Teknologi Informasi untuk Pendidikan

46
Teknologi Informasi untuk Pendidikan

description

Dipresentasikan dalam acara Warna IT, Rabu 2 Februari 2011, kerjasama STMIK KHARISMA Makassar dengan LPP TVRI Sulawesi Selatan

Transcript of Teknologi Informasi untuk Pendidikan

  • 1. Teknologi Informasi untuk Pendidikan

2. PendidikanProses Belajar Media Instruksional PBK Computer Algebra System 3. Proses BelajarProses belajar merupakan suatu aktivitasmental atau psikis yang berlangsungdalam interaksi aktif dengan lingkungandan menghasilkan perubahan dalamProses Belajarpengetahuan dan pemahaman (kognitif),Media Instruksionalketerampilan (psikomotorik) serta nilai-PBKnilai dan sikap (apektif).Computer AlgebraSystem 4. Proses BelajarLingkungan belajar (diatur oleh guru/instruktur) Tujuan pembelajaran Bahan pembelajaran Metodologi pembelajaran Metode MengajarProses Belajar Media Pembelajaran sebagai alat bantuMedia InstruksionalmengajarPBK Penilaian pembelajaranComputer AlgebraSystem 5. Media Instruksional EdukatifPERANAN MEDIA Mengatasi Perbedaan pengalaman Mengatasi batas-batas ruang kelas Mengatasi gerak benda yang terlalu cepat ataulambatProses Belajar Mengatasi suara yang terlalu halus untukdidengarkanMedia Instruksional Menggambarkan peristiwa yang terlalu sulitPBK diamati secara nyata, seperti:gunung meletusComputer AlgebraSystem 6. Media Instruksional EdukatifFUNGSI MEDIA PEMBELAJARAN Menarik perhatian peserta didik Membangkitkan motivasi belajar Mengkonkretkan sesuatu yang abstrak Mengulang apa yang telah dipelajariProses Belajar Menyediakan stimulus belajarMedia Instruksional Mengaktifkan peserta didikPBK Memberikan balikan dengan segeraComputer AlgebraSystem 7. Media Instruksional EdukatifKLASIFIKASI MEDIA INSTRUKSIONAL:Berdasarkan indra yang digunakan.a. Media audio.b. Media video.c. Media audio visualProses BelajarBerdasarkan penggunaan tenaga listrik (elektronik).Media Instruksionala. Media elektronika.PBK b. Media non elektronika.Computer AlgebraSystem 8. Pembelajaran Berbantuan KomputerTEKNOLOGI PENDIDIKANPEMBELAJARANBERBANTUAN KOMPUTERSISTEM ALJABARProses Belajar KOMPUTERMedia InstruksionalPBK MAPLEComputer AlgebraSystem 9. Pembelajaran Berbantuan KomputerTEORI BELAJAR YANG MELANDASI PBK Pembelajaran Terprogram Hukum Akibat (Law of Effect) Teori belajar KontruktivismeProses BelajarMedia InstruksionalPBKComputer AlgebraSystem 10. Pembelajaran Berbantuan KomputerAPLIKASI KOMPUTER DALAM BIDANG INSTRUKSIONAL Komputer sebagai tutor (Tutor Application) Tutorial Latihan (Drill and Practice) Simulasi Permainan dan Pemecahan Masalah (Game and ProblemProses Belajar Solving)Media Instruksional Komputer sebagai alat (Tools Application)PBK Tutee ApplicationComputer AlgebraSystem 11. Pembelajaran Berbantuan KomputerPBK DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMP DAN SMAPengembangan kemampuan dasar matematika: Problem solving, Aplikasi matematika dalam kehidupan sehari-hari, Peluang, Estimasi dan aproksimasi, Kemampuan berhitung, Geometri,Proses Belajar Pengukuran, Membaca, menginterpretasi dan mengkonstruksi tabel, diagram dan grafik,Media Instruksional Penggunaan matematika untuk prediksi, danPBK Penguasaan komputasi. (National Council of Supervisor of MathematicsComputer Algebra(NCSM)System 12. Computer Algebra System (CAS)Sistem Aljabar Komputer atau ComputerAlgebra System (CAS) merupakan kelompoksoftware komputasi matematika simbolik yaknisuatu pendekatan pemecahan masalah analisis(misalnya, aritmatika, aljabar, geometri, dll)Proses Belajaryang diwakili oleh suatu simbol-simbol abstrak.Media InstruksionalPBKComputer AlgebraSystem 13. Computer Algebra System (CAS)Jenis-jenis Software CAS GAP Magma MapleProses Belajar MathematicaMedia Instruksional MaximaPBKComputer AlgebraSystem 14. Computer Algebra System (CAS)Contoh Aplikasi:1. Aplikasi Sistem Persamaan Linear2. Kemiringan Garis3. Persamaan Lingkaran4. Solusi Persamaan KuadratProses Belajar5. Generator soal Persamaan KuadratMedia InstruksionalPBKComputer AlgebraSystem 15. Computer Algebra System (CAS)Proses BelajarMedia InstruksionalSistem PersamaanPBK Linear (menggunakanComputer Algebrasoftware Mathematica)System 16. Computer Algebra System (CAS)Proses BelajarMedia InstruksionalGradien, Garis Paralel, Garis Tegak LurusPBK(menggunakanComputer Algebra software Mathematica)System 17. Computer Algebra System (CAS)Proses BelajarMedia Instruksional Persamaan LingkaranPBK(menggunakanComputer Algebra software Mathematica)System 18. Computer Algebra System (CAS)Proses BelajarMedia Instruksional Persamaan KuadratPBK(menggunakanComputer Algebra software Mathematica)System 19. Computer Algebra System (CAS)Proses BelajarMedia Instruksional Persamaan KuadratPBK(menggunakanComputer Algebra software MAPLE)System 20. Teknologi InformasiMultimediaCAI F1 Math Problem 21. Multimedia Multimedia adalah kombinasirangkaian teks, foto, seni grafis, suara,animasi, dan elemen video, yangdimanipulasi secara digitalMultimedia CAIF1 MathProblem 22. Keuntungan Multimedia Mudah digunakan Interface yang intuitif Interaktivitas Immersive Experience Memudahkan pemahamanMultimedia CAI Menyenangkan F1 Math Biaya yang efektif Problem 23. Multimedia untuk Pendidikan Cara belajar baru association vs. experimentation; auditory vs. visual Non-linear presentation Dapat menyesuaikan tingkat Multimediakesulitan, menguji keterampilan,dan memberikan feedback CAIF1 MathProblem 24. Computer Assisted Instruction Computer Assisted Instruction (CAI)merujuk pada sebuah sistem dimanahampir seluruh instruksi edukasionaldihasilkan oleh komputer MultimediaCAIF1 MathProblem 25. Computer Assisted Instruction Materi edukasi yang navigable Pengayaan dalam bentuk game-based untukmeningkatkan minat dan kesenangan dalambelajar Pengukuran kemajuan siswa Mengantarkan siswa melewati sejumlah seriMultimediaprogram pendidikan.CAI Mencatat score siswa dan kemajuannya untukF1 Mathbahan inspeksiProblem 26. Computer Assisted Instruction Contoh CAI: Flight Simulator MultimediaCAIF1 MathProblem 27. KHARISMA F1 Math Lomba matematika bernuansa balapFormula Satu (F1) Dikuti oleh siswa-siswi SMA/SMK se-kotaMakassar dan sekitarnya Menggunaan software multimedia yang Multimediadikembangkan oleh STMIK KHARISMA CAI F1 Math Problem 28. KHARISMA F1 Math Tujuan Utama Menumbuhkan minat pelajar terhadappelajaran matematika dengan metodebermain dan dengan bantuan teknologiinformasi dan multimedia Multimedia CAIF1 MathProblem 29. KHARISMA F1 Math MultimediaCAIF1 MathProblem 30. KHARISMA F1 Math MultimediaCAIF1 MathProblem 31. KHARISMA F1 Math MultimediaCAIF1 MathProblem 32. Problem Tuntutan perangkat keras denganspesifikasi tinggi Membutuhkan dukungan pakar/ ahli/sumber belajar dan dukungan teknisdalam pengembangan kontenMultimediaCAIF1 MathProblem 33. Solusi Pengembangan interface yang dapatmenjembatani antara kemampuan pakardengan tuntutan teknisMultimedia CAIF1 MathProblem 34. Contoh SolusiGeneratorCodeMultimedia CAI F1 Math Problem 35. Contoh SolusiGenerator Soal Multimedia CAI F1 MathProblem