Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

73
PERANCANGAN MAINAN ACTION FIGURE ONDEL-ONDEL Oleh : Imam Ariyanto NIM : 41910010038 Program Studi : Desain Produk Dosen Pembimbing: Denta Mandra Pradipta S.Ds, M.Si PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK GRAFIS & MULTIMEDIA FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2014

Transcript of Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

Page 1: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

PERANCANGAN MAINAN ACTION FIGURE

ONDEL-ONDEL

Oleh :

Imam Ariyanto

NIM : 41910010038

Program Studi : Desain Produk

Dosen Pembimbing:

Denta Mandra Pradipta S.Ds, M.Si

PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK GRAFIS & MULTIMEDIA

FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF UNIVERSITAS MERCUBUANA

JAKARTA 2014

Page 2: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel
Page 3: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel
Page 4: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

KATA PENGANTAR

Puji syukur dipanjatkan atas kehadirat Allah Swt atas segala rahmat dan hidayah-Nya,

sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul “Perancangan mainan

action figure ondel-ondel.

Demikian berkat adanya bimbingan dari berbagai pihak, akhirnya laporan tugas akhir ini

dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu Penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada:

1. Orang tua penulis, Bapak dan ibu yang tiada hentinya memberikan dukungan doa dan

moril kepada penulis.

2. Bapak Ir. Edy Muladi, M.Si selaku dekan Fakultas Teknik Perencanaan dan Desain

3. Bapak Hady Soedarwanto, S.T, M.Ds selaku kaprodi desain produk

4. Bapak Denta Mandra Pradipta, S.Ds, M.Si selaku pembimbing tugas akhir yang banyak

memberi masukan dan dukungan terhadap karya ini.

5. Bapak dan Ibu Dosen Universitas Mercubuana yang telah berjasa memberikan ilmu

pengetahuan

6. Seluruh Keluarga yang selalu memberikan dukungan dan semangat keberhasilan

7. Bapak Yahya andi saputra, selaku ketua lembaga kebudayaan betawi yang telah

memberikan informasinya kepada penulis tentang karakteristik ondel-ondel

8. Ibu Ari selaku staff perawatan museum tekstil jakarta, yang telah memberikan

informasinya kepada penulis tentang ciri khas batik betawi.

9. Melanie Pangestuti, untuk dukungan dan motivasinya yang tiada henti-hentinya.

10. Rangga Fitrady, yang bersedia membuatkan Action Figure sesuai dengan Brief penulis

11. Terimakasih atas dukungan dan ilmunya kepada teman-teman seperjuangan terutama

desain produk angkatan 2010.

12. Semua pihak yang telah banyak membantu dalam proses menyelesaikan laporan tugas

akhir ini, baik langsung ataupun tidak langsung.

Saran dan kritik sangat dibutuhkan demi kesempurnaan laporan ini, akhir kata semoga amal

baik yang telah diberikan untuk kepentingan dalam penyusunan laporan ini, diberikan pahala

yang setimpal dari Allah Swt. Amin.

Penulis,

Imam Ariyanto

Page 5: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

DAFTAR ISI

BAB 1 ................................................................................................................................ 1

A. Latar Belakang Studi ................................................................................................ 1

1. Judul Perancangan ......................................................................................................... 1

2. Latar Belakang............................................................................................................... 1

3. Solusi Desain ................................................................................................................ 2

4. Perwujudan Karya Desain ............................................................................................ 2

5. Muatan Produk .............................................................................................................. 2

B. Orisinalitas/State Of Art ......................................................................................... 3

C Peluang dan Tantangan Studi ................................................................................ 4

1. Peluang Studi ............................................................................................................... 4

2. Tantangan Studi .......................................................................................................... 5

BAB II ............................................................................................................................. 5

A. Tujuan dan manfaat Perancangan ...................................................................... 5

B. Relevansi dan Konsekuensi Studi ....................................................................... 6

C. Kerangka Berpikir .................................................................................................... 7

D. Tema Desain ............................................................................................................. 8

E. Metode Pengumpulan Data .................................................................................. 9

BAB III .......................................................................................................................... 10

A. Data Perancangan .................................................................................................. 10

B. Rincian Data Perancangan.................................................................................. 11

C. Rincian Teknis Perancangan ............................................................................. 16

D. Objek Referensi dan Inspirasi ................................................................................. 27

BAB IV .......................................................................................................................... 29

A. Ide / Gagasan ......................................................................................................... 29

B. Sasaran Desain ........................................................................................................ 30

C. Pendekatan Estetis Desain ................................................................................. 30

D. Muatan Lokal dalam perancangan Karya Desain ........................................ 30

E. Strategi Desain ........................................................................................................ 31

Page 6: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

BAB V ............................................................................................................................. 41

A. Media Utama ........................................................................................................... 41

B. Media Pendukung dan Media Promosi ................................................. 42

BAB VI .......................................................................................................................... 47

Tema Pameran............................................................................................................... 47

Dokumentasi Pameran ................................................................................................ 48

Komentar ......................................................................................................................... 50

Daftar Pustaka ............................................................................................................... 52

Website ......................................................................................................... 53

Narasumber .................................................................................................................... 54

Lampiran ......................................................................................................................... 55

Page 7: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

Daftar Gambar

Gambar 1 : Ondel-ondel Papercaraft

Gambar 2 : Gatot kaca Action Figure

Gambar 3 : Miniatur Ondel-ondel

Gambar 4 : Ondel-ondel zaman dahulu

Gambar 5 : Ondel-ondel zaman sekarang

Gambar 6 : Action Figure Metallica

Gambar 7 : Action Figure Spiderman

Gambar 8 : Action Figure Flinstone Family

Gambar 9 : Action Figure Saint saiya

Gambar 10 : Action Figure Soul of Vinyl go ranger

Gambar 11 : Action Figure Mazinger Z

Gambar 12 : Action Figure Dragon

Gambar 13 : Action Figure Army on Sahara

Gambar 14 : Replica Porsxhe Cayman S

Gambar 15 : Action Figure Vinyl Fogure Kikider

Gambar 16 : Model ki Gundam 00

Gambar 17 : Ondel on Doll

Gambar 18 : Pandawa action figure

Gambar 19 : Skema perancangan

Gambar 20 : Sketsa Desain

Gambar 21 : Modeling 3d ondel-ondel laki-laki

Gambar 23 : Detail pakaian dan aksesorus

Gambar 24 : Ondel-ondel betawi

Gambar 25 : Studi bentuk dan perupaan karakter ondel-ondel laki-laki

Gambar 26 : Studi bentuk dan perupaan karakter ondel-ondel permpuan

Gambar 27 : Epoclay

Gambar 28 : Skema pembuatan ondel-ondel acton figure

Gambar 29 : Logo Ondelan

Gambar 30 : Anantomi logo Ondelan

Gambar 31 : Ondel-ondel Action figure

Gambar 32 : Flyer Ondelan

Gambar 33 : Poster Ondelan

Page 8: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

Gambar 34 : Kartu nama Ondelan

Gambar 35 : X-banner Ondelan

Gambar 36 : Pin Ondelan

Gambar 37 : Sticker Ondelan

Gambar 38 : Stand desk paper Ondelan

Gambar 39 : Backdrop rumah betawi

Gambar 40 : Packaging Ondelan

Gambar 41 : Paper Bag Ondelan

Gambar 42 : Panel karya Ondelan

Daftar Tabel

Tabel 1 : Kerangka Berpikir

Tabel 2 : Data Perancangan

Page 9: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

ABSTRAK

Disusun oleh : Imam Ariyanto

Judul : Designing Toys Action Figure-ondel

Desain Produk Grafis dan Multimedia

Inovasi pengembangan Budaya semakin terus berkembang. Perkembangannya

meliputi perubahan aspek fungsional dan estetis. Begitu juga kesenian Etnis Betawi

memiliki bermacam-macam kesenian, misalnya ondel-ondel . Kesenian ini seiring

perkembangan zaman terus berubah. Hal ini seiring dengan perubahan

perkembangan zaman. Inovasi dalam perancangan ini membuat aspek fungsional

ondel-ondel berubah menjadi mainan Action Figure. Action

figure adalah mainan berkarakter yang berpose, terbuat dari plastik atau material

lainnya dan karakternya sering diambil berdasarkan film, komik, video game atau

acara televisi. Untuk inovasi kali ini berdasarkan dari kesenian betawi

Kata kunci : inovasi budaya, ondel-ondel, action figure

Page 10: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

ABSTRACT

Compiled By: Imam Ariyanto

Title: Designing Toys Action Figure-ondel

Product Design Graphics and Multimedia

Mercubuana University

Further development of innovation culture continues to grow. Development include

changes in the functional and aesthetic aspects. Likewise ethnic Betawi arts have a variety of arts,

such as ondel-ondel. This art is constantly changing with the times. This is in line with the

change of the times. Innovations in the design of the functional aspects of this make-Ondel

Ondel turned into toys Action Figure. Toy action figure is a character that pose, made of plastic

or other material and characters are often drawn based on movies, comics, video games or

television shows. For innovation this time is based on the Betawi arts

Keywords: innovation culture, ondel-ondel, action figure

Page 11: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Pemilihan Studi

1. Judul Perancangan

“Perancangan mainan Action Figure Ondel –Ondel”

2. Latar Belakang

Fungsi ondel – ondel kian bergeser dan berubah seiring

perkembangan zaman. Semula ondel-ondel berfungsi sebagai penolak

bala atau gangguan roh halus yang gentayangan. Dewasa ini ondel-ondel

biasanya digunakan untuk menambah semarak pesta- pesta rakyat atau

untuk penyambutan tamu terhormat, misalnya pada peresmian gedung

yang baru selesai dibangun.1

Saat ini banyak kesenian indonesia, tidak hanya kesenian budaya

betawi yang dianggap ketinggalan zaman dan tidak relevan dengan zaman.

maka dari itu perlu diadakan pengembangan inovasi, mulai dari fungsi,

bentuk, warna, dan rupa tanpa meninggalkan karateristik nilai – nilai

kebudayaan itu sendiri.

Ketertarikan penulis akan Ondel-ondel ini di dapat karena banyak

teman-teman terkenal dari penulis yang takut dan merassa ondel-ondel

seram. Dan masyarakat tidak mau mengenali kesenian ini

Atas dasar ini lah penulis ingin membuat suatu inovasi pengembangan

kebudayaan lewat media mainan Action Figure agar dapat di mainkan

oleh anak-anak dan dapat melestarikan kesenian betawi. Jika makin

banyak inovasi pengembangan budaya, maka kesenian itu pun tidak akan

punah dan tetap lestari. Karena akan ada generasi berikutnya yang akan

terus berinovasi mengembangkannya.

1 Wikipedia, Ondel-ondel, http://id.wikipedia.org/wiki/Ondel-ondel,

di akses tanggal 01 juni 2014.

Page 12: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

2

3. Solusi Desain

Sekarang ini banyak inovasi pengembangan kesenian ondel-ondel

lewat media yang digunakan seperti di kain batik, taplak meja, desain kaos

dan pernak-pernik lainnya. Pengembangan kesenian ondel-ondel ini memang

sudah banyak di lakukan.

Kemudian perancangan ini bertujuan untuk menambah suatu inovasi

kesenian ondel-ondel ini lewat media mainan Action Figure, agar terlihat

lebih modern dan diminati oleh anak-anak. Dan hal ini juga diharapkan dapat

menarik perhatian masyarakat.

4. Perwujudan Karya Desain

Perancangan ini akan membuat ide gagasan tersebut kedalam bentuk

mainan Action Figure. Dikemas dengan Konsep yang berbeda dari Ondel-

ondel konvensional yang sudah ada dan kita kenal sebelumnya. Jika selama ini

ondel yang kita kenal memiliki kesan seram dan menakutkan. Dalam

perancangan ini akan terlihat seperti layaknya figur manusia. Terlihat gagah

dan kuat untuk laki-laki dan feminim dan cantik untuk perempuannya. Hal ini

dimaksudkan agar terlihat lebih menarik dan berbeda.

5. Muatan Produk

Produk yang dihasilkan berupa mainan Action figure berukuran tinggi

17cm untuk laki-laki dan 15cm untuk perempuan. Dikemas lengkap seperti

layaknya Mainan Action Figure layak jual. Lengkap dengan packaging,

paperbag dan media promosi lainnya.

Untuk memperkenalkan produk ini, lewat media online terlebih dahulu

agar masyarakat mengenal dan daya jangkaunya yang luas. Media sosial itu

diantaranya facebook, twitter, dan instagram.

Untuk penjualan offlinenya lewat festival – festival kebudayaan

khususnya kebudayaan betawi atau lewat acara-acar khusus dan pameran-

pameran mainan nasional.

Page 13: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

3

B. Orisinalitas / State Of Art

Ide rancangan ini, membuat ondel-ondel menjadi sebuah mainan Action

Figure berupa figur layaknya manusia. Terdapat beberapa engsel dibagian

tubuh tertentu seperti dibagian tangan, kepala dan kaki. Jadi dapat digerakkan

dan dapat dimainkan sesuai imajinasi.

Berikut beberapa referensi karya yang terlebih dahulu ada, baik yang

berbentuk sebuah mainan, miniatur ataupun animasi 3d.

1. Ondel-Ondel papercraft, Karya: Indonesia Kreatif

Kelebihan :

Bentuk Rupa menggemaskan dan lucu,

dan pakaiannya terkonsep dengan rapi.

Media yang digunakan juga unik.

Kekurangan :

Konsep pemakaian bajunya tidak

terkonsep. Batik yang digunakan

hanyalah sekedar pattern saja.

Gambar 1. Ondel-Ondel papercraft Sumber: www.indonesiakreatif.net

2. Gatot kaca Action Figure, karya: Marion Toys

Kelebihan :

tokoh pewayangan yang berubah menjadi

action figure, nampak sangat gagah dan

terlihat sangat modern. Nampak begitu

heroik dan kesan “indonesia”nya masih

sangat kental.

Kekurangan:

Aksesoris sayap gatot kaca tidak diikut

sertakan sehingga dirasa kurang

Gambar 2. Gatot Kaca Action Fgure Sumber: www.kaskus.co.id

Page 14: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

4

3. Miniatur Ondel-ondel, Karya: tidak diketahui

Gambar 3. Miniatur ondel-ondel Sumber: www.kaskus.co.id

Kelebihan :

Bentuk rupa ondel-ondel sangat bagus dan terkonsep dengan baik.

Begitu juga pakaian yang dikenakan. Bentuk wajahpun dibuat tidak

menyeramkan dan terkesan lucu.

Kekurangan :

Perwujudan miniatur ini hanyalah berfungsi sebagai pajangan saja, tidak

dapat dimainkan. Dan terkesan kaku karena sepertinya hanya tangan

yang dapat bergerak.

C. Menggambarkan Peluang dan Tantangan Studi

1. Peluang Studi

Perkembangan mainan khususnya mainan fisik seperti Acton Figure

sudah banyak berkemban pesat di idustri mainan. Kondisi ini ditambah

dengan maraknya event festival mainan (toys fair) tahunan yang sudah mulai

sering di adakan di beberapa kota besar, seperti kota jakarta, bandung, dan

yogyakarta. Beberapa kota seperti medan, makassar, semarang dan surabaya

juga sudah mulai mengadakan event ini. Banyak Hal ini sebanding lurus

dengan pengetahuan masyarakat luas akan mainan jenis ini. Anak-anak juga

mulai menyukai Action figure karena dianggap jenis mainan ini bagus dan

Page 15: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

5

keren karena dianggap menjadi sebuah pilihan dari jenis mainan digital seperti

games online di smartphone yang sudah marak belakangan ini.

2. Tantangan Studi

Gempuran produsen Action Figure dari luar negeri seperti misalnya

BANDAI dari jepang yang memproduksi kamen rider dan beberapa tokoh

superher jepang, dan HASBRO yang memproduksi Transformers

mendominasi event toys fair yang diadakan di negeri sendiri. Hal ini sungguh

sangat disayangkan. Hanya sedikit ruang untuk para indiependent home

industri Action Figure lokal berperan di dalamnya. Padahal kualitas produk

para produsen lokal ini tidak bisa diremehkan. Konsep dan idenya juga

sungguh bisa menyaingi para produsen luar negeri.

Misalnya Marion Toys yang sudah berkecimpung dalam industri ini 3

tahun belakangan ini. Hardiono Ion sang pemilik Home industri ini

mengatakan sulit baginya untuk mendapatkan tempat untuk memasarkan

karyanya di beberapa event toys fair. Padahal Marion Toys yang berlokasi di

kawasan cakung ini sudah membuat jenis action figure tokoh pewayangan

seperti Gatot kaca, bima, dan Hanoman. Untuk menyiasati ini ia mengatakan

mencoba memasarkan produknya ini lewat media online di beberapa sosial

media dan forum-forum yang berkaitan dengan action figure seperti misalnya

kaskus, forum indotoys dan lainnnya.

Page 16: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

6

BAB II

METODOLOGI

A. Tujuan dan Manfaat Perancangan

1. Tujuan Perancangan

Dalam perancangan ini bertujuan untuk sebuah inovasi

pengembangan kesenian budaya betawi yaitu ondel-ondel. Dasar dari

inovasi ini yaitu merubah fungsi dan rupa dari ondelondel yang kita kenal

menjadi sebuah figur baru yang lebih menarik dan dapat dimainkan oleh

anak-anak karena memiliki engsel pergerakan dibeberapa bagian

tubuhnya.

2. Manfaat Perancangan

a. Bagi diri sendiri

Manfaat perancangn mainan Action figure ondel-ondel ini bagi

penulis ialah menambah wawasan serta pengalaman akan kesenian

ondel-ondel. Serta memperluas wawasan tentang tahap pembuatan

sebuah Action Figure.

b. Bagi Masyarakat

Adapun manfaat bagi masayarakat luas yaitu diharapkan agar

masayarakat luas dapat menambah perhatian kepada ondel-ondel.

Dan diharapkan agar masayarakat lebih bisa berinovasi lagi dalam

membuat suatu jenis inovasi tentang ondel-ondel di banyak media

lainnya.

B. Relevansi dan Konsekuensi Studi

1. Relevansi

a) Membuat fungsi ondel-ondel menjadi sebuah mainan Action Figure.

Page 17: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

7

b) Membuat rupa ondel-ondel pada umumnya menjadi sebuah rupa yang

baru.

c) Mencari sumber data yang valid agar perubahan tersebut di atas bisa

sejalan dengan perancangan ini.

2. Konsekuensi

a) Mengeskplor bentuk dan karakteristik ondel-ondel

b) Mengetahui bentuk dan rupa mainan yang sedang tren dan diminati

anak-anak saat ini.

c) Mengetahui tantangan dari setiap permasalahan yang di temukan saat

tahap pembuatan rancangan ini.

d) Memahami secara detail tahap-tahap pembuatan Action Figure serta

resiko yang akan dihadapi.

Page 18: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

8

C. Kerangka Berpikir

Tabel 1. Kerangka berpikir Sumber:: olah digital oleh penulis

Page 19: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

9

D. Tema Desain

1. Pilihan Tema Desain

Tema untuk perancangan ini ialah mengenai kesenian budaya dan

estetika, yaitu budaya mentatlitas dalam mendiptakan sebuah karya grafis

yang sesuai dengan sikap dan mental masyarakat Indonesia yang dicita-

citakan. Serta tema estetika dalam hal pengaayaan rupa dan bentuk (Styling

Produk, varian, dan Modifikasi rupa).

2. Penjelasan Tentang Pemilihan Tema Desain

Perancangan ini berinovasi akan pengembangan kesenian budaya

betawi dengan maksud kesenian ini bisa terus berinovasi dan berkembang.

Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimilki bersama suatu

kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk

dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat

istiadat,bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni .

Budaya yang diangkat dalam perancngan ini adalah budaya betawi.

Yakni, kesenian ondel-ondel. Pengembangan yang dimaksud ialah

pengembangan mengenai bentuk dan ruoa karakter ondel-ondel.

3. Rumusan Masalah

a) Menciptakan karakter yang menarik yang disukai oleh anak-anak.

b) Memiliki bentuk rupa yang menarik agar terlihat memilki kesan inovatif

c) Mengikuti tren jenis, bentuk dan rupa mainan Action Figure yang sedang

digemari oleh anak-anak.

4. Analisa Masalah

a) Membuat karakter Ondel-ondel yang heroik namun tetap tidak

meinggalkan karakteristik asli dari ondle-ondel

b) Mmebuat anak-anak menyukai bentuk dan rupa ondel-ondel ini

c) Mencari data dan referensi bentuk dan rupa Action figure apa yang

sedang dimminati oleh anak-anak saat ini.

Page 20: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

10

E. Metode Pengumpulan Data

1. Buku Panduan

a) Ragam Budaya Betawi, oleh Ridwan Saidi, Maman S Mahayana, Yahya

Andi Saputra dan Rizal SS.

b) Foklor Betawi (Kebudayaan dan Kehidupan orang Betawi) , oleh Abdul

Chaer

2. Wawancara

a) Bpk Drs. Yahya Andi Saputra, selaku ketua LKB ( lembaga kebudyaan

betawi) studi mengenai bentuk dan karakteristik ondel-ondel

b) Ibu Ari, selaku staff perawatan dan pengembangan museum tekstil

jakarta. Studi mengenai batik betawi.

3. Situs internet

a) http://www.sibeloy.blohgspot.com

b) http://www.kaskus.co.id

c) http://id.wikipedia.org

Page 21: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

11

BAB III

DATA PERANCANGAN

Tabel 2. Data Perancangan Sumber : olah digital oleh penulis

Page 22: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

12

B. Rincian Data Perancangan

1. Sejarah Betawi

a) Asal nama Betawi

Banyak orang sekedar mengira asal nama Betawi. Perkiraan itu sering

tidak punya dasar yang masuk akal. Misalnya, ada yang mengira Betawi

berasal dari Bau Tahi. Konon ketika perang Belanda dengan Mataram di

Jakarta tahun 1629, tentara Belanda menggunakan meriam berpuluru tahi,

meriam itu ditembakkan ke arah tentara Mataram. Tentara Mataram lari

kocar-kacir karena mencium bau tahi. Merek berteriak, bau tahi,bau tahi.

Teriakan itu terdengar dimana-mana. Dari kejauhan suara itu terdengar

seperti betawi. Maka sejak itu kota ini bernama betawi. Cerita ini sudah

barang tentu tidak benar. Namun yang benar adalah betawi berasal dari

kata Batavia.2

Tapi kalau dasar penamaannya dari kata Batavia (Jakarta) maka

penduduk di Tangerang, Depok, dan di Bekasi bukanlah orang betawi.

Kalau dasar penamaannya adalah pengggunaan bahasa Melayu, maka

orang-orang di Tangerang, di Depok dan di Bekasi juga merupakan orang

Betawi karena mereka juga berbahasa Melayu, meskipun lafalnya agak

berbeda dengan orang di tengah Jakarta.3

b) Sejarah nama Betawi

Batavia sebagai nama kota Jakarta dulu yang didirikan oleh Gubernur

Jenderal Jan Pieterszoon Coen. Batavia berasal dari nama suku bangsa

Belanda zaman dahulu. Sebelum bernama Batavia, Jakarta sebelumnya

bernama Jayakartayang sebelumnya lagi bernama Sunda Kelapa. Jayakarta

didirikan tanggal 22 juni 1527. Pendiri Jayakarta adalah Fatahillah utusan

kesultanan Demak. Ia diperintahkan untuk menaklukan Sunda Kelapa.

2 Ridwan Saidi dkk, Ragam Budaya Betawi, (Jakarta: Pemerintah Provinsi DaerahKhusus Ibukota

Jakarta Dinas kebudayaan dan Permuseman,2002), halaman9. 3 Abdul Chaer, Foklor Betawi kebudayaan dan kehidupan orang betawi, (Jakarta: Masup Jakarta,

2012), halaman 8 dan 9.

Page 23: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

13

Jayakarta ditaklukan Jan Pieterzoon Coen tahun 1619. Setelah

menghacurkan ia medirikan kota baru yang dikelilingi benteng. Kota itu

bernama Batavia. Batavia kala itu luasnya 2,25 x 2,5 km persegi letaknya

di muara kali Ciliwung.

Kota Batavia ini sangat terkenal. Banyak orang yang senang mengaku

sebagai orang batavia. Orang batavia dalam bahasa belanda disebuat

Batavianen.4

c) Penduduk Asli Betawi

Penduduk asli betawi adalah pribumi yang tidak terpisahkan dari

penduduk jawa. Dahulu kala seluruh penduduk jawa merupakan suatu

kesatuan budaya, bahasa kesenian dan adat kepercayaan mereka sama.

Kemudian menjadi mereka menjadi suku bangsa sendiri-sendiri kerena

berbagai sebab. Sebab pertama munculnya kerajaan-kerajaan pada zaman

sejarah. Sebab kedua, kedatangan penduduk dari luar Nusa Jawa. Dan

sebab ketiga perkembangan kemajuan ekonomi derah masing-masing.5

d) Geografi Betawi

Wilayah geografi atau peta bumi daerah itu berbatasan dengan suatu

suku bangsa. Tempat berdiam itu terbatas dengan tempat berdiamya suku

bangsa lain yang biasanya dibedakan dengan bahasa pergaulan yang

dipergunakannya.

Wilayah geografi Betawi tidaklah sama dengan wilayah geografi

Jakarta. Wilayah Jakarta adalah daerah Khusus Ibukota Jakarta6

e) Peta Bumi Betawi

Orang betawii berdiam di wilayah Jakarta dan sekitarnya.

Geografisnya terletak di anatara batas-batas sebagai berikut:

1. Sebelah barat sungai Cisadane

2. Sebelah timur sungai Citarum

4 Ridwan Saidi dkk, Ragam Budaya Betawi, (Jakarta: Pemerintah Provinsi DaerahKhusus Ibukota

Jakarta Dinas kebudayaan dan Permuseman,2002), halaman 10-11. 5 Saidi dkk, Op. Cit, Halaman 14-15

6 Saidi dkk, Op. Cit, Halaman 16

Page 24: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

14

3. Sebelah selatan kaki Gunung Salak

4. Sebelah uatar Laut Jawa

Wilayah tempat orang Betawi berdiam itu meliputi daerah Provinsi

DKI jakarta, dearah Provinsi Banten, dan daerah Provinsi Jawa Barat.

Perinciannya sebagai berikut:

1. Provinsi DKI Jakarta

2. Kabupaten Tangerang

3. Kotamadya Tangerang

4. Kabupaten Bekasi

5. Kotamadya Bekasi

6. Kotamadya Depok

7. Sebagian daerah Kabupaten Bogor7

2. Sejarah Kesenian Ondel-Ondel

Etnis Betawi memiliki bermacam-macam kesenian, salah satunya yaitu

seni teater. Teater Betawi tradisional merupakan taeter yang lebih berlandaskan

kehidupan agraris dan bersifat magis-religius. Unsur yang menarik dalam teater

Betawi adalah keragaman etnik penduduknya. Penduduk asli Betawi tentu saja

ada, namun datangnya pemukiman-pemukiman baru dari berbagai suku dan

bangsa menjadikan Betawi tempat bercampurnya etnik dan budaya. Pengaruh

terbesar kebudayaan Betawi adalah dari Sunda, karena wilayah ini merupakan

bagian dari kebudayaan Sunda sebelum kini menjadi kota metropolitan. Namun

juga terdapat pengaruh-pengaruh budaya Cina, Bali, Jawa, Portugis, Melayu,

dan Belanda sehingga dalam suatu jenis pertunjukkan akan terdapat campuran

pengaruh-pengaruh itu. Seperti garak tari dari Sunda, busana dari Bali, Cina dan

Jawa, iringan musik Sunda, Belanda, dan Cina, sedangkan ceritanya berasal dari

kehidupan sehari-hari, yang mengandung ajaran agama Islam.

Teater Betawi merupakan pertunjukkan yang membawakan lakon atau

cerita dan terbagi menjadi menjadi empat jenis; teater tutur, teater tanpa tutur,

wayang, dan teater peran. Teater tanpa tutur yaitu jenis teater yang dimainkan

tanpa berbicara, jadi hanya sebatas memperagakan gerak tubuh dengan diiringi

7 Ridwan Saidi dkk, Ragam Budaya Betawi, (Jakarta: Pemerintah Provinsi DaerahKhusus Ibukota

Jakarta Dinas kebudayaan dan Permuseman,2002), halaman 16-17

Page 25: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

15

musik dan lagu. Di Betawi teater tanpa tutur ada dua, yaitu Ondel-ondel dan

gemblokkan. Ondel-ondel, merupakan suatu wadah yang dijadikan personifikasi

leluhur nenek moyang. Dengan demikian dapat dianggap sebagai pembawa

lakon atau cerita, walaupun hanya sebagai alat peraga yang tidak berbicara atau

bertutur (Jakob Sumardjo, 1992, h. 76).

Gambar 4. Ondel-ondel jaman dulu Gambar 5. Ondel-ondel zaman sekarang

sumber:http://team2art.wordpress.com Sumber: http://id.wikipedia.org

Pada era 40-an Ondel-ondel berperan sebagai leluhur atau nenek moyang

yang senantiasa menjaga anak cucunya atau penduduk suatu desa dan

personifikasi leluhur sebagai pelindung. Pola pemikiran masyarakat dulu yang

masih percaya terhadap hal-hal yang berbau mistis membuat boneka Ondel-

ondel dijadikan media perantara untuk para roh-roh nenek moyang. Hal ini

dapat dilihat dari bentuk dan ukuran boneka Ondel-ondel pada gambar 4 yang

memperlihatkan bentuk wajah boneka Ondel-ondel yang memiliki mimik

wajah seram dan bercaling serta berambut gondrong dan berantakan dengan

ukuran boneka yang lebih besar dari ukuran boneka Ondel-ondel sekarang.

Pada gambar 5 boneka Ondel-ondel lebih terlihat tidak menakutkan tanpa

adanya caling serta penampilannya yang semakin rapih layaknya manusia pada

umumnya.

3. Bentuk dan Karakteristik Ondel-ondel

Boneka Ondel-ondel Betawi terdiri menjadi 2 bagian yaitu bagian kepala

dan bagian badan. Dibagian kepala terdapat mahkota yang berhiaskan lukisan

flora dan fauna seperti burung merak/hong, naga, bunga teratai, bunga delima,

dan semanggi. Selain itu juga terdapat kembang kelapa di kepala boneka Ondel-

Page 26: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

16

ondel. Kembang kelapa yang berbentuk seperti kumpulan daun kelapa

diibaratkan dari kota Jakarta yang pada abad ke-15 bernama Sunda Kelapa

karena sebagian wilayah Sunda Kelapa merupakan perkebunan kelapa. Untuk

ukuran asli yang tingginya 2m, kembang kelapa bisanya berjumlah 30.

Tergantung setiap orang yang membuatnya. Ada orang yang membuat kertas

hiasannya itu tebal-tebal dan besar- besar, kalau seperti itu 10 atau 20 cukup,

yang jelas bisa padat dan tidak ada celah. Tidak ada batasan harus berapa.

Wajah boneka Ondel-ondel rata-rata berwarna merah pada boneka

Ondel-ondel laki-laki dan putih pada boneka Ondel-ondel wanita. Warna

merah pada Ondel-ondel laki-laki melambangkan kekuatan, kekuasaan,

keberanian, dan ego yang keras sedangkan pada ondel-ondel wanita yang

berwarna putih melambangkan kesucian, kelembutan, keramahan dan

keangguan.

Pada bagian badan, boneka Ondel-ondel wanita menggunakan pakaian

yang disebut kebaya encim, sedangkan untuk laki-laki, pakaian yang digunakan

yaitu sadaria atau ujung serong. Pada badan bagian bawah boneka Ondel-ondel

menggunakan sarung yang disebut sarung jamblang. Pada acara-acara resmi,

biasanya untuk boneka Ondel-ondel laki-laki dibagian bahunya di

selempangkan sarung cukin yang bermotif kotak-kotak, sedangkan pada Ondel-

ondel wanita menggunakan selendang yang bermotif flora atau fauna (sumber:

wawancara dengan Drs. Yahya Andi Saputra).

4. Sejarah dan Motif Batik Betawi

Indonesia ini memang sangat kaya budaya, setiap daerah yang

mempunyai batik, setiap batiknya mempunyai kekhasan tersendiri. Begitu juga

dengan batik betawi. Sebenarnya ini juga yang masih dalam kajian bersama,

yang disebut batik betawi itu yang mana. Apakah yang sekarang sudah mulai

marak diberbagai tempat di Jakarta dengan mengambil ikon-ikon ibukota.

Ataukah kain batik yang sejak dulu dipakai oleh oleh masyarakat betawi. Jadi

ada dua objek yang berbeda. Kalau yang dimaksud itu adalah kain batik yang

dipakai tempo dulu oleh masyarakat betawi maka itu adalah batik pesisir di

daerah lain seperti batik indrayamau, batik pekalongan yang juga masih dipakai

Page 27: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

17

oleh abang none hingga sekarang. Kalau yang sekarang marak bermunculan tu

adalah batik ragam hias jakarta, ada ragam hias ondel-ondel, delman, burung

bondol, dan berbagai flora – flora diibukota. Jadi sebenarnya masih ada silang

pendapat tentang ini. Keunikan dari warna, karena sejak tempo dulu

masyarakat betawi gemar dengan warna-warna cerah seperti merah, hijau,

orange. Dan masyarakat betawi juga gemar dengan motif yang disebut tumpal

yang berbentuk lancip yang berada disisi kanan dan kiri kain batik. Yang biasa

dipakai oleh wanita yang sudah menikah maupun yang masih lajang.

batik betawi yang bukan termasuk batik pesisiran dengan batik keraton

seperti solo, yogya, dll. batik betawi itu lebih kearah motif-motif naturalis,

motif – motif flora dan fauna. Penggambarannya bersifat realis. Jika motifnya

ondel-ondel ya dibuat seperti ondel-ondel sebenarnya. Berbeda dengan batik

keraton yang penuh dengan simbol dan makna, contohnya motfi batik yang

bermotif burung garuda, yang bermakna kekuasaan dan keagungan. Gambar

terumtum bermakna kesetiaan. Oleh karena itu batik betawi tidak terlalu

menyimpan makna. fauna (sumber: wawancara Ibu Ari, Museum Tekstil

Jakarta).

C. Rincian Teknis Perancangan

1. Pengertian Action Figure

Action figure (dibaca eksyen figur) adalah mainan berkarakter yang

berpose, terbuat dariplastik atau material lainnya dan karakternya sering diambil

berdasarkan film, komik, video game atau acara televisi.8

Dalam pandangan Stan Weston (penemu istilah Action Figure, seorang

manager pemasaran di perusahaan mainan Hasbro), Action Figure berasal

darikata figure berarti sebuah citra figur seperti manusia, karakter dan action

8 Wikipedia, Pengertian Action Figure, http://id.wikipedia.org/wiki/Action_figure,

diakses tanggal 17 juni 2014.

Page 28: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

18

yang berarti bisa dibuat beraksi atau diposekan menjadi sedang melakukan

sebuah aksi (action).

Dalam Perkembangannya, menurut Max Wanatabe, seorang ahli

pembuat Action Figure terkenal di Jepang. Action Figure adalah sebuah

Sclupture/miniature/replica dari sebuah benda atau karakter, baik pada bagian

gerak maupun tidak, dan dibuat dengan kedetailan tingkat tinggi.

3. Pengelompokan Action Figure Berdasarkan Karakternya Pembagian Action Figure secara genre merupakan pemilahan Action Figure

dengan melihat dari asal muasal karakter yang ada, berasal dari film atau yang

lain. Pembagian ini antara lain :

a) Movies/Star

Action figure Movies/Star merupakan action figure yang desain

karakternya didasarkan pada karakter-karakter dalam film-film bioskop

maupun serial televisi, musisi, atlet, maupun selebriti-selebriti lainnya.

Gambar 6. Action Figure Metallica Sumber: www.mcfarlane.com

b) Super heroes

Action Figure Superheroes merupakan Action Figure yang desain

karakternya berdasarkan pada karakter-karakter pahlawan super amerika.

Misalnya, Batman, Superman, Ironman, ataupun Spiderman.

Page 29: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

19

Gambar 7. Action Figure Spiderman Sumber: www.hasbro.com

c) Cartoon

Action Figure Cartoon merupakan Action Figure yang bentuk

karakternya di adaptasi dari bentuk karakter-karakter film kartun

Amerika. Misalnya, Mickey Mouse, Flinstone, Tom and Jerry, dll.

Gambar 8. Action Figure Flinstone Family

Sumber:: www.mcfarlane.com

d) Anime

Action figure anime merupakan Action Figure yang desain

karakternya didasarkan pada karakter-karakter dari film animasi Jepang

yang disebut anime, misalnya Saint Seiya, Dragon Ball, Samurai-X dan

sebagainya.

Page 30: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

20

Gambar 9. Action Figure Saint Saiya Sumber: www.tamashii.jp

e) Tokusatsu

Action figure tokusatsu merupakan action figure yang desain

karakternya didasarkan pada karakter film-film tokusatsu (film Jepang

dengan special efek canggih). Film ini sudah diproduksi Jepang sejak

tahun 1940-an. Di Indonesia film tokusatsu ini mulai dikenal sejak tahun

80an dengan masuknya video-video film tokusatsu seperti Gavan, Goggle V

hingga Ksatria Baja Hitam.

Gambar 10. Action Figure Soul Of Vinyl Go Ranger Sumber: www.tamashii.jp

f) Super Robot

Action figure super robot merupakan Action Figure yang desain

karakternya didasarkan pada karakter-karakter dalam film super robot.

Film super robot sendiri sebenarnya merupakan film anime yang berisi

cerita tentang robot-robot super seperti Mazinger Z, Voltes V dan

sebagainya.

Page 31: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

21

Gambar 11. Action Figure Mazinger Z Sumber: www.bandai.co.jp

g) Fantasy

Action Figure Fantasy merupakan Action figure yang desain

karakternya didasarkan pada karakter-karakter yang ada dalam cerita

dongeng ataupun cerita horor, seperti dongeng tentang Naga, Dracula,

Werewolf, Mummy, dan cerita-cerita lainnya.

Gambar 12. Action Figure Dragon Sumber: www.mcfarlane.com

h) Military

Action Figure Military merupakan Action Figure yang desain

karakternya didasarkan pada karakter-karakter militer/tentara. Action

Figure jenis ini juga banyak dibuat dalam bentuk diorama militer yang

menggambarkan situasi peperangan.

Page 32: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

22

Gambar 13. Action Figure Army on Sahara Sumber: www.hobbyjapan.co.jp

i) Replica

Merupakan tiruan dari sebuah benda dengan ukuran yang

bervariasi, dengan skala tertentu. Misalnya replica dari bermacam-macam

kendaraan, dan lain-lain.

Gambar 14. Replica Porsche Cayman S Sumber: www.hobbyjapan.co.jp

3. Pengelompokkan Action Figure Berdasarkan Artikulasinya

a) Articulated Figure

Articulated figure merupakan adalah jenis action figure yang paling

umum di pasaran dan paling banyak disukai/digemari. Figure ini dibuat

dengan ukuran kurang lebih 17cm hingga 22cm dengan bahan ABS,

semacam plastik padat sebagai bahan dasar pembuatnya. Jenis action figure

memiliki detail yang sangat baik sesuai dengan karakter yang diambil dan

ditambah artikulasi yang baik (antara 8 hingga 16 titik artikulasi),

membuat figure ini tampak lebih hidup.

Page 33: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

23

b) Trading Figure/Gashapon

Figure jenis ini berukuran kurang lebih 8cm hingga 10cm. Figure

dibuat dengan ukuran kecil tetapi dengan tingkat kedetailan yang sangat

baik untuk ukurannya dan biasanya dibuat dalam bentuk sedang berpose

dengan artikulasi hanya terdapat pada bagian bahu.

c) Vinyl Figure

Vinyl figure merupakan action figure dengan bahan dasar

Vinyl/PVC yang ringan dan lentur. Artikulasi figure ini hanya terdapat

pada bagian bahu dan pinggang.

d) Real Action

Action figure ini merupakan sebuah action figure dengan rangka

mirip dengan karakter aslinya dan kostum yang dapat diganti sesuai

dengan kostum yang terdapat pada karakternya. Kostum pada figure ini

terbuat dari bahan yang digunakan oleh karakter tersebut.

Dengan artikulasi yang sangat banyak (sesuai artikulasi pada manusia),

dan detail sesuai aslinya, membuat figure ini merupakan figure yang dapat

dipose dalam berbagai pose sesuai keinginan.

e) Super Imaginative/Custome

Action Figure Super Imaginative/Custome merupakan action figure

yang desain karakternya dapat diambil dari suatu karakter yang kemudian

dimodifikasi sehingga terlihat lebih detail dan memiliki proporsi yang

jauh lebih baik dari karakter aslinya. Perbandingan tersebut dapat dilihat

pada gambar di bawah ini, dimana karakter dari film Kikaider telah

dimodifikasi menjadi Super Imaginative/Custome figure. Super Imaginative figure

biasanya terbuat dari bahan ABS yang di padukan dengan logam pada

bagian tertentu figure tersebut.

Page 34: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

24

Gambar 15. Vinyl Figure Kikider Sumber: www.bandai.co.jp

f) Resin Statue/Bust

Figure jenis ini merupakan sebuah patung utuh ataupun patung

setengah badan/bust dari sebuah karakter yang dibuat dengan bahan resin

padat dan tidak memiliki artikulasi.

g) Model Kit

Untuk Action Figure ini terbuat dari plastic padat yang dibentuk

perbagian dari karakter, sehingga anda harus merakit terlebih dahulu

model ini untuk mendapatkan action figure yang dikehendaki. Model ini

juga diberi warna dasar dari karakter, ini membuat anda harus mengecat

sendiri untuk mendapatkan hasil yang sempurna. Menurut beberapa

penghobi model kit, model ini memberikan tantangan tersendiri dalam hal

merakit dan mengecatnya.

Gambar 16. Model Kit Gundam 00 Sumber: www.hlj.co.jp

Page 35: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

25

Di Jepang produk jenis ini justru digunakan untuk merangsang

daya imaginasi dan bayangan anak-anak. Tentunya dengan tingkat

kesulitan yang berbeda dengan produk yang dibuat untuk orang dewasa.

Untuk produk model kit ini dibedakan dari tingkat kesulitan dalam hal

merakitnya. Grade-grade tersebut adalah :

- High Grade

Model Kit dengan tingkat kesulitan paling rendah, biasanya

disukai anak-anak karena bentuknya sederhana, sedikit arikulasi,

dan mudah dirakit.

- Master Grade

Model Kit dengan tingkat kesulitan dan artikulasi sedang,

dengan tingkat kedetailan lebih tinggi dari High Grade.

- Perfect Grade

Model Kit dengan tingkat kesulitan dan kedetailan yang tinggi.

Tingkat kedetailan inilah yang mempengaruhi tingkat kesulitannya,

karena tiap bagiannya dibuat sedetail mungkin, terutama pada

bagian artikulasinya.

4. Proses Pembuatan Action Figure

Proses pembuatan action figure dimulai dengan tahap pemilihan

karakter. Setelah sebuah karakter dipilih, lalu dilanjutkan dengan pembuatan

sketsa figure dari karakter yang telah ditentukan. Setelah sketsa tersebut jadi,

langkah selanjutnya adalah membuat sebuah model prototype dari sebuah clay

(semacam tanah liat khusus untuk membuat prototype).

Untuk membuat model ini dimulai dengan membuat rangka utama,

seperti tulang belakang, rangka tangan dan kaki yang terbuat dari kawat besi.

Setelah rangka tersebut jadi, rangka tersebut diposekan sebagaimana asumsi

akan figure yang akan dibuat. Pada rangka tersebut kemudian ditambahkan

clay untuk memberi bentuk dasar figure. Setelah clay mulai mengering

dilakukan proses pemahatan untuk membentuk detail pada bentuk dasar

model tersebut.

Setelah jadi, bentuk dasar tersebut kemudian dibagi menjadi empat

Page 36: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

26

bagian yang terdiri atas bagian kepala, tubuh, tangan dan kaki untuk

mempermudah pembuatan detail. Sketsa awal digunakan sebagai referensi

untuk membuat model sedetail dan serealistis mungkin.

Setelah bentuk utama tubuh selesai dibuat, maka detail akan kembali

diberi perhatian khusus terutama pada bagian mata, hidung dan mulut yang

membuat figure memiliki ekspresi sehingga tampak hidup. Setelah

pembuatan detail selesai dilanjutkan dengan memberi artikulasi serupa

engsel pada tiapbagian yang kemudian juga digunakan untuk menyatukan

bagian-bagian figure tersebut menjadi sebuah prototype action figure yang utuh.

Bagian-bagian prototype tersebut kemudian dipanaskan hingga mengeras dan

tetap dalam keadaan terpisah.

Setelah mengeras, kemudian dibuat cetakan (molds) dari prototype

tersebut. Hasil cetakan tersebut kemudian diberi pewarnaan sesuai dengan

warna karakter tersebut. Setelah hasil cetakan prototype tersebut disatukan

jadilah sebuah action figure.

Setelah selesai menjadi sebuah action figure, jika ada tambahan kain

yang melekat pada badan figure. Bagian-bagian tersebut disusun secara

terpisah dari figure dan ditambahkan setelah figure selesai dibuat. (sumber::

wawancara dengan Rangga Fitriady, pembuat action figure).

5. Bahan Untuk Membuat Action Figure

Sebenarnya, bahan-bahan membuat figure dalam skala besar atau

kecil pada umumnya bisa dikatakan sama, yang membedakannya adalah

tahap dalam proses produksi selanjutnya. Pada skala besar/industri. Bahan

dan peralatan yang sering digunakan dalam membuat figure pada umumnya

sebagai berikut:

a) Clay

Bermacam-macam jenis dan merek clay bisa digunakan misalnya:

Clay Polymer, clay yang berbahan dasar Polymer ini harus dikondisikan

dulu sebelum memulai, clay ini akan bertambah lembut melalui suhu

Page 37: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

27

tangan. Selain itu untuk mempercepatkan tingkat kelembutan clay,

pembuat bisa mengaturnya dengan peralatan dapur sepertioven.

ProSculpt, bahan dasar dari polymer, pada dasarnya bahan dasar

polymer lebih cocok untuk pengerjaan detail, khususnya jika pemahat

ingin menghaluskan sehalus mungkin sebelum proses pembakaran.

Clay Kering, Untuk membentuk figure dari clay kering harus ada

tambahan air secukupnya, Premier dan Hobbytime Fineplast adalah contoh

clay dari jenis clay kering.

Clay Polymer kering campuran, disebut campuran Karena untuk bisa

membentuk figure dari bahan clay ini harus mencampurkan dua bahan

polymer menjadi satu. Bisa bertahan satu hingga tiga jam sebelum bahan

tersebut menjadi keras. Proses tersebut bisa diperlambat dengan cara

memasukan dua bahan yang telah dicampur tadi ke dalam kulkas/freezer.

Memang tidaklah mudah membentuk figure dengan bahan clay ini,

harus banyak latihan, dan tidak bisa dicampur dengan clay berbahan

polymer lainnya. Untungnya clay ini kuat dan tahan cuaca, jadi bisa

dikerjakan di luar ruangan. Aves Apoxie Sculpt adalah salah satu contoh

merek jenis clay polymer kering campuran, di Indonesia khususnya di

Bandung merek paling populer dari jenis clay ini adalah Epoclay.

b) ABS (Acrylonitrile Butadiene Styrene)

ABS adalah bahan berupa plastik padat dan berat yang paling

umum digunakan sebagai bahan dasar pembuat action figure. Bahan ini

mudah dicetak dan karena padat bahan ini tidak mudah. ABS mudah

diwarnai sehingga kebanyakan action figure menggunakan ABS sebagai

bahan dasarnya.

c) Vinyl (PVC)

PVC atau arti sesungguhnya adalah Poly Vinyl Chloride, yaitu sejenis

bahan kimia yang digunakan sebagai bahan dasar dalam pembuatan action

figure tersebut. PVC sendiri dibentuk dari bahan utama yaitu garam (57%)

dan minyak (43%). PVC sendiri adalah salah satu bahan yang bisa

Page 38: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

28

dikembangkan secara komersial. Untuk pengembangannya harus

memperhatikan ketentuan PVC yang digunakan untuk industri action

figure.

d) Polypropylene dan Polyethylene (Plastik)

Plastik yang biasa digunakan sebagai bahan dasar action figure adalah

plastik dari jenis polypropylene dan polyethylene yang merupakan bahan

plastik ringan yang keras. Biasanya bahan ini digunakan sebagai bahan

pembuat model kit atau rakitan.

e) Die Cast Metal

Die Cast Metal adalah bahan besi/baja yang mudah dicetak/dipres

untuk digunakan dalam industri action figure. Proses pembuatan action

figure dengan besi ini memakan waktu yang cukup lama sehingga

biasanya action figure dari besi ini terbilang sangat mahal dan dari segi

kualitas, memang tidak diragukan lagi.9

D. Objek Referensi dan Inspirasi

Gambar 17. Ondel on Doll Sumber:www.andi0309.blogspot.com

9 Membuat action figure, http://sibeloy.blogspot.com/2011/05/membuat-action-

figure.html , diakses tanggal 18 juni 2014.

Page 39: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

29

Penjelasan:

Dalam karya Dinata Andi ini memakai pakaian betawi yang formal.

Laki-laki memakai jas abng dengan kancing emas. Tidak lupa dililitkan sarung

motif kotak khas laki-laki betawi dan memakai sarung batik. Dan untuk

perempuannya memakai kebaya encim.. Tidak lupa memakai selendang dan

sarung batik. Konsep pakaian ondel-ondel dalam karya ini bisa dijadikan suatu

referensi dalam objek perancangan ini.

Gambar 18. Pandawa Action Figure Sumber: leorezca.deviantart.com

Penjelasan:

Dalam karya ini terlihat sosok pandawa 5 sangat heroik dengan pose

yang gagah seperti layaknya superhero. Perupaan bentuk badannya dibuat

dengan tangan kekar dan badan tegap. Penambahan aksesoris seperti kain

batik juga menambah kesan Indonesia. Perupaan seperti ini juga menjadi

inspirasi dalam bentuk perupaan perancangan Action Figure Ondel-Ondel ini.

Page 40: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

30

BAB IV

KONSEP PERANCANGAN

A. Ide/ Gagasan

1. Ide Desain

Berdasarkan hasil wawancra dan browsing internet, Ondel-Ondel

dalam bentuk Action figure memang belum pernah di buat. Tentunya hal

ini merupakan hal yang sangat positif, ketika masyarakat luas mengetahui

ada Ondel-Ondel dalam bentuk dan fungsi yang berbeda.

Dalam perancangan ini dibuat sebuah branding produk. Mulai dari

Naming product, Branding logo, beserta media promosinya seperti flyer,

packaging dan paperbag. Tidak lupa juga di buat aksesoris sebagai gimmick

seperti sticker dan pin.

Untuk Naming Product, product ini diberi nama “ONDELAN” yaitu

sebuah singkatan untuk Ondel-Ondel mainan. Penamaan ini didasari oleh

penyebutannya yang simple dan mudah di ingat. Agar semakin mudah di

ingat diberi slogan yaitu Ondel-ondel jadi mainan.

2. Inovasi Desain

Bentuk perupaan Ondel-Ondel ini dibuat jauh berbeda dengan

Ondel-Ondel yang kita kenal sebelumnya. Dibuat menjadi sebuah figure

manusia. proporsi tubuh yang sama dengan manusia. Berukuran skala 1:17

dari figure asli ondel-ondel yang berukuran 2 meter. Untuk laki-laki

tingginya 17cm dan perempuan 15cm.

Ditambahkan juga beberapa artikulasi dibeberap bagian tubuh, seperti

kepala, tangan, dan kaki. Agar nampak detail diberi artikulasi dibagian jari-

jari tangan agar bisa menggengam sesuatu saat dimainkan.

Untuk penggunaan pakaiannya juga berbeda dari ondel-ondel

sebelumnya karena pakaiannya hasil gabungan dari beberapa pakaian yang

dikenakan Abang None atau masyarakat betawi pada acara khusus. Sifat

pakaiannya yaitu formal dan terkesan adat betawinya. Dan ditambahkan

pula akesoris kebetawian seperti gesper dan batik betawi.

Page 41: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

31

B. Sasaran Desain

- Demografis

Usia : Usia anak sekolah dasar 7-13 tahun

Jenis kelamin : Laki-Laki dan Perempuan, Khususnya Laki-laki

- Psikografis

Semua warga Jakarta dan sekitarnya (Jabodetabek) yang mencintai

kesenian Betawi.

- Geografis

Wilayah : Indonesia

Daerah : Jakarta, bogor, depok, tangerang, bekasi

(Jabodetabek)

C. Pendekatan Estetis Desain

Konsep dasarnya yaitu mengadopsi rupa pasangan Abang dan None

betawi. Hal ini didasari karena Ondel-Ondel dan Abang none sama-sama

harus berpasangan dan sama-sama khas suku betawi.

Konsep pakaiannya juga sebagian mengadopsi pakaian yang

dikenakan oleh Abang None. Namun secara keseluruhan, pakaian Ondel-

Ondel ini adalah bentuk penggabungan antara pakaian yang dikenakan

oleh Abang None dengan pakaian Ondel-Ondel pada umumnya. Hal ini

dimaksudkan agar karakteristik asli dari Ondel-Ondel sendiri tidak hilang.

D. Muatan Lokal Dalam Perancangan Karya Desain

Memilki unsur budaya Betawi yang nampak pada karakter Ondel-

Ondel. Walaupun rupanya berbeda jauh, namun karakteristik Ondel-

Ondel tidak dihilangkan. Seperti misalnya, kembang kelapa, mahkota pada

kepala , dan pemakaian selendang pada perempuan. Juga penambahan

aksesoris kebetawian seperti pakain yang dikenakan oleh Abnag None,

juga skesoris lainna seperti gesper ala betawi dan sarung yang dililit dileher.

warna asli dari Ondel-Ondel pada umumnya tidak dibuah. Warna merah

untuk laki-laki dan warna putih untuk perempuan

Page 42: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

32

E. Proses Perancangan (Strategi Desain)

1. Strategi Desain

Gambar 19. Skema perancangan (Strategi Desain) Sumber: olah digital oleh penulis

Page 43: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

33

2. Rincian Proses Perancangan

a) Brief

Melakukan Proses Mind Mapping, memetakan pikiran dari

kata Ondel-Ondel dan Action Figure untuk mendapatkan ide

awal yang nantinya dapat dikembangkan untuk bentuk dan

perupaan. Karakter.

b) Pentepan Tema dan Konsep Desain

Melakukan pengembangan ide dari proses Mind Mapping

yang telah dilakukan.

c) Analisa Data

Melihat Referensi karya sejenis. Lalu karya tersebut di Analisa

berdasarkan kelebihan dan kekurangannya. Juga melihat data yang

telah didapatkan dari hasil wawancara, buku dan browsing

internet.

d) Proses Desain Awal

Proses pembuatan dimulai detail sketsa karakter dengan

konsep dan tema yang telah ditetapkan sebelumnya.

e) Proses Produksi

Proses ini memiki 3 tahap, yaitu Pra Produksi, Produksi, dan

Pasca Produksi.

Page 44: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

34

3. Pra Produksi

a) Sketsa Desain

Gambar 20. Sketsa desain Sumber: dokumentasi penulis

b) Digitalisasi

Gambar 21. 3d Modeling ondel-ondel laki-laki Sumber: olah digital oleh penulis

Page 45: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

35

Gambar 22. 3d Modeling Ondel-ondel perempuan Sumber: olah digital oleh penulis

c) Studi Pakaian

Pakaian yang dikenakan dalam perancangan ini adalah hasil

kolaborasi pakaian yang dikenakan oleh Abang None dan pakain

yang dikenakan oleh Ondel-ondel. Dan penambahan aksesoris

betawi.

Laki-lakinya menggunakan jas Abang yang selalu dikenakan

kaum pria jika ada acara-acara resmi. Jas hitam lengan panjang

dengan kancing warna kuning keemasan. Yang dipadupadankan

dengan batik betawi yang bermotif monas. Ditambahkan pula

aksesoris kebetawian, agar terdapat kesan yang kuat akan ondel-

ondel dan betawi. Ditambahkan pemakaian sarung yang dililitkan

dipundak. Dan ditambahkan pula pemakaian gesper betawi yang

merupakan sebuah akesoris betawi yang khas. Ini merupakan ciri

khas laki-laki pada betawi dimana para laki-laki suku betawi

menggunakan pakaian tersebut.

untuk perempuannya menggunakan kebaya encim yang

dipadupadankan dengan batik yang bermotif nusa kelapa yang ada

motif tumpal pada bagian depan. Para perempuan betawi yang

masih lajang juga yang sudah menikah menggunakan batik ini

untuk acara-acar resmi dan acara adat seperti acara kawinan. Lalu

ditambahkan selendang yang diharuskan untuk ondel-ondel

Page 46: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

36

perempuan. Warna pada selendangnya yaitu kuning, dikarenakan

lebih banyak dan sering dijumpai warna ini pada selendang ondel-

ondel perempuan.

Gambar 23. Detail pakaian dan aksesoris Sumber: olah digital oleh penulis

d) Studi Bentuk dan Perupaan Karakter

Dalam tahap ini penulis ingin membuat sebuah perbandingan dari

ondel-ondel umum dengan perancangan ondel-ondel ini. Hal ini

dimaksudkan agar terlihat suatu perbedaan yang nyata dari tahap

perancangan studi bentuk dan perupaan karakter.

Gambar 24. Ondel-ondel betawi Sumber:3.bp.blogspot.com

Page 47: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

37

Gambar 25. Studi Bentuk dan Perupaan karakter ondel-ondel laki laki Sumber: olah digital oleh penulis

Page 48: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

38

Gambar 26. Studi bentuk dan Perupaan karakter Ondel-ondel perempuan Sumber: olah digital oleh penulis

Page 49: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

39

4. Produksi

a) Bahan Material

Menggunakan bahan dasar clay Epoxy yang dicampur dengan

bahan polymer agar mudah mengeras. Kelebihan dari material ini

kuat dan tahan dengan cuaca, tahan lama, dan mudah dalam

pewarnaan.

Gambar 27. Epoclay

Sumber: dokumentasi pembuat, Rangga Fitriady

Untuk pewarnaan menggunakan cat arcylic. Karena jenis cat

ini sangat cocok dengan bahan clay. kemudian di semprot dengan

menggunakan spray paint epoxy (sejenis pylox) agar terlihat berkilau.

b) Tahapan Proses Pembuatan

Gambar 28. Skema pembuatan karakter ondel-ondel Action Figure Sumber: dokumentasi pembuat, Rangga Fitriady

Page 50: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

40

5. Pasca Produksi

Pada tahap ini, ketika Action Figure sudah jadi. Maka tahap

Branding dimulai dengan pembuatan logo ONDELAN.

a) Logo

Gambar 29. Logo Ondelan Sumber: olah digital oleh penulis

b) Spesifikasi Logo

Gambar 30 . Anatomi Logo Ondelan Sumber: olah digital oleh penulis

- Elemen Estetis : Diambil dari stilasi bentuk Kembang kelapa,

hiasan di kepala Ondel-Ondel. Dan garis

lengkung tajam ke arah atas yang bermakna

kemajuan dan inovasi.

- Font : Penggunaan font didasari atas karakter font Candice

yang fleksibel, elegant, dan tebal.

Page 51: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

41

Candice :

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRS

TUVWXYZ

ABCDEFGHIJKLMNOPQRS TUVWXYZ

1234567890-;’]}{[/.,!@#$%^&*()_+=”?

- Tagline : Penempatan Tagline tepat berada di bawah imbuhan

“an” pada ONDELAN. Yang menggunakan font

Arial Rounded, dikarenakan jenis font ini yang

memiliki ujung berbentuk rounded sehingga cocok

dengan logo ONDELAN.

Arial Rounded:

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

1234567890-;’]}{[/.,!@#$%^&*()_+=”?

- Warna: memakai warna merah dan putih yang merupakan

identitas warna dari Ondel-Ondel.

Merah : C:0 M:100 Y:100 K:0

R:223 G:0 B:6 #df0024

Putih : C:0 M:0 Y:0 K:0

R:255 G:255 B:255 #ffffff

Page 52: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

42

BAB V

ULASAN KARYA PERANCANGAN

A. Media Utama

Gambar 31. Ondel-ondel Action Figure Sumber: Dokumentasi penulis

Page 53: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

43

B. Media Pendukung dan Media Promosi

Flyer

Ukuran : A5

Bahan : Art Paper

Proses : Digital Print

Deskripsi : Berfungsi sebagai media

promosi pada saat pameran

Gambar 32. Flyer Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis

Poster

Ukuran : A4

Bahan : Art paper

Proses : Digital Printing

Deskripsi : Berfungsi sebagai

media promosi pada saat pameran

Gambar 33. Poster Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis

Page 54: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

44

Kartu Nama

Ukuran : 9x5cm

Bahan : Art Carton

Proses : Digital Printing

Deskripsi : Berfungsi sebagai

media pendukung saat pameran.

Gambar 34. Kartu nama Ondelan

Sumber: Olah digital oleh penulis

X-Banner

Ukuran : 60 x 160cm

Bahan : Flexi cina

Proses : Digital Printing

Deskripsi : Berfungsi

sebagai media promosi dan

pendukung saat pamera.

Gambar 35. X-banner Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis

Pin

Ukuran : 9 x9 cm

Proses : Digital Printing

Deskripsi : Berfungsi gift untuk

diberikan kepada pengunjung

Gambar 36. Pin Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis

Page 55: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

45

Sticker

Ukuran : 10 x 3cm

Bahan : Vinyl

Proses : Digital Printing

Deskripsi : Berfungsi gift untuk

diberikan kepada pengunjung

Gambar 37. Sticker Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis

Stand Desk Paper

Ukuran : A4

Bahan : Art Carton

Proses : Digital Printing

Deskripsi : Berfungsi sebagai display

untuk mempercantik media

utama

Gambar 38. Stand Desk Paper Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis

Gambar 39. Backdrop Rumah Betawi Sumber: Olah digital oleh penulis

Backdrop

Ukuran : setiap sisi 2 x 2m

Bahan : Flexi cina

Proses : Digital Printing

Deskripsi : Berfungsi sebagai dekorasi stand pameran

Page 56: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

46

Packasging

Bahan : Art Carton

Proses : Digital Printing

Deskripsi : Berfungsi sebagai media

pendukung.

Gambar 40. Packaging Ondelan

Sumber: Olah digital oleh penulis

Paper Bag

Bahan : Art Carton

Proses : Digital Printing

Deskripsi : Berfungsi sebagai media

pendukung.

Gambar 41. paperbag Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis

Page 57: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

47

Gambar 42. Panel Karya Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis

Panel perancangan

Ukuran : A3

Bahan : Art Carton

Proses : Digital Printing

Deskripsi : Berfungsi sebagai petunjuk tentang perancangan.

Page 58: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

48

BAB VI

PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR

Tema Pameran Tugas Akhir 2014:

Abstark ( Aksi Besar Tugas Akhir )

Page 59: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

49

Dokumentasi Pameran Tugas Akhir

Page 60: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

50

Page 61: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

51

Komentar

Page 62: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

52

DAFTAR PUSTAKA

Ari (40th), Staff perawatan dan pengembangan Museum Tekstil Jakarta,

wawancara pada tanggal 10 Mei 2014 di Museum Tekstil, Jakarta.

Chaer, Abdul, 2012, Foklore Betawi kebudayaan dan kehidupan orang betawi,

Jakarta: Masup Jakarta.

Saidi, Ridwan, dkk. 2002, Ragam Budaya Betawi, Jakarta: Pemerintah Provinsi

Daerah Khusus Ibukota Jakarta Dinas Kebudayaan dan Permuseuman.

Yahya Andi Saputra (50th), Ketua LKB (Lembaga Kebudayaan Betawi),

wawancara pada tanggal 08 Mei 2014 di kantor LKB, Jakarta.

Page 63: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

53

WEBSITE

Blogspot.com, Membuat action figure,

http://sibeloy.blogspot.com/2011/05/membuat-action figure.html ,

diakses tanggal 18 juni 2014.

Wikipedia, Pengertian Action Figure, http://id.wikipedia.org/wiki/Action_figure,

diakses tanggal 17 juni 2014.

Wikipedia, Ondel-ondel, http://id.wikipedia.org/wiki/Ondel-ondel,

di akses tanggal 12 juni 2014.

Page 64: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

54

Narasumber

Drs. Yahya Andi Saputra (50th), Ketua LKB (Lembaga Kebudayaan Betawi),

Wawancara pada tanggal 08 Mei 2014 di kantor LKB, Gedung nyi Ageng Serang,

Kuningan, Jakarta. Studi mengenai sejarah dan karakteristik ondel-ondel.

Ibu Ari (40th), Staff perawatan dan pengembangan Museum Tekstil Jakarta,

wawancara pada tanggal 10 Mei 2014 di Museum Tekstil, Jakarta. Studi mengenai

sejarah dan karakteristik batik betawi.

Page 65: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

55

LAMPIRAN

Page 66: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

56

Anggaran Biaya

Produksi Action Figure : @750.000 4x750.000 = 3.000.000

Box display Action Figure : 160.000

Stand Action Figure : @30.000 4x30.000= 120.000

Produksi Cetak :

- Backdrop : 450.000

- X-banner : 150.000

- Flyer : 20.000

- Poster : 20.000

- Sticker : 14.000

- Pin : 30.000

- Packaging : 30.000

- Lain-lain : 20.000

Biaya Stand Pameran : 500.000

Jumlah : 4.504.000

Page 67: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

57

TRANSKRIP WAWANCARA DENGAN

BPK. DRS. YAHYA ANDI SAPUTRA

( KETUA LEMBAGA KEBUDAYAAN BETAWI)

1. Apakah ondel – ondel harus berpasangan ?

Ondel – ondel itu kan dulunya namanya barongan, barongan itu

bukan barong, artinya berombongan ( berbarengan/ beramai –ramai) .

kenapa dinamakan seperti itu dikarenakan kesenian ini dilakukan secara

ramai-ramai termasuk pengiring musik, pemain silat dan pelakon ondel-

ondel itu sendiri. Oleh karena itu jika ondel-ondel tampil sendiri namanya

bukan ondel-ondel lagi melainkan “kipa”. Kipa dalam bahasa betawi yang

berarti tidak ada gunanya. Karena menurut fungsi nya zaman dahulu

ondel – ondel yang digunakan untuk upacara-upacara keadatan yang

bersifat mistis, berombongan ini diartikan untuk menangkal kekuatan-

kekuatan jahat. Karena semakin banyak orangnya semakin baik dan kuat.

Dan makna filosofi berpasangannya ondel-ondel itu bermakna sumber

kehidupan.

2. Apa saja pakaian ondel-ondel ?

Dahulu nya itu berpakaian kain satin hitam untuk laki-laki, dan yang

untuk perempuan bisa lebih bebas dan bervariasi. Bisa putiih dan warna-

warna dasar cenderung warna-warna lembut. Hingga berkembang dengan

pergeseran zaman yang kemudian merubah fungsi ondel-ondel menjadi

dekoratif. Kemudian para seniman merubah warna ondel –ondel ini agar

lebih menarik dan sesuai dengan fungsi nya yaitu hisasan. Hiasan harus

meriah, berwarna dan enak dilihat.

3. Apa saja pakem – pakem pakaian ondel-ondel yang tidak boleh

dilanggar?

Yang jelas ondel-ondel harus berpakaian, kalau tidak berpakaian

bukan ondel-ondel namanya. Tapi yang patut itu selempang itu harus ada

dan berada dari kanan ke kiri, makna nya bahwa kita harus selalu menuju

ke arah kebaikan. Karna kiri bermakna kurang baik dan kanan bermakna

kebiaikan..

4. Apabila pakaian ondel-ondel itu diganti, misalnya dengan baju

adat lain itu bagaimana?

Itu namanya bukan ondel-ondel, jika dipasangkan baju adat lain itu

lain namanya. karena ditempat lain ( suku lain ) ada banyak boneka seperti

ondel-ondel ini, yang membedakan justru pakaiannya. Kecuali jika ingin

Page 68: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

58

membuat nya lebih meriah dan bagus sesuai dengan kreasi sipembuat tapi

masih dengan konteks pakem2 yang disebutkan sebelumnya. Yang

terpenting ondel-ondel itu harus berpakaian adat betawi. Entah dari

aksesorisnya, baju, celana dll. Wajib harus terpancar nuansa betawinya.

Jangan sampai jika ada ondel- ondel dengan pakaian adat lain, masyarakat

jadi tidak mengenalinya.

5. Jika saya membuat ondel-ondel dalam bentuk mini, sesudah pasti

kan berubah fungsi nya. Apakah itu diperbolehkan?

Sekarang sudah banyak dan bermacam – macam variasinya, dan

sudah banyak pengaplikasiannya diberbagai media, ada yang dibuat di

taplak meja, gelas, kalender, kaos, dan motif batik. Jadi silahkan saja jika

kamu membuat dalam bentuk dan media apapun.

6. Secara garis besar apa saja yang tidak boleh berubah dari karakter

ondel-ondel?

Di mulai dari wajah, wajah ondel-ondel tidak boleh kebarat-baratan,

karena eropa, dalam hal ini belanda zaman dahulu adalah musuh kita (

indonesia, khususnya suku betawi). Harus mengedepankan kearifan lokal,

wajah lokal khas indonesia. Jadi tidak bisa dibuat kebarat-baratan karena

itu menghilangkan ciri-ciri dan karakteristik ondelondel itu sendiri. Tidak

boleh terlihat seperti manekin.

7. Jadi saya ingin membuat ondel-ondel ini seperti mainan, bisa

bergerak, ada engsel untuk pergerakannya apakah di perbolehkan?

Ya boleh saja, silahkan kamu membuat dengan kreasi kamu sendiri,

justru bagus kamu punya konsep seperti ini, belum ada yang membuat.

Yang terpenting kamu harus membuat dari segi kemasannya juga menarik

dan dikonsepkan jangan sal-asalan.

8. Kembang kelapa itu harus berjumlah berapa?

Untuk ukuran asli yang tingginya 2m, kembang kelapa bisanya

berjumlah 30. Tergantung setiap orang yang membuatnya. Ada orang

yang membuat kertas hiasannya itu tebal-tebalan besar- besar, kalau

seperti itu 10 atau 20 cukup, yang jelas bisa padat dan tidak ada celah.

Tidak ada batasan harus berapa.

9. Bagaimana bentuk rambut karakter ondel-ondel baik yang wanita

maupun yang laki-laki?

Untuk karakter perempuan itu di gulung rambutnya, mungkin

sekarang lebih dikenal konde. Karena para perempuan betawi tempo dulu

itu sering mengenakan konde gelung. Sejenis konde yang berasal dari

betawi. Konde ini dibuat dengan mengguung rambut kebagian arah luar

Page 69: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

59

kepalasehingga nampak padat bagain belakang rambutnya, nampak

seperti konde.

Untuk karakter laki-laki, rambut pendek biasa saja seperti kebanyaknan

rambut pendek pada umumnya.

10. Karena saya membuat mainan, maka kembang kelapa nya itu

terbuat dari kawat. Ataupun material lain .Apakah itu

diperbolehkan ?

Boleh silahkan saja, material apapun tidak jadi masalah. Yang

terpenting karena ini mainan untuk anak-anak yangharus di perhatikan

adalah aspek kekuatan dan ketahanan mainan itu sendiri. Apakah mainan

ini tahan lama atau tidak dan lagi material nya harus aman untuk

dimainkan oleh anak-anak.

11. Apakah masyarakat betawi lebih condong atau lebih suka warna-

warna cerah?

Tidak juga, karena pandangan ini muncul karena seriring berjalan

nya wktu. Kita ambil contoh penari-penari betawi tempo dulu atapu

abang none tempo dulu itu berpakaian serba warna warna alam seperti

hitam, putih, hijau , dan coklat. Karena pada zaman itu warna itu yang

dominan. Seiring berjalannya waktu bahan-bahan import mulai masuk

dan merambah ke dalam negeri. Untuk itulah para seniman-semiman

betawi memodifikasi warna-warna itu agar lebih cerah, berwarna, dan

indah. Dan untuk juga agar mengikuti perkembangan zaman.

12. Apa pendapat LBK ( lembaga kebudayaan betawi) tentang upaya

pemerintah agar kesenian budaya betawi tetap lestari?

Semua upaya yang dilakukan oleh LBK ini harus bersinergi dengan

Program pemerintah daerah DKI Jakarta. Program pemerintah yang

harus dilakukan yaitu menjadikan jakarta ini sebagai kota kebudayaan

bertaraf internasional. Artinya kebudayaan betawi yang ada didalamya

harus dilestaikan dan dikembangkan. Karena kebudayaan betawi harus

menjadi landamark dan ciri tersendiri dan agar para masyarakat lebih

memahami kesenian betawi.

Page 70: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

60

TRANSKRIP WAWANCARA DENGAN

IBU ARI

( STAFF PERAWATAN DAN PENGEMBANGAN

MUSEUM TEKSTIL JAKARTA)

1. Apakah Keunikan dari Batik Betawi itu sendiri ?

Indonesia ini memang sangat kaya, setiap daerah yang mempunyai

batik, batik nya mempunyai kekhasan. kemudian apa keunikan dari batik

betawi? Ini juga yang masih dalam kajian bersama, yang disebut batik

betawi itu yang mana. Apakah yang sekarang sudah mulai marak

diberbagai tempat di jakarta dengan mengambil ikon-ikon ibukota.

Ataukah kain batik yang sejak dulu dipakai oleh oleh masyarakat betawi.

Jadi ada dua objek yang berbeda. Kalau yang dimaksud itu adalah kain

batik yang dipakai tempo dulu oleh masyarakat betawi maka itu adalah

batik pesisir di daerah lain seperti batik indrayamau, batik pekalongan

yang juga masih dipakai oleh abang none hingga sekarang. Kalau yang

sekarang marak bermunculan tu adalah batik ragam hias jakarta, ada

ragam hias ondel-ondel, delman, burung bondol, dan berbagai flora –

flora diibukota. Jadi sebenarnya masih ada silang pendapat tentang ini.

Keunikan dari warna, karena sejak tempo dulu masyarakat betawi gemar

dengan warna-warna cerah seperti merah, hijau, orange. Dan masyarakat

betawi juga gemar dengan motif yang disebut tumpal yang berbentuk

lancip yang berada disisi kanan dan kiri kain batik. Yang biasa dipakai

oleh wanita yang sudah menikah maupun yang masih lajang.

2. Ada berapa jenis Motif Batik betawi yang pernah ada?

Sudah saya singgung sebelumnya jika yang dimaksud itu adalah

kain batik yang sejak dulu dipakai masyarakat betawi di daerah pesisir itu

adalah motif – motif daerah pesisiran yang bermotif flora dan fauna

dengan warna-warna yang sangat terang . tetapi yang sekarang dibuat oleh

masyarakt jakarta diberbagai tempat termasuk dibeberapa perkampungan

betawi di daerah selatan khususnya itu adalah ragam hias dengan

mengadopsi unsur-unsur dibudaya setempat seperti buah kecapi,

gambang kromong mengkudu, burung bondoldan juga ondel-ondel

maupun monas. Jadi banyak sekali yang bisa diangkat.

3. Filosofi apa yang terkandung dalam batik betawi?

Kita pisahkan dulu batik betawi yang termasuk batik pesisiran

dengan batik keraton seperti solo, yogya, dll. batik betawi itu lebih kearah

motif-motif naturalis, motif – motif flora dan fauna. Penggambarannya

bersifat realis. Jika motifnya ondel-ondel ya dibuat sperti ondel-ondel

Page 71: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

61

sebenarnya. Berbeda dengan batk keraton yang penuh dengan simbol dan

makna, contohnya motfi batik yang bermotif burung garuda, yang

bermakna kekuasaan dan keagungan. Gambar terumtum bermakna

kesetiaan. Oleh karena itu batik betawi tidak terlalu menyimpan makna.

4. Di acara seperti apa masyarakat betawi memakai batik betawi ini?

Masyarakat betawi tempo dlu memakai nya untuk upacar acara

acara yang bersifat tradisi, acara perkawinan, sunatan, dan selamatan

rumah. Tetapi saat ini maraknya batik di berbagai pelosok indonesia

apalagi sudah di akui oleh UNESCO ,anak muda zaman sekarang sudah

memakai batik dimanapun tidak hanya berlaku di acara formal saja ,

contohnya kekampus dengan memakai batik. Alapagi sekarang sudah

dibantu oleh tangan desainer yang dimodifikasi sehingga nampak modern.

Mungkin sekarang jika dalam acara-acara tradisi harus memakai pedoman

– pedoman pemakaian batik betawi yang sudah dirumuskan oleh

BAMUS. Bahwa kalau demang harus sepeti ini, kalau aban seperti ini dll.

bahkan batik betawi sekarang sudah banyak aplikasi nya sperti masuk

kedalam desain interior, sepertinbantal, dekorasi – dekorasi dinding dll.

jadi sekarang sifatnya lebih bebas.

5. Setelan apa yang dipakai bersama batik betawi ?

Kalau tradisi, yang wanita atasannya yaitu kebaya encim , jika yang

laki-laki biasanya dipakai kain ujung serong dan kopiah (penutup kepala)

6. Adakah motif yang berdasarkan gender, misal nya laki-laki harus

bermotfi ini begitu juga sebaliknya?

Dalam batik betawi mungkin belum ada, entah beberapa tahun

kemudian jika BAMUS (Badan Musyawarah Nasional) sudah

merumuskan pakem-pakem yang harus di patuhi untuk penggunaan batik

dan motifnya.

7. Apa pendapat ibu tentang pengetahuan masayarkat khusuya orang

betawi sendiri tentang batik betawi?

Seiring waktu masyarakt sudah mulai mau belajar ingin tahu,

prosesnya dan peta lapangan dan workshopnya. Pendapat saya mungkin

masyarkat masih sekedar memakai tetapi ini sudah bagus. Kepeduliannya

baru dalam taraf senang memakai saja. Untuk itu fungsi museum harus

digalakkan untuk sosialisasi menyeluruh ke sekolah-sekolah mulai dari

dasar.

8. Harapan ibu kedepannya untuk batik betawi?

Bagi saya yang merupakan insan yang bekerja di museum tekstil ini,

tolong untuk para masyarakat agar untuk mengembalikan fungsi museum

Page 72: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel

62

sebagimana mestinya. Karena museum ini untuk menggali sumber

referensi untuk pendidikan. Agar para adik – adik khusunya mahasiswa

agar sering berkunjung ke museum tekstil ini untuk meggali sumber –

sumber sejarah khusnya batik – batik seluruh nusantara. Kami disini

menympan beberapa mmotfi-motif batik, walaupun koleksi kami tidak

begitu lengkap tetapi kami akan membantu jika ada teman teman

akademisi untuk mencari sumber – sunber yang berkaitan dengan tekstil

khususnya batik. Maka dari itu berkunjung lah ke museum ini jangan

hanya karena ada tugas saja.

Page 73: Ta imam ariyanto_41910010038_desainprodukgrafismultimedia_perancanganmainanactionfigureondel-ondel