Tugas 3 – rekayasa web
-
Upload
gilbert-abednego -
Category
Internet
-
view
194 -
download
0
Transcript of Tugas 3 – rekayasa web
![Page 1: Tugas 3 – rekayasa web](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022083021/58a663751a28ab1c5b8b6943/html5/thumbnails/1.jpg)
TUGAS 3 – REKAYASA WEB
Universitas Budi LuhurFakultas Teknologi InformasiProgram Studi Sistem InformasiPeriode 0316 Tahun 2016
OlehGilbert Abednego
1312511049
![Page 2: Tugas 3 – rekayasa web](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022083021/58a663751a28ab1c5b8b6943/html5/thumbnails/2.jpg)
UMLUML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (Object-Oriented).
![Page 3: Tugas 3 – rekayasa web](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022083021/58a663751a28ab1c5b8b6943/html5/thumbnails/3.jpg)
UMLContoh Squance Diagram
![Page 4: Tugas 3 – rekayasa web](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022083021/58a663751a28ab1c5b8b6943/html5/thumbnails/4.jpg)
UMLContoh Use Case Diagram
![Page 5: Tugas 3 – rekayasa web](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022083021/58a663751a28ab1c5b8b6943/html5/thumbnails/5.jpg)
UMLContoh Class Diagram
![Page 6: Tugas 3 – rekayasa web](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022083021/58a663751a28ab1c5b8b6943/html5/thumbnails/6.jpg)
Perbedaan Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequance Diagram, Class
DiagramUse Case Diagram
Activity Diagram
Sequance Diagram
Class Diagram
Menggambarkan interaksi antara sistem dan aktor
Memodelkan proses-proses apa saja yang terjadi
pada sistem
Menjelaskan interaksi objek yang berdasarkan urutan
waktu
Menampilkan kelas-kelas maupun pakaet-paket yang ada pada
suatu sistem yang nantinya akan
digunakanMendeskripsikan tipe
interaksi antara si pemakai sistem
dengan sistemnya
Menggambarkan urutan atau
tahapan yang harus dilakukan untuk
dapat menghasilkan
sesuatu seperti pada use case
diagram
![Page 7: Tugas 3 – rekayasa web](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022083021/58a663751a28ab1c5b8b6943/html5/thumbnails/7.jpg)
Tujuan UML
•Dapat memberikan bahasa permodelan visual kepada pengguna dari berbagai macam pemerograman maupun proses rekayasa.
•Dapat menyatukan praktek-praktek terbaik yang ada dalam permodelan.
•Dapat memberikan model yang siap untuk digunakan, merupakan bahasa permodelan visual yang ekspresif untuk mengembangkan sistem dan untuk saling menukar model secara mudah.
•Dapat berguna sebagai blue print, sebab sangat lengkap dan detail dalam perancangannya yang nantinya akan diketahui informasi yang detail mengenai koding suatu program.
•Dapat memodelkan sistem yang berkonsep berorientasi objek, jadi tidak hanya digunakan untuk memodelkan perangkat lunak(softwere) saja.
•Dapat menciptakan suatu bahasa permodelan yang nantinya dapat dipergunakan oleh manusia maupun oleh mesin.
![Page 8: Tugas 3 – rekayasa web](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022083021/58a663751a28ab1c5b8b6943/html5/thumbnails/8.jpg)
Thank You
Gilbert Abednego