appleartstudio.files.wordpress.com · Web viewJl. Bunga Kamboja No. 07, HP. +6282188420188,...

21
TUTORIAL SKETCHUP PRO 2016 - 2018 Jl. Bunga Kamboja No. 07, HP. +6282188420188, Kendari, Sulawesi Tenggara

Transcript of appleartstudio.files.wordpress.com · Web viewJl. Bunga Kamboja No. 07, HP. +6282188420188,...

TUTORIAL SKETCHUP PRO 2016 - 2018

Jl. Bunga Kamboja No. 07, HP. +6282188420188, Kendari, Sulawesi Tenggara

GETTING STARTED / MULAI

Sketchup Pro 2016 adalah program pemodelan 3D digunakan untuk membuat objek 3D di lingkungan 2D. Apakah Anda / Peserta berencana untuk membuat model untuk pencetakan 3D atau untuk tujuan lain?...Sketchup Pro 2016 menawarkan semua alat yang dibutuhkan untuk menghasilkan hasil profesional dan berkualitas bahkan untuk Pemula / Peserta / Anda. Tutorial membawa Peserta melalui beberapa penggunaan dasar Sketchup Pro 2016.

SketchUp Pro 2016 merupakan software 3D untuk membuat gambar 3D dari berbagai sudut pandang disertai animasinya untuk pembuatan iklan, film, Rumah, Rukan, Jembatan, Jalan, Drainase, Kantor Pemerintahan, SPBU, Perkotaan, Terminal Darat maupun Udara, sebagai bahan presentasi dan lainnya. Obyek gambar dihasilkan beragam jenis baik Exterior maupun Interior Stasiun PerTelevisian, model produk, Furniture, maupun obyek lainnya.

Kelebihan dari Sketchup Pro 2016 adalah kemudahan dan kecepatan dalam mengoperasikannya serta tidak serumit software lain untuk menghasilkan gambar 3D, gambar yang dihasilkan pun tidak kalah menarik dari software lain yang ada saat ini seperti 3Ds Max, degsin Grafis, Lumion dan yang lain.

Dalam pelatihan Sketchup Pro 2016 ini, peserta mempelajari cara membuat gambar 3D secara cepat dan profesional dengan pendalaman materi sesuai kebutuhan tiap Peserta.

Materi Pelatihan SketchUP Pro 2016 Complete :

I. Pengenalan dasar perintah – perintah SketchUp Pro 2016.

II. Membuat dan modifikasi objek 3D.

III. Latihan pemodelan, desain Interior dan Exterior.

IV. Membuat animasi 3D dengan hasil akhir file Video yang dapat dipresentasikan.

TABLE OF CONTENTS / DAFTAR ISI

Dalam Tutorial ini, Anda / Peserta akan mempelajari hal berikut :

1. Start Training SketchUP Pro 2016 --------------------------------------------------------- Pg. 3

2. Setting Up the Template ---------------------------------------------------------------------- Pg. 3

3. Understanding The Layout ------------------------------------------------------------------- Pg. 4

4. Coordinat system / Sistem Koordinat ----------------------------------------------------- Pg. 5

5. Toolbar -------------------------------------------------------------------------------------------- Pg. 6

6. Navigating in 3D -------------------------------------------------------------------------------- Pg. 6

7. Toolbox Description --------------------------------------------------------------------------- Pg. 6

8. Creating Basic Shapes ----------------------------------------------------------------------- Pg. 9

9. Creating and Placing 3D Text ------------------------------------------------------------- Pg. 10

10. Grouping and Components --------------------------------------------------------------- Pg. 10

11. Exporting as an STL File ------------------------------------------------------------------ Pg. 11

12. Saving File------------------------------------------------------------------------------------- Pg. 13

13. CURRENT POINT COLOR --------------------------------------------------------------- Pg. 13

14. Cut / Copy / Paste --------------------------------------------------------------------------- Pg. 14

1. START TRAINING SKETCHUP Pro 2016 / MULAI PELATIHAN SKETCHUP Pro 2016

Mulailah dengan membuka SketchUp Pro 2016.

Pada PC, klik Start> Programs> SketchUp Pro 2016> Sketchup, atau klik pada shortcut Sketchup pada desktop.

Di Win, klik Windows HD> Applications> SketchUp Pro 2016> Sketchup, atau klik ikon SketchUp Pro 2016.

2. SETTING UP THE TEMPLATE

Setelah program terbuka, Anda / Peserta diminta dengan sebuah jendela yang digunakan untuk memilih template. (Layar ke–1) Biasanya Anda / Peserta akan menggunakan template sederhana Pilih Salah Satu – Feet and Inches dan Meters – SI. Tentu saja boleh memilih template lain berdasarkan proyek Anda / Peserta.

Layar ke–2; WelCome to SketchUP > Klik Simple Temple – Meters (Units : Meters) > Klik Start Using SketchUP

Layar ke–1.

Layar ke–2.

3. UNDERSTANDING THE LAYOUT / MEMAHAMI TATA LETAK

Setelah memilih template, Anda / Peserta akan dibawa ke proyek kosong di Sketchup. (Seperti yang terlihat pada Layar ke–3.)

Dari sini Anda / Peserta dapat memilih alat yang inginkan, untuk mulai membuat objek 3D pertama Anda / Peserta.

Layar ke-3.

Klik View > Klik Animation > Klik Settings > (Lihat Dilayar HD Judulnya Model Info) Klik Units > M (meter) Menjadi > Klik CM (centimeter) > Klik X (close) – Semua Klik Mouse sebelah Kiri.

4. COORDINAT SYSTEM / SISTEM KOORDINAT

a. SketchUP Pro 2016 adalah 3D Menggunakan Sistem Koordinat X Y Z.

b. Masing – masing Koordinat mempunyai warna sendiri (Layar ke–XYZ), antara lain :

· Merah untuk koordinat X

· Biru untuk koordinat Y

· Hijau untuk koordinat Z .

(Layar ke–XYZ).

5. TOOLBAR

Toolbar terletak di kiri atas jendela Anda / Peserta. Ini adalah Anda akan memilih alat yang berbeda untuk membantu membangun objek yang ingin Anda / Peserta buat. Untuk memilih alat, cukup klik yang Anda / Peserta inginkan.

Layar ke–4.

6. NAVIGATING IN 3D / NAVIGASI DALAM 3D

Untuk Navigasi di lingkungan 3D Sketchup, gunakan Scroll Wheel bersama dengan alat Pan (Klik dengan Gambar Tangan atau > Klik Kursor H).

Menekan Roda Gulir dan menyeret mouse akan memutar pandangan kita terhadap ruang 3D. Menggulir Roda akan memperbesar dan memperkecil tampilan. Kiri Mengklik mouse dengan alat Pan yang dipilih akan menyeret titik pandang disekitar.

Scroll Wheel ( )

Pan ( )

Layar ke-5. Mouse

7. TOOLBOX DESCRIPTION / URAIAN TOOLBOX

(> Klik Kursor Spasi) : Select; Alat yang biasa digunakan, digunakan untuk memilih wajah, garis atau objek. Untuk memilih wajah, klik satu kali pada wajah. Untuk memilih satu baris, klik sekali di telepon. Untuk memilih objek klik dua kali pada objek.

(> Klik Kursor E) : Eraser; Alat ini Menghapus baris. Untuk menghapus satu baris tunggal, klik sekali. Untuk menghapus beberapa baris, klik dan seret.

(> Klik Kursor L) : Lines; Alat garis, Menciptakan garis lurus. Menghubungkan beberapa baris akan membuat wajah / Suatu Bidang Bangunan atau yang mau di Gambar.

(Freehand tool) : Alat freehand, Alat ini akan membiarkan Anda menggambar garis tangan bebas. Menghubungkan ini akan menciptakan wajah. (jarang Pakai Menggambar).

Arc tool (> Klik Kursor Q Klik untuk buat Lingkaran) :

Alat busur, Membuat busur atau lingkaran. Untuk membuat klik busur sekali, ini akan menjadi titik pusat Anda / Peserta. Mengklik beberapa tempat lain akan menciptakan titik lain. Dari sini, Anda / Peserta dapat menarik mouse Anda / Peserta di sekitar dan preview busur akan muncul. Mengklik lagi akan membuat busur. Untuk membuat Circle, klik pada ruang kerja dan putar pratinjau busur di sekitar. Saat lingkaran selesai, klik lagi ruang kerja.

2 Point Arc tool (> Klik Kursor A) : Buat busur menggunakan dua titik.

3 Point Arc tool : Alat ini mirip dengan alat busur 2 titik, kecuali bahwa ia akan berputar di sekitar titik kedua.

Pie tool : Alat Pie hampir identik dengan alat Arc pertama, kecuali bahwa itu menciptakan wajah dan bukan garis.

Shapes (> Klik Kursor R) – Rectangle tool : Alat persegi panjang, Ini digunakan untuk membuat bidang persegi panjang dan persegi.

Rotated Rectangle tool : Membuat persegi panjang dan kotak pada sebuah sudut.

Circle tool (> Klik Kursor C) : Alat lingkaran, Digunakan untuk membuat pesawat melingkar.

Polygon tool : Membuat pesawat poligonal.

Scale tool : Alat skala, Memperbesar Skala dan Memperkecil Skala.

Offset tool (> Klik kursor F) : Membuat salinan garis pada jarak yang seragam dari aslinya.

Move tool (> Klik kursor M) : Memindahkan objek, garis atau bidang yang dipilih.

Rotate tool (> Klik kursor Q) : Memutar garis objek atau pesawat yang dipilih menggunakan busur derajat.

Push / Pull tool (> Klik kursor P) : Memperluas Suatu bidang ke objek 3D.

Tape measure tool (> Klik kursor T) : Digunakan untuk mengukur panjang dari setiap objek atau wilayah ruang.

Text tool : Membuat catatan teks di mana pun itu ditempatkan.

Paint tool (> Klik kursor B) : Digunakan untuk melukis / Mewarnai permukaan atau Bidang apapun.

Orbit tool(>Klik kursor O) : Digunakan untuk memutar sudut pandang di ruang 3D.

Pan tool (> Klik kursor H) : Digunakan untuk menggeser kamera / Pesawat di sekitar ruang 3D.

Zoom tool (> Klik kursor Z) : Memperbesar area.

Zoom extents tool : Perluasan Zoom, Membawa kembali ke tengah ruang kerja.

3D Warehouse : Gudang dan Membuka gudang 3D. Dari sini Anda / Peserta dapat menambahkan model buatan pengguna ke ruang kerja Anda / Peserta. (berhubungan Aktifnya Internet / Wi-Fi)

Extension Warehouse : Membuka Gudang Ekstensi. Dari Anda / Peserta boleh menambahkan lebih banyak fiturSketchUp Pro 2016.

IsoMetric View : Tampak IsoMetrik atau Tampak Perspektif / Tampak Mata Elang.

Top View : Tampak Atas.

Front View : Tampak Depan.

Right View : Tampak Kanan.

Back View : Tampak Belakang.

Left View : Tampak Kiri.

Print : Mencetak.

Model Info; Type of Size, Units : Informasi Jenis ukuran untuk Unit

(Layar ke–5mi).

(Layar ke–5mi)

8. CREATING BASIC SHAPES / MEMBUAT BENTUK DASAR

Setelah di ruang kerja 3D, untuk membuat bentuk Anda / Peserta perlu memilih alat Rectangle. Dari sini, Anda / Peserta bisa mengklik dan menggerakkan mouse Anda sampai pratinjau adalah bentuk dan ukuran yang benar. Kemudian Anda / Peserta bisa klik untuk mengunci preview ke tempatnya. Selanjutnya, Anda / Peserta perlu memilih alat Push / Pull untuk memperluas pesawat ke objek 3D. Untuk menggunakan alat Push / Pull, cukup klik dan seret pada wajah persegi panjang.

Layar ke–6.Layar ke–7.

CATATAN : Alat persegi panjang dapat diakses dengan tombol R, dan alat Push / Pull dapat diakses dengan tombol P.

9. CREATING AND PLACING BASIC TEXT / MENCIPTAKAN DAN MENEMUKAN DASAR TEKS

Untuk menambahkan teks 3D ke ruang kerja Anda / Peserta, Anda / Peserta perlu menggunakan alat Teks 3D. Ini terletak di bawah alat bantu, Teks 3D. Sebuah jendela yang mirip dengan Lihat Layar ke–8 sekarang akan muncul. Dari jendela ini, Anda / Peserta dapat mengetikkan teks 3D yang ingin Anda / Peserta ucapkan. Anda / Peserta juga memiliki beberapa pilihan pengeditan teks dasar seperti font dan alignment yang berbeda. Satu hal penting yang perlu diperhatikan adalah kotak centang Terisi dan Diekstrusi. Anda / Peserta akan ingin memastikan Terisi diperiksa, jika diisi tidak dicentang maka teks hanya akan menjadi garis kosong datar bukan objek 3D. Anda / Peserta juga ingin memastikan Extruded dicentang. Kotak centang Extruded menentukan cuaca atau tidak teks Anda / Peserta akan menjadi bidang datar atau objek 3D. Pengukuran yang Anda / Peserta masukkan ke dalam kotak di samping Extruded akan menentukan seberapa jauh teks Anda akan masuk ke sumbu Z. Mengklik tempat akan membuat teks 3D Anda di ruang kerja.

Layar ke–8. Membuat Teks 3D

Setelah menekan tombol tempat, Anda / Peserta akan melihat pratinjau teks. Klik kiri untuk menempatkan teks di ruang kerja. (Lihat Layar ke-9 di bawah ini.)

Layar ke–9; Teks

10. GROUPING AND COMPONENTS / PENGELOMPOKAN DAN KOMPONEN

Mengelompokkan hal – hal di Sketchup Pro 2016 adalah bagian yang sangat penting dalam membuat objek 3D. Ini karena di Sketchup Pro 2016, jika Anda / Peserta memiliki dua benda atau wajah saling bersentuhan, mereka akan secara otomatis menyatu. Untuk memperbaikinya, Anda / Peserta dapat mengelompokkan objek, atau beberapa objek untuk mencegah agar kelompok tidak memadukan objek yang disentuh. Anda / Peserta juga dapat menggunakan grup dan komponen untuk memilih beberapa objek sekaligus. Ada dua cara berbeda untuk membuat "kelompok". Ada kelompok dan komponen yang pada dasarnya sama.

Untuk membuat grup, pilih objek atau wajah yang ingin dikelompokkan dan klik kanan. Kemudian pilih Membuat Grup.

Untuk membuat komponen, pilih objek atau wajah yang ingin dikelompokkan dan klik kanan. Kemudian pilih Membuat Component.

Sebuah jendela akan tampak seperti Layar ke–10. Anda / Peserta bisa mengisi nama dan deskripsi jika mau tapi itu tidak perlu. Begitu Anda / Peserta menekan Create di bagian bawah maka akan tercipta sebuah komponen.

Layar ke–10; Extensions.

11. EXPORTING AS AN STL FILE / MENGEKSPOR SEBAGAI FILE STL

Menyimpan sebagai file .STL berguna karena memungkinkan Anda / Peserta mencetak dalam 3D, atau memuat file ke perangkat lunak pemodelan 3D lainnya untuk diedit lebih lanjut. Untuk menyimpan sebagai file STL, kita perlu menambahkan ekstensi dari gudang ekstensi. Untuk melakukannya, ikuti langkah – langkah di bawah ini :

a) Klik pada Extension Warehouse Tool. Jendela seperti Layar ke–11 akan muncul.

b) Dari jendela ini gunakan search Bar dan cari Sketchup STL, atau klik Sketchup STL dari jendela extensions atas.

c) Sebuah jendela menjelaskan apa Sketchup STL akan muncul, di bagian kanan atas Download. (Layar ke–12).

Layar ke–11; Extensions.

Layar ke–12; Download.

Setelah kita memasang ekstensi .stl, kita bisa menyimpan file kita sebagai .STL. Untuk melakukan ini, buka File, Export STL. Sebuah jendela seperti Layar ke–14, sekarang akan muncul, sebagai berikut :

a. Ekspor geometri pilihan hanya harus dicentang kecuali Anda / Peserta hanya ingin menyimpan yang telah Anda / Peserta pilih di ruang kerja.

b. Unit Eksport menu drop down dapat digunakan untuk memilih jenis unit pengukuran apa yang Anda / Peserta inginkan file STL untuk memiliki.

c. Format file harus ASCII.

d. Maka Anda / Peserta bisa menekan Export dan simpan file dimanapun Anda / Peserta mau Anda / Peserta menyukainya.

Layar ke–14; Download.

12. SAVING FILE / MENYIMPAN FILE

Ingatlah untuk sering menyimpan pekerjaan Anda / Peserta. Menyimpan sering mengurangi risiko kehilangan pekerjaan Anda / Peserta. Untuk menyimpan file SketchUp Pro 2016 Anda / Peserta, lakukan berikut :

a) Klik File > SAVE / Menyimpan Atau (ctrl + S).

b) Arahkan ke tempat Anda / Peserta ingin dokumen Anda / Peserta akan disimpan dengan menggunakan menu drop down dan jendela navigasi.

c) Masukkan nama dokumen Anda / Peserta di kolom / bidang teks Save As.

d) Pilih format untuk menyimpan (save) proyek Anda / Pesertadalam dari Format menu drop down.

e) Klik tombol SAVE (menyimpan) di sudut kanan bawah kotak dialog.

f) Periksa untuk memastikan bahwa dokumen Anda / Peserta disimpan di tempat yang Anda / Peserta inginkan.

13. CURRENT POINT COLOR / WARNA TITIK KURSOR

a) Google SketchUp Pro 2016 menggunakan Pewarnaan yang Berbeda pada Titik Kursor untuk menunjukkan Lokasi Kursor relatif terhadap Objek; Lihat Layar ke–15.

b) Warna Merah : menunjukkan kursor berada pada sebuah Edge.

c) Warna Cyan : menunjukkan kursor berada pada titik tengah dari suatu Midpoint.

d) Warna Hijau : menunjukkan kursor berada pada titik akhir dari suatu Endpoint.

e) Warna Biru : menunjukkan kursor berada pada bidang face.

Layar ke–15.

14. CUT / COPY / PASTE

a) Untuk melakukan Cut / Copy / Paste pada Google SketchUp Pro 2016, caranya hampir sama dengan aplikasi – aplikasi yang lain.

b) Untuk meng – cut, pilih objek yang akan di – cut, tekan Ctrl–X ( ).

c) Untuk meng – copy, pilih objek yang akan di – copy, tekan Ctrl–C ( ).

d) Untuk mem – paste, tekan Ctrl–V ( ).

Jl. Bunga Kamboja No. 07, HP. +6282188420188, Kendari, Sulawesi Tenggara, Indonesia, KodePos 93121

Z

X

Y