Tahun 5 khb sasbadi
-
Upload
vira-hashim -
Category
Documents
-
view
349 -
download
0
Transcript of Tahun 5 khb sasbadi
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
1/86
Tahun 5.01 Kreativiti & Reka Cipta
5.01.1 Kajian Reka Bentuk dan Kefungsian Produk
1. Idea untuk menghasilkan produk baru dilakukan dengan cara:
a. membuat kajian terhadap sesuatu produk;
b. membaca bahan-bahan yang berkaitan dengan produk;
c. berbincang dengan rakan-rakan dan guru;
d. melayari internet untuk mencari bahan yang berkaitan;
e. membuat lawatan atau melihat pameran yang berkaitan sesuatu produk.
2. Pastikan idea yang direka itu asli.
3. Dalam bahagian ini, anda akan membuat kajian berkaitan reka bentuk dan kefungsian
beberapa produk seperti:
a. kit kereta mainan;
b. kit kereta kabel;
c. kit kereta kawalan jauh;
d. kit robot.
5.01.1.1 Membuka, Mengenal Pasti Komponen, Memahami Sistem Pergerakan,danMemasang Semula Kit Model
Alatan Tangan untuk Membuka dan Memasang Kit Model
1. Setiap kit model mempunyai beberapa bahagian yang dapat dibuka dan dipasang.
2. Jadual dan rajah yang berikut menunjukkan contoh beberapa alatan tangan yang dapat
digunakan untuk membuka dan memasang kit model.
Alatan Tangan Kegunaan
a. gandin plastik
mengetuk bahagian-bahagian kit model secara perlahanlahan
b. sepana boleh
laras
mengetatkan dan melonggarkan nat
c. sepana hujung
terbuka
mengetatkan dan melonggarkan nat dan bol
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
2/86
d. sepana gabung
mengetatkan dan melonggarkan bol dan nat
e. pemutar skru rata
melonggarkan atau mengetatkan skru berkepala rata
f. pemutar skru
Philips
melonggarkan atau mengetatkan skru berkepala Philips
g. playar gabung
memotong dawai, memegang, serta membentuk benda kecil dannipis
h. playar sendi kalih
mencengkam benda kerja terutama yang kecil dan bulat
i. playar muncung
tirus
memotong dawai dan memegang benda-benda kecil
Membaca dan Memahami Manual
1. Manual ialah bahan bercetak yang disediakan oleh pihak pengeluar.
2. Manual mempunyai maklumat yang berikut:
a. bahagian-bahagian model;b. spesifikasi model;
c. cara memasang model;
d. cara menggunakan model;
e. cara menyelenggara model;
f. ciri-ciri keselamatan ketika menggunakan model.
3. Manual disediakan untuk kemudahan pengguna yang menggunakan barangan keluaran
syarikat mereka.
4. Ada beberapa kit model yang perlu anda kaji berdasarkan manual.
5. Kajian yang dilakukan haruslah merangkumi kaedah membuka dan memasang, mengenalpasti komponen-komponennya,dan memahami sistem pergerakan setiap kit model.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
3/86
6. Jadual yang berikut mengandungi beberapa contoh kit model dan sistem pergerakannya.
Kit Model Sumber Operasi
a. Kit kereta mainan motor, gear
b. Kit kereta kabel motor, gear, takal
c. Kit kereta kawalan jauh motor, gear, litar elektronik
d. Kit robot motor, gear
a. Kit Kereta Mainan
1. Kit kereta mainan dapat digerakkan dengan kuasa bateri.
2. Ada banyak jenis kereta mainan di pasaran. Walaupun bentuk badannya berlainan namun
bahagian-bahagiannya adalah serupa.
3. Bahagian sebuah kit kereta adalah seperti yang berikut.
badan
motor
gear
syaf tayar
Bahagian luar kit kereta mainan.
4. Kit kereta mainan digerakkan oleh motor dan gear.
Motor
1. Motor menukarkan tenaga elektrik ke tenaga gerakan. Gerakan yang dihasilkan oleh motor
berbentuk putaran.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
4/86
2. Motor digunakan untuk alat yang menghasilkan gerakan seperti kipas angin, pemain kaset,
dan VCD.
3. Ada dua jenis motor yang biasanya digunakan, iaitu:
a. motor arus terus yang digerakkan dengan menggunakan sumber arus terus;
b. motor arus ulang-alik yang digerakkan dengan menggunakan sumber arus ulang-alik;
4. Apabila arus elektrik dibekalkan kepada motor, bahagian syaf akan berputar.
5. Syaf motor dapat dipasangkan pada gear atau takal untuk membuat sesuatu kerja.
perumah gelung dawai
magnet kekal
syaf syaf
syaf
per perumah
tamatan
tamatan
berus karbon
Motor dan bahagian-bahagiannya.
Gear
1. Gear dapat memindahkan tenaga putaran dari satu syaf ke syaf yang lain.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
5/86
gearsyaf
motor A BGear Amenggerakkangear B
Contoh penggunaan gear.
2. Bahagian syaf pada motor yang berputar tidak dapat digunakan untuk membuat kerja tanpa
gear.
3. Setiap gear akan bersentuhan dan menggerakkan gear yang lain melalui giginya.
4. Alat permainan seperti kereta, motobot, dan kapal terbang bergerak menggunakan motor
yang bergear. Basikal juga menggunakan gear yang disambung dengan rantai untuk
memusingkan roda belakang.
5. Terdapat pelbagai jenis gear mengikut bentuk dan kegunaannya.6. Contoh-contoh gear adalah:
Gear taji
Digunakan untuk memindahkan tenaga putaran antara syaf yang selari.
Gear serong
Digunakan untuk memindahkan tenaga putaran antara syaf yang bersudut.
Gear belitan
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
6/86
Digunakan untuk mengurangkan kelajuan putaran dan memindahkan gerakanputaran pada kedudukan syaf yang bersudut.
Memahami Sistem Pergerakan Kit Kereta Mainan
1. Motor pada kit kereta mainan adalah dari jenis motor arus terus.
2. Motor arus terus mendapat bekalan arus elektrik daripada bateri.
3. Kit kereta mainan perlu dibekalkan dengan bateri untuk bergerak.
4. Apabila suis motor disambungkan, motor akan berputar menggerakkan gear. Gear akan
memutarkan roda hadapan kit kereta mainan.
motor
gear
syaf
suisbateri
roda rim
motor
tayargear
bekas bateri
Bahagian luar dan dalam kit kereta mainan.
b. Kit Kereta Kabel
1. Kit kereta kabel menggunakan motor arus terus, gear, dan takal.
2. Walaupun saiz kit model ini kecil, namun kaedah dan cara operasinya adalah sama dengan
kereta kabel yang sebenar.
Bahagian-bahagian Kit Kereta Kabel
1. Yang berikut ialah bahagian-bahagian luar dan dalam kit kereta kabel.
takal B kabel
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
7/86
motor talisawat
takal A
suisbateri
badan
Takal
1. Takal digunakan untuk menghubungkan dan memindahkan tenaga gerakan dari satu syaf ke
syaf yang lain.
2. Takal dipasang pada syaf motor.
3. Sesuatu takal dihubungkan dengan takal yang lain dengan tali sawat.
4. Takal yang menggerakkan takal yang lain dinamakan takal pemacu.
5. Takal yang digerakkan dipanggil takal dipacu.
tali sawat
takalpemacu takal dipacu
6. Kelajuan sesuatu takal bergantung kepada saiz takal yang digunakan.
7. Apabila saiz takal pemacu lebih kecil daripada saiz takal dipacu, kelajuan takal dipacu menjadi
lebih perlahan.
tali sawat
takal dipacuperlahan
takal pemacu
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
8/86
8. Apabila saiz takal pemacu lebih besar daripada saiz takal dipacu, kelajuan takal dipacu akan
lebih menjadi laju.
tali sawat
takal dipacu
laju
takal pemacu
9. Contoh alatan yang menggunakan takal adalah mesin jahit, mesin pemotong rumput, dan kit
kereta kabel.
Memahami Sistem Pergerakan Kit Model Kereta Kabel
1. Kit model kereta kabel digerakkan oleh motor arus terus.
2. Motor arus terus pada kit model kereta kabel dihubungkan dengan takal bertanda A dan takal
bertanda B.
3. Apabila suis motor arus terus dihidupkan, motor arus terus akan bergerak dan menggerakkan
takal A dan B.
4. Kit kereta kabel dapat dikawal pergerakannya sama ada ke kiri atau ke kanan dengan
mengawal suis satu kutub dua hala yang disambung dengan motor arus terus.
takal B
motor tali sawat
takal A
takal motor tali sawat
5. Apabila takal yang bertanda B mula berputar, kit model kereta kabel akan bergerak
menggelongsor di atas kabel.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
9/86
c. Kit Kereta Kawalan Jauh
1. Kereta kawalan jauh digerakkan oleh motor arus terus, gear, dan litar elektronik.
2. Ada pelbagai model kereta kawalan jauh yang boleh dibeli di kedai.
Bahagian-Bahagian Kit Kereta Kawalan Jauh
Yang berikut adalah bahagian luar dan dalam sebuah kereta kawalan jauh.
antena
badan
tayar
antena
wayargear motor arus terus
k
litar eletronik tayar belakang
tayar hadapan
pengawalgelombongradio
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
10/86
badan
Litar Elektronik1. Litar elektronik pada kereta kawalan jauh berfungsi untuk menghasilkan gelombang radio
yang digunakan untuk mengawal pergerakan kereta.
2. Litar elektronik terdiri daripada perintang, pemuat, transistor, dan sebagainya.3. Adha dua litar elektronik iaitu satu dipasang pada badan kereta dan satu lagi dipasang pada
pengawal gelombang radio.
4. Litar elektronik pada pengawal gelombang radio dapat mengawal kelajuan dan arah
pergerakan kereta kawalan jauh.
5. Kawalan pergerakan kereta dibuat secara jarak jauh tanpa menggunakan sebarang wayar.
komponen
bod litar
Contoh litar elektronik.
Memahami Sistem Pergerakan Kereta Kawalan Jauh
1. Bateri dipasang pada kereta kawalan jauh dan pengawal gelombang radio.
2. Apabila litar elektronik pada kereta kawalan jauh dan pengawal gelombang radio menerima
arus elektrik daripada bateri, kedua-duanya akan berfungsi apabila suis\ dihidupkan.
3. Litar elektronik pada alat pengawal gelombang radio akan menghasilkan gelombang radio
yang bergerak melalui udara ke litar elektronik pada kereta kawalan jauh.
4. Gelombang radio yang dihasilkan akan menggerakkan motor arus terus. Motor arus terus
akan menggerakkan gear dan roda belakang kereta.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
11/86
5. Kereta kawalan jauh dapat dikawal untuk melakukan pergerakan ke hadapan, ke belakang,
ke kiri, atau ke kanan dengan alat pengawal gelombang radio.
6. Dua bahagian pada pengawal gelombang yang dapat mengawal pergerakan kereta adalah
picu yang mengawal gerakan dan pelaras gerakan.
7. Apabila picu pelaras gerakan ditarik atau ditolak, kereta akan bergerak mengundur atau ke
hadapan.
8. Untuk mengawal pergerakan kereta ke kiri atau ke kanan, putarkan pelaras gerakan sama
ada mengikut arah jam atau melawan arah jam.
9. Kereta kawalan jauh ini sesuai digerakkan di kawasan yang berpermukaan rata dan luas.
d. Kit Robot
1. Kit robot dapat menghasilkan pergerakan pada bahagian kaki.
2. Kit robot ini digerakkan oleh motor arus terus dan gear yang terdapat di dalamnya.
Bahagian-bahagian Kit Robot
1. Rajah yang berikut menunjukkan bahagian-bahagian pada sebuah kit robot.
kepala
wayar
motor badan
gear tangan
kaki
penyokong tapak
wayar
kepala
badan
motor
tangan
gear
kaki
penyokong tapak
Bahagian-bahagian kit robot.
Memahami Sistem Pergerakan Kit Robot
1. Kit model robot bergerak dengan menggunakan motor arus terus.
kepala
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
12/86
bekas bateri wayar
motor
tangan gear
kaki
penyokong
Pandangan sisi.
2. Syaf pada motor arus terus dipasang dengan sebuah gear yang bertanda A.
3. Bahagian gear A akan menggerakkan gear bertanda C dan D. Gear bertanda C dan D akan
dihubungkan dengan bahagian kaki robot.
4. Apabila suis motor arus terus dihidupkan, gear bertanda C dan D akan menggerakkan kaki
robot. Kit robot berjalan melangkah seperti manusia.
Mengkaji Reka Bentuk Kit Model
1. Ketika anda membuka dan memasang contoh-contoh kit model, anda dapat mengenal pasti
bahagian-bahagian kit model dan memahami pergerakannya.
2. Anda perlu mengetahui reka bentuk kit model tersebut juga.
3. Anda perlu mengkaji setiap kit model yang telah anda buka dan pasang daripada aspek yang
berikut:
Aspek Ciri-ciri
a. Rupa bentuk Menarik perhatian pengguna
Warna yang sesuai
b. Kesesuaian bahan Bahan yang sesuai
Bahan yang mudah diperoleh
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
13/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
14/86
Tidak beracun
Beracun
5.01.2 Penyelesaian Masalah
1. Idea untuk menghasilkan projek reka cipta bermula daripada masalah yang dikenal pasti.
2. Setelah mengenal pasti masalah, anda akan berfikir untuk mencari jalan menyelesaikan
masalah tersebut.
5.01.2.1 Pencetusan dan Penjanaan Idea Kreatif melalui Projek EksperimentalMengenal Pasti Masalah
1. Projek yang dikenal pasti, mestilah dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi.2. Masalah dapat dikenal pasti dengan:
a. melihat keadaan sekeliling;
b. menonton televisyen atau video;
c. lawatan ke pameran;
d. engadakan sumbangsaran atau perbincangan.
3. Pencetusan dan penjanaan idea yang kreatif juga diperoleh melalui projek eksperimental.
4. Projek eksprimental perlu diuji ketahanan dan keberkesanan idea yang dicetuskan.
5. Gambar rajah yang berikut menunjukkan satu contoh mengenal pasti masalah eksperimental.
Masalah: Telur (sama ada yang belum dimasak atau yang telah dimasak) akan pecah apabilaterjatuh dari tempat yang tinggi. Bagaimanakah cara untuk mengatasinya?
telur
atuh
pecah
Menjana Idea Kreatif Bagi Menyelesaikan Masalah
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
15/86
1. Setelah sesuatu masalah dikenal pasti, langkah yang berikutnya adalah mencari idea bagi
menyelesaikan masalah dan mereka cipta projek.
2. Carta yang berikut menunjukkan bagaimana sumber idea tercetus.
pemerhatian dan pengamatan
Pembacaan danpenyelidikan
Soal selidik
Bakat semula jadiCETUSAN IDEA Secara kebetulan
Pengalaman
Galakan daripadapihak tertentu
Pencetusan idea
3. Rajah yang berikut menunjukkan contoh penjanaan kreatif menyelesaikan masalah telur yang
mudah terjatuh.
IdeaMembungkus IdeaMembungkus telurtelur menggunakanerami padi.
menggunakan bekastelur
IdeaMembungkustelur menggunakancarikan kertas
Membuat Catatan dan Lakaran
1. Idea yang telah dipilih untuk menyelesaikan masalah perlulah dicatat dan dilakarkan.
2. Catatkan perkara-perkara ke dalam buku idea.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
16/86
3. Rupa bentuk idea projek yang akan dibina perlu disediakan dalam bentuk lakaran. Lakaran
adalah bentuk projek yang dilukis untuk menunjukkan:
a. rupa bentuk projek;
b. bahan yang digunakan;
c. ukuran bahan projek;
d. kaedah pemasangan bahagianbahagian projek.
4. Anda dapat menyediakan lakaran rupa bentuk dan memilih salah satu daripadanya untuk
dibina.
5. Gambar rajah yang berikut menunjukkan contoh lakaran projek membungkus telur
menggunakan bekas telur.
5.01.2.2 Menterjemahkan Idea kepada Bentuk 3D
1. Apabila anda menghadapi sesuatu masalah sudah tentu ada pelbagai idea untuk
menyelesaikan masalah tersebut.
2. Idea-idea yang anda fikirkan perlu diterjemahkan dalam bentuk lakaran tiga dimensi (3D).
3. Lakaran tiga dimensi (3D) dapat dibuat seperti yang berikut:
a. Bina paksi 3D seperti yang ditunjukkan
Paksi Q
Paksi P Paksi R
b. Lakarkan bentuk asas objek di atas paksi 3D.
Paksi Q
Paksi P Paksi R
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
17/86
c. Siapkan rupa bentuk lakaran sehingga lengkap.
Paksi Q
Paksi P Paksi R
Memilih lakaran akhir projek eksperimental
1. Pilih idea yang terbaik antara idea-idea yang dihasilkan.
2. Idea dipilih daripada beberapa lakaran projek yang telah anda sediakan dalam lakaran 3D.
paksi Q paksi Q
paksi P Paksi RPaksi P paksi R
Paksi P
paksi P Paksi R
Contoh lakaran idea-idea dalam bentuk 3D.
Merancang Pembinaan Projek
1. Apabila sesuatu idea dijadikan objek, hasilnya dinamakan projek.
2. Rancangan untuk membina projek hendaklah dibuat dengan teliti supaya projek yang
dihasilkan sempurna seperti dalam jadual di bawah ini.
Aktiviti Tindakan
a. Lukisan projek Menyediakan lukisan projek dalam bentuk lakaran.
b. Jadual kerja Menyediakan jadual kerja dan tempoh masa untuk menyiapkanprojek.
c. Senarai bahan Memilih bahan yang sesuai.
d. Senarai alatan Memilih alatan yang sesuai.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
18/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
19/86
vii. Bekas telur
ii. Kertas pembungkus hadiah
iii. Bilah buluh
iv. Hirisan daun pandan
v. Perekat
vi. Benang
vii. Telur (direbus)
Langkah (d) Menyediakan alatan
viii. Gunting ii. Pisau NT cutter
iii. Pisau iv. Pengukur keluli
Langkah (e) Membina projekv. Kerat buluh kering berukuran 15 cm. Belah buluh dan raut buluh menjadi kepingan nipis
berukuran 2 mm setiap satu.
15 cm
membelah buluh
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
20/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
21/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
22/86
1. Buku idea mencatat maklumat berkaitan projek yang dibina.
2. Buku ini perlu digunakan dari mula membina projek hingga projek itu siap.
3. Antara maklumat dan butir-butir yang perlu ada dalam buku idea adalah:
Butir-Butir Ulasan
a. Butir-butir diri murid Mencatatkan nama murid, tahun, dan sekolah.
b. Penyataan masalah Keterangan berkaitan masalah yang telah dikenal pasti.
c. Penyelesaian masalah Menyenaraikan idea-idea bagi mengatasi masalah.
Menentukan idea yang terbaik dan menyatakan sebab-
sebabnya.
d. Butiran projek Menyatakan nama projek.
Membuat lakaran projek.
Menerangkan kegunaan dan fungsi projek.
Menyenaraikan alatan dan bahan yang digunakan.
Menyediakan jadual kerja membina projek.
Menyediakan langkah-langkah membina projek.
Menguji projek.
e. Pengiraan kos
Merekodkan semua aspek kos membina projek iaitu:i. kos bahan perbelanjaan membeli bahan membina
projek.
ii. kos upah perbelanjaan tenaga membuat projek.
iii. kos sampingan perbelanjaan-perbelanjaan lain
berkaitan projek.
Menyatakan kos pengeluaran
Kos pengeluaran: Kos bahan + kos upah + kos sampingan.
f. Catatan Menyediakan ruangan catatan yang perlu direkodkan
mengenai projek.
g. Ulasan murid/guru Merekodkan ulasan dan komen daripada murid atau guru
untuk memperbaiki projek.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
23/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
24/86
5.02.1.2 Membaca Lukisan Projek
1. Idea reka bentuk untuk membuat sesuatu projek dapat diterjemahkan dalam bentuk lukisan
di atas kertas.
2. Lukisan yang mengandungi idea untuk membina sesuatu projek dinamakan lukisan projek.3. Lukisan projek menjadi panduan utama dalam membina projek seperti yang dirancangkan.
4. Anda dapat melukis sendiri lukisan projek yang akan dibina.
5. Anda perlu tahu membaca dan menterjemahkan lukisan projek untuk menghasilkan projek
yang telah direka bentuk.
6. Untuk menampakkan rupa bentuk bahagian- bahagian projek dengan lebih jelas, lukisan
projek disediakan dalam dua jenis lukisan iaitu:
a. lukisan isometrik;
b. lukisan ortografik.
7. Lukisan isometrik menggambarkan rupa bentuk keseluruhan projek, manakala lukisanortografik pula menampakkan rupa bentuk projek dalam tiga pandangan yang berlainan iaitu:
a. pandangan atas (pelan);
b. pandangan hadapan;
c. pandangan sisi (tepi).
8. Yang berikut adalah sebuah lukisan projek:
pandangan
atas
ukuran dalam
unit mm
Pandangan
sisi
Lukisan
ortografix
Pandangan atas (pelan)
Pandangan hadapan Pandangan sisi
Senarai bahan
a. Papan lapis A 200 mm 120 mm 4 mm
b. Papan B 180 mm 70 mm 12 mm
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
25/86
c. Beroti C 70 mm 30 mm 12 mm
d. Beroti D, E 30 mm 12 mm 12 mm
e. Aluminium
F 140 mm 30 mm
5.02.1.3 Mengenal Pasti Alatan Tangan
1. Alatan tangan akan digunakan untuk membina sesuatu projek.
2. Alatan tangan dipilih mengikut jenis kerja yang akan dilakukan. Anda perlu menggunakan
alatan tangan yang betul untuk setiap kerja yang anda lakukan.
3. Jadual yang berikut menunjukkan jenis-jenis alatan tangan yang digunakan untuk membina
sesuatu projek.
Alatan tangan Kegunaan Cara menggunakan
a. Penggaritdigunakan untuk menanda
garisan pada permukaan logam
b. Playar gabungdigunakan untuk memegang,
mencengkam, membentuk, danmemotong benda kerja
memegang memotong membentuk
c. Playar muncung tirus digunakan untuk memegang
benda kerja kecil dan memotong
dawai
memegang
memotong
d. Playar kacip
digunakan untuk memotong
dawai dan wayar elektrik
e. Playar sendi kalih
digunakan untuk memegang dan
mencengkam benda kerja
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
26/86
f. Gunting logam
digunakan untuk memotong
kepingan logam nipis
g. Kikir
digunakan untuk meratakan
permukaan logam
h. Gandin kayu
digunakan untuk mengetuk
kepingan kayu semasamemasang
i. Gandin getah
digunakan untuk mengetuk
permukaan kepingan logam
j. Gergaji lengkung halus
digunakan untuk memotong
lengkok pada kepingan kayu
k. Plat keluli
digunakan untuk memotong
kepingan logam nipis
l. Penanda pusat
digunakan untuk membuat tanda
titik sebelum menggerudi
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
27/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
28/86
Contoh kegunaan keluli
4. Zink (kepingan besi bergalvani) digunakan untuk membuat atap rumah, saluran, takungan,
baldi, dan kotak pensel.
5. Logam zink tidak sesuai digunakan untuk membuat bekas makanan kerana sifatnya yang
beracun.
Contoh kegunaan logam zink.
6. Plat timah adalah logam yang berat, kukuh, dan tidak mudah berkarat.
7. Plat timah dapat dibuat tin minyak, tin biskut, tin minuman, dan tin cat.
8. Plat timah tidak beracun.
Contoh kegunaan logam plat timah.
9. Aluminium bersifat ringan, mudah dibentuk, dan tidak berkarat.
10.Aluminium digunakan untuk membuat badan kenderaan seperti bas, bekas makanan dan
minuman, perkakas dapur seperti pinggan, mangkuk, dan periuk.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
29/86
Contoh kegunaan aluminium.
11.Anda juga dapat memperoleh sumber bahan secara percuma menggunakan bahan terbuang
yang dapat dikitar semula.
5.02.1.5 Mengukur, Menanda, dan Memotong Bahan Projek
1. Bahan-bahan untuk membuat projek perlu diukur, ditanda, dan dipotong mengikut saiz serta
ukuran dalam lukisan projek.
2. Kerja-kerja ini dilakukan dengan menggunakan alatan tangan yang sesuai.
Mengukur
1. Mengukur adalah proses memindahkan ukuran daripada lukisan projek bahan yang
akan digunakan.2. Proses mengukur bahan dibuat menggunakan pengukur keluli.
3. Ukuran yang dibuat mestilah tepat sebagaimana yang dicatatkan di dalam lukisan
projek.
Mengukur papan.
Menanda
4. Bahan-bahan yang telah diukur perlulah
5. Bahan kayu ditanda dengan pensel.
6. Bahan-bahan logam ditanda dengan penggarit.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
30/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
31/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
32/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
33/86
alur
kepala pensel
batang
ulir
hujung
b. Buat lubang skru dengan menggunakan senggerek.
c. Pasang skru dengan menggunakan pemutar skru.
Glu
1. Glu digunakan untuk mencantum bahagian projek secara kekal.
2. Glu dapat digunakan untuk mencantum pelbagai bahan sama ada bahan logam atau bahan
bukan logam.3. Antara jenis glu yang biasanya digunakan ialah glu sentuh dan glu PVA.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
34/86
Jenis-jenis glu.
4. Glu sentuh mudah digunakan, cepat kering, dan menghasilkan cantuman yang kukuh.
5. Glu PVA lambat kering tetapi cantumannya kukuh dan sesuai digunakan untuk mencantum
permukaan kayu.
6. Rajah yang berikut menunjukkan cara menggunakan glu PVA.
kertas las
a. Gosok permukaan kayu yang akan dicantum dengan kertas las.
glu
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
35/86
b. Sapu glu sentuh pada kedua-dua permukaan kayu yang akan dicantum.
c. Cantumkan kedua-dua permukaan yang berglu. Biarkan permukaan itu kering.
5.02.1.7 Membuat Kemasan
1. Kemasan adalah langkah menyapu, menyembur, atau melekatkan sesuatu bahan pada projek
yang telah siap.
2. Proses kemasan dilakukan untuk:
a. mencantikkan projek;
b. menghilangkan kesan kecacatan projek;
c. menjadikan projek tahan lebih lama.
3. Bahan kemasan yang akan digunakan bergantung pada jenis bahan projek.
4. Antara bahan kemasan yang dapat digunakan ialah:
a. kertas las;
b. cat sembur;
c. foil aluminium;
d. kertas bergambar (pelekat bergambar).
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
36/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
37/86
penutup
Goncangkan tin cat sembur sebelum menggunakannya.
c. Foil aluminium
Foil aluminium adalah
kepingan logam aluminium
yang nipis yang dapat
dilekatkan pada projek
dengan menggunakan glu.
foil aluminium glu
gunting
mengukur dan memotongmenyapu glu
projek
melekatkan projek
Menampal foil aluminium pada permukaan projek.
d. Kertas hiasan mempunyai
pelbagai corak hiasan
yang menarik. Lekatkan
kertas hiasan pada projek
dengan menggunakan glu.
kertas hiasan glu
gunting projek
Mengukur dan
memotong kertas
hiasan
menyapu glu
kertas hiasan
projek melekatkan projek
Menampal kertas hiasan pada permukaan projek.
5.02.1.8 Mereka Bentuk dan Membuat Projek Berdasarkan Minat
1. Apabila anda telah memahami langkahlangkah mereka bentuk dan membina sesuatu projek,anda bolehlah memikirkan idea untuk membina projek sendiri.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
38/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
39/86
1. Sesebuah projek elektrik dan elektronik dapat dibina dengan mudah sekiranya anda
mempunyai pengetahuan dan kemahiran yang berkaitan dengan:
a. komponen elektronik;
b. litar elektronik;
c. alatan tangan.
2. Pengetahuan dan kemahiran di atas dapat membantu anda menghasilkan projek elektronik.
5.03.1.1 Nama, Fungsi, dan Simbol Komponen Elektronik
1. Komponen elektronik mempunyai fungsinya yang tersendiri.
2. Setiap komponen perlu disambungkan dalam litar agar berfungsi.
3. Antara komponen yang harus diketahui adalah:
a. diod pemancar cahaya;
b. diod;
c. perintang tetap;
d. perintang boleh laras;
e. perintang peka cahaya;
f. transistor;
g. motor arus terus.
Diod Pemancar Cahaya (L.E.D)
1. Diod pemancar cahaya (L.E.D) adalah diod yang dapat memancarkan isyarat cahaya.
2. Diod pemancar cahaya membenarkan arus elektrik mengalir melaluinya dalam satu arah.
3. Ada tiga jenis warna diod pemancar cahaya yang biasa digunakan iaitu merah, kuning, dan
hijau.
4. Diod pemancar cahaya mempunyai sepasang kaki iaitu kaki anod (+) dan kaki katod (-).
5. Kaki yang panjang adalah kaki anod (+) manakala kaki yang pendek ialah kaki katod (-).
6. Kaki anod (+) hendaklah disambung ke punca positif (+) litar.
7. Kaki katod (-) pula disambung ke punca negatif (-) litar.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
40/86
bentuk
bendera
besar
bentuk
bendera
kecil anod katod
katod anod simbol L.E.D
L.E.D mengeluarkan
cahaya
Sambungan kekutuban L.E.D yang betul.
L.E.D tidak mengeluarkan
cahaya
Sambungan kekutuban L.E.D yang salah.
8. Terdapat juga diod pemancar cahaya yang dapat mengeluarkan dua cahaya yang berlainan.
Diod ini adalah diod pemancar cahaya dwi-warna yang mengeluarkan dua warna.
Simbol L.E.D dwi warna.
9. Diod pemancar cahaya memerlukan voltan yang kurang daripada 3 V untuk mengeluarkan
cahaya.
10.Diod pemancar cahaya digunakan sebagai penunjuk isyarat pada radio, televisyen, sertaperkakas elektronik yang lain.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
41/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
42/86
Perintang tetap. Simbol perintang tetap.
6. Arus elektrik dalam litar bergantung kepada nilai rintangan perintang.
7. Jika nilai rintangannya tinggi, maka kuranglah arus yang mengalir melaluinya.
8. jika nilai rintangannya rendah, maka bertambahlah arus yang mengalir melaluinya.
perintang
100
terangperintang
1000
malap
Contoh penggunaan perintang tetap.
9. Perintang tetap dapat dipasang pada litar tanpa perlu menentukan kekutuban kakinya.
Perintang Boleh Laras
1. Perintang boleh laras mempunyai nilai rintangan yang tidak tetap tetapi boleh diubah.
2. Nilai rintangan perintang boleh laras berubah jika spindelnya diputarkan.
3. Perintang boleh laras digunakan untuk mengawal aliran arus elektrik di dalam radio,
televisyen, dan kipas angin.
spindel tamatan
Perintang boleh laras.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
43/86
atau
Simbol perintang boleh laras
terang
perintang boleh
laras
atau
mentol
malap
rintangan rendahperintang bol
eh laras
rintangan tinggi
Contoh penggunaan perintang boleh laras.
Perintang Peka Cahaya (L.D.R)
1. Perintang peka cahaya sensitif terhadap cahaya. Nilai rintangannya berubah mengikut kadar
kecerahan cahaya.
2. Jika permukaan perintang peka cahaya di dedahkan kepada cahaya yang terang, maka nilai
rintangannya akan menjadi rendah.
3. Sebaliknya, jika permukaan L.D.R dihalang daripada menerima cahaya, nilai rintangannya
akan berubah menjadi tinggi.4. L.D.R dapat dipasang pada litar tanpa perlu menentukan kekutuban kakinya.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
44/86
permukaan peka cahaya
atau
kaki
L.D.R tidak menerima
cahaya
simbol perintang peka cahaya
(L.D.R)
terang
rintangan tinggi rintangan rendah
mentol padam mentol terang
Penggunaan perintang peka cahaya.
Transistor
1. Transistor meninggikan arus, voltan, dan kuasa di dalam litar.
2. Transistor mempunyai tiga kaki yang dikenal sebagai kaki pemungut (C), kaki tapak (B), dan
kaki pemancar (E).
Bentuk-bentuk transistor.
C: pemungut
B: tapak
E:pemancar
3. Kaki pemungut (C) transistor perlu4. Kaki tapak (B) pula berfungsi mengawal aliran arus dari kaki pemungut (C) ke kaki pemancar
(E). Kaki tapak perlu disambung dengan punca positif (+) litar.
5. Kaki pemancar (E) pula perlu disambung dengan punca negatif (-) litar.
6. Ada dua jenis transistor yang biasa digunakan iaitu:
a. transistor PNP;
b. transistor NPN.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
45/86
Simbol transistor PNP. Simbol transistor NPN.
7. Transistor digunakan dalam peralatan elektronik seperti radio, televisyen, dan komputer.
5.03.1.2 Membaca dan Memahami Litar Skematik
1. Litar skematik ialah lukisan yang menunjukkan sambungan komponen dalam bentuk simbol.
2. Selain litar skematik, sambungan komponen elektronik juga dilukis dalam bentuk lukisan litar
bergambar.
simbol
perintangsimbol L.E.D
simbol
wayar
simbol suis simbol bateri
Litar skematik.
bateri
perintang suis
wayar
L.E.D
bongkah penyambung
Litar bergambar.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
46/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
47/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
48/86
perintang tetapL.E.D
bateri
motorarus terus L.E.D
perintang boleh
larassuis pisau
papan litar motor arus terus
Sambungan litar siri antara L.E.D dengan perintang tetap, perintang boleh laras,dan motor arus terus.
Litar Selari
1. Litar selari mempunyai sambungan lebih daripada satu komponen atau peralatan.
2. Sambungan litar selari membolehkan arus elektrik mengalir melalui saluran yang lebih
daripada satu.
3. Dalam litar selari, jika salah satu komponen atau peralatan rosak, arus elektrik masih dapat
mengalir melalui saluran yang lain.
buzer
bongkah
penyambungwayar
L.E.Dsuis togel
(SPST)
motor arusterus
bateri
papan alas
Litar bergambar.
4. Oleh kerana litar ini mempunyai beberapa kelebihan, sambungan pendawaian litar elektrik di
rumah dan bangunan dibuat secara selari.
5. Rajah yang berikut menunjukkan contoh beberapa komponen yang disambung secara selari.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
49/86
buzer
L.E.D
motor
suis 1 bateri
Litar skematik.
Litar Siri Selari
1. Litar siri selari adalah gabungan litar siri dan litar selari.2. Litar ini mempunyai ciri-ciri litar siri dan litar selari.
3. Litar siri selari banyak digunakan dalams pembinaan litar peralatan elektronik seperti radio,
televisyen, dan komputer.
4. Rajah yang berikut menunjukkan contoh sambungan komponen elektronik yang dibuat
secara litar siri selari.
bongkah
pentambung
L.E.D
buzer
suis togel
(SPST)
motor arus
terusbateri
Litar bergambar
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
50/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
51/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
52/86
bateri
9v
Menguji litar suis sentuh.
6. Sekiranya projek anda gagal berfungsi setelah diuji, anda perlu memeriksa semula projek
tersebut.
7. Projek yang gagal berfungsi perlu disemak dan dilakukan pembaikan. Uji semula selepas
projek dibaiki.
Tahun 5.04 Baik Pulih & Penyelenggaraan
5.04.1 Penyelenggaraan Bahagian Bangunan
5.04.1.1 Bahagian Bangunan yang Perlu Disenggara
1. Pintu, tingkap, dan perabot bangunan perlu disenggara dari semasa ke semasa.
2. Bahagian-bahagian pintu, tingkap, dan perabot yang perlu disenggara termasuklah:
a. kaca tingkap;
b. kerangka tingkap;
c. pemegang pintu;
d. engsel, mangga, dan selak pintu;
e. aksesori perabot seperti tombol kunci, penarik laci, penyangkut, perumah kunci, dan
roda.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
53/86
tingkap
pengunci tombol
Contoh aktiviti menyenggara
mangga
pendakapengsel
3. Bahagain-bahagian bangunan ini perlu disenggara kerana:
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
54/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
55/86
botol
penyembur
baldi
reja kain
berus
sabut
berus dawai
Alatan untuk membersih.
Bahan dan Peralatan Meminyak
1. Bahagian-bahagian bangunan dan perabot yang bergerak seperti engsel pintu dan tingkap,
selak, roda kerusi, dan kunci perlu diminyakkan dari semasa ke semasa.
engsel mangga
pendakap selak
perumah
kunci
roda
Aksesori perabot yang dapat digerakkan.
2. Bahagian yang bergerak akan mengalami geseran. Kadar geseran yang tinggi akan
menyebabkan bahagian berkenaan sukar digerakkan dan akan mengeluarkan bunyi.
3. Minyak pelincir digunakan untuk mengurangkan geseran, melicinkan bahagian yang bergerak
dan mencegah terjadinya karat.
4. Jadual yang berikut, menunjukkan jenis minyak dan fungsinya.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
56/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
57/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
58/86
Membersihkan bahagian logam dengan menggunakan turpentin.
Cara Meminyak
1. Bahagian bangunan seperti pintu, tingkap, dan perabot yang dapat digerakkan, diminyakkan
dengan cara menggunakan botol minyak atau pam minyak.
2. Minyak pelincir diisikan ke dalam botol atau penyembur, kemudiannya dititis atau disembur
ke bahagian-bahagian yang bergerak untuk mencegah karat dan melincirkan
pengerakkannya.
3. Minyak pelincir yang meleleh dan berlebihan pada bahagian bangunan atau perabot perlu
dibersihkan dengan menggunakan kain.
Meminyakkan bahagian tingkap kaca.
Meminyakkan engsel pendakap.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
59/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
60/86
nombor yang kecil menunjukkan jenis benang yang kasar.
benang bernombor 40 atau 50 biasanya digunakan untuk jahitan biasa.
d. Penetas jahitan
penutup
pemegang plastik
mata penetas dibuat daripada keluli manakala pemegangnya daripada plastik.
hujung penetas jahitan hendaklah sentiasa ditutup kerana hujungnya tajam.
e. Jarum peniti
dibuat daripada keluli berkilat, halus, dan tajam.
dapat dibeli di dalam kotak atau bungkusan.
f. Pita ukur
sejenis alat mengukur yang mempunyai ukuran panjang 150 cm.
pita ukur yang baik mempunyai bacaan yang jelas, tidak mudah memberi, dan
mempunyai kepingan logam pada kedua-dua hujungnya.
5.05.1.2 Kegunaan Alat JahitanJadual yang berikut menunjukkan kegunaan alatan dan bahan dalam kerja jahitan.
Alatan/Bahan Kegunaan
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
61/86
a. Jarum tangan menjahit dengan tangan
b. Gunting fabrik menggunting fabrik
c. Benang jahit menjahit jelujur atau kekal dengan jahitan tangan atau mesin
d. Penetas jahitan menanggalkan mata jahitan mesin atau jahitan tangan seperti
jelujur
e. Jarum peniti
menyemat fabrik buat sementara sahaja
menyemat pola kertas dan lapisan fabrik untuk menetapkankedudukannya
f. Pita ukur untuk mengambil ukuran badan dan fabrik
5.05.1.3 Kegunaan Jahitan Asas
1. Jahitan asas juga dikenal sebagai jahitan tangan.
2. Jahitan tangan adalah jahitan yang dibuat dengan menggunakan jarum dan benang.
3. Terdapat tiga kegunaan jahitan asas iaitu jahitan sementara, jahitan penyambung, dan
jahitan pengemas.
4. Jahitan sementara ialah jahitan jelujur.
5. Jahitan penyambung ialah jahitan kia, lilit ubi, jelujur halus, dan jahitan mesin.
6. Jahitan pengemas ialah jahitan sembat, sembat susup, insang pari, dan silang pangkah.
5.05.1.4 Mengenal Pasti Mata Jahitan Asas
1. Ada pelbagai jenis mata jahitan asas yang dapat digunakan untuk membaiki pakaian.
2. Antara mata jahitan asas tersebut adalah :
a. jelujur halus;
b. kia;
c. sembat;
d. lilit ubi.
Jelujur halus
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
62/86
1. Jahitan jelujur halus dapat menggantikan jahitan mesin.
2. Jarak jahitan adalah antara 3 mm 5 mm.
3. Jelujur halus digunakan untuk membuat kedut atau sulaman.
4. Rajah di bawah ini menunjukkan cara menjahit jelujur halus.
a. Mulakan jahitan dengan jahitan kia.
b. Selepas itu, mula menjahit dari kanan ke kiri.
c. Bawa jarum dan cucuk pada fabrik. Kemudian, keluarkan selepas 3 mm atau 4 mm.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
63/86
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
64/86
c. Ulangi proses jahitan dengan menjahit lurus sehingga ke hujung fabrik.
d. Matikan dengan jahitan kia sebanyak dua kali pada poin yang sama.
Jahitan sembat
Jahitan sembat
1. Jahitan ini digunakan untuk menjahit kelepet.
2. Kelepet dihasilkan dengan melipat tepi fabrik ke sebelah dalam.
3. Hasil jahitan ini biasanya halus, kecil, dan rapat.
4. Jahitan ini dijahit dari arah kanan ke kiri.
5. Proses menjahit jahitan sembat adalah seperti yang berikut:
a. Sediakan kelepet terlebih dahulu. Mulakan dengan jahitan kia di sebelah bawah kelepet.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
65/86
b. Cucuk jarum di poin A pada kelepet. Keluarkan jarum pada poin B.
c. Jarum hendaklah dicondongkan 30 apabila dicucuk pada kelepet fabrik.
d. Ulangi langkah di atas sehingga ke hujung fabrik dan matikan dengan jahitan kia.
Jahitan lilit ubi
Jahitan lilit ubi
1. Jahitan lilit ubi digunakan untuk mencantumkan dua helai tepi fabrik yang berlipat supaya
tidak berbulu.
2. Jahitan ini kukuh dan kemas.
3. Rajah di bawah ini menunjukkan cara menjahit lilit ubi.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
66/86
a. Sebelum menjahit, lipat kedua-dua tepi fabrik.
b. Mulakan menjahit dengan meninggalkan 1 cm benang di antara dua lipatan di sebelah kanan.
c. Jahit dari kanan ke kiri. Masukkan jarum pada fabrik lapisan bawah A ke arah penjahit dan
keluarkan pada fabrik lapisan B.
d. Untuk mematikan jahitan, jahit ke kanan semula di atas 3 atau 4 jahitan lilit ubi.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
67/86
5.05.2 Kancing
1. Kancing digunakan untuk membuka dan menutup belah pada pakaian.
2. Bahagian pakaian tersebut ialah pada leher, pergelangan tangan, pinggang, dan artikel
rumah tangga.
5.05.2.1 Kegunaan Kancing
1. Kancing digunakan untuk merapatkan belah pada pakaian.
2. Kancing digunakan untuk mengekalkan bentuk asal pakaian
3. Kancing biasanya dijahit pada dua lapisan fabrik.
4. Kancing juga dapat dijahit dengan menggunakan jarum tangan atau mesin.
5.05.2.2 Jenis-jenis Kancing
1. Ada pelbagai jenis kancing yang biasa digunakan pada pakaian dan artikel rumah tangga.
2. Yang berikut adalah antara jenis-jenis kancing yang biasanya digunakan.
Butang
dijahit pada baju supaya mudah dipakai dan dilucutkan dibuat daripada plastik, kayu, dan kulit. contoh beberapa jenis butang dan bentuknya adalah seperti yang berikut.
butang dua
lubang
butang empat
lubang
biasanya dijahit pada bahagian pinggang seluar dan skirt pakaian.
merupakan jenis kancing yang paling kukuh.
Cangkuk dan palang
cangkuk palang
biasanya dijahit pada bahagian pinggang seluar dan skirt pakaian. merupakan jenis kancing yang paling kukuh.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
68/86
5.05.2.3 Mata Jahitan untuk Menjahit Kancing
1. Mata jahitan yang sesuai dapat mengelakkan kancing daripada cepat tertanggal.
2. Antara mata jahitan yang digunakan untuk menjahit kancing adalah jahitan lilit kemas dan
jahitan lubang butang.3. Jahitan lilit kemas digunakan untuk menjahit butang, kancing, cangkuk, dan palang.
4. Jahitan lubang butang digunakan untuk menjahit butang katup, cangkuk, atau palang.
5.05.2.4 Cara Menjahit Butang
a. Mulakan jahitan kia pada tapak butang yang tertanggal.
b. Cucukkan jarum melalui satu daripada lubang butang.
c. Letakkan jarum peniti di atas butang. Masukkan jarum ke lubang kedua hingga menembusi kain dan
keluar pada lubang pertama.
d. Keluarkan jarum peniti setelah menjahit berulang kali. Keluarkan jarum di antara kain dan butang.
Lilitkan benang di sekeliling tangkai.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
69/86
e. Cucuk jarum ke belakang kain dan matikan dengan jahitan kia.
5.05.3 Kelim
1. Kelim digunakan untuk mencantum atau menjahit pakaian, artikel, atau kelengkapan rumah.
2. Bahagian bahu, badan, dan tepi seluar adalah antara contoh bahagian pakaian yang biasa
dibuat kelim.
5.05.3.1 Maksud Kelim
1. Kelim adalah cantuman dua atau lebih kepingan fabrik yang dijahit dengan tangan atau
jahitan mesin.
2. Yang berikut adalah antara contoh kelim yang terdapat pada bahagian pakaian.
bahu
rusuk
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
70/86
tepi seluar
Bahagian kelim pada pakaian
5.05.3.2 Bahagian Pakaian yang Meretas pada Kelim
1. Pakaian yang sering dipakai akan mengalami kerosakan seperti koyak dan kelim serta kelepet
yang meretas.
2. Kelim yang meretas perlu dibaiki sebelum dicuci untuk mengelakkan kerosakan yang
berlanjutan.
3. Rajah yang berikut menunjukkan contoh kelim yang meretas pada bahagian pakaian.
blauskelim yang meretas pada
bahu dan rusuk
bahagian tepiseluar
kelim yang
meretas
5.05.3.3 Mata Jahitan untuk Membaiki Kelim yang Meretas pada Pakaian
1. Ada pelbagai mata jahitan yang dapat digunakan untuk menjahit kelim yang meretas
antaranya:
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
71/86
a. jahitan jelujur halus;
b. jahitan kia.
jahitan jelujur halus
jahitan kia
5.05.4 Kelepet
5.05.4.1 Maksud Kelepet
1. Kelepet adalah penyudah tepi yang dibuat untuk mengemas tepi lurus atau tepi melengkung
pada pakaian atau artikel seperti di hujung seluar, hujung lengan, bawah blaus, dan tepi
artikel.
2. Yang berikut menunjukkan contoh-contoh kelepet pada pakaian.
hujung
lengan
hujung skirt
hujung blaus
5.05.4.2 Bahagian-bahagian Kelepet yang Meretas pada Pakaian
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
72/86
hujung
lengan
hujungblaus
hujungskirt
kelepet yang merentas
5.05.4.3 Mata Jahitan untuk Membaiki Kelepet yang Meretas pada Pakaian
Mata jahitan yang digunakan untuk membaiki kelepet yang meretas adalah jahitan sembat susup dan
jahitan silang pangkah.Jahitan sembat susup
1. Jahitan sembat susup adalah berbeza daripada jahitan sembat kerana jahitannya disembat
dua kali bersama-sama dan diselangkan.
2. Hasil jahitannya kemas dan tidak kelihatan dari sebelah luar.
3. Jahitan ini sesuai dijahit pada kelepet pakaian.
4. Rajah yang berikut menunjukkan langkahlangkah menjahit sembat susup.
a. Mulakan jahitan kia di bawah lipatan kelepet dari kanan ke kiri.
b. Ambil beberapa urat benang fabrik lapisan bawah daripada kelepet dan tarik jarum keluar.
c. Susup jarum ke dalam lipatan sepanjang 4 mm 6 mm. Teruskan sehingga habis dan matikan
jahitan dengan jahitan kia.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
73/86
Jahitan silang pangkah
1. Jahitan ini sesuai untuk menjahit kelepet.
2. Jahitan ini dijahit dari kiri ke kanan.
3. Langkah-langkah di bawah ini menunjukkan proses menjahit silang pangkah pada kelepet.
a. Mulakan jahitan dengan jahitan kia. Susup jarum pada A dan keluar pada B kira-kira 1 mm.
b. Angkat jarum dan susupkan pada lipatan di C dan keluarkan pada D dengan jarak 1 mm.
Teruskan jahitan dan matikan dengan jahitan kia.
Tahun 6.01 Kreativiti & Reka Cipta
6.01.1 Penghasilan Projek Reka Cipta
1. Reka cipta bermaksud usaha menyusun bahan-bahan secara terancang untuk menghasilkan
suatu produk baru.
2. Anda perlu kreatif untuk mencipta sesuatu. Kreativiti anda dapat mencetuskan idea-idea
baru.
3. Anda perlu mempunyai idea-idea yang kreatif untuk mereka cipta.
4. Idea kreatif ialah idea luar biasa yang anda fikirkan untuk menyelesaikan sesuatu masalah
yang belum difikirkan oleh orang lain.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
74/86
Sempoa
Kalkulator
Reka cipta yang baru dapat menyelesaikan masalah.
5. Reka cipta melahirkan insan yang kreatif, inovatif, dan inventif serta berupaya menghasilkan
produk yang sesuai dengan peredaran masa.
6. Reka cipta juga bertujuan untuk menyemai nilai dan sikap kerja yang baik dan
bertanggungjawab, tekun, rajin, berdaya saing, dan menyedari keagungan Tuhan.
6.01.1.1 Mengenal Pasti Masalah
1. Projek yang akan dibina mestilah dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi.
2. Projek itu juga harus dapat memenuhi kehendak diri sendiri dan pengguna yang lain.
3. Anda boleh mengenal pasti masalah dengan cara:
a. melihat dan memerhatikan keadaan persekitaran;
b. membuat kajian terhadap masalah orang lain.
Contoh Masalah:
Duit syiling bersepahan. Kunci mudah hilang.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
75/86
Tiada tempat untuk
menyimpan surat.
Tiada tempat untuk menyimpan
alat tulis.
6.01.1.2 Mengumpulkan Maklumat
1. Masalah yang telah dikenal pasti perlu mempunyai jalan penyelesaiannya.
2. Anda boleh mendapat dan mengumpulkan maklumat dengan cara:
a. membuat pemerhatian;
b. membaca ;
c. melayari internet.
d. melakukan temu bual;
e. mengunjungi pameran yang berkaitan;
f. mengadakan perbincangan dengan guru dan rakan-rakan;
3. Langkah permulaan dalam membuat projek reka cipta ialah mengenal pasti masalah.
4. Masalah yang dikenal pasti membuatkan minda anda berfikir cara-cara untuk mendapatkan
idea bagi mengatasinya.
5. Rajah yang berikut dapat membantu anda untuk mencetuskan idea.
Pemerhatian dan
pengamatan
Pembacaan dan
penyelidikan
Soal
selidik
CETUSAN IDEASecara
kebetulan
Bakat semula jadi PengalamanGalakan daripada
pihak tertentu
Cara-cara memperoleh idea.
6.01.1.3 Menyelesaikan Masalah melalui Lakaran
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
76/86
Contoh lakaran idea:
Idea 1 (Lukisan Isometrik)
petak
memo
dan alat
tulis
papan
lapis
papan
penggantung kunci
Idea 2 (Lukisan oblik)
papan lapis
aluminium bekas surat
kotak syiling
dan alat
tulis
papan lapis
kayu
penggantung
kunci
bekas alat tulis
Idea 3 (Lukisan Isometrik)
bekas surat
aluminium
kotak syiling
penggantung kunci
bekas menyimpan pemadam dan
klip kertas
papan lapis
1. Idea-idea yang tercetus dalam minda perlulah dilakarkan dalam buku idea.
2. Lakaran itu harus menunjukkan rupa bentuk objek.
3. Idea dapat digambarkan dengan cara:
a. melakarkan idea yang terfikir dalam minda anda;
b. melakarkan idea yang anda fikirkan dalam lukisan oblik atau bentuk lukisan
isometrik;
c. menandakan nama bahagian dan fungsi setiap bahagian;
d. menyatakan bahan-bahan yang digunakan.
6.01.1.4 Memilih Lakaran yang Paling Sesuai
1. Pilih lakaran idea yang terbaik untuk dibina.
2. Anda boleh mendapatkan nasihat daripada guru dan rakan-rakan untuk memilih lakaran.
3. Lakaran yang terbaik mestilah:
a. dapat menyelesaikan masalah;
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
77/86
b. elok dan menarik berbanding dengan lakaran-lakaran yang ada;
Idea 3 (Lukisan Isometrik)
bekas alat tulis
bekas surat penggantung kunci
aluminium
papan lapispapan
kotak syiling bekas menyimpan
pemadam dan klip kertas
c.
d. mampu dibina;
e. bahan-bahan yang akan digunakan mudah diperoleh;
f. kos pembinaan tidak terlalu tinggi;
g. rupa bentuk projek menarik perhatian orang lain.
6.01.1.5 Merancang dan Menyediakan Lukisan Projek
1. Namakan projek anda dengan nama yang bersesuaian dengan fungsinya.
2. Ketika merancang sesuatu projek, anda perlu mengambil kira beberapa aspek iaitu:
a. menyediakan lukisan projek;
b. menentukan jenis bahan yang akan digunakan;
c. menentukan jenis alatan yang akan digunakan;
d. menyediakan jadual kerja.
3. Lukisan projek disediakan sebelum sesuatu projek dibina.
4. Lukisan projek mengandungi butiran yang lengkap berkaitan dengan projek yang akan
dibina, iaitu:
a. ukuran projek;
b. rupa bentuk projek;
c. bahagian-bahagian projek;
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
78/86
d. kaedah pemasangan projek.
e. bahan-bahan pembinaan projek;
5. Panduan yang berikut dapat membimbing anda dalam menyediakan lukisan projek:
a. anda boleh menyediakan lukisan projek sama ada dalam bentuk lakaran atau lukisan;
b. lakaran atau lukisan projek anda haruslah terdiri daripada unjuran isometrik dan
unjuran ortografik;
c. sediakan dimensi (ukuran) yang lengkap bagi setiap bahagian projek.
Contoh lukisan projek:
Projek: Rak Serba Guna
aluminium
papan
lapis
ukuran dalam unit mm
papan lapis
Unjuran isometrik.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
79/86
pelan
Pandangan hadapan Pandangan
sisi
Unjuran ortografik.
6.01.1.6 Merancang dan Menyediakan Lukisan Projek
1. Sediakan alat yang akan digunakan untuk membina projek.2. Patuhi peraturan keselamatan ketika menggunakan peralatan tangan.
3. Pilih bahan yang mudah diperoleh dan murah.
4. Contoh bahan yang biasanya digunakan adalah seperti kayu, papan lapis, plastik, dan
aluminium.
5. Perkara-perkara yang perlu dilakukan adalah:
a. menyenaraikan bahan yang akan digunakan dengan berpandukan lukisan kerja
projek;
b. mengenal pasti sumber bahan-bahan itu diperoleh;
c. menggunakan bahan-bahan lebihan atau bahan-bahan terbuang.d. selain itu, sediakan juga bahan-bahan pemasangan seperti paku, skru, atau glu.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
80/86
Bahan-bahan terbuang sesuai digunakan untuk membina projek.
6.01.1.7 Membina Projek
1. Membina projek perlu mengikut langkahlangkah yang betul dan bersistematik.
2. Jadual yang berikut menunjukkan langkahlangkah yang bersistematik untuk membina
sesuatu projek.
3.
Langkah Keterangan Alatan/Bahan
(a) Mengukur dan menanda
kayu
Mengukur
kayu
Menanda
Ukuran dibuat pada bahan
mengikut saiz yang ada dalam
lukisan projek.
Ukuran yang telah dibuat perlu
ditanda di atas permukaan
bahan.
pensel
pengukur keluli
sesiku L
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
81/86
pisau penanda
penggarit
(b) Memotong
kayu
garisan tanda
aluminium
Bahan yang telah ditanda
dipotong dengan tepat.
gergaji puting
gunting logam
(c) Membentuk
kayu
Mengikir
Memotong lengkuk
Membentuk adalah langkah
mengubah bentuk asal bahan
ke rupa bentuk yang baru.
Proses membentuk
termasuklah:
i. mengikir;
ii. melipat;
iii. memotong lengkuk.
kikir parut
gergaji lengkung halus
gandin getah
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
82/86
kepingan
logam
Melipat
(d) Membina tanggam
paku
tanggam temu
tanggam parit
Tanggam dibina pada kayu
untuk memudahkan cantuman
dibuat.
Antara tanggam yang biasanya
dibina ialah:
i. tanggam temu;
ii. tanggam parit.
pensel
sesiku L
gergaji puting
pahat tepi serong
gandin kayu
(e) Melicin (melelas)
kayu
kepingan
logam
Bahagian-bahagian projek
yang telah siap dibentuk
dilicinkan supaya menjadi lebih
kemas.
kertas las
kikir rata
(f) Memasang Bahagian-bahagian projek
yang berasingan dicantumkan
paku
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
83/86
paku
glu
Cara memasang
dan dipasangkan bersama skru
glu
tukul warrington
pemutar skru
6.01.1.8 Membuat Kemasan
1. Kemasan adalah bahan yang digunakan pada permukaan projek yang telah siap dipasang.
2. Tujuan membuat kemasan adalah untuk:
a. mencantikkan projek;
b. menghilangkan kesan kecacatan pada projek;
c. supaya projek tahan lebih lama.
3. Jadual yang berikut menunjukkan contoh bahan kemasan dan bahan pelarut yang digunakan.
Bahan Kemasan kegunaan Bahan Pelarut
Lilin digunakan pada permukaan kayu turpentin
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
84/86
Syelek digunakan pada permukaan kayu spirit
Cat digunakan pada permukaan kayu
dan logam
turpentin dan thinner
Cat sembur
digunakan pada permukaan kayu dan
logam thinner
6.01.1.9 Menguji Kefungsian Projek dan Membuat Pembaikan
1. Projek yang telah dikemaskan, perlu diuji kefungsiannya.
2. Untuk projek yang statik seperti rak serba guna, anda perlu menguji kesesuaiannya
dengan mengisi barang-barang keperluan anda seperti alat tulis, surat, duit syiling, dansebagainya.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
85/86
3. Sekiranya terdapat mana-mana bahagian projek yang kurang sesuai, anda boleh membaiki
projek-projek tersebut.
4. Setelah menyiapkan projek, anda perlulah membuat persembahan.
5. Tujuan membuat persembahan adalah untuk:
a. menerangkan maklumat berkaitan dengan projek kepada rakan-rakan dan guru;
b. menerima komen dan cadangan yang membina daripada rakan-rakan dan guru.
6. Sediakan maklumat dan bahan-bahan yang berikut untuk dipersembahkan.
a. lukisan projek;
b. fungsi projek;
c. kos projek;
d. buku idea.
e. jadual kerja;
f. kaedah pembinaan projek;
g. bahan-bahan binaan projek;
h. tempoh masa menyiapkan projek;
6.01.2 Pendokumentasian
1. Pendokumentasian adalah proses mengumpulkan, merekodkan, dan menyimpan maklumat
yang berkaitan dengan projek yang telah direka cipta.
2. Tujuan pendokumentasian adalah:
a. sebagai suatu dokumen lengkap berkaitan dengan projek;
b. sebagai suatu dokumen untuk rujukan pihak yang berminat dengan projek yang telah
direka cipta.
6.01.2.1 Mengumpulkan dan Merekodkan Maklumat
1. Segala maklumat berhubung projek reka cipta direkodkan di dalam buku idea.
2. Buku idea adalah buku catatan untuk merekodkan maklumat dan data sebelum dan semasamelakukan sesuatu aktiviti.
-
7/28/2019 Tahun 5 khb sasbadi
86/86
6.01.2.2 Membuat Buku Idea
1. Buku idea perlu disediakan ketika anda memulakan projek reka cipta.
2. Buku idea boleh dibuat dengan menggunakan buku nota biasa sahaja.
3. Sediakan butiran diri dan nama projek di luar buku idea seperti yang berikut: Nama:
Tahun:
Sekolah:
Nama projek reka cipta:
Nama guru Kemahiran Hidup:
4. Buku idea hendaklah disediakan dengan kemas, lengkap, teratur, dan sistematik.
5. Buku idea perlu disimpan dengan selamat sebagai bahan rujukan.
6. Mintalah kerjasama guru kemahiran Hidup anda untuk memeriksa buku idea anda dari
semasa ke semasa.