3D VIRTUAL TOUR KEBUN BINATANG SURABAYA ...

9
3D VIRTUAL TOUR KEBUN BINATANG SURABAYA BERBASIS ANDROID Geri Kusnanto , Ery Sadewa, Tri Handoko Prasetyo TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA ABSTRAK Ketertarikan masyarakat terhadap wisata seperti Kebun Binatang Surabaya mulai menurun drastis. Hal ini disebabkan karena gaya hidup dari masyarakat sudah mulai berubah. Tempat wisata, pantai dan pusat perbelanjaan, lebih memiliki daya tarik yang tinggi bagi kebanyakan masyarakat Indonesia. Sehingga untuk tempat wisata ini mulai mengalami penurunan jumlah pengunjung. pada bulan Februari 2014 mengalami penurunan sebanyak 30%. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sarana yang dapat menunjang agar wisata dapat diminati kembali oleh masyarakat. Salah satu usaha yang dapat dilakukan adalah dengan memanfaatkan kemajuan teknologi berupa 3D virtual tour. Aplikasi 3D virtual tour situs wisata Kebun Binatang Surabaya ini berbasis android dan dibangun dengan menggunakan perangkat lunak Blender, SketchUp, Unity 3D dan bahasa pemrograman C#. Aplikasi virtual 3D virtual tour situs wisata Kebun Binatang Surabaya berbasis android memberikan informasi tentang Kebun Binatang Surabaya dan menampilkan pemandangan obyek wisata Kebun Binatang Surabaya dalam bentuk virtual 3D sehingga pengguna seolah-olah dapat menjelajahi lingkungan Wisata Kebun Binatang secara nyata. Hasil respon dari pengguna terhadap aplikasi menunjukkan bahwa aplikasi ini sudah dapat memvisualisasikan lingkungan pada Kebun Binatang Surabaya, desain aplikasi menarik, serta informasi yang disajikan cukup lengkap mengenai Kebun Binatang tersebut namun pengoperasian atau control dari penggunaan aplikasi masih perlu diperbaiki karena 50% dari total jumlah respon pengguna mengatakan bahwa pengoperasian dari aplikasi ini masih sulit. Kata kunci : Smartphone android, Unity, Kebun Binatang, Virtual Tour.

Transcript of 3D VIRTUAL TOUR KEBUN BINATANG SURABAYA ...

3D VIRTUAL TOUR KEBUN BINATANG SURABAYA

BERBASIS ANDROID

Geri Kusnanto , Ery Sadewa, Tri Handoko Prasetyo

TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

ABSTRAK

Ketertarikan masyarakat terhadap wisata seperti Kebun Binatang Surabaya mulai menurundrastis. Hal ini disebabkan karena gaya hidup dari masyarakat sudah mulai berubah.Tempat wisata, pantai dan pusat perbelanjaan, lebih memiliki daya tarik yang tinggi bagikebanyakan masyarakat Indonesia. Sehingga untuk tempat wisata ini mulai mengalamipenurunan jumlah pengunjung. pada bulan Februari 2014 mengalami penurunan sebanyak30%. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sarana yang dapat menunjang agar wisata dapatdiminati kembali oleh masyarakat.Salah satu usaha yang dapat dilakukan adalah dengan memanfaatkan kemajuan teknologiberupa 3D virtual tour. Aplikasi 3D virtual tour situs wisata Kebun Binatang Surabaya iniberbasis android dan dibangun dengan menggunakan perangkat lunak Blender, SketchUp,Unity 3D dan bahasa pemrograman C#. Aplikasi virtual 3D virtual tour situs wisata KebunBinatang Surabaya berbasis android memberikan informasi tentang Kebun BinatangSurabaya dan menampilkan pemandangan obyek wisata Kebun Binatang Surabaya dalambentuk virtual 3D sehingga pengguna seolah-olah dapat menjelajahi lingkungan WisataKebun Binatang secara nyata.Hasil respon dari pengguna terhadap aplikasi menunjukkan bahwa aplikasi ini sudah dapatmemvisualisasikan lingkungan pada Kebun Binatang Surabaya, desain aplikasi menarik,serta informasi yang disajikan cukup lengkap mengenai Kebun Binatang tersebut namunpengoperasian atau control dari penggunaan aplikasi masih perlu diperbaiki karena 50%dari total jumlah respon pengguna mengatakan bahwa pengoperasian dari aplikasi inimasih sulit.

Kata kunci : Smartphone android, Unity, Kebun Binatang, Virtual Tour.

1. PENDAHULUANKetertarikan masyarakat terhadap

wisata seperti Kebun Binatang mulaimenurun drastis. Hal ini disebabkankarena gaya hidup dari masyarakat sudahmulai berubah. Tempat wisata, pantai danpusat perbelanjaan, lebih memiliki dayatarik yang tinggi bagi kebanyakanmasyarakat Indonesia. Sehingga untuktempat wisata ini mulai mengalamipenurunan jumlah pengunjung. padabulan Februari 2014 mengalamipenurunan sebanyak 30%. Oleh karenaitu, diperlukan sebuah sarana yang dapatmenunjang agar situs wisata dapatdiminati kembali oleh masyarakat. Salahsatu usaha yang dapat dilakukan adalahdengan memanfaatkan kemajuanteknologi berupa 3D virtual tour.

Aplikasi 3D virtual tour wisataKebun Binatang Surabaya ini berbasisandroid dan dibangun denganmenggunakan perangkat lunak Blender,SketchUp, Unity 3D dan bahasapemrograman C#. Aplikasi virtual 3Dvirtual tour situs wisata Kebun BinatangSurabaya berbasis android memberikaninformasi tentang Kebun BinatangSurabaya dan menampilkanpemandangan obyek wisata sejarahKebun Binatang dalam bentuk virtual 3Dsehingga pengguna seolah-olah dapatmenjelajahi lingkungan situs WisataKebun Binatang secara nyata.

Hasil respon dari penggunaterhadap aplikasi menunjukkan bahwaaplikasi ini sudah dapatmemvisualisasikan lingkungan padaKebun Binatang Surabaya, desainaplikasi menarik, serta informasi yangdisajikan cukup lengkap mengenai KebunBinatang tersebut namun pengoperasianatau control dari penggunaan aplikasimasih perlu diperbaiki karena 50% dari

total jumlah respon penggunamengatakan bahwa pengoperasian dariaplikasi ini masih sulit.

2. TINJAUAN PUSTAKAVirtual Tour

Virtual tour (atau disebut jugapanoramic tour) adalah sebuah simulasidari suatu tempat yang benar-benar ada,biasanya terdiri dari kumpulan foto-fotopanorama, kumpulan gambar yangterhubung oleh hyperlink, ataupun video,dan/atau virtual model dari lokasi yangsebenarnya. Bisa juga menggunakanunsur-unsur multimedia lainnya sepertiefek suara, musik, narasi, dan tulisan.Berbeda dengan tour sebenarnya, virtualtour biasanya diakses melalui komputerdekstop, kios informasi atau mediaelektronik lainnya.

Istilah “panoramic tour” dan“virtual tour” sering digunakan untukmenggambarkan berbagai macam videodan media berbasis fotografi. Kata“panorama” mengindikasikan sebuahpandangan yang tidak terputus, karenapanorama bisa berupa sekumpulan fotomemanjang ataupun hasil pengambilanvideo yang kameranya berputar/bergeser.Tetapi istilah “panoramic tour” dan“virtual tour” paling sering diasosiasikandengan virtual tour yang diciptakandengan kamera foto yang tidak bergerak.Virtual tour ini dibuat dari sejumlah fotoyang diambil dari sebuah titik pivot.Kamera dan lensa dirotasi berdasarkanapa yang disebut sebagai “nodal point”(suatu titik yang tepat berada pada bagianbelakang lensa dimana cahayaberkumpul).

Beberapa tempat virtual tour yangpaling terkenal adalah museum, daerah-daerah pariwisata, universitas, real estate,

tempat bersejarah, taman dan tempat-tempat umum.

Program Pendukung

Pada bab ini akan dipaparkanmengenai teori – teori yang akandijadikan materi penunjang dalampembuatan penelitian ini. Adapun teori -teori yang akan dibahas adalah :

a. Unity 3Db. Google SkecthUpc. 3Ds Max

3. METODELOGI PENELITIANDeskripsi Umum Sistem

Aplikasi 3D Virtual Tour KebunBinatang Surabaya Berbasis Androidadalah suatu aplikasi yangmenginformasikan tentang keberadaanKebun Binatang Surabaya. Informasiyang ditampilkan mengenai WisataKebun Binatang Surabaya diantaranyaadalah informasi tentang letak KebunBinatang Surabaya ini berada, sebutandari Kebun Binatang Surabaya, ukurandari bangunan, bentuk bangunan, sejarahberdirinya Kebun Binatang Surabaya,informasi tentang hewan-hewan yangterdapat di dalam lingkungan KebunBinatang Surabaya serta informasitentang papan informasi yang menempelpada bangunan Kebun BinatangSurabaya. Aplikasi yang akan dibangunmerupakan aplikasi berbasis android,sehingga pengguna yang memiliki deviceberbasis android dapat mengaksesaplikasi ini tentunya dengan spesifikasidevice yang telah ditentukan.

Aplikasi ini akan membuatpengguna merasakan lingkungan KebunBinatang Surabaya seperti dimana KebunBinatang Surabaya ini berada. Dimulai

dari pintu masuk lingkungan KebunBinatang Surabaya yang terbuka,kemudian pengguna dapat masuk kedalam lingkungan tersebut. Objek yangpertama ditemui oleh pengguna adalahpapan informasi. Papan informasi inimenyajikan informasi tentang KebunBinatang Surabaya tersebut. Kemudiansetelah papan informasi, pengguna dapatmelihat lihat sekeliling Kebun BinatangSurabaya. Setelah itu, pengguna dapatmenuju Kebun Binatang Surabaya utamayang mana Kebun Binatang Surabaya inidapat dilihat dan akan muncul sesuaiyang ada di depan pengguna.

Perancangan SistemPerancangan sistem yang akan

dijelaskan di buat mulai dari awal carakerja sistem pembuatan aplikasi yangdibutuhkan pada penelitian ini.

Gambar 1 Perancangan Sistem

Gambar 1 merupakan penjelasanperancangan sistem. Secara umum sistem

ini terdiri dari tiga tahap, yaitu preprocessing, processing dan postprocessing. Pre processing terdiri dariperancangan skenario alur aplikasi,perancangan asset, modelling objek 3D,import objek 3D ke unity. Dan padatahap processing terdiri daripembentukan lingkungan virtual padaunity, dan pemberian event melaluibahasa pemrograman C#. Untuk tahapanyang terakhir adalah post processingyaitu mem-build menjadi format .apk.Hasil akhir dari aplikasi ini adalah filedengan format .apk yang digunakanuntuk menjalankan aplikasi pada deviceandroid.

Perancangan Skenario Alur AplikasiPada bagian ini akan dijelaskan

bagaimana sistem dibuat dari rancanganyang dibahas sebelumnya.

Gambar 2 Perancangan Skenario AlurAplikasi

Pada gambar 2 menjelaskan denahrancangan virtual 3D Kebun BinatangSurabaya yang akan dibuat. Pada aplikasivirtual 3D, pengunjung dapat seakan-akan menjelajahi lingkungan KebunBinatang Surabaya.

Perancangan Fitur AplikasiTerdapat beberapa fitur dalam

aplikasi 3D Virtual Tour Kebun BinatangSurabaya keadaan sesuai yang ada padaKebun Binatang Surabaya. Rancanganfitur aplikasi Virtual Tour KebunBinatang Surabaya ada beberapa buttonyang digunakan dalam aplikasi yaitumeliputi :

1. Play memulai visualisasi objekobjek yang ada pada KebunBinatang Surabaya

2. How to Play berisi penjelasanbagaimana cara simulasimenggunakan aplikasi

3. Credits berisi tentang penjelasantentang pembuatan aplikasi ini.

4. Exit untuk keluar dari aplikasiVirtual Tour Kebun BinatangSurabaya.

Perancangan Use Case DiagramUse Case Diagram menjelaskan

tentang apa yang akan dilakukan olehsistem yang akan dibangun dan siapayang berinteraksi dengan sistem. Gambar3 adalah perancangan Use Case Diagramdari Virtual Tour Kebun BinatangSurabaya.

Gambar 3 Use Case Diagram

PerancanganActivity DiagramActivity Diagram adalah diagram

yang menggambarkan proses urutanaktivitas dalam proses yang bisa dibuatberdasarkan sebuah atau beberapa usecase pada use case diagram. Dalamactivity diagram memungkinkanterjadinya percabangan,perulangan danadanya pilihan kondisi tertentu.

Pada gambar 4 merupakan prosespengguna saat melihat visualisai yangada pada Kebun Binatang Surabayaseperti beberapa jenis hewan danbangunan yang ada di Kebun BinatangSurabaya.

Gambar 4 Activity Diagram

Perancangan Sequence DiagramSequence diagram menjelaskan

secara detail urutan proses yangdilakukan dalam sistem untuk mencapaitujuan dari use case. Dan untukmengambarkan urutan waktu daripemanggilan suatu method.

Pada gambar 5 merupakan posespengguna saat melihat visualisai yangada pada Kebun Binatang Surabayaseperti beberapa jenis hewan danbangunan yang ada di Kebun BinatangSurabaya.

Gambar 5 Sequence Diagram

4. HASIL DAN PEMBAHASANImplementasi Sistem

Pada tahap implementasi sistemmengenai implementasi sistem padaaplikasi 3D Virtual Tour Kebun BinatangSurabaya tool yang digunakan selamapembuatan sistem dan alur pembuatanaplikasi.

Tool yang digunakanBerikut ini adalah tool yang

digunakan selama pembuatan sistem dariaplikasi pengingat agenda meliputi.

1. Unity 3D : Game Engine yangberfungsi untuk membangun duniavirtual dari models models 3d yangtelah di buat, dan pengcodinganaplikasi.

2. Android : Perangkat device yangdigunakan untuk mengimplemetasikanaplikasi pengingat agenda.

3. SketchUp : Modelling AssetKontruksi Bangunan

4. 3ds Max : Modelling Asset Hewan5. Blender : Modelling Asset

Aksesoris

Pembuatan AplikasiTahap pembuatan asset ini terdiri

dari dua jenis asset, yaitu asset yangmembuat sendiri dan asset yang telahtersedia. Asset yang membuat sendiribertujuan agar detail sisi dari bangunanyang dibuat akan lebih jelas sehinggabangunan tersebut akan nampak seolah –olah seperti bangunan aslinya.

HasilHasil pada proyek ini adalah sebuahaplikasi 3D Virtual Tour Kebun BinatangSurabaya yang digunakan pada deviceandroid.

Gambar 6 merupakan tampilanmenu utama yang digunakan aplikasiuntuk memilih aktivitas.

Gambar 6. Tampilan menu utama

Di menu tampilan utama adatombol play jika tombol tersebut ditekanmaka melakukan visualisasi keadaanyang ada di kebun binatang surabayaseperti gambar 7.

Gambar 7. Tampilan pintu masuk

Tombol how to play untukmelihat cara menjalankan aplikasi ini .seperti gambar 8

Gambar 8. Tampilan How to play

Tobol credit untuk melihat hasilscore tampilannya seperti gambar 9.

Gambar 9. Tampilan credits

Gambar 10 menjelaskan tentangtampilan notifikasi pada saat usermenekan gambar di depan kandanghewan yang akan dituju, tampilannotifikasi berupa penjelasan tentanghewan tersebut.

Gambar 10. Tampilan detail hewan

5. KESIMPULAN DAN SARANKesimpulan

Berdasarkan hasil pengujian dantujuan yang ingin dicapai dari pembuatanaplikasi ini, maka didapatkan kesimpulansebagai berikut :1. Dengan adanya aplikasi 3D Virtual

Tour Kebun Binatang Surabaya ini,pengguna dapat seolah-olahmerasakan suasana yang ada pada

kompleks Kebun Binatang Surabayatersebut.

2. Hasil respon dari pengguna terhadapaplikasi menunjukkan bahwa desainaplikasi menarik, serta informasiyang disajikan cukup lengkapmengenai Kebun Binatang Surabayatersebut namun pengoperasian ataucontrol dari penggunaan aplikasimasih perlu diperbaiki karenasetengah dari total jumlah responpengguna mengatakan bahwapengoperasian dari aplikasi ini masihsulit

SARANDari beberapa kesimpulan yang

diambil diatas, dapat dikemukakan saran-saran yang berguna untuk perbaikan danpengembangan dari aplikasi ini :1. Mengembangkan aplikasi pada

platform yang lain, seperti iOS danWindows Phone.

2. Kemudahan pengoperasian ataucontrol penggunaan dalam aplikasi inilebih ditingkatkan untukmemudahkan user dalammenggunakan aplikasi.

6. DAFTAR PUSTAKA

Kurniawan, H. & Nasrulloh, M. (2009).Pengembangan Aplikasi Jelajah PetaKampus Politeknik Negeri MalangBerorientasi Objek 3 Dimensi. PoliteknikNegeri Malang.

Kotzbek, Gilbert, (2013), 'Virtual Tabo:Geocommunication for the Preservationof Cultural Heritage with the Help ofMultimedia Technology', University ofVienna, Austria.

Kristanto, Diyan Andika & Founda NicoSavalas, (2012), 'Pembuatan Virtual 3DSitus Sejarah Candi Singosari SebagaiMedia Informasi Wisata Sejarah',Politeknik Negeri Malang.

Unity3d Docummentation .<URL:http://unity3d.com/support/

Wikipedia bahasa Indonesia ensiklopediabebas, Kebun Binatang Surabayahttps://id.wikipedia.org/wiki/Kebun_Binatang_Surabaya

Bimber, O. Dan Ramesh Raskar. (2005),‘Spatial Augmented Reality',Massachusetts: A. K. Peters.

Soekahar, Fidelis Josaphat. (2004), 'OpenSource 3D Animation Blender Publisher'.

Vicky, et, al. (2009), 'Analisa danPerancangan Aplikas Mobile VirtualTour untuk Mendukung PengenalanLokasi secara Immersive berbasis J2ME',BINUS University.

Intania, Mochamad Al Kautsar, et, al.(2010), 'Analisa dan PerencanaanAplikasi Virtual Tour Museum diKawasan Taman Fatahillah BerbasisMultimedia bagi Unit Pelaksana TeknisKota Tua Jakarta', BINUS University.

Indra, Hendy Christanto, et, al. 2012,'Aplikasi Permainan Augmented Reality"War of Piggy" Bergenre Tower Defensedengan Pendekatan Metodologi ScrumMenggunakan Unity Engine dan QCarSDK pada Android', BINUS University.