Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

21
“AUTHORING SYSTEM” Pengenalan Macromedia Flash 8 Laporan Ini Dibuat Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah MULTIMEDIA DAN ANIMASI Disusun oleh Asep Ruhiyat 1111001 Jurusan Informatika Sekolah Tinggi Sains Dan Teknologi Indonesia ST-INTEN Bandung 2013

description

TUGAS MAKALAH MULTIMEDIA

Transcript of Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

Page 1: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

“AUTHORING SYSTEM”

Pengenalan Macromedia Flash 8

Laporan Ini Dibuat Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah

MULTIMEDIA DAN ANIMASI

Disusun oleh

Asep Ruhiyat

1111001

Jurusan Informatika

Sekolah Tinggi Sains Dan Teknologi Indonesia

ST-INTEN Bandung

2013

Page 2: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

Kata Pengantar

Alhamdulillah Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah

memberikan ni’mat berupa kekuatan serta semangat dalam menjalani

kehidupan. Shalawat serta salam semoga tercurahkan kepada Nabi

Muhammad SAW, yang menjadikan dunia ini tenang serta damai dengan

suri tauladannya.

Laporan ini kami buat untuk menyelesaikan tugas yang telah diberikan

dosen kami Bapak Agus Suheri, ST.Mkom. untuk membuat makalah tentang

“Authoring Multimedia”.

Dalam kesempatan kali ini Insya Allah kami akan mencoba memaparkan

makalah yang Alhamdulillah telah kami selesaikan mengenai hal – hal yang

berkaitan dengan “Pengenalan Macromedia Flash 8”.

Semoga makalah yang kami buat ini dapat menambah pengetahuan kami

tentang mata Kuiah Multimedia dan Animasi.

Kami mohon maaf apabila dalam laporan kami terdapat banyak kesalahan

dan kami mohon masukan dari dosen maupun teman-teman mahasiswa lain yang

turut membaca makalah ini. Mudah - mudahan dengan pembuatan makalah

ini, dapat memberikan manfaat bagi kami pribadi serta orang yang

membacanya.

Dan Akhirnya kami ucapkan banyak terima kasih kepada seluruh

pihak-pihak yang telah membantu dalam penyelesaian penyusunan

makalah yang kami buat

Bandung, 8 April 2013

Penyusun

i

Page 3: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

BAB I

PENDAHULUAN

Pengertian Authoring System

Authoring System adalah suatu sistem berbasis komputer yang

memudahkan seseorang(termasuk juga yang orang awam,bukan

programmer) membuat suatu presentasi berbasis multimedia komputer.

Jika dalam kontek pembelajaran, sering kali hasil yang dibuat oleh

Authoring system ini adalah sebuah Computer based Training atau CBT.

Authoring system biasanya sangat mudah digunakan walaupun

dilakukan oleh orang yang tidak mengerti pemrogaman. Contoh aplikasi

yang dapat dikategorikan sebagai authoring systen tool adalah Adobe

(dulu Macromedia)Director. Aplikasi lain pada tahun 90an adalah

Authoware, Mandarin (dari UK), Hypercard (di Macintosh) dan lain

sebagainya. Sebuah authoring tool memiliki library programming yang

hanya tinggal pakai saja . Dalam Adobe Director hal ini disebut Library

Pallete (programnya disebut juga behavior). Authoring tool ini juga

didalamnya menyediakan gambar-gambar grafis, tool untuk berinteraksi

dan tool lainnya

Pada umumnya sebuah sofware authoring toolmemiliki bahasa

pemrorgaman sendiri.

Bahasa pemrograman yang ada dalam sofware authoring biasanya cukup

sederhana dan bisa dikategorikan sebuah scripting langue. Sofware

authoring tool juga merupakan sofware integrasi dari banyak medium,

seperti audio, video, animasi 2D dan 3D, teks, dan lain-lain.

Semua ini dibuat dengan aplikasi-aplikasi lain. Animasi 3D misalnya, kita

harus menggunakan aplikasi 3D Studio Max, atau Maya.

1

Page 4: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

Animasi

Animasi sangat di perlukan dalam suatu website agar terlihat

menarik dan lebih hidup, website tanpa animasi kurang menarik dan

cenderung “mati”, maka dari itu banyak para IT membuat animasi pada

websitenya, banyak software yang tersedia untuk membuat animasi,

salah satunya adalah program flash 8.

Program Flash 8 merupakan software milik perusahaan Macromedia

dan merupakan pengembangan dari Flash versi sebelumnya. Macromedia

Flash sendiri merupakan sebuah program aplikasi standar authoring tool

professional yang digunakan untuk membuat animasi yang sangat

menakjubkan untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif

dan dinamis. Selain itu, aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat

animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, banner,

tombol animasi, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver

dan pembuatan keseluruhan isi situs web atau pembuatan aplikasi-

aplikasi web lainnya.

Movie-movie Flash 8 memiliki ukuran file yang kecil sehingga dapat

di download secara cepat dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar

yang dapat disesuaikan dengan keinginan. Aplikasi Flash 8 merupakan

sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web yang tak

tertandingi dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan

integrasi yang lebih tinggi lagi.

Area kerja Flash 8 dirancang secara khusus agar ruang kerja yang

digunakan dapat diatur dan lebih mudah dipahami oleh pemakai pemula

maupun para desainer Flash yang telah berpengalaman. Macromedia

Flash 8 adalah program yang cukup komplek sehingga tidak mungkin

untuk menjabarkannya secara lengkap.

2

Page 5: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

BAB II

PEMBAHASAN

A. Sejarah Flash

Animasi sangat diperlukan dalam suatu website agar terlihat

menarik dan lebih hidup. Banyak software yang tersedia untuk membuat

animasi diantaranya adalah flash.

Flash adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan

pembuat animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas

yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension swf

dan dapat diputar dipenjelajah web yang telah dipasangi Flash Player.

Flash menggunakan bahasa pemograman bernama Action Script. Flash

ditemukan oleh Jonathan Gay.

Tahun 1993 ia mendirikan Future Wave Software dengan produk

pertama SmartSketch. Inilah cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995

SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. Menjelang akhir 1995,

FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli.

Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple,

lalu juga Adobe dan Fractal Designs.

Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash

Animator. Produk ini menimbulkan minat dikalangan industri. Produk ini

tidak hanya digunakan oleh Microsoft tetapi juga digunakan oleh Disney.

Desember 1996, FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0.

Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan

pujian di mana-mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Flash 4

dan 5 menyusul tahun 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak

software lain yang mendukung, memainkan dan menghasilkan swf, antara

lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan

XML, Generator, dan ActionScript. Penetrasi browser terus meningkat

hingga kini mencapai 96%. Player Flash telah tersedia untuk berbagai

platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC.

3

Page 6: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan

Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini

telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia

flash series 9 menjadi Adobe Flah CS3 (16 April 2007) merupakan tools

yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet.

Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript

digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih

interaktif dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash

banyak digunakan untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti

iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan animasi.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0

diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program

animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di

pasaran dengan menggunakan nama ‘Macromedia’ adalah Macromedia

Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi

Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash

berubah menjadi Adobe Flash.

Ada beberapa macam produk flash yang dihasilkan sampai awal 2010,

yaitu:

Ø FutureSplash Animator (10 April 1996)

Ø Flash 1 (Desember 1996)

Ø Flash 2 (Juni 1997)

Ø Flash 3 (31 Mei 1998)

Ø Flash 4 (15 Juni 1999)

Ø Flash 5 (24 Agustus 2000) – ActionScript 1.0

Ø Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002)

Ø Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) – ActionScript 2.0

Ø Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003)

Ø Flash Basic 8 (13 September 2005)

Ø Flash Professional 8 (13 September 2005)

Ø Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) – ActionScript 3.0

Ø Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008)

Ø Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring of

2010, codenamed “Viper)

4

Page 7: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

B. Pengertian Macromedia Flash 8

Program Flash 8 merupakan software milik perusahaan Macromedia

dan merupakan pengembangan dari Flash versi sebelumnya. Macromedia

Flash sendiri merupakan sebuah program aplikasi standar authoring tool

professional yang digunakan untuk membuat animasi yang sangat

menakjubkan untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif

dan dinamis. Selain itu, aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat

animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, banner,

tombol animasi, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver

dan pembuatan keseluruhan isi situs web atau pembuatan aplikasi-

aplikasi web lainnya.

Movie Macromedia Flash 8 terdiri dari grafis, teks, animasi, suara

dan aplikasi untuk situs web. Semuanya tetap mengutamakan grafis

berbasis vector. Jadi aksesnya lebih cepat dan akan terlihat halus pada

skala resolusi layar berapapun, selain itu juga mempunyai kemampuan

untuk mengimport video, gambar, teks dan suara dari aplikasi diluarnya.

Movie Macromedia Flash 8 juga bisa memasukan unsur interaktif

dalam movienya yang bisa berinteraksi dengan movie lainnya,

menggunakan keyboard atau mouse untuk berpindah ke bagian-bagian

yang berbeda dari sebuah pengontrol movie. Memindahkan objek-objek,

memasukan informasi melalui form dan operasi-operasi lainnya.

Beberapa keistimewaan yang dimiliki Macromedia Flash:

1. Kualitas gambar animasi yang dibuat Flash akan tetap terlihat tetap

bagus pada ukuran windows dan resolusi gambar berapapun.

2. Menghemat waktu loading lebih cepat.

3. Menganimasi grafis yang sangat sulit dengan sangat cepat.

4. Dapat diintegrasikan dengan server side Scripting seperti, CEI, ASP,

PHP dan Program Macromedia lainnya seperti, Macromedia Dream

Weaver dan Macromedia Firework.

5. Selain itu juga dapat dipakai untuk membuat film pendek atau kartun,

presentasi, iklan atau web banner, animasi logo, control navigasi dan

lain-lainnya.

6. Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini

sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak.

5

Page 8: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

7. Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik

8. Kebutuhan Hardware yang tidak tinggi

9. Dapat membuat website, cd-interaktif, animasi web, animasi kartun,

kartu elektronik, iklan TV, banner di web, presentasi cantik, membuat

permainan (game), aplikasi web dan handphone.

10. Dapat ditampilkan di banyak media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD,

Televisi, Handphone dan PDA.

C. Area Kerja Flash 8

Area kerja program Macromedia Flash 8 terdiri atas enam bagian

utama yaitu, jendela, Menu Bar, Timeline, Stage, Properties, Toolbox dan

Panels. Dibandingakan dengan versi-versi sebelumnya, area kerja

program Macromedia Flash 8 lebih mudah dipahami dan dikelola.Fitur-fitur

yang sering digunakan ditempatkan di dalam jendela Properties.Hal ini

meringkas tampilan area kerja Program Macromedia Flash 8, karena tidak

diperlukan lagi untuk membuka banyak panel, jendela atau kotak dialog.

Berikut ini tampilan awal dari program Macromedia Flash 8.

1. Menu Bar

2. Time Line

3. Panels

4. Tool Bar

5. Properties

6. Stage

6

Page 9: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

Gambar awal saat memulai Macromedia Profesional 8

1. Menu Bar

Menu Bar, berisi perintah-perintah yang mendukung pembuatan

movie Flash.Perintah-perintah tersebut dimasukan ke dalam submenu

berdasarkan kategorinya masing-masing.Misalnya, perintah Insert

mempunyai submenu yang berkaitan dengan perintah penyisipan

elemen–elemen movie dan sebagainya.

2. Timeline

Jendela Timeline digunakan untuk mengatur proses animasi yang

akan dibuat atau diinginkan. Misalnya, ketika objek tulisan akan muncul

dan menghilang, bentuk image akan berubah atau berpindah dari sisi kiri

ke kanan atau sebaliknya. Selain itu, Timeline juga mengatur efek suara

termasuk mengatur musik latar yang mengalun sesuai keinginan dan

kebutuhan. Kecepatan animasi pada Timeline diatur dalam ukuran

Fps(Frame per second).

7

Page 10: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

Timeline juga memiliki beberapa komponen antara lain:

1. Layer, digunakan untuk mengatur penempatan satu objek atau lebih.

2. Frame, digunakan untuk mengatur lamanya waktu pemunculan suatu

objek.

3. Keyframe, digunakan untuk memberi tanda bahwa frame tersebut

memiliki satu objek atau lebih pada stage.

4. Blankframe, digunakan untuk memberi tanda bahwa frame tersebut tidak

memiliki objek (kosong), dan frame tersebut sudah siap digunakan.

5. Timeline Inspector, digunakan untuk memberikan tanda atau posisi frame

aktif.

6. Add layer, digunakan untuk menambahkan layer baru.

7. Add layer guide, digunakan untuk menambahkan layer guide.

8. Add folder, digunakan untuk menambahkan folder pada time

8

Page 11: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

3. Stage

Stage adalah area persegi empat (berupa putih kotak besar/bisa

disebut dengan dokumen) area dimana objek, animasi, dibuat, dibentuk

dan ditempatkan stage kedalam kehidupan nyata seperti, layar bioskop,

diluar area putih tersebut merupakan daerah yang berwarna abu-abu

merupakan daerah dimana penonton melihat objek apapun saat film

sedang dimainkan.

4. Properties

Jendela properties memberikan kemudahan untuk mengakses dan

mengubah atribut-atribut yang sering digunakan di dalam dokumen. Kita

dapat mengubah atribut dokumen (misalnya, ukuran , background, dan

yang lainnya) secara langsung di dalam jendela properties tanpa harus

menggunakan menu atau panel-panel tertentu.

Gambar Properties

5. ToolBox

Toolbox, berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat, menggambar,

memilih dan memanipulasi objek atau isi yang terdapat dilayar (Stage)

dan Timeline.Penempatan tool-tool di dalam toolbox ini diatur berdasarkan

kategorinya, yaitu :

Kategori Drawing, berisi tool-tool yang mendukung pembuatan

(penggambaran) dan pewarnaan objek seni dan tool seleksi.

1. Selection Tool (V), digunakan untuk memilih objek, memindahkan objek

dan memanipulasi bentuk objek.

2. Subselection Tool (A), digunakan untuk memilih dan mengatur titik-titik

pada suatu garis atau objek. Fungsinya hampir sama dengan Selection

Tool, tapi Subselection Tool dapat memilih dan memanipulasi objek

lebih detail lagi.

3. Line Tool (N), digunakan untuk menggambar garis.

9

Page 12: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

4. Lasso Tool (L), digunakan untuk memilih objek dengan cara

menggambar pada objek yang ingin dipilih sehingga hasil

pemilihannya dapat dilakukan pada sebagian atau bagian tertentu dari

objek.

5. Pen Tool (P), digunakan untuk menggambar garis lurus, garis bebas,

6. Text Tool (T), digunakan untuk menulis teks.

7. Oval Tool (O), digunakan untuk menggambar bentuk lingkaran maupun

bentuk elips.

8. Rectangle Tool (R), digunakan untuk menggambar bentuk kotak atau

persegi empat.

9. Pencil Tool (Y), digunakan untuk menggambar garis dan bentuk bebas

seperti yang dilakukan ketika kita menggambar menggunakan pensil

di buku gambar.

10. Brush Tool (B), digunakan untuk mencat suatu objek atau membuat

garis atau membuat garis dalam bentuk cat seperti halnya mencat

rumah menggunakan kuas.

11. Free Transfrom Tool (Q), digunakan untuk melakukan transformasi

terhadap objek seperti memutar objek, memperbesar atau

memperkecil objek, memiringkan objek dan lain-lainnya.

12. Fill Transform Tool (F), digunakan untuk melakukan transformasi

terhadap warna gradasi pada suatu objek.

13. Ink Bottle Tool (S), digunakan untuk memberi (mengisi) warna dan

mengubah warna pada garis atau garis luar dari suatu objek (stroke).

14. Paint Bucket Tool (K), digunakan untuk memberi (mengisi) warna dan

mengubah warna pada suatu bidang (fill). Pengisian warna bisa berupa

warna solid, grdasi dan bitmap.

15. Eyedropper Tool (I), digunakan untuk mengidentifikasikan atau

mengambil warna dari suatu objek atau gambar (bitmap). Warna yang

teridentifikasi tersebut dapat dipakai pada objek lainnya.

16. Eraser Tool (E), digunakan untuk menghapus objek atau area tertentu

dari suatu objek.

10

Page 13: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

Ø Kategori View, berisi tool-tool untuk mengubah tata letak (pandangan

terhadap stage) dan juga untuk memperbesar atau memperkecil tampilan

stage atau berisi tool-tool yang berfungsi untuk mengatur tampilan

jendela.

1. Hand Tool, digunakan untuk menggeser layar atau tampilan stage.

2. Zoom Tool, digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan

stage.

Ø Kategori Colour (warna), berisi tool-tool yang berfungsi untuk menetukan

warna stroke dan fill.

1. Stroke Colour, untuk memilih warna ketika menggambar garis.

2. Fill Colour, untuk mengisi warna dari bagian dalam objek yang sedang

digambar.

3. Black and White, (Default colour) untuk mengembalikan stroke colour

menjadi hitam dan fill colour menjadi putih.

4. No Colour, untuk menghilangkan warna dari garis atau warna dari isi

objek tergantung penggunannya.

5. Swap Colour, untuk membalik warna garis atau isi dari suatu objek.

Ø Kategori Option, menampilkan opsi untuk memodifikasi tool yang dipilih.

1. Snap to Objects (Option Pane), untuk memodifikasi efek dari suatu tool

yang dipilih.

2. Smooth, untuk membuat garis dengan lekukan yang agak halus.

3. Straighten, untuk membuat garis lurus.

6. Panels

Panels, berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam Flash, yang berfungsi

untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek atau

animasi secara cepat dan mudah.

Beberapa Panel, diantaranya:

11

Page 14: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

Ø Panel Colour Mixer, digunakan untuk memberikan atau mengubah warna

objek.

Ø Panel Colour Switches, digunakan untuk mengambil warna-warna yang

sudah disediakan pada panel tersebut.

Ø Panel Components, berisi komponen-komponen pembuatan form.

Ada beberapa jenis komponen yang disertakan dalam Flash,

yaitu:

1. Check box, untuk memilih beberapa pilihan.

2. Combo box, berfungsi menampilkan daftar pilihan.

3. List box, berfungsi menampilkan daftar pilihan.

4. Push bottom, berfungsi sebagai tombol tekan yang mengandung

suatu perintah dan beraksi ketika tombol tersebut di klik.

5. Radio botton, untuk pilihan tunggal dari beberapa pilihan.

6. Scroll bar, berfungsi menambahkan sebuah scroll bar pada teks.

7. Scroll pane, berfungsi menyediakan penggulungan untuk mellihat

movie elips.

D. Action Script

Program Macromedia Flash 8 menyediakan Action Script yang

dapat digunakan untuk membuat interaksi di dalam movie.ActionScript

adalah bahasa yang menjembatani antara bahasa yang kita kenal dengan

bahasa yang dikenal oleh flash.Acrion Script mengijinkan kita membuat

instruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi berorientasi

ligic (analisa masalah sebelum melakukan perintah).Action Script

digunakan untuk memerintahkan movie melompat ke frame tertentu,

memainkan movie, mengatur properties, dan sebagainya.

Sama dengan bahasa pemrograman yang lain, Action Script berisi banyak

elemen yang berbeda serta strukturnya sendiri. Kita harus merangkainya

dengan benar agar ActionScript dapat dijalankan dokumen sesuai

keinginan kita. Jika tidak merangkai semuanya dengan benar, kita akan

mendapatkan hasil yang berbeda atau bahkan file Flash kita tidak bekerja

sama sekali.

12

Page 15: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

ü Tanda Baca dalam Action Script

Flash memiliki tanda baca seperti: curly braces ({}) dan

semicolon (;). Curly braces atau kurung kurawal ({}) digunakan untuk

melakukan pengelompokan. Semicolon atau titik koma (;) digunakan

untuk mengakhiri suatu statement.

Coment adalah keterangan yang ditambahkan di dalam penulisan script

untuk menjelaskan arti dari statement-statement yang ditulis untuk

memberikan tanda atau penjelasan sehingga membantu dalam

memahami script yang ditulis.Comment ditandai dengan double slash (//).

ü Variable

Variable adalah suatu wadah yang mengandung informasi atau

lebih nilai tertentu.Informasi atau nilai dari suatu variable bias berubah-

ubah bergantung pada tipe informasi atau data. Ada empat macam tipe

data yaitu:

Tipe Data Keterangan ContohNumber Angka atau bilangan Angka = 25String Kata-kata ekspresi Kata = “ini adalah string”Boolean Nilai yang berisi true

atau false

Jawaban = true

Jawaban = falseObject Nama object myColor = new Color (movie clip)

ü Instance Name

Instance name pada dasarnya sama dengan variable. Instance

name adalah pengenal dari Symbol yang akan dikontrol oleh script.

ü Operator-operator dalam ActionScript

Suatu variable dapat dimodifikasi dengan menggunakan

operator.Variabel dapat diganti nilainya dengan informasi terbaru dari

kondisi-kondisi movie clip, menambahkan, mengurangkan, mengalikan

atau membagi.Tugas untuk memodifikasi informasi ini merupakan tugas

dari operator.

13

Page 16: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

Arithmetic operator, operator yang bisa digunakan dalam perhitungan

matematika.

Simbol Keterangan- Minus, pengurangan+ Addition, penambahan% Modulo, mencari nilai sisa dari pembagi antara variable 1 dan 2* Multiplication, perkalian/ Division, pembagian

Assigment operator, operator yang menetapkan suatu nilai untuk suatu

variable.

Simbol Keterangan= Assignment, memberikan suatu nilai pada variable-= Minus assignment, mengurangi suatu variable x - = 5 sama dengan x

= x – 5+= Addition assignment, menambahkan nilai modulo pada variable. x - =

5 sama dengan x = x – 5%= Modulo assignment, menambahkan nilai modulo pada variable. x%=5

sama dengan x = x % 5*= Multiplication assignment, mengalikan suatu nilai variable x * = 5

sama dengan x = x * 5/= Division assignment, membagi suatu nilai variable x / =5 sama

dengan x = x /5

14

Page 17: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

Comparison operator, operator untuk membandingkan dua expression

atau keadaan yang menghasilkan suatu nilai true atau false

Simbol Keterangan!= Inequality, mengecek apakah nilai suatu variable tidak sama dengan

variable lain!== Strict Inequality, mengecek apakah nilai dan tipe data suatu variable

tidak sama dengan variable lain< Less than, mengecek apakah suatu variable kurang dari variable lain<= Less then or equal to, mengecek apakah suatu variable kurang atau

sama dengan variable yang lain== Equality, mengecek dua variable apakah memiliki kesamaan nilai=== Strict equality, mengecek dua variable apakahh memiliki kesamaan

nilai dan tipe data> Greater than, mengecek apakah suatu variable lebih dari variable

yang lain>= Greater or equal to, mengecek apakah suatu variable lebih atau sama

dengan variable yang lain

Logical operator, operator yang digunakan untuk operasi Boolean

Simbol Keterangan! Not, membalik nilai dari suatu variable. x = true, !x = false&& AND, nilai expression dua atau lebih variable adalah true kalau semua

bernilai trueII Or, nilai expression dua atau lebih variable adalah true kalau salah

satu variable bernilai true

Miscelanous operator, operator tambahan

Simbol Keterangan-- Decrement, mengurangi nilai dengan 1. X -- x = x – 1?: Conditional, apabila variable 1 bernilai true, maka nilai yang

dihasilkan sama dengan variable 2, jika tidak nilainya sama dengan

variable 3. Var1 ? var2 : var3++ Increment, menambah nilai dengan 1. x++ → x = x + 1

15

Page 18: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

1. Action Script pada frame

Action Script pada frame adalah action yang diletakan langsung

pada frame suatu movie (klik kanan pada Frame>Action).Action ini akan

dibaca dan diproses hanya pada saat frame tersebut berjalan. Bila frame

memiliki Action Script, frame tersebut ditandai dengan “a”. Action pada

frame hanya dapat diberikan apabila frame tersebut memiliki keyframe,

baik blank keyframe maupun keyframe.

2. Action Script pada Movie Clip

Action ini terletak pada instant movie clip (klik kanan pada Instan

Movie Clip> Action). Action ini akan dijalankan dan diproses hanya bila

movie clip tersebut memiliki event.

1. Load : saat movie clip pertama kali tampil pada timeline.

2. Unload : saat movie clip hilang dari timeline.

3. MouseMove : setiap mouse bergerak.

4. MouseUp : saat tombol pada mouse ditekan.

5. EnterFrame : saat setiap frame movie clip dimainkan.

6. KeyDown : saat tombol keyboard ditekan.

7. KeyUp : saat tombol keyboard dilepas.

E. Kerangka Bangun Macromedia Flash 8

Macromedia merupakan gabungan beberapa media, yaitu:

1. Animasi

Animasi berarti gerakan image atau video, seperti gerakan orang

yang sedang melakukuan suatu kegiatan, dan lain-lain.Konsep dari

animasi adalah menggambarkan sulitnya menyajikan informasi dengan

satu gambar saja atau sekumpulan gambar.

2. Gambar (Image/Grafik)

Secara umum image atau grafik berati still image seperti foto dan

gambar. Manusia sangat berorentasi pada visual dan gambar merupakan

sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi.

3. Suara (Audio)

Penyajian audio merupakan cara lain untuk lebih memperjelas

pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan

dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan

karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek.

16

Page 19: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

4. Teks

Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah

terbiasa dengan teks.Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan

informasi berbasis multimedia

17

Page 20: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

BAB III

KESIMPULAN

Macromedia Flash merupakan aplikasi yang digunakan untuk

melakukan desain dan membangun perangkat presentasi, publikasi, atau

aplikasi lainnya yang membutuhkan ketersediaan sarana interaksi dengan

penggunanya. Proyek yang dibangun dengan Flash bisa terdiri atas teks,

gambar, animasi sederhana, video, atau efek-efek khusus lainnya.

Macromedia Flash 8 merupakan perangkat lunak yang cukup

kompleks dari pembuatan background sampai rekayasa image agar

menjadi sebuah animasi serta penambahan ActionScript, dimana semua

proses dapat dilakukan pada tempat yang sama. Selain itu Macromedia

Flash-8 juga cukup efektif untuk membangun sebuah aplikasi game yang

bahasa pemrogramannya cukup mudah untuk dipahami.

Keunggulan animasi dengan ActionScript adalah obyek-obyek

yang digerakkan dapat bergerak dengan dinamis dan dapat menduplikasi

source-source image sehingga menghasilkan ukuran file aplikasi yang

tidak terlalu besar, dibuat murni untuk pengembangan sebuah tehnik

pembuatan game dengan bahasa pemrograman ActionScript 2.0 dan

Macromedia Flash-8 sebagai compilernya. Jumlah animasi yang terlalu

banyak akan mempengaruhi waktu loading, hal ini tergantung dari

spesifikasi masing-masing PC.

18

Page 21: Tugas Makalah Multimedia Flash 8 Asep Ruhiyat (1111001)

Daftar Pustaka

Irfan Mundzir Ramdhani.blogspot.com/2013/5/Sofware uthoring

Multimedia : Macromedia Flash.

http://Didit karyadi.blogspot.com/2011/12/penfgenalan macromedia flash

8 .

http://education download.Sejarah macromedia flash 8.

http://nessyoctavia.wordpress.com/2009/03/10/ macromedia flash.

Macromedia Flash 8”. Jakarta : Andi Publisher

Wandah W.“Dasar Pemrograman Flash”,PDF-file. 2006