SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
-
Upload
taofik-nurdin -
Category
Documents
-
view
234 -
download
0
Transcript of SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
1/81
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Perkembangan teknologi dan kebutuhan informasi yang cepat dan akurat
merupakan suatu hal yang lumrah di era globalisasi saat ini. Teknologi informasi
merupakan hal yang sangat diminati oleh banyak orang, terutama oleh anak-anak
dan remaja. Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu untuk
bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan
pemprosesan informasi. Penggunaan teknologi dalam berbagai aspek kehidupan
sudah bukan hal yang baru dalam masyarakat luas pun saat ini membutuhkan
informasi yang sudah berbasis teknologi. Salah satu macam teknologi adalah
teknologi multimedia, multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat
dan menggabungkan teks, grafik, audio gambar bergerak (video dan animasi)
dengan menggabungkan teks link dan tool yang memungkinkan pemakaimelakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Tidak hanya di
perkotaan besar saja teknologi dapat dimanfaatkan, di kota kecil pun manfaat
teknologi harus diterapkan agar menunjang kegiatan masyarakat yang lebih
mudah. alam menyampaikan sebuah informasi bisa dilakukan dengan cara
sosialisasi, dimana sosialisasi adalah proses belajar individu untuk mengenal dan
menghayati norma-norma serta nilai-nilai sosial sehingga terjadi pembentukan
sikap untuk berperilaku sesuai dengan tuntutan atau perilaku masyarakatnya.
Perkembangan !aman saat ini menuntut setiap orang bisa mengapliksikan
teknologi informasi dengan benar. "edia sosialisasi sangat berperan dalam
pembentukan kepribadian seorang individu. Salah satu contoh media sosialisasi
adalah media massa yang berbentuk cetak dan elektronik.
#adan $arkotika $asional %abupaten &ianjur (#$$%) adalah salah satu
badan narkotika yang memberikan pelayanan informasi tentang narkotika yang
berada di 'ilayah &ianjur. #$$ &ianjur ini sering mengadakan sosialisasi tentang
dampak negatif narkoba di tingkat sekolah S"P dan S". alam menyampaikan
1
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
2/81
informasi tentang dampak negatif narkoba, #$$ &ianjur ini masih menggunakan
buku dan po'er point yang tampilannya masih monoton dan kurang menarik
menurut kuesioner yang di berikan kepada para sis'a peserta sosialisasi dan dapat
di simpulkan bah'a sosialisasi menggunakan multimedia lebih menyenangkan.
Selain itu dengan penggunaan media sosialisasi yang hanya menggunakan buku
dan po'er point saja sis'a menjadi tidak antusias untuk mengikuti sosialisasi dari
petugas #$$ sehingga tujuan sosialisasi tidak dapat tercapai dengan sebaik-
baiknya. ntuk itu #$$ selaku petugas sosialisasi harus mampu menciptakan
media sosialisasi yang lebih menarik agar sis'a sekolah baik sis'a tingkat S"P
maupun S" akan lebih antusias untuk mengikuti sosialisasi yang
diselenggarakan oleh #$$.
#erdasarkan masalah di atas maka dibutuhkan suatu aplikasi untuk
membantu petugas #$$ dalam mensosialisasikan dampak negatif narkoba pada
sis'a dengan menggunakan suatu aplikasi komputer berbasis multimedia berupa
"acromedia flash agar tampilan serta animasi gambar yang lebih menarik, mudah
diingat dan dipahami tentang dampak negatif narkoba karena lebih tervisualisasi
dan lebih menyenangkan dibandingkan dengan menggunakan buku dan po'er
point sehingga murid lebih antusias, untuk mengikuti sosialisasi dampak negatif
narkoba. ari pernyataan di atas, maka akan dibangun sebuah media sosialisasi
interaktif, dengan harapan dapat membantu petugas #$$ dalam proses
penyampaian materi sosialisasi dengan jelas agar sis'a lebih mengerti dan
memahami tentang dampak negatif narkoba dengan gambaran yang nyata dengan
begitu sis'a akan menjauhi narkoba. Selain itu maka dapat disimpulkan
multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkanteks, grafik, audio gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan
teks link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi,
berkreasi dan berkomunikasi.
#erdasarkan hal tersebut di atas, maka judul yang diambil dalam penelitian
ini adalah “Media Sosialisasi Damak Negati! Narko"a Ber"asis
M#ltimedia$. engan adanya media sosialisasi ini dapat membantu #adan
$arkotika $asional &ianjur (#$$%) dalam mensosialisasikan dampak negatif
narkoba kepada sis'a baik tingkat S"P maupun S" dengan jelas dan lebih
2
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
3/81
menarik minat sis'a untuk mengetahui dampak negatif narkoba dengan gambaran
yang nyata tentang penjelasan petugas #$$ sehingga sis'a dapat menjauhi
narkoba.
1.% m#san Masalah
#erdasarkan dengan apa yang telah disampaikan dalam latar belakang
diatas, maka dirumuskanlah suatu rumusan masalah yaitu bagaimana membangun
"edia Sosialisasi ampak $egatif $arkoba #erbasis "ultimedia untuk
mensosialisasikan dampak negatif narkoba kepada sis'a sekolah baik tingkat
S"P maupun S" dengan jelas dan lebih menarik minat sis'a untuk mengetahui
dampak negatif narkoba dengan gambaran yang nyata tentang penjelasan petugas
#$$ sehingga sis'a dapat menjauhi narkoba.
1.' Maks#d dan (#)#an
"aksud dari pembuatan media pembelajaran ini adalah untuk
mensosialisasikan dampak negatif narkoba kepada sis'a sekolah baik tingkat
S"P maupun S" dengan jelas dan lebih menarik minat sis'a untuk mengetahui
dampak negatif narkoba dengan gambaran yang nyata tentang penjelasan petugas
#$$ sehingga sis'a dapat menjauhi narkoba.
Tujuan dari penelitian ini adalah*
a. "embangun media sosialisasi yang menarik untuk mengenal dampak negatif
narkoba
b. "embantu petugas #$$ dalam menyampaikan materi mengenai dampak
negatif narkoba
c. Sebagai media pendukung sosialisasi selain menggunakan buku.
d. "enarik minat sis'a untuk mengikuti sosialisasi yang diselenggarakan #$$
agar menjauhi narkoba.
1.* Batasan Masalah
gar tidak terlepas dari maksud dan tujuan dalam peyusunan laporan tugas
akhir, maka peneliti membatasi pokok permasalahan pada *
a. "ateri yang dibahas hanya mencakup dampak negatif narkoba
3
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
4/81
b. plikasi dikhususkan untuk S"P dan S"
c. plikasi dibangun menggunakan "acromedia +lash
d. Pengeditan gambar-gambar menggunakan dobe Photoshop
1.+ akt# dan (emat Pelaksanaan
Tempat tugas akhir yang menjadi tempat penelitian adalah di #adan
$arkotika nasional &ianjur, ln %. bdullah #in nuh $o. #, &ianjur
/aktu yang diperlukan untuk pembuatan laporan Tugas khir ini adalah
bulan September 0123 s4d bulan esember 0123
NoUraian Langkah
Penger)aan
%-1* %-1+
Set /kt No0 Des an 2e"
2 nalisis
0 esain
%ode
3 Pengujian
5 Penyusunan 6aporan
7 Seminar
8 Sidang
Tabel 1.1 Waktu Pelaksanaan
1.3 Metodelogi Penelitian
Penulis memakai metode penelitian artinya penulis menjalankan prosedur
atau cara mengetahui sesuatu dengan langkah-langkah sistematis dalam
melakukan penelitian. Penulis memakai metode penelitian deskriptif dan
ekplanatoris. Penulis memaparkan kondisi penelitian dan dibuatkannya karya
ilmiah. "enurut "oh. $a9ir (0115*53) dalam buku yang berjudul Metode
Penelitian menerangkan bah'a :metode deskriptif adalah suatu metode dalam
meneliti status sekelompok manusia, suatu objek, suatu set kondisi, suatu sistem
4
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
5/81
pemikiran ataupun suatu kelas peristi'a pada masa sekarang.; %emudian dalam
buku yang berjudul Metodologi Penelitian yang ditulis oleh Sedarmayanti dan
Syarifuddin idayat (0113*5) bah'a * :penelitian ekplanatoris adalah penelitian
yang dilakukan dengan mengadakan percobaan dan penyempurnaan terhadap
suatu sistem;
#erdasarkan dua definisi tersebut dapat disimpulkan bah'a metode
penelitian deskriptif digunakan karena penulis melakukan penelitian dalam suatu
kondisi tertentu dan akan memaparkan suatu kondisi tersebut. Penulis
menggunakan eksplanatoris untuk mencoba memperbaiki sistem yang ada agar
lebih mudah ataupun baik dalam aplikasinya.
a. Metodologi Peng#m#lan Data
"etodologi pengumpulan data yang digunakan oleh penulis adalah sebagai
berikut*
14 Penelitian Laangan 5Field Research4
Penelitian lapangan menurut "oh. $a9ir (0115*285) dalam buku yang
berjudul Metodologi Penelitian adalah * :penelitian lapangan yaitu penelitian
yang dilakukan dengan cara mendatangi langsung tempat yang menjadi objek
penelitian.;
Penulis meggunakan pengumpulan data dengan cara*
a4 a6an7ara 5 Interview4
Proses memperoleh keterangan untuk bertujuan penelitian dengan cara
tanya ja'ab, sambil bertatap muka dengan sumbernya langsung pada lokasi
peneltian yang terlibat langsung dalam pengolahan anggaran. efinisi
'a'ancara menurut "oh. $a9ir (0115*2
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
6/81
atau pewawancara dengan si penjawab responden dengan menggunakan alat
yang dinamakan interview guide (panduan wawancara”.
#erdasarkan definisi tersebut, penulis memakai teknik pengumpulan data
dengan cara 'a'ancara, penelitian dengan bertatap muka langsung dengan
informan yang ada diperusahaan, selain itu penulis meneliti dengan
menggunakan dokumen yang berkaitan yang ada diperusahaan.
"4 Pengamatan 5Observation4
Pengamatan menurut "oh. $a9ir (0115* 2
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
7/81
concept, design, material, collecting, assembly, testing dan distribution. Seperti
gambar di ba'ah ini *
$ambar 1.1 Pengembangan Perangkat %unak menurut !utopo (&''
1. Concept
Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa
pengguna program (identifikasi audience). Selain itu menentukan macam
aplikasi (presentasi, interaktif, dll) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan,
pembelajaran, dll).
%. Design
esign (perancangan) adalah tahap membuat spesifikasi mengenai
arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material4bahan untuk
program.
'. Material Collecting
7
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
8/81
"aterial &ollecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai
dengan kebutuhan dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan tahap
assembly. Pada beberap kasus, tahap "aterial &ollecting dan tahap )ssembly
akan dikerjakan secara linear tidak paralel.
*. Assembly
Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana semua objek atau bahan
multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design.
+. Testing
ilakukan setelah selesai tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan
aplikasi4 program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap ini disebut
juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test ) dimana pengujian dilakukan
oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri.
3. Distribution
Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Pada
tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya,
maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut.
BAB II
(INAUAN PUS(A9A
%.1 (in)a#an /rganisasi
8
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
9/81
kan membahas tentang tijauan umum #$$% &ianjur , yang merupakan
pelaksanaan penelitian tugas akhir. Pembahasan meliputi profil umum badan
organisasi, visi dan misi dan sejarah.
%.1.1 Pro!il /rganisasi
#erikut adalah profil #$$% &ianjur (#adan $arkotika $asional =epublik
judul >ndonesia %abupaten &ianjur)*
$ama * #$$% &ianjur(#adan $arkotika $asional =epublik >ndonesia
%abupaten &ianjur)
lamat * l. %. bdullah #in $uh =t. 12425 $o. # &ianjur
Telepon * (107) 0072ndonesia yang
selanjutnya disebut #$$ dan di bentuknya #$$ dasar hukumnya adalah ndang-
ndang $omor 5 Tahun 011< tentang $arkotika, Pasal 73 ayat 2.
#$$ adalah lembaga pemerintahan non kementrian yang berkedudukan di
ba'ah dan bertanggung ja'ab kepada presiden. an #$$% &ianjur (#adan
$arkotika $asional =epublik >ndonesia %abupaten &ianjur) berdiri baru satu
tahun yaitu tanggal 2 september 012 dan #$$% &ianjur juga mempunyai tugas
yang berat yaitu menga'asi daerah sukabumi jadi #$$k &ianjur mempunyai
tugas 0 'ilayah &ianjur dan Sukabumi.
%.1.' :isi dan Misi /rganisasi
9
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
10/81
a. :isi BNN9 ;ian)#r
:Ter'ujudnya masyarakat &ianjur yang bebas, bersih, dari narkoba dan
berakhlakul karimah;
". Misi BNN9 ;ian)#r
: "e'ujudkan komitmen pemerintah daerah dalam melaksanakan pencegahan,
pemberdayaan masyarakat, pemberantasan, rehabilitasi, hukum dan kerjasama di
bidang P3@$;
%.1.* Str#kt#r /rganisasi
#erikut adalah bagan struktur organisasi #$$% &ianjur *
$ambar &.1 !truktur *rganisasi +- ianjur
%.% Landasan (eori
%.%.1 Narkotik
a
%.%.1.1 Narko"a
dan &ema)a
%orban narkoba di >ndonesia kurang lebih mencapai 3 juta orang, yang
berasal dari kalangan pelajar dan mahasis'a sebesar 3,8A artinya 5 dari 211
10
Kepala
Sekertariat utama
Kasi bidang
pemberantas
Kasi bidang
rehabilitasi
Kasi bidang
pencegahan
Kasi bidang
emberda aa
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
11/81
orang penyalahguna narkoba adalah pelajar4mahasis'a. ntuk a'a #arat
penyalahguna narkoba tahun 0120 kurang lebih 2 juta orang. Pecandu narkoba di
tanah air mayoritas anak-anak berusia sekolah4remaja (2-03 tahun).
%.%.1.% Baha
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
12/81
"ultimedia sebagai perpaduan anatara teks, grafik, sound, animasi dan
video untuk menyampaikan pesan kepada publik (ofstetter, 0112). "ultimedia
sebagai kumpulan media berbasis komputer dan sistem komunikasi yang memiliki
peran untuk membangun, menyimpan, menghantarkan dan menerima informasi
dalam bentuk teks, grafik, audio, video dan sebagainya (@ayeski, 2
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
13/81
%omponen "ultimedia terbagai atas lima jenis*
14 Teks
Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan
dikenali, serta file teks mempunyai struktur yang sederhana. Teks biasanya
mengacu pada kata, kalimat, alinea, segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan.
#eberapa hal yang perlu diperhatikan mengenai penggunaan teks dalam suatu
aplikasi multimedia adalah*
2. @unakanlah huruf (font) yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia yang
akan dibuat.
0. Pastikan huruf (font) yang dipakai tersedia di sistem komputer.
. Pemilihan bentuk dan 'arna yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia.
3. Pastikan teks tersebut terbaca
5. sahakan ringkas tetapi padat.
0) @rafik (gambar)
@rafik atau gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah
untuk dipahami. @ambar juga merupakan salah satu komponen penting dalam
multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu
menyampaikan banyak kata. @ambar dalam publikasi multimedia lebih menarik
perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab
manusia selalu berorientasi terhadap visual.
) udio
Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpaadanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau
audio di dalam multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record
dan efekDefek suara lain.
3) Bideo
13
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
14/81
Bideo adalah gambarDgambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek
gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat
tampilan yang dihasilkan lebih menarik.
5) nimasi
nimasi merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan
berurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan animasi akan lebih
mudah dimengerti daripada objek atau gambar diam. Selain itu, animasi lebih
menarik dan mudah dimengerti daripada hanya sekedar gambar karena lebih
komunikatif dalam menyampaikan suatu tujuan.
%.%.%.' M#ltimedia Interakti!
"ultimedia interaktif dapat didefinisikan sebagai suatu integrasi elemen
beberapa media (audio, video, grafik, teks, animasi, dan lain-lain) menjadi satu
kesatuan yang sinergis dan simbiosis yang menghasilkan manfaat lebih bagi
pengguna akhir dari salah satu unsur media dapat memberikan secara individu.
(=eddi E "ishra, 011).
"ultimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapai dengan alat
pengontrol yang dapat dioprasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat
memilih apa yang dikehendaki untuk diproses selanjutnya. "ultimedia interaktif
menyampaikan materi dengan menggunakan banyak media seperti teks, gambar,
animasi, video, suara dan lainnya. Cnam kriteria untuk menilai multimedia
interaktif menurut (Thorn, 0117) yaitu *
2. %emudahan navigasi.
0. %andungan kognisi.
. Presentasi informasi.
3. >ntegrasi media.
5. rtistik dan estetika.
7. +ungsi secara keseluruhan.
"ultimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media
yang terdiri dari* teks, grafik, audio dan interaktivitas (@reen E #ro'n, 0110*0-7)
14
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
15/81
a. Teks
Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan
bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe, ukuran dan
'arna. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri dari lenght dan si9e. 6engt biasanya
menyatakan banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. Si9e menyatakan
ukuran besar atau kecilsuatu huruf. Standar teks si9e 21 atau 20 poin. Semakin
besar si9e suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut.
b. udio
udio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar
dengan menggunakan indera pendengaran. &ontoh* narasi, lagu, sound effect,
back sound.
c. >nteraktivitas
>nteraktivitas adalah rancangan dibalik suatu program multimedia. >nteraktivitas
mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam bentuk media atau jalur didalam suatu program multimedia sehingga program tersebut dapat lebih
berarti dan lebih memberikan kepuasan bagi pengguna. >nteraktivitas dapat
disebut juga sebagai interface design atau human factor design. >nteraktivitas
dapat dibagi menjadi dua macam struktur, yaitu struktur linear dan struktur non
linear. Struktur linear menyediakan satu pilihan situasi saja kepada pengguna
sedangkan struktur non linear terdiri dari bebrbagai macam pilihan kepada
pengguna.
%.%.' Ma7rome
dia Flash
+lash merupakan salah satu teknologi komputasi multimedia. "ultimedia
diartikan sebagai kombinasi dari teks, grafik, animasi suara dan video yang
digabung menjadi satu kesatuan kerja yang menghasilkan suatu informasi yang
15
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
16/81
memiliki nilai komunikasi interaktif yang sangat tinggi bukan hanya dilihat
sebagai hasil cetakan melainkan dapat didengar, membentuk simulasi dan animasi
yang memiliki seni grafis yang sangat tinggi dalam penyampaiannya.
+lash adalah program grafis yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu
Sebuah vendor so"tware yang bergerak dibidang animasi 'eb. Macromedia
/lash pertama kali diproduksi pada tahun 2
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
17/81
Photoshop mengkhususkan dirinya sebagau perangkat lunak untuk
mengedit gambar dalam format bitmap. Gleh karena itu photoshop sseringkali
digunakan oleh para "otographer karena foto adalah salah satu gambar dengan
format bitmap. Saat ini photoshop merupakan perangkat lunak terbaik di kelasnya
dan hampir tidak ada tandingannya. "eskipun pada a'alnya photoshop
dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan, photoshop yang ada saat ini
juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk 'ebsite. +ormat file
photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat
raster dan vektor seperti (.png), (.gif), (.jpeg) dan lain-lain.
%.%.+ UML
5$ni%ied Modelling Language4
"6 (2ni"ied Modelling %anguage) adalah sebuah bahasa yang
berdasarkan grafik4gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan,
membangun, dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan soft'are
berbasis GG (*bject3*riented. "6 sendiri juga memberikan standar penulisan
sebuah system blue print, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-
kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponen-
komponen yang diperlukan dalam sistem soft'are.
Secara resmi bahasa "6 dimulai pada bulan oktober 2
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
18/81
(G"@), sebuah badan yang bertugas mengeluarkan standar-standar teknologi
objectoriented dan so"tware component.
"6 sebagai sebuah bahasa yang memberikan vocabulary dan tatanan
penulisan kata-kata dalam4M! Word5 untuk kegunaan komunikasi. Sebuah bahasa
model adalah sebuah bahasa yang mempunyai vocabulary dan konsep tatanan4
aturan penulisan serta secara fisik mempresentasikan dari sebuah sistem. Seperti
halnya "6 adalah sebuah bahasa standard untuk pengembangan sebuah
soft'are yang dapat menyampaikan bagaimana membuat dan membentuk model-
model, tetapi tidak menyampaikan apa dan kapan model yang seharusnya dibuat
yang merupakan salah satu proses implementasi pengembangan soft'are.
"6 tidak hanya merupakan sebuah bahasa pemograman visual saja,
namun juga dapat secara langsung dihubungkan ke berbagai bahasa pemograman,
seperti B, &HH, Bisual #asic, atau bahkan dihubungkan secara langsung ke
dalam sebuah object-oriented database. #egitu juga mengenai pendokumentasian
dapat dilakukan sepertiI re6uirements, arsitektur, design,source code, project
plan, tests, dan prototypes.
"6 mendefinisikan diagram D diagram sebagai berikut *
1. 2se case diagram
&. )ctivity diagram
. !e6uence diagram
7. lass diagram
. 8eployment diagram
Jang sering digunakan 2se ase diagram, )ctivity 8iagram, !e6uence
8iagram dan lass 8iagram. #erikut penjelasan dari masing D masing diagram*
&! $se Case Diagram
2se ase 8iagram menggambarkan interaksi antara actor dengan proses atau
sistem yang dibuat. 2se ase 8iagram menggambarkan fungsiaonalitas yang
18
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
19/81
diharapkan dari sebuah sistem. Jang ditekankan adalah : apa; yang diperbuat
sistem, dan bukan :bagaimana;. 2se ase 8iagram merupakan deskripsi fungsi
dari sebuah sistem yang dilihat dari sisi perspektif pengguna ("una'ar, 0115).
! Activity Diagram
)ctivity 8iagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang
sedang di rancang, bagaimana masing3masing alur berawal, decision yang
mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. )ctivity 8iagram merupakan
!tate 8iagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagaian
besar transisi di trgger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing.
*leh karena itu activity diagram tidak mengggambarkan behavior internal sebuah sistem (dan interaksi antara susistemsecara eksak tetapi lebih
menggambarkan proses 9 proses dan jalur 9 jalur aktivitas dari level atas secara
umum.
'! (e)uence Diagram
!e6uence 8iagram menggambarkan interaksi antara objek di dalam dan di
sekitar sistem (termasuk pengguna , display, dan sebagainyaberupa massage
yang di gambarkan terhadap waktu !e6uence 8iagram terdiri antardimensi
vertikal (waktu dan dimensi hori:ontal.!e6uen diagram biasa digunakan untk menggambarkan skenario atau
rangkaian langkah3langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event
untuk mrnghasilkan output tertentu.
"! Class Diagram
lass 8iagram menggambarkaninteraksi antar class serta atribut 9atribut
yang melekat pada class tersebut. !ebelum membuat class diagram, terlebih
statechart dahulu harus dibuat.
BAB III
ANALISIS DAN PE&AN;AN=AN
'.1 Analisis Sistem Lama
19
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
20/81
ari analisis sistem sosialisasi yang lama penjelasan tentang dampak negatif
narkoba dilakukan melalui penjelasan langsung, buku, dan po'er point yang
tampilannya monoton, menurut kuesioner yang di bagikan kepada para sis'a
peserta sosialisasi dapat di simpulkan bah'a para sis'a lebih menyukai sosialisasi
menggunakan multimedia.
al-hal tersebut yang menjadi pemicu dibuatnya suatu media sosialisasi
yang dapat menarik perhatian sis'a agar lebih antusias untuk mengikuti kegiatan
sosialisasi yang di adakan oleh #$$% cianjur yaitu media sosialisasi berbasis
multimedia yang dapat menampakan gambar, suara, teks dan video secara
bersamaan, objek terlihat nyata serta animasi.
'.% Analisis Alikasi
'.%.1Deskrisi Alikasi
plikasi ini merupakan sebuah media sosialisasi berbasis multimedia
tentang dampak negatif narkoba yang di peruntukan untuk sis'a sekolah tingkat
S"P dan S". Tujuan aplikasi ini adalah untuk membantu petugas #$$%
&ianjur dalam mensosialisasikan dampak negatif narkoba dan sebagai media
pendukung sosialisasi dengan tampilan yang jauh lebih menarik dan tampilan
nyata dibandingkan dengan media yang biasa digunakan #$$% &ianjur yang
hanya menggunakan po'er point sehingga sis'a bisa lebih antusias untuk
mengikuti sosialisasi
'.%.%2#ngsional Alikasi
a. "enyampaikan materi mengenai dampak negatif narkoba
b. Tampilan yang disajikan akan disertai dengan gambar dan animasi.
'.%.'Sesi!ikasi Pengg#na
plikasi ini ditujukan sebagai media sosialisasi tentang dampak negatif
narkoba untuk sis'a sekolah tingkat S"P dan S" yaitu remaja yang berusia 2-
03 tahun, sosialisasi yang dilakukan oleh #$$ lebih tertuju kepada remaja
mengingat remaja rentan sekali menjadi pengguna narkoba karena kondisi
20
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
21/81
psikologis yang labil dan dalam pencarian jati diri sehingga mudah dipengaruhi
tanpa benar-benar memikirkan dampak jangka panjang, rasa ingin tahu yang
tinggi dan kecenderungan untuk mencari hal-hal yang baru yang lebih menarik
dan menyenangkan juga menjadi salah satu alasan kenapa remaja sangat rentan
terhadap narkoba, hal ini juga yang menjadi alasan pembuatan media sosialisasi
dampak negatif narkoba berbasis multimedia karena dengan tampilan yang
menarik sis'a akan antusias mengikuti sosialisasi.
'.%.*Analisis 9e"#t#han
nalisis kebutuhan dibagi menjadi dua*
2. nalisis kebutuhan fungsional
nalisis ini dilakukan untuk memberikan gambaran mengenai
permasalahan dan prosedur yang sedang berjalan saat ini di #$$% &ianjur.
Saat ini #$$% &ianjur menyampaikan informasi mengenai dampak negatif
narkoba banyak dilakukan melalui media-media seperti*
a. #rosur
b. Sosialisasi di media cetak c. =eferensi
d. Sosialisasi di internet
e. Sosialisasi di media elektronik
0. nalisis kebutuhan non fungsional
nalisis ini dilakukan untuk mengetahui spesifikasi kebutuhan untuk
sistem. Spesifikasi kebutuhan melibatkan analisis perangkat keras4 ;ardware,
analisi perangkat lunak4!o"tware, analisi pengguna4 2ser .
lat yang digunakan dalam pembuatan aplikasi dibagi menjadi 0
bagian, yaitu hard'are dan soft'are. lat yang digunakan sebagai berikut *
2. ard'are
a. Seperangkat %omputer dengan spesifikasi *
2. Processor * >ntel(=) atom K0.07@9 0.08 @9
0. "emory * 2.11 @#
. GS * "icrosoft /indo's 8
b. "ouse
c. Speaker
21
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
22/81
0. Soft'are
a. dobe Photoshop &S5, digunakan untuk membuat mengedit dan
mengelola gambar.
b. "acromedia +lash Professional F, digunakan untuk membuat
aplikasi serta menampilkan gabungan antara grafik, suara, teks dan
animasi.
'.' Analisis Asek Bisnis
'.'.1Proses Bisnis
Proses #isnis adalah suatu kumpulan aktivitas atau pekerjaan terstruktur
yang saling terkait untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu atau yang
menghasilkan produk atau layanan. Suatu proses bisnis dapat dipecah menjadi
beberapa subproses yang masing-masing memiliki atribut sendiri tapi juga
berkontribusi untuk mencapai tujuan dari superprosesnya. nalisis proses bisnis
umumnya melibatkan pemetaan proses dan subproses didalamnya hingga tingkat
aktivitas atau kegiatan.
'.'.%Bisnis Aktor
#isnis ktor adalah gambaran peran yang dimainkan oleh seseorang atau
sesuatu yang berhubungan langsung dengan sistem.
Tabel .& +isnis )ktor
$o #isnis ktor eskripsi
# #$$% #adan yang mengoperasikan dan
memberikan materi tentang dampak
negatif narkoba
'.* Peran7angan
22
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
23/81
'.*.1Use ;ase Diagram
2se case diagram adalah representasi interaksi pengguna dengan system dan
menggambarkan spesifikasi dari use case. Sebuah diagram use case dapat
menggambarkan berbagai jenis pengguna system dan berbagai cara bah'a mereka
berinteraksi dengan sistem.
$ambar .& 2se ase 8iagram
23
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
24/81
'.*.% Activity Diagram
)ctivity diagram merupakan diagram yang menggambarkan rangkaian
aliran dari aktivitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk
dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti
use case atau interaksi.
$ambar . )ctivity 8iagram Tampilan Masuk
24
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
25/81
$ambar .7 )ctivity 8iagram Tampilan 2tama
$ambar . )ctivity 8iagram arkoba
25
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
26/81
$ambar .< )ctivity 8iagram arkotika
$ambar .= )ctivity 8iagram *pium
26
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
27/81
$ambar .0 )ctivity 8iagram -okain
$ambar .> )ctivity 8iagram $anja
27
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
28/81
$ambar .1' )ctivity 8iagram Psikotropika
$ambar .11 )ctivity 8iagram !edatin
28
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
29/81
$ambar .1& )ctivity 8iagram #kstasi
$ambar .1 )ctivity 8iagram !habu 3 shabu
29
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
30/81
$ambar .17 )ctivity 8iagram 8ampak egati"
30
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
31/81
$ambar .1 )ctivity 8iagram 8ampak /isik
$ambar .1< )ctivity 8iagram 8ampak /isik ?antung
31
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
32/81
$ambar .1= )ctivity 8iagram 8ampak /isik Paru3paru
$ambar .10 )ctivity 8iagram 8ampak /isik !istem !yara"
32
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
33/81
$ambar .1> )ctivity 8iagram 8ampak /isik ;ati
$ambar .&' )ctivity 8iagram 8ampak /isik -ulit
$ambar .&1 )ctivity 8iagram 8ampak /isik Pencernaan
33
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
34/81
$ambar .&& )ctivity 8iagram 8ampak Psikologis
$ambar .& )ctivity 8iagram 8ampak !osial @ #konomi
34
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
35/81
$ambar .&7 )ctivity 8iagram Tips
$ambar .& )ctivity 8iagram $aleri
35
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
36/81
$ambar .&< )ctivity 8iagram Tentang
'.*.' (e)uence Diagram
!e6uence 8iagram merupakan diagram yang digunakan untuk
menggambarkan perilaku pada sebuah skenario. %egunaannya untuk
menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara objek juga interaksi antar
objek, sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.
36
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
37/81
$ambar .&= !e6uence 8iagram Tampilan masuk
$ambar .&0 !e6uence 8iagram Tampilan 2tama
37
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
38/81
$ambar .&> !e6uence 8iagram arkoba
38
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
39/81
$ambar .' !e6uence 8iagram Tampilan arkotika
$ambar .1 !e6uence 8iagram Tampilan opium
39
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
40/81
$ambar .& !e6uence 8iagram Tampilan kokain
$ambar . !e6uence 8iagram Tampilan $anja
40
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
41/81
$ambar .7 !e6uence 8iagram Tampilan psikotropika
$ambar . !e6uence 8iagram Tampilan !edatin
41
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
42/81
$ambar .< !e6uence 8iagram Tampilan #kstasi
$ambar .= !e6uence 8iagram Tampilan !habu3shabu
42
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
43/81
$ambar .0 !e6uence 8iagram Tampilan 8ampak gati"
43
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
44/81
44
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
45/81
$ambar .> !e6uence 8iagram Tampilan 8ampak /isik
$ambar .7' !e6uence 8iagram Tampilan jantung
45
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
46/81
$ambar .71 !e6uence 8iagram Tampilan Paru3paru
$ambar .7& !e6uence 8iagram Tampilan !istem sara"
46
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
47/81
$ambar .7 !e6uence 8iagram Tampilan ;ati
$ambar .77 !e6uence 8iagram Tampilan -ulit
47
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
48/81
$ambar .7 !e6uence 8iagram Tampilan Pencernaan
$ambar .7< !e6uence 8iagram Tampilan 8ampak Psikologis
48
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
49/81
$ambar .7= !e6uence 8iagram Tampilan 8ampak !osial dan #konomi
$ambar .70 !e6uence 8iagram Tampilan Tips
49
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
50/81
$ambar .7> !e6uence 8iagram Tampilan $aleri
$ambar .' !e6uence 8iagram Tampilan Tentang
'.*.* ;lass Diagram
lass 8iagram merupakan pendeskripsian jenis obyek dalam sistem dan
berbagai macam hubungan statis yang terjadi. lass 8iagram juga menunjukan
50
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
51/81
properti dan operasi sebuah class dan batasan yang terdapat dalam hubungan
dengan obyek.
$ambar .1 lass 8iagram
'.*.+ Delo
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
52/81
$ambar .& 8eployment 8iagram
'.*.3 Str#kt#r Na0igasi
Struktur navigasi adalah alur yang digunakan dalam aplikasi yang dibuat.
Sebelum menyusun aplikasi multimedia kedalam sebuah so"tware, kita harus
menentukan terlebih dahulu alur apa yang akan digunakan dalam aplikasi yang
dibuat. #entuk dasar dari struktur navigasi yang biasa digunakan dalam proses
pembuatan aplikasi multimedia ada empat macam, yaitu struktur navigasi linier ,
hirarki, non linier dan campuran.
Struktur yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan
struktur navigasi ;irarki. Struktur navigasi hirarki sering disebut struktur
navigasi bercabang, yaitu merupakan suatu struktur yang mengandalkan
percabangan untuk menampilkan data atau gambar pada layer dengan kriteria
tertentu. Tampilan pada menu utama disebut master page (halaman utama satu),
halaman tersebut mempunyai halaman percabangan yang disebut slave page
(halaman pendukung) dan jika dipilih akan menjadi halaman kedua, begitu
seterusnya.
52
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
53/81
$ambar . !truktur navigasi omposit
'.*.8 Stor< Board
Story #oard adalah suatu pemetaan elemen-elemen multimedia dalam
setiap layar program multimedia. Sebuah storyboarddalam pembuatan visualisasi
bahan ajar ini yang didalamnya mulai dari a'al antar muka yaitu suatu tampilan
untuk menunggu ke halaman berikutnya yaitu tampilan masuk antar muka,
kemudian masuk pada menu utama yang didalamnya terdapat tombol-tombol
untuk masuk pada tampilan isi materi yang akan disampaikan. Storyboard dibagi
menjadi tiga yaitu tampilan a'al, tampilan utama dan tampilan isi.
53
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
54/81
Tabel '!' (tory *oard Tampilan Masu+
kuran F11?311p?
umlah
tampilan
%omponen 2. $ama aplikasi
0. #utton "asuk
raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada
tampilan masuk
0. #utton masuk, merupakan tombol untuk menghubungkan kehalaman tampilan utama.
@ambar
Storyboard tampilan a'al yaitu tampilan untuk masuk ke tampilan utama, disini
ada nama aplikasi ata'a judul apalikasi dan ada button masuk untuk masuk ke
tampilan utama
$o %omponen $ama %omponen Penjelasan
2 2111?711 kuran backround kuran pi?els dalam menggunakan
backround
54
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
55/81
0 $ama aplikasi $ama aplikasi "erupakan nama aplikasi yang di
jalankan
@ambar >mage @ambar tampilan a'al masuk 3 "asuk #utton masuk igunakan untuk masuk ke tampilan
utama
Tabel '!" (tory *oard Tampilan $tama
kuran F11?311
umlah
tampilan
%omponen 2. $ama aplikasi
0. #utton narkoba
. #utton tips
3. #utton galeri
5. #utton profil
raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada
tampilan utama
0. #utton narkoba, merupakan tombol untuk menghubungkan ke
tampilan bahasan tentang narkoba.
. #utton tips, merupakan tombol untuk menghubungkan ke
tampilan tips untuk jauhi narkoba.
3. #utton galeri, merupakan tombol untuk menghubungkan ke
tampilan galeri.
5. #utton tentang, merupakan tombol untuk menghubungkan ke
tampilan >nformasi tentang pembuat aplikasi
@ambar
55
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
56/81
Storyboard tampilan utama yaitu storyboard yang dimana adalah menu utama
yang di dalamnya ada button narkoba, tips, galeri, dan tentang, di button tersebut
akan menghubungkan ke frame narkoba, tips, galeri dan tentang, disini juga ada
volume suara untuk backsound.
No 9omonen Nama komonen en)elasan
1
% Nama alikasi Nama alikasi erupakan nama aplikasi yang
di !alankan
' Narko"a B#tton narko"a "igunakan untuk masuk ke
tampilan nark#ba
* (is B#tton tis "igunakan untuk masuk ke
tampilan tips
+ =aleri B#tton galeri "igunakan untuk masuk ketampilan galeri
3 (entang B#tton tentang "igunakan untuk masuk ke
tampilan tentang
Tabel '!, (tory *oard Tampilan -ar+oba
kuran F11?311
56
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
57/81
umlah
tampilan
%ompone
n
2. $ama aplikasi
0. #utton narkotika
. #utton psikotropika
3. #utton dampak negatif
raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada
tampilan a'al
0. #utton narkotika, merupakan tombol untuk menghubungkan ke
tampilan bahasan tentang narkotika.. #utton psikotropika, merupakan tombol untuk menghubungkan
ke tampilan bahasan tentang psikotropika.
3. #utton dampak negatif , merupakan tombol untuk
menghubungkan ke dampak negatif narkoba
@ambar
!toryboard tampilan narkoba dimana di tampilan ini ada pilihan yaitu button
narkotika, psikotropika, dan dampak negatif, di dalam button D button tersebut
ada pilihan lagi, di tampilan narkoba ada volume backsound untuk menghentikan
suara backsound.
No 9omonen Nama komonen Pen)elasan
57
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
58/81
1
% Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama aplikasi yang
di jalankan
' Narkotika B#tton narkotika igunakan untuk masuk ke
tampilan narkotika
* Psikotroika B#tton sikotroika igunakan untuk masuk ke
tampilan psikotropika
+ Damak negati! B#tton damak
negati!
igunakan untuk masuk ke
tampilan dampak negatif
Tabel '!. (toryboard Tampilan -ar+oti+a
kuran F11?311
umlah
tampilan
%omponen 2. $ama aplikasi0. #utton opium
. #utton kokain
3. #utton ganja
raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada
tampilan a'al
0. #utton opium, merupakan tombol untuk menghubungkan pada
tampilan bahasan tentang opium
. #utton kokain, merupakan tombol untuk menghubungkan pada
tampilan bahasan tentang kokain
3. #utton ganja, merupakan tombol untuk menghubungkan pada
tampilan bahasan tentang ganja
@ambar
58
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
59/81
!toryboard tampilan narkotika dimana tampilan ini tersedia button yaitu opium,
kokain, ganja di setiap pilihan ada penjelasan tentang efek negatif opium, kokain
dan ganja.
No 9omonen Nama komonen Pen)elasan
1
% Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama aplikasi yang
di jalankan
' /i#m B#tton oi#m igunakan untuk masuk ke
tampilan opium
* 9okain B#tton kokain igunakan untuk masuk ke
tampilan kokain
Tabel '!/ (tory *oard Tampilan #si+otropi+a
kuran F11?311 pA
umlah
tampilan
59
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
60/81
%ompone
n
2. $ama aplikasi
0. #utton sedatin
. #utton ekstasi3. #utton shabu
raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada
tampilan a'al
0. #utton sedatin, merupakan tombol untuk menghubungkan pada
tampilan bahasan tentang sedatin
. #utton kokain, merupakan tombol untuk menghubungkan pada
tampilan bahasan kokain
3. #utton shabu, merupakan tombol untuk menghubungkan padatampilan bahasan tentang shabu
@ambar
!toryboard tampilan narkotika dimana tampilan ini tersedia button yaitu
sedatin, ekstasi, shabu di setiap pilihan ada penjelasan dan tentang efek negatif
dari sedatin, ekstasi, dan shabu.
No 9omonen Nama komonen Pen)elasan
1
% Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama aplikasi yang
di jalankan
' Sedatin B#tton sedatin igunakan untuk masuk ke
tampilan sedatin
60
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
61/81
* Ekstasi B#tton ekstasi igunakan untuk masuk ke
tampilan ekstasi
+ Sha"# B#tton sha"# igunakan untuk masuk ke
tampilan shabu
Tabel '!0 (tory *oard Tampilan Dampa+ -egati%
kuran F11?311 pA
umlah
tampilan
%ompone
n
2. $ama aplikasi
0. #utton dampak fisik
. #utton dampak psikologis
3. #utton dampak sosial ekonomi
raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada
tampilan a'al
0. #utton dampak fisik, merupakan tombol untuk menghubungkan
pada tampilan bahasan tentang dampak fisik . #utton dampak psikologis, merupakan tombol untuk
menghubungkan pada tampilan bahasan psikologis
3. #utton dampak sosial ekonomi, merupakan tombol untuk
menghubungkan pada tampilan bahasan tentang dampak sosial
dan ekonomi
@ambar
61
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
62/81
!toryboard dampak negatif ada button pilihan yaitu button dampak fisik,
dampak psikologi, dan dampak sosial ekonomi. idalam button dampak fisik
ada penjelasan bagaimana dampaknya terhadap fisik, dan ada button psikologi
dan sosial ekonomi disini menjelaskan bagaimana dampak psikologi dan dampak
sosial ekonomi.
No 9omonen Nama komonen Pen)elasan
1
% Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama
aplikasi yang di jalankan
' Damak !isik B#tton Damak !isik igunakan untuk masuk
ke tampilan dampak
fisik
* Damak
sikologis
B#tton Damak
sikologis
igunakan untuk masuk
ke tampilan dampak
psikologi
+ Damak sosial B#tton Damak sosial igunakan untuk masuk
62
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
63/81
ekonomi ekonomi ke tampilan dampak
sosial ekonomi
Tabel '!1 (tory *oard Tampilan Tips
kuran F11?311 pA
umlah
tampilan
%ompone
n
2. $ama aplikasi bahasan
0. Tips cara menjauhi narkoba
raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada
tampilan a'al
0. #ahasan tentang bagai mana menjauhi narkoba
@ambar
!toryboard tampilan tips dimana di frame ini akan menampilkan bagaimana tips
menjauhi narkoba
63
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
64/81
No 9omonen Nama komonen Pen)elasan
1
% Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama aplikasi
yang di jalankan
' (is (is #ahasan bagaimana tips
menjauhi narkoba
Tabel '!&2 (tory *oard Tampilan 3aleri
kuran F11?311p?
umlah
tampilan
%ompone
n
2. $ama aplikasi
0. @alery
raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada
tampilan a'al.
0. "emilih menu ini maka akan muncul tampilan foto-foto pemakai narkoba dan penyakit yang ditimbulkan oleh narkoba
@ambar
!toryboard tampilan galeri dimana di tampilan galeri ada button galeri untuk
menghubungkan ke sebuah video tentang dampak negatif narkoba, di video
tersebut dapat di mute atau di berhentikan video nya.
64
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
65/81
No 9omonen Nama komonen Pen)elasan
1
% Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama
aplikasi yang di
jalankan
' =aleri B#tton galeri #utton galeri untuk
menghubungkan ke
frame video
Tabel '!&& (tory *oard Tampilan Tentang
kuran F11?311
umlah
tampilan
%ompone
n
2. $ama aplikasi
0. Tentang
raian 2. $ama aplikasi, merupakan nama aplikasi yang dibuat pada
tampilan a'al.
0. "emilih menu ini maka akan muncul tampilan >nformasi
tentang pembuat aplikasi
@ambar
65
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
66/81
No 9omonen Nama komonen Pen)elasan
1
% Nama alikasi Nama alikasi "erupakan nama aplikasi
yang di jalankan
' (entang (e>t #ahasan bagaimana tips
menjauhi narkoba
BAB I:
IMPLEMEN(ASI DAN PEN=UIAN
>mplementasi Sistem adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk
menyelesaikan program aplikasi, penulisan kode program merupakan kegiatan
yang terbesar dalam tahap ini. Sementara itu Pengujian Sistem merupakan suatu
cara mengetahui dan meminimalisasi kesalahan yang mungkin timbul pada
aplikasi yang dibangun. Teknologi yang digunakan pada perancangan dan
implementasi sistem ini terdiri dari tiga bagian yaitu *
*.1 Perangkat keras
Spesifikasi dari perangkat keras yang digunakan untuk membuat ini sebagai
berikut *
• >ntel p3
• "#. >ntel 2255
• /& ST >>> #lue 71@b
• Po'er p Prime 3F1/ Balue
• 6@ 2F.5 >nch P
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
67/81
berhubungan dengan komputer yang akan menjalankan aplikasi tersebut, bisa
sebagai perancang, pengguna, dan sebagainya. Perancang disini adalah seorang
yang menguasai teknik pemrograman, mulai dari mengetahui masalah, analisa
masalah, perancangan, sampai mampu membuat paket aplikasi yang berguna bagi
suatu bidang..
*.* (amilan Antarm#ka
#erikut ini akan diuraikan mengenai antarmuka dari perancangan aplikasi
sosialisasi dampak negatif narkoba*
*.*.1Antarm#ka Mas#k
$ambar 7.1 )ntarmuka Masuk
ntarmuka "asuk merupakan nama dari aplikasi yang dijalankan, digunakan
untuk masuk ke tampilan utama aplikasi
67
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
68/81
*.*.%(amilan Utama
$ambar 7.& Tampilan 2tama
"enu utama merupakan tampilan yang akan digunakan secara umum yang
digunakan oleh user untuk menuju tampilan-tampilan selanjutnya, seperti
$arkoba, Tips, @alery, dan Tentang.
*.*.'(amilan Narko"a
$ambar 7. Tampilan arkoba
68
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
69/81
Pada tampilan narkoba ini menampilkan pengertian tentang narkoba dan memuat
pilihan yang terdiri dari narkotika, psikotropika dan dampak negatif narkoba.
*.*.*(amilan Narkotika
$ambar 7.7 Tampilan arkotika
Tampilan narkotika merupakan tampilan yang memuat jenis-jenis narkotikaseperti opium, kokain dan ganja dan menampilkan pengertian dari narkotika.
*.*.+(amilan /i#m
$ambar 7. Tampilan opium
69
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
70/81
Tampilan opium ini memuat penjelasan tentang pengertian dan efek yang
ditimbulkan dari opium serta memuat gambar opium.
*.*.3(amilan 9okain
$ambar 7.< Tampilan kokain
Pada tampilan kokain terdapat gambar kokain dan materi tentang pengertian dan
efek kokain
*.*.8(amilan =an)a
70
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
71/81
$ambar 7.= Tampilan ganja
Pada tampilan ini menampilkan pengertian, efek dan gambar ganja
*.*.?(amilan Psikotroika
$ambar 7.0 Tampilan Psikotropika
Pada tampilan psikotropika terdapat pengertian tentang psikotropika dan memuat
pilihan jenis psikotropika seperti sedatin, ekstasi dan shabu.
*.*.@(amilan Sedatin
71
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
72/81
$ambar 7.> Tampilan !edatin
Tampilan sedatin ini memuat penjelasan tentang pengertian dan efek yang
ditimbulkan dari sedatin serta memuat gambar sedatin
*.*.1- (amilan Ekstasi
$ambar 7.1' Tampilan #kstasi
Pada tampilan Ckstasi terdapat gambar sedatin dan materi tentang pengertian dan
efek ekstasi
72
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
73/81
*.*.11 (amilan Sha"#
$ambar 7.11 Tampilan !habu
Pada tampilan ini menampilkan pengertian, efek dan gambar shabu
*.*.1% (amilan Damak Negati!
$ambar 7.1& Tampilan 8ampak egati"
73
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
74/81
Tampilan yang berisi pilihan dampak fisik, dampak psikologis, dan dampak sosial
ekonomi.
*.*.1' (amilan Damak 2isik
$ambar 7.1 Tampilan 8ampak /isik
Tampilan ini merupakan tampilan tentang dampak mengkonsumsi narkoba pada
organ tubuh terutama tubuh bagian dalam manusia diantanya terdiri dari pilihan
jantung, paru-paru, sistem syaraf, hati, kulit dan pencernaan
*.*.1* (amilan ant#ng
74
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
75/81
$ambar 7.17 Tampilan ?antung
Tampilan ini berisi gambar kerusakan pada jantung yang diakibatkan
mengkonsumsi narkoba dan penyakit jantung apa saja yang bisa timbul.
*.*.1+ (amilan (is
$ambar 7.0 Tampilan Tips
Tampilan ini merupakan tampilan yang berisi tentang cara-cara menjauhi narkoba
75
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
76/81
$ambar 7.> Tampilan $alery
Tampilan ini merupakan tampilan yang berisi tentang foto D foto dampak negatif
dari narkoba
$ambar 7.1' Tampilan $alery
Tampilan ini merupakan tampilan yang berisi tentang pembuatan aplikasi
*.+ Peng#)ian Sistem
76
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
77/81
Pada tahap ini akan dilakukan pengujian aplikasi dimaksudkan untuk kesesuaian
dalam penerapan aplikasi perangkat lunak.
Tabel . 1& Pengujian !istem
2. Tampilan 'al "enampilkan tampilan a'al masuk
aplikasi. Terdapat button masuk untuk
masuk ke tampilan berikutnya.
Sesuai
0. "enu tama ika user mengklik buton masuk pada
tampilan a'al, maka akan muncul menu
utama yang didalamnya terdapat pilihan-
pilihan. "enu yang disediakan antara lain *
$arkoba, Tips, @alery dan Tentang
Sesuai
. $arkoba ika user memilih pilihan ini maka akan
muncul tampilan dari narkoba yang di
dalamnya terdapat tiga tombol pilihan
yaitu $arkotika, Psikotropika dan ampak
$egatif
Sesuai
3. $arkotika ika user memilih menu ini maka akan
muncul tampilan dari menu narkotika yang
di dalamnya terdapat tiga tombol pilihan
yaitu opium, kokain, dan ganja
Sesuai
5. Psikotropika ika user memilih menu ini maka akan
muncul tampilan dari menu Psikotropika
yang di dalamnya terdapat tiga tombol
pilihan yaitu sedatin, ekstasi dan shabu
Sesuai
7. ampak $egatif ika user memilih sub menu ini maka akan Sesuai
77
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
78/81
muncul tampilan dari sub menu dampak
negatif
8. Gpium ika user memilih pilihan ini maka akan
muncul tampilan dari opium
Sesuai
F. %okain ika user memilih pilihan ini maka akan
muncul tampilan dari kokain
Sesuai
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
79/81
muncul tampilan >nformasi tentang
pembuat aplikasi
BAB :
9ESIMPULAN DAN SA&AN
+.1 9ESIMPULAN
ari hasil penelitian, perancangan dan implementasi yang telah dilakukan,
penulis dapat menyimpulkan beberapa kesimpulan sebagai berikut*
79
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
80/81
2. plikasi ini adalah sebuah media sosialisasi secara multimedia yang dapat
menarik para peserta sosialisasi agar lebih memahami dampak negatif dari
narkoba
0. plikasi ini digunakan sebagai media pendukung dan membantu petugas
#$$% &ianjur dalam kegiatan sosialisasi tentang dampak negatif narkoba
. "engenal dan memahami berbagai jenis narkoba serta dampak negatifnya
dengan menggunakan multimedia
3. plikas ini dapat menarik perhatian peserta sosialisasi terutama sis'a S"P
dan S" karena terdapat gambar-gambar dan video yang bisa membuat
peserta sosialisasi lebih antusias untuk mengikuti kegiatan sosialisasi
sehingga tujuan diadakannya kegiatan sosialisasi ini tercapai yaitu sis'a
dapat menjauhi narkoba
5. plikasi ini dapat mempermudah dalam kegiatan sosialisasi dari narasi ke
visualisasi yang lebih interaktif
+.% SA&AN
#erdasarkan apa yang telah penulis buat dan simpulkan, maka penulis akan
memberikan beberapa saran untuk meningkatkan kualitas kegiatan sosialisasi
yaitu mengoptimalkan aplikasi yang dibuat agar tampilannya lebih menarik
dan diminati oleh sis'a ataupun peserta kegiatan sosialisasi serta pembuatan
aplikasi dengan database sehingga materi sosialisasi dapat di update dan
ditambahkan.
+T= PST%
Sutopo, riesto adi. (011). Multimedia Bnterakti" dengan /lash.
Putri, Purnama Jekti.(0123) Media Pembelajaran Bnterakti" BP) 2ntuk !iswa.
!ekolah 8asar -elas +erbasis Multimedia.
"una'ar,(0115). pemodelan visual dengan 2M%.
$a9ir, "oh. (0115). Metode Penelitian. akarta* @halia >ndonesia.
idayat, Syarifuddin dan Sedarmayanti. (0113). Metodologi Penelitian.
#andung * "andar "aju .
80
-
8/18/2019 SKRIPSI PENYULUHAN NARKOBA
81/81
%adir, bdul. (011). Pengenalan !istem Bn"ormasi. Jogyakarta* $>
sep, usen, S. "si (0123). Peran !iswa 8an $uru 8alam Pencegahan
Penyalahgunaan arkoba 8i %ingkungan Pendidikan
Suyanto, (0113). Membuat 8an Menggabungkan Teks, )udio, $ambar, +ergerak.
=eddi E "ishra, (011). Multimedia Bnterakti"