Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

25
Interaksi Manusia & Komputer Contoh Studi & Brainstorming

description

Contoh kasus sederhana analisa awal dalam pengembangan antarmuka.

Transcript of Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Page 1: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Interaksi Manusia & Komputer

Contoh Studi & Brainstorming

Page 2: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design

Konsep, Analisa & Desain

Page 3: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design

Apa Yang Ada di Dalam Game ?

Game dimainkan dengan sukarelaApa yang membuat anda tertarik memainkan sebuah game ?

Game harus memiliki tujuanDari sekedar pengisi waktu luang hingga harga diri

Game yang baik memiliki konflikKonflik baik dan buruk ? Konflik vertikal ? Konflik horisontal ?

Game memiliki aturan Bagaimana aturan disampaikan ? Point and rewards ?

Games can be won and lost.

Page 4: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design

Apa Yang Ada di Dalam Game ?

Game interactive atau active / action ?Karakter achievement yang dinilai

Game harus memiliki tantanganHandycap ? Bosses ? Bencana ? Puzzle ?

Game mengembangkan nilai nilai internalPengembangan pribadi ?

Game memiliki daya pikatBerapa lama ? Berapa besar ?

Page 5: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design

Game adalah Problem Solving

Page 6: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design

Game adalah Problem Solving

Apa yang harus dipecahkan pemain dalam game saya ?Dasar penilaian achievement

Adakah problem “tersembunyi” untuk meningkatkan gameplay ?Sub-mission, sub-bosses, minimal requirement

Bagaimana game ini mampu meng-generate permasalahan ?Auto generate ? Atau memperluas konflik ?

Page 7: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design4 Elemen Utama Game

Page 8: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design

4 Elemen Utama yang Akan Mempengaruhi Antarmuka

Mechanics Bagaimana game anda akan dimainkan ? By click ?

StoryLinear dan pre-scripted ? Atau bebas dan bercabang

AestheticBagaimana game anda terlihat, terasa, terdengar

TechnologyMendukung dan dipengaruhi oleh 3 faktor sebelumnya

Page 9: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design

4 Elemen Utama yang Akan Mempengaruhi Antarmuka

Akankah menggunakan ke empat elemen ?Linear dan pre-scripted ? Atau bebas dan bercabang

Dapatkah game ini ditingkatkan dengan memperkuat salah satu dari elemen tersebut ?Linear dan pre-scripted ? Atau bebas dan bercabang

Dapatkah elemen elemen ini bersatu ?Digunakan secara harmonis, saling mendukung

Page 10: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design

Brainstorming !

Page 11: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Technology Ideas

→ Cellphone Platform

→ Handheld

→ PC

→ Game Console

Mechanic Ideas

→ Sims like game

→ Interactive Fiction

→ Memperbanyak teman

→ Tetris ?

Story Ideas

→ Anda pembalap ?

→ Anda seorang raja ?

→ Manajer sepakbola ?

→ Anda ikan ?

Aesthetic Ideas

→ Cell Shaded ?

→ Cartoon ? Super Deformed ?

→ Musik sebagai mood creator ?

→ Typografi ?

Game DesignBrainstorming !

Page 12: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design - Demografis

5 Hal yang Ingin ditemukan PRIADalam sebuah game

→ Penguasaan suatu keahlian→ Kompetisi→ Menghancurkan sesuatu → Puzzle sederhana→ Coba, salah dan coba lagi !

Page 13: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design - Demografis

5 Hal yang Ingin ditemukan WANITADalam sebuah game

→ Emosi dan relationship→ Mewakili dunia nyata→ Merawat dan mengobati ( nurturing ) → Dialog dan verbal puzzle→ Belajar dari contoh dan panduan

Page 14: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design - Psikografis

Karakter Pemain

→ Achievers mencapai tujuan dalam permainan, mencari tantangan→ Explorers mengetahui batas dalam permainan, menemukan→ Socializer pertemanan, mencari teman dan bersosialisasi→ Killer berkompetisi dan mengalahkan orang lain

Page 15: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design

Komponen Lainnya

Game Karakter & PropertyMempengaruhi control system & informasi yang ditampilkan

Lingkungan & Background

Membantu menciptakan mood dan mempengaruhi interaktifitas

Barang & Kepemilikan

Bagaimana storage system , interaksi antara game karakter & barang yang dimiliki misalnya senjata, pakaian dan lainnya.

Game information

Informasi keseluruhan dalam sebuah permainan.Contoh : level, posisi pemain terhadap lingkungan

Page 16: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design Antarmuka

Page 17: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design Antarmuka

Page 18: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design Antarmuka

Page 19: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design Antarmuka

Page 20: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design Antarmuka

Page 21: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Game Design Antarmuka

Page 22: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Studi Kasus Game

New Racing Game

Project Requirement : Buat game balapan yang inovatif dan baru Solusi : Balapan bawah air, menggunakan kapal selam & torpedo !

Resiko yang mungkin akan dihadapi :1. Bagaimana bentuk trek balapan bawah air ?2. Mungkin game ini tidak terlalu inovatif3. Teknologi hardware & software untuk menampilkan efek bawah air

Page 23: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Studi Kasus Game

New Racing Game

Prototyping :1. Desainer grafis mulai merencanakan

konsep kapal selam yang dapat dibuatbalapan dan bagaimana track bawahair seharusnya terlihat.

2. Desainer mulai merencanakan detaildetail inovasi baru bagi konsep game,kapal selam yang bisa terbang ?

3. Programmer mulai mencari efek airyang paling feasibel untuk digunakan

Page 24: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Studi Kasus Game

New Racing Game

Hasil brainstorming:1. Track balapan menggunakan glowing

path yang harus diikuti oleh pemainatau menggunakan water tunnel

2. Kapal selam dapat melompat danterbang diatas permukaan air untukbeberapa saat dan bergerak lebihcepat daripada saat didalam air,tentukan lama “jump” dan rules nya

3. Efek splash dan bubble cukup untukmewakili kondisi bawah air, daripadamendisplace keseluruhan layar game.

Page 25: Studi Kasus Konsep dan Desain Antarmuka Game

Selamat soreTerimakasih