TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI GRAPHIC CARD …... · teknologi komputer meliputi Motherboard,...
Transcript of TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI GRAPHIC CARD …... · teknologi komputer meliputi Motherboard,...
i
TUGAS AKHIR
PERANCANGAN PROMOSI
GRAPHIC CARD BRAND VVIKOO
MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan
Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual
Oleh:
LUQMAN WAHYUDI
C0708039
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2013
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
PERSEMBAHAN
Karya ini saya persembahkan untuk:
Kedua orang tua tercinta, adik, dan teman-teman yang telah mendukung.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
MOTTO
sekedar "niat" mudah sekali kalah oleh "kemalasan", maka bertindaklah.
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan
limpahan rahmat, bimbingan, serta ridho hingga penulis dapat menyelesaikan
Karya Tugas Akhir ini dengan lancar, yang merupakan salah satu syarat untuk
mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka penulisan
Konsep Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN PROMOSI
GRAPHIC CARD BRAND VVIKOO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI
VISUAL ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin
menyampaikan rasa terimakasih kepada:
1. Drs. Riyadi Santosa, M. Ed P. hD selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta
2. Drs.M.Suharto, M.Sn selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual
sekaligus pembimbing I yang telah memberikan pengarahan serta kritik yang
membangun.
3. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn selaku pembimbing II yang telah banyak
memberikan arahan, masukan, dan saran dalam Karya Tugas Akhir ini.
4. Keluarga yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap bersemangat dalam
menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar.
5. Bapak Yehezkiel Panji Pamungkas selaku Production Manager dari Vvikoo
dan Marketing Manager PT.Spectrum Utama yang telah memberikan ijin,
waktunya, dan data-data yang penulis perlukan dalam Tugas Akhir ini.
6. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam
menyelesaikan Konsep Karya Tugas Akhir.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir
ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal.
Oleh karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis
harapkan dari para pembaca.
Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan penulis berharap semoga apa
yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi
pembaca.
Surakarta, 15 Juni 2013
Penulis,
Luqman Wahyudi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.......................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN........................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN............................................................. iii
PERSEMBAHAN................................................................................ iv
MOTTO................................................................................................ v
KATA PENGANTAR......................................................................... vi
DAFTAR ISI........................................................................................ viii
ABSTRAKSI ....................................................................................... xi
ABSTRACT........................................................................................... xii
BAB I Pendahuluan............................................................................. 1
A. Latar Belakang Masalah............................................................ 1
B. Rumusan Masalah..................................................................... 3
C. Tujuan Perancangan.................................................................. 4
D. Target Karya.............................................................................. 4
E. Target Market dan Target Audience.......................................... 5
F. Metodologi Perancangan............................................................ 6
1. Metode pengumpulan data................................................... 6
2. Metode Analisis Data........................................................... 7
BAB II Kajian Teori............................................................................. 8
A. Tinjauan Desain......................................................................... 8
1. Prinsip-prinsip Desain.......................................................... 9
B. Tinjauan Komunikasi................................................................. 12
C. Tinjauan Visual.......................................................................... 14
D. Desain Komunikasi Visual........................................................ 15
1. Elemen-elemen Desain Komunikasi Visual......................... 16
2. Fungsi Desain Komunikasi Visual....................................... 20
E. Brand dan Branding.................................................................. 22
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
F. Positioning............................................................................... 24
G. Promosi.................................................................................... 26
1. Pengertian dan Manfaat Promosi........................................ 26
2. Media Promosi.................................................................... 31
3. Periklanan........................................................................... 32
H. Graphic Card (VGA Card)...................................................... 43
1. Pengertian dan Sejarah Graphic Card................................ 43
2. Fungsi-Fungsi Graphic Card.............................................. 47
BAB III Identifikasi Data.................................................................. 49
A. Data Perusahaan........................................................................ 49
1. Profil Perusahaan................................................................. 49
2. Sejarah dan Latar belakang Brand...................................... 50
3. Struktur Organisasi.............................................................. 53
B. Data Produk.............................................................................. 56
C. Data Konsumen......................................................................... 58
D. Data Pemasaran........................................................................ 58
E. Strategi Promosi........................................................................ 59
F. Data Kompetitor....................................................................... 64
1. Digital Alliance................................................................... 64
2. Biostar................................................................................. 77
G. Analisis SWOT......................................................................... 85
H. Unique Selling Preposition (USP)............................................ 88
I. Positioning................................................................................ 88
BAB IV. Konsep Perancangan.......................................................... 90
A. Metode Perancangan................................................................ 90
B. Konsep Kreatif......................................................................... 91
1. Dasar Pemikiran.................................................................. 92
2. Ide Kreatif.......................................................................... 93
C. Standar Visual.......................................................................... 94
1. Strategi Visual Verbal (Copywriting)................................. 94
2. Strategi Visual Non Verbal................................................. 96
D. Standar Visual dan Media Placement....................................... 99
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
1. Perencanaan Media............................................................. 100
2. Menentukan Media yang Digunakan.................................. 100
E. Prediksi Biaya........................................................................... 112
BAB V. Visualisasi Karya.................................................................. 115
A. Brand Identity .......................................................................... 115
B. Media Promosi.......................................................................... 117
C. Merchandise............................................................................. 134
BAB VI. Penutup................................................................................... 140
A. Kesimpulan.................................................................................. 140
B. Saran............................................................................................ 141
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................ 143
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
Perancangan Promosi Graphic Card Brand Vvikoo
Melalui Media Komunikasi Visual
Luqman Wahyudi 1
Drs. M. Suharto,M.Sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn
3
ABSTRAKSI
Luqman Wahyudi, 2013. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul
“Perancangan Promosi Graphic Card Brand Vvikoo Melalui Media Komunikasi
Visual”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimanakah merancang
strategi kreatif yang efektif untuk mempromosikan Vvikoo sebagai salah satu
brand graphic card dengan kualitas terbaik? (2) Materi desain komunikasi
visual pendukung apakah yang menarik, efektif, dan komunikatif untuk
mendukung promosi tersebut?
Vvikoo, merupakan brand atau perusahaan lokal yang bergerak dibidang
teknologi komputer meliputi Motherboard, mini PC, tablet, dan graphic card.
Pada produk graphic card, mereka menjual baik dari graphic card seri entry
level, hingga produk high-end dengan harga yang menyamai produk brand
luar indonesia. Dengan mematok harga yang tinggi tentu kualitas produk yang
ditawarkan sangat baik. Namun demikian, kualitas produk yang baik tersebut
tidak dibarengi dengan strategi promosi yang baik. meterial promosi yang
telah dibuat terkesan asal-asalan dan jadi terlihat seperti brand murahan. Hal
ini terbukti dari Vvikoo yang hanya memegang 1% saja dari pasar graphic
card di Indonesia, banyak orang yang meragukan kualitasnya, bahkan banyak
yang tidak mengetahui brand Vvikoo ini. Vvikoo memerlukan sebuah inovasi
untuk membangun image dan meningkatkan penjualan. membuat brand
identity dan perombakan material promosi merupakan jawaban yang
menjanjikan, dikarenakan dengan hal tersebut dapat menaikkan citra brand
dimata masyarakat dan memberikan postioning pada produk tesebut. Dengan
asumsi diatas, penulis terdorong untuk mengangkat Vvikoo dan merancang
strategi dan material promosi yang dirasa tepat.
1
Mahasiswa Jurusan Deskomvis Fakltas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Surakarta dengan NIM C0708039
2 Dosen Pembimbing I
3 Dosen Pembimbing II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
Perancangan Promosi Graphic Card Brand Vvikoo
Melalui Media Komunikasi Visual
Luqman Wahyudi 1
Drs. M. Suharto,M.Sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn
3
ABSTRACTS
Luqman wahyudi, 2013. The Introductory of this Final Project entitled
“Perancangan Promosi Graphic Card Brand Vvikoo Melalui Media Komunikasi
Visual”. The problems to be solved in this Final Project Concept are : (1) How to
design an effective creative strategy to promote the Vvikoo as one brand
graphics card with top quality? (2) What are the additional medias which
effectively and relevantly support the Vvikoo campaign?
Vvikoo, a local brand company engaged in computer technology include
motherboards, mini PCs, tablets, and graphics card. On the graphics card
products, they sell well on the entry level series graphics cards, up to high-end
products with prices equaling brand products outside Indonesia. On this
price, high quality products offered is certainly very good. However, good
product quality is not accompanied with a good promotional strategy.
meterial promotion that has been made so carelessly and so looks like a cheap
brand. This case Vvikoo was proven that only holds 1% of the graphics card
market in Indonesia, many people doubt the quality, even many who do not
know this brand. Vvikoo requires an innovation to build their image and
increase the selling. Create a brand identity and promotional material
reshuffle is promising answer, because it can raise the brand image in the
eyes of society and give the product postioning proficiency level. With the
above assumptions, the authors are motivated to raise Vvikoo through
strategies and promotional material that feels right.
1
Student of Visual Communication Design Departement, Faculty of Literature and the
Art UNS with NIM. C0708039
2 Guide Lecture I
3 Guide Lecture II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user