatpadasebuah
obyek.
4 “B”key Berfungsiuntukmemilihbanyak
obyekdenganmenggunakan
windowsdrag.
5 Spacebar Berfungsiuntukmenampilkanmenu
tool.
6 Numberpad Berfungsiuntukmengontrolview.
7 “7” untuk“top”,
8 “1” untuk“front”,
9 “3” untuk“side”
10 “0” untuk“camera”
11 “5” untuk“perspective”
12 “.” Untukmemperbesarobyekyang
telahdipilih
13 “+”dan“-“ untukmemperbesaratau
memperkecil.
14 Mouse–Klikkiri berfungsiuntukmengubah
15 Klikkanan berfungsiuntukmemilih
16 Kliktengahatauscroll berfungsiuntukmemperbesardan
merotasiview.
17 Shiftkey Berfungsiuntukmemilihobyeklebih
dari satu dengan cara menahan
tombolShiftdanKlikkanan.
18 Arrowkey Berfungsiuntukpembuatanframe
dalamsebuahanimasi.
19 “R”key Berfungsiuntukmerotasisebuah
obyekatauvertices.
20 “S”key Berfungsiuntukmengaturskala
sebuahobyekatauvertices.
21 “G”key Berfungsi untuk memindahkan
sebuahobyekatauvertices.
22 “P”key Berfungsiuntukmemisahkan
verticesyangdipilihmenjadisebuah
obyekdidalam“editmode”.
23 Shift+“D” Berfungsiuntukmenduplikatsebuah
obyekatauvertices.
24 “E”key Berfungsiuntukmeng-extrude
verticesyangtelahdipilihdidalam
“editmode”.
25 “M”key Berfungsiuntukmemindahkan
obyekkelayerlain.Didalam“edit
mode”berfungsisebagai“Mirror”.
26 “Z”key Berfungsiuntukmerubahviewdari
wireframemenjadisolid.
27 Alt+“Z” Berfungsiuntukmerubahview
teksturatautembuspandang.
28 “P”key Berfungsiuntukmemulaimode
game.
29 ALT/CTRL+“P” Berfungsiuntukmembuatatau
menghapushubunganParent/Child.
30 “N”key Berfungsiuntukmenampilkaninfo
sebuahobyekdalambentuk
numeric.
31 Ctrl+“J” Berfungsiuntukmenggabungkan
obyek.
32 Alt+“A” Berfungsiuntukmenjalankan
animasi
33 “F”key Berfungsiuntukmembuatsebuah
sisipada“editmode”.
34 “W”key EkspresiBooleanuntuk
menggabungkanataumengirispada
2obyekataulebih
35 “X”atauDelete Berfungsiuntukmenghapusobyek,
vertices,atausisi.
36 keys–F1 LoadFile
37 keys–F2 Save
38 keys–F3 SaveImage
39 keys–F4 LampButtons
40 keys–F5 MaterialButtons
41 keys–F6 TextureButtons
42 keys–F7 AnimationButtons
43 keys–F8 RealTimeButtons
44 keys–F9 EditButtons
45 keys–F10 DisplayButtons
46 keys–F11 LastRender
47 keys–F12 Render.
48 “I” Berfungsiuntukmemasukkan
animasi.
49 ALT+“U” Berfungsiuntukmenampilkan
“GlobalUndoCommand”.
50 ALT+“C” Berfungsi untuk mengkonversi
menjadimeshes,textdancurves.
51 Shift+Space Berfungsiuntukmenampilkan
seluruhlayaratauhanyapada
viewportygaktifsaja.
52 Ctrl+“0” Berfungsiuntukmemilihsebuah
camera.
3.3.1Open,Saving,danAppendingFiles
Samasepertiprogramyanglainnya,Blenderjugamemilikifungsiuntukmenyimpan,membuka
danmenambahsebuahfileyangberhubungandenganBlender.
3.3.1.2AppendCommand
KetikaandamenginginkanuntukmemasukkanelemendarifileBlenderyangsatukefileBlender
yanglainnya,perlumenggunakanappendcommanddariFile->Append
Gambar3.11Tampilanappendcommand
3.3.1.2CreatingViewports
Kebanyakandalampembuatansebuahmodel,diperlukanlebihdarisatuwindow3D.Misalnya
tampilandariarahdepan,dariarahatas,dariarahsampingdandarisudutcamera.Haltersebut
diperlukan agar dapat menentukan posisi sebuahobyek dalam pembuatan sebuah animasi.
Pada Blender, tampilan windows 3Ddapat dipisah-pisah menjadi yang diinginkan. Untuk
mendapatkantampilanbeberapawindow3Ddilakukandengancarameletakkankursortepat
padagaristepikemudianklikkanandanpilih“SplitArea”.Draggaristersebutketempatyang
diinginkan.Selaindapatmemisahkansecaravertical,dapatjugamemisahkansecarahorizontal.
BerikutadalahtampilanbeberapaviewportdarisisiTOP,SIDE,
-FRONT,CAMERA.-
3.3.1.3ShortcutOfNumpad
Bagiparapenggunanetbookataulaptopdisarankanuntukmengaktifkanemulatenumpadyang
dapat berfungsi untuk menggantikan tombol numpad sehingga bisa menggunakan perintah
numpaddenganmenekantombolangkapadakeyboardbagianatas.Haltersebutbisadilakukan
denganlangsungmenujuFile>UserPreferenceskemudianikuti langkahsepertipadagambar
dibawahini:
Gambar3.13Tampilanuntukmelakukkansettingshortcutofnumpad
Gambar3.14NumpadyangbisadipakaipadaViewportViewshortcut
Gambar3.14ContohtampilanmenggunakanViewportViewshortcut
3.3.1.4AddingObject
Addmerupakansebuahmenuuntukmenambahkanobjekpadabidang3D,Untukmenambahkan
objectkeviewportkitacukupmenekanSHIFT+AataumemilihmenuAddpadaheader.
Gambar3.15TampilanAddingObject
3.3.1.5Manipulator
Gambar3.16TampilanAddingObject
Sebelummemasukimodifier, perludiketahui bahwadi dalamblender terdapat 2mode yang
seringdigunakandalampengolahansebuahobyek,yaitu“editmode”dan“objectmode”.Untuk
bisaberpindah-pindahdiantarakeduamodetersebut,cukupmenggunakanTAB.“editmode”
berfungsiuntukmelakukanpengolahanterhadaptiap-tiapverticesyangterdapatpadasebuah
obyek,sedangkan“objectmode”berfungsiuntukmelakukanpengolahanterhadapobyeksecara
keseluruhan.
Sebelummelakukan perubahan bentuk pada sebuah obyek, ada baiknya untukmempelajari
bagaimana melakukan perpindahan, perputaran, dan perskalaan pada sebuah obyek. Tiga
modifierutamapada“objectmode”adalah:
-“G”key,berfungsiuntukmemindahkansebuahobyek.-“S”key,berfungsiuntukmengatur
ukuransebuahobyek.-“R”key,berfungsiuntukmerotasisebuahobyek.Selainitu,bisajuga
menggunakan“transformwidgetmenu”untukmelakukanperpindahan,rotasidanpengaturan
ukuranpadasebuahobyek.