Tugas Individu Techno

7
Nama: Kurnia Damayanti NRP :2412031013 1.Buatlah suatu contoh aplikasi dari IPTEK, Pasar, dan Nilai Tambah pada kegiatan entrepreneur di sekitar anda ! 1.IPTEK (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi) Ilmu adalah suatu pemahaman tentang suatu pengetahuan, yang memiliki fungsi untuk mencari, menyelidiki, dan menyelesaikan suatu hipotesis. Ilmu juga merupakan suatu pengetahuan yang teleh teruji kebenarannya. misalnya, IPTEK (ASET) JEJARING (PASAR) BERBAGI & BERMANFAAT (NILAI TAMBAH)

description

b

Transcript of Tugas Individu Techno

Page 1: Tugas Individu Techno

Nama: Kurnia Damayanti

NRP :2412031013

1.Buatlah suatu contoh aplikasi dari IPTEK, Pasar, dan Nilai Tambah pada kegiatan

entrepreneur di sekitar anda !

1.IPTEK (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi)

Ilmu adalah suatu pemahaman tentang suatu pengetahuan, yang memiliki fungsi

untuk mencari, menyelidiki, dan menyelesaikan suatu hipotesis. Ilmu juga

merupakan suatu pengetahuan yang teleh teruji kebenarannya. misalnya, pengetauan

tentang sikap dan prilaku manusia sebagai mahluk sosial, kemudian pengetahuan itu

di selidiki oleh para ahli menggunakan metode-metode tertentu, dan ternyata

pengetahuan tersebut memang benar bahwa manusai itu mahluk sosial, maka dari itu

pengetahuan tersebut dikatakan sebagai ilmu yaitu ilmu sosial.

IPTEK (ASET) JEJARING (PASAR)

BERBAGI & BERMANFAAT (NILAI TAMBAH)

Page 2: Tugas Individu Techno

Pengetahuan adalah sesuatu yang diketahui atau disadari seseorang yang didapat

dari pengalamannya. pengetahuan tidak bisa dikatakan sebagai sebuah ilmu karena

kebenarannya belum teruji. Pengetahuan muncul dikarenakan seseorang

menemukan sesuatu yang sebelumnya belum pernah dilihatnya.

Teknologi merupakan suatu penemuan melalui proses metode ilmiah untuk

mencapai tujuan yang maksimal. teknologi juga dapat diartikan sebagai sarana

manusia untuk menyediakan kebutuhan.

Dengan demikian, ilmu pengetahuan dan teknologi (iptek) adalah suatu ilmu yang

berorientasi pada pemenuhan kebutuhan manusia.

2.PASAR

Pasar atau konsumen dapat dibedakan menjadi dua golongan, yakni konsumen

akhir (pasar konsumen) dan pasar bisnis (pasar industri). Dimana pasar konsumen

adalah sekelompok pembeli yang membeli barang-barang untuk dikonsumsi dan

bukannya untuk diproses lebih lanjut. Sedangkan pasar bisnis adalah pasar yang

terdiri dari individu-individu atau organisasi yang membeli barang untuk diproses

lagi menjadi barang lain dan kemudian dijual. Berdasarkan pengertian tersebut,

sebagai contoh maka petani digolongkan kedalam pasar bisnis, sebab mereka

membeli barang digunakan untuk diproses lebih lanjut menjadi barang-barang hasil

pertanian.

Philip Kotler (1997), mengemukakan beberapa keputusan utama yang terlibat dalam

keputusan pembelian dari pasar bisnis, diantaranya berkenaan dengan menentukan :

1.Spesifikasi produk

2.Batas harga

3.Persyaratan waktu pengiriman

4.Persyaratan layanan

5.Persyaratan pembayaran

6.Jumlah pemesanan

Keputusan yang diambil oleh para pembeli pada dasarnya dihubungkan dengan

segi keinginannya dalam pemenuhan kebutuhan. Dan hal tersebut merupakan upaya

Page 3: Tugas Individu Techno

dalam mencari suatu kepuasan. Dalam kegiatan pemasaran, pemahaman atas

perilaku pembelian konsumen merupakan hal yang dapat membantu dalam

pengambilan keputusan. Sebuah alasan mengapa orang membeli produk tertentu

(Product Buying motive) atau membeli pada penjual tertentu (Patronage Buying

Motive), ini merupakan faktor yang sangat penting bagi penjual dalam menentukan

program promosi yang efektif, desain produk, harga, saluran distribusi yang efektif

dan beberapa aspek lain dari program pemasaran

2.Nilai Tambah

Nilai tambah diartikan sebagai 1) besarnya output suatu usaha setelah dikurangi

pengeluaran/biaya antaranya; 2) Jumlah nilai akhir dari suatu produk yang

bertambah pada setiap tahapan produksi; 3) nilai output dikurangi dengan nilai input

bahan baku yang dibeli dan nilai depresiasi yang disisihkan oleh perusahaan. Nilai

tambah merupakan selisih nilai penjualan dikurangi harga bahan baku dan

pengeluaran-pengeluaran lain yang bersifat internal.

Secara ekonomis, peningkatan nilai tambah suatu barang dapat dilakukan

melalui perubahan bentuk (form utility), perubahan tempat (place utility), perubahan

waktu (time utility), dan perubahan kepemilikan (potition utility).

Contoh aplikasi dari ketiga aspek di atas pada kegiatan entrepreneur di sekitar saya,

salah satunya adalah “Bisnis Handphone”

Jual beli handphone saat ini merupakan trend yang selalu berkembang. Semakin

berkembangnya teknologi di bidang komunikasi ini mempengaruhi pasar jual beli

handphone ini. Beberapa manfaat atau keuntungan bagi penguna handphone.

Keuntungan teknologi HandPhone terdiri dari 3 aspek yaitu aspek komunikasi ,

aspek sosial dan aspek pendidikan berikut penjelasan nya :

1.Aspek Komunikasi

Page 4: Tugas Individu Techno

Seiring dengan berkembangnya pengetahuan, manusia memilih berkomunikasi

lewat HandPhone karena cara ini dinilai lebih praktis daripada alat-alat komunikasi

yang ada sebelumnya.Dengan adanya HandPhone komunikasi semakin lancar.

Berkomunikasi tanpa harus memperhitungkan jarak dan tempat tinggal. Bisa

berkomunikasi tanpa terikat tempat karena berkomunikasi lewat HP lebih praktis

dan efisien baik dari segi pemakaian atau pun dari segi cara membawa alat

komunikasi tersebut.

2. Aspek Sosial

Bisa memperbanyak teman lewat HandPhone dengan cepat dan mudah. Bisa

berbagi kabar dengan teman dan kerabat yang berada di dalam negeri maupun di

luar negri tanpa harus menunggu waktu terlalu lama.Dengan adanya HP, tidak perlu

menggunakan jasa pos yang dinilai sangat lamban mengirimkan kabar daripada HP.

3. Aspek Pendidikan

Bisa bertukar gambar dengan teman melalui fitur MMS dan bisa saling bertukar

lagu dengan teman melalui fitur Bluetooth dengan catatan HP yang punya

menyediakan fitur tersebut.Dan bisa digunakan alat untuk menambah pengetahuan

lewat fitur pencarian yaitu google.

Page 5: Tugas Individu Techno

Nilai Tambah

Dengan adanya handphone yang digunakan untuk menumbuhkan kebiasaan

browsing/ surfing links secara teratur, terstruktur, dan memiliki tujuan tertentu

(seperti pengembangan karir, pengembangan bisnis dan pengembangan minat) akan

sangat bermanfaat bagi pengguna internet dalam jangka panjang. Namun seringkali

minat dan ketekunan menjadi keterbatasan pengguna karena karakteristik pengguna

internet yang hanya ingin informasi, sensasi, dst, bukan pengetahuan. Sehingga

seringkali pengguna terjebak dalam kegiatan memiliki dampak pada jangka pendek

yang tentunya menguras waktu dan energi, namun untuk manfaat yang sesaat.

Maka pemanfaatan sumberdaya alat tersebut dapat digunakan untuk membentuk

kebiasaan meningkatkan nilai tambah yaitu modal intelektual.