SMK NEGERI 2 KASIHAN...8 SMK N 2 PENGASIH KULONPROGO BUDI LESTARI 9 SLBN 1 GUNUNGKIDUL GUNUNGKIDUL...
Transcript of SMK NEGERI 2 KASIHAN...8 SMK N 2 PENGASIH KULONPROGO BUDI LESTARI 9 SLBN 1 GUNUNGKIDUL GUNUNGKIDUL...
LAPORAN
PENDIDIKAN DAN PELATIHAN FUNGSIONAL
BIMTEK PRODUKSI MEDIA PEMBELAJARAN
DENGAN MATERI ARTICULATE STORYLINE
UNTUK GURU SE-DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
PADA KEGIATAN PRODUKSI DAN PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN
Penyusun:
DWI PRIYANA, S.Ag
NIP. 19760722 200701 1 014
Penata Muda Tk.I / III b – Guru Pertama
SMK NEGERI 2 KASIHAN Jl. PG. MadukismoNgestiharjoKasihanBantul Yogyakarta Telp/Fax. 374627
Laman: www.smmyk.sch.id e-mail :[email protected], KodePos 55182
2018
BAB I
PENDAHULUAN
1. Nama Kegiatan
Kegiatan ini diberi nama Bimtek Produksi Media Pembelajaran dengan Materi
Articulate Storyline untuk Guru Se-Daerah Istimewa Yogyakarta pada Kegiatan
Produksi dan Pemanfaatan Media Pembelajaran.
2. Waktu dan Tempat Kegiatan
Waktu : Senin – Jum’at, 09 – 13 April 2018
Tempat : BTKP DIKPORA Daerah Istimewa Yogyakarta
Jalan Kenari 2 Yogyakarta 55166 Telepon (0274) 517327
Laman : http://www.btkp-diy.or.id,
e-mail : [email protected]
3. Tujuan Kegiatan
a. Meningkatkan kompetensi tenaga pendidik dan kependidikan dalam bidang
pemanfaatan TIK untuk pembelajaran.
b. Memberi bekal kepada peserta/pendidik tentang TIK dengan Software
ARTICULATE STORYLINE versi 2 untuk kemudian dapat diimbaskan kepada
tenaga pendidik dan kependidikan yang lainnya di satuan atau daerahnya masing-
masing.
4. Pelaksanaan/Lama Kegiatan
Lama kegiatan : 5 hari; senin-jum’at, 09-13 April 2018
Peserta : 40 Guru dari jenjang SD, SMP, SMA/SMK (dengan
rincian; Kota: 11 orang, Bantul 8 orang, Kulon Progo 6
orang, Gunung Kidul 6 orang, dan Sleman 11 orang
Pendaftar via website : 250 orang
5. Surat Penugasan
Peserta mendapat surat undangan/penugasan untuk mengikuti kegiatan dari
BTKP DIKPORA DIY Nomor: 421/0963 tanggal 04 April 2018. (*Surat
Penugasan/Undangan terlampir)
6. Penyelenggara/Pelaksana Kegiatan
Bimtek Produksi Media Pembelajaran dengan Materi Articulate Storyline
untuk Guru Se-Daerah Istimewa Yogyakarta diselnggrakan oleh Balai Teknologi
Komunikasi Pendidikan Dinas Pendidikan, Pemuda, dan Olahraga Daerah Istimewa
Yogyakarta.
7. Surat Persetujuan Kepala Sekolah
Peserta (Dwi Priyana, S.Ag) diberi tugas oleh kepala sekolah untuk mengikuti
kegiatan Bimtek oleh BTKP DIKPORA DIY berdasarkan Surat Tugas Nomor:
151/SMK.2/KP/2018 tanggal 05 April 2018. (*Surat Tugas terlampir)
8. FC. Sertifikat Kegiatan
Setelah mengikuti kegiatan dan menyelesaikan tugas berupa media
pembelajaran berbasis aplikasi software Articulate Storyline versi 2, maka peserta
diberi sertifikat dengan nomor: 007/1066 tanggal 13 April 2018 (*sertifikat terlampir)
BAB II
PEMBAHASAN
1. Tujuan dan Alasan Mengikuti Kegiatan
Tujuan mengikuti kegiatan Bimtek Produksi Media Pembelajaran dengan
Materi Articulate Storyline untuk Guru Se-Daerah Istimewa Yogyakarta oleh BTKP
DIKPORA DIY, adalah sebagai berikut:
a. Meningkatkan pelayanan prima kepada peserta didik (siswa)
b. Menambah pengetahuan, pemahaman, dan pengalaman dalam
mengembangkan media pembelajaran berbasis TIK
Alasan mengikti kegiatan ini, antara lain:
a. Aplikasi dengan software Articulate Storyline merupakan sesustau yang
baru dan menjadi alternative untuk membuat media pembelajaran
b. Ketertarikan saya pada software Articulate Storyline yang ineteraktive
setelah melihat hasilnya dari media video youtube
c. Kesempatan ini kemudian datang melalui informasi yang disampaikan oleh
BTKP DIKPORA DIY melalui webnya, dan kemudian saya mendaftarkan
diri untuk menjadi peserta.
2. Deskripsi Materi Kegiatan
Materi kegiatan Bimtek Produksi Media Pembelajaran dengan Materi
Articulate Storyline untuk Guru Se-Daerah Istimewa Yogyakarta, antara lain:
No Jenis Materi Deskripsi Materi
1 Kebijakan dan Program
Balai Tekkomdik
DIKPORA DIY (Kepala
BTKP: Dra. Isti Triasih)
Peningkatan mutu tenaga pendidik dan
kependidikan berbasis pemanfaatan media TIK:
Jogja Tube, Jogja Radio, Jogja Video, dll.
2 Pembelajaran Era
Digital (Dr. Sutanto)
Memaparkan peluang dan tantangan pendidik
dalam tugasnya dan fungsinya, serta solusinya.
3 Konsep Multimedia (Dr.
Mulyanta, M.Pd)
Menjelaskan berbagai jenis multimedia dan
peluangnya dalam dunia pendidikan
4 Pengembangan Naskah
Multimedia (Dr. Dian
Wahyuningsih, M.Pd)
Menguraikan langkah-langkah pembuatan
media melalui naskah; scenario, diagram alir
(flowchat), garis besar informasi pengembangan
media (GBIPM) dan storyboard.
5 Articulate Storyline Menginstall aplikasi, mengenal fitur dan tool
media, memulai pembuatan proyek, mengatur
scene dan slide, menambahkan trigger,
menyisipkan audio dan video, animasi, tombol,
membuat soal dalam evaluasi dilengkapi
penskorannya, dan publishing
3. Tindak Lanjut yang akan atau Telah dilaksanakan oleh Guru
Setelah mengikuti kegiatan Biombtek Produksi Media Pembelajaran dengan
Materi Articulate Storyline untuk Guru Se-Daerah Istimewa Yogyakarta ini, peserta
akan mengembangkannya untuk membuat media pembelajaran dan akan
mengimbaskannya di MGMP PAI SMK kabupaten Bantul serta Daerah Istimewa
Yogyakarta.
4. Dampak terhadap Peningkatan Kompetensi Guru dalam Peningkatan Mutu
Kegiatan Bimtek Produksi Media Pembelajaran dengan Materi Articulate
Storyline untuk Guru sangat penting karena kompetensi profesional meningkat,
timbul rasa senang dan bangga sebagai guru dengan penguasaan media TIK, sehingga
diharapkan pelayanan terhadap peserta didik pun lebih baik.
5. Penutup
Demikian, laporan ini dibuat semoga menjadi informasi yang bermanfaat dan
dapat digunakan sebagaimana mestinya.
BAB III
PENUTUP
1. Lampiran:
a. Matrik Ringkasan Pelaksanaan Diklat yang disajikan:
b. Undangan
c. Surat Tugas
d. Jadwal Kegiatan
e. Daftar Hadir
f. Materi Kegiatan
g. Photo Kegiatan
h. Sertifikat
Bantul, 17 April 2018
Penyusun,
Dwi Priyana, S.Ag
NIP. 19760722 200701 1 014
MATRIK RINGKASAN PELAKSANAAN DIKLAT
Produksi Media Pembelajaran dengan Materi Articulate Storyline
untuk Guru Se-Daerah Istimewa Yogyakarta (Senin-Jum’at; 09 – 13 April 2018)
Nama Diklat Tempat
Kegiatan
Jumlah Jam
Kegiatan
Nama
Fasilitator
Mata
Diklat/Kompetensi
Nama
Penyelenggara
Kegiatan
Dampak
(Perubahan
Peserta Didik)
Bimtek Produksi
Media
Pembelajaran
dengan Materi
Articulate
Storyline untuk
Guru Se-Daerah
Istimewa
Yogyakarta
BTKP DIKPORA
Daerah Istimewa
Yogyakarta, Jalan
Kenari 2
Yogyakarta
55166 Telepon
(0274) 517327
Laman :
http://www.btkp-
diy.or.id, e-mail :
info@btkp-
diy.or.id
42 JPL Tri Haryani,
S.E
Kebijakan dan
Program Kegiatan
BTKP DIKPORA DIY
Bidang Produksi
Dan Pemanfaatan
Media
Pembelajaran
BTKP Dinas
DIKPORA DIY
Respon
peserta didik
meningkat
Pembelajaran
lebih menarik
Muncul rasa
bangga pada
pendidiknya
Dr. Sunarto,
M.Pd
Pembelajaran Era
Digital
Dr. Mulyanta,
M.Pd
Konsep Multimedia
Pembelajaran
Dr. Dian
Wahyuningsih,
M.Pd
Pengembangan
Naskah Multimedia
Ridwan
Abdullah, ST
Articulate Storyline
(Versi 2)
Bantul, 17 April 2018
Penyusun,
Dwi Priyana, S.Ag
NIP. 19760722 200701 1 014
PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
DINAS PENDIDIKAN,PEMUDA DAN OLAHRAGA BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI PENDIDIKAN
Alamat : Jalan Kenari 2 Yogyakarta 55166 Telepon (0274) 517327 Laman : http://www.btkp-diy.or.id, e-mail : [email protected]
Yogyakarta, 4 April 2018
Dengan hormat, kami beritahukan bahwa Balai Teknologi Komunikasi
Pendidikan, Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga, Daerah Istimewa
Yogyakarta, Tahun Anggaran 2018 akan menyelenggarakan Bimbingan
Teknis (Bimtek) Produksi Media Pembelajaran Berbasis Articulate Storyline.
Sehubungan hal tersebut, kami mohon Saudara dapat menugaskan
Guru dari Unit Kerja Saudara seperti tersebut dalam lampiran, untuk
mengikuti kegiatan dimaksud pada :
Atas perhatian dan kerjasamanya, kami menyampaikan terima kasih.
Kepala,
Dra. ISTI TRIASIH
NIP. 19640528 199203 2 004
Tembusan :
1. KEPALA DINAS DIKPORA DIY (Sebagai Laporan) 2. Yang Bersangkutan
Nomor : 421 / 0963
Lamp : 2 lembar
Perihal : Undangan
Kepada Yth :
Kepala Sekolah
(Daftar terlampir)
Hari / Tanggal : Senin-Jumat, 9-13 April 2018
Waktu : Pukul 08.00 WIB s.d selesai
Acara : Bimtek Produksi Media Pembelajaran
Tempat
Keterangan
:
:
BALAI TEKKOMDIK, DINAS DIKPORA DIY
Jalan Kenari No. 2 Yogyakarta
Peserta wajib membawa Laptop,
Mouse, headset & Surat Tugas.
Lampiran
Surat No : 421 / 0963
Tanggal : 4 April 2018
No Instansi/Sekolah Kab/Kota Nama
1 SMP MUHAMMADIYAH 1 DEPOK SLEMAN ABIDIN FUADI NUGROHO
2 SMKN 1 PONJONG GUNUNGKIDUL ACHMAD ARIFUDIN, M.Pd
3 SMKN 3 WONOSARI GUNUNGKIDUL MUHAMMAD ADRIYANTO K., ST
4 SMPN 4 WONOSARI GUNUNGKIDUL AMIN SUPRIHATIN
5 SMA NEGERI 7 YOGYAKARTA YOGYAKARTA ANDHY SURYA HAPSARA, S.Sos., M.Pd.
6 SMK NEGERI 3 WONOSARI GUNUNGKIDUL APRILIANA WULANDARU
7 SDN GEDONGKIWO YOGYAKARTA MARSITI, S.Pd.
8 SMK N 2 PENGASIH KULONPROGO BUDI LESTARI
9 SLBN 1 GUNUNGKIDUL GUNUNGKIDUL DAVIQ PRASETIAN
10 SMPN 9 YOGYAKARTA YOGYAKARTA DINAR UJI SETYANINGRUM
11 MAN 3 KULONPROGO KULONPROGO AGUS MURSIDI
12 SMKN 2 KASIHAN BANTUL DWI PRIYANA, S. Ag.
13 SD N GEDONGTENGEN YOGYAKARTA DWI SIGIT RUABIANTORO
14 MAN 4 BANTUL BANTUL ELIANA TRISNANING, S. Si
15 SDN KARANGMOJO IV GUNUNGKIDUL ELIS SISWANINGRUM
16 SMKN 4 YOGYAKARTA YOGYAKARTA ELY TRI WULANDARI, S.PD.T
17 SD N DONOHARJO SLEMAN ENDAH MARTININGRUM, S.Pd
18 SLB N 2 YOGYAKARTA YOGYAKARTA FRISKA PRASETYANINGRUM
19 SLBN PEMBINA YOGYAKARTA YOGYAKARTA HEDWIGIS DIAN PERMATASARI
20 SMKN 2 DEPOK SLEMAN HENI EKAWATI, MT.
21 SDN TURI 2 SLEMAN HERNI WIDIASTUTI
22 SMK PIRI 2 YOGYAKARTA YOGYAKARTA HIMATUL MUNIROH
23 SMK PENERBANGAN AAG SLEMAN IKA AGUSTIN W, S.Pd.
24 SDN KEBONAGUNG BANTUL IKA PURNAMASARI
25 SLB PGRI MINGGIR SLEMAN JUN SABDA JATI PINUNJUL
26 SLB PAMARDI PUTRA BANTUL MARCELLINUS BAYU PUTRA H, S.Pd.
27 SDN PROMAN KULONPROGO MARYUNI,S.Pd.
28 SLB NEGERI 2 YOGYAKARTA YOGYAKARTA SEPTI INDRAWATI, M.Pd
No Instansi/Sekolah Kab/Kota Nama
29 SDN KEMIRI KULONPROGO NOVIA RATNAWATI
30 MTs MUHAMMADIYAH PEPE BANTUL NURI RAHMAWATI
31 SMAN 1 YOGYAKARTA YOGYAKARTA NURUL YAQIN
32 SMP N 4 SENTOLO KULONPROGO RATNA DYNAWATI
33 SMKN 1 DLINGO BANTUL RATRI WAHYURINI, S.Pd
34 SMPN 5 DEPOK SLEMAN SITI NURHAYATI
35 SMAN 1 PLERET BANTUL SITI ROHAYATI
36 SMP N 3 SAMIGALUH KULONPROGO SRI SURANTI
37 SMAN 1 GAMPING SLEMAN SULISTIYANTO AMALIA BUDI, S.Pd.T.
38 SDN KLEDOKAN SLEMAN TRI NAFIAH, S.Pd.
39 SD ISLAM KHALIFAH BANTUL YAN PUSPITA SARI
40 SD MUH. NGUPASAN 1 YOGYAKARTA YUSUF BAHTIYAR
Kepala Dra. ISTI TRIASIH
NIP. 19640528 199203 2 004
PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIiTEWA YOGYAKARTADINAS PEHIilDIKAN, PEiilUDA DAtil OLAIIRAGA
, SMK NEGERI 2 KASIHANJa|a$ re Hddukirsrfio f{gaStitndo lGsiht|n Bsntul Yooyet€rta Tdptr$( a274 37{E,2:7
Laman: urynry.srnmvk.sch-id Email : sekolahmusil(@prnail,con Kode Pos 55182
FORM.TAU$ 02.2
SURAT TUGASNomor : l5l/SMKzfffn0ft
Berdasarkan Surar dari Psrerintah Daorah Daerah Istimewa Yoryakarta, DinasP€ndidikan Peinuda dan Olahraga DIY Nomor 42llffi3 tertanggal 4 April 2018 perihalUndangan.
Yang benmda ffiEnn di bawah ini Kepala SMK Neg€ri 2 Kasihan Bantul :NamaMPPangkat/ColongmJabafanUnit kerja
NamaNIPJabatanUnit Orgnnisasi
TuFs
Drs. Sf,msuriNrryroho19610314 198703 I 006Pembina Tk. I / IV bKepala SekolahSekolah Mene,ngnh Kejurum (SMK) Nee€ri 2 KasihanBantul.
Menugaskan:
IhiPriyann, S.Agrn6w22 200701 r 014Grru fuama IslamSekolah Menengnh Kejunran ( SMK ) Negeri 2 KasihanBantulMengikuti Bimbingan Teknis @imtek) Produl$i MediePe,nhlajarmr Bdasis Articulate Storyline pada ltariSenin s.d. Jum'at,9.13 April2018 di Balai Tdrkomdik,Dinas Dkpora DIY, JalanKe,nari No. 2 Yoryakarta.
Harap dilaksanakan dengan sebaikSaiknya dan memberikan laporan setelah melaksanakannrgas.
,5 April 2018Sekolatt
Ssmsnri Nugroho ,l%10314198703 1006
- * - - *I / n l l t sI t J i s n -I t s r, im;r l
SSmaa'
Diskusi Istilah
1. Belajar?
2. Pembelajaran?
Batasan
Pembelajaran = kegiatan belajar mengajar
Era = zaman, masa
Digital = Digitus (Yunani), 0 dan 1. Digital merupakan sinyal data dalam bentuk pulsa yang
dapat mengalami perubahan secara tiba-tiba dan
dengan dua besaran bit 1 (on/high) dan 0 (off/low).
Pembelajaran di Era Digital: kegiatan belajar
mengajar di zaman atau masa berteknologi digital.
Peluang Era Digital
Teknologi digital mempermudah sejumlah hal. Di era
digital, hampir setiap orang menggenggam teknologi di
tangannya.
1. Banyak perangkat lunak pembelajaran
pendukung kreativitas dan monitor
perkembangan.
2. Banyak materi pembelajaran yang bisa
didapatkan gratis di internet.
Karakteristik Generasi
Lancaster and Stillman (2002) in Reilly (2012)
1. The Baby Boomer Generation, lahir 1946– 1964);
2. Generation X, lahir 1965–1980;
3. Generation Y, lahir 1981– 1999;
4. Generation Z, lahir setelah 2000.
GURU SAAT INI KEBANYAKAN
LAHIR SEBAGAI GENERASI
ZAMAN OLD
GENERASI ZAMAN NOW
LAHIR DI ERA DIGITAL
Faktanya….
Karakteristik Generasi Y dan Z
Lancaster and Stillman (2002) in Reilly (2012)
1. Tech Savvy.
2. Social.
3. Multitasking.
4. Speedy.
Gaya Belajar Generasi Y dan ZLancaster and Stillman (2002) in Reilly (2012)
1. Learn from experimentation.
2. Prefer visual learning.
3. Like to work in groups.
4. Have short attention spans and multi-task well.
5. Edutainment.
Idealitas Pembelajaran di Era Digital
1. Student centered instruction.
2. Teacher as learning facilitator.
3. Multisources learning.
Konsep
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
Drs.Mulyanta,M.KomPTP Madya
Pengertian MEDIA PEMBELAJARAN
alat bantu PBM Atau Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan,
perhatian,kemampuan dan keterampilan peserta didik sehingga dapat mendorong
terjadinya proses belajar
Manfaat Media Pembelajaran
MEMPERJELAS PENYAJIAN PESAN AGAR TIDAK TERLALU VERBALISTIK.
MENGATASI KETERBASAN RUANG, WAKTU DAN PANCA INDRA.
PEMBELAJARAN LEBIH INTERAKTIF DAN MENARIK.
MAMPU MEMBERIKAN PERANGSANG YANG SAMA SERTA MEMPERSAMAKAN PENGALAMAN DAN PERSEPSI PESERTA DIDIK
Jenis Jenis
Media yang
Media (OHP, slide, film strip
Media Audio
Media video
Multimedia
Pengertian MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
media yang menggabungkan 2 unsur atau lebih yang terdiri dari
text,grafis,gambar,foto,audio, dan animasi. Secara terintrograsi
2 Kategori
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
1. Multimedia Linier yaitu multimedia yang tidak dilengkapi
engan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan
oleh pengguna. Multimedia ini berjalan berurutan. Contoh
: Televisi dan Film.
2. Multimedia Interaktif yaitu multimedia yang dilengkapi
dengan pengontrol,yang dapat dioperasikan oleh
pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang
dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh : Aplikasi
games
Manfaat
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
1. Memperbesar benda yang kecil, yang tidak tangkap oleh
mata.
2. Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak
mungkin dihadirkan disekolah
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang
kompleks,rumit,yang berlangsung cepat atau lambat
seperti sistem tubuh manusia,bekerjanya suatu
mesin,peredaran planet mars,berkembangnya bunga-
bunga,dll
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh
5. Menyaikan benda atau peristiwa yang berbahaya
6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa
Fungsi
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
1. Mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan
sesering mungkin
2. Mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk
mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri
3. Memperhatikan siswa mengikuti suatu urutan yang
koheren dan terkendali.
4. Mampu memberikan kesempatan adanya partisipasi dari
pengguna yang terbentuk respon, baik berupa jawaban,
pemilihan, keputusan percobaan, dll
Prinsip-Prinsip
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
1. Berorientasi pada tujuan (Fokus pada Tujuan)
2. Berorientasi pada siswa/peserta didik
3. Menarik dan meningkatkan perhatian
4. Keaktivan belajar siswa
5. Interaktif
6. Kesiapan dan Motivasi
7. Pengulangan, Latihan, dan umpan balik
8. Evaluasi, dll
Karakteristik
1. Terdapat rumusan tujuan pembelajaran yang jelas, operasional, dan terukur
2. Menguraikan materi pembelajaran yang dikemas ke dalam unit-unit atau kegiatan spesifik dan terorganisasi secara runtut
3. Memiliki lebih dari 1 media yang konfergen. Contoh : menggabungkan unsur audio dan visual
4. Bersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna
5. Terdapat instrumen penilaian yang memungkinkan siswa melakukan self –assessment
6. Bersifat mandiri dalam arti membei kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna dapat menggunakan tanpa bimbingan orang lain
7. Tersedia rujukan/pengayaan/referensi yang mendukung materi yang diajarkan
Syarat
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
1. Pengoperasian yang mudah dan user friendly
2. Mudah diinstall di komputer
3. Media pembelajaran yang aktif dan komunikatif
4. Sistem pembelajaran yang mandiri, artinya siswa dapat belajar mandiri baik disekolah maupun dirumah tanpa bimbingan guru atau orang lain
5. Sedapat mungkin dengan biaya yang ringan dan terjangkau
Jenis-Jenis
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
BERDASAR KEGUNAANYA
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI
Adalah software/media pembelajaran
yang dapat dimanfaatkan oleh siswa
secara mandiri tanpa bantuan guru
Adalah alat bantu guru dalam proses
pembelajaran dikelas dan tidak
menggantikan guru secara
keseluruhan.
Contoh : Microsoft Power Point (.ppt)
MULTIMEDIA PRESENTASI PEMBELAJARAN
TUTORIAL.
multimedia pembelajaran yang dalam
penyampaian materinya dilakukan
secara tutorial, yaitu informasi yang
berisi suatu konsep yang disajikan
dengan text,gambar (baik diam
ataupun bergerak), dan grafik
Format
SIMULASI
multimedia pembelajaran dengan
format penyampaian secara dinamis
yang Terjadi didunia nyata. Contoh :
menstimulasikan pesawat terbang
melatih pengguna sehingga memiliki
kemahiran dalam suatu keterampilan
atau memperkuat penguasaan suatu
konsep. Program ini menyediakan
serangkai soal yang ditampilkan secara
acak, sehingga soal atau pertanyaan
yang tampil selalu berbeda
DRILL
PERMAINAN/GAME
Yang disajikan tetap mengaju pada
proses pembelajaran. Dengan program
ini diharapkan terjadi aktifitas belajar
sambil bermain
PERCOBAAN/EKSPERIMEN
Format ini mirip dengan simulasi
namun lebih ditunjukkan pada
kegiatan-kegiatan yang bersifat
eksperimen atau percobaan. Contoh :
latihan praktikum di laboratorium IPA
1. Penyusunan Garis-garis Besar Isi Program Media (GBIPM)
2. Penulisan Naskah
3. Pembuatan Flowchart dan Storyboard
1. Storybord merupakan blue print.
2. Sebagai pedoman produksi.
3. Berisi substansi materi, metode penyajian dan petunjuk-
petunjuk teknis.
4. Petunjuk buat programer serta animator.
Syarat-Syarat
BAGI PENULIS NASKAH MULTIMEDIA (STORYBOARD)
1. Penulis harus menguasai bidang yang akan diajarkan
2. Mampu menghadirkan materi pembelajaran dengan bahasa visual
3. Terbuka dalam menerima masukan-masukan dari orang lain
4. Mau melihat hasil karya orang lain dengan menggali sumber-
sumber lain yang berguna
Langkah yang Perlu Dilakukan
SEBELUM MEMULAI PENULISAN MULTIMEDIA (STORYBOARD)
1. Mengidentifikasi sasaran yang akan menggunakan program
multimedia tersebut
2. Mengembangkan atau mendeskripsikan tujuan pembelajaran dengan
jelas
3. Menyiapkan materi yang relevan dengan apa yang ditulis
4. Identifikasi materi yang sudah terkumpul untuk diseleksi mana
yang cocok dengan teks, gambar, foto, audio, animasi dan video.
5. Membuat flowchart sesuai alur materi
6. Melakukan penulisan naskah program multimedia (storyboard
)dengan teliti
Oleh:
PENGEMBANGANNASKAH
Dian Wahyuningsih, M.Pd.Kurikulum Teknologi PendidikanUniversitas Negeri Yogyakarta
BIMTEK VideoscribeDi Balai Tekomdik DIY
2018
Disampaikan pd:
Dapat menyusun GBIM
Tujuan
Pembelajaran
Dapat membuatflowchart Multimedia
Dapat membuatstoryboard multimedia
Dian W/TP-UNY-2018
(
MULTIMEDIA adalah…
Gabungan dari tiga buah elemen penting yang ada di dalamnya yaitu suara, tulisan, dan gambar.(Mc.Comick, 1996)
Alat yang digunakan sbg media presentasi yg lebihinteraktif dan dinamis, yg dapat mengkombinasikanberbagai macam data seperti teks, grafik, video, animasi,dan juga audio.
(Robin dan Linda, 2001)
Dian W/TP-UNY-2018
(
MULTIMEDIA adalah… Gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah
media kontinu. (Steinmetz, 1995)
Penggunaan computer u/ menampilkan informasi ygmerupakan gabungan dari teks, grafik, audio dan videosehingga membuat user dpt bernavigasi, berinteraksi, berkreasi& berkomunikasi dg computer.
(Hofstetter, 2001)
Dian W/TP-UNY-2018
Dian W/TP-UNY-2018
(
Jenis2 MULTIMEDIA
Linear Interaktif HiperaktifMultimedia satu arah, artinya, penggunahanya bisamendapatkan informasisaja, tanpa bisamemberikan feedback yang besar.
Multimedia interaksi, adanya interaksi antaramedia dg user melaluibantuan komputer, mouse, keyboard dsb.User punya kendali ygbesar dlmmenggunakan media.
Hipermedia, mempunyaistruktur dari elemen2 terkaitdg user yg dptmengarahkannya. Memilikibanyak tautan atau link ygmenghubungkan tautan
media yg ada.
Dian W/TP-UNY-2018
APA ITUNaskahMedia
“Pedoman u/ menetukan
urutan kejadian (materi)
yang saling berhubunganantara satu kejadian dengan
kejadian lainnya”.
“Bentuk penyajian materiintruksional berupa teks,
gambar, dan suara serta sebagai
penuntun dalammemproduksi program
media”.
Pembelajaran…??
Dian W/TP-UNY-2018
SinopsisNASKAH
MEDIA
Treatment
Script
Ringkasan seluruh isi program yang
berbentuk uraian dan tidakmengandung dialog.
Urutan isi/materi program yang akan disajikan
episode demi episode secara ringkas (urutanbabak cerita).
Sebuah dokumen yang merincikan setiap aural, visual, behavioral, dan elemen lingual yang diperlukan untuk
menggambarkan sebuah cerita secara detail.
Dian W/TP-UNY-2018
NASKAH SCRIPT
atau
Deretan gambar atau sketsa u/ melukiskan adegan2 darisuatu cerita film/video yg akan diproduksi.
Fullscript
Skenario
Storyboard Sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai
naskah cerita.
Naskah cerita yg menguraikan urut-urutan adegan, tempat, keadaan, dan dialog, yang disusun dalam konteksstruktur dramatik.
script program yang menggambarkan setting adegan(music, FX) dan narasi dalam suatu cerita.
(Shooting script)
Dian W/TP-UNY-2018
storyboard
STORYBOARD
Berisi ilustrasi berupa gambar atau sketsacerita.
Memberikan penjelasan tentang durasi danketerangan (jenis musik, intonasi narrator, karaktersuara, pewarnaan, layout, dll).
Berisi teks yang menjelaskan narasicerita atau caption/tulisan yang
menjelsakan ilustrasi.
Dian W/TP-UNY-2018
(
GBIM
Jabaran materi
IDENTIFIKASI(Garis Besar Isi Media)
Pedoman u/ menyusunnaskah media pembelajaran.
Gambaran visual & verbalnya materiyg akan akan disajikan dlm suatu media.
PROGRAM
FlowchartBagan (chart) yang menunjukkan aliran (flow) dalam suatu program.
Dian W/TP-UNY-2018
GBIM
Mengacu pd analisiskebutuhan, tujuan, danmateri.
GBIPM, GBPM
(Garis Besar Isi Media)
Disusun setelahdilakukan telaah topikyang akan dibuatprogramnya.
Persamaan persepsi Efektif (sampai ke sasaran) Efisien (waktunya singkat)
Dian W/TP-UNY-2018
JABARAN MATERI
Tujuan: Mempermudah penulisan
naskah program media. Antisipasi durasi & topik. Kalkulasi biaya produksi.
Langkah setelahpenelaahantopik.
Perlu: Ahli Materi. Ahli Media.
Tindak lanjut dr GBIM
Dian W/TP-UNY-2018
(
Naskah Multimedia, terdiri dari:
1.Identifikasi Program (GBIM, JB, Flowcart)2.Sinopsis3.Treatment4.Script
FORMAT GBIM
GARIS BESAR ISI MEDIA (GBIM)
Mata Pelajaran : ……………………………………Satuan Pendidikan : ……………………………………Kelas/Semester : ……………………………………SK : ……………………………………Media : …………………………………...Penulis Naskah : ……………………………….......Penelaah Materi : ……………………………….......Penelaah Media : ……………………………………
No KD Indikator Topik/Materi
Subtopik
BentukPenyajian
Keterangan Durasi
Dian W/TP-UNY-2018
FORMAT Jabaran Materi
JABARAN MATERI
Mata Pelajaran : ……………………………………Satuan Pendidikan : ……………………………………Kelas/Semester : ……………………………………Pokok Bahasan/Topik : …………………………………...Sub pokok bahasan/topik : ……………………………….......Judul Program : ……………………………………
No KD Pokok-pokokIsi Program
Pokok-pokokNarasi
Dian W/TP-UNY-2018
FlowchartMultimedia
“Penggambarangrafik langkah atau
urutan suatu program”.
Dian W/TP-UNY-2018
FORMAT Storyboard
STORYBOARD MULTIMEDIA
KeteranganAnimasi
Judul :
No Frame :
Dian W/TP-UNY-2018
Nama Frame :
FORMAT Storyboard
1 2 3
4 5 6
Tempat u/ menggambarilustrasi/visualisasidari video.
Tempat u/ menuliskannarasi/dialog danmusic atau FX ygdiinginkan.
Dian W/TP-UNY-2018
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Membuat Bahan Pembelajaran dengan Articulate Storyline 3
Bambang Adriyanto
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
MEMBUAT PROJEK BARU
Jalankan aplikasi Articulate Storyline 3.
Pilih New Project pada jendela awal Storyline yang muncul
Mengatur Ukuran Tampilan
Pilih menu DESIGN pada menu bar
Pilih Story Size Setup
Pada jendela Change Story Size yang ada, pilih rasio ukuran tampilan sesuai kebutuhan, atau ketikkan nilai pada kotak Width dan Higth. Klik pada Lock aspect ratio supaya ukuran yang sudah anda pilih tidak berubah.
Kemudian pilih OK
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Mengatur Player, dan Bahasa
Pilih menu Home, kemudian pilih Player
Pada Jendela Player Properties yang muncul, Klik pada Features
Pada Player Tabs lepas tanda centang pada Resources dan Menu dengan cara klik pada kotak bertanda centang.
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Pada Features, ketikkan mata pelajaran dan kelas berapa dari topik yang Anda buat di kotak Title. Atau Anda bisa juga menghilangkan tanda Centang di Title kalau Anda tidak ingin menampilkannya.
Pada Controls Anda bisa mengaturnya sesuai keperluan dengan cara memberi tanda centang atau tidak untuk Volume, Search, Captions, Seekbar, dan Logo.
Maka tampilan Prewiev Player akan seperti berikut.
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Mengatur Warna Player
Klik pada Colors & Effects , Klik pada kotak Default pada Color scheme kemudian pilih warna yang akan digunakan (misal Light Blue).
Maka warna player akan berubah sesuai dengan warna yang dipilih.
v
v
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Anda dapat melakukan pengaturan warna tingkat lanjut dengan mengklik
Show advanced color editing
Sedangkan untuk mengatur warna belakang dari tampilan Klik pada Page Background kemudian pilih warna yang digunakan.
Mengatur Jenis Font pada Player
Klik pada Player Font, kemudian pilih font yang akan digunakan. Secara default font yang digunakan adalah Open Sans jenis ini sudah cukup baik.
Sedangkan untuk mengatur ukuran font anda bisa mengubah nilai pada Player font size.
v
v
v
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Mengatur Bahasa
Secara default bahasa yang digunakan pada Articulate Storyline adalah Bahasa Inggris tetapi Anda dapat mengatur ke Bahasa Indonesia dengan cara:
Klik Text Labels kemudian Klik Language pilih Indonesian
Selain itu Anda juga dapat mengubah tiap label sesuai kebutuhan. Untuk mengubah label caranya klik pada Custom Text yang akan di ubah kemudian ketikkan perubahan labelnya.
Setelah melakukan perubahan Anda bisa menyimpannya.
Mengatur Browser
Klik Other
v
v
v
v
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Klik Browser size atur ke resize browser to optimal size
Klik Player size atur ke Scale player to fill browser window
Kemudian klik OK
MEMBUAT SCENE BARU
Setelah selesai mengatur File, Anda perlu menyiapkan sejumlah Scene sesuai jumlah menu yang akan muncul di bahan ajar.
Mengubah nama Scene
Untuk mengubah nama scene lakukan langkah berikut.
Klik dua kali pada Untitled scene, kemudian ketikan nama penggantinya.
v
v
v
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Menambah Scene
Untuk menambah scene , pilih menu HOME, Klik New Scene
Coba Anda buat Scene sejumlah 5 scene dan beri nama seperti berikut.
Jumlah Scene bisa Anda sesuaikan dengan kebutuhan.
MENDESAIN TAMPILAN DENGAN SLIDE MASTER
Untuk memudahkan anda dalam merancang tampilan dari Bahan pembelajaran yang dibuat, Anda dapat memanfaatkan slide master.
Dengan Slide master Anda tidak perlu mengulang membuat tampilan yang sama, mengulang memberi fungsi trigger (action) pada tombol menu, dsb.
v
v
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Pilih menu View pada menubar, klik Slide Master
Maka tampilan jendela kerja akan berubah seperti ini.
.
Kemudian Klik pada slide kedua untuk membuat tampilan bermenu.
Memberi Warna pada latar belakang tampilan
vv
vv
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Klik pada Background Styles pilih Format Background
Kemudian pilih warna yang akan dijadikan latar belakang tampilan bahan ajar.
(untuk latihan ini gunakan saja Solid Fill, pilih Color pilih warna hijau atau yang lain)
Kemudian pilih APPLY TO ALL
Pilih CLOSE
vv
vv
vv
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Maka tampilan seluruh slide akan berubah warnanya sesuai dengan warna yang dipilih.
Membuat Area untuk uraian materi
Selanjutnya Anda perlu membuat area untuk meletakan isi uraian materi bahan ajar.
Pilih INSERT > Shape pilih Rectangle (kotak)
vv
vv
vv
v
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Buat sebuah kotak di halaman slide seperti berikut.
Memberi Warna Area Uraian Materi
Pilih Menu FORMAT, pilih Shape Fill > pilih warna Putih
Hingga tampilan menjadi seperti berikut
vv
vv
v
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Masih dalam kondisi kotak putih aktif, dan Menu FORMAT, pilih Send Backward , pilih Send to Back
Kemudian klik pada area Click to edit Master title style yang di atas , tekan tombol delete sehingga area tersebut hilang. Kemudian area Click to edit Master title style yang masih ada diatur ukurannya seperti berikut.
Memberi Judul Program
Pilih menu INSERT, pilih Text Box
Kemudian klik di bagian Kiri atas tampilan
vv
vv
vv
vv
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Ketikkan Judul Program misal Membuat Bahan Ajar. Pilih menu HOME kemudian atur Jenis, ukuran dan warna font. Buat ukurannya sekitar 30 – 36 point.
Membuat tombol Menu
Pilih menu INSERT > pilih Button > pilih bentuk Button
Kemudian buat sebuah kotak untuk menu di sebelah kiri kotak putih, seprti berikut.
vv
vv
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Kemudian ubah warna kotak menu dengan cara klik di bagian ini pilih warna dan bentuk menu sesuai keinginan.
Sehingga bentuk dan warna kotak menu seperti berikut.
Menambahkan Teks Di Menu
Klik kanan mouse di kotak menu > pilih Edit Text
v
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Ketikkan PENGANTAR
Menambahkan Ikon di Menu
Klik di Button Icons, kemudian pilih salah satu gambar ikon yang akan digunakan.
Hingga pada kotak menu seperti berikut
vv
v
v
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Untuk mengatur warna ikon , perataannya atau menghilangkan Anda dapat mengklik menu ini.
Menduplikasi Kotak Menu
Untuk membuat kotak menu yang lain dengan cepat Anda bisa menduplikasi dari menu yang sudah dibuat.
Klik pada menu pertama (Pengantar) kemudian klik tombol Ctrl + D pada keyboard.
Setelah muncul kotak menu hasil duplikasi , Anda bisa atur posisinya kebagian bawah kotak menu Pengantar.
Klik di teks pengantar yang di menu kedua kemudian ubah namanya menjadi KOMPETENSI. Ubah ikonnya sesuai keinginan sehingga bentuknya seperti berikut.
Lakukan cara yang sama untuk membuat kotak menu yang lain sehingga bentuk akhirnya seperti berikut
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Memberi Fungsi Trigger Pada Menu.
Supaya tiap menu apabila diklik bisa membuak materi yang sesuai maka pada tiap kotak menu harus diberi trigger yang sesuai.
Klik Pada kotak menu Pengantar (jangan pada teksnya ! )
Klik Add trigger Button 1 di jendela Triggers
Pada jendela Trigger Wizard atur seperti berikut
Kemudian klik OK
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Lakukan hal yang sama untuk kotak menu yang lain.
Catatan ;
tombol PENGANTAR > Scene Pengantar
tombol KOMPETENSI > Scene Kompetensi
tombol MATERI > Scene Materi
tombol LATIHAN > Scene Latihan
setelah semua kotak menu diatur triggernya maka pada jendela Triggers akan seperti ini.
Setelah semua menu di atur triggernya maka sudah selesai kita membuat master layout untuk tampilan bahan ajar. Tetapi untuk tampilan latihan kita harus menyiapkan secara terpisah.
Mengatur Slide Master untuk Latihan
Masih dalam posisi Slide kedua yang aktif (slide yang sudah ada menunya).
Aktifkan semua obyek yang ada di layar dengan cara menekan tombol Ctrl + A
Tekan tombol Shift di keyboard Klik mouse pada kotak Click to edit Master title style sehingga kotak ini tidak aktif.
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Tekan tombol Ctrl + C.
Pilih slide ke 4 (ke tiga slide kecil)
Tekan tombol Ctrl + v.
Pilih FORMAT pilih Send to Back
vv
vv
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Sehingga tampilan seperti berikut.
Atur kotak Click to edit Question title style dan kotak Click to edit Choice text styles sehingga masuk kedalam area kotak putih seperti berikut.
Menutup tampilan Slide Master
Setelah kita membuat master slidet untuk tampilan dan latihan maka selesai sudah mebuatan Master slide dan Anda bisa menutup untuk kembali ke tampilan normal.
Klik Close Master View
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
MENGATUR LAYOUT PADA TAMPILAN SLIDE
Setelah ke tampilan normal , maka terlihat pada slide yang terdapa di setiap scene masih polos belum berubah seperti tampilan yang sudah Anda buat tadi.
Untuk itu Anda perlu mengatur layout tiap slide agar berubah menjadi tampilan yang bermenu.
Karena scene opening hanya untuk menampilkan logo dan judul dan tidak ada menu maka tampilan bermenu mulai dari scene Pengantar.
Klik kanan pada slide di scene Pengantar, kemudian pilih Apply Layout pilih Title and Content (layout bemenu yang petama)
Maka tampilan di slide di scene pengantar akan berubah menjadi tampilan bermenu.
vv
vv
vv
vv
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Lakukan cara yang sama untuk Scene Kompetensi dan Materi
Sedangkan untuk slide di Scene Latihan saat memilih layoutnya arahkan ke tampilan bermenu yang kedua (Question)
Maka setelah semua slide di lakukan pengaturan layoutnya pada tampilan Story view akan terlihat sebagai berikut.
Agar saat di jalankan (preview) terlihat apakah menu berfungs dengan baik atau belum maka di setiap slide anda bisa beri identitas.
Klik dua kali di Slide pengantar kemudian pada layar di ketikan Pengantar.
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Lakukan cara yang sama untuk setiap slide di dalam scene.
Scene Kompetensi > Kompetensi
Scene Materi > Materi
Scene Latihan > Latihan
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
MEMBUAT TAMPILAN OPENING
Mengubah Nama Slide
Untuk memudahkan anda dalam menangani slide maka sebaiknya setiap slide di beri nama .
Klik dua kali pada untitled slide di scene Opening, kemudian ketikan Logo ( dengan asumsi slide ini nantinya berisi logo)
Menambahkan Slide
Setelah logo biasanya akan menampilkan Judul Bahan Ajar
Maka anda perlu menambahkan sebuah slide di bawah slide logo.
Klik kanan di slide logo kemudian pilih
Pada slide yang baru ubah namanya menjadi judul.
vv
vv
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Mengubah Trigger next slide ke next Scene
Karena setelah tampilan Judul nantinya menuju ke tampilan Pengantar maka anda harus mengubah trigger di slide judul, agar saat tombol berikutnya di klik maka akan membuka Pengantar.
Klik pada slide judul.
Klik Next slide pada jendela Triggers arahkan ke Scene Pengantar.
Dengan diubahnya trigger next slide ke scene Pengantar maka posisi Scene Pengantar akan dibawah Scene Opening
Membuat Tampilan Logo
Untuk membuat tampilan awal yang berupa logo dan nama institusi.
Klik dua kali pada slide logo.
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Menyisipkan Gambar Logo
Pilih menu INSERT pilih Picture > picture from File
Kemudian pilih gambar logo yang akan digunakan.
Pilih Open
Kemudian Atur ukuran dan posisi gambar logo seperti berikut.
vv
v
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Menambahkan Teks Intitusi
Selain logo biasanya ditampilkan intitusinya.
Klik menu INSERT kemudian pilih Text box
Kemudian ketikkan nama institusi di bawah Logo, atur jenis, ukuran dan warna font sesuai keinginan (ingat cari warna yang kontras dengan latar belakangnya) sehingga tampilannya seperti berikut.
Memberi animasi pada tampilan logo
Agar menarik saat tampilan logo ini dijalankan sebaiknya anda tambahkan animasi .
Klik pada gambar logo
Pilih menu ANIMATIONS pilih bentuk animasi yang akan digunakan.
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Kemudian Anda bisa mengatur durasi tampilnya logo.
Setelah memberi animasi logo selanjutnya anda dapat melakukan hal yang sama untuk nama institusi.
Klik dulu Teks intitusi baru pilih animasinya.
Untuk obyek yang sudah diberi animasi maka pada tampilan akan muncul simbol bintang.
Mengatur urutan tampilnya obyek
Agar keluarnya obyek (logo dan teks) tidak bersamaan , Anda dapat mengaturnya dengan cara berikut.
Klik tab Timeline yang terdapat dibagian bawah layar.
Maka akan muncul jendela timeline seperti berikut
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Kemudian klik mouse diawal timeline Text Box 1 (KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN) sehingga kursor berubah menjadi panah maju mundur, dengan klik dan geser ubah posisi awal ke 2s. (atau sesuai kebutuhan) hingga posisinya seperti berikut.
Menjalankan /Mempreview Bahan Ajar
Untuk mencoba jalannya animasi Klik Preview pilih This Slide.
Menutup Tampilan Preview
Untuk kembali ke area kerja Anda bisa klik di Close Preview
vv
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Selanjutnya Anda Bisa membuat tampilan untuk halaman judul. Dengan cara yang sama saat membuat tampilan halaman logo.
Setelah selesai membuat halaman judul coba preview .
Bagaimana hasilnya ?
Kalau ada bagian yang belum sesuai, anda bisa mengaturnya kembali. Untuk urutan tampilnya anda bisa ubah melalui jendela timeline sedangkan untuk efek animasi anda bisa ubah melalui menu ANIMATIONS kemudian sesuaikan efek animasinya.
vv
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Untuk melihat hasil berubahannya anda bisa preview kembali.
Mengatur Perpindahan Slide Secara Otomatis.
Saat anda mempreview maka untuk pindah dari halaman logo ke judul anda harus mengklik tombol berikutnya, ini terasa kurang nyaman. Untuk itu anda bisa mengubahnya agar perpindahan slide ini bisa secara otomatis tanpa melalui tombol.
Klik tab STORY VIEW
Klik pada slide logo
vv
vv
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Kemudian pada jendela Triggers hilangkan tanda centang pada Prev dan Next
Klik pada 2 trigger yang ada ( Jump to…) dan delete, sehingga pada player Triggers kosong.
Lakukan hal yang sama untuk slide Judul.
Menambah Trigger Pindah Slide
Klik dua kali slide logo
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Klik Timeline yang ada dibagian bawah area kerja
Klik Create new trigger
Pada jendela Trigger Wizard atur seperti berikut.
Setelah diatur klik OK
Menambah Trigger Pindah Scene
Klik slide Judul
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Klik Create new trigger
Pada jendela Trigger Wizard atur seperti berikut.
Setelah diatur klik OK
Coba Preview, sekarang terlihat pada tampilan tanpa ada tombol sebelumnya dan selanjutnya, tampilan berpindah secara otomatis dari logo ke judul terus ke Pengantar. Dengan begitu selesai sudah tampilan opening dari bahan pembelajaran anda.
Selanjutnya Anda bisa meneruskan untuk mengisi uraian materinya.
Menyisipkan Teks, Gambar, Audio, Video, Dan Animasi Untuk Isi Uraian Materi
Pada prinsipnya materi yang akan anda sampaikan dapat berupa teks, gambar, suara, video, dan animasi, tergantung dari materi pelajaran yang anda pilih.
Tata letaknya bisa bermacam-macam. Untuk itu Anda hanya perlu tahu cara bagaimana menambahkan media-media tersebut ke halaman tampilan.
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Untuk menambahkan teks dan gambar Anda sudah mempraktekan pada penjelasan sebelumnya.
Menyisipkan Suara/Audio
Klik pada slide yang akan diberi suara/audio
Pilih menu INSERT pilih Audio
Menggunakan audio dari file yang sudah ada
Klik audio from file, kemudian pilih file audio/suara yang akan digunakan.
Klik Open
Setelah file audio berhasil disisipkan maka secara otomatis pada jendela Timeline akan muncul layer berisi suara dan Menu yang aktif OPTIONS
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Pada menu OPTION terdapat pilihan tool untuk mengatur suara yang sudah disisipkan.
Menggunakan audio dari perekaman langsung
Klik Record Mic.., akan muncul jendela record Microphone.
Selanjutnya anda bisa melakukan perekaman dengan melalui mikropon
Untuk mendengarkan suara
Untuk mengatur volume suara
Untuk mengedit suara Untuk mengganti file suara
Untuk memulai dan mengakhiri perekaman
Untuk menampilkan teks narasi
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Saat anda menekan tombol SAVE maka suara hasil perekaman muncul di Timeline.
Menyisipkan Video
Klik pada slide yang akan diberi video
Pilih menu INSERT pilih Video
Menggunakan video yang sudah ada
Klik Video from file... kemudian pilih file video yang akan digunakan.
Menggunakan video dari website (Youtube)
Klik Video from Wibsite...
Buka video yang ada di youtube, kemudian copy alamat nya.
Kemudian Paste alamat tersebut di jendela Insert Video from Website yang muncul
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Kemudian pilih OK
Menggunakan video dengan Webcam
Klik Record Webcam... kemudian akan muncul jendela record Webcam.
Setelah selesai melakukan perekaman klik OK
Untuk mengakhiri perekaman
Untuk memulai perekaman
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Menggunakan video dari flash
Klik Flash Movie... kemudian pilih file flash (swf) yang akan digunakan
Mengatur ukuran layar video
Ukuran video yang telah anda sisipkan terkadang tidak sesuai , unruk memperbesar atau memperkecil ukuran layar video anda bisa melakukan cara berikut.
Klik pada video yang ada dilayar kemudian klik disalah satu titik disudut video, kemudian sambil diklik geser ke arah dalam untuk memperkecil dan geser ke arah luar untuk memperbesar.
Video yang sudah masuk kedalam tampilan/halaman dapat diatur lebih lanjut melalui menu OPTIONS
Untuk mempreview video
Untuk mengatur volume video
Untuk mengedit video Untuk mengatur
jalannya video
Untuk memunculkan kontrol video
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Menyisipkan Character
Pada storyline terdapat fitur untuk menyisipkan karekter berupa gambar orang yang bisa kita atur rupanya (laki-laki atau perempuan), ekspresi wajahnya (sedih, gembira, marah, dsbnya) cara berdirinya (kekiri, kekanan, atau kedepan)
Klik pada slide yang akan diberi Karakter
Pilih menu INSERT pilih Character
Kemudian akan muncul jendela untuk mengatur seperti berikut.
Pilih tab Character kemudian pilih tokoh yang akan digunakan
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Pilih tab Expression kemudian pilih ekspresi yang akan digunakan
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Pilih tab Pose kemudian pilih pose yang akan digunakan
Pilih tab Left, Front, atau Right untuk mengatur arah berdiri si tokoh
Setelah selesai kemudian Klik INSERT
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Untuk mengatur ukuran tokoh caranya sama dengan mengatur gambar.
Membuat Materi Interaktif Dengan Hotspot
Untuk menyampaikan materi agar menarik anda dapat menampilkannya dalam bentuk tampilan ineraktif, seperti sebuah obyek yang apabila dikenai kursor akan memunculkan informasi yang berhubungan dengan obyek tersebut. Sebagai latihan misalnya materi mengenalkan bagian-bagian tubuh manusia.
Pilih Slide yang ada atau buat slide baru.
Kemudian Buat sebuah tokoh karakter baru (lihat langkahnya seperti diatas)
Untuk latihan ini poloh saja karakter seperti berikut.
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Pilih menu INSERT pilih Hotspot pilih oval
Kemudian buat lingkaran dibagian kepala gbr orang.
Kemudian buat sebuah layer baru
Klik New Layer , ubah nama layer menjadi kepala
Pilih text Box
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Kemudian Ketikkan di sebelah gambar kepala tulisan “ Ini Kepala”
Kemudian buat sebuah layer baru lagi
Klik New Layer , ubah nama layer menjadi tangan kiri
Kemudian buat teks “ Ini Tangan Kiri ‘ didekat gambar tangan kiri
Klik New Layer , ubah nama layer menjadi tangan kanan
Kemudian buat teks “ Ini Tangan Kanan ‘ didekat gambar tangan kiri
Sehingga pada jendela Slide Layers menjadi seperti ini.
Kemudian Klik pada Untitled Slide
Pilih menu INSERT pilih Hotspot pilih kotak
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Buat sebuah kotak menutupi gambar tangan kiri
Pilih menu INSERT pilih Hotspot pilih kotak
Buat sebuah kotak menutupi gambar tangan kanan
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Klik di lingkaran pada kepala
Klik unassigned dibawah Hotspot 1 pada jendela Triggers, pilih kepala
Klik unassigned dibawah Hotspot 2 pada jendela Triggers, pilih tangan kiri
Klik unassigned dibawah Hotspot 3 pada jendela Triggers, pilih tangan kanan
Pilih text Box
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Kemudian Ketikkan di bagian bawah gambar tulisan “ Ayo arahkan kursor ke bagian-bagian tubuh ! ”
Kemudian untuk melihat hasilnya Pilih This Slide pada menu Preview.
Coba arahkan kursor ke bagian kepala dan tangan akan muncul tulisan “ ini kepala” atau “ini Tangan Kiri” atau “Ini Tangan Kanan”
Membuat Materi Interaktif Dengan Marker
Selain dengan Hotspot anda juga bisa membuat tampilan interaktif dengan menggunakan marker.
Pilih Slide yang ada atau buat slide baru.
Kemudian Insert picture
Pilih gambar globe (misalnya)
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Pilih menu INSERT pilih Marker, pilih bentuk marker yang akan dipakai
Klik di gambar benua Asia
Kemudian ketikkan tulisan di kotak yang ada seperti berikut.
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Atur ukuran kotak dengan cara klik dan geser pada titik putih yang terdapat di kotak, sehingga ukurannya sesuai.
Pilih menu INSERT pilih Marker, pilih bentuk marker yang akan dipakai
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Klik di gambar benua Australia
Kemudian ketikkan tulisan di kotak yang ada seperti berikut dana atur ukuran kotak.
Mengatur warna Marker
Anda bisa mengatur warna dari marker dengan cara
Klik di marker kemudian pilih warna yang akan digunakan pada jendela Marker Styles atau klik Marker Fill kemudian pilih warna.
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Mengatur warna kotak info
Anda bisa mengatur warna dari kotak info dengan cara memilih warna pada jendela Label Styles atau klik Label Fill kemudian pilih warna
Kemudian dengan menggunakan Text Box buat sebuah kalimat pada layar tampilan “ Coba arahkan kursor ke lingkaran, untuk mendapatkan info lebih lanjut silikan klik”
Kemudian untuk melihat hasilnya Pilih This Slide pada menu Preview.
Coba arahkan kursor ke bagian lingkaran akan muncul tulisan kotak info dan saat di klik akan muncul info lebih lanjut.
MEMBUAT LATIHAN INTERAKTIF
Pada articulate storyline terdapat fasilitas untuk membuat soal-soal interaktif dalam berbagai format soal secara mudah dan cepat. Anda bisa memberi penilaian dari hasil pengerjaan soal, memberi respon apabila nilai tidak memenuhi standar yang ditentukan, dan menampilkan review hasil pengerjaan soal.
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Untuk membuatt latihan interaktif caranya berikut.
Klik duakali slide pertama pada Scene Latihan
Kemudian dengan menggunakan Text Box ketikkan pada slide kalimat seperti berikut.
Pilih menu INSERT pilih Button pilih bentuk button
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Buat sebuah kotak di bawah teks, atur warna button
Klik kanan pada button pilih Edit Teks, kemudian Ketikkan pada Button “ IKUT LATIHAN “
Pada Jendela Triggers pilih Add trigger pada Button 1
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Kemudian atur jendela Trigger Wizard seperti berikut.
Pilih OK
Menambahkan slide untuk soal
Klik Kanan mouse dibawah slide , pilih New Slide, pilih Graded Questions
Kemudian Anda bisa pilih Multiple Choice untuk bentuk soal pilihan ganda.
(anda bisa memilih bentuk soal yang lain sesuai kebutuhan)
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Mengetikkan soal pilihan ganda
Kemudian Ketikkan soal pada kotak Enter the Question dan ketikkan pilihan jawaban pada kotak Choice. Klik pada kolom Correct untuk jawaban yang benar .
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Untuk mengganti tulisan Feedback apabila jawaban benar atau salah anda bisa mengetikkannya pada kotak Correct dan Incorrect
Mengatur kesempatan Menjawab
Untuk mengatur berapa kali siswa diberi kesempatan menjawab anda bisa mengetikkan nilai pada kotak Attemps.
Mengatur acak opsi jawaban
Untuk mengatur apakah opsi jawaban diacak kemunculannya atau tidak, atur pada kotak Shuffle.
Melihat bentuk tampilan soal
Untuk melihat tampilan soalnya anda bisa klik menu Slide View pada jendela Question. Sedangkan Form View untuk mengatur soal dan jawaban.
Mempreview soal latihan
Untuk melihat hasil jadinya anda bisa jalankan melalui menu Preview pilih This Scene.
Menambahkan Soal
Untuk menambah jumlah soal Anda dapat mengulang langkah dari
Klik Kanan mouse dibawah slide, pilih New Slide, pilih Graded Questions
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Membuat Soal Isian Pendek
Pilih Fill-in-the-blank
Kemudian Ketikkan soal pada kotak Enter the Question dan ketikkan jawaban yang Benar pada kotak Acceptable Answers. Anda bisa mengetikkan jawaban lebih dari satu apabila kemungkinan jawaban yang benarnya bisa lebih dari satu.
Saat anda lihat tampilannya melalui menu Slide View akan seperti ini.
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Coba jalankan kembali !
Silakan Anda tambahkan soal-soal selanjutnya hingga berjumlah 10, Anda bisa membuat soal dengan satu bentuk atau campuran bentuk soal yang berbeda.
Membuat halaman untuk menampilkan hasil latihan.
Pada akhir latihan akan lebih baik kalau siswa dapat melihat hasil dari latihan yang telah siawa kerjakan.
Klik kanan mouse dibawah slide soal terakhir kemudian pilih New Slide, pilih Results..
Pilih Graded Result Slide pada Built in result Slide
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Pilih
Pada jendela result properties anda bisa mengatur :
Ketikkan nilai batas minimal berhasil pada kotak Passing Score
Beri centang pada kotak End quiz after apabila anda ingin membatasi waktu untuk mengerjakan soal dan ketikkan nilai untuk waktu menjawab keseluruhan soal.
Pilih OK
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Pada halaman tampilan Results , Anda dapat mengganti teks yang ada kecuali teks yang dimulai dan diakhiri dengan tanda %
Sedangkan untuk mengubah kalimat Feedback bisa anda lakukan melalui layer
Failure untuk Respon tidak berhasil dan layer Success untuk respon berhasil
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Silakan preview latihan.
Jangan lupa Simpan file anda
MEMPUBLISH HASIL
Setelah Anda selesai membuat bahan pembelajaran, supaya bahan pembelajaran tersebut dapat digunakan dengan mudah dikomputer yang berbeda tanpa tergantung aplikasi Articulate Storyline maka anda perlu melakukan publish.
Pilih menu HOME pilih Publish.
Akan muncu jendela Publish.
Mempubilsh ke HTML5
Mempubilsh file ke HTML 5 membuat bahan pembelajaran kita bisa dibuka dengan browser (Opera, Edge, Crome, Mozilla, dll), bisa di upload ke web pribadi atau sekolah, dan bisa dijalankan melalui perangkat mobile berbasis android (tablet atau Handphone).
v
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Pilih tab Web
Ketikan judul /topik pada kolom Title
Ketikkan diskripsi dari bahan pembelajaran ( bisa synopsis, atau informasi pembuat) pada kotak Description atau bisa juga dikosongkan
Atur lokasi tempat penyimpanan hasil publish pada kotak Folder
Pilih PUBLISH
Setelah selesai proses Publish akan muncul jendela Publish Successful
v
v
v
v
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Pilih VIEW PROJECT untuk menjalankan file hasil publish
Pilih OPEN untuk Melihat lokasi file hasil publish
Pilih ZIP untuk menkonversi file hasil publish menjadi file Zip
Pilih FTP untuk mengUpload file hasil publish
Pilih CLOSE
Mempubilsh ke EXE
Mempubilsh file ke EXE membuat bahan pembelajaran kita bisa dibuka secara mandiri tanpa perlu browser maupun aplikasi Storyline. Hasil publishnya tidak dapat diedit, jadi karya anda lebih aman saat di bagikan ke siswa atau rekan guru yang lain.
Pilih tab CD
Ketikan judul /topik pada kolom Title
Ketikkan diskripsi dari bahan pembelajaran ( bisa synopsis, atau informasi pembuat) pada kotak Description atau bisa juga dikosongkan
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Atur lokasi tempat penyimpanan hasil publish pada kotak Folder
Pilih PUBLISH
BERBAGI FILE BAHAN PEMBELAJARAN
Agar bahan Pembelajaran yang telah anda buat bermanfaat, anda bisa berbagi ke siswa , ke rekan Anda atau juga dikirim ke Karya Guru di Rumah Belajar (belajar.kemdikbud.go.id). Berbagi itu Nikmat dan Berkah.
Untuk berbagi maka file yang harus di copy adalah file hasil publish bukan hasil kerja yang berekstensi.Story.
File hasil Publish biasanya terdapat di dalam folder dengan nama dibelakangnya Storyline output
Apabila folder tersebut dibuka maka akan terdapat beberapa file dan folder
Hasil publish berupa HTML5
Untuk menjalankan file hasil publish HTML5 adalah story_html5
v
v
Membuat Bahan Pembelajaran denga Articulate Stroryline 3 Bambang Adriyanto
Supaya memudahkan orang lain menjalankannya anda bisa mengubah penamaan file tersebut misalnya menjadi Buka file ini atau Judul Topiknya.
Hasil publish berupa EXE
Untuk menjalankan file hasil publish HTML5 adalah Launch_story
Disini anda juga dapat mengganti nama file Launch_story seperti di file html5
Setelah selesai mengganti nama file maka file dan folder yang akan diCopy adalah folder dengan nama dibelakangnya Storyline output. (anda juga bisa mengganti nama folder ini dengan judul topik saja).
Selamat berlatih, Selamat Berkarya, dan Selamat berbagi untuk Majunya Pendidikan Kita.
v
v
PHOTO KEGIATAN
BIMTEK PRODUKSI MEDIA PEMBELAJARAN
DENGAN MATERI ARTICULATE STORYLINE
UNTUK GURU SE-DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
PADA KEGIATAN PRODUKSI DAN PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN
BTKP DIKPORA DIY; Senin – Jum’at, 09-13 April 2018
Ketua BTKP DIKPORA DIY; Dra. Isti Triasih membuka secara resmi Bimtek Pembelajaran.
Nara sumber; bpk. Dr. Sunarto, M.Pd - pemateri Pembelajaran di Era Digital
PHOTO KEGIATAN
BIMTEK PRODUKSI MEDIA PEMBELAJARAN
DENGAN MATERI ARTICULATE STORYLINE
UNTUK GURU SE-DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
PADA KEGIATAN PRODUKSI DAN PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN
BTKP DIKPORA DIY; Senin – Jum’at, 09-13 April 2018
Nara sumber; bpk. Dr. Mulyanta, M.Pd - pemateri Konsep Multimedia Pembelajaran
Nara sumber; Ibu Dr. Dian Wahyuningsih, M.Pd - pemateri Pengembangan Naskah
Multimedia
PHOTO KEGIATAN
BIMTEK PRODUKSI MEDIA PEMBELAJARAN
DENGAN MATERI ARTICULATE STORYLINE
UNTUK GURU SE-DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
PADA KEGIATAN PRODUKSI DAN PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN
BTKP DIKPORA DIY; Senin – Jum’at, 09-13 April 2018
Nara sumber; bpk. Ridwan Abdullah, ST - pemateri Articulate Storyline versi 2
Peserta Bimtek Pembelajaran sangat antusias mengikuti arahan instruktur/pemateri dalam
mengikuti sesi demi sesi (termasuk bpk. Dwi Priyana, S.Ag)
PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTADINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 2 KASIHANJafan PG Msdukismo Nge$ihario Kasi OZ74 9T4627
Laman : www.smmvk.sch.id Email : pos 55192
FORM-TAUS- 02.2
SURAT TUGASNomor : 151/SMK.2/KP120I8
Berdasarkan Surat dari Pemerintah Daerah Daerah Istimewa Yogyakarta, DinasPendidikan Pemuda dan Olahraga DIY Nomor 421/0963 tertanggal 4 April 2018 perihalUndangan.
Yang bertanda tangan di bawah ini Kepala sMK Negeri 2 Kasihan Bantul :Narna : Drs. Samsuri NugrohoNIP : 19610314 198703 I 006Pangkat/Golongan : Pembina Tk. I / IV bJabatanUnitkerja
NarnaNIPJabatanUnit Organisasi
Tugas
: Kepala Sekolah: Sekolah Menengah Kejuruan (Sl\ffq Negeri 2 Kasihan
Bantul.
Menugaskan:
IhYi Priyana, SAg19760722 200701 I 014Guru Agama IslamSekolah Menengah Kejuruan ( SMK ) Negeri 2 KasihanBantulMengikuti Bimbingan Teknis (Bimtek) Produksi MediPembelajaran Berbasis Articulate Storyline pada hariSenin s.d. Jurn'at, 9 -13 April20lS di Balai Tekkomdik,Dinas Dikpora DIY, Jalan Kenari No. 2 Yoryakarta.
Harap dilaksanakan dengan sebaik-baiknya dan merrberikan laporan setelah melaksanakantugas.
Bantul,5 April 2018/Telah Melaksanakan Tu8al a Sekolah,
;*)qJ
L
+ fmsuri Nugroho10314 198703 1 006
18 199003 2 006
Mengetahui,
a . \ h f f i\ r \ , t u 6
, l 4A j * * *
b@ aru.rr
PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YO GYAKARTA
DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA DAN OLAHRAGA
BALAI TEKNOLO GI KOMUNIKASI PENDIDIKAN
Nama
NIP / NUPTK
Tempat Tanggal Lahir
Pangkat, Gol / Ruang
Jabatan
Unit Kerja
SERTIFIK/[TNOMOR=OO7/1066
Diberikan kepada :
: DwiPriyana, S.Ag
: 1976A72220070l lOl4
: Ciamis,zzftr l i1976
: PENATAMTIDATK.I -lIl/b
: Guru
: SMKN2Kasihan
Atas partisipasinya dalam kegiatan Bimtek Produksi Media Pembelaiaran
dengan Materi Articulate StoryIine unfirk Guru Se-DfY pada Kegiatan
Produksi dan Pemanfaatan Media Pembelaiaranyang diselenggarakan oleh Balai
Teknologi Komunikasi Pendidikan Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga
Daerah Istimewa Yogyakarta pada tanggal 9 - 13 April 2018 bertempat di Balai
Teknolo gi Ko munikasi Pendidikan sebagai:
PESERTAYogyakarta, 13 APril 20 1 8
KEPALABALAI TEKKOMDIKIKAN, PEMUDA DAN OLAHRAGA
WAYOGYAKARTA
Website : http://btkp-diy.or.id Email : [email protected] Kode Pos : 55166
o T
BI}ITEKPRODUKSIMEDIAPEMBELAJARANDENGANMATERI *
ARTICULATE STORYLINE UNTUK GURU SE-DIY
PADA KEGIATAN PRODUKSI DAN PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN
TAHIIN 2018
NO MATERI BIMTEKALOKASI
WAKTU
I MATERI UMUM
1. Kebijakan dan Program Kegiatan Balai Tekkomdik Dinas
Dikpora DIY
2 lpl
il MATERI INTI
1. Pembelaj aranBra Digital
2. Konsep Multimedia Pembelajaran
3. Pengemb anganNaskah Multimedia
4. Articulate Storyline 1 ( Instalasi, Pengenalan, Mengatur New
Project danLayer)
5. Articulate Storyline 2 ( Mengatur Scene dan Slide)
6. Articulate Storyline 3 ( Triger, Audio dan Publish)
2 Jpl
a Jpl
8 Jpl
5 Jpl
5 Jpl
4 Jpl
8I,m MATERI PENDUKUNG
7. Praktik Pembuatan Media Pembelaiaran
8. Presentasi
8 Jpl
4 lpl
Jumlah 42 lpl
Yogyakarta, 13 April 2018
PEJABAT PELAKSANA TEKNIS KEGIATANSEKSI PENGEMBANGAN DAN PRODUKSI
BALAI TEKKOMDIK DIY
TRI HARYANI, S.EF{P. 19711005 199603 2004s