SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

download SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

of 81

Transcript of SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    1/81

    BAB I

    PENDAHULUAN

    1.1 Latar Belakang Masalah

    Perkembangan teknologi dan kebutuhan informasi yang cepat dan akurat

    merupakan suatu hal yang lumrah di era globalisasi saat ini. Teknologi informasi

    merupakan hal yang sangat diminati oleh banyak orang, terutama oleh anak-anak 

    dan remaja. Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu untuk 

     bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan

     pemprosesan informasi. Penggunaan teknologi dalam berbagai aspek kehidupan

    sudah bukan hal yang baru dalam masyarakat luas pun saat ini membutuhkan

    informasi yang sudah berbasis teknologi. Salah satu macam teknologi adalah

    teknologi multimedia, multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat

    dan menggabungkan teks, grafik, audio gambar bergerak (video dan animasi)

    dengan menggabungkan teks link dan tool yang memungkinkan pemakaimelakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Tidak hanya di

     perkotaan besar saja teknologi dapat dimanfaatkan, di kota kecil pun manfaat

    teknologi harus diterapkan agar menunjang kegiatan masyarakat yang lebih

    mudah. alam menyampaikan sebuah informasi bisa dilakukan dengan cara

    sosialisasi, dimana sosialisasi adalah proses belajar individu untuk mengenal dan

    menghayati norma-norma serta nilai-nilai sosial sehingga terjadi pembentukan

    sikap untuk berperilaku sesuai dengan tuntutan atau perilaku masyarakatnya.

    Perkembangan !aman saat ini menuntut setiap orang bisa mengapliksikan

    teknologi informasi dengan benar. "edia sosialisasi sangat berperan dalam

     pembentukan kepribadian seorang individu. Salah satu contoh media sosialisasi

    adalah media massa yang berbentuk cetak dan elektronik.

    #adan $arkotika $asional %abupaten &ianjur (#$$%) adalah salah satu

     badan narkotika yang memberikan pelayanan informasi tentang narkotika yang

     berada di 'ilayah &ianjur. #$$ &ianjur ini sering mengadakan sosialisasi tentang

    dampak negatif narkoba di tingkat sekolah S"P dan S". alam menyampaikan

    1

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    2/81

    informasi tentang dampak negatif narkoba, #$$ &ianjur ini masih menggunakan

     buku dan po'er point yang tampilannya masih monoton dan kurang menarik 

    menurut kuesioner yang di berikan kepada para sis'a peserta sosialisasi dan dapat

    di simpulkan bah'a sosialisasi menggunakan multimedia lebih menyenangkan.

    Selain itu dengan penggunaan media sosialisasi yang hanya menggunakan buku

    dan po'er point saja sis'a menjadi tidak antusias untuk mengikuti sosialisasi dari

     petugas #$$ sehingga tujuan sosialisasi tidak dapat tercapai dengan sebaik-

     baiknya. ntuk itu #$$ selaku petugas sosialisasi harus mampu menciptakan

    media sosialisasi yang lebih menarik agar sis'a sekolah baik sis'a tingkat S"P

    maupun S" akan lebih antusias untuk mengikuti sosialisasi yang

    diselenggarakan oleh #$$.

    #erdasarkan masalah di atas maka dibutuhkan suatu aplikasi untuk 

    membantu petugas #$$ dalam mensosialisasikan dampak negatif narkoba pada

    sis'a dengan menggunakan suatu aplikasi komputer berbasis multimedia berupa

    "acromedia flash agar tampilan serta animasi gambar yang lebih menarik, mudah

    diingat dan dipahami tentang dampak negatif narkoba karena lebih tervisualisasi

    dan lebih menyenangkan dibandingkan dengan menggunakan buku dan po'er 

     point sehingga murid lebih antusias, untuk mengikuti sosialisasi dampak negatif 

    narkoba. ari pernyataan di atas, maka akan dibangun sebuah media sosialisasi

    interaktif, dengan harapan dapat membantu petugas #$$ dalam proses

     penyampaian materi sosialisasi dengan jelas agar sis'a lebih mengerti dan

    memahami tentang dampak negatif narkoba dengan gambaran yang nyata dengan

     begitu sis'a akan menjauhi narkoba. Selain itu maka dapat disimpulkan

    multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkanteks, grafik, audio gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan

    teks link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi,

     berkreasi dan berkomunikasi.

    #erdasarkan hal tersebut di atas, maka judul yang diambil dalam penelitian

    ini adalah  “Media Sosialisasi Damak Negati! Narko"a Ber"asis

    M#ltimedia$. engan adanya media sosialisasi ini dapat membantu #adan

     $arkotika $asional &ianjur (#$$%) dalam mensosialisasikan dampak negatif 

    narkoba kepada sis'a baik tingkat S"P maupun S" dengan jelas dan lebih

    2

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    3/81

    menarik minat sis'a untuk mengetahui dampak negatif narkoba dengan gambaran

    yang nyata tentang penjelasan petugas #$$ sehingga sis'a dapat menjauhi

    narkoba.

    1.% m#san Masalah

    #erdasarkan dengan apa yang telah disampaikan dalam latar belakang

    diatas, maka dirumuskanlah suatu rumusan masalah yaitu bagaimana membangun

    "edia Sosialisasi ampak $egatif $arkoba #erbasis "ultimedia untuk 

    mensosialisasikan dampak negatif narkoba kepada sis'a sekolah baik tingkat

    S"P maupun S" dengan jelas dan lebih menarik minat sis'a untuk mengetahui

    dampak negatif narkoba dengan gambaran yang nyata tentang penjelasan petugas

    #$$ sehingga sis'a dapat menjauhi narkoba.

    1.' Maks#d dan (#)#an

    "aksud dari pembuatan media pembelajaran ini adalah untuk 

    mensosialisasikan dampak negatif narkoba kepada sis'a sekolah baik tingkat

    S"P maupun S" dengan jelas dan lebih menarik minat sis'a untuk mengetahui

    dampak negatif narkoba dengan gambaran yang nyata tentang penjelasan petugas

    #$$ sehingga sis'a dapat menjauhi narkoba.

    Tujuan dari penelitian ini adalah*

    a. "embangun media sosialisasi yang menarik untuk mengenal dampak negatif 

    narkoba

     b. "embantu petugas #$$ dalam menyampaikan materi mengenai dampak 

    negatif narkoba

    c. Sebagai media pendukung sosialisasi selain menggunakan buku.

    d. "enarik minat sis'a untuk mengikuti sosialisasi yang diselenggarakan #$$

    agar menjauhi narkoba.

    1.* Batasan Masalah

    gar tidak terlepas dari maksud dan tujuan dalam peyusunan laporan tugas

    akhir, maka peneliti membatasi pokok permasalahan pada *

    a. "ateri yang dibahas hanya mencakup dampak negatif narkoba

    3

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    4/81

     b. plikasi dikhususkan untuk S"P dan S"

    c. plikasi dibangun menggunakan "acromedia +lash

    d. Pengeditan gambar-gambar menggunakan dobe Photoshop

    1.+ akt# dan (emat Pelaksanaan

    Tempat tugas akhir yang menjadi tempat penelitian adalah di #adan

     $arkotika nasional &ianjur, ln %. bdullah #in nuh $o. #, &ianjur 

    /aktu yang diperlukan untuk pembuatan laporan Tugas khir ini adalah

     bulan September 0123 s4d bulan esember 0123

    NoUraian Langkah

    Penger)aan

    %-1* %-1+

    Set /kt No0 Des an 2e"

    2 nalisis

    0 esain

    %ode

    3 Pengujian

    5 Penyusunan 6aporan

    7 Seminar  

    8 Sidang

    Tabel 1.1 Waktu Pelaksanaan

    1.3 Metodelogi Penelitian

    Penulis memakai metode penelitian artinya penulis menjalankan prosedur 

    atau cara mengetahui sesuatu dengan langkah-langkah sistematis dalam

    melakukan penelitian. Penulis memakai metode penelitian deskriptif dan

    ekplanatoris. Penulis memaparkan kondisi penelitian dan dibuatkannya karya

    ilmiah. "enurut "oh. $a9ir (0115*53) dalam buku yang berjudul  Metode

     Penelitian menerangkan bah'a :metode deskriptif adalah suatu metode dalam

    meneliti status sekelompok manusia, suatu objek, suatu set kondisi, suatu sistem

    4

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    5/81

     pemikiran ataupun suatu kelas peristi'a pada masa sekarang.; %emudian dalam

     buku yang berjudul  Metodologi Penelitian yang ditulis oleh Sedarmayanti dan

    Syarifuddin idayat (0113*5) bah'a * :penelitian ekplanatoris adalah penelitian

    yang dilakukan dengan mengadakan percobaan dan penyempurnaan terhadap

    suatu sistem;

    #erdasarkan dua definisi tersebut dapat disimpulkan bah'a metode

     penelitian deskriptif digunakan karena penulis melakukan penelitian dalam suatu

    kondisi tertentu dan akan memaparkan suatu kondisi tersebut. Penulis

    menggunakan eksplanatoris untuk mencoba memperbaiki sistem yang ada agar 

    lebih mudah ataupun baik dalam aplikasinya.

    a. Metodologi Peng#m#lan Data

    "etodologi pengumpulan data yang digunakan oleh penulis adalah sebagai

     berikut*

    14 Penelitian Laangan 5Field Research4

    Penelitian lapangan menurut "oh. $a9ir (0115*285) dalam buku yang

     berjudul Metodologi Penelitian adalah * :penelitian lapangan yaitu penelitian

    yang dilakukan dengan cara mendatangi langsung tempat yang menjadi objek 

     penelitian.;

    Penulis meggunakan pengumpulan data dengan cara*

    a4 a6an7ara 5 Interview4

    Proses memperoleh keterangan untuk bertujuan penelitian dengan cara

    tanya ja'ab, sambil bertatap muka dengan sumbernya langsung pada lokasi

     peneltian yang terlibat langsung dalam pengolahan anggaran. efinisi

    'a'ancara menurut "oh. $a9ir (0115*2

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    6/81

    atau pewawancara dengan si penjawab responden dengan menggunakan alat 

     yang dinamakan interview guide (panduan wawancara”.

    #erdasarkan definisi tersebut, penulis memakai teknik pengumpulan data

    dengan cara 'a'ancara, penelitian dengan bertatap muka langsung dengan

    informan yang ada diperusahaan, selain itu penulis meneliti dengan

    menggunakan dokumen yang berkaitan yang ada diperusahaan.

    "4 Pengamatan 5Observation4

    Pengamatan menurut "oh. $a9ir (0115* 2

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    7/81

    concept, design, material, collecting, assembly, testing dan distribution. Seperti

    gambar di ba'ah ini *

    $ambar 1.1 Pengembangan Perangkat %unak menurut !utopo (&''

    1. Concept 

    Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa

     pengguna program (identifikasi audience). Selain itu menentukan macam

    aplikasi (presentasi, interaktif, dll) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan,

     pembelajaran, dll).

    %.  Design

    esign (perancangan) adalah tahap membuat spesifikasi mengenai

    arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material4bahan untuk 

     program.

    '.  Material Collecting 

    7

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    8/81

    "aterial &ollecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai

    dengan kebutuhan dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan tahap

    assembly. Pada beberap kasus, tahap "aterial &ollecting dan tahap  )ssembly

    akan dikerjakan secara linear tidak paralel.

    *.  Assembly

    Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana semua objek atau bahan

    multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design.

    +. Testing 

    ilakukan setelah selesai tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan

    aplikasi4 program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap ini disebut

     juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test ) dimana pengujian dilakukan

    oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri.

    3.  Distribution

    Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Pada

    tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya,

    maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut.

    BAB II

    (INAUAN PUS(A9A

    %.1 (in)a#an /rganisasi

    8

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    9/81

    kan membahas tentang tijauan umum #$$% &ianjur , yang merupakan

     pelaksanaan penelitian tugas akhir. Pembahasan meliputi profil umum badan

    organisasi, visi dan misi dan sejarah.

    %.1.1 Pro!il /rganisasi

    #erikut adalah profil #$$% &ianjur (#adan $arkotika $asional =epublik 

     judul >ndonesia %abupaten &ianjur)*

     $ama * #$$% &ianjur(#adan $arkotika $asional =epublik >ndonesia

    %abupaten &ianjur)

    lamat * l. %. bdullah #in $uh =t. 12425 $o. # &ianjur

    Telepon * (107) 0072ndonesia yang

    selanjutnya disebut #$$ dan di bentuknya #$$ dasar hukumnya adalah ndang-

    ndang $omor 5 Tahun 011< tentang $arkotika, Pasal 73 ayat 2.

    #$$ adalah lembaga pemerintahan non kementrian yang berkedudukan di

     ba'ah dan bertanggung ja'ab kepada presiden. an #$$% &ianjur (#adan

     $arkotika $asional =epublik >ndonesia %abupaten &ianjur) berdiri baru satu

    tahun yaitu tanggal 2 september 012 dan #$$% &ianjur juga mempunyai tugas

    yang berat yaitu menga'asi daerah sukabumi jadi #$$k &ianjur mempunyai

    tugas 0 'ilayah &ianjur dan Sukabumi.

    %.1.' :isi dan Misi /rganisasi

    9

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    10/81

    a. :isi BNN9 ;ian)#r

    :Ter'ujudnya masyarakat &ianjur yang bebas, bersih, dari narkoba dan

     berakhlakul karimah;

    ". Misi BNN9 ;ian)#r

    : "e'ujudkan komitmen pemerintah daerah dalam melaksanakan pencegahan,

     pemberdayaan masyarakat, pemberantasan, rehabilitasi, hukum dan kerjasama di

     bidang P3@$;

    %.1.* Str#kt#r /rganisasi

    #erikut adalah bagan struktur organisasi #$$% &ianjur *

    $ambar &.1 !truktur *rganisasi +- ianjur 

    %.% Landasan (eori

    %.%.1 Narkotik  

    a

    %.%.1.1 Narko"a

    dan &ema)a

    %orban narkoba di >ndonesia kurang lebih mencapai 3 juta orang, yang

     berasal dari kalangan pelajar dan mahasis'a sebesar 3,8A artinya 5 dari 211

    10

    Kepala

    Sekertariat utama

    Kasi bidang

    pemberantas

     

    Kasi bidang

    rehabilitasi

    Kasi bidang

    pencegahan

    Kasi bidang

    emberda aa

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    11/81

    orang penyalahguna narkoba adalah pelajar4mahasis'a. ntuk a'a #arat

     penyalahguna narkoba tahun 0120 kurang lebih 2 juta orang. Pecandu narkoba di

    tanah air mayoritas anak-anak berusia sekolah4remaja (2-03 tahun).

    %.%.1.% Baha

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    12/81

    "ultimedia sebagai perpaduan anatara teks, grafik, sound, animasi dan

    video untuk menyampaikan pesan kepada publik (ofstetter, 0112). "ultimedia

    sebagai kumpulan media berbasis komputer dan sistem komunikasi yang memiliki

     peran untuk membangun, menyimpan, menghantarkan dan menerima informasi

    dalam bentuk teks, grafik, audio, video dan sebagainya (@ayeski, 2

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    13/81

    %omponen "ultimedia terbagai atas lima jenis*

    14 Teks

    Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan

    dikenali, serta file teks mempunyai struktur yang sederhana. Teks biasanya

    mengacu pada kata, kalimat, alinea, segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan.

    #eberapa hal yang perlu diperhatikan mengenai penggunaan teks dalam suatu

    aplikasi multimedia adalah*

    2. @unakanlah huruf (font) yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia yang

    akan dibuat.

    0. Pastikan huruf (font) yang dipakai tersedia di sistem komputer.

    . Pemilihan bentuk dan 'arna yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia.

    3. Pastikan teks tersebut terbaca

    5. sahakan ringkas tetapi padat.

    0) @rafik (gambar)

    @rafik atau gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah

    untuk dipahami. @ambar juga merupakan salah satu komponen penting dalam

    multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu

    menyampaikan banyak kata. @ambar dalam publikasi multimedia lebih menarik 

     perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab

    manusia selalu berorientasi terhadap visual.

    ) udio

    Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpaadanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau

    audio di dalam multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record

    dan efekDefek suara lain.

    3) Bideo

    13

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    14/81

    Bideo adalah gambarDgambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek 

    gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat

    tampilan yang dihasilkan lebih menarik.

    5) nimasi

    nimasi merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan

     berurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan animasi akan lebih

    mudah dimengerti daripada objek atau gambar diam. Selain itu, animasi lebih

    menarik dan mudah dimengerti daripada hanya sekedar gambar karena lebih

    komunikatif dalam menyampaikan suatu tujuan.

    %.%.%.' M#ltimedia Interakti!  

    "ultimedia interaktif dapat didefinisikan sebagai suatu integrasi elemen

     beberapa media (audio, video, grafik, teks, animasi, dan lain-lain) menjadi satu

    kesatuan yang sinergis dan simbiosis yang menghasilkan manfaat lebih bagi

     pengguna akhir dari salah satu unsur media dapat memberikan secara individu.

    (=eddi E "ishra, 011).

    "ultimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapai dengan alat

     pengontrol yang dapat dioprasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat

    memilih apa yang dikehendaki untuk diproses selanjutnya. "ultimedia interaktif 

    menyampaikan materi dengan menggunakan banyak media seperti teks, gambar,

    animasi, video, suara dan lainnya. Cnam kriteria untuk menilai multimedia

    interaktif menurut (Thorn, 0117) yaitu *

    2. %emudahan navigasi.

    0. %andungan kognisi.

    . Presentasi informasi.

    3. >ntegrasi media.

    5. rtistik dan estetika.

    7. +ungsi secara keseluruhan.

    "ultimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media

    yang terdiri dari* teks, grafik, audio dan interaktivitas (@reen E #ro'n, 0110*0-7)

    14

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    15/81

    a. Teks

    Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan

     bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe, ukuran dan

    'arna. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri dari lenght dan si9e. 6engt biasanya

    menyatakan banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. Si9e menyatakan

    ukuran besar atau kecilsuatu huruf. Standar teks si9e 21 atau 20 poin. Semakin

     besar si9e suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut.

     b. udio

    udio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar 

    dengan menggunakan indera pendengaran. &ontoh* narasi, lagu, sound effect,

     back sound.

    c. >nteraktivitas

    >nteraktivitas adalah rancangan dibalik suatu program multimedia. >nteraktivitas

    mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam bentuk media atau jalur didalam suatu program multimedia sehingga program tersebut dapat lebih

     berarti dan lebih memberikan kepuasan bagi pengguna. >nteraktivitas dapat

    disebut juga sebagai interface design atau human factor design. >nteraktivitas

    dapat dibagi menjadi dua macam struktur, yaitu struktur linear dan struktur non

    linear. Struktur linear menyediakan satu pilihan situasi saja kepada pengguna

    sedangkan struktur non linear terdiri dari bebrbagai macam pilihan kepada

     pengguna.

    %.%.' Ma7rome

    dia Flash

    +lash merupakan salah satu teknologi komputasi multimedia. "ultimedia

    diartikan sebagai kombinasi dari teks, grafik, animasi suara dan video yang

    digabung menjadi satu kesatuan kerja yang menghasilkan suatu informasi yang

    15

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    16/81

    memiliki nilai komunikasi interaktif yang sangat tinggi bukan hanya dilihat

    sebagai hasil cetakan melainkan dapat didengar, membentuk simulasi dan animasi

    yang memiliki seni grafis yang sangat tinggi dalam penyampaiannya.

    +lash adalah program grafis yang diproduksi oleh  Macromedia corp, yaitu

    Sebuah vendor so"tware  yang bergerak dibidang animasi 'eb.  Macromedia

     /lash  pertama kali diproduksi pada tahun 2

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    17/81

     Photoshop  mengkhususkan dirinya sebagau perangkat lunak untuk 

    mengedit gambar dalam format bitmap. Gleh karena itu  photoshop  sseringkali

    digunakan oleh para  "otographer   karena foto adalah salah satu gambar dengan

    format bitmap. Saat ini photoshop merupakan perangkat lunak terbaik di kelasnya

    dan hampir tidak ada tandingannya. "eskipun pada a'alnya  photoshop

    dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan,  photoshop yang ada saat ini

     juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk 'ebsite. +ormat file

     photoshop  memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat

    raster dan vektor seperti (.png), (.gif), (.jpeg) dan lain-lain.

    %.%.+ UML

    5$ni%ied Modelling Language4

    "6 (2ni"ied Modelling %anguage) adalah sebuah bahasa yang

     berdasarkan grafik4gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan,

    membangun, dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan soft'are

     berbasis GG (*bject3*riented. "6 sendiri juga memberikan standar penulisan

    sebuah system blue print, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-

    kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponen-

    komponen yang diperlukan dalam sistem soft'are.

    Secara resmi bahasa "6 dimulai pada bulan oktober 2

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    18/81

    (G"@), sebuah badan yang bertugas mengeluarkan standar-standar teknologi

    objectoriented dan so"tware component.

    "6 sebagai sebuah bahasa yang memberikan vocabulary dan tatanan

     penulisan kata-kata dalam4M! Word5  untuk kegunaan komunikasi. Sebuah bahasa

    model adalah sebuah bahasa yang mempunyai vocabulary dan konsep tatanan4

    aturan penulisan serta secara fisik mempresentasikan dari sebuah sistem. Seperti

    halnya "6 adalah sebuah bahasa standard untuk pengembangan sebuah

    soft'are yang dapat menyampaikan bagaimana membuat dan membentuk model-

    model, tetapi tidak menyampaikan apa dan kapan model yang seharusnya dibuat

    yang merupakan salah satu proses implementasi pengembangan soft'are.

    "6 tidak hanya merupakan sebuah bahasa pemograman visual saja,

    namun juga dapat secara langsung dihubungkan ke berbagai bahasa pemograman,

    seperti B, &HH, Bisual #asic, atau bahkan dihubungkan secara langsung ke

    dalam sebuah object-oriented database. #egitu juga mengenai pendokumentasian

    dapat dilakukan sepertiI re6uirements, arsitektur, design,source code, project 

     plan, tests, dan prototypes.

    "6 mendefinisikan diagram D diagram sebagai berikut *

    1. 2se case diagram

    &. )ctivity diagram

    . !e6uence diagram

    7. lass diagram

    . 8eployment diagram

    Jang sering digunakan 2se ase diagram, )ctivity 8iagram, !e6uence

     8iagram dan lass 8iagram. #erikut penjelasan dari masing D masing diagram*

    &! $se Case Diagram

    2se ase 8iagram menggambarkan interaksi antara actor dengan proses atau

    sistem yang dibuat. 2se ase 8iagram menggambarkan fungsiaonalitas yang

    18

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    19/81

    diharapkan dari sebuah sistem. Jang ditekankan adalah : apa; yang diperbuat

    sistem, dan bukan :bagaimana;. 2se ase 8iagram merupakan deskripsi fungsi

    dari sebuah sistem yang dilihat dari sisi perspektif pengguna ("una'ar, 0115).

    ! Activity Diagram

     )ctivity 8iagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang 

     sedang di rancang, bagaimana masing3masing alur berawal, decision yang 

    mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. )ctivity 8iagram merupakan

    !tate 8iagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagaian

    besar transisi di trgger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing.

    *leh karena itu activity diagram tidak mengggambarkan behavior internal  sebuah sistem (dan interaksi antara susistemsecara eksak tetapi lebih

    menggambarkan proses 9 proses dan jalur 9 jalur aktivitas dari level atas secara

    umum.

    '! (e)uence Diagram

    !e6uence 8iagram menggambarkan interaksi antara objek di dalam dan di

     sekitar sistem (termasuk pengguna , display, dan sebagainyaberupa massage

     yang di gambarkan terhadap waktu !e6uence 8iagram terdiri antardimensi

    vertikal (waktu dan dimensi hori:ontal.!e6uen diagram biasa digunakan untk menggambarkan skenario atau

    rangkaian langkah3langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event 

    untuk mrnghasilkan output tertentu.

    "! Class Diagram

    lass 8iagram menggambarkaninteraksi antar class serta atribut 9atribut 

     yang melekat pada class tersebut. !ebelum membuat class diagram, terlebih

     statechart dahulu harus dibuat.

    BAB III

    ANALISIS DAN PE&AN;AN=AN

    '.1 Analisis Sistem Lama

    19

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    20/81

    ari analisis sistem sosialisasi yang lama penjelasan tentang dampak negatif 

    narkoba dilakukan melalui penjelasan langsung, buku, dan po'er point yang

    tampilannya monoton, menurut kuesioner yang di bagikan kepada para sis'a

     peserta sosialisasi dapat di simpulkan bah'a para sis'a lebih menyukai sosialisasi

    menggunakan multimedia.

    al-hal tersebut yang menjadi pemicu dibuatnya suatu media sosialisasi

    yang dapat menarik perhatian sis'a agar lebih antusias untuk mengikuti kegiatan

    sosialisasi yang di adakan oleh #$$% cianjur yaitu media sosialisasi berbasis

    multimedia yang dapat menampakan gambar, suara, teks dan video secara

     bersamaan, objek terlihat nyata serta animasi.

    '.% Analisis Alikasi

    '.%.1Deskrisi Alikasi

    plikasi ini merupakan sebuah media sosialisasi berbasis multimedia

    tentang dampak negatif narkoba yang di peruntukan untuk sis'a sekolah tingkat

    S"P dan S". Tujuan aplikasi ini adalah untuk membantu petugas #$$% 

    &ianjur dalam mensosialisasikan dampak negatif narkoba dan sebagai media

     pendukung sosialisasi dengan tampilan yang jauh lebih menarik dan tampilan

    nyata dibandingkan dengan media yang biasa digunakan #$$% &ianjur yang

    hanya menggunakan po'er point sehingga sis'a bisa lebih antusias untuk 

    mengikuti sosialisasi

    '.%.%2#ngsional Alikasi

    a. "enyampaikan materi mengenai dampak negatif narkoba

     b. Tampilan yang disajikan akan disertai dengan gambar dan animasi.

    '.%.'Sesi!ikasi Pengg#na

    plikasi ini ditujukan sebagai media sosialisasi tentang dampak negatif 

    narkoba untuk sis'a sekolah tingkat S"P dan S" yaitu remaja yang berusia 2-

    03 tahun, sosialisasi yang dilakukan oleh #$$ lebih tertuju kepada remaja

    mengingat remaja rentan sekali menjadi pengguna narkoba karena kondisi

    20

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    21/81

     psikologis yang labil dan dalam pencarian jati diri sehingga mudah dipengaruhi

    tanpa benar-benar memikirkan dampak jangka panjang, rasa ingin tahu yang

    tinggi dan kecenderungan untuk mencari hal-hal yang baru yang lebih menarik 

    dan menyenangkan juga menjadi salah satu alasan kenapa remaja sangat rentan

    terhadap narkoba, hal ini juga yang menjadi alasan pembuatan media sosialisasi

    dampak negatif narkoba berbasis multimedia karena dengan tampilan yang

    menarik sis'a akan antusias mengikuti sosialisasi.

    '.%.*Analisis 9e"#t#han

    nalisis kebutuhan dibagi menjadi dua*

    2. nalisis kebutuhan fungsional

    nalisis ini dilakukan untuk memberikan gambaran mengenai

     permasalahan dan prosedur yang sedang berjalan saat ini di #$$% &ianjur.

    Saat ini #$$% &ianjur menyampaikan informasi mengenai dampak negatif 

    narkoba banyak dilakukan melalui media-media seperti*

    a. #rosur  

     b. Sosialisasi di media cetak c. =eferensi

    d. Sosialisasi di internet

    e. Sosialisasi di media elektronik 

    0. nalisis kebutuhan non fungsional

    nalisis ini dilakukan untuk mengetahui spesifikasi kebutuhan untuk 

    sistem. Spesifikasi kebutuhan melibatkan analisis perangkat keras4 ;ardware,

    analisi perangkat lunak4!o"tware, analisi pengguna4 2ser .

    lat yang digunakan dalam pembuatan aplikasi dibagi menjadi 0

     bagian, yaitu hard'are dan soft'are. lat yang digunakan sebagai berikut *

    2. ard'are

    a. Seperangkat %omputer dengan spesifikasi *

    2. Processor * >ntel(=) atom K0.07@9 0.08 @9

    0. "emory * 2.11 @#

    . GS * "icrosoft /indo's 8

     b. "ouse

    c. Speaker 

    21

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    22/81

    0. Soft'are

    a. dobe Photoshop &S5, digunakan untuk membuat mengedit dan

    mengelola gambar.

     b. "acromedia +lash Professional F, digunakan untuk membuat

    aplikasi serta menampilkan gabungan antara grafik, suara, teks dan

    animasi.

    '.' Analisis Asek Bisnis

    '.'.1Proses Bisnis

    Proses #isnis adalah suatu kumpulan aktivitas atau pekerjaan terstruktur 

    yang saling terkait untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu atau yang

    menghasilkan produk atau layanan. Suatu proses bisnis dapat dipecah menjadi

     beberapa subproses yang masing-masing memiliki atribut sendiri tapi juga

     berkontribusi untuk mencapai tujuan dari superprosesnya. nalisis proses bisnis

    umumnya melibatkan pemetaan proses dan subproses didalamnya hingga tingkat

    aktivitas atau kegiatan.

    '.'.%Bisnis Aktor

    #isnis ktor adalah gambaran peran yang dimainkan oleh seseorang atau

    sesuatu yang berhubungan langsung dengan sistem.

    Tabel .& +isnis )ktor 

     $o #isnis ktor eskripsi

    # #$$% #adan yang mengoperasikan dan

    memberikan materi tentang dampak 

    negatif narkoba

    '.* Peran7angan

    22

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    23/81

    '.*.1Use ;ase Diagram

    2se case diagram adalah representasi interaksi pengguna dengan  system dan

    menggambarkan spesifikasi dari use case. Sebuah diagram use case dapat

    menggambarkan berbagai jenis pengguna system dan berbagai cara bah'a mereka

     berinteraksi dengan sistem.

    $ambar .& 2se ase 8iagram

    23

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    24/81

    '.*.% Activity Diagram

     )ctivity diagram  merupakan diagram yang menggambarkan rangkaian

    aliran dari aktivitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk 

    dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti

    use case atau interaksi.

    $ambar . )ctivity 8iagram Tampilan Masuk 

    24

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    25/81

    $ambar .7 )ctivity 8iagram Tampilan 2tama

    $ambar . )ctivity 8iagram arkoba

    25

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    26/81

    $ambar .< )ctivity 8iagram arkotika

    $ambar .= )ctivity 8iagram *pium

    26

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    27/81

    $ambar .0 )ctivity 8iagram -okain

    $ambar .> )ctivity 8iagram $anja

    27

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    28/81

    $ambar .1' )ctivity 8iagram Psikotropika

    $ambar .11 )ctivity 8iagram !edatin

    28

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    29/81

    $ambar .1& )ctivity 8iagram #kstasi

    $ambar .1 )ctivity 8iagram !habu 3 shabu

    29

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    30/81

    $ambar .17 )ctivity 8iagram 8ampak egati"

    30

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    31/81

    $ambar .1 )ctivity 8iagram 8ampak /isik

    $ambar .1< )ctivity 8iagram 8ampak /isik ?antung 

    31

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    32/81

    $ambar .1= )ctivity 8iagram 8ampak /isik Paru3paru

    $ambar .10 )ctivity 8iagram 8ampak /isik !istem !yara" 

    32

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    33/81

    $ambar .1> )ctivity 8iagram 8ampak /isik ;ati

    $ambar .&' )ctivity 8iagram 8ampak /isik -ulit 

    $ambar .&1 )ctivity 8iagram 8ampak /isik Pencernaan

    33

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    34/81

    $ambar .&& )ctivity 8iagram 8ampak Psikologis

    $ambar .& )ctivity 8iagram 8ampak !osial @ #konomi

    34

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    35/81

    $ambar .&7 )ctivity 8iagram Tips

    $ambar .& )ctivity 8iagram $aleri

    35

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    36/81

    $ambar .&< )ctivity 8iagram Tentang 

    '.*.' (e)uence Diagram

    !e6uence 8iagram  merupakan diagram yang digunakan untuk 

    menggambarkan perilaku pada sebuah skenario. %egunaannya untuk 

    menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara objek juga interaksi antar 

    objek, sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.

    36

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    37/81

    $ambar .&= !e6uence 8iagram Tampilan masuk 

    $ambar .&0 !e6uence 8iagram Tampilan 2tama

    37

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    38/81

    $ambar .&> !e6uence 8iagram arkoba

    38

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    39/81

     

    $ambar .' !e6uence 8iagram Tampilan arkotika

    $ambar .1 !e6uence 8iagram Tampilan opium

    39

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    40/81

    $ambar .& !e6uence 8iagram Tampilan kokain

    $ambar . !e6uence 8iagram Tampilan $anja

    40

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    41/81

    $ambar .7 !e6uence 8iagram Tampilan psikotropika

    $ambar . !e6uence 8iagram Tampilan !edatin

    41

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    42/81

    $ambar .< !e6uence 8iagram Tampilan #kstasi

    $ambar .= !e6uence 8iagram Tampilan !habu3shabu

    42

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    43/81

    $ambar .0 !e6uence 8iagram Tampilan 8ampak gati" 

    43

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    44/81

    44

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    45/81

    $ambar .> !e6uence 8iagram Tampilan 8ampak /isik 

    $ambar .7' !e6uence 8iagram Tampilan jantung 

    45

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    46/81

    $ambar .71 !e6uence 8iagram Tampilan Paru3paru

    $ambar .7& !e6uence 8iagram Tampilan !istem sara" 

    46

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    47/81

    $ambar .7 !e6uence 8iagram Tampilan ;ati

    $ambar .77 !e6uence 8iagram Tampilan -ulit 

    47

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    48/81

    $ambar .7 !e6uence 8iagram Tampilan Pencernaan

    $ambar .7< !e6uence 8iagram Tampilan 8ampak Psikologis

    48

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    49/81

    $ambar .7= !e6uence 8iagram Tampilan 8ampak !osial dan #konomi

    $ambar .70 !e6uence 8iagram Tampilan Tips

    49

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    50/81

    $ambar .7> !e6uence 8iagram Tampilan $aleri

    $ambar .' !e6uence 8iagram Tampilan Tentang 

    '.*.* ;lass Diagram 

    lass 8iagram merupakan pendeskripsian jenis obyek dalam sistem dan

     berbagai macam hubungan statis yang terjadi. lass 8iagram  juga menunjukan

    50

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    51/81

     properti dan operasi sebuah class dan batasan yang terdapat dalam hubungan

    dengan obyek.

    $ambar .1 lass 8iagram

    '.*.+ Delo

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    52/81

    $ambar .& 8eployment 8iagram

    '.*.3 Str#kt#r Na0igasi

    Struktur navigasi adalah alur yang digunakan dalam aplikasi yang dibuat.

    Sebelum menyusun aplikasi multimedia kedalam sebuah  so"tware, kita harus

    menentukan terlebih dahulu alur apa yang akan digunakan dalam aplikasi yang

    dibuat. #entuk dasar dari struktur navigasi yang biasa digunakan dalam proses

     pembuatan aplikasi multimedia ada empat macam, yaitu struktur navigasi linier ,

    hirarki, non linier dan campuran.

    Struktur yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan

    struktur navigasi  ;irarki. Struktur navigasi hirarki sering disebut struktur 

    navigasi bercabang, yaitu merupakan suatu struktur yang mengandalkan

     percabangan untuk menampilkan data atau gambar pada layer dengan kriteria

    tertentu. Tampilan pada menu utama disebut master page (halaman utama satu),

    halaman tersebut mempunyai halaman percabangan yang disebut  slave page

    (halaman pendukung) dan jika dipilih akan menjadi halaman kedua, begitu

    seterusnya.

    52

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    53/81

    $ambar . !truktur navigasi omposit 

    '.*.8 Stor< Board

    Story #oard adalah suatu pemetaan elemen-elemen multimedia dalam

    setiap layar program multimedia. Sebuah storyboarddalam pembuatan visualisasi

     bahan ajar ini yang didalamnya mulai dari a'al antar muka yaitu suatu tampilan

    untuk menunggu ke halaman berikutnya yaitu tampilan masuk antar muka,

    kemudian masuk pada menu utama yang didalamnya terdapat tombol-tombol

    untuk masuk pada tampilan isi materi yang akan disampaikan. Storyboard dibagi

    menjadi tiga yaitu tampilan a'al, tampilan utama dan tampilan isi.

    53

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    54/81

    Tabel '!' (tory *oard Tampilan Masu+ 

    kuran F11?311p?

    umlah

    tampilan

    %omponen 2. $ama aplikasi

    0. #utton "asuk 

    raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada

    tampilan masuk 

    0. #utton masuk, merupakan tombol untuk menghubungkan kehalaman tampilan utama.

    @ambar 

    Storyboard tampilan a'al yaitu tampilan untuk masuk ke tampilan utama, disini

    ada nama aplikasi ata'a judul apalikasi dan ada button masuk untuk masuk ke

    tampilan utama

     $o %omponen $ama %omponen Penjelasan

    2 2111?711 kuran backround kuran pi?els dalam menggunakan

     backround

    54

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    55/81

    0 $ama aplikasi $ama aplikasi "erupakan nama aplikasi yang di

     jalankan

    @ambar >mage @ambar tampilan a'al masuk  3 "asuk #utton masuk igunakan untuk masuk ke tampilan

    utama

    Tabel '!" (tory *oard Tampilan $tama

    kuran F11?311

    umlah

    tampilan

    %omponen 2. $ama aplikasi

    0. #utton narkoba

    . #utton tips

    3. #utton galeri

    5. #utton profil

    raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada

    tampilan utama

    0. #utton narkoba, merupakan tombol untuk menghubungkan ke

    tampilan bahasan tentang narkoba.

    . #utton tips, merupakan tombol untuk menghubungkan ke

    tampilan tips untuk jauhi narkoba.

    3. #utton galeri, merupakan tombol untuk menghubungkan ke

    tampilan galeri.

    5. #utton tentang, merupakan tombol untuk menghubungkan ke

    tampilan >nformasi tentang pembuat aplikasi

    @ambar 

    55

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    56/81

    Storyboard tampilan utama yaitu storyboard yang dimana adalah menu utama

    yang di dalamnya ada button narkoba, tips, galeri, dan tentang, di button tersebut

    akan menghubungkan ke frame narkoba, tips, galeri dan tentang, disini juga ada

    volume suara untuk backsound.

    No 9omonen Nama komonen en)elasan

    1

    % Nama alikasi Nama alikasi erupakan nama aplikasi yang

    di !alankan

    ' Narko"a B#tton narko"a "igunakan untuk masuk ke

    tampilan nark#ba

    * (is B#tton tis "igunakan untuk masuk ke

    tampilan tips

    + =aleri B#tton galeri "igunakan untuk masuk ketampilan galeri

    3 (entang B#tton tentang "igunakan untuk masuk ke

    tampilan tentang

    Tabel '!, (tory *oard Tampilan -ar+oba

    kuran F11?311

    56

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    57/81

    umlah

    tampilan

    %ompone

    n

    2. $ama aplikasi

    0. #utton narkotika

    . #utton psikotropika

    3. #utton dampak negatif 

    raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada

    tampilan a'al

    0. #utton narkotika, merupakan tombol untuk menghubungkan ke

    tampilan bahasan tentang narkotika.. #utton psikotropika, merupakan tombol untuk menghubungkan

    ke tampilan bahasan tentang psikotropika.

    3. #utton dampak negatif , merupakan tombol untuk

    menghubungkan ke dampak negatif narkoba

    @ambar 

    !toryboard tampilan narkoba dimana di tampilan ini ada pilihan yaitu button

    narkotika, psikotropika, dan dampak negatif, di dalam button D button tersebut

    ada pilihan lagi, di tampilan narkoba ada volume backsound untuk menghentikan

    suara backsound.

    No 9omonen Nama komonen Pen)elasan

    57

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    58/81

    1

    % Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama aplikasi yang

    di jalankan

    ' Narkotika B#tton narkotika igunakan untuk masuk ke

    tampilan narkotika

    * Psikotroika B#tton sikotroika igunakan untuk masuk ke

    tampilan psikotropika

    + Damak negati! B#tton damak  

    negati! 

    igunakan untuk masuk ke

    tampilan dampak negatif 

    Tabel '!. (toryboard Tampilan -ar+oti+a

    kuran F11?311

    umlah

    tampilan

    %omponen 2. $ama aplikasi0. #utton opium

    . #utton kokain

    3. #utton ganja

    raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada

    tampilan a'al

    0. #utton opium, merupakan tombol untuk menghubungkan pada

    tampilan bahasan tentang opium

    . #utton kokain, merupakan tombol untuk menghubungkan pada

    tampilan bahasan tentang kokain

    3. #utton ganja, merupakan tombol untuk menghubungkan pada

    tampilan bahasan tentang ganja

    @ambar 

    58

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    59/81

    !toryboard tampilan narkotika dimana tampilan ini tersedia button yaitu opium,

    kokain, ganja di setiap pilihan ada penjelasan tentang efek negatif opium, kokain

    dan ganja.

    No 9omonen Nama komonen Pen)elasan

    1

    % Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama aplikasi yang

    di jalankan

    ' /i#m B#tton oi#m igunakan untuk masuk ke

    tampilan opium

    * 9okain B#tton kokain igunakan untuk masuk ke

    tampilan kokain

    Tabel '!/ (tory *oard Tampilan #si+otropi+a

    kuran F11?311 pA

    umlah

    tampilan

    59

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    60/81

    %ompone

    n

    2. $ama aplikasi

    0. #utton sedatin

    . #utton ekstasi3. #utton shabu

    raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada

    tampilan a'al

    0. #utton sedatin, merupakan tombol untuk menghubungkan pada

    tampilan bahasan tentang sedatin

    . #utton kokain, merupakan tombol untuk menghubungkan pada

    tampilan bahasan kokain

    3. #utton shabu, merupakan tombol untuk menghubungkan padatampilan bahasan tentang shabu

    @ambar 

    !toryboard tampilan narkotika dimana tampilan ini tersedia button yaitu

    sedatin, ekstasi, shabu di setiap pilihan ada penjelasan dan tentang efek negatif 

    dari sedatin, ekstasi, dan shabu.

    No 9omonen Nama komonen Pen)elasan

    1

    % Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama aplikasi yang

    di jalankan

    ' Sedatin B#tton sedatin igunakan untuk masuk ke

    tampilan sedatin

    60

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    61/81

    * Ekstasi B#tton ekstasi igunakan untuk masuk ke

    tampilan ekstasi

    + Sha"# B#tton sha"# igunakan untuk masuk ke

    tampilan shabu

    Tabel '!0 (tory *oard Tampilan Dampa+ -egati% 

    kuran F11?311 pA

    umlah

    tampilan

    %ompone

    n

    2. $ama aplikasi

    0. #utton dampak fisik 

    . #utton dampak psikologis

    3. #utton dampak sosial ekonomi

    raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada

    tampilan a'al

    0. #utton dampak fisik, merupakan tombol untuk menghubungkan

     pada tampilan bahasan tentang dampak fisik . #utton dampak psikologis, merupakan tombol untuk 

    menghubungkan pada tampilan bahasan psikologis

    3. #utton dampak sosial ekonomi, merupakan tombol untuk 

    menghubungkan pada tampilan bahasan tentang dampak sosial

    dan ekonomi

    @ambar 

    61

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    62/81

    !toryboard   dampak negatif ada button pilihan yaitu button dampak fisik,

    dampak psikologi, dan dampak sosial ekonomi. idalam button dampak fisik 

    ada penjelasan bagaimana dampaknya terhadap fisik, dan ada button psikologi

    dan sosial ekonomi disini menjelaskan bagaimana dampak psikologi dan dampak 

    sosial ekonomi.

    No 9omonen Nama komonen Pen)elasan

    1

    % Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama

    aplikasi yang di jalankan

    ' Damak !isik B#tton Damak !isik   igunakan untuk masuk 

    ke tampilan dampak 

    fisik 

    * Damak

    sikologis

    B#tton Damak

    sikologis

    igunakan untuk masuk 

    ke tampilan dampak 

     psikologi

    + Damak sosial B#tton Damak sosial igunakan untuk masuk 

    62

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    63/81

    ekonomi ekonomi ke tampilan dampak 

    sosial ekonomi

    Tabel '!1 (tory *oard Tampilan Tips

    kuran F11?311 pA

    umlah

    tampilan

    %ompone

    n

    2. $ama aplikasi bahasan

    0. Tips cara menjauhi narkoba

    raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada

    tampilan a'al

    0. #ahasan tentang bagai mana menjauhi narkoba

    @ambar 

    !toryboard tampilan tips dimana di frame ini akan menampilkan bagaimana tips

    menjauhi narkoba

    63

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    64/81

    No 9omonen Nama komonen Pen)elasan

    1

    % Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama aplikasi

    yang di jalankan

    ' (is (is #ahasan bagaimana tips

    menjauhi narkoba

    Tabel '!&2 (tory *oard Tampilan 3aleri 

    kuran F11?311p?

    umlah

    tampilan

    %ompone

    n

    2. $ama aplikasi

    0. @alery

    raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada

    tampilan a'al.

    0. "emilih menu ini maka akan muncul tampilan foto-foto pemakai narkoba dan penyakit yang ditimbulkan oleh narkoba

    @ambar 

    !toryboard tampilan galeri dimana di tampilan galeri ada button galeri untuk 

    menghubungkan ke sebuah video tentang dampak negatif narkoba, di video

    tersebut dapat di mute atau di berhentikan video nya.

    64

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    65/81

    No 9omonen Nama komonen Pen)elasan

    1

    % Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama

    aplikasi yang di

     jalankan

    ' =aleri B#tton galeri #utton galeri untuk 

    menghubungkan ke

    frame video

    Tabel '!&& (tory *oard Tampilan Tentang 

    kuran F11?311

    umlah

    tampilan

    %ompone

    n

    2. $ama aplikasi

    0. Tentang

    raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada

    tampilan a'al.

    0. "emilih menu ini maka akan muncul tampilan >nformasi

    tentang pembuat aplikasi

    @ambar 

    65

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    66/81

    No 9omonen Nama komonen Pen)elasan

    1

    % Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama aplikasi

    yang di jalankan

    ' (entang (e>t #ahasan bagaimana tips

    menjauhi narkoba

    BAB I:

    IMPLEMEN(ASI DAN PEN=UIAN

    >mplementasi Sistem adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk 

    menyelesaikan program aplikasi, penulisan kode program merupakan kegiatan

    yang terbesar dalam tahap ini. Sementara itu Pengujian Sistem merupakan suatu

    cara mengetahui dan meminimalisasi kesalahan yang mungkin timbul pada

    aplikasi yang dibangun. Teknologi yang digunakan pada perancangan dan

    implementasi sistem ini terdiri dari tiga bagian yaitu *

    *.1 Perangkat keras

    Spesifikasi dari perangkat keras yang digunakan untuk membuat ini sebagai

     berikut *

    • >ntel p3

    • "#. >ntel 2255

    • /& ST >>> #lue 71@b

    • Po'er p Prime 3F1/ Balue

    • 6@ 2F.5 >nch P

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    67/81

     berhubungan dengan komputer yang akan menjalankan aplikasi tersebut, bisa

    sebagai perancang, pengguna, dan sebagainya. Perancang disini adalah seorang

    yang menguasai teknik pemrograman, mulai dari mengetahui masalah, analisa

    masalah, perancangan, sampai mampu membuat paket aplikasi yang berguna bagi

    suatu bidang..

    *.* (amilan Antarm#ka

    #erikut ini akan diuraikan mengenai antarmuka dari perancangan aplikasi

    sosialisasi dampak negatif narkoba*

    *.*.1Antarm#ka Mas#k 

    $ambar 7.1 )ntarmuka Masuk 

    ntarmuka "asuk merupakan nama dari aplikasi yang dijalankan, digunakan

    untuk masuk ke tampilan utama aplikasi

    67

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    68/81

    *.*.%(amilan Utama

    $ambar 7.& Tampilan 2tama

    "enu utama merupakan tampilan yang akan digunakan secara umum yang

    digunakan oleh user untuk menuju tampilan-tampilan selanjutnya, seperti

     $arkoba, Tips, @alery, dan Tentang.

    *.*.'(amilan Narko"a

    $ambar 7. Tampilan arkoba

    68

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    69/81

    Pada tampilan narkoba ini menampilkan pengertian tentang narkoba dan memuat

     pilihan yang terdiri dari narkotika, psikotropika dan dampak negatif narkoba.

    *.*.*(amilan Narkotika

    $ambar 7.7 Tampilan arkotika

    Tampilan narkotika merupakan tampilan yang memuat jenis-jenis narkotikaseperti opium, kokain dan ganja dan menampilkan pengertian dari narkotika.

    *.*.+(amilan /i#m

    $ambar 7. Tampilan opium

    69

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    70/81

    Tampilan opium ini memuat penjelasan tentang pengertian dan efek yang

    ditimbulkan dari opium serta memuat gambar opium.

    *.*.3(amilan 9okain

    $ambar 7.< Tampilan kokain

    Pada tampilan kokain terdapat gambar kokain dan materi tentang pengertian dan

    efek kokain

    *.*.8(amilan =an)a

    70

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    71/81

    $ambar 7.= Tampilan ganja

    Pada tampilan ini menampilkan pengertian, efek dan gambar ganja

    *.*.?(amilan Psikotroika

    $ambar 7.0 Tampilan Psikotropika

    Pada tampilan psikotropika terdapat pengertian tentang psikotropika dan memuat

     pilihan jenis psikotropika seperti sedatin, ekstasi dan shabu.

    *.*.@(amilan Sedatin

    71

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    72/81

    $ambar 7.> Tampilan !edatin

    Tampilan sedatin ini memuat penjelasan tentang pengertian dan efek yang

    ditimbulkan dari sedatin serta memuat gambar sedatin

    *.*.1- (amilan Ekstasi

    $ambar 7.1' Tampilan #kstasi

    Pada tampilan Ckstasi terdapat gambar sedatin dan materi tentang pengertian dan

    efek ekstasi

    72

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    73/81

    *.*.11 (amilan Sha"#

    $ambar 7.11 Tampilan !habu

    Pada tampilan ini menampilkan pengertian, efek dan gambar shabu

    *.*.1% (amilan Damak Negati!  

    $ambar 7.1& Tampilan 8ampak egati" 

    73

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    74/81

    Tampilan yang berisi pilihan dampak fisik, dampak psikologis, dan dampak sosial

    ekonomi.

    *.*.1' (amilan Damak 2isik 

    $ambar 7.1 Tampilan 8ampak /isik 

    Tampilan ini merupakan tampilan tentang dampak mengkonsumsi narkoba pada

    organ tubuh terutama tubuh bagian dalam manusia diantanya terdiri dari pilihan

     jantung, paru-paru, sistem syaraf, hati, kulit dan pencernaan

    *.*.1* (amilan ant#ng

    74

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    75/81

    $ambar 7.17 Tampilan ?antung 

    Tampilan ini berisi gambar kerusakan pada jantung yang diakibatkan

    mengkonsumsi narkoba dan penyakit jantung apa saja yang bisa timbul.

    *.*.1+ (amilan (is

    $ambar 7.0 Tampilan Tips

    Tampilan ini merupakan tampilan yang berisi tentang cara-cara menjauhi narkoba

    75

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    76/81

    $ambar 7.> Tampilan $alery

    Tampilan ini merupakan tampilan yang berisi tentang foto D foto dampak negatif 

    dari narkoba

    $ambar 7.1' Tampilan $alery

    Tampilan ini merupakan tampilan yang berisi tentang pembuatan aplikasi

    *.+ Peng#)ian Sistem

    76

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    77/81

    Pada tahap ini akan dilakukan pengujian aplikasi dimaksudkan untuk kesesuaian

    dalam penerapan aplikasi perangkat lunak.

    Tabel . 1& Pengujian !istem

    2. Tampilan 'al "enampilkan tampilan a'al masuk 

    aplikasi. Terdapat button masuk untuk 

    masuk ke tampilan berikutnya.

    Sesuai

    0. "enu tama ika user mengklik buton masuk pada

    tampilan a'al, maka akan muncul menu

    utama yang didalamnya terdapat pilihan-

     pilihan. "enu yang disediakan antara lain *

     $arkoba, Tips, @alery dan Tentang

    Sesuai

    . $arkoba ika user memilih pilihan ini maka akan

    muncul tampilan dari narkoba yang di

    dalamnya terdapat tiga tombol pilihan

    yaitu $arkotika, Psikotropika dan ampak 

     $egatif 

    Sesuai

    3. $arkotika ika user memilih menu ini maka akan

    muncul tampilan dari menu narkotika yang

    di dalamnya terdapat tiga tombol pilihan

    yaitu opium, kokain, dan ganja

    Sesuai

    5. Psikotropika ika user memilih menu ini maka akan

    muncul tampilan dari menu Psikotropika

    yang di dalamnya terdapat tiga tombol

     pilihan yaitu sedatin, ekstasi dan shabu

    Sesuai

    7. ampak $egatif ika user memilih sub menu ini maka akan Sesuai

    77

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    78/81

    muncul tampilan dari sub menu dampak 

    negatif 

    8. Gpium ika user memilih pilihan ini maka akan

    muncul tampilan dari opium

    Sesuai

    F. %okain ika user memilih pilihan ini maka akan

    muncul tampilan dari kokain

    Sesuai

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    79/81

    muncul tampilan >nformasi tentang

     pembuat aplikasi

    BAB :

    9ESIMPULAN DAN SA&AN

    +.1 9ESIMPULAN

    ari hasil penelitian, perancangan dan implementasi yang telah dilakukan,

     penulis dapat menyimpulkan beberapa kesimpulan sebagai berikut*

    79

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    80/81

    2. plikasi ini adalah sebuah media sosialisasi secara multimedia yang dapat

    menarik para peserta sosialisasi agar lebih memahami dampak negatif dari

    narkoba

    0. plikasi ini digunakan sebagai media pendukung dan membantu petugas

    #$$% &ianjur dalam kegiatan sosialisasi tentang dampak negatif narkoba

    . "engenal dan memahami berbagai jenis narkoba serta dampak negatifnya

    dengan menggunakan multimedia

    3. plikas ini dapat menarik perhatian peserta sosialisasi terutama sis'a S"P

    dan S" karena terdapat gambar-gambar dan video yang bisa membuat

     peserta sosialisasi lebih antusias untuk mengikuti kegiatan sosialisasi

    sehingga tujuan diadakannya kegiatan sosialisasi ini tercapai yaitu sis'a

    dapat menjauhi narkoba

    5. plikasi ini dapat mempermudah dalam kegiatan sosialisasi dari narasi ke

    visualisasi yang lebih interaktif 

    +.% SA&AN

    #erdasarkan apa yang telah penulis buat dan simpulkan, maka penulis akan

    memberikan beberapa saran untuk meningkatkan kualitas kegiatan sosialisasi

    yaitu mengoptimalkan aplikasi yang dibuat agar tampilannya lebih menarik 

    dan diminati oleh sis'a ataupun peserta kegiatan sosialisasi serta pembuatan

    aplikasi dengan database sehingga materi sosialisasi dapat di update dan

    ditambahkan.

    +T= PST%

    Sutopo, riesto adi. (011). Multimedia Bnterakti" dengan /lash.

    Putri, Purnama Jekti.(0123) Media Pembelajaran Bnterakti" BP) 2ntuk !iswa.

    !ekolah 8asar -elas +erbasis Multimedia.

    "una'ar,(0115). pemodelan visual dengan 2M%.

     $a9ir, "oh. (0115). Metode Penelitian. akarta* @halia >ndonesia.

    idayat, Syarifuddin dan Sedarmayanti. (0113).  Metodologi Penelitian.

    #andung * "andar "aju .

    80

  • 8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA

    81/81

    %adir, bdul. (011). Pengenalan !istem Bn"ormasi. Jogyakarta* $>

    sep, usen, S. "si (0123).  Peran !iswa 8an $uru 8alam Pencegahan

     Penyalahgunaan arkoba 8i %ingkungan Pendidikan

    Suyanto, (0113). Membuat 8an Menggabungkan Teks, )udio, $ambar, +ergerak.

    =eddi E "ishra, (011). Multimedia Bnterakti"