wherestask4me.files.wordpress.com · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami...
Transcript of wherestask4me.files.wordpress.com · Web view2015. 4. 11. · Dalam menyusun makalah ini kami...
MAKALAH
KETERKAITAN ILMU KOMPUTER DENGAN BIDANG ILMU LAIN
MATA KULIAH :
PENGANTAR KOMPUTER
2015
DOSEN PEMBINA :
KELOMPOK 4 :
ARI SANTOSA (A1011312RB4036)
C.M. IRVAN KAMALUDIN M. (A1011312RB4005)
WINDI JUFIASARI (A1011312RB4031)
PROGRAM STUDI S1 MANAJEMENFAKULTAS EKOMOMI
UNIVERSITAS SANGGA BUANA-YPKP BANDUNGJL. PHH MUSTOFA (SUCI) NO. 68 BANDUNG 40124
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Allah swt., berkat rahmat dan karunia-Nya
alhamdulillah kami kelompok 4 telah menyelesaikan tugas ini dengan baik serta tepat waktu.
Sebagaimana diketahui penyelesaian tugas ini untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Pengantar
Komputer. Materi dari Makalah ini adalah “Keterkaitan Ilmu Komputer dengan Bidang Ilmu
Lain”.
Dalam menyusun makalah ini kami sama-sama bertugas dalam kerja tim, yaitu
Kelompok 4, yang beranggotakan Ari Santosa, C.M. Irvan Mustofa Kamaludin, dan Windi
Jufiasari. Terima kasih atas kerjasamanya penulis ucapkan. Selain itu terima kasih juga kepada
dosen Mata Kuliah ini, Bapak atas kepercayaannya kepada kelompok kami yang telah
memberi tugas ini.
Kami menyadari bahwa tugas makalah ini jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kami
sangat mengharapkan terhadap kritik dan saran yang sifatnya membangun dan menjadikan
kami lebih baik lagi. Semoga makalah ini bisa bermanfaat untuk kita semua khususnya bagi
kami.
Bandung, 1 Maret 2015
Penulis, Kelompok 4
PENGANTAR KOMPUTER 2
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.................................................................................................................2
DAFTAR ISI...............................................................................................................................3
BAB I PEMBAHASAN..............................................................................................................5
1.1 LATAR BELAKANG...............................................................................................5
1.2 RUMUSAN MASALAH..........................................................................................6
1.3 TUJUAN....................................................................................................................6
BAB II PEMBAHASAN.............................................................................................................7
2.1 ILMU KOMPUTER..................................................................................................7
2.1.1 SEJARAH ILMU KOMPUTER................................................................7
2.1.2 DEFINISI ILMU KOMPUTER.................................................................7
2.2 KETERKAITAN ILMU KOMPUTER DENGAN BIDANG ILMU LAIN............9
2.2.1 KETERKAITAN DENGAN ILMU MATEMATIKA..............................9
2.2.2 KETERKAITAN DENGAN ILMU FISIKA..........................................11
2.2.3 KETERKAITAN DENGAN ILMU BISNIS DAN PERBANKAN........12
2.2.4 KETERKAITAN DENGAN ILMU INDUSTRI DAN MANUFAKTUR.....................................................................................13
2.2.5 KETERKAITAN DENGAN ILMU TEKNIK DAN ILMU PENGETAHUAN....................................................................................14
2.2.6 KETERKAITAN DENGAN ILMU PENERBANGAN DAN KEMILITERAN......................................................................................14
2.2.7 KETERKAITAN DENGAN ILMU KEDOKTERAN...........................14
2.2.8 KETERKAITAN DENGAN ILMU KRIMINALITAS..........................15
2.2.9 KETERKAITAN DENGAN ILMU ENTERTAINMENT DAN
PERMAINAN..........................................................................................16
2.2.10 KETERKAITAN DENGAN ILMU PEMERINTAHAN......................16
2.2.11 KETERKAITAN DENGAN ILMU SENI............................................17
2.2.12 KETERKAITAN DENGAN ILMU TRANSPORTASI........................19
PENGANTAR KOMPUTER 3
2.2.13 KETERKAITAN DENGAN ILMU STATISTIKA..............................20
BAB III PENUTUP...................................................................................................................21
3.1 KESIMPULAN.......................................................................................................21
3.2 KRITIK DAN SARAN...........................................................................................21
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................................22
PENGANTAR KOMPUTER 4
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Kata “Komputer” saat ini sangatlah familiar di telinga kita, setiap orang semua
kalangan pastinya tahu komputer walaupun mungkin tidak semuanya mampu memahami apa
sebenarnya komputer itu sendiri. Mungkin masih banyak orang yang beranggapan bahwa
komputer adalah pengganti mesin ketik atau bahkan mungkin menganggap bahwa komputer
adalah sebuah kalkulator yang berukuran besar, tapi sesungguhnya pemahaman orang-orang
tersebut tidaklah salah namun bisa dikatakan mereka hanya mampu memahami komputer
hanya sebatas pemahaman itu saja atau singkatnya pemahaman orang-orang tersebut tentang
komputer masih sangat sempit. Komputer dalam arti yang sebenarnya bukan hanya sekedar
alat bantu mengetik ataupun alat bantu menghitung namun lebih dari itu komputer dalam
salah kajian maknanya merupakan alat bantu dalam memecahkan permasalahan, permasalahan
yang dimaksud mencakup banyak hal dalam kehidupan manusia khususnya permasalahan
yang pemecahannya memerlukan bantuan komputansi. Komputer juga dapat dijelaskan
sebagai buah ide manusia yang kompleks dalam kaitannya mengenai pemahaham tentang
informasi yang diterima manusia dan bagaimana informasi dapat diterima oleh manusia jadi
komputer tidakhanya melulu soal perangkat keras (hardware). Saat ini keberadaan komputer
tak hanya dapat dipandang sebagai sebuah objek penunjang dari perkembangan ilmu
pengetahuan, namun lebih dari itu komputer kini telah menjadi salah satu disiplin ilmu
didunia.
Ilmu Komputer dalam perkembangannya telah mampu menjadi salah satu ilmu
pengetahuan yang ada di dunia, dengan demikian keberadaan ilmu komputer sendiri kini tak
hanya menjadi kajian dari ilmu pengetahuan namun telah menjadi salah satu bagian dari ilmu
pengetahuan itu sendiri. Tak banyak yang mengerti tentang hakikat ilmu komputer sebagai
ilmu komputer, bahkan hal ini telah banyak diperdebatkan sejak lama. Banyak pro dan kontra
yang muncul mengenai munculnya ilmu komputer sebagai ilmu pengetahuan, sebagian orang
menganggap bahwa ilmu komputer tak layak disebut sebagai ilmu pengetahuan atau bahkan
sebagian orang juga masih banyak yang belum tahu tentang adanya ilmu komputer. Hal
inipulalah yang menghasilkan sempitnya pemahaman orang tentang hakikat ilmu komputer
sebagai ilmu pengetahuan sangat dibutuhkan utnuk memperjelas pemahaman tentang ilmu
komputer khususnya dan ilmu pengetahuan pada umumnya.
PENGANTAR KOMPUTER 5
1.2 RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan pada apa yang telah dijelaskan sebelumnya, tentunya kita dapat
memahami betapa pentingnya ilmu komputer untuk kita di zaman modern dan era
globalisasi dimana teknologi sudah semakin maju dan canggih. Lebih dari itu tentunya
penting juga apa itu ilmu komputer dan juga keterkaitannya terhadap bidang ilmu lain.
Dimana satu sama lain saling mempengaruhi.
1.3 TUJUAN
Penyusunan makalah ini adalah bertujuan untuk :
1.3.1 Memberikan pemahaman tentang ilmu komputer.
1.3.2 Memberikan pemaparan mengenai ilmu komputer dan kaitannya dengan bidang ilmu lain.
1.3.3 Memperkaya wawasan pembaca khususnya juga penulis tentang ilmu komputer serta kaitan ilmu komputer dengan bidang ilmu lain.
PENGANTAR KOMPUTER 6
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 ILMU KOMPUTER
2.1.1 SEJARAH ILMU KOMPUTER
Ilmu komputer muncul setelah ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan
penyimpanan program ditahun 1940 yang juga ditunjang keterpaduan antara teori algoritma
dan logika matematika. Ilmuwan yang memiliki andil besar dalam perkembangan Ilmu
komputer dimasa itu adalah Alan Turing dan Kurt Godel, dimana mereka yang berhasil
memadukan algoritma, logika dan perhitungan matematika dengan bentuk realisasi sebuah
alat atau rule system di tahun 1930-an. Prinsip algoritma yang mereka gunakan adalah prinsip
yang dikemukakan oleh Ada lovelace di era 1870-an. Algoritma sebagai akar ilmu komputer
ditemukan oleh seorang matematikawan asal Uzbekistan yang bernama abu Abdullah Bin
Musa al-Khwarizmi yang hidup antara 770-840 Masehi. Nama Algoritma sendirijuga berasal
dari nama al Khwarizmi yang oleh orang Inggris dilafalkanAlgorzno. Perkembangan ilmu
komputer juga tidak terlepas dari perkembangan komputer itu sendiri yang diawali dengan
penemuan computer analog oleh Vannevar Bush pada tahun 1920 serta kemudian disusul
dengan penemuan komputer elektronik oleh Howard Aiken dan Konrad Zusetahun 1930. Tak
lama setelahnya, tepatnya tahun 1945 John VonNeumann mendemonstrasikan karyanya yang
bernama “Von NeumannMachine” yaitu sebuah Arsitektur Komputer Yang memungkinkan
program tersimpan di memori. Arsitektur Neumann masih digunakan sampai sekarang. Di
tahun 1960, tahun ini merupakan awal formalisasi Ilmu Komputer, banyak jurusan ilmu
Komputer yang mulai dikembangkan diuniversitas-universitas didunia. Disinilah awal
pengakuan Ilmu Komputer sebagai salah satu disiplin ilmu.
2.1.2 DEFINISI ILMU KOMPUTER
Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer, saat ini banyak peneliti yang mencoba
membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadap Ilmu Komputer. Dasar dari Ilmu
Komputer sendiri adalah matematika dan engineering (teknik). Matematika menyumbangkan
metode analisa, dan teknik menyumbangkan metode desain pada bidang ilmu komputer.
Definisi tentang ilmu computer salah satunya disampaikan oleh CSAB (Computing Sciences
Accreditation Board, http://www.csab.org). Definisiyang disampaikan cukup menarik, yakni:
“ Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan
PENGANTAR KOMPUTER 7
komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, serta
termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan:
1. Teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan sistem.
2. Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep.
3. Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk merealisasikannya.
4. Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan
requirement yang diminta”.
Menurut Denning (2005), beberapa orang berpendapat bahwa tidak bisa dikategorikan
sebagai sebuah ilmu. Meskipun ilmu komputer sangat jelas merupakan disiplin ilmu baru.
Sebagian akan berpendapat bahwa ilmu komputer tidak memiliki atribut yang memenuhi
syarat untuk disebut sebagai ilmu. Walaupun demikian, ilmu computer memiliki kekhususan
sendiri dan juga berbasis pada logika dan matematika. Pada perkembangan selanjutnya, ilmu
komputer merupakan domain yang sangat berbeda dimana mencakup bidang peneitian ilmiah
yang sangat luas (Denning, et al.., 1989). Secara jelas Denning juga menyampaikan definisi
ilmu komputer dalam salah satu makalahnya tentang disiplin Ilmu Komputer yang juga
merupakan laporan akhir dari proyek dan task force tentang Core Of Computer Science,
menurutnya “Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang
menjelaskan dan mentransormasikan informasi; baik itu berhubungan denang teori-teori,
analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya.
Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Komputer adalah, “Apa yang bisa di
otomatisasikan secara efisien?”.
Ilmu Komputer merupakan suatu bidang baru dimana tujuan investigasinya adalah
Komputer, dimana komputer yang dimaksud bukanlah terbatas pada perangkat komputer
secara fisik (hardware) saja, melainkan perwujudan ide yang berusaha menstrukturisasikan
pengetahuan sertainformasi. Walaupun demikian tetap saja yang menjadi landasan pada ilmu
Komputer adalah ilmu-ilmu klasik seperti ilmu tentang logika dan matematika (Madeira,
2009). Teori dan metode riset yang digunakan juga
mengikuti pola metode ilmiah klasik. Gambar 1.0 Posisi
Ilmu Komputer didalam ranah keilmuan (Madeira, 2009).
Studi dibidang ilmu komputer memerlukan konsep dari
berbagi ilmu. Ilmu Komputer mengintegrasikan teori,
praktek, abstraksi dan desain.
PENGANTAR KOMPUTER 8
2.2 KETERKAITAN ILMU KOMPUTER DENGAN BIDANG ILMU LAIN
2.2.1 KETERKAITAN DENGAN ILMU MATEMATIKA
Matematika dikenal sebagai ilmu dasar. Pembelajaran matematika akan melatih
kemampuan berpikir kritis, logis, analitis, dan sistematis. Tetapi peran matematika tidak hanya
sebatas hal tersebut. Perkembangan bidang ilmu lain, seperti fisika, biologi, ekonomi ataupun
berbagai bidang ilmu sosial, tidak terlepas dari peran matematika. Matematika juga sangat
pantas disebut sebagai jembatan ilmu pengetahuan dan teknologi. Sebagai contoh, kemajuan
teknologi luar angkasa yang sangat pesat di jaman sekarang karena kemajuan bidang ilmu
fisika. Tetapi kemajuan ilmu fisika itu sendiri tidak akan tercapai tanpa peran matematika dan
perkembangan matematika itu sendiri.
Dalam perkembangan teknologi komputer, matematika memberikan sumbangsih
tersendiri. Berbagai aplikasi dan program di komputer tidak lepas dari penerapan aplikasi
matematika, diantaranya adalah operasi Aljabar Boolean, teori graf, matematika diskrit, logika
simbolik, peluang dan statistika. Teknologi yang semakin berkembang ini menunjukkan
perkembangan manusia dalam menerapkan aplikasi matematika dalam mengembangkan
bidang lain.
Salah satu contohnya adalah penerapan matematika diskrit dalam pengembangan
teknologi komputer. Matematika diskrit adalah nama lazim untuk lapangan matematika yang
paling berguna di dalam ilmu komputer teoretis. Ini menyertakan teori komputabilitas, teori
kompleksitas komputasional, dan teori informasi. Teori komputabilitas memeriksa batasan-
batasan berbagai model teoretis komputer, termasuk model yang dikenal paling berdaya –
Mesin turing. Teori kompleksitas adalah pengkajian traktabilitas oleh komputer; beberapa
masalah, meski secara teoretis terselesaikan oleh komputer, tetapi cukup mahal menurut
konteks waktu dan ruang, tidak dapat dikerjakan secara praktis, bahkan dengan cepatnya
kemajuan perangkat keras komputer.
Contoh lainnya adalah dalam perkembangan memori. Memori menyimpan berbagai
bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan
(encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan
angka-angka.
Selain itu matematika mengajarkan kita untuk berpikir kritis, bagaimana agar
teknologi itu terus berkembang sejalan dengan berkembangnya ilmu matematika. Pengolahan
angka-angka dalam matematika membentuk suatu rumus pemrograman yang digunakan dalam
pengembangan ilmu komputer.
PENGANTAR KOMPUTER 9
Ilmu Komputer dan matematika sangat erat hubungannya. Karena inti dasar teknik
informatika adalah pembuatan software dan di dalam pembuatannya itu membutuhkan
perhitungan dan logika yang pasti. Oleh karena itu, matematika sangat penting dalam rangka
sebagai dasar dan pengembangan dalam majunya teknik informatika khususnya pembuatan
software. Dalam pembuatan software tersebut menggunakan sistem bilangan biner dan kode
bilangan. Semua disusun dengan urutan tertentu sehingga menghasilkan suatu software yang
dapat diguanakan untuk mempermudah aktivitas kita. Disamping itu, untuk membuat suatu
pemrograman di komputer, kita harus menggunakan algoritma. Algoritma itu sendiri adalah
langkah sistematis yang mengikuti kaidah logika.
Contoh penerapan lain yaitu:
a) Probabilitas
Probabilitas suatu kejadian adalah angka yang menunjukkan kemungkinan terjadinya
suatu kejadian. Nilainya di antara 0 dan 1. Kejadian yang mempunyai nilai probabilitas 1
adalah kejadian yang pasti terjadi, dan tentu tidak akan mengejutkan sama sekali. Misalnya
matahari yang masih terbit di timur sampai sekarang. Sedangkan suatu kejadian yang
mempunyai nilai probabilitas 0 adalah kejadian yang mustahil atau tidak mungkin terjadi.
Misalnya seorang manusia melahirkan seekor kambing.
b) Algoritma
Algoritma adalah suatu prosedur yang tepat untuk memecahkan masalah dengan
menggunakan bantuan komputer serta menggunakan suatu bahasa pemrogaman tertentu
seperti bahasa Pascal, Visual Basic, Java, dan masih banyak lagi bahasa yang lain.
Penggunaan algoritma untuk menghemat ukuran file serta dalam pemrograman komputer,
penggunan segitiga pascal dalam program turbo pascal, dan lain sebagainya.
c) Kalkulus
Kalkulus adalah cabang ilmu matematika yang mencakup limit, turunan, integral, dan
deret tak terhingga Kalkulus mempunyai aplikasi yang luas dalam bidang sains dan teknik dan
digunakan untu memecahkan masalah yang kompleks yang mana aljabar tidak cukup untuk
menyelesaikannnya. Kalkulus digunakan di setiap cabang sains fisik, sains komputer, statistik,
teknik, ekonomi, bisnis, kedokteran, dan di bidang-bidang lainnya. Komputer membaca data
dalam bentuk bilang biner sementara cara mencari bilangan biner dipelajari dalam ilmu
kalkulus.
d) Logika
Penggunaan logika matematika sebagai dasar bahasa pemrograman, struktur data,
kecerdasan buatan, sistem digital, basis data, teori komputasi, rekayasa perangkat lunak,
PENGANTAR KOMPUTER 10
jaringan saraf tiruan. Selain itu fungsi logika juga digunakan dalam mengelola lembar kerja
pada Microsoft Exsel.
Perkembangan ilmu matematika itu sendiri sebenarnya memberi umpan balik pada
perkembangan teknologi informatika. Perkembangan teknik informatika juga akan
mempermudah pengolahan perhitungan matematika menjadi lebih sistematis.
Contohnya sebagai berikut:
Pemanfaatan teknologi elektronik dalam pembelajaran memberi penguatan terhadap
pola perubahan paradigma pembelajaran. Penggunaan teknologi informasi dan multimedia
menjadi salah satu cara yang efektif dan efisien dalam menyampaikan informasi kepada
peserta didik. Komputer merupakan salah satu teknologi informasi yang memiliki potensi
besar untuk meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya dalam pembelajaran matematika.
Banyak hal abstrak atau imajinatif yang sulit dipikirkan oleh peserta didik dapat
dipresentasikan melalui simulasi komputer. Latihan dan percobaan-percobaan eksploratif
matematika dapat dilakukan peserta didik dengan menggunakan program-program sederhana
untuk penanaman dan penguatan konsep, membuat permodelan matematika, dan menyusun
strategi dalam memecahkan masalah.
Selain yang disebutkan diatas pemanfaatan computer dalam matematika yaitu:
(1) Pembuatan PowerPoint
Power point membantu system pembelajaran matematika yaitu untuk menampilkan
paper yang akan diajarkan atau dipresentasikan.
(2) Penggunaan Microsoft Excel
Microsoft Excel merupakan salah satu aplikasi worksheet (lembar kerja elektronik)
pengolah angka yang dapat di presentasikan ke dalam bentuk table dan grafik. Aplikasi ini
juga dapat melakukan berbagai perhitungan dan simulasi. Dalam Microsoft Excel juga
disediakan fungsi statistika, fungsi ini dapat kita gunakan untuk penghitungan dalam
matematika seperti mencari jumlah, rata-rata, nilai tertinggi, nilai terendah, nilai variansi. Kita
juga dapat membuat symbol, tabel dan grafik melalui Microsoft Exsel ini.
2.2.2 KETERKAITAN DENGAN ILMU FISIKA
Simulasi komputer untuk menyajikan fenomena alam memegang peranan penting di
dalam proses pembelajaran sains terutama fisika. Apalagi jika dalam proses pembelajaran
menggunakan media komputer untuk membantu mencapai suatu pemahaman lebih dalam
pada pokok bahasan yang sedang disajikan.
PENGANTAR KOMPUTER 11
Fisika sebagai bagian dari sains mempunyai peranan yang besar dalam perkembangan
teknologi. Teknologi baru yang ditemukan pada gilirannya kemudian memfasilitasi penelitian-
penelitian di bidang sains sehingga perkembangannya berlangsung secara lebih cepat. Sains
dan teknologi ibarat dua sisi mata uang yang saling menguatkan. Kerja sama yang erat antara
dunia riset dan industri telah lama terjalin secara sinergis menghasilkan produk-produk yang
mempunyai keunggulan kompetitif dan ini dijembatani oleh dunia pendidikan.
Kegunaan utama komputer adalah untuk simulasi, penanganan data, teknologi
informasi dan pengolahan kata. Melalui pemrograman, komputer mampu mem-visualisasikan
materi-materi pelajaran yang sulit untuk disajikan, terutama mengenai fenomena fisis yang
bersifat abstrak, misalnya gerak parabola, penjalaran gelombang, gerak lurus beraturan, gerak
melingkar beraturan, arus listrik, medan magnet, medan listrik, peristiwa elektrolisis dan
sebagainya.Dengan bantuan komputer, gejala-gejala fisis yang sulit dapat divisualisasikan ke
hadapan siswa / mahasiswa.
Dalam mengevaluasi atau menyelesaikan masalah-masalah sain terutama fisika
misalnya dengan menggunakan komputer, numerik, dan alat bantu visualisasi untuk
memahami masalah-masalah mekanika yang mengandung unsur matematis seperti persamaan
differential, integral, eigenvalues, dan eigenvector dengan memberikan alokasi "Fisika
Komputasi" lebih besar lagi dengan memfokuskan solusi numerik misalnya untuk konsep
gelombang, diffusion, dan persamaan Laplace via finite difference dan metode finite element.
Mahasiswa juga dapat mempelajari dan memahami bagaimana melakukan pekerjaan
meng evaluasi persamaan integral, penyelesaian persamaan differensial atau teori calculus
lainnya dalam fisika, bagaimana mengaplikasikan matrik dalam fisika, menplot persamaan
atau data penelitian yg didapat, membuat pengembangan fungsi-fungsi series, mencari dasar
dari suatu persamaan,dan bekerja dengan bilangan yang lebih kompleks.
Dari segi design hardware dalam hal ini fisika dipakai dalam pembuatan IC
(semikonduktor), kalau dalam penerapan elektronikanya hukum kirchoff yangg notabene
digunakan dalam desain PCB baik sistem digital maupun non digital.
2.2.3 KETERKAITAN DENGAN ILMU BISNIS DAN PERBANKAN
Dalam bidang bisnis komputer berguna untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik,
maupun insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat tanpa harus
menggunakan perhitungan manual. Sistem Informasi Manajemen (SIM) / Management
Information system (MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada
perusahaan yang bergerak bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar,
PENGANTAR KOMPUTER 12
menengah, bahkan perusahaan kecil. Di perusahaan dagang seperti department store, telah
dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer
sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya
secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan dan menghitung rugi
labanya.
Kehadiran komputer di dalam dunia bisnis juga sangat membantu di dalam
penyimpanan data. Tanpa komputer, akan sangat sulit sekali untuk memeriksa banyaknya stok
barang yang dimiliki perusahaan retail. Namun dengan adanya komputer dan aplikasinya,
memeriksa kondisi stok barang dan juga keuangan perusahaan akan dapat mudah dan praktis
untuk dilakukan. Dalam bidang perbankan fungsi komputer sangat berpengaruh sekali dengan
segala aktivitas perbankan, baik simpan pinjam dan transaksi keuangan lainnya dapat berjalan
dengan lancar. Dengan adanya pemanfaatan komputer dan sistem sistem yang canggih di
dalamnya sangat mempermudah jalannya suatu perbankan serta menjamin keamanan dan
kerahasiaan dari setiap nasabah. Karena komputer juga berfungsi untuk menyimpan dan
mengolah berbagai data.
Aplikasi yang terpasang di dalam komputer juga dapat menjadi salah satu sumber data
analisa untuk mengambil keputusan di dalam bidang perbankan, misalnya dalam perbankan
telah memperkenalkan solusi core banking, seperti Finacle, yang memberikan solusi bagi bank
yang ingin melakukan layanan finansial. Penghitungan keuangan, bunga, layanan keuangan
seperti e-banking, e-cash, ATM, dan sebagainya merupakan contoh konkrit yang selama ini
banyak digunakan di perbankan.
2.2.4 KETERKAITAN DENGAN ILMU INDUSTRI DAN MANUFAKTUR
Di bidang industri dan manufaktur komputer dipergunakan untuk mengontrol mesin-
mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor)
pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD
(Computer Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk desain sebuah produk yang akan
dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misalnya munculnya sebuah mesin serba guna
dalam industri metal. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan
kontrol komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya. Selain
itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-
kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin
dikerjakan manusia. Contohnya adalah merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat
lain telah dikontrol melalui komputer. Hal tersebut terjadi, karena dengan pemanfaatan
PENGANTAR KOMPUTER 13
tekonologi komputer pekerjaan di bidang industri akan lebih cepat terlaksana dan praktis,
sehingga manusia hanya bertugas menjalankan komputer yang telah dirancang untuk
mempermudah dalam proses pekerjaanya.
2.2.5 KETERKAITAN DENGAN ILMU TEKNIK DAN ILMU PENGETAHUAN
Dalam bidang teknik dan ilmu pengetahuan komputer sangat bermanfaat untuk
perhitungan-perhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin
dilakukan oleh manusia. Ini biasanya digunakan untuk keperluan penelitian dan riset yang
dilakukan oleh para ahli. Para ahli biasanya akan mengadakan simulasi dengan komputer
sebelum menguji coba sesungguhnya dari hasil temuannya, misalnya membuat model reaktor
nuklir, membuat model-model atom dan molekul. Komputer juga bisa digunakan untuk
bidang ilmu pengetahuan alam misalnya mempelajari keadaan struktur tanah, keadaan angin,
cuaca, dan sebagainya. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak
yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang
steril. Pada bidang pekerjaan teknik sipil komputer juga sangat dibutuhkan untuk menghitung
presisi dan kekuatan konstruksi bangunan, bidang arsitektur komputer digunakan untuk
mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi.
2.2.6 KETERKAITAN DENGA ILMU PENERBANGAN DAN KEMILITERAN
Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk mengatur kendali
pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat, mengendalikan panel-panel
kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan kecepatan. Komputer juga digunakan untuk
mengendalikan pesawat ruang angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan
mempelajari keadaan dan isi planet diluar angkasa. Di bidang militer komputer juga
bermanfaat untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. Komputer juga digunakan untuk
navigasi kapal laut dan kapal selam, juga untuk melakukan simulasi peperangan, dan
melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer.
2.2.7 KETERKAITAN DENGAN ILMU KEDOKTERAN
Kegunaan komputer di bidang kedokteran salah satunya adalah untuk mendiagnosa
penyakit yang tidak terlihat dan menemukan obat yang tepat. Komputer memudahkan seorang
dokter dalam menganalisa organ-organ tubuh manusia tanpa operasi dan memudahkan dalam
menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat tanpa melakukan operasi
dengan menggunaan komputer. Dalam dunia kedokteran telah ditandai munculnya
PENGANTAR KOMPUTER 14
penggunaan komputer yaitu dengan menggunakan sistem CAT (Computerized Axial
Tomography) digunakan untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh
organ tubuh yang tidak bergerak dengan cara menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang
bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu melihat gambar
dari berbagai sudut organ tubuh. SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography),
merupakan suatu sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi
partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar. Bentuk lain adalah PET
(Position Emission Tomography) merupakan suatu sistem komputer yang menampilkan
gambar yang mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR (Nuclear Magnetic
Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari
atom hydrogen. Dengan munculnya pemanfaatan komputer dalam bidang kedokteran, hal
tersebut sangat membantu seorang dokter dalam mendiagnosis penyakit sekaligus memberi
obat.
2.2.8 KETERKAITAN DENGAN ILMU KRIMINALITAS
Dalam bidang kriminal kumputer digunakan untuk Crime analaisis Support system
(menganalisis dukungan sisitem kejahatan), yaitu suatu sistem pendukung keputusan dalam
bidang kriminalitas. Dengan bantuan teknologi komputer polisi dapat mempelajari fakta dan
mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat, misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas,
melakukan sidik jari, dan sebagainya. Sistem komputer lain yang digunakan untuk bidang
kriminalitas adalah : PROMIS (Prosecutor-Offender management Information System), yang
dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas mana yang paling
penting dan dapat memberikan informasi mengenai bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke
pengadilan. CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt), menyediakan informasi
mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan tampil di layer
komputer. MOTION (Metropolitan Orleans Total Information Online Network), menyediakan
informasi tentang orang-orang yang pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi, nama
samaran, sidik jari, dan foto dari berbagai sudut. ARJIS (Automated Reginal Justice
Information System), menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal.
Dengan adanya kemajuan teknologi komputer sangat menunjang kemudahan aparat keamanan
khususnya polisi dalam memecahkan permasalahan atau kasus yang dihadapi.
PENGANTAR KOMPUTER 15
2.2.9 KETERKAITAN DENGAN ILMU ENTERTAINMENT DAN
PERMAINAN
Di zaman sekarang komputer tidak hanya digunakan pada bidang-bidang pekerjaaan
dan penelitaian saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan
permainan (games). Dalam bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, film,
periklanan, settting, dan menjadi sarana untuk bermain musik. Di bidang permainan komputer
bisa digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dan game on line yang dilengkapi
dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect. Hal semacam itu bisa
membawa dampak positif bagi para penggunanya dan memberikan pembelajaran tetang
kemajuan teknologi.
2.2.10 KETERKAITAN DENGAN ILMU PEMERINTAHAN
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi ICT (Information and
Communication Technology) di dunia telah semakin luas. Hal ini dapat dilihat dari
penggunaan ICT yang tidak terbatas pada bidang perdagangan saja, melainkan juga dalam
bidang-bidang lain, seperti bidang pendidikan, bidang pertahanan dan keamanan negara, sosial
dan sebagainya. Baru-baru ini pemerintah juga mulai menerapkan sistem ICT. Sistem
informasi itu sendiri terdiri dari fungsi input, proses, output, storage dancommunication.
Sistem informasi ini dipergunakan dalam praktek lembaga pemerintahan dalam semua
bidang tugas dan fungsi pemerintah yang didalamnya terdiri dari beberapa segi, antara lain
pemerintahan, tata usaha negara, pengurusan rumah tangga negara dan pembangunan. Sistem
informasi dalam praktek pemerintahan merupakan sistem informasi manajemen dimana
didalamnya terdapat proses pengolahan suatu data dan informasi yang diperuntukkan untuk
keperluan pengambilan keputusan dari suatu lembaga pemerintahan, dan karena peran
pemerintah berkaitan dengan kepentingan publik maka segala sistem informasi yang
dipergunakan harus memenuhi syarat efisien, efektif dan ekonomis. Salah satu penggunaan
teknologi komputer oleh pemerintah adalah munculnya E-Government, yaitu penggunaan
teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak
lain. Hampir di setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah menggunakan komputer.
Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha, pelayanan
masyarakat (public services), pengolahan dan dokumentasi data penduduk, perencanaan,
statistika, pengambilan keputusan, dan lain sebagainya. E-Government adalah penggunaan
teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak
lain. Penggunaan teknologi komputer tersebut kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru
PENGANTAR KOMPUTER 16
seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business Enterprises), dan G2G
(inter-agency relationship). Bahkan saat ini dengan adanya E-Government, komputer memiliki
peran yang sangat penting bagi pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan,
melakukan pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, mayarakat, dan
pelaku bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata.
2.2.11 KETERKAITAN DENGAN ILMU SENI
Pada masa awal dibuatnya komputer diharapkan dapat membantu manusia untuk
melakukan pekerjaannya. Seiring perkembangannya komputer saat ini sudah dapat melakukan
banyak hal dalam membantu pekerjaan manusia di banyak bidang termasuk bidang seni. Pada
kesempatan kali ini kami akan membahas tentang manfaat komputer dibidang seni.
Seni sendiri terbagi atas beberapa jenis seni antara lain:
1. Seni Gambar
Dalam seni gambar, teknologi yang sering digunakan dalam mengedit hasil dari
pemotretan sehingga bisa menghasilkan gambar yang maksimal.untuk hal ini, diperlukan
komputer dengan program(Photoshop, Coreldraw, dll) yang berfungsi sebagai media editting
dalam komputer.
a) Fotografi
Dengan menggunakan software komputer kita dapat mengedit foto dengan efek yang
kita mau, menghilangkan gambar atau menambahkan gambar baru ke dalam sebuah gambar.
Hal ini dapat membuat hasil foto dari kamera dapat menjadi lebih hidup dan indah. Dengan
software editing kita bisa merubah pencahayaan, sudut datang cahaya atau bahkan warna. Hal
ini karena dalam program tersebut disediakan banyak plugin yang menunjang.
b) Disain Grafis
Dalam penggunaannya di dalam proses perancangan grafis, komputer yang berbasiskan
teknologi digital menawarkan berbagai kemudahan, kecepatan, keleluasaan dalam
menghasilkan suatu gagasan-gagasan visual. Komputer telah menciptakan suatu ruang
bermain dan berkreasi bagi para perancang seluas-luasnya, banyak hal-hal baru yang
sebelumnya tidak memungkinkan untuk dilakukan dengan teknik manual, saat ini menjadi
suatu kenyataan bahkan suatu yang tidak terpikirkan sebelumnya. Komputer grafis telah
banyak memberikan pengaruh, tidak hanya terhadap tampilan karya produk cetakan tetapi
juga pada proses produksi dan proses kreasi bagi perancang grafis.
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat
gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai
PENGANTAR KOMPUTER 17
sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Berikut adalah beberapa perangkat lunak yang dapat digunakan untuk disain grafis:
- Desktop Publishing :
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Indesign
Page Maker
Coreldraw
GIMP
- Web design :
Macromedia Dreamweaver
Microsoft Frontpage
Notepad
Adobe Photoshop
- Audiovisual :
Adobe After Effect
Adobe Premier
Final Cut
Adobe Flash, atau sebelumnya
Macromedia Flash
- Rendering 3 Dimensi :
3D StudioMax
Maya
AutoCad
Google SketchUp
· Blender
2. Seni Musik
Pada seni musik, untuk membuat sebuah hasil rekaman yang sempurna, sebuah studio
rekaman biasanya menyiapkan komputer untuk mengatur tempo, irama. Dahulu untuk
memainkan musik atau merekam musik harus menggunakan alat dengan pita sebagai media
pemutaran dan perekaman, dalam proses pembuatannya sangatlah boros dan menghasilkan
suara yang live, dan tidak adanya noise reduction untuk menghilangkan suara bising. Saat ini
dengan adanya kemajuan komputer kita dapat memutar lagu atau musik dengan mudah dan
kualitas suara yang bagus berkat adanya proses rekaman dengan menggunakan sistem
komputer atau digital.
Dengan menggunakan perangkat komputer dan berbagai software penunjang kita dapat
melakukan perekaman, pengeditan lagu, mixing serta pemutaran lagu dengan sangat mudah
dan canggih dengan menggunakan berbagai plugin seperti noise reduction, streo reverbs dan
lain-lain yang pada jaman dahulu tidak biasa dilakukan denga alat, harus disetting manual.
Ada dua kategori software yang digunakan untuk menunjang musik, yaitu:
1) Software Music Player
2) Software Music Recording (Maker)
PENGANTAR KOMPUTER 18
Berikut ini adalah beberapa software music player, yaitu:
Winamp
Gom Player
Windows Media Player
JetAudio
Berikut ini adalah beberapa software music maker, yaitu:
Steinberg Nuendo
Protools
Sonar
Adobe Audition
Cubase SX
3. Seni Film
Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan
hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Dengan
bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan
cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film
animasi 2 dimensi.
Dengan adanya komputer saat ini dalam proses pembuatan video atau film sudah
semakin canggih serta tidak kaku seperti dahulu, karena dengan adanya teknologi komputer
dalam pembuatan video dapat ditambahkan atau diedit dengan plugin-plugin yang ada untuk
menghasilkan efek atau pencitraan yang lebih maksimal.
2.2.12 KETERKAITAN DENGAN ILMU TRANSPORTASI
Penggunaan komputer di bidang transportasi, misalnya komputer yang digunakan
untuk mengatur lampu lalu lintas. Di Negara maju lainnya banyak kereta yang sudah dipasang
alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan satelit dan sistem
komputer.
Jalan raya juga dipasang dengan berbagai jenis sensor yang akan memberikan pesan
kepada komputer pusat untuk memudahkan pengendalian jalan raya tertentu. Selain itu,
dengan komputer semua jalur penerbangan di Bandara bisa di program dengan komputer.
Untuk menerbangkan pesawat itu sendiri membutuhkan dan harus dilengkapi dengan
komputer.
Bahkan diketinggian tertentu pesawat dapat di terbangkan dengan otomatis dengan
pilot otomatis yang sudah diprogram oleh komputer. Demikian juga penjualan tiket di
terminal , bandara, dan stasiun yang dapat dilayani dengan cepat menggunakan komputer.
PENGANTAR KOMPUTER 19
2.2.13 KETERKAITAN DENGAN ILMU STATISTIKA
Statistika adalah ilmu yang berkenaan dengan data. Istilah 'statistika' (bahasaInggris:
statistics) berbeda dengan 'statistik' (statistic). Statistika merupakan ilmu yang berkenaan
dengan data, sedang statistik adalah data, informasi, atau hasil penerapan algoritma statistika
pada suatu data. Dari kumpulan data, statistika dapat digunakan untuk menyimpulkan atau
mendeskripsikan data; ini dinamakan statistika deskriptif. Sebagian besarkonsep dasar
statistika mengasumsikan teori probabilitas. Beberapa istilah statistika antaralain: populasi,
sampel, unit sampel, dan probabilitas. Statistika banyak diterapkan dalam berbagai disiplin
ilmu, baik ilmu-ilmu alam (misalnya astronomi dan biologi maupun ilmu-ilmu sosial termasuk
sosiologi dan psikologi), maupun dibidang bisnis, ekonomi dan industri. Statistika juga
digunakan dalam pemerintahan untuk berbagai macam tujuan; sensus penduduk merupakan
salah satu prosedur yang paling dikenal. Aplikasi statistika lainnya yang sekarang popular
adalah prosedur jajak pendapat atau polling (misalnya dilakukan sebelum pemilihan umum),
serta jajak cepat (perhitungan cepat hasil pemilu) atau quick count . Di bidang komputasi,
statistika dapat pula diterapkan dalam pengenalan pola maupun kecerdasan buatan.
Hubungan Statistika dengan ilmu komputer sangat banyak dan saling berhubungan
penting, perhitungan statistika modern banyak dilakukan oleh komputer dan bahkan beberapa
perhitungan hanya dapat dilakukan oleh komputer berkecepatan tinggi, misalnya jaringan
saraf tiruan. Revolusi komputer telah membawa implikasi perkembangan statistika di masa
mendatang, dengan penekanan baru pada statistika eksperi mental dan empirik, banyak sekali
hubungan antar Statistika dan Ilmu Komputer, bahkan para pakar Ilmu Komputer membuat
program-program yang memudahkan perhitungan dan analisis Statistika, contohnya program
Microsoft Excel yang membantu dalam bidang perhitungan Statistika pada jurusan Akuntansi.
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
PENGANTAR KOMPUTER 20
Ilmu Komputer dalam perkembangannya telah mampu menjadi salah satu ilmu
pengetahuan yang ada di dunia, dengan demikian keberadaan ilmu komputer sendiri kini tak
hanya menjadi kajian dari ilmu pengetahuan namun telah menjadi salah satu bagian dari ilmu
pengetahuan itu sendiri. Tak banyak yang mengerti tentang hakikat ilmu komputer sebagai
ilmu komputer, bahkan hal ini telah banyak diperdebatkan sejak lama. Banyak pro dan kontra
yang muncul mengenai munculnya ilmu komputer sebagai ilmu pengetahuan, sebagian orang
menganggap bahwa ilmu komputer tak layak disebut sebagai ilmu pengetahuan atau bahkan
sebagian orang juga masih banyak yang belum tahu tentang adanya ilmu komputer. Hal
inipulalah yang menghasilkan sempitnya pemahaman orang tentang hakikat ilmu komputer
sebagai ilmu pengetahuan sangat dibutuhkan utnuk memperjelas pemahaman tentang ilmu
komputer khususnya dan ilmu pengetahuan pada umumnya.
Maka dari itu ilmu komputer dengan bidang ilmu lain saling berkaitan satu sama lain.
Segala macam ilmu baik non formal maupun formal yang diajarkan di sekolah maupun
perguruan tinggi pasti menerapkan ilmu komputer ini. Contoh sederhananya saat memberikan
materi pembelajaran guru ataupun dosen tak perlu lagi menulis dipapan tulis, cukup dengan
dibuat seperti persentasi dalam aplikasi komputer yaitu PowerPoint dan tinggal menerangkan
saja. Bahkan semua aktifitas segarang serba dikomputerisasi yang memudahkan kerja dari
manusia itu sendiri.
3.2 KRITIK DAN SARAN
Sadar akan makalah ini yang jauh dari kata lengkap apalagi sempurna, kelompok kami
sangat mengharapkan kritik dan saran baik dari teman-teman, pembaca, juga Bapak sebagai
dosen yang telah memberi kesempatan kepada kami untuk dapat menyelesaikan tugas ini.
Kami mengharapkan kritik dan saran yang dapaat membangun kami menjadi lebih
baik lagi. Semoga bermanfaat isi dari makalah ini, dan mampu membuka pikiran kita bahwa
satu ilmu tidak dapat berdiri sendiri. Artinya ilmu itu saling berkaitan atau berhubungan satu
sama lain.
DAFTAR PUSTAKA
http://blog.student.uny.ac.id/ditaak/2013/09/16/definisi-ilmu-komputer/
http://penainformatika.blogspot.com/2013/02/keterkaitan-ilmu-komputer-dengan-ilmu-fisika.html
PENGANTAR KOMPUTER 21
https://totok3harjanto.wordpress.com/keterkaitan-antara-matematika-dengan-tik/
http://file.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001121-MUNIR/Presentasi_TIK/Kontribusi_Matematika_dalam_TIK.pdf
http://chalouiss.blogspot.com/2012/09/manfaat-komputer-dalam-bidang-lain.html
http://www.scribd.com/doc/119037480/Makalah-Hubungan-Statistika-Dalam-Ilmu-Komputer#scribd
http://chesarinafarahsari.blogspot.com/2011/10/tugas-pengertian-ilmu-alamiah-dasar.html
http://www.academia.edu/6475245/Makalah_Komponen-Komponen_IMK_Interaksi_Manusia_dan_Komputer_SEKOLAH_TINGGI_MANAJEMEN_INFORMATIKA_DAN_TEKNIK_KOMPUTER_STMIK_STIKOM_BALI_2014_ii_Daftar_Isi
http://pengertiandasarkomputer.blogspot.com/2011/05/makalah-ilmu-komputer-sebagai-ilmu.html
PENGANTAR KOMPUTER 22
KELOMPOK PENYANGGAH : KELOMPOK 5
NO. NAMA NPM NILAI1 A1011312RB40002 A1011312RB40003 A1011312RB4000
PENGANTAR KOMPUTER 23