wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami...

35
MAKALAH KETERKAITAN ILMU KOMPUTER DENGAN BIDANG ILMU LAIN MATA KULIAH : PENGANTAR KOMPUTER 2015 DOSEN PEMBINA : KELOMPOK 4 : ARI SANTOSA (A1011312RB4036) C.M. IRVAN KAMALUDIN M. (A1011312RB4005) WINDI JUFIASARI (A1011312RB4031) PROGRAM STUDI S1 MANAJEMEN

Transcript of wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami...

Page 1: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

MAKALAH

KETERKAITAN ILMU KOMPUTER DENGAN BIDANG ILMU LAIN

MATA KULIAH :

PENGANTAR KOMPUTER

2015

DOSEN PEMBINA :

KELOMPOK 4 :

ARI SANTOSA (A1011312RB4036)

C.M. IRVAN KAMALUDIN M. (A1011312RB4005)

WINDI JUFIASARI (A1011312RB4031)

PROGRAM STUDI S1 MANAJEMENFAKULTAS EKOMOMI

UNIVERSITAS SANGGA BUANA-YPKP BANDUNGJL. PHH MUSTOFA (SUCI) NO. 68 BANDUNG 40124

Page 2: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Allah swt., berkat rahmat dan karunia-Nya

alhamdulillah kami kelompok 4 telah menyelesaikan tugas ini dengan baik serta tepat waktu.

Sebagaimana diketahui penyelesaian tugas ini untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Pengantar

Komputer. Materi dari Makalah ini adalah “Keterkaitan Ilmu Komputer dengan Bidang Ilmu

Lain”.

Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu

Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa, C.M. Irvan Mustofa Kamaludin, dan Windi

Jufiasari. Terima kasih atas kerjasamanya penulis ucapkan. Selain itu terima kasih juga kepada

dosen Mata Kuliah ini, Bapak atas kepercayaannya kepada kelompok kami yang telah

memberi tugas ini.

Kami menyadari bahwa tugas makalah ini jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kami

sangat mengharapkan terhadap kritik dan saran yang sifatnya membangun dan menjadikan

kami lebih baik lagi. Semoga makalah ini bisa bermanfaat untuk kita semua khususnya bagi

kami.

Bandung, 1 Maret 2015

Penulis, Kelompok 4

PENGANTAR KOMPUTER 2

Page 3: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.................................................................................................................2

DAFTAR ISI...............................................................................................................................3

BAB I PEMBAHASAN..............................................................................................................5

1.1 LATAR BELAKANG...............................................................................................5

1.2 RUMUSAN MASALAH..........................................................................................6

1.3 TUJUAN....................................................................................................................6

BAB II PEMBAHASAN.............................................................................................................7

2.1 ILMU KOMPUTER..................................................................................................7

2.1.1 SEJARAH ILMU KOMPUTER................................................................7

2.1.2 DEFINISI ILMU KOMPUTER.................................................................7

2.2 KETERKAITAN ILMU KOMPUTER DENGAN BIDANG ILMU LAIN............9

2.2.1 KETERKAITAN DENGAN ILMU MATEMATIKA..............................9

2.2.2 KETERKAITAN DENGAN ILMU FISIKA..........................................11

2.2.3 KETERKAITAN DENGAN ILMU BISNIS DAN PERBANKAN........12

2.2.4 KETERKAITAN DENGAN ILMU INDUSTRI DAN MANUFAKTUR.....................................................................................13

2.2.5 KETERKAITAN DENGAN ILMU TEKNIK DAN ILMU PENGETAHUAN....................................................................................14

2.2.6 KETERKAITAN DENGAN ILMU PENERBANGAN DAN KEMILITERAN......................................................................................14

2.2.7 KETERKAITAN DENGAN ILMU KEDOKTERAN...........................14

2.2.8 KETERKAITAN DENGAN ILMU KRIMINALITAS..........................15

2.2.9 KETERKAITAN DENGAN ILMU ENTERTAINMENT DAN

PERMAINAN..........................................................................................16

2.2.10 KETERKAITAN DENGAN ILMU PEMERINTAHAN......................16

2.2.11 KETERKAITAN DENGAN ILMU SENI............................................17

2.2.12 KETERKAITAN DENGAN ILMU TRANSPORTASI........................19

PENGANTAR KOMPUTER 3

Page 4: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

2.2.13 KETERKAITAN DENGAN ILMU STATISTIKA..............................20

BAB III PENUTUP...................................................................................................................21

3.1 KESIMPULAN.......................................................................................................21

3.2 KRITIK DAN SARAN...........................................................................................21

DAFTAR PUSTAKA................................................................................................................22

PENGANTAR KOMPUTER 4

Page 5: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Kata “Komputer” saat ini sangatlah familiar di telinga kita, setiap orang semua

kalangan pastinya tahu komputer walaupun mungkin tidak semuanya mampu memahami apa

sebenarnya komputer itu sendiri. Mungkin masih banyak orang yang beranggapan bahwa

komputer adalah pengganti mesin ketik atau bahkan mungkin menganggap bahwa komputer

adalah sebuah kalkulator yang berukuran besar, tapi sesungguhnya pemahaman orang-orang

tersebut tidaklah salah namun bisa dikatakan mereka hanya mampu memahami komputer

hanya sebatas pemahaman itu saja atau singkatnya pemahaman orang-orang tersebut tentang

komputer masih sangat sempit. Komputer dalam arti yang sebenarnya bukan hanya sekedar

alat bantu mengetik ataupun alat bantu menghitung namun lebih dari itu komputer dalam

salah kajian maknanya merupakan alat bantu dalam memecahkan permasalahan, permasalahan

yang dimaksud mencakup banyak hal dalam kehidupan manusia khususnya permasalahan

yang pemecahannya memerlukan bantuan komputansi. Komputer juga dapat dijelaskan

sebagai buah ide manusia yang kompleks dalam kaitannya mengenai pemahaham tentang

informasi yang diterima manusia dan bagaimana informasi dapat diterima oleh manusia jadi

komputer tidakhanya melulu soal perangkat keras (hardware). Saat ini keberadaan komputer

tak hanya dapat dipandang sebagai sebuah objek penunjang dari perkembangan ilmu

pengetahuan, namun lebih dari itu komputer kini telah menjadi salah satu disiplin ilmu

didunia.

Ilmu Komputer dalam perkembangannya telah mampu menjadi salah satu ilmu

pengetahuan yang ada di dunia, dengan demikian keberadaan ilmu komputer sendiri kini tak

hanya menjadi kajian dari ilmu pengetahuan namun telah menjadi salah satu bagian dari ilmu

pengetahuan itu sendiri. Tak banyak yang mengerti tentang hakikat ilmu komputer sebagai

ilmu komputer, bahkan hal ini telah banyak diperdebatkan sejak lama. Banyak pro dan kontra

yang muncul mengenai munculnya ilmu komputer sebagai ilmu pengetahuan, sebagian orang

menganggap bahwa ilmu komputer tak layak disebut sebagai ilmu pengetahuan atau bahkan

sebagian orang juga masih banyak yang belum tahu tentang adanya ilmu komputer. Hal

inipulalah yang menghasilkan sempitnya pemahaman orang tentang hakikat ilmu komputer

sebagai ilmu pengetahuan sangat dibutuhkan utnuk memperjelas pemahaman tentang ilmu

komputer khususnya dan ilmu pengetahuan pada umumnya.

PENGANTAR KOMPUTER 5

Page 6: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

1.2 RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan pada apa yang telah dijelaskan sebelumnya, tentunya kita dapat

memahami betapa pentingnya ilmu komputer untuk kita di zaman modern dan era

globalisasi dimana teknologi sudah semakin maju dan canggih. Lebih dari itu tentunya

penting juga apa itu ilmu komputer dan juga keterkaitannya terhadap bidang ilmu lain.

Dimana satu sama lain saling mempengaruhi.

1.3 TUJUAN

Penyusunan makalah ini adalah bertujuan untuk :

1.3.1 Memberikan pemahaman tentang ilmu komputer.

1.3.2 Memberikan pemaparan mengenai ilmu komputer dan kaitannya dengan bidang ilmu lain.

1.3.3 Memperkaya wawasan pembaca khususnya juga penulis tentang ilmu komputer serta kaitan ilmu komputer dengan bidang ilmu lain.

PENGANTAR KOMPUTER 6

Page 7: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

BAB II

PEMBAHASAN

2.1 ILMU KOMPUTER

 2.1.1 SEJARAH ILMU KOMPUTER

Ilmu komputer muncul setelah ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan

penyimpanan program ditahun 1940 yang juga ditunjang keterpaduan antara teori algoritma

dan logika matematika. Ilmuwan yang memiliki andil besar dalam perkembangan Ilmu

komputer dimasa itu adalah Alan Turing dan Kurt Godel, dimana mereka yang berhasil

memadukan algoritma, logika dan perhitungan matematika dengan bentuk realisasi sebuah

alat atau rule system di tahun 1930-an. Prinsip algoritma yang mereka gunakan adalah prinsip

yang dikemukakan oleh Ada lovelace di era 1870-an. Algoritma sebagai akar ilmu komputer

ditemukan oleh seorang matematikawan asal Uzbekistan yang bernama abu Abdullah Bin

Musa al-Khwarizmi yang hidup antara 770-840 Masehi. Nama Algoritma sendirijuga berasal

dari nama al Khwarizmi yang oleh orang Inggris dilafalkanAlgorzno. Perkembangan ilmu

komputer juga tidak terlepas dari perkembangan komputer itu sendiri yang diawali dengan

penemuan computer analog oleh Vannevar Bush pada tahun 1920 serta kemudian disusul

dengan penemuan komputer elektronik oleh Howard Aiken dan Konrad Zusetahun 1930. Tak

lama setelahnya, tepatnya tahun 1945 John VonNeumann mendemonstrasikan karyanya yang

bernama “Von NeumannMachine” yaitu sebuah Arsitektur Komputer Yang memungkinkan

program tersimpan di memori. Arsitektur Neumann masih digunakan sampai sekarang. Di

tahun 1960, tahun ini merupakan awal formalisasi Ilmu Komputer, banyak jurusan ilmu

Komputer yang mulai dikembangkan diuniversitas-universitas didunia. Disinilah awal

pengakuan Ilmu Komputer sebagai salah satu disiplin ilmu.

2.1.2 DEFINISI ILMU KOMPUTER

Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer, saat ini banyak peneliti yang mencoba

membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadap Ilmu Komputer. Dasar dari Ilmu

Komputer sendiri adalah matematika dan engineering (teknik). Matematika menyumbangkan

metode analisa, dan teknik menyumbangkan metode desain pada bidang ilmu komputer.

Definisi tentang ilmu computer salah satunya disampaikan oleh CSAB (Computing Sciences

Accreditation Board, http://www.csab.org). Definisiyang disampaikan cukup menarik, yakni:

“ Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan

PENGANTAR KOMPUTER 7

Page 8: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, serta

termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan: 

1. Teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan sistem.

2. Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep.

3. Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk merealisasikannya.

4. Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan

requirement yang diminta”.

Menurut Denning (2005), beberapa orang berpendapat bahwa tidak bisa dikategorikan

sebagai sebuah ilmu. Meskipun ilmu komputer sangat jelas merupakan disiplin ilmu baru.

Sebagian akan berpendapat bahwa ilmu komputer tidak memiliki atribut yang memenuhi

syarat untuk disebut sebagai ilmu. Walaupun demikian, ilmu computer memiliki kekhususan

sendiri dan juga berbasis pada logika dan matematika. Pada perkembangan selanjutnya, ilmu

komputer merupakan domain yang sangat berbeda dimana mencakup bidang peneitian ilmiah

yang sangat luas (Denning, et al.., 1989). Secara jelas Denning juga menyampaikan definisi

ilmu komputer dalam salah satu makalahnya tentang disiplin Ilmu Komputer yang juga

merupakan laporan akhir dari proyek dan task force tentang Core Of Computer Science,

menurutnya “Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang

menjelaskan dan mentransormasikan informasi; baik itu berhubungan denang teori-teori,

analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya.

Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Komputer adalah, “Apa yang bisa di

otomatisasikan secara efisien?”.

Ilmu Komputer merupakan suatu bidang baru dimana tujuan investigasinya adalah

Komputer, dimana komputer yang dimaksud bukanlah terbatas pada perangkat komputer

secara fisik (hardware) saja, melainkan perwujudan ide yang berusaha menstrukturisasikan

pengetahuan sertainformasi. Walaupun demikian tetap saja yang menjadi landasan pada ilmu

Komputer adalah ilmu-ilmu klasik seperti ilmu tentang logika dan matematika (Madeira,

2009). Teori dan metode riset yang digunakan juga

mengikuti pola metode ilmiah klasik. Gambar 1.0 Posisi

Ilmu Komputer didalam ranah keilmuan (Madeira, 2009).

Studi dibidang ilmu komputer memerlukan konsep dari

berbagi ilmu. Ilmu Komputer mengintegrasikan teori,

praktek, abstraksi dan desain.

PENGANTAR KOMPUTER 8

Page 9: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

2.2 KETERKAITAN ILMU KOMPUTER DENGAN BIDANG ILMU LAIN

2.2.1 KETERKAITAN DENGAN ILMU MATEMATIKA

Matematika dikenal sebagai ilmu dasar. Pembelajaran matematika akan melatih

kemampuan berpikir kritis, logis, analitis, dan sistematis. Tetapi peran matematika tidak hanya

sebatas hal tersebut. Perkembangan bidang ilmu lain, seperti fisika, biologi, ekonomi ataupun

berbagai bidang ilmu sosial, tidak terlepas dari peran matematika. Matematika juga sangat

pantas disebut sebagai jembatan ilmu pengetahuan dan teknologi. Sebagai contoh, kemajuan

teknologi luar angkasa yang sangat pesat di jaman sekarang karena kemajuan bidang ilmu

fisika. Tetapi kemajuan ilmu fisika itu sendiri tidak akan tercapai tanpa peran matematika dan

perkembangan matematika itu sendiri.

Dalam perkembangan teknologi komputer, matematika memberikan sumbangsih

tersendiri. Berbagai aplikasi dan program di komputer tidak lepas dari penerapan aplikasi

matematika, diantaranya adalah operasi Aljabar Boolean, teori graf, matematika diskrit, logika

simbolik, peluang dan statistika. Teknologi yang semakin berkembang ini menunjukkan

perkembangan manusia dalam menerapkan aplikasi matematika dalam mengembangkan

bidang lain.

Salah satu contohnya adalah penerapan matematika diskrit dalam pengembangan

teknologi komputer. Matematika diskrit adalah nama lazim untuk lapangan matematika yang

paling berguna di dalam ilmu komputer teoretis. Ini menyertakan teori komputabilitas, teori

kompleksitas komputasional, dan teori informasi. Teori komputabilitas memeriksa batasan-

batasan berbagai model teoretis komputer, termasuk model yang dikenal paling berdaya –

Mesin turing. Teori kompleksitas adalah pengkajian traktabilitas oleh komputer; beberapa

masalah, meski secara teoretis terselesaikan oleh komputer, tetapi cukup mahal menurut

konteks waktu dan ruang, tidak dapat dikerjakan secara praktis, bahkan dengan cepatnya

kemajuan perangkat keras komputer.

Contoh lainnya adalah dalam perkembangan memori. Memori menyimpan berbagai

bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan

(encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan

angka-angka.

Selain itu matematika mengajarkan kita untuk berpikir kritis, bagaimana agar

teknologi itu terus berkembang sejalan dengan berkembangnya ilmu matematika. Pengolahan

angka-angka dalam matematika membentuk suatu rumus pemrograman yang digunakan dalam

pengembangan ilmu komputer.

PENGANTAR KOMPUTER 9

Page 10: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

Ilmu Komputer dan matematika sangat erat hubungannya. Karena inti dasar teknik

informatika adalah pembuatan software dan di dalam pembuatannya itu membutuhkan

perhitungan dan logika yang pasti. Oleh karena itu, matematika sangat penting dalam rangka

sebagai dasar dan pengembangan dalam majunya teknik informatika khususnya pembuatan

software. Dalam pembuatan software tersebut menggunakan sistem bilangan biner dan kode

bilangan. Semua disusun dengan urutan tertentu sehingga menghasilkan suatu software yang

dapat diguanakan untuk mempermudah aktivitas kita. Disamping itu, untuk membuat suatu

pemrograman di komputer, kita harus menggunakan algoritma. Algoritma itu sendiri adalah

langkah sistematis yang mengikuti kaidah logika.

Contoh penerapan lain yaitu:

a) Probabilitas

Probabilitas suatu kejadian adalah angka yang menunjukkan kemungkinan terjadinya

suatu kejadian. Nilainya di antara 0 dan 1. Kejadian yang mempunyai nilai probabilitas 1

adalah kejadian yang pasti terjadi, dan tentu tidak akan mengejutkan sama sekali. Misalnya

matahari yang masih terbit di timur sampai sekarang. Sedangkan suatu kejadian yang

mempunyai nilai probabilitas 0 adalah kejadian yang mustahil atau tidak mungkin terjadi.

Misalnya seorang manusia melahirkan seekor kambing.

b) Algoritma

Algoritma adalah suatu prosedur yang tepat untuk memecahkan masalah dengan

menggunakan bantuan komputer serta menggunakan suatu bahasa pemrogaman tertentu

seperti bahasa Pascal, Visual Basic, Java, dan masih banyak lagi bahasa yang lain.

Penggunaan algoritma untuk menghemat ukuran file serta dalam pemrograman komputer,

penggunan segitiga pascal dalam program turbo pascal, dan lain sebagainya.

c) Kalkulus

Kalkulus adalah cabang ilmu matematika yang mencakup limit, turunan, integral, dan

deret tak terhingga Kalkulus mempunyai aplikasi yang luas dalam bidang sains dan teknik dan

digunakan untu memecahkan masalah yang kompleks yang mana aljabar tidak cukup untuk

menyelesaikannnya. Kalkulus digunakan di setiap cabang sains fisik, sains komputer, statistik,

teknik, ekonomi, bisnis, kedokteran, dan di bidang-bidang lainnya. Komputer membaca data

dalam bentuk bilang biner sementara cara mencari bilangan biner dipelajari dalam ilmu

kalkulus.

d) Logika

Penggunaan logika matematika sebagai dasar bahasa pemrograman, struktur data,

kecerdasan buatan, sistem digital, basis data, teori komputasi, rekayasa perangkat lunak,

PENGANTAR KOMPUTER 10

Page 11: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

jaringan saraf tiruan. Selain itu fungsi logika juga digunakan dalam mengelola lembar kerja

pada Microsoft Exsel.

Perkembangan ilmu matematika itu sendiri sebenarnya memberi umpan balik pada

perkembangan teknologi informatika. Perkembangan teknik informatika juga akan

mempermudah pengolahan perhitungan matematika menjadi lebih sistematis.

Contohnya sebagai berikut:

Pemanfaatan teknologi elektronik dalam pembelajaran memberi penguatan terhadap

pola perubahan paradigma pembelajaran. Penggunaan teknologi informasi dan multimedia

menjadi salah satu cara yang efektif dan efisien dalam menyampaikan informasi kepada

peserta didik. Komputer merupakan salah satu teknologi informasi yang memiliki potensi

besar untuk meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya dalam pembelajaran matematika.

Banyak hal abstrak atau imajinatif yang sulit dipikirkan oleh peserta didik dapat

dipresentasikan melalui simulasi komputer. Latihan dan percobaan-percobaan eksploratif

matematika dapat dilakukan peserta didik dengan menggunakan program-program sederhana

untuk penanaman dan penguatan konsep, membuat permodelan matematika, dan menyusun

strategi dalam memecahkan masalah.

Selain yang disebutkan diatas pemanfaatan computer dalam matematika yaitu:

(1) Pembuatan PowerPoint

Power  point membantu system pembelajaran matematika yaitu untuk menampilkan

paper yang akan diajarkan atau dipresentasikan.

(2) Penggunaan Microsoft Excel

Microsoft Excel merupakan salah satu aplikasi worksheet (lembar kerja elektronik)

pengolah angka yang dapat di presentasikan ke dalam bentuk table dan grafik. Aplikasi ini

juga dapat melakukan berbagai perhitungan dan simulasi. Dalam Microsoft Excel juga

disediakan fungsi statistika, fungsi ini dapat kita gunakan untuk penghitungan dalam

matematika seperti mencari jumlah, rata-rata, nilai tertinggi, nilai terendah, nilai variansi. Kita

juga dapat membuat symbol, tabel dan grafik melalui Microsoft Exsel ini.

2.2.2 KETERKAITAN DENGAN ILMU FISIKA

Simulasi komputer untuk menyajikan fenomena alam memegang peranan penting di

dalam proses pembelajaran sains terutama fisika. Apalagi jika dalam proses pembelajaran

menggunakan media komputer untuk membantu mencapai suatu pemahaman lebih dalam

pada pokok bahasan yang sedang disajikan.

PENGANTAR KOMPUTER 11

Page 12: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

Fisika sebagai bagian dari sains mempunyai peranan yang besar dalam perkembangan

teknologi. Teknologi baru yang ditemukan pada gilirannya kemudian memfasilitasi penelitian-

penelitian di bidang sains sehingga perkembangannya berlangsung secara lebih cepat. Sains

dan teknologi ibarat dua sisi mata uang yang saling menguatkan. Kerja sama yang erat antara

dunia riset dan industri telah lama terjalin secara sinergis menghasilkan produk-produk yang

mempunyai keunggulan kompetitif dan ini dijembatani oleh dunia pendidikan.

Kegunaan utama komputer adalah untuk simulasi, penanganan data, teknologi

informasi dan pengolahan kata. Melalui pemrograman, komputer mampu mem-visualisasikan

materi-materi pelajaran yang sulit untuk disajikan, terutama mengenai fenomena fisis yang

bersifat abstrak, misalnya gerak parabola, penjalaran gelombang, gerak lurus beraturan, gerak

melingkar beraturan, arus listrik, medan magnet, medan listrik, peristiwa elektrolisis dan

sebagainya.Dengan bantuan komputer, gejala-gejala fisis yang sulit dapat divisualisasikan ke

hadapan siswa / mahasiswa.

Dalam mengevaluasi atau menyelesaikan masalah-masalah sain terutama fisika

misalnya dengan menggunakan komputer, numerik, dan alat bantu visualisasi untuk

memahami masalah-masalah mekanika yang mengandung unsur matematis seperti persamaan

differential, integral, eigenvalues, dan eigenvector dengan memberikan alokasi "Fisika

Komputasi" lebih besar lagi dengan memfokuskan solusi numerik misalnya untuk konsep

gelombang, diffusion, dan persamaan Laplace via finite difference dan metode finite element.

Mahasiswa juga dapat mempelajari dan memahami bagaimana melakukan pekerjaan

meng evaluasi persamaan integral, penyelesaian persamaan differensial atau teori calculus

lainnya dalam fisika, bagaimana mengaplikasikan matrik dalam fisika, menplot persamaan

atau data penelitian yg didapat, membuat pengembangan fungsi-fungsi series, mencari dasar

dari suatu persamaan,dan bekerja dengan bilangan yang lebih kompleks.

Dari segi design hardware dalam hal ini fisika dipakai dalam pembuatan IC

(semikonduktor), kalau dalam penerapan elektronikanya hukum kirchoff yangg notabene

digunakan dalam desain PCB baik sistem digital maupun non digital.

2.2.3 KETERKAITAN DENGAN ILMU BISNIS DAN PERBANKAN

Dalam bidang bisnis komputer berguna untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik,

maupun insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat tanpa harus

menggunakan perhitungan manual. Sistem Informasi Manajemen (SIM) / Management

Information system (MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada

perusahaan yang bergerak bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar,

PENGANTAR KOMPUTER 12

Page 13: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

menengah, bahkan perusahaan kecil. Di perusahaan dagang seperti department store, telah

dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer

sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya

secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan dan menghitung rugi

labanya.

Kehadiran komputer di dalam dunia bisnis juga sangat membantu di dalam

penyimpanan data. Tanpa komputer, akan sangat sulit sekali untuk memeriksa banyaknya stok

barang yang dimiliki perusahaan retail. Namun dengan adanya komputer dan aplikasinya,

memeriksa kondisi stok barang dan juga keuangan perusahaan akan dapat mudah dan praktis

untuk dilakukan. Dalam bidang perbankan fungsi komputer sangat berpengaruh sekali dengan

segala aktivitas perbankan, baik simpan pinjam dan transaksi keuangan lainnya dapat berjalan

dengan lancar. Dengan adanya pemanfaatan komputer dan sistem sistem yang canggih di

dalamnya sangat mempermudah jalannya suatu perbankan serta menjamin keamanan dan

kerahasiaan dari setiap nasabah. Karena komputer juga berfungsi untuk menyimpan dan

mengolah berbagai data.

Aplikasi yang terpasang di dalam komputer juga dapat menjadi salah satu sumber data

analisa untuk mengambil keputusan di dalam bidang perbankan, misalnya dalam perbankan

telah memperkenalkan solusi core banking, seperti Finacle, yang memberikan solusi bagi bank

yang ingin melakukan layanan finansial. Penghitungan keuangan, bunga, layanan keuangan

seperti e-banking, e-cash, ATM, dan sebagainya merupakan contoh konkrit yang selama ini

banyak digunakan di perbankan.

2.2.4 KETERKAITAN DENGAN ILMU INDUSTRI DAN MANUFAKTUR

     Di bidang industri dan manufaktur komputer dipergunakan untuk mengontrol mesin-

mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor)

pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD

(Computer Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk desain sebuah produk yang akan

dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misalnya munculnya sebuah mesin serba guna

dalam industri metal. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan

kontrol komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya. Selain

itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-

kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin

dikerjakan manusia. Contohnya adalah merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat

lain telah dikontrol melalui komputer. Hal tersebut terjadi, karena dengan pemanfaatan

PENGANTAR KOMPUTER 13

Page 14: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

tekonologi komputer pekerjaan di bidang industri akan lebih cepat terlaksana dan praktis,

sehingga manusia hanya bertugas menjalankan komputer yang telah dirancang untuk

mempermudah dalam proses pekerjaanya.

2.2.5 KETERKAITAN DENGAN ILMU TEKNIK DAN ILMU PENGETAHUAN

     Dalam bidang teknik dan ilmu pengetahuan komputer sangat bermanfaat untuk

perhitungan-perhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin

dilakukan oleh manusia. Ini biasanya digunakan untuk keperluan penelitian dan riset yang

dilakukan oleh para ahli. Para ahli biasanya akan mengadakan simulasi dengan komputer

sebelum menguji coba sesungguhnya dari hasil temuannya, misalnya membuat model reaktor

nuklir, membuat model-model atom dan molekul. Komputer juga bisa digunakan untuk

bidang ilmu pengetahuan alam misalnya mempelajari keadaan struktur tanah, keadaan angin,

cuaca, dan sebagainya. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak

yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang

steril. Pada bidang pekerjaan teknik sipil komputer juga sangat dibutuhkan untuk menghitung

presisi dan kekuatan konstruksi bangunan, bidang arsitektur komputer digunakan untuk

mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi.

2.2.6 KETERKAITAN DENGA ILMU PENERBANGAN DAN KEMILITERAN

     Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk mengatur kendali

pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat, mengendalikan panel-panel

kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan kecepatan. Komputer juga digunakan untuk

mengendalikan pesawat ruang angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan

mempelajari keadaan dan isi planet diluar angkasa. Di bidang militer komputer juga

bermanfaat untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. Komputer juga digunakan untuk

navigasi kapal laut dan kapal selam, juga untuk melakukan simulasi peperangan, dan

melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer.

2.2.7 KETERKAITAN DENGAN ILMU KEDOKTERAN

     Kegunaan komputer di bidang kedokteran salah satunya adalah untuk mendiagnosa

penyakit yang tidak terlihat dan menemukan obat yang tepat. Komputer memudahkan seorang

dokter dalam menganalisa organ-organ tubuh manusia tanpa operasi dan memudahkan dalam

menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat tanpa melakukan operasi

dengan menggunaan komputer. Dalam dunia kedokteran telah ditandai munculnya

PENGANTAR KOMPUTER 14

Page 15: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

penggunaan komputer yaitu dengan menggunakan sistem CAT (Computerized Axial

Tomography) digunakan untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh

organ tubuh yang tidak bergerak dengan cara menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang

bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu melihat gambar

dari berbagai sudut organ tubuh. SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography),

merupakan suatu sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi

partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar. Bentuk lain adalah PET

(Position Emission Tomography) merupakan suatu sistem komputer yang menampilkan

gambar yang mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR (Nuclear Magnetic

Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari

atom hydrogen. Dengan munculnya pemanfaatan komputer dalam bidang kedokteran, hal

tersebut sangat membantu seorang dokter dalam mendiagnosis penyakit sekaligus memberi

obat.

2.2.8 KETERKAITAN DENGAN ILMU KRIMINALITAS

     Dalam bidang kriminal kumputer digunakan untuk Crime analaisis Support system

(menganalisis dukungan sisitem kejahatan), yaitu suatu sistem pendukung keputusan dalam

bidang kriminalitas. Dengan bantuan teknologi komputer polisi dapat mempelajari fakta dan

mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat, misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas,

melakukan sidik jari, dan sebagainya. Sistem komputer lain yang digunakan untuk bidang

kriminalitas adalah : PROMIS (Prosecutor-Offender management Information System), yang

dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas mana yang paling

penting dan dapat memberikan informasi mengenai bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke

pengadilan. CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt), menyediakan informasi

mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan tampil di layer

komputer. MOTION (Metropolitan Orleans Total Information Online Network), menyediakan

informasi tentang orang-orang yang pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi, nama

samaran, sidik jari, dan foto dari berbagai sudut. ARJIS (Automated Reginal Justice

Information System), menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal.

Dengan adanya kemajuan teknologi komputer sangat menunjang kemudahan aparat keamanan

khususnya polisi dalam memecahkan permasalahan atau kasus yang dihadapi.

PENGANTAR KOMPUTER 15

Page 16: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

2.2.9 KETERKAITAN DENGAN ILMU ENTERTAINMENT DAN

PERMAINAN

     Di zaman sekarang komputer tidak hanya digunakan pada bidang-bidang pekerjaaan

dan penelitaian saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan

permainan (games). Dalam bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, film,

periklanan, settting, dan menjadi sarana untuk bermain musik. Di bidang permainan komputer

bisa digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dan game on line yang dilengkapi

dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect. Hal semacam itu bisa

membawa dampak positif bagi para penggunanya dan memberikan pembelajaran tetang

kemajuan teknologi.

2.2.10 KETERKAITAN DENGAN ILMU PEMERINTAHAN

     Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi ICT (Information and

Communication Technology) di dunia telah semakin luas. Hal ini dapat dilihat dari

penggunaan ICT yang tidak terbatas pada bidang perdagangan saja, melainkan juga dalam

bidang-bidang lain, seperti bidang pendidikan, bidang pertahanan dan keamanan negara, sosial

dan sebagainya. Baru-baru ini pemerintah juga mulai menerapkan sistem ICT. Sistem

informasi itu sendiri terdiri dari fungsi input, proses, output, storage dancommunication.

Sistem informasi ini dipergunakan dalam praktek lembaga pemerintahan dalam semua

bidang tugas dan fungsi pemerintah yang didalamnya terdiri dari beberapa segi, antara lain

pemerintahan, tata usaha negara, pengurusan rumah tangga negara dan pembangunan. Sistem

informasi dalam praktek pemerintahan merupakan sistem informasi manajemen dimana

didalamnya terdapat proses pengolahan suatu data dan informasi yang diperuntukkan untuk

keperluan pengambilan keputusan dari suatu lembaga pemerintahan, dan karena peran

pemerintah berkaitan dengan kepentingan publik maka segala sistem informasi yang

dipergunakan harus memenuhi syarat efisien, efektif dan ekonomis. Salah satu penggunaan

teknologi komputer oleh pemerintah adalah munculnya E-Government, yaitu penggunaan

teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak

lain. Hampir di setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah menggunakan komputer.

Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha, pelayanan

masyarakat (public services), pengolahan dan dokumentasi data penduduk, perencanaan,

statistika, pengambilan keputusan, dan lain sebagainya. E-Government adalah penggunaan

teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak

lain. Penggunaan teknologi komputer tersebut kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru

PENGANTAR KOMPUTER 16

Page 17: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business Enterprises), dan G2G

(inter-agency relationship). Bahkan saat ini dengan adanya E-Government, komputer memiliki

peran yang sangat penting bagi pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan,

melakukan pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, mayarakat, dan

pelaku bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata.

2.2.11 KETERKAITAN DENGAN ILMU SENI

     Pada masa awal dibuatnya komputer diharapkan dapat membantu manusia untuk

melakukan pekerjaannya. Seiring perkembangannya komputer saat ini sudah dapat melakukan

banyak hal dalam membantu pekerjaan manusia di banyak bidang termasuk bidang seni. Pada

kesempatan kali ini kami akan membahas tentang manfaat komputer dibidang seni.

Seni sendiri terbagi atas beberapa jenis seni antara lain:

1. Seni Gambar

Dalam seni gambar, teknologi yang sering digunakan dalam mengedit hasil dari

pemotretan sehingga bisa menghasilkan gambar yang maksimal.untuk hal ini, diperlukan

komputer dengan program(Photoshop, Coreldraw, dll) yang berfungsi sebagai media editting

dalam komputer.

a) Fotografi

Dengan menggunakan software komputer kita dapat mengedit foto dengan efek yang

kita mau, menghilangkan gambar atau menambahkan gambar baru ke dalam sebuah gambar.

Hal ini dapat membuat hasil foto dari kamera dapat menjadi lebih hidup dan indah. Dengan

software editing kita bisa merubah pencahayaan, sudut datang cahaya atau bahkan warna. Hal

ini karena dalam program tersebut disediakan banyak plugin yang menunjang.

b) Disain Grafis

Dalam penggunaannya di dalam proses perancangan grafis, komputer yang berbasiskan

teknologi digital menawarkan berbagai kemudahan, kecepatan, keleluasaan dalam

menghasilkan suatu gagasan-gagasan visual. Komputer telah menciptakan suatu ruang

bermain dan berkreasi bagi para perancang seluas-luasnya, banyak hal-hal baru yang

sebelumnya tidak memungkinkan untuk dilakukan dengan teknik manual, saat ini menjadi

suatu kenyataan bahkan suatu yang tidak terpikirkan sebelumnya. Komputer grafis telah

banyak memberikan pengaruh, tidak hanya terhadap tampilan karya produk cetakan tetapi

juga pada proses produksi dan proses kreasi bagi perancang grafis.

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat

gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai

PENGANTAR KOMPUTER 17

Page 18: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Berikut adalah beberapa perangkat lunak yang dapat digunakan untuk disain grafis:

- Desktop Publishing :

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Adobe Indesign

Page Maker

Coreldraw

GIMP

- Web design :

Macromedia Dreamweaver

Microsoft Frontpage

Notepad

Adobe Photoshop

- Audiovisual :

Adobe After Effect

Adobe Premier

Final Cut

Adobe Flash, atau sebelumnya

Macromedia Flash

- Rendering 3 Dimensi :

3D StudioMax

Maya

AutoCad

Google SketchUp

· Blender

2. Seni Musik

Pada seni musik, untuk membuat sebuah hasil rekaman yang sempurna, sebuah studio

rekaman biasanya menyiapkan komputer untuk mengatur tempo, irama. Dahulu untuk

memainkan musik atau merekam musik harus menggunakan alat dengan pita sebagai media

pemutaran dan perekaman, dalam proses pembuatannya sangatlah boros dan menghasilkan

suara yang live, dan tidak adanya noise reduction untuk menghilangkan suara bising. Saat ini

dengan adanya kemajuan komputer kita dapat memutar lagu atau musik dengan mudah dan

kualitas suara yang bagus berkat adanya proses rekaman dengan menggunakan sistem

komputer atau digital.

Dengan menggunakan perangkat komputer dan berbagai software penunjang kita dapat

melakukan perekaman, pengeditan lagu, mixing serta pemutaran lagu dengan sangat mudah

dan canggih dengan menggunakan berbagai plugin seperti noise reduction, streo reverbs dan

lain-lain yang pada jaman dahulu tidak biasa dilakukan denga alat, harus disetting manual.

Ada dua kategori software yang digunakan untuk menunjang musik, yaitu:

1) Software Music Player

2) Software Music Recording (Maker)

PENGANTAR KOMPUTER 18

Page 19: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

Berikut ini adalah beberapa software music player, yaitu:

Winamp

Gom Player

Windows Media Player

JetAudio

Berikut ini adalah beberapa software music maker, yaitu:

Steinberg Nuendo

Protools

Sonar

Adobe Audition

Cubase SX

3. Seni Film

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan

hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Dengan

bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan

cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film

animasi 2 dimensi.

Dengan adanya komputer saat ini dalam proses pembuatan video atau film sudah

semakin canggih serta tidak kaku seperti dahulu, karena dengan adanya teknologi komputer

dalam pembuatan video dapat ditambahkan atau diedit dengan plugin-plugin yang ada untuk

menghasilkan efek atau pencitraan yang lebih maksimal.

2.2.12 KETERKAITAN DENGAN ILMU TRANSPORTASI

     Penggunaan komputer di bidang transportasi, misalnya komputer yang digunakan

untuk mengatur lampu lalu lintas. Di Negara maju lainnya banyak kereta yang sudah dipasang

alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan satelit dan sistem

komputer.

     Jalan raya juga dipasang dengan berbagai jenis sensor yang akan memberikan pesan

kepada komputer pusat untuk memudahkan pengendalian jalan raya tertentu. Selain itu,

dengan komputer semua jalur penerbangan di Bandara bisa di program dengan komputer.

Untuk menerbangkan pesawat itu sendiri membutuhkan dan harus dilengkapi dengan

komputer.

      Bahkan diketinggian tertentu pesawat dapat di terbangkan dengan otomatis dengan

pilot otomatis yang sudah diprogram oleh komputer. Demikian juga penjualan tiket di

terminal , bandara, dan stasiun yang dapat dilayani dengan cepat menggunakan komputer.

PENGANTAR KOMPUTER 19

Page 20: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

2.2.13 KETERKAITAN DENGAN ILMU STATISTIKA

Statistika adalah ilmu yang berkenaan dengan data. Istilah 'statistika' (bahasaInggris:

statistics) berbeda dengan 'statistik' (statistic). Statistika merupakan ilmu yang berkenaan

dengan data, sedang statistik adalah data, informasi, atau hasil penerapan algoritma statistika

pada suatu data. Dari kumpulan data, statistika dapat digunakan untuk menyimpulkan atau

mendeskripsikan data; ini dinamakan statistika deskriptif. Sebagian besarkonsep dasar

statistika mengasumsikan teori probabilitas. Beberapa istilah statistika antaralain: populasi,

sampel, unit sampel, dan probabilitas. Statistika banyak diterapkan dalam berbagai disiplin

ilmu, baik ilmu-ilmu alam (misalnya astronomi dan biologi maupun ilmu-ilmu sosial termasuk

sosiologi dan psikologi), maupun dibidang bisnis, ekonomi dan industri. Statistika juga

digunakan dalam pemerintahan untuk berbagai macam tujuan; sensus penduduk merupakan

salah satu prosedur yang paling dikenal. Aplikasi statistika lainnya yang sekarang popular

adalah prosedur jajak pendapat atau  polling (misalnya dilakukan sebelum pemilihan umum),

serta jajak cepat (perhitungan cepat hasil pemilu) atau quick count . Di bidang komputasi,

statistika dapat pula diterapkan dalam pengenalan pola maupun kecerdasan buatan.

Hubungan Statistika dengan ilmu komputer sangat banyak dan saling berhubungan

penting, perhitungan statistika modern banyak dilakukan oleh komputer dan bahkan beberapa

perhitungan hanya dapat dilakukan oleh komputer berkecepatan tinggi, misalnya jaringan

saraf tiruan. Revolusi komputer telah membawa implikasi perkembangan statistika di masa

mendatang, dengan penekanan baru pada statistika eksperi mental dan empirik, banyak sekali

hubungan antar Statistika dan Ilmu Komputer, bahkan para pakar Ilmu Komputer membuat

program-program yang memudahkan perhitungan dan analisis Statistika, contohnya program

Microsoft Excel yang membantu dalam bidang perhitungan Statistika pada jurusan Akuntansi.

BAB III

PENUTUP

3.1 KESIMPULAN

PENGANTAR KOMPUTER 20

Page 21: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

Ilmu Komputer dalam perkembangannya telah mampu menjadi salah satu ilmu

pengetahuan yang ada di dunia, dengan demikian keberadaan ilmu komputer sendiri kini tak

hanya menjadi kajian dari ilmu pengetahuan namun telah menjadi salah satu bagian dari ilmu

pengetahuan itu sendiri. Tak banyak yang mengerti tentang hakikat ilmu komputer sebagai

ilmu komputer, bahkan hal ini telah banyak diperdebatkan sejak lama. Banyak pro dan kontra

yang muncul mengenai munculnya ilmu komputer sebagai ilmu pengetahuan, sebagian orang

menganggap bahwa ilmu komputer tak layak disebut sebagai ilmu pengetahuan atau bahkan

sebagian orang juga masih banyak yang belum tahu tentang adanya ilmu komputer. Hal

inipulalah yang menghasilkan sempitnya pemahaman orang tentang hakikat ilmu komputer

sebagai ilmu pengetahuan sangat dibutuhkan utnuk memperjelas pemahaman tentang ilmu

komputer khususnya dan ilmu pengetahuan pada umumnya.

Maka dari itu ilmu komputer dengan bidang ilmu lain saling berkaitan satu sama lain.

Segala macam ilmu baik non formal maupun formal yang diajarkan di sekolah maupun

perguruan tinggi pasti menerapkan ilmu komputer ini. Contoh sederhananya saat memberikan

materi pembelajaran guru ataupun dosen tak perlu lagi menulis dipapan tulis, cukup dengan

dibuat seperti persentasi dalam aplikasi komputer yaitu PowerPoint dan tinggal menerangkan

saja. Bahkan semua aktifitas segarang serba dikomputerisasi yang memudahkan kerja dari

manusia itu sendiri.

3.2 KRITIK DAN SARAN

Sadar akan makalah ini yang jauh dari kata lengkap apalagi sempurna, kelompok kami

sangat mengharapkan kritik dan saran baik dari teman-teman, pembaca, juga Bapak sebagai

dosen yang telah memberi kesempatan kepada kami untuk dapat menyelesaikan tugas ini.

Kami mengharapkan kritik dan saran yang dapaat membangun kami menjadi lebih

baik lagi. Semoga bermanfaat isi dari makalah ini, dan mampu membuka pikiran kita bahwa

satu ilmu tidak dapat berdiri sendiri. Artinya ilmu itu saling berkaitan atau berhubungan satu

sama lain.

DAFTAR PUSTAKA

http://blog.student.uny.ac.id/ditaak/2013/09/16/definisi-ilmu-komputer/

http://penainformatika.blogspot.com/2013/02/keterkaitan-ilmu-komputer-dengan-ilmu-fisika.html

PENGANTAR KOMPUTER 21

Page 22: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

https://totok3harjanto.wordpress.com/keterkaitan-antara-matematika-dengan-tik/

http://file.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001121-MUNIR/Presentasi_TIK/Kontribusi_Matematika_dalam_TIK.pdf

http://chalouiss.blogspot.com/2012/09/manfaat-komputer-dalam-bidang-lain.html

http://www.scribd.com/doc/119037480/Makalah-Hubungan-Statistika-Dalam-Ilmu-Komputer#scribd

http://chesarinafarahsari.blogspot.com/2011/10/tugas-pengertian-ilmu-alamiah-dasar.html

http://www.academia.edu/6475245/Makalah_Komponen-Komponen_IMK_Interaksi_Manusia_dan_Komputer_SEKOLAH_TINGGI_MANAJEMEN_INFORMATIKA_DAN_TEKNIK_KOMPUTER_STMIK_STIKOM_BALI_2014_ii_Daftar_Isi

http://pengertiandasarkomputer.blogspot.com/2011/05/makalah-ilmu-komputer-sebagai-ilmu.html

PENGANTAR KOMPUTER 22

Page 23: wherestask4me.files.wordpress.com  · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa,

KELOMPOK PENYANGGAH : KELOMPOK 5

NO. NAMA NPM NILAI1 A1011312RB40002 A1011312RB40003 A1011312RB4000

PENGANTAR KOMPUTER 23